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인생은 이상해 (비디오 게임)

Life Is Strange (video game)
인생은 이상해요
개발자돈노드 엔터테인먼트[a]
게시자스퀘어 에닉스[b]
디렉터(들)
  • 라울 바벳
  • 미셸 코흐
프로듀서(들)뤽 바하두스트
설계자
  • 밥티스트 모이산
  • 세바스티앙 주딧
  • 세바스티앙 게일라드
아티스트
  • 미셸 코흐
  • 케니 로랑
  • 아모리 발랑디에
작성자
  • 크리스찬 디바인
  • 장뤼카노
작곡가조나단 모랄리
시리즈인생은 이상해요
엔진언리얼 엔진 3[c]
플랫폼
풀어주다
  • 에피소드 1: 번데기
  • 2015년1월30일
  • 에피소드 2: 아웃 오브 타임
  • 2015년3월24일[1]
  • 에피소드 3: 혼돈 이론
  • 2015년5월19일[2]
  • 에피소드 4: 다크 룸
  • 2015년7월28일[3]
  • 에피소드 5: 편광
  • 2015년10월20일
장르모험
모드1인용

라이프 이즈 스트레인지》(Life Is Strange)는 돈노드 엔터테인먼트가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 에피소드 모험 게임입니다.라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange) 시리즈의 첫 번째 에피소드플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 2015년 5개의 에피소드로 주기적으로 출시되었습니다.2016년에는 OS X리눅스로, 2017~2018년에는 iOS와 안드로이드로 포팅되었습니다.2022년 2월 라이프 이즈 스트레인지 리마스터 컬렉션의 일환으로 리마스터 버전이 출시되었습니다.

줄거리는 18세의 사진 학생 맥스 콜필드(Max Caulfield)에게 초점을 맞추고 있습니다. 맥스 콜필드는 자신이 어떤 순간에도 시간을 되돌릴 있다는 것을 발견하고 나비 효과를 제정하기 위한 모든 선택을 이끌게 됩니다.플레이어의 동작은 이야기가 전개될 때마다 조정되며, 시간을 거슬러 이동할 수 있도록 허용된 내용을 재구성합니다.페치 퀘스트와 환경 변화는 대화를 위해 분기 선택을 사용하는 것 외에도 퍼즐 해결의 형태를 나타냅니다.

이 게임의 개발은 2013년 4월에 시작되었습니다.그것은 재정적인 이유와 창의적인 이유로 에피소드 형식을 염두에 두고 형성되었습니다.그 개발자들은 태평양 북서쪽으로 여행을 함으로써 그 배경에 대한 현장 연구를 수행했고, 등장인물들을 만들기 위해 알려진 원형들을 전복시켰습니다.플레이어 피드백이 에피소드 조정에 영향을 미쳤습니다.스토리와 캐릭터 호는 게임의 중심이 됩니다.스퀘어 에닉스의 유럽 지사는 돈노드와 함께 개발을 진행했습니다.

'인생은 이상하다'는 캐릭터 개발, 게임 메카닉 리와인드, 감정적 깊이, 금기된 주제에 대한 대처를 칭찬하는 전반적인 호평을 받았습니다.비평에는 사용된 속어, 형편없는 립싱크, 그리고 이야기의 톤 불일치가 포함되었습니다.2017년 5월 현재 300만 명의 개성 있는 플레이어들이 구매했습니다.전편, 인생은 이상합니다: 비포스톰(Before the Storm)은 2017년 8월에 개봉되었고, 후속작인 라이프 이즈 스트레인지 2(Life Is Strange 2)는 2018년 9월에 개봉되었습니다. 시리즈의 주요 작품인 '인생은 이상해' 트루 컬러스는 2021년 9월에 출시되었습니다.

게임 플레이

The player character uses the time travel game mechanic. The timer display is visible on-screen.
플레이어는 특정 시간 내에 이벤트를 되감기 할 수 있습니다.

인생은 이상해3인칭 시점으로 진행되는 그래픽 어드벤처입니다.[5]플레이어는 Max Caulfield를 제어하고, 시간 되감기 기능을 통해 플레이어가 수행한 거의 모든 동작을 다시 수행할 수 있습니다.[6][7]플레이어는 물체를 조사하고 상호작용할 수 있으며, 이를 통해 퍼즐을 맞춰 퀘스트를 수행하고 환경을 변경할 수 있습니다.[5][8]시간여행 전에 수거된 물품은 사후에 재고에 보관됩니다.[9]

플레이어는 아카디아 만이라는 가상의 장소에서 다양한 장소를 탐험할 수 있으며 플레이할 수 없는 캐릭터와 소통할 수 있습니다.[10][11]분기 옵션을 대화에 사용하는 동안 대화 교환을 되감기 할 수 있습니다.[12][13]이벤트가 재설정되면 앞에서 제공한 세부 정보를 나중에 사용할 수 있습니다.[14]어떤 경우에는 대화에서 선택한 것들이 바뀌기도 하고 단기적이거나 장기적인 결과를 통해서 이야기에 영향을 미치기도 합니다.[15]각각의 선택에 대해, 단기적으로 좋은 것은 나중에 더 나빠질 수 있습니다.[6]

줄거리.

2013년 10월, 18살의 맥신 "맥스" 콜필드(한나 텔)는 블랙웰 아카데미에 다니기 위해 오리건주 아카디아 베이로 돌아옵니다.사진 선생님 마크 제퍼슨(데렉 필립스)과 수업하는 동안, 맥스는 토네이도가 등대를 파괴하고 마을에 접근하는 끔찍한 광경을 경험합니다.평정심을 되찾기 위해 화장실을 떠나던 그녀는 급우 네이선 프레스콧(닉 슈라이너)이 격분한 젊은 여성을 총으로 쏴 죽이는 것을 목격합니다.그녀는 갑작스러운 노력으로 시간을 되돌리는 능력을 개발하고 소꿉친구 클로이 프라이스(애슐리 버치)로 밝혀진 여성을 구합니다.둘은 다시 만나 등대를 방문하고, 그곳에서 막스는 클로이에게 그녀의 힘을 보여줍니다.이상한 날씨와 다른 이상 현상들이 아카디아 만 전역에서 발생하기 시작합니다.[16]

다음날, 맥스의 수업은 파티에서 여러 학생들에게 키스하는 모습이 담긴 바이러스성 동영상으로 괴롭힘을 당하고 있는 동료 학생 케이트 마쉬(다얀느 허튼)가 여학생 기숙사 옥상에서 뛰어내려 자살하면서 중단됩니다.맥스는 가까스로 시간을 되감아 지붕에 도착해 케이트를 설득할 기회를 줍니다.플레이어의 대화 선택에 따라 맥스는 케이트를 구할 수도 있고, 점프하지 않도록 설득하는 데 실패할 수도 있습니다.결국, 그녀는 케이트와 클로이의 실종된 친구 레이첼 엠버에게 무슨 일이 일어났는지 밝히기로 결심합니다.[17]맥스와 클로이는 그날 밤 교장실에 침입해 네이선을 가리키는 여러 단서를 발견합니다.다음날 아침, 그들은 마약상 프랭크 바우어스(다니엘 봉쥬르)의 자동차 집에 몰래 잠입하고, 레이첼이 프랭크와 사귀고 있었지만 클로이에게 그것을 숨겼다는 것을 알게 됩니다.맥스는 나중에 그녀와 클로이의 어린 시절 사진을 검토하지만, 사진이 찍힌 날로 갑자기 옮겨집니다.그녀는 클로이의 아버지 윌리엄(조 오크먼)이 교통 충돌로 죽는 것을 막는데, 이는 윌리엄이 살아 있지만 클로이가 자신의 사고로 인해아래로 마비되는 대안적인 현실을 무심코 만들어냅니다.[18]상심한 맥스는 사진을 이용해 자신의 행동을 되돌리고 현재로 돌아갑니다.[19]

맥스와 클로이는 조사를 계속하던 중 프레스코츠가 소유한 버려진 헛간 아래에 있는 벙커를 발견하고, 그곳에서 소녀들이 묶인 사진들로 채워진 바인더들을 발견합니다.그들은 케이트의 사진들을 발견하고, 그들이 매우 두려워하게도 레이첼의 시체가 묻혀있는 사진들을 발견합니다.당황한 맥스와 클로이는 쓰레기장으로 향합니다. 그곳에서 그들은 레이첼의 유해를 발견하는데, 클로이는 절망했습니다.두 사람은 네이선과 맞서기 위해 학교 파티로 향하지만, 네이선으로부터 증거를 인멸하겠다고 협박하는 문자를 받습니다.그들은 황급히 폐비원으로 돌아가지만 제퍼슨의 매복 공격을 받고, 제퍼슨은 맥스를 마취시켜 클로이의 머리에 총을 쏴 죽입니다.[19]맥스는 제퍼슨이 "순수함이 부패로 바뀌는 순간을 포착"하기 위해 어린 소녀들에게 마약을 먹이고 사진을 찍어온 벙커에서 깨어납니다. 제퍼슨은 자신이 네이선을 자신의 휘하에 두었지만 맥스를 납치하기 전에 그를 죽였고, 네이선이 제퍼슨의 작품을 흉내 내려고 했을 때 레이첼에게 과다 복용을 시켰다고 폭로합니다.제퍼슨은 맥스가 원하는 그녀의 사진을 가지고 난 후에 그를 죽이려 합니다.맥스는 사진 속으로 빠져나와 제퍼슨의 수업 초반에 다시 나타납니다.그녀는 클로이의 의붓아버지이자 블랙웰 보안 책임자인 데이비드 매드슨(돈 맥마너스)에게 알리게 되고, 자신과 클로이를 구하고 제퍼슨과 네이선을 체포하게 됩니다.[20]

맥스는 제퍼슨 대신 웰스 교장과 함께 샌프란시스코에 가서 그녀의 사진들 중 하나를 미술관에 전시할 기회를 가집니다.그녀는 그녀의 노력에도 불구하고 폭풍이 아카디아 만에 도달했다는 것을 깨닫고 이벤트에 참여한 클로이에게 전화를 걸었습니다.맥스는 갤러리 사진을 찍은 시간으로 돌아가게 되는데, 이는 결국 그녀가 꿈속의 악몽으로 빠져들면서 대안적인 현실들로 이끌게 됩니다.그녀는 등대에서 클로이와 재회하고, 그들은 맥스가 네이선의 총에 맞은 클로이를 구함으로써 폭풍을 일으켰을 가능성에 직면합니다.맥스는 아카디아 베이를 구하기 위해 시간을 되돌리고 클로이의 목숨을 바치는 것, 아니면 타임라인에 남아 클로이를 살려주되 아카디아 베이를 희생시키는 것 중 하나를 선택해야 합니다.만약 맥스가 전자를 선택하면, 그녀는 눈물을 흘리며 클로이가 총에 맞도록 허락합니다.네이선과 제퍼슨은 체포되고, 폭풍은 나타나지 않고, 클로이의 죽음은 애도됩니다.맥스가 후자를 선택하면 폭풍이 아카디아 만을 강타한 후 중단됩니다.그런 다음 두 사람은 황폐해진 마을에서 떠납니다.[20]

발전

바벳과 코흐는 게임에 대해 설명하고 주인공 맥스 콜필드의 역할에 대해 논의합니다.

'Life Is Strange' 개발은 2013년 4월 15명으로 구성된 팀으로 시작되었으며, 스퀘어 에닉스와의 협업이 시작되면서 더 많은 인원이 추가되었습니다.[21][22]이 에피소드들은 원래 약 6주 간격으로 개봉하는 것이 목표였습니다.[23]돈노드의 공동 설립자인 장 막심 모리스는 원래 게임의 크리에이티브 디렉터였습니다.[24]돈노드는 더 큰 게임을 위한 피치를 거절한 후에야 스퀘어 에닉스 런던에 "인생은 이상하다"에 대해 말했습니다.[25][26]스퀘어 에닉스와 계약하기 전에, 라이프 이즈 스트레인지는 돈노드가 자체 제작할 정규 비디오 게임으로 상상되었습니다.그러나 출판사는 에피소드 제목으로 더 성공적일 것이라고 추측했습니다.[27]이 게임의 코드명은 원래 What If였으나 같은 이름의 영화 때문에 이 이름은 사용되지는 않았습니다.[28]

대부분의 잠재적인 퍼블리셔들이 남자 주인공이 없는 한 게임을 출시하기를 꺼려한다는 개발자 일기가 출시 전에 출판되었습니다.[29][30]그들은 대부분의 출판사들이 돈노드의 첫 번째 프로젝트인 리멤버 미에 대해 같은 반대 의견을 가지고 있었고, 이 프로젝트에는 여성 주인공도 있었다고 말했습니다.[31]돈노드의 최고경영자 오스카 길버트도 처음부터 이 아이디어에 도전장을 내밀었습니다.[27]개발자들은 스퀘어 에닉스가 이것을 바꿀 의도가 없는 유일한 출판사라고 말했습니다.[32]

라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange)는 개발자가 지난 게임 리멤버 미(Remember Me)로 이미 실험한 리와인드 메카닉 아이디어에서 탄생했습니다.주인공 맥스는 이 메커니즘을 보완하기 위해 시간을 되감기 할 수 있는 기능으로 만들어졌습니다.[33]에피소드 형식은 스튜디오가 창의적인 이유, 재정적인 제약[34]마케팅 목적으로 결정하여 [35]선호하는 느린 속도로 이야기를 전달할 수 있도록 했습니다.[36]향수를 불러일으키며 가을의 정취를 느낄 수 있는 장소로 태평양 북서부를 선택했습니다.[37]개발팀은 지역을 방문하여 [15]사진을 찍고 지역 신문을 보고 Google Street View를 사용하여 환경이 정확하게 묘사되었는지 확인했습니다.[38][39]대부분의 예산을 집필과 성우에 쓰는 것으로 일찌감치 결정됐습니다.[23]원작은 장 뤽 카노가 프랑스어로 썼고, 공동 감독과 디자인 팀에 의해 게임 대본으로 변환되었습니다.그 후 영어로 미세 조정하기 위해 크리스찬 디바인과 카노에게 넘겨졌습니다.[40][41]포인트 앤 클릭 퍼즐을 통해 스토리와 캐릭터 개발이 강조되어 [42]선택과 결과가 스토리 전개에 필수적으로 작용했습니다.[43]한나 텔은 2014년 7월 맥스 콜필드의 오디션을 보고 그 배역을 제안 받았습니다. 애슐리 버치는 맥스와 그녀에게 주어진 역할인 클로이 프라이스의 오디션을 봤습니다.녹음 세션은 캘리포니아 로스앤젤레스에서 이루어졌으며, 스카이프를 통해 프랑스 개발자를 데려왔습니다.[44][45]

이 게임은 상당한 차이를 가지고 있지만 기억과 정체성이라는 비슷한 주제를 다루는 리멤버 미와 비교되었습니다.[46]라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange)는 같은 주제의 디지털 뷰인 리멤버 미(Remember Me)와 대조적으로 인간의 정체성에 대한 아날로그 룩으로 명시되었습니다.[47]Unreal Engine 3의 개선된 버전에서 실행되며, Remember Me를 위해 설계된 조명필드의 깊이와 같은 도구와 특수 효과 및 후속 발전을 활용합니다.[48][34]주인공 캐릭터가 시간을 되감으면서 보여줄 예술적 접근법으로 포스트 프로세스, 이중 노출, 중첩된 스크린 공간 입자 등 시각적 효과를 사용했습니다.[49]게임에서 본 질감은 전적으로 손으로 그린 것으로, 예술 감독 미셸 코흐가 "인상주의적 렌더링"이라고 부르는 것을 달성하기 위해 각색되었습니다.[5]요소는 플레이어의 피드백에 따라 조정되었으며,[33] 워킹 데드, 곤 [d], 헤비 레인과 같은 영향을 염두에 두었습니다.[47][51]게임 플레이와 스토리의 균형 측면에서 시각 소설 Danganronpa와 주인공 Holden Caulfield가 게임의 주인공인 Max와 성을 공유하는 소설 The Catcher in the Ryle이 추가적인 영감의 원천입니다.[52][52]캐릭터는 알려진 원형을 사용하여 처음에는 플레이어의 진입점을 설정한 다음 이를 전복하기 위해 만들어졌습니다.[38]사실주의에 봉사하기 위해 등장인물들의 내적 갈등에 대한 은유로 초자연적 요소들을 설계하고 [53]전문가들에게 자문을 받아 청소년 자살이라는 주제를 다루었습니다.[54]이 곡은 밴드 시드 매터스의 조나단 모랄리가 작곡했습니다.[55]현대 인디 포크 음악에서 영감을 받은 [56][42]이 사운드 트랙은 분위기를 알리기 위한 것이었습니다.[6]이 음악에는 라이선스 곡들과 작곡 곡들이 섞여 있습니다.[56]José González, Mogwai, Breton, Amanda Palmer, Brian Vigliione, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt-J, Mud Flow[57], Foals 등이 참여했습니다.[58]

풀어주다

개발자들이 2016 GDC 어워드에서 관객상을 수상합니다.

스퀘어 에닉스는 2014년 8월 11일 게임스컴에서 라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange)[59][60]를 발표했습니다.에피소드는 2015년 1월 30일부터 10월 20일까지 PC에서 스팀을 통해, 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4를 통해, 엑스박스 360, 엑스박스 원을 통해 2015년 1월 30일부터 10월 20일까지 디지털 방식으로 출시되었습니다.[61][62]할인된 가격으로 두 개의 시즌 패스 옵션을 이용할 수 있었는데, 하나는 에피소드 1-5, 다른 하나는 에피소드 2-5입니다.[61]처음 20분 동안의 데모는 콘솔용 에피소드 1과 동시에 공개되었으며 나중에는 PC용으로 공개되었습니다.[63]2014년 11월, 퍼블리셔는 게임의 실제 복사본을 출시하는 것에 관심이 있다고 말했지만, 당시에는 "100% 디지털 출시에 집중했다"고 말했습니다.[64]1년 후, 리테일 에디션은 2016년 1월 19일 북미와 1월 22일 유럽에서 PC, PS4, Xbox One용으로 출시될 예정이었고, 리미티드 에디션에는 아트북, 사운드트랙, 악보, 감독 해설이 포함되었습니다.[58][65]감독의 해설도 무료 DLC로 공개했습니다.[66]2016년 3월 3일, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4용으로 더빙된 일본어 버전이 출시되었습니다.[67][68]2016년 6월 16일 출시된 OS X용 [69]Feral Interactive Ported Life Is Strange for OS X와 2016년 7월 21일 출시된 리눅스.[70][71]같은 날 첫 [71]번째 에피소드는 리눅스, 윈도우, OS X, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One에서 무한정 무료로 제공되었습니다.[72]라이프 이즈 스트레인지([73][74]Life Is Strange)는 2017년 6월 플레이스테이션 플러스(미국 및 PAL 지역)에 포함되었습니다.2017년 12월 14일부터 2018년 3월 29일까지 iOS용으로 출시되었으며 2018년 7월 18일에 안드로이드로 출시되었으며 둘 다 블랙윙 파운데이션에 의해 포팅되었습니다.[75][76][77]

접수처

심사점수 집계
게임 메타크리틱
완비기 (PC) 83/100[78]
(PS4) 85/100[79]
(XONE) 85/100[80]
(iOS) 83/100[81]
에피소드 1: 번데기 (PC) 77/100[82]
(PS4) 75/100[83]
(XONE) 77/100[84]
에피소드 2: 아웃 오브 타임 (PC) 77/100[85]
(PS4) 78/100[86]
(XONE) 73/100[87]
에피소드 3: 혼돈 이론 (PC) 80/100[88]
(PS4) 81/100[89]
(XONE) 80/100[90]
에피소드 4: 다크 룸 (PC) 76/100[91]
(PS4) 81/100[92]
(XONE) 74/100[93]
에피소드 5: 편광 (PC) 83/100[94]
(PS4) 81/100[95]
(XONE) 80/100[96]

라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange)는 메타크리틱(Metacritic)[35]에 따르면 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.일부 평론가들은 게임의 립싱크[97][98][99] 시대에 뒤떨어진 비속어 사용을 비판하는 반면,[99][100][101] 그들은 캐릭터 개발과[99][102][103] 시간 여행 요소를 칭찬하며 [99][104][105]이와 같은 게임이 더 많이 있어야 한다고 제안했습니다.[106][107]유로게이머는 이 게임이 "이 시대 최고의 인터랙티브 스토리 게임 중 하나"[108]라고 말했고 하드코어게이머는 이 게임이 2015년의 놀라운 히트작이라고 말했습니다.[99]레전더리 엔터테인먼트는 올해의 게임 상과 목록을 75개 이상 받았다고 밝혔습니다.[109]2017년 4월, Xbox One UK는 20파운드 이하 가격의 Xbox One 게임 목록에서 1위를 차지했습니다.[110]게임 감독 요코 타로는 그가 가장 좋아하는 플레이스테이션 4 게임 중 하나로 꼽았습니다.[111]

게임스팟의 케빈 반 오드(Kevin VanOrd)는 에피소드 1: 크리살리스[e] "그 상황들이 독특한 초기 대학 심리 상태를 웅변적으로 포착하기 때문에 효과가 있는 삶의 단면"이라고 말한 반면,[113] 게임 인포머 킴벌리 월리스(Kimberley Wallace)는 "비디오 게임에서 보통 금기시되는 주제"에 대한 게임의 대처가 인상적이었다고 말했습니다.[114]데스트루코이드 브렛 메이크돈스키는 이 에피소드의 가장 강력한 특징은 "자기 자신과 세속적"인 탐험이라고 말했습니다.[115]IGN의 미치 다이어는 이 이야기가 궁극적으로 "웃기는" 대본과 "더 나쁜 공연"으로 인해 방해를 받았다고 말했습니다.[116]에피소드 2: Out of Time에 대해 폴리곤 메간 파로크마네쉬도 자기 탐구에 대한 강조가 게임의 즐거움에 상당한 영향을 미쳤다고 말했습니다.[117]다른 비평가들은 결말이 "감정적인 고점"이었고 그것이 첫 번째 에피소드와 두 번째 에피소드 모두의 선택에 의미를 가져다 주었다고 말했습니다.[118][119]마이크 윌리엄스는 미국 게임기에서 에피소드 2: 아웃 오브 타임의 페이스가 에피소드 1의 페이스보다 "느리고 덜 흥분된다"고 말했습니다.[120]매터스의 에릭 스웨인은 이 에피소드가 대체로 진실하지만 신뢰성을 악화시키는 순간들을 담고 있다고 묘사했습니다.[121]

하드코어 게이머의 아드난 리아즈(Adnan Riaz)는 에피소드 3: 혼돈 이론(Chaos Theory)은 "스릴 만하고, 가슴이 아프고, 매혹적이며, ..."이라고 말했습니다.과거의 결정에서 나온 결과 또한 현실감을 더한 매혹적인 이야기.[122]게임 레볼루션의 피터 파라스는 캐릭터 비트, 특히 클로이 프라이스의 개발을 칭찬했는데, 그는 "정말로 완전한 캐릭터로 자신만의 모습으로 다가온다"고 말했습니다.[123]게임스팟 알렉사 레이 코리아(Alexa Ray Corriea)는 페치 퀘스트가 감정적 품질을 방해한다고 말했지만 [8]파로크마네쉬(Farokmanesh)에 따르면 이 에피소드는 "킬러 절벽 행거"로 발전했습니다.[124]게임존 맷 리블(Matt Liebl)은 에피소드 4: 다크 룸은 "쉽게도 가장 감정적인 에피소드"였으며 레이첼 엠버(Rachel Amber)의 미스터리가 "우리를 매료시키는 데 엄청난 역할을 했다"고 말했습니다.[125]텔레그래프의 톰 호긴스는 개발자가 사회 분열, 온라인 괴롭힘, 부모 갈등 및 자살과 같은 주제로 모험을 감행한 것은 "대담한 일"이라고 말했습니다.[126]비평가들은 캐릭터 불일치와 불필요한 충격 값과 같은 게임의 "저렴한 방식"으로 인해 발생하는 문제가 있다고 말했습니다.[127][128]비평가들은 이 에피소드의 퍼즐과 관계에 대해 더 호의적이었습니다.[129][130]그들은 마지막 에피소드인 편광이 맥스 콜필드의 성년 이야기에 "적합한 결론"을 내렸고 두 주인공의 관계가 성공적으로 진행되었다고 말했습니다.[131][132]하나의 은밀한 순서는 "지겹고" "어려운" 것으로 묘사되었고, 같은 과정의 사건에 살고 있는 다른 측면들은 선호되었습니다.[133][134]결말에 대해서는 평자들의 의견이 엇갈렸습니다.[135][136][137][138]

판매의

2015년 7월, 라이프 이즈 스트레인지([139]Life Is Strange)[140]는 전 세계적으로 120만 명 이상의 독특한 플레이어를 축적하여 100만 개의 판매고도달했습니다.리테일판은 2016년 1월 23일까지 일주일간 영국 게임 매출 차트 톱 10에서 7위를 차지했습니다.[141]2017년 5월 현재 300만 명의 개성 있는 플레이어들이 구매했습니다.[142]

시상식

연도 카테고리 수취인 및 지명자 결과 참조.
2015 산업 우수상 개발 새로운 게임 IP – PC/콘솔 인생은 이상해요 [143]
내러티브의 사용
골든 조이스틱 어워드 베스트 오리지널 게임 준우승 [144]
베스트 스토리텔링 준우승
베스트 오디오 준우승
최고의 게임 순간 케이트 구하기 셋째
올해의 실적 애슐리 버치스 클로이
게임 오브 더 이어 인생은 이상해요 셋째
글로벌 게임 어워드 베스트 어드벤처 인생은 이상해 에피소드 1 [145][146]
베스트 스토리 둘째
베스트 오리지널 게임
게임 오브 더 이어 둘째
더 게임 어워드 베스트 내러티브 인생은 이상해요 지명했다 [147]
최고의 성능 애슐리 버치스 클로이 지명했다
임팩트 게임즈 인생은 이상해요
2016 D.I.C.E. 어워드 게임 방향성의 탁월한 성과 인생은 이상해요 지명했다 [148][149]
어드벤처 게임 오브 더 이어 지명했다
특출난 업적 맥스 콜필드 지명했다
게임 디벨로퍼 초이스 어워드 관객상 인생은 이상해요 [150]
SXSW 게이밍 어워드 내러티브의 탁월함 지명했다 [151][152]
가장 유망한 신지식재산권 지명했다
매튜 크럼프 문화 혁신상 지명했다
전미 비디오 게임 무역 리뷰어 아카데미 아트 디렉션, 컨템포러리 지명했다 [153]
캐릭터 디자인
게임 시네마 속의 방향 지명했다
게임 디자인, 신 IP 지명했다
기존 라이트 믹스 스코어, 새 IP
곡, 오리지널 또는 개작 인생은 이상해 – "여러분 모두에게"
송컬렉션 인생은 이상해요 지명했다
드라마 속 글짓기 지명했다
게임, 오리지널 어드벤처 지명했다
영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [154]
게임 이노베이션 지명했다
원래 속성 지명했다
퍼포머 애슐리 버치 지명했다
스토리 인생은 이상해요
피바디-페이스북 퓨처스 오브 미디어 어워드 디지털 스토리텔링의 우수성과 혁신 [155]
게임즈 포 체인지 어워드 게임 오브 더 이어 [156][157]
가장 중요한 영향
베스트 게임 플레이 지명했다
가장 혁신적인 제품 지명했다
일본 게임 대상 게임디자이너상 [158]
애플이 뽑은 2016년 최고의 제품 게임 오브 더 이어 [159]
스팀어워드 "울지 않아, 내 눈에 뭔가가 들어있어" 지명했다 [160][161]

유산과 영향

라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange)가 재정적, 상업적 성공을 거둔 후, 돈노드 엔터테인먼트는 비디오 게임 산업에서 더 두각을 나타내기 시작했습니다; 출판사들은 이전에 출판사들 자신을 추구해야 했던 반면, 처음으로 스튜디오를 추구했습니다.CEO 오스카 길버트(Oskar Guilbert)는 이 게임이 리멤버 미(Remember Me)의 평범한 판매 이후 회사를 재정적으로 살렸다고 말했습니다.[25]워싱턴포스트는 이를 스티븐 스필버그의 비디오게임 테스트를 통과한 것으로 평가했습니다.[162]팬들은 이 줄거리에 대해 추측하고 이론을 만들었으며, 가능한 결말의 일부를 예측했습니다.[163]

2016년 스퀘어 에닉스는 게임에서 영감을 받아 자체적으로 "Everyday Heroes" 사진 콘테스트를 후원하여 우승 출품작에 미화 1만 달러의 장학금을 제공했습니다.[164]스퀘어 에닉스는 또한 PACER(Parent Advocation Coalition for Educational Rights)와 협력하여 게임[165] 내 테마를 기반으로 한 왕따 방지 계획을 지원하고 총 25,000달러를 기부했습니다.[166]

2016년 7월, 레전더리 디지털 스튜디오와 스퀘어 에닉스는 라이프 이즈 스트레인지를 디지털 시리즈로 각색할 것이라고 발표했습니다.[167]발표 당시, 그들은 아카디아 만을 배경으로 한 시리즈 각색을 위해 잠재 작가들과 만나고 있었습니다.[109]2017년, dj2 엔터테인먼트는 스트리밍 서비스 훌루에 시리즈 판권을 팔았습니다.[168]

인생이 이상해요: 2017년 8월 31일에 덱 나인이 개발한 프리퀄 비포스톰.[169]The Awesome Adventures of Captain Spirit이라고 불리는 무료 스핀오프가 발표되었고 2018년 6월에 발표되었습니다.[170][171][172]라이프 이즈 스트레인지 2》(Life Is Strange 2)는 2018년 9월 27일에 개봉되었으며,[173] 새로운 위치와 캐릭터 캐스팅이 특징입니다.[174]또한 프랜차이즈의 가장 최근 게임인 Life Is Strange: 트루 컬러스(True Colors)는 2021년 9월 10일에 출시된 새로운 주인공과 스토리를 담고 있습니다.[175]

2018년 11월부터 타이탄 코믹스에서 《희생의 아카디아 만》이 발매된 후, 동명의 만화책 시리즈가 발매되었습니다.[176][177][178]만화는 엠마 비첼리가 쓰고, 인테리어와 커버 아트는 클라우디아 레오나르디가, 컬러는 안드레아 이조가 썼습니다.[178]스퀘어 에닉스는 Titan Comics와 파트너십을 맺고 Life Is Strange: 블랙웰 아카데미에 오신 것을 환영합니다. 블랙웰 아카데미와 아카디아 만 마을에 관한 으로 맷 포벡(Matt Forbeck)이 썼습니다.[179]

2022년 2월 1일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 구글 스테이디어, 닌텐도 스위치로 라이프 이즈 스트레인지 리마스터 컬렉션의 일부로 출시되었습니다.[180][181]리마스터에는 업데이트된 비주얼과 게임 플레이 퍼즐, 개선된 캐릭터 애니메이션, 엔진 및 조명 업그레이드, 전체 얼굴 모션 캡처 등이 포함되어 있습니다.[182]

메모들

  1. ^ 블랙윙 재단은 iOS와 안드로이드 버전을 개발했습니다.덱 나인블랙 타워 스튜디오가 리마스터 버전을 개발했습니다.
  2. ^ 페럴 인터랙티브는 리눅스와 OS X 버전을 개발하고 출시했습니다.
  3. ^ iOS, 안드로이드, 리마스터 버전은 언리얼 엔진 4를 사용합니다.[4]
  4. ^ 돈노드는 Gone Home이 출시되기 전에 게임 작업을 시작했습니다.[50]
  5. ^ 크리살리스라는 부제는 나비가 어른이 되기 전에 번데기가 되는 과도기 단계를 암시합니다.[112]

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