집으로 돌아가다
Gone Home집으로 돌아가다 | |
---|---|
![]() '고향으로' 로고 | |
개발자 | |
퍼블리셔 |
|
설계자 | 스티브 게이너 |
프로그래머 | 요한네만 노르하겐 |
아티스트 |
|
컴포저 | 크리스 레모 |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | |
풀어주다 | Windows, OS X, Linux
|
장르 | 모험, 탐험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Gone Home은 The Fullbright Company가 개발하고 퍼블리싱한 1인칭 탐색 비디오 게임이다.2013년 8월 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 컴퓨터용으로 처음 출시되었으며, 2016년 1월 플레이스테이션 4와 엑스박스 원, 2018년 9월 닌텐도 스위치, 2018년 12월 iOS용 콘솔이 출시되었습니다.
1995년을 배경으로 한 '곤 홈'은 해외에서 오레곤의 시골 가정집으로 돌아오는 젊은 여성의 역할을 맡기고, 그녀의 가족이 현재 부재중이고 집이 비어있는 것을 발견하고, 그녀가 최근의 사건들을 종합하도록 내버려둔다.고홈은 많은 상호작용을 특징으로 하지 않지만, 대신 플레이어는 자신의 페이스에 따라 집을 탐색하고 다양한 방에 남아 있는 아이템, 일지, 그리고 다른 아이템들을 조사함으로써 무엇이 일어났는지 판단하게 된다.Fullbright 팀은 이전에 BioShock 2: Minerva's Den을 작업한 적이 있는 이 게임에서 컨셉과 아이디어를 취합하여 플레이어가 집을 수색하여 비선형 진행으로 내레이션을 밝혀내는 동시에 소규모 팀이 프로젝트를 관리할 수 있도록 하는 탐색 게임을 개발했습니다.
Gone Home은 개봉 당시 혹평을 받았다.비표준 게임 플레이 형식이 비디오 게임 산업의 보다 예술적인 형태로의 발전을 보여주기 때문에 몇몇 매장은 이 게임을 예술로서의 비디오 게임의 예로 사용했다.그러나, 이것은 또한 Gone Home을 게임으로 간주해야 하는지에 대한 의문을 불러일으켰고, 그 이후로 업계는 이 용어를 받아들이게 되었지만, "걷기 시뮬레이터"라는 경멸적인 용어로 이어졌습니다.Gone Home의 캐릭터와 스토리는 일부 플레이어들이 식별할 수 있는 성소수자 문제에 대처했다는 점에서 찬사를 받았다.
게임 플레이
플레이어는 1인칭 뷰에서 케이티 역할을 맡아 집 안을 돌아다니며 물체를 보고 상호작용할 수 있습니다.이 게임에는 정해진 목표가 없지만, 이 게임은 플레이어가 집의 새로운 영역을 탐색하고 새로운 메시지를 찾을 때 격려하고 보상합니다.대부분의 상호작용은 집 안의 사물이나 노트를 보는 것에 달려 있다.게임을 진행하기 위해 플레이어는 집의 다른 부분에 접근할 수 있는 특정 물체를 찾아야 합니다.
줄거리.
1995년 6월 7일, 21세의 케이티 그린브라이어(성우: 사라 엘말)는 해외에서 오리건주 분 카운티에 있는 가족의 새 집으로 귀국한다.그녀의 가족은 가전제품을 검토하며 생계를 꾸리는 실패한 작가인 아버지 테리, 최근에 감독으로 승진한 야생동물 보호론자인 어머니 제니스, 그리고 17살의 여동생 사만다로 구성되어 있다.도착했을 때, 그녀는 집이 텅 비어 있고, 그들의 소유물 대부분이 여전히 이삿짐 상자 안에 있고, 샘이 케이티에게 무슨 [1][2]일이 일어났는지 조사하지 말라고 애원하는 메모가 문에 붙어 있는 것을 발견한다.
집을 수색하면서 케이티는 그녀가 없는 동안 일어난 일을 종합하기 시작한다.이사 온 후, 사만다는 새로운 고등학교에 적응하는 것이 어렵다는 것을 알았지만, 결국 JROTC의 사관후보생인 욜란다 "로니" 드소토와 친구가 되었다.두 사람은 스트리트 파이터, 펑크 록, 그룬지, 그리고 급증하는 폭동 운동과 친해졌고, 콘서트에 몰래 간 후 두 사람은 로맨틱한 관계가 되었다.학교에서 여러 사건들이 있은 후, 샘의 부모는 그녀의 관계에 대해 알게 되었고, 샘이 로니가 끝난 동안 그녀의 침실 문을 닫는 것을 금지했고, 그들의 딸이 레즈비언이라는 것을 부정하기 시작했다.로니가 결국 서비스를 시작하기 위해 출항할 예정이었기 때문에 샘은 혼란에 빠졌다.
케이티의 귀향일과 샘의 부모님이 휴가를 떠난 주 이틀 뒤 로니는 역으로 출발했지만 결국 공중전화로 샘에게 전화를 걸어 버스에서 내렸다고 알렸다.세일럼과 그녀는 그들이 함께 있기를 원했다.샘이 케이티에게 남긴 마지막 일기에는 그녀가 짐을 싸서 로니를 찾기 위해 차를 타고 오레곤 외곽에서 그녀와 새로운 삶을 시작하기를 희망했다고 설명되어 있다.
선택적으로, 케이티는 그 시간 동안 일어난 다른 사건들에 대한 정보를 제공하는 다양한 단서를 찾을 수 있습니다: 제니스는 부하직원에게 로맨틱한 감정을 갖기 시작했고 테리는 그의 실패한 글쓰기 작품에 대한 편지와 샘과 로니의 의심에 대해 그의 아버지로부터 질책을 받았습니다.테리의 삼촌이자 이 집의 전 소유주인 고 오스카 마산에게 시달리고 있다.케네디 암살을 막기 위해 1963년으로 거슬러 올라가는 인물에 대한 글을 쓰기로 한 테리의 결정은 그가 13살이던 1963년에 발생했거나 끝난 마산의 성적 학대에 영향을 받았을 수도 있다는 의미도 내포되어 있다.
발전

Fullbright는 Steve Gaynor, Carla Zimonja, Johnnemann Nordhagen에 의해 "The Fullbright Company"로 설립되었습니다.이 세 명은 이전에 바이오쇼크 2의 2K 게임: 미네르바의 덴에서 함께 일했었다.3사 모두 대기업이 아닌 소규모 독립팀을 통해 미네르바 덴의 영향을 받은 탐사 게임을 개발할 것이라는 전망에 이끌려 2K게임즈를 떠나 풀브라이트를 [3][4]결성했다.비용 절감을 위해 팀은 오리건주 포틀랜드에 있는 집으로 함께 이사를 가서 지하에 사무실을 차렸고, Gone Home이 그들의 첫 번째 [3][5]경기였다.Gaynor는 BioShock 게임에 대한 이전 작업을 사실상 Gone Home의 제작 전 단계로 간주하여 17개월 [6]이내에 완성할 수 있게 했다.빠른 개발은 기억상실증에 있는 게임을 처음 프로토타입으로 만든 덕분입니다. Unity 4 게임 [7]엔진으로 게임을 완료하기 전에 다크 디센트의 HPL 엔진 2(Gaynor가 이전에 사용 경험이 있음)입니다.이 게임의 예산은 20만 [8]달러 미만이었다.
Gone Home의 초기 컨셉은 플레이어가 모든 것을 실행하는 중앙 인공지능이 포함된 스마트 하우스를 탐색하는 것이었다.게이너는 그들의 행동을 통해 집의 상태를 바꿀 수 있었을 것이다; 게이너는 이 아이디어를 비 전투적인 시스템 쇼크 게임에 비유했다.그들은 이 아이디어를 탐구하면서 팀의 작은 규모를 인식하면서 눈에 띄는 다른 특징이 없는 일반 가정처럼 집을 만들면 무엇이 바뀔지 고려했고, 이는 팀이 관리하기 쉬운 것으로 개발을 크게 간소화했다.이것은 게임의 초점을 "다른 사람도, 다른 캐릭터도 없이, 단지 하나의 환경에서 당신"[5]으로 만들었다.범위가 축소되어 프로그래밍, 내러티브 및 2D 아트 자산, 그리고 게임의 3D 모델링을 위한 Kate Craig의 원격 작업이 모두 완료되었습니다.특히 범위가 작기 때문에 캐릭터 모델러나 애니메이션 [9]제작자가 필요하지 않았습니다.게이너가 팬이었던 만화가인 크레이그의 아내 에밀리 캐롤도 게임의 예술 자산과 [3]로고를 디자인하는 것을 도왔다.
서사적으로, 곤 홈은 가족을 중심으로 만들어졌다; 게이너는 미네르바의 덴의 모든 공상과학 소설에 있어서, 그 이야기의 핵심은 한 남자와 그의 아내, 그리고 그 남자의 과거가 어떻게 그 관계에 영향을 미쳤는지에 대한 것이라고 언급했고, 곤 홈에서도 같은 접근법을 사용했다.그들은 자신의 소유가 아닌 집을 탐험하는 도덕성을 없애기 위해 플레이어를 가족의 일원으로 삼았다.게다가, 그들은 가족이 최근에야 집에 이사왔다는 것을 알아냈다; 게이너는 플레이어가 잘 살고 있는 집 안에 있는 다른 모든 물건들 중에서 존재하는 주요 요소들을 식별하는데 어려움을 겪었고, 최근 이사에서는, 즉시 중요한 물건들만 포장을 풀어서 그것을 만들었다.플레이어가 [10]여기에 집중할 수 없습니다.Fullbright는 1995년에 게임을 설정했는데, 이는 대부분의 커뮤니케이션이 본질적으로 디지털화되지 않은 가장 최근의 해라고 생각했기 때문입니다.그래서 디지털 커뮤니케이션이 스토리텔링에 어떤 영향을 미칠지 설명할 필요가 없고 게임 [1][9]요소도 플레이어에게 친숙하게 유지했습니다.또 다른 영감의 원천은 도시 탐험이었는데, 특히 일본의 하이쿄는 산업화로 인해 오랫동안 버려진 집이었다.게이너는 사람들이 버려진 [11]집의 상태를 조사함으로써 함께 모을 수 있는 거주자들에 대한 미스터리가 있다고 말했다.
Gaynor는 Minerva's Den이 액션 중심의 게임 플레이보다 환경적인 스토리텔링에 더 초점을 맞추고 있으며 Gone [6]Home에 필요한 접근법과 디자인 요소를 설정했다고 말했다.BioShock 경험에서 Gone Home을 알린 다른 요소들은 플레이어가 적극적으로 찾아야 할 오디오 로그를 통해 서술적 요소를 발견하는 비선형 수준이었고,[4] 두 요소 모두 게임의 탐색 요소를 지원했다.게이너는 또한 Looking Glass Studios가 몰입형 심을 [12]개발하기 위해 사용한 접근 방식을 고려했다.풀브라이트가 고려한 한 가지 과제는 모든 플레이어가 다양한 플롯 요소에 대한 모든 서술적 단서를 반드시 찾을 필요는 없다는 것입니다. 따라서 플레이어는 자신이 [13]디자인한 모든 요소를 보지 않고도 이러한 서술적 내용을 충분히 이해할 수 있도록 이야기를 유연하게 만들어야 한다는 것입니다.Gaynor는 게임에 대한 이러한 접근법이 관습적이지 않다는 것을 알고 있었기 때문에 그들은 아방가르드한 것을 만드는 것이 아니라 그러한 게임들이 플레이어를 완전히 탐색하고 이야기 자체를 [1]이해하도록 끌어들이기 위해 몰입할 수 있다는 개념의 증거로 시작했다.
풀브라이트는 포틀랜드에 본사를 둔 그들의 레이블 킬록 스타즈를 알고 있었고, 그들이 지역 및 기간을 [14][15]정하면 음악에 대한 권리를 확보하기 위해 일찍부터 그들과 함께 일했다.포틀랜드 폭동 음악 축제인 Grrrl Front Fest에서 게임을 선보인 후, 그것은 게임 [5][16]속 가상의 밴드인 Girlscout에게 음악을 제공한 지역 밴드인 The Youngins의 관심을 끌었다.이 게임의 원래 음악 점수는 게이너의 친구이자 Idle Thumps 팟캐스트의 공동 진행자인 Chris Remo가 작곡했으며, 게임의 주요 탐색 게임 플레이에 수반되는 30분 이상의 음악을 포함하고 있으며, 게임의 각 오디오 [16]로그에 고유한 음악도 점수를 매겼다.
2013년 [17]10월에 무료 업데이트로 개발자 해설 모드가 추가되었습니다.
포트
이 게임의 콘솔 버전은 미드나잇 시티에 의해 개발되었지만,[18][19] 2015년 3월 미드나잇 시티의 폐쇄로 인해 나중에 취소되었다.이후 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용 콘솔 포트의 개발은 마제스코 엔터테인먼트로 전환되어 2016년 1월 12일에 출시되었다.이러한 포트에는 확장 그래픽과 오디오가 포함되어 있으며 업데이트된 Unity 5 게임 [20]엔진을 사용했습니다.
고홈은 2018년 9월 6일 출판사 [21][22][23]안나푸르나 인터랙티브의 지원을 통해 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.스위치 버전은 [24]닌텐도와의 협업의 일환으로 다른 버전에서 사용된 가상의 카트리지를 대체하여 게임 내 오브젝트에 대한 사용이 허가된 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임 카트리지 아트워크를 포함합니다.게임 5주년을 기념하여 Annapurna Interactive는 iam8bit와 협력하여 닌텐도 스위치용 게임의 제한된 물리적 출시와 [25]2019년에 출시된 게임 사운드트랙용 제한된 비닐 레코드 발매를 발표했다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | PC: 86/100[26] PS4: 85/100[27] NS: 88/100[28] |
출판 | 스코어 |
---|---|
어드벤처 게이머 | 4.5/5[29] |
엣지 | 9/10[30] |
유로게이머 | 10년[31] 6월 |
게임 인포머 | 10년[32] 8월 5일 |
게임스팟 | 10년[33] 9월 5일 |
자이언트 밤 | 5/5[34] |
점화 | 10년[35] 9월 5일 |
PC게이머 (미국) | 85/100[36] |
폴리곤 | 10/10[37] |
파이낸셜 포스트 | 10/10[38] |
데일리 텔레그래프 | 4/5[39] |
출판 | 상 |
---|---|
BAFTA | 최우수 데뷔전(2013)[40] |
폴리곤 | 올해의 게임(2013)[41] |
고홈은 게임 기자들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.메타크리틱에서 이 게임은 56개의 비평가 [26]리뷰를 바탕으로 100점 만점에 86점을 받았다.
어드벤처 게이머의 에밀리 모간티는 곤홈이 "환경적인 단서와 오디오 내레이션을 통해 아름답게 전달되는 현실적이고 흥미로운 이야기를 가지고 있다"며 "많은 사람들이 누군가의 눈을 통해 삶을 볼 수 있는 기회를 위해 책을 읽지만,[29] 이 게임만큼 그것을 하는 게임은 드물다"고 말했다.Financial Post의 Matthew Braga는 또한 "이 게임은 진행 중인 게임으로서의 논쟁에서 전향적인 증거로 사용될 것이다"라고 언급하면서 "이 게임은 전형적인 백인, 남성, 젊은 층의 [38]핵심을 제외한 경험의 깊이를 강조하기 위해 만들어졌다"고 덧붙였다.하지만, 유로게이머의 편집자 올리 웰시는 "풀브라이트 컴퍼니는 게임에서의 친밀한 스토리텔링을 위한 훌륭한 집을 지었지만,[31] 아직 그 안에서 살 만한 이야기를 찾지 못했다"고 말했다.
그 게임의 LGBT 테마는 [42][43]칭찬받았다.Fullbright는 그들이 어떻게 이야기를 하고 그러한 사람들이 그들의 가족에 의한 거절에 어떻게 대처해야 하는지 감사한 게임의 LGBT 플레이어들뿐만 아니라,[9] 게임을 발견한 LGBT 권리에 반대했던 플레이어들로부터도 많은 피드백을 받아 이 주제에 대한 그들의 생각을 바꾸기 위해 LGBT와 관련된 문제들을 제시했다고 보고했다.풀브라이트는 또한 다른 이야기 [44]요소를 희생시키면서 LGBT 주제에 초점을 맞춘 선수들로부터 비판을 받았다.풀브라이트가 LGBT에 대해 경멸적이라고 판단했다는 PAX Prime 주최 측의 진술로 인해 2013년 PAX Prime 행사 중 Indie Megabooth 쇼케이스에서 Gone Home을 보여주지 않고 LGBT [45][46]이슈의 존중의 중요성을 강조했다.이에 따라 PAX는 향후 이벤트에서 "여성, LGBTQ, 유색인종, 장애인, [47]게임 정신건강 문제와 관련된 정보를 찾는 참가자"를 위한 다이버시티 허브를 설립할 것이라고 발표했다.
일부 기자들은 Gone Home이 비디오 [48]게임으로 간주되어야 하는지에 대한 질문을 고려해왔다. Gone Home은 보통 비디오 게임과 같은 일반적인 상호작용이 없기 때문이다.Gaynor는 Gone Home이 비디오 게임 매체를 위해 특별히 개발되었다고 주장하면서, 그들은 그것이 풀브라이트와 플레이어 사이의 "편집된 토론"이라고 생각한다고 말했다.이는 각 사용자와 사용자 해석에 따라 다릅니다.그 인터랙티브는 [49][4]당신만의 경험을 만들어 줍니다." Gaynor는 집안의 어느 방에서나 불을 켜거나 끌 수 있는 능력을 예로 들었습니다.그들은 게임을 개발하면서 이 상호작용을 포함했고, 그들은 플레이어가 이전에 방에 있었는지 아닌지를 추적할 수 있는 수단을 제공했다는 것을 알게 되었다. 왜냐하면 집 안이 어두워지기 시작했기 때문이다.그래서 그는 플레이어가 무엇을 하고 싶어할지를 알고 그들에게 그것을 할 수 있는 수단을 제공하는 방법을 고려했다.ng 인터랙티브 [50]체험인터랙티브의 결여로 인해 출시 당시 Gone Home은 "걷는 시뮬레이터"라고 불리게 되었지만, 그 이후 업계에서는 Stanley Parable, Firewatch, What Remains of Edith [51][52]Finch와 같이 직접적인 인터랙티브가 거의 없는 유사한 사색적 내러티브 게임을 묘사하기 위해 "걷는 시뮬레이터"를 받아들이게 되었습니다.탐험적인 스토리텔링에 대한 고홈의 접근은 언차티드 4: 도둑의 끝과 [53][54]사냥감의 일부에 영향을 미쳤다.Polygon은 게임을 순수하게 활동적인 [55]게임보다 탐색과 내러티브에 초점을 맞췄다는 점에서 2010년대 가장 중요한 게임 중 하나로 Gone Home을 선정했습니다.
Gone Home의 비정형적인 성격과 LGBT 문제를 중심으로 한 이야기 때문에 2014년 8월 Gamergate 논란이 시작되면서 논의의 중심이 되었다.게이머게이트 운동을 지지하는 일부 비디오 게임 플레이어들은 Gone Home과 Duspression Quest와 같은 게임들이 일반 비디오 게임의 질이 부족하고 게임 매체로부터 칭찬을 받으면서 LGBT 문제와 같은 주제를 포함하고 있다고 비판했다.비평가들은 이러한 요소들이 비디오 게임을 예술의 형태로 고려하는 것의 일부라고 반박하고 미디어가 어떻게 [56][57][58]변화하고 있는지를 보여준다.
판매의
2013년 9월까지 풀브라이트는 게임이 50,000개 [59]이상 팔렸다고 발표했다.2014년 2월까지 판매량은 25만부에 [60]달했다.2017년 10월 출시된 풀브라이트의 두 번째 게임인 타코마가 출시될 때까지, 곤홈은 70만 [61]카피 이상 팔렸다.
수상 및 수상
이 게임은 또한 2013년 [62]독립 게임 페스티벌에서 "Excellence in Narrative" 후보에 올랐다.
Polygon은 [41]Gone Home을 2013년 올해의 게임으로 선정했습니다.
2014년 게임 개발자 초이스 어워드에서 "Game of the Year", "Innovation Award", "Best Narrative", "Best Downloadable Game" 등 여러 부문 후보에 올랐으며 풀브라이트는 "Best Developers Choice"[63][64]의 스튜디오로 수상했다.
이 게임은 2013년 영국 아카데미 게임 어워드에서 "데뷔 게임"상을 수상했으며, "베스트 스토리"[40][65]상 후보에 올랐다.
레퍼런스
- ^ a b c Onyett, Charles (15 November 2012). "Gone Home is Undiluted Adventure". IGN. Retrieved 15 January 2013.
- ^ Matulef, Jeffrey (15 November 2012). "Gone Home transports players back to 1995". Eurogamer. Retrieved 15 January 2013.
- ^ a b c Mahardy, Mike (13 August 2013). "Meet Me In Portland: The Fullbright Company's Journey Home". Polygon. Retrieved 16 August 2018.
- ^ a b c Wilde, Tyler (5 April 2013). "Gone Home interview with Steve Gaynor: BioShock, the '90s, and what makes a "game"". PC Gamer. Retrieved 15 August 2018.
- ^ a b c Edge staff (November 2013). "Studio Profile: The Fullbright Company". Edge. No. 259. pp. 114–117.
- ^ a b Peel, Jeremy (9 August 2017). "The BioShock games were pre-production for Gone Home". PCGamesN. Retrieved 9 August 2017.
- ^ Danny Cowen (24 October 2013). "Gone Home began as an Amnesia mod, and you can play it". Joystiq. Retrieved 3 November 2013.
- ^ Martens, Todd (4 March 2014). "Game Changers". Los Angeles Times. p. 49. Retrieved 14 December 2021 – via Newspapers.com.
- ^ a b c Donnelley, Joe (2 October 2015). "The making of: Gone Home". PCGamesN. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Alexander, Leigh (15 August 2013). "How Gone Home's design constraints lead to a powerful story". Gamasutra. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Ashcroft, Brian (16 August 2012). "How Modern Japanese Ruins Inspired a Computer Game". Kotaku. Retrieved 16 August 2018.
- ^ Mahardy, Mike (6 April 2018). "The Looking Glass Philosophy Behind Gone Home". Polygon. Retrieved 17 August 2018.
- ^ Sullentop, Chris (18 August 2013). "Student's Trip Ends; A Mystery Just Begins". The New York Times. Retrieved 16 August 2018.
- ^ Wilde, Tyler (21 March 2013). "Gone Home trailer announces music from '90s riot grrrl bands Heavens to Betsy and Bratmobile". PC Gamer. Retrieved 5 April 2013.
- ^ Connelly, Matt (20 September 2013). "Why This Indie Game Studio Chose a Feminist Drama Over Guns and Zombies". Mother Jones. Retrieved 16 August 2018.
- ^ a b Gaynor, Steve (14 August 2013). "The Music of Gone Home". The Fullbright Company. Retrieved 16 August 2013.
- ^ Marty Sliva (24 October 2013). "Gone Home Updated With New Commentary Mode". IGN. Retrieved 3 November 2013.
- ^ Matulef, Jeffery (3 March 2015). "Gone Home is no longer in development for consoles". Eurogamer. Retrieved 4 March 2015.
- ^ "Gone Home Console Version Canceled".
- ^ Holmes, Jonathan (7 December 2015). "Gone Home going to Xbox One and PS4 in January". Destructoid. ModernMethod. Retrieved 7 December 2015.
- ^ Phillips, Tom (15 August 2018). "Gone Home moves to Nintendo Switch next week". Eurogamer. Retrieved 15 August 2018.
- ^ McCarthy, Katy (22 August 2018). "Gone Home on Switch Delayed to September". Eurogamer. Retrieved 22 August 2018.
- ^ Kuchera, Ben (6 September 2018). "Gone Home and Hyper Light Drifter lead this week's Nintendo eShop update". Polygon. Retrieved 7 September 2018.
- ^ Plunkett, Luke (10 September 2018). "Gone Home's Switch Version Has Official SNES Cartridges". Kotaku. Retrieved 10 September 2018.
- ^ Doolan, Liam (7 September 2018). "Gone Home Celebrates Fifth Anniversary With Physical Release On Nintendo Switch". Nintendo Life. Retrieved 7 September 2018.
- ^ a b "Gone Home for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 4 December 2013.
- ^ "Gone Home: Console Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 15 August 2018.
- ^ "Gone Home for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 6 December 2018.
- ^ a b Morganti, Emily (16 August 2013). "Gone Home review". Adventure Gamers. Retrieved 18 August 2013.
- ^ "Gone Home Review". Edge. 15 August 2013. Archived from the original on 6 February 2015. Retrieved 15 August 2013.
- ^ a b Welsh, Oli (15 August 2013). "Gone Home review". Eurogamer. Retrieved 18 August 2013.
- ^ Wallace, Kimberley (15 August 2013). "A Home Can Hold More Than You Think". Game Informer. Retrieved 16 August 2013.
- ^ Petit, Carolyn (15 August 2013). "Gone Home Review". GameSpot. Retrieved 2 September 2013.
- ^ Klepek, Patrick (15 August 2013). "Gone Home Review". Giant Bomb. Retrieved 16 August 2013.
- ^ Sliva, Marty (15 August 2013). "Gone Home Review". IGN. Retrieved 19 August 2013.
- ^ Logan Decker (14 September 2013). "Gone Home review". PC Gamer. Retrieved 15 September 2013.
- ^ Riendeau, Danielle (15 August 2013). "Gone Home review : Living Room". Polygon. Retrieved 19 August 2013.
- ^ a b Braga, Matthew (15 August 2013). "Gone Home review – A startling and unexpected storytelling triumph". Financial Post. Retrieved 18 August 2013.
- ^ Chris Schilling (26 August 2013). "Gone Home review". The Daily Telegraph. Retrieved 2 September 2013.
- ^ a b Lee, Dave (12 March 2014). "Bafta games: The Last of Us clears up at awards". BBC. Retrieved 12 March 2014.
- ^ a b Grant, Christopher (15 January 2014). "Polygon's 2013 Game of the Year: Gone Home". Polygon. Retrieved 15 January 2014.
- ^ Riendeau, Danielle (19 August 2013). "Opinion: Finding someone like me in Gone Home". Polygon. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Mulcahy, Terry (12 November 2013). "The Gaying of Video Games". Slate. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Bowers, Tim (10 April 2014). "Sharing joysticks: how video games are opening up to LGBT themes". The Guardian. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Gaynor, Steve (21 June 2013). "Why we are not showing Gone Home at PAX". Retrieved 16 August 2013.
- ^ Ligman, Kris (21 June 2013). "Gone Home devs pull out of PAX Indie Megabooth". Gamasutra. Retrieved 16 August 2013.
- ^ Makuch, Eddie (4 April 2014). "PAX addresses inclusivity with addition of "Diversity Lounges"". GameSpot. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Kohler, Chris (15 August 2013). "Gone Home: A Videogame, Without All That Pesky Videogame In The Way". Wired. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Crecente, Brian (31 March 2014). "When is a game not a game?". Polygon. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Sheffield, Brandon (20 March 2014). "What makes Gone Home a game?". Gamasutra. Retrieved 15 August 2018.
- ^ O'Conner, Alice (28 June 2014). "Self-Interviewing Devs: Proteus And "Walking Simulators"". Rock Paper Shotgun. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Clark, Nicole (11 November 2017). "A brief history of the "walking simulator," gaming's most detested genre". Salon. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Sarkar, Samit (4 April 2016). "Uncharted 4 shines by making time for the quiet moments". Polygon. Retrieved 16 August 2018.
- ^ Riendeau, Danielle (24 May 2017). "How the Queer Indie Game 'Gone Home' Influenced 'Prey'". Vice. Retrieved 16 August 2018.
- ^ Carpenter, Nicole (13 November 2019). "Why Gone Home is the most important game of the decade". Polygon. Retrieved 13 November 2019.
- ^ Rosenberg, Alyssa (29 October 2014). "Gamergate reopens the debate over video games as art". The Washington Post. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Sullentop, Chris (26 October 2014). "Can Video Games Survive?". The New York Times. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Frank, Allegra (7 September 2018). "As Gone Home turns five, we look back at its polarizing legacy". Polygon. Retrieved 7 September 2018.
- ^ Gaynor, Steve (11 September 2013). "Updates: IGN, Fantastic Fest, Indiecade, and initial sales numbers". The Fullbright Company. Retrieved 12 September 2013.
- ^ Conditt, Jessica (6 February 2014). "Gone Home finds 250K sales, most on Steam". Joystiq. AOL. Retrieved 7 February 2014.
- ^ Donnelley, Joe (3 October 2017). "Gone Home prevented Tacoma from being judged on its own, says creator Steve Gaynor". PC Gamer. Retrieved 15 August 2018.
- ^ Alexander, Leigh (20 March 2014). "Road to the IGF: The Fullbright Company's Gone Home". Gamasutra. Retrieved 16 August 2018.
- ^ Hinkle, Dave (9 January 2014). "Gone Home, The Last of Us, Tearaway top GDC Award nominations". Engadget. Retrieved 16 August 2018.
- ^ Kietzman, Ludwig (20 March 2018). "Papers, Please and The Last of Us honored at GDC awards show". Engadget. Retrieved 16 August 2018.
- ^ "BAFTA Video Game Awards - Nominations" (PDF). BAFTA. 12 February 2014. Archived from the original (PDF) on 22 February 2014. Retrieved 12 February 2014.