Ultima (시리즈)

Ultima (series)
울티마
Ultima Logo.png
시리즈에서 가장 일반적으로 사용되는 로고
장르롤플레잉 비디오 게임
개발자
퍼블리셔
작성자리처드 게리엇
플랫폼Apple II, Atari 8비트, VIC-20, C64, DOS, MSX, FM Towns, NEC PC-9801, Atari ST, Mac OS, Amiga, Atari 800, NES, 마스터 시스템, C128, SNES, X68000, 플레이스테이션, Windows
초판울티마 I: 어둠의 첫 시대
1981
최신 릴리즈Ultima Forever:아바타를 위한 탐색
2013

울티마는 오리진 시스템즈, Inc.의 오픈 월드 판타지 롤플레잉 비디오 게임 시리즈입니다.울티마는 리차드 게리엇에 의해 만들어졌다.Electronic Arts는 1992년부터 이 브랜드를 소유하고 있습니다.이 시리즈는 [1]1997년까지 2백만 부 이상 팔렸다.

컴퓨터 게임 역사상 중요한 시리즈로, 위저드리, 마이트 앤 매직과 함께 컴퓨터 롤플레잉 게임 [2]장르의 확립자 중 하나로 여겨지고 있습니다.시리즈의 몇몇 게임들은 그들의 장르에서 중요한 엔트리로 여겨지며, 각 작품들은 다른 게임들에 의해 널리 모방된 새로운 혁신을 도입했다.

이 게임들은 브리타니아라고 불리는 세계에서 대부분 벌어진다; 끊임없이 되풀이되는 영웅은 울티마 IV에서 처음 그렇게 이름 붙여진 아바타이다.그것들은 주로 판타지 소설의 범위에 속하지만 공상과학 소설의 요소도 포함하고 있다.

게임.

주요 Ultima 시리즈는 9편(제7편은 2부로 나누어져 있음)으로 구성되어 있으며, 3개의 3부작, 즉 "시대"로 분류되어 있습니다.어둠의 시대(울티마 I-II), 계몽의 시대(울티마 IV-VI), 아마겟돈의 시대(울티마 VII-IX)가 그것이다.마지막은 때때로 주요 적대자의 이름을 따서 "가디언 사가"라고도 불린다.첫 번째 3부작은 소사리아라환상의 세계를 배경으로 하고 있지만, 어둠의 시대의 대격변이 일어나는 동안 해가 지고 그 중 4분의 3이 사라진다.남은 것은 브리타니아로 알려지게 되는데, 브리타니아는 자애로운 영국군에 의해 통치되며, 후기 경기가 주로 열리는 곳이다.모든 게임의 주인공은 소사리아와 나중에 브리타니아를 많은 위험으로부터 보호하기 위해 영국 영주에게 불려지는 지구 주민이다.원래 플레이어 캐릭터는 "이방인"으로 불렸지만, 울티마 IV가 끝날 무렵에는 아바타로 널리 알려지게 된다.

메인 시리즈

어둠의 시대:울티마 I-III

릴리즈 스케줄
1979아카라베타
1980
1981울티마 1세
1982울티마 II
1983울티마 III
1984
1985울티마 IV
1986
1987
1988울티마 V
1989
1990울티마 VI
1991
1992울티마 7세
1993울티마 VII 제2부
1994울티마 8세
1995
1996
1997
1998
1999울티마 IX

울티마 I: 어둠의 첫 시대(1981년)[3]에서 이방인은 처음 소사리아를 노예로 삼으려는 사악한 마법사 몬다인을 물리치기 위해 소환된다.몬다인이 불멸의 보석을 가지고 있기 때문에, 이방인은 타임머신을 찾아, 그가 보석을 만들기 전에 시간을 거슬러 몬다인을 죽이고 불완전한 유물을 산산조각 낸다.

울티마 2세: 마법복수 (1982)는 몬다인의 비밀스런 제자이자 연인 미낙스의 복수 시도를 상세히 묘사하고 있다.미낙스가 이방인의 고향인 지구에 공격을 가했을 때, 그녀의 행동은 지구의 역사를 통해 다양한 시간과 장소로 통하는 문을 열게 하고, 그들 모두에게 많은 몬스터들을 불러 일으킨다.이방인은 혼자서는 그녀를 해칠 수 있다는 퀵소드를 얻은 후, 시간의 근원에 있는 캐슬 섀도우가드에서 사악한 마법사를 찾아 물리친다.

울티마 3세: 엑소더스(1983)는 몬다인과 미낙스엑소더스라는 동명의 자손을 낳았다고 밝히고 있다.미낙스가 죽은 지 얼마 되지 않아 엑소더스는 소사리아에 대한 공격을 시작하고 이방인은 다시 한번 소사리아를 파괴하기 위해 소환된다.엑소더스는 플레이어 파티 시스템을 특징으로 하는 시리즈의 첫 번째 게임으로, 이후 많은 게임에 사용되었다.

계몽시대:Ultima IV-VI

'울티마 4: 아바타의 모험'(1985)은 전통적인 '영웅 대 악당' 줄거리 대신 사랑, 진실, 용기의 3원칙의 조합에서 파생된 8대 미덕에 기초한 복잡한 정렬 시스템을 도입하여 시리즈의 전환점을 만들었다.비록 브리타니아는 현재 영국 경의 통치 하에 번영하고 있지만, 그는 그의 신하의 정신적 행복을 두려워하고 이방인을 다시 소환하여 브리타니아 사람들의 정신적 지도자가 되게 한다.게임 내내 Stranger의 행동이 그가 이 이상에 얼마나 근접했는지를 결정한다.모든 덕목에서 깨달음을 얻으면 궁극의 지혜 코덱스에 도달해 브리타니아의 덕목의 화신인 아바타가 된다.

'울티마 5세: 운명전사'(1988)에서 아바타는 영국군이 지하세계에서 길을 잃은 후 를 대신하는 블랙손 경이 그림자왕에 의해 타락해 미덕에 대한 급진적인 왜곡된 비전을 강요하고 있다는 것을 알게 된다.아바타와 그의 동료들은 진정한 왕을 구출하고 폭군을 타도하며 덕목을 진정한 모습으로 복원하기 위해 나아간다.

울티마 6세: 거짓 예언자(1990년)는 아바타와 그의 동료들이 격퇴해야 하는 가르고일레스의 브리타니아 침략에 대해 자세히 설명하고 있다.게임이 진행되는 동안, 가르고일들이 아바타를 혐오할 타당한 이유가 있다는 것이 드러난다.인종차별과 외국인 혐오라는 주제를 탐구하는 이 게임은 아바타를 겉으로 보기에 상반된 두 문화를 이해하고 조화시키는 과제로 삼는다.

아마겟돈 시대:울티마 VII-IX

Ultima VII: 블랙 게이트(1992)는 아바타가 가디언으로 알려진 사악한 실체가 브리타니아에 진입할 수 있는 관문을 [4][5]만들기 위해 펠로우십(사이언톨로지로부터 영감을 받은)이라는 표면적으로 도덕적이고 자비로운 조직의 계획에 얽혀 있다고 본다.비록 울티마 게임의 모든 주요 라인이 삼부작으로 배열되어 있지만, 리차드 게리엇은 나중에 울티마 7세가 시리즈의 미래 게임을 위해 어떠한 종류의 계획도 세운 첫 번째 게임이었다고 밝혔다.그는 "최초의 3, 그들은 개리엇에 프로그램'을 배운다 리처듰다는 것이고, 의미에서 4세 6세를 통해 있는backwards-designed 3부작, 내가 써 내가 서로 묶어;그러나 VII-IX, 가디언의 이야기가preplanned 3부작 서로 별로 안 해도 그리고 우리가 가고 싶어 한 확실한 아이디어가 휩싸였다."[6]아바타를 조사하기 위해 초빙된 지도에 새롭게 생겨난 화산섬을 추가한 Forge of Vutor라는 이름확장팩이 출시되었습니다.결속 스토리라인은 Exodus(데이터 스토리지 유닛)의 일부가 다시 등장한 이 섬으로 한정되었습니다.다시 섬을 떠나기 위해 아바타는 엑소더스의 잔존물을 파괴해야만 했다.그 과정에서 그는 악마가 가진 엄청나게 강력한 무기인 검은 검도 만들었다.

Ultima VII Part 2: 서펜트 아일(1993)은 Ultima VII와 같은 게임 엔진을 사용했기 때문에 Ultima VII의 두 번째 부분으로 출시되었습니다.인터뷰에 따르면 리처드 게리엇은 따라서 새로운 곡을 쓸 필요가 없다고 느꼈다.개발자에게 주어진 마감으로 인해 제작이 급박해졌고 스토리라인은 짧아졌습니다.데이터베이스에서 원래의 긴 스토리라인의 잔재를 찾을 수 있습니다.펠로우쉽의 패배 후, 설립자 배틀린은 아바타와 동료들이 쫓는 서펜트 섬으로 도망칩니다.서펜트 아일랜드는 옛 소사리아의 또 다른 조각으로 밝혀지고 게임 내내 드러나는 역사로 인해 많은 설명이 제공되며 어둠의 시대에 남겨진 많은 미완성 종말을 묶는다.마법의 폭풍은 죽어가는 세계의 구조를 풀어갈 것을 예고하며, 게임의 분위기는 아바타의 오랜 동반자였던 듀프레의 자발적인 죽음을 포함하여 특히 우울하다.게임이 끝날 무렵, 아바타는 가디언에 의해 납치되어 다른 세계로 던져지고, 이것이 시리즈의 다음 게임의 배경이 된다. 씨앗은 아바타가 시간을 거슬러 은 씨앗을 심는 울티마 7부 2의 확장팩으로, 서펜트 섬을 지탱하는 힘의 균형을 맞춘다.Forge of Vuilt와 마찬가지로, 이 확장에는 메인 게임의 줄거리와 무관한 고립된 하위 질문이 포함되었지만, 아바타는 유용하고 강력한 아티팩트를 풍부하게 제공하였다.

울티마 8세: 파간(1994년)에서 아바타는 가디언에 의해 "파간"이라고 불리는 세계로 추방되었다.영국인의 원칙과 미덕은 여기서 알려지지 않았다.파간은 수호자의 신 같은 하인 엘레멘탈 타이탄에 의해 통치된다.아바타는 그들만의 마법으로 그들을 물리치고, 스스로 반신 반열에 올라 브리타니아로 돌아간다.Ultima VIII가 판매 예상치를 충족하지 못하자 계획된 확장팩인 The Lost Vale은 취소되었다.

시리즈의 마지막 편인 Ultima IX: Ascension(1999년)은 브리타니아가 정복되고 가디언에 의해 그 덕목이 타락하는 것을 본다.아바타는 그들을 정화하고 복원해야 한다.가디언은 아바타가 되었을 때 그에게서 쫓겨난 아바타 자신의 사악한 부분임이 드러난다.그걸 멈추려면, 그는 그것들과 합쳐져야 하고, 스스로를 독립된 존재로서 파괴해야 합니다.이 이야기의 미공개 버전은 가디언과 영국 영주들이 살해되고, 브리타니아가 파괴되고, 아바타가 더 높은 수준의 존재로 승화하면서, 종말론적인 결말을 특징으로 했다.

컬렉션

  • Ultima Trilogy (1989) – Origin Systems에서 Apple II, Commodore 64 및 DOS용으로 출시된 Ultima 게임의 초기 컴파일.
  • Ultima: The Second Trilogy (1992) – Origin Systems가 코모도어 64 및 DOS용으로 출시한 두 번째 3개의 Ultima 게임의 후속 3부작.
  • Ultima I–VI 시리즈(1992) – 최초의 6개의 Ultima 게임을 편집하여 소프트웨어 툴웍스에 의해 DOS용으로 퍼블리시.사용 설명서 및 원본 지도의 전재본을 포함합니다.
  • Ultima Collection (1998년)– DOS 및 Microsoft Windows 95/98용으로 퍼블리싱된 최초의 8개의 Ultima 컴퓨터 게임 CD-ROM 컬렉션(확장팩 포함).각 게임 지도의 완전한 지도책, Akalabeth의 PC 포트, Ultima IX의 슬쩍 프리뷰가 포함되어 있습니다.

스핀오프 및 기타 게임

Akalabeth: World of Doom은 1979년에 개봉되었고, 때때로 Ultima 시리즈의 전조로 여겨진다.

Sierra On-Line은 Ultima도 제작했습니다. 1983년 드래쉬산에서 탈출.미로 게임은 다른 [7]게임과 공통점이 없지만 매우 희귀해 수집가들에게 큰 인기를 끌고 있다.

월드 오브 울티마 시리즈는 게임 종료 후 아바타의 모험을 따라 같은 게임 엔진을 사용한 Ultima VI의 스핀오프이다.

  • Ultima의 세계: 실패한 실험인 새비지 엠파이어(1990년)는 아바타를 에오돈 계곡으로 운반하는데, 에오돈 계곡13개의 원시 부족이 살고 있으며, 에오돈은 곤충류인 미르미덱스에 맞서 단결해야 한다.
  • 울티마: 모험의 세계 2: 화성 꿈(1991)은 새비지 제국 이후 전개되며 아바타가 빅토리아 시대로 거슬러 올라가 결국 화성에 착륙하여 우연히 고립된 인간들을 구하고 화성 문명을 복원하는 것을 본다.
  • 세 번째 게임 울티마: 월드 오브 어드벤처 3: 아더리언 레전드는 아더왕 시대를 배경으로 할 계획이었으나 1993년에 취소되었다.

두 번째 스핀오프 시리즈인 Ultima Underworld는 1인칭 시점을 가진 세 개의 게임으로 구성되었습니다.

  • Ultima VI, Ultima Underworld 이후 설정: 스티기안 어비스(1992)는 아바타가 그레이트 스티기안 어비스(Great Stygian Abyss)로 내려와 브리타니아 남작의 납치된 딸을 구하고 강력한 악마의 소환을 막는다.
  • Ultima Underworld II: 세계의 미로(1993)는 Ultima VII의 두 부분 사이에 설정되며 가디언이 영국 영주, 아바타 그리고 그의 동료들을 그들의 성에 뚫을 수 없는 장벽 안에 가두는 것으로 시작한다.그들을 해방시키기 위해 아바타는 주문을 풀 방법을 찾기 위해 여러 평행 우주를 여행해야 한다.
  • 언더월드 어센던트(2018년)는 언더월드 설정의 전승과 캐릭터에 대한 라이선스를 취득했지만 울티마 브랜드의 사용은 허용하지 않았다.아바타는 지하세계로 이송되어 지역 파벌들과 협력하고 있다.

2006년에 자원봉사 프로그래머 그룹이 던전 포위 엔진을 사용하여 울티마 V를 리메이크한 울티마 V: Lazarus만들었습니다.

콘솔 게임

콘솔 버전의 Ultima는 특히 게임이 베스트셀러를 기록했고 Ultima 만화나 만화를 [8]포함한 몇몇 제휴 상품과 함께 나온 일본에서 이 시리즈에 더 많은 노출을 허용했다.대부분의 경우 게임 플레이와 그래픽이 크게 변경되었습니다.

컴퓨터 게임 콘솔 포트

  • Ultima III: 엑소더스 (NES)
  • Ultima: Quest of the Avatar (NES) - 리메이크: 줄거리 및 게임 플레이 변경 포함.
  • Ultima IV: Quest of the Avatar (Sega Master System) - 오리지널의 충실한 포트.유럽과 남미에서만 출시됩니다.
  • Ultima V: 운명의 전사 (NES)
  • Ultima VI: 거짓 예언자(SNES) - 게임 패드에 맞게 조정된 게임 플레이.
  • 울티마: 블랙 게이트(SNES) - 액션 어드벤처 리메이크.
  • Ultima: The Savage Empire(SNES) - SNES용 Black Gate 엔진을 사용한 그래픽 업데이트입니다.일본만, 미국에서는 취소.
  • Ultima Underworld: Stygian Abyss(PlayStation) — 원본의 2D 스프라이트가 아닌 3D 모델을 사용합니다.일본만 발매.

오리지널 콘솔 게임

  • Ultima: Runes of Vuilt (1991) (게임보이) - 비논리적이고 액션 기반의 게임 플레이 및 퍼즐 해결.이 게임의 대항마는 "블랙 나이트"[9]라고 불린다.
  • 울티마: Runes of Vuilt 2 (1993) (게임보이, SNES)

Ultima 온라인 MMORPG

메인 시리즈의 MMORPG 스핀오프인 Ultima Online(1997년)은 예상치 못한 히트를 치며 역사상 가장 오래 지속된 MMORPG 중 하나가 되었다.이것전승울티마 1세의 결말을 되짚어, 이방인이 불멸의 보석을 산산조각 냈을 때, 그는 그것이 세계와 연결되어 있다는 것을 발견했고, 따라서 그 파편들은 각각 브리타니아의 축소판을 포함하고 있다고 말했다.Ultima Online의 플레이어 캐릭터는 이러한 "샤드"에 존재합니다.UO용 확장팩은 8종류(The Second Age, Renaissance, Third Dawn, Lord Blackthorn's Revenge, Age of Shadows, 사무라이 제국, 몬데인의 유산, 스티기안 어비스)가 출시되었습니다.노후화된 UO 그래픽 엔진은 2007년 Kingdom Reborn 공식 고객을 통해 리뉴얼되었습니다.Ultima Online 2(나중에 Ultima Worlds Online으로 명칭 변경): 2001년에 취소된 Origin은 과거, 현재, 미래의 파편들을 하나로 합치려는 로드 브리티쉬의 시도가 실패한 후 스팀펑크 요소를 게임 세계에 도입했을 것이다.

UO는 출시 전에 취소된 두 가지 후속 작업을 수행했습니다.Ultima Worlds 온라인: 오리진(2001년 취소, Technocrat War 3부작에 게임 스토리가 게재되었지만)과 울티마 X: Odyssey(2004년 취소)가 있다.'울티마 X: 오디세이'는 '울티마 IX'의 이야기를 이어갔을 이다.이제 가디언과 합쳐진 아바타는 그의 마음 속에 알루시노르의 세계를 창조한다. 플레이어들은 가디언을 강화하고 약화시키기 위해 8대 미덕을 추구해야 했다.Ultima X는 원작자인 리차드 게리엇의 참여 없이 개발되었으며 그는 더 이상 시리즈의 권리를 소유하지 않는다.하지만, 그는 여전히 게임 캐릭터 중 몇몇에 대한 권리를 가지고 있기 때문에 그와 일렉트로닉 아츠 중 어느 한쪽이 서로의 허락 없이 새로운 울티마 타이틀을 제작하는 것은 불가능하다.

울티마의 영주

Lord of Ultima는 EA Phenomic이 2010년에 출시한 무료 브라우저 기반의 MMORTs입니다.Ultima Online 이후 Ultima 시리즈로 발매된 것은 이번이 처음이며, 시리즈 제작자 게리엇이나 창립 회사 오리진으로부터 관여하지 않은 타이틀이기도 하다.그것은[by whom?] 느린 게임 플레이와 Ultima 프랜차이즈에 대한 매우 약한 연결로 비판을 받아왔다.EA는 2014년 2월 12일 Lord of Ultima가 2014년 [needs update]5월 12일부로 폐쇄되고 오프라인 상태가 될 것이라고 발표했습니다.

Ultima Forever:아바타를 위한 탐색

2012년 여름에 발표된 Ultima Forever는 무료 온라인 액션 롤플레잉 게임입니다.Lord of Ultima와는 대조적으로, Ultima Forever는 원래의 게임 시리즈의 전승으로 돌아간다.2014년 8월 29일 현재.Ultima Forever의 서버가 종료되었습니다.

기타 미디어

Ultima라는 이름으로 다음과 같은 소설이 출판되었다.

  • 울티마 사가 by 린 애비 (워너 북스)
    • 미덕의 단조 (1991)[10]
    • 지혜의 성질 (1992)[11]
  • 울티마: 오스틴 앤드류스의 테크노크라트 전쟁 (주머니북스)
    • 기계 (2001)
    • 가면극 (2002)
    • 마엘스트롬 (2002)

일본에서는 울티마 사운드트랙 CD, 손목시계 2종, 테이프 디스펜서, 연필꽂이, 보드게임, 재킷, 비치타올이 출시됐다.울티마 애니메이션이 [12]있다는 소문이 있었지만, 그 존재는 있을 [13]수 없는 것으로 묘사되고 있다.

일본에서는 3종의 만화가 발매되었습니다.

  • 울티마: 엑소더스쿄후 (엑소더스 공포)
  • 울티마: 퀘스트 오브 더 아바타
  • 울티마: 마긴시아의 몰락
  • 울티마: 슈바르츠실트의 미로

패키징

Ultima 게임 박스에는 소위 "feelies"가 들어 있는 경우가 많았습니다. 를 들어 Ultima II 이후, 메인 시리즈의 모든 게임에는 게임 세계의 천 지도가 포함되어 있었습니다.울티마 IV를 시작으로 펜던트, 동전, 마법의 돌과 같은 작은 장신구들이 포함되었다.금속이나 유리로 만들어진 그것들은 보통 게임 자체에서 발견되는 중요한 물체를 상징했다.

설명서가 인쇄된 몇 페이지가 있는 지퍼백에 게임이 담겨 판매되는 방식을 좋아하지 않는 리차드 게리엇은 울티마 II가 천 지도와 [14][15]설명서가 있는 상자에 담겨 판매되어야 한다고 주장했다.시에라는 그 당시에 이것에 기꺼이 동의한 유일한 회사였고, 그래서 그는 그들과 계약했다.

복사 방지 대책

Atari 8bit 버전의 Ultima IV에서는 플로피 디스크 중 하나가 포맷되지 않은 트랙을 가지고 있었습니다.플레이어의 부재로 인해 플레이어는 모든 싸움에서 패하게 되는데, 이는 단지 경험 부족이나 적절한 장비 때문이라고 추측할 수 있기 때문에 당장 복사 방지 효과로 보이지는 않습니다.이 보호 메커니즘은 아타리 8비트 패키지를 정기적으로 포맷된 플로피와 함께 납품한 독일 디스트리뷰터에 의해 간과될 정도로 교묘했고, 따라서 이러한 유료 카피는 무허가 카피처럼 작용하여 플레이어가 모든 전투에서 [16]패하게 만들었다.

Ultima V에서는, 부수적인 책자에 기재되어 있는 표면상 하찮은 정보를 게임내에서 접한 사람에게서 요구하는 경우가 한두건 있었습니다.이 게임은 또한 일부 장소에서는 룬어 스크립트를 사용하고, 철자 이름에 특별한 언어를 사용했으며, 이 두 가지 모두에 필요한 번역표/설명서가 책자에 제공되었습니다.이는 역사나 판타지의 맥락에 잘 맞는 미묘한 복사 방지 수단이라고 볼 수 있습니다.그래서 캐주얼한 플레이어는 복사 [17]보호를 위해 사용하지 않았습니다.

Ultima VI는 게임 내 질문의 형태로 보다 체계적인 복사 방지 기능을 도입하여 질문에 대한 답이 [18]틀릴 경우 플레이어가 더 이상 진행할 수 없도록 했습니다.Ultima VII에서는 이 연습이 계속되었지만, 두 게임 모두 정답을 맞히기 위한 시도 횟수는 제한되지 않았다.Ultima Collection과 함께 출시된 설명서에는 모든 [19]게임에 대한 복사 방지 답이 포함되어 있지만, 설명서 또는 천 지도를 참조하면 답을 얻을 수 있습니다.

Ultima VII Part 2: Sepent Island에서는 복사 보호가 약간 변경되었습니다.게임 중 두 지점에서 질문을 받고 두 번의 시도 후에도 대답할 수 없는 경우 모든 NPC는 유명한 인용구의 변형된 버전만 말했다.모든 것에도 "Oink!"라는 라벨이 붙어 있어 게임을 할 수 없게 됩니다.Ultima VII 이후로는 복사 방지 질문이 [20]중단되었습니다.

공통 요소

설정

원래 울티마의 세계는 4개의 대륙으로 이루어져 있었다.이곳은 영국 공과 잃어버린 왕이 통치하는 영국 공의 왕국이었다.샤미노 공과 백룡왕이 다스리는 위험과 절망의 땅올림푸스와 흑룡왕이 통치하는 어둠의 땅과 론도린성과 바라타리아성의 영주들이 통치하는 봉건영주의 땅.

몬다인의 패배와 울티마 1세의 불멸의 보석이 깨진 후 세계 구조를 바꾼 대격변이 일어났다.4개 대륙 중 3개 대륙이 사라져 영국령만 세상에 남게 됐다.이 남은 대륙은 그때부터 "소사리아"라고 불렸다.위험과 절망의 땅은 나중에 다른 차원이나 평면으로 옮겨진 서펜트 섬으로 다시 발견되었으므로 다른 두 대륙이 여전히 존재할 것으로 보인다.Ultima II는 행성 X의 바라타리아 성을 보여주며, 봉건 영주들의 땅이 이 행성이 되었음을 암시한다; Ultima Online: 사무라이 제국은 봉건 영주들의 땅이 대격변에 의해 도쿠노 열도로 변했다고 가정한다.

울티마 3세의 엑소더스 패배 후, 소사리아는 통치자인 영국 영주에게 경의를 표하기 위해 브리타니아가 되었다.서펜트 섬은 극지방의 문을 통해 브리타니아와 연결되어 있었다.펠로우쉽 리더 배틀린은 가디언의 첫 번째 침략을 막기 위해 울티마 7에서 흑문이 파괴된 후 이곳으로 도망쳤다. 인구의 90%는 울티마 7부 2에서 바틀린이 그들을 자신의 용도로 포획하려는 어리석은 시도로 풀어준 사악한 베인들에 의해 파괴되었다.

덕목

Ultima Online의 Deuts 종이 인형 인터페이스 기호

울티마에서 플레이어는 8가지 덕목을 갖춘 아바타 역할을 맡는다.Ultima IV에서 처음 소개된 3대 원칙과 8대 덕목은 전통적인 롤플레잉 모델에서 윤리적으로 틀에 [21]박힌 모델로 게임 포커스를 재창조했다.각각의 미덕은 당원, 브리타니아의 도시 중 하나, 그리고 브리타니아의 태양계에 있는 다른 8개의 행성 중 하나와 연관되어 있다.각각의 미덕은 또한 만트라와 각각의 원칙은 플레이어가 배워야 하는 힘의 단어를 가지고 있다.울티마에서 탐구된 8가지 미덕은 정직, 동정, 용맹, 정의, 희생, 명예, 영성, 겸손이다.이 여덟 가지 미덕은 진실, 사랑, 용기의 세 가지 원칙에 바탕을 두고 있다.그 원칙은 모든 진실, 모든 사랑, 그리고 모든 용기의 조합인 '[21][22]하나의 참된 공리', 즉 무한에서 파생되었다.

이 미덕은 Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)에서 처음 소개되었는데, 이 게임의 목표는 그것을 실천하고 도덕적 모범이 되는 것이다.미덕과 그 변형이 이후의 모든 편에서 나타난다.리처드 게리엇이 덕목 시스템을 설계한 동기는 게임이 플레이어에게 의도하지 않게도 사고를 유발한다는 사실에 바탕을 두고 있었다.디자이너로서, 그는 "특정 교훈을 가르치는 것에 관심이 없었다; 대신, 그의 다음 게임은 사람들이 그들의 [23]행동의 결과에 대해 생각하게 만드는 것이었다."울티마의 원래 미덕 체계는 [21][24]힌두교에서 아바타 신자로 이어지는 16가지 순화와 성격 특성에서 부분적으로 영감을 받았습니다.는 또한 허수아비는 진실을, 양철나무꾼은 사랑을, 겁쟁이 사자는 [25]용기를 나타내는 오즈마법사에 나오는 인물들에 대한 자신의 해석을 그렸다.

Codex 기호의 주석이 달린 근사치 – 덕목(번호부)은 다루는 원리(그림자 모양의 원 안의 이탤릭)와 관련되어 있습니다.

울티마 IV에 이은 울티마 게임의 테마가 된 덕츠는 시리즈 전반에 걸쳐 다양한 변형이 사용되고 있습니다.Ultima V: 운명의 전사들은 Lord Blackthorn이 미덕 시스템을 엄격하고 엄격한 [26]법으로 바꾸는 것을 보았다.블랙손의 엄격한 체제는 의도치 않게 덕후들이 실제로 극과 극의 대립을 이루게 하는데, 부분적으로 섀도우로드의 영향 때문이다.이것은 미덕이 항상 자신의 자신으로부터 나오고 윤리를 법으로 체계화하는 것이 자동적으로 악인을 [21]선하게 만드는 것은 아니라는 것을 보여준다.Ultima VI: 거짓 예언자는 아바타의 [27]미덕에 대한 탐구가 전혀 도덕적으로 보이지 않을 수 있다는 사실과 함께 아바타에 맞섰다.울티마 VII에서 펠로우쉽으로 알려진 질서가 겉으로 보기에 자비로운 신념 체계로 덕목을 대체하여 브리타니아를 혼란에 빠뜨렸고, 울티마 9세에서는 덕목이 그들의 반대되는 반신조로 반전되었다.

Ultima의 덕목 [28]시스템은 게임 디자인의 새로운 개척지로 여겨졌고 "특히 롤플레잉 [29]게임에서의 업계 표준"이 되었다.울티마 IV의 오리지널 시스템은 블랙 화이트, 스타워즈: 나이츠 오브올드 리퍼블릭,[29][30] 우화 시리즈와 같은 게임의 도덕 체계에 영향을 미쳤다.하지만, Ultima는 덕이 있어야만 이길 수 있는 반면, 다른 게임들은 일반적으로 [30]악랄한 선택을 제공한다.마크 헤이스는 특히 울티마의 미덕 시스템을 섬세하게 칭찬한다.이 게임은 미덕의 중요성을 강조하지만 명시적인 포인트 값과 제한된 지침으로 인해 연습이 모호하게 남아 있습니다.이는 미덕 체계를 일반적인 게임 [29]퍼즐이라기보다는 "철학적 여정"으로 만든다.

성격.

인공 스크립트 및 언어

엘더 푸타크와 그 라틴어에 대략적인 기반을 둔 브리타니안 룬.

Ultima 시리즈의 컴퓨터 게임들은 몇 가지 다른 인공 스크립트를 사용했다.게임의 배경이 되는 환상의 세계인 브리타니아 사람들은 영어로 말하고 일상 생활의 대부분은 라틴 알파벳으로 쓰여 있다.하지만 전통에 의해 사용되는 다른 스크립트들도 있다.

브리태니안 은 가장 흔히 볼 수 있는 대본이다.이 시리즈의 많은 게임에서 대부분의 사인은 룬 문자로 쓰여 있다.이 룬들은 게르만 룬에 바탕을 두고 있지만, 톨킨의 반지제왕에 나오는 드워프벤 룬에 더 가깝고, 작가 리차드 게리엇은 그가 읽었다고 말했다.그들은 게임 내 표지판에 룬 글꼴을 사용한 시리즈 최초의 게임인 울티마 V 이후 더 안정적으로 사용되게 되었다.초기 게임의 룬은 주로 지도나 책자의 장식 표지와 같은 하드 카피 자료에서 발견되었다.울티마 VII와 이후의 게임에서는 룬이 덜 나타난다.

가르기쉬는 브리타니아의 가르고일 언어이며 게임 내에서 철자 캐스팅에 사용되는 언어입니다.보통 영어의 시각적 암호로 단순하게 사용되는 룬 문자와는 달리, 가르기시 문자는 울티마 V에서 처음 사용된 마법의 단어와 울티마 4세 이후 일관되어 온 각각의 미덕의 신사에 대한 만트라에 기초해(그러나 크게 확장됨) 진정한 구성 언어를 인코딩한다.어휘는 대부분 변형되거나 잘려나간 라틴어 줄기로 구성되어 있다('불' ← 라틴어 플라마; '스톤' ← 라틴어 라피스; 다리 '읽기' ← 라틴어 레고). 그러나 다른 기원은 명백하다(uis '불' ← 영어 지혜로운; kas '불' ← 프랑스어 카스퀘).그러나 문법은 de novo이고 라틴어와 거의 유사하지 않으며 대신 구조적으로 분석적이다.가르기쉬는 문법 시제와 양상을 나타내기 위해 접미사를 사용하며, 또한 어떤 파생 형태에서도 사용됩니다.가르기시 문자는 Ultima VI에서 볼 수 있지만 특정 게임 컨텍스트에서만 볼 수 있습니다.Ultima VII 이후로는 Ultima IX의 수중도시 암브로시아의 거고일 식민지에서 발견된 일부 책을 제외하고는 알파벳으로 쓰여진 것이 없다.가르기어와 알파벳은 허먼 밀러에 의해 고안되었다.

울티마 7부: 서펜트 섬에서 특징지어지는 오피다 문명은 서펜트 섬에 살았던 오피다 문명에 의해 사용되었다.그것은 다양한 뱀의 형태를 기반으로 한다.오피디아 문자는 읽기가 매우 어려웠기 때문에, 그 게임은 그 글자들을 라틴 문자처럼 보이게 하는 번역 주문을 포함했다.

접수처

미국에서는 [31]1990년까지 가정용 컴퓨터용으로 처음 5개의 Ultima 게임이 총 47만 부 이상 팔렸다.일본에서는 1990년까지 [32]포니 캐니언의 일본어판 울티마 시리즈의 총 판매량은 가정용 컴퓨터에서 거의 10만 부, 패미콤에서 30만 부 이상에 달했다.

1996년 넥스트 제너레이션울티마 시리즈를 역대 55번째 최고의 게임으로 선정하며 "그래픽과 플레이 스타일은 오늘날의 기술적 비약과 함께 변화하지만, [그것은][33] 역사상 가장 일관된 롤플레잉 흥분의 원천이었다"고 평했다.1999년 넥스트 제너레이션울티마 시리즈를 "역대 50대 게임"에 18위로 선정하면서 "대부분의 PC RPG는 보통 던전을 기어다니는 동안 움직이는 모든 것을 해킹하고 베는 것입니다.하지만 울티마 시리즈는 갑옷 못지않게 캐릭터의 미덕이 중요한 세상에서 성공을 [34]좌우해 왔습니다.2000년에 브리타니아는 "가장 오래되고 역사적으로 가장 풍부한 게임 세계 [35]중 하나"라고 불리는 게임스팟의 10대 게임 세계 목록에 포함되었다.

Ultima: Runes of Vuilt(1991)는 게리엇이 가장 좋아하는 콘솔 기반의 Ultima입니다.[9]

영향과 유산

초기 Ultimas의 많은 혁신들, 특히 Ultima III: Exodus (1983)는 결국 타일 그래픽과 정당 기반 전투, 판타지 요소와 공상 과학 소설 요소의 혼합, 플롯 [36]장치로 시간 여행의 도입과 같은 후기 RPG에서 표준이 되었다.차례로, 이러한 요소들 중 일부는 마법사에서 영감을 받았고, 특히 파티를 기반으로 [37]한 전투에서 영감을 받았습니다.엑소더스는 또한 그 당시에 흔했던 전형적인 최소한의 줄거리보다 더 큰 이야기를 전달하기 위해 쓰여진 서사시를 사용하는 데 있어 혁명적이었다.게리엇의 Ultima I, II, Akalabeth를 포함한 대부분의 비디오 게임은 더 이상 [38]모험하지 않고 주로 전투와 같은 것에 초점을 맞추는 경향이 있었다.게다가 게리엇은 Ultima IV에서 이후 Ultimas까지 지속될 주제인 "아바타"를 주기적으로 (명백하고 보이지 않는 방식으로) 테스트하고 자신의 행동에 따라 판단하는 기사도와 행동 규범에 대한 시스템을 도입했다.이 도덕과 윤리의 시스템은 독특했다. 다른 비디오 게임에서는 플레이어들이 대부분 [38]행동의 결과를 고려하지 않고 그들이 원하는 대로 행동하고 할 수 있다는 점에서.

Ultima III는 많은 다른 플랫폼용으로 출시될 것이며 Excalibur와 Dragon [39]Quest와 같은 RPG의 개발에 영향을 미칠 것이다. 그리고 많은 사람들은 이 게임이 최초의 현대 [36]CRPG라고 생각한다.

2020년 6월 30일, 게리엇은 울티마 [40]시리즈를 부활시키거나 리마스터하려는 어떠한 시도도 EA에 의해 거절당했다고 말했다.

아바타의 장막:버림받은 덕목

Richard Garriott의 새로운 회사 Portalium은 Garriott가 Ultima [41]시리즈의 확실한 정신적 계승자라고 표현한 RPG/MMORPG개발했습니다.2013년 3월 8일, Portalium은 Shroof of the Avatar: Kickstarter 캠페인[42] 시작했습니다. 버림받은 [43]덕목Forgasen Devilts는 아바타의 장막에 나오는 5편의 에피소드 중 첫 번째 작품으로 "선택적인 멀티플레이어 게임"으로 디자인되었다.이를 통해 플레이어는 오프라인에서 MMO에서 싱글 플레이어까지의 멀티 플레이어 관여 수준을 결정할 수 있습니다.2017년 [44]여름에 출시될 예정이었지만, 2화부터 5화까지 매년 [45]출시될 것으로 예상되지만, 결국 2018년 3월 27일에 첫 번째 에피소드가 공개될 예정이다.더 이상의 에피소드는 아직 공개되지 않았다.

레퍼런스

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원천

외부 링크