로베르타 윌리엄스

Roberta Williams
로베르타 윌리엄스
Williams displayed in a close-up photo
태어난
로베르타 린 호이어

(1953-02-16) 1953년 2월 16일(69세)
로스앤젤레스, 캘리포니아, 미국
직종.비디오 게임 디자이너, 작가
로 알려져 있다
배우자.
(1972년)m.
아이들.2
웹 사이트

로베르타 린 윌리엄스(Roberta Lynn Williams, 1953년 [1][2]2월 16일 ~ )는 미국비디오 게임 디자이너이자 작가이다.1980년, 그녀의 첫 번째 게임인 미스터리 하우스는 상업적으로 약간의 성공을 거두었다. 그것은 최초의 그래픽 어드벤처 게임으로 인정받고 있다.그녀는 또한 킹스 퀘스트 시리즈를 제작하고 유지하며 1995년 풀 모션 비디오 게임 팬타즈마고리아를 디자인한 것으로도 유명하다.

시에라는 1996년에 CUC International에 인수되어 정리해고와 경영이 변화했습니다.Williams는 짧은 안식년을 보내고 게임 디자인 역할로 회사에 돌아왔지만, CUC의 창의적이고 비즈니스적인 결정에 점점 더 좌절하게 되었습니다.1998년 킹스 퀘스트: 영원의 가면이 발매된 후, 그녀는 1999년 게임 업계를 떠나 여행과 역사 소설 집필에 은퇴의 초점을 맞췄다.2021년 그녀는 역사소설 '타라에게 작별'을 발표했다.곧 그녀는 고전 어드벤처 게임인 Colosity Cave Adventure의 3D 리메이크작을 만들 작정으로 게임 개발로 복귀했다고 발표했다.

몇몇 출판물은 시에라를 공동 설립하고 그래픽 어드벤처 게임 장르를 개척하고 킹스 퀘스트 시리즈를 만든 Roberta Williams를 비디오 게임 업계에서 최고 또는 가장 영향력 있는 크리에이터 중 한 명으로 선정했습니다.몇몇 출판물들은 그녀를 "모험 게임의 여왕"이라고 불렀다.그녀는 The Game Awards로부터 Industry Icon Awards, Game Developers Choice Awards에서 Pioneer Award를 수상했습니다.

초기 생활과 경력

Ken Williams wearing a cowboy hat
윌리엄스, 로버타의 남편이자 시에라의 공동 설립자

로스앤젤레스에서 태어난 로베르타 호이어는 남부 캘리포니아 시골에서 농업 검사관의 [3][2]딸로 자랐다.선명한 상상력을 가진 수줍은 아이였던 그녀는 [4]종종 가족을 즐겁게 하기 위해 동화 같은 모험 이야기를 만들어냈다.그녀는 침대에 누워 환상적인 상황을 상상하곤 했는데, 그녀는 그것을 때때로 그녀의 "영화"[3]라고 표현했다.그녀는 두 사람 모두 10대였을 때 미래의 남편 켄 윌리엄스를 만났고 두 사람은 [5]사귀기 시작했다.고등학교 졸업 후 그녀는 로스앤젤레스 카운티 복지부의 사무원이 되었는데, 부분적으로 지방 [6]정부에서 일하는 그녀의 아버지의 연줄 덕분이다.1972년 말 로베르타는 켄의 18번째 [6]생일 며칠 후 결혼하여 1973년 [6]11월에 첫 아들을 낳았다.이 부부는 잠시 일리노이주로 이주해 컴퓨터 오퍼레이터로 [6]일하다가 곧 로스앤젤레스로 돌아와 [6]코볼에서 일하는 컴퓨터 프로그래머일했다.

1979년까지 그 부부는 [4]두 아이를 가졌다.Ken은 컴퓨터 프로그래머 및 컨설턴트로 고용되어 IBM의 대형 메인프레임 [4][7]머신에서 일하고 있었습니다.그들은 숲에서 [6]사는 꿈을 이루기 위해 로스앤젤레스를 떠나고 싶었다.켄이 대도시 이외의 지역에서 실현 가능한 테크놀로지 사업에 대한 아이디어를 브레인스토밍 했을 때,[6][8] 로버타는 가족을 위해 Apple II 컴퓨터를 구입했고, 이로 인해 그들의 비용이 [3]부담되었습니다.로베르타의 컴퓨터에 대한 사랑은 문자 어드벤처 [4]게임을 하면서 커졌다.

게임 디자인 경력

초기 그래픽 어드벤처 게임 (1979-1983)

An advertisement featuring three photos from three games, with short paragraphs promoting them
The On-Line Letter 1981년 6월호에서 미스터리 하우스와 마법사와 공주포함한 On-Line Systems의 하이리스 어드벤처 게임 광고

1979년경, Roberta Williams는 특히 Collarge Cave [10]Adventure의 팬으로서 그녀의 텔레타이프 [9]기계로 문자 모험의 열렬한 선수였다.그녀는 남편 Ken Williams에게 비디오 게임이 [9]어떤 것이 될 수 있는지에 대한 자신의 비전에 대해 말하도록 영감을 받았고, 아가사 크리스티의 이야기 And Then There Were [1]None과 보드 게임 [10]Clle로부터 영향을 받았다.Roberta는 Ken에게 게임을 프로그래밍하기 위한 기술적 지식을 제공하도록 설득했고, 그녀는 소설과 [9]스토리텔링에 그녀의 경험을 기여했습니다.로버타는 자신의 애플 II와 Versawriter를 사용하여 그림을 그렸다. Versawriter는 종이를 손으로 추적하고 이미지를 [7][10]컴퓨터에 입력하는 데 사용할 수 있는 그래픽 태블릿이다.Versawriter 이미지를 읽기 위한 프로그램이 없었기 때문에, Ken은 [9]하나를 써야 했고, 결국 거의 70개의 이미지를 [10]디스크에 압축했습니다.

그 결과는 애플 II 컴퓨터용 [11]흑백 그래픽을 갖춘 모험 게임인 미스터리 하우스였다.1980년에 발매된 이 게임은 통신 판매로 배포되었으며 켄의 컨설팅 회사인 온라인 [3]시스템즈라는 이름으로 컴퓨터 잡지에 광고되었다.이 게임은 곧 10,000부가 [8]팔렸고, 로버타는 개인적으로 디스크와 보조 자료를 지퍼락 가방에 넣고, 게임 [3]퍼즐에 대한 힌트를 제공하기 위해 집 전화를 받았다.켄은 개인적으로 그 게임의 복사본을 컴퓨터 상점에 배포하기 시작했다.그는 컨설팅 일을 그만두고 부부가 결국 도시를 떠나게 [3]될 것이라는 희망에 차서 그만두었다.

그들은 그 해 말에 마법사와 공주를 출시했는데, 컬러 그래픽과 [3][12]디더링으로 이전 타이틀보다 더 나아졌다.이 게임은 6만 부가 팔렸고, 그들은 배급과 [3]프로그래밍을 위해 더 많은 직원을 고용하게 되었다.처음 두 게임의 성공에 고무된 On-Line Systems는 컨설팅에서 게임 [12]개발로 초점을 전환했습니다.로베르타의 야망은 1982년 [3]12개의 디스크로 발매된 수천년에 걸친 시간 여행 게임인 타임 존의 디자인과 함께 커졌다.이 무렵, 로버타의 부모님은 은퇴하고 캘리포니아의 Oakhurst로 이사했고,[6] 그녀는 가까운 곳으로 이사하기를 희망했다.회사가 확장되면서 부부는 마침내 캘리포니아의 Simi Valley에서 Horsegold[13]On-Line Systems를 옮길 수 있었습니다.그들은 또한 시에라 네바다 [14]산맥 근처에 위치한 회사 이름을 시에라 온라인으로 바꿨다.

불과 2년 만에 Sierra는 1,000만 달러의 [3]매출을 올린 거의 100명의 종업원으로 성장했습니다.시에라의 성공은 벤처 [11]캐피털리스트를 포함한 투자자들을 끌어들이기 시작했다. 무렵 짐 헨슨은 영화 [3]개봉 전 다크 크리스탈의 게임 각색을 위해 켄 윌리엄스에게 접근했다.로베르타는 비디오 게임이 [3]영화만큼이나 오락의 한 측면이라고 믿으며 이 프로젝트에 흥분했다.그녀는 많은 게임 각색을 종이에 디자인했고 1983년에 [15]완성되어 출시되었습니다.이 유명한 게임은 이 회사가 주류 언론의 관심을 끌게 했고, Roberta는 엔터테인먼트 산업이 게임의 가치뿐만 아니라 게임을 [3]만든 아티스트의 가치도 인식하기를 바랐다.

프로그래머, 작가들이 미래의 새로운 연예인이 될 거야그들이 새로운 로버트 레드포드일지도 모른다고 말하는 것은 주제넘은 일일지도 모르지만 어느 정도는 우상화될 것이다.내일의 영웅들.

Roberta Williams, 1982 interview[3]

킹스 퀘스트 돌파구(1983~1994년)

1983년까지 Sierra의 새로운 투자자들은 회사를 아타리[11]같은 플랫폼용 비디오 게임 카트리지로 다양화하도록 추진했습니다.비디오 게임 산업은 곧 붕괴를 겪었고, 시에라의 이사회는 교육 [11]소프트웨어 회사인 Spinnaker Software와의 합병을 추진하기 시작했다.스피네이커가 시에라 이사회에 제안서를 제출했을 때, 로베르타는 다음과 같이 말했다. "이 사람들은 장난꾸러기입니다.업계에서는 아무도 그들을 존중하지 않는다.뭔가 생산적인 이야기를 하면 안 될까요?[6]Ken Williams는 그 거래에 동의했지만 Roberta는 강하게 반대했고 합병은 [11]진행되지 않았다.시에라는 30명의 [6]직원으로 감원할 수밖에 없었고 윌리엄스 가족은 남은 직원들에게 [11]급여를 지급하기 위해 집을 저당 잡혔습니다.

Sierra는 IBM PC가 개발되면서 IBM과 긴밀한 관계를 맺어 왔으며, Wizard and the Princess는 Adventure in Serenia라는 제목으로 컴퓨터용으로 출시된 최초의 게임 중 하나였다.Sierra의 재정난이 닥칠 무렵, IBM은 곧 출시될 IBM [12]PCjr의 기술적 능력을 보여줄 수 있는 게임을 개발하고자 이 어려운 회사에 투자하겠다고 제안했습니다.Roberta는 위저드와 프린세스에 대한 경험을 바탕으로 유사 3D [6]세계에서 완전히 애니메이션화된 모험 게임을 하고 싶었습니다.이것은 [16]게임으로 직접 경험할 수 있는 일반적인 동화의 혼합으로 착안된 1984년 킹스 [13]퀘스트의 발매로 이어졌다.PCjr은 실패로 간주되었지만, King's Quest는 다른 많은 플랫폼으로 이식되어 빠르게 베스트셀러로 [12]올라섰다.이 게임은 유사 3D [17]요소 때문에 혁명적인 것으로 여겨졌으며, 플레이어 캐릭터가 [8][12]화면상의 다른 물체 앞, 뒤 또는 위를 이동할 수 있는 최초의 모험 게임이 되었다.또한 이 게임은 16색 EGA [12]표준을 지원하는 최초의 컴퓨터 게임으로, 미래의 그래픽 어드벤처 [17]게임에 새로운 표준을 설정했다.

한편, Roberta는 King's Quest [18]시리즈의 디자이너로서의 역할을 계속했습니다.King's Quest 시리즈는 독특한 스타일의 스토리텔링과 고도의 그래픽과 테크놀로지로 [13]명성을 얻었습니다.1986년 발매된 킹스 퀘스트 III: To Hear is Human은 이전 시리즈 게임보다 더 크고 더 길었으며 타임지가 선정한 [19]역대 최고의 비디오 게임 50개 목록에 이름을 올렸다.1988년 킹스 퀘스트 IV: 로젤라의 위험들이 출시되었을 때, 사운드 카드 [20]지원을 받은 최초의 게임 중 하나였으며 [21]마우스를 지원하는 최초의 모험 게임 중 하나였다.그것은 또한 윌리엄스가 이전 [23]게임에서 캐릭터를 소개함으로써 씨를 뿌린 창의적인 결정인 여성 [20][22]주인공이 등장한 최초의 게임들 중 하나였다.그녀의 몇몇 동료들은 이것이 남성들이 [24]게임을 하는 것을 방해할 수 있다고 경고했지만,[21] 그것은 이전 게임들보다 훨씬 더 상업적으로 성공적이었다.출시 후 조사에 따르면 대부분의 남성들은 여자 주인공으로 연기하는 것을 꺼리지 않는 반면, 많은 여성 선수들은 이 [24]경험을 선호했다.Sierra는 40%에 가까운 여성 시청자를 가진 이 게임의 등록 카드를 받았고, 기자들은 윌리엄스가 개인용 [18]컴퓨터 게임의 플레이어 기반을 확장했다고 믿게 되었다.킹스 퀘스트 IV는 매니악 맨션과 다른 루카스아츠 어드벤처 [21]게임과 같은 게임 디자인에 영향을 미치면서 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 여겨져 왔다.

Roberta Williams wearing a cowboy hat
1981년 On-Line Systems 창립 1주년 기념식에서 Roberta Williams씨

윌리엄스는 교육적인 제목인 Mix-Up Mother [25]Goose와 같은 다른 타이틀들을 계속해서 디자인했다.이 게임은 50만 [26]부 이상 팔렸고, CD-ROM 버전은 소프트웨어 퍼블리셔 협회에서 최우수 조기 교육 [25]프로그램상을 수상했습니다.1989년 윌리엄스는 더 상세한 그래픽과 향상된 텍스트 [27]파싱으로 그녀의 오리지널 미스터리 하우스 게임의 아이디어를 반복한 The Colonel's Bequest라고 불리는 또 다른 미스터리 어드벤처 게임을 출시했다.이 게임은 여전히 여성 [22]주인공이 등장하는 경우는 드물었고 전통적인 모험 게임 공식에서 벗어나 인터랙티브 미스터리로 변모하여 플레이어의 [28]줄거리 발견에 대한 부담을 가중시켰다.1990년 발매된 킹스 퀘스트 V는 아이콘 기반의 인터페이스를 사용한 최초의 게임이 되었으며, 게임 [12][29]디자인에서 시리즈의 혁신을 이어갔다.이 게임은 [30][31][32]1996년 "Computer Gaming World"[33]가 역대 최고의 게임 목록에 포함되면서 출시되자마자 여러 개의 상을 수상하는 등 비평가들의 찬사를 받았다.

1990년대 초까지 Sierra는 상장기업으로 매년 [11]1억달러의 수익을 창출했습니다. 회사는 1991년 윌리엄스가 [34]만든 캐릭터와 컨셉을 바탕으로 한 The Daguar of Amon Ra를 출시했다.한편 윌리엄스는 제인 젠슨과 함께 킹스 퀘스트 VI를 [35]디자인했다.1992년에 발매된 이 게임은 여러 출판사에서 최고의 어드벤처 게임 중 하나로 인정받았습니다.[36][37][38]1990년대 중반까지 윌리엄스는 특히 킹스 퀘스트 [3]시리즈에서의 성공으로 회사의 가장 인기 있는 게임 디자이너로 여겨졌다.이 사가는 여전히 여성 [18]디자이너에 의해 제작되고 유지되는 유일한 비디오 게임 시리즈로 기억되고 있다.

Roberta Williams and her two colleagues all wearing cowboy hats
Roberta Williams(오른쪽)와 동료 On-Line Systems 직원 Maria Stahl(왼쪽) 및 Diane Siegal(가운데)이 1981년 회사 창립 1주년 기념식에서 함께하고 있습니다.

이후 경기 및 경력 종료(1995~1999년)

윌리엄스는 사실적인 공포 어드벤처 [17]게임인 팬타스마고리아디자인함으로써 킹스 퀘스트에 대한 그녀의 작업을 확장했다.스티븐 킹의 소설의 오랜 팬으로서, 그녀는 종종 무시무시한 비디오 [6]게임을 만드는 것이 가능한지 고민했었다.그녀는 실제 [6]배우 없이 정말로 무서운 게임을 만드는 것이 어려울 것이라고 믿었기 때문에, 이 게임은 완전히모션 [12]비디오로 만들어졌다.제작비는 결국 4백만 달러가 들었고, 거의 200명의[24] 사람들과 500페이지가 [1]넘는 대본이 제작되었습니다.성인의 성숙한 제목으로 디자인된 타이틀로 제작되었으며, 1995년 7 CD-ROM에 판매되었다[1][1]윌리엄스는 그 경기를 가장 좋아하는 [17]업적으로 기억한다.

1996년에 시에라는 CUC International에 10억 달러 이상의 [11][24]주식으로 매각되었다.Roberta는 이 거래에 반대했고, 몇몇 시에라 고위직 직원들은 CUC의 [11]재무에 뭔가 의심스러운 점이 있다고 느꼈습니다.로베르타는 결국 계약 조건이 너무 유리해서 거절할 수 없으며,[11] 만약 그녀가 주주들의 가치를 극대화하지 못하면 주주들로부터 소송을 당할 수도 있다는 것을 인정하면서 묵인했다.CUC에 [14]의해 회사의 경영과 의사결정이 극적으로 변화하여 Ken Williams는 시에라에서 자신의 역할을 그만두고 새로운 [11]모기업에서 직접 일하게 되었습니다.CUC의 구조조정도 해고로 [12]이어졌다.Roberta Williams는 14개의 [24]게임을 모은 The Roberta Williams Anthology를 출시하면서 게임 산업으로부터 [39]안식년을 얻었다.

로베르타 윌리엄스는 1997년 초 킹스 퀘스트: 마스크 오브 [39]이터니티에서 일하기 위해 게임 개발에 복귀했다.그녀는 Fantasmagoria[40]없는 상호작용을 다시 도입하고 3D 그래픽 [11]기술의 진보를 수용하기를 희망했습니다.시에라는 회사로서 크게 변화했고, 새로운 경영진은 게임의 전통적인 모험 [11][41]요소에서 벗어나면서 디아블로와 같은 인기 있는 롤플레잉 게임의 요소를 추가하기를 고집했다.그녀가 특정 롤플레잉 요소를 제거하면 팀은 그것들을 다시 추가하게 되어 경영진과 [11]힘겨루기로 이어졌습니다.Roberta는 금융사기 의혹이 불거진 후 통제 불능에 대한 불만과 함께 CUC의 의혹도 제기했습니다.그녀는 회사의 미래가 걱정되어 켄에게 주식 [11]매각에 대해 이야기했다.이 커플은 곧 회사를 그만두었고, 켄은 1997년 말에 사임했고, 로베르타는 [11]영원의 가면을 완성하기 위해 남았습니다.1998년에 출시된 이 게임은 상업적이고 비판적인 실망으로 여겨졌고, 추가적인 해고와 시에라의 비벤디 [12]매각으로 이어졌다.그 해에 CUC는 5억 달러(2021년에는 [11]8억 3천만 달러에 상당) 이상의 수익을 부풀려 금융 사기죄로 유죄 판결을 받았습니다.시에라의 몰락은 [42]1999년에 회사를 떠난 로베르타에게 [11]정서적인 영향을 미쳤다.2000년대까지 시에라의 자산은 Activision과 Vivendi가 [43]합병한 후 Activision [17]Blazzard에 의해 보유되었다.

은퇴.

킹스 퀘스트: 마스크 오브 이터니티가 발매된 후, 로버타 윌리엄스는 1999년 [44]게임 업계에서 안식년을 보냈다고 설명했다.실제로 그녀와 켄은 CUC와 경쟁금지 조항에 서명해 5년간 게임업계에서 일할 수 없게 했다.켄에 따르면, "5년이 지났을 때, 우리는 다른 [6]벤처로 옮겨갔고, 이로써 18년 20개의 [42]게임 후에 게임 산업에서의 로베르타의 커리어는 끝이 났다."당시 그녀는 세간의 시선을 피해 [45]언론에 거의 말을 하지 않았다.2006년 드문 인터뷰에서 그녀는 자신의 초기 경력에 영향을 준 킹스 [16]퀘스트 시리즈에 대한 사랑을 표현했지만, 그녀의 가장 큰 업적은 팬타즈마고리아를 만든 것이라고 말했다.윌리엄스는 게임 디자이너로서의 그녀의 역할은 과거에 있었고 역사 [16]소설을 쓰는 데 집중했다고 말했다.그녀는 [42]또한 여행에 집중하여 남편과 [13]함께 열렬한 선원이 되었다.

2011년 비디오 게임 웹사이트 Gamezebo는 그녀가 소셜 네트워크 게임 Odd Manor의 [46]Facebook 디자인 컨설턴트로 안식년을 보내고 돌아왔다고 보고했다.2012년까지 Replay Games는 시에라의 베테랑 Al Lowe와 Paul Trowe를 영입하여 레저 슈트 래리 어드벤처 게임 시리즈로 복귀시켰고, 이로 인해 Trowe는 윌리엄스 가족이 게임 [47]산업으로 복귀하도록 설득하려 했다.액티비전은 킹스 퀘스트 시리즈의 새로운 엔트리를 개발하기 위해 텔테일 게임즈를 고용했다.윌리엄스는 경기에 임하는 것을 거부했지만 [48]몇 가지 조언을 해주었다.이 게임은 이후 [49]2013년에 취소되었다.Activision은 2014년 개발자인 The Odd Gentlemen이 King's Quest: A Knight to Remember를 만들도록 [50]주도하면서 시에라 브랜드를 부활시키려고 시도했습니다.스튜디오에 따르면, 그들은 "모험 게임을 계속 만들었다면 만들 수 있었을 것 같은 게임을 만들기 위해" 로버타 윌리엄스와 상의했다.[51]

2019년 밴쿠버 영화학교는 게임 스튜디오 The Alliance 및 Blackbird [52]Interactive와 협력하여 The Roberta Williams Women in Game Design Scholarship을 발표했습니다.2021년 윌리엄스는 1800년대 중반의 아일랜드 [53]대공황기를 배경으로 한 그녀의 첫 소설 '타라에게 작별'을 스스로 출판했다.

Roberta Williams and her husband Ken in a convention center
2022년 게임 개발자 컨퍼런스에서 Roberta와 Ken Williams씨

Roberta와 Ken은 2021년 6월 아티스트 Marcus Maximus [54][55]Mera와 협력하여 게임 개발로 복귀할 계획을 발표했다.같은 해 한 인터뷰에서 그녀는 베테랑 게임 디자이너가 오랜 휴식 후 성공적으로 업계에 복귀할 수 있을 것이라고 경고하며 자신의 경력을 [41]정점으로 끝내는 것에는 장점이 있다고 말했다.2022년, 팀은 그들의 새로운 스튜디오 시그너스 엔터테인먼트가 Cosparity Cave Adventure리메이크작을 Cosparity Cave 3D [56]Adventure로 만들고 있다고 밝혔다.Roberta는 1970년대의 이 선구적인 게임이 그녀의 경력에 영감을 주었고, 그녀는 이 게임을 인터랙티브한 3D [57]체험으로 재상상화하게 되어 매우 기쁘다고 설명했습니다.

레거시와 칭찬

1995년에 Next Generation은 Roberta Williams를 게임 [58]산업의 75명의 파워 플레이어 목록에 포함시켰습니다.Computer Gaming World는 또한 그녀가 어드벤처 [59]게임 디자인에 미친 영향을 높이 평가하며 1997년 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 순위에서 그녀를 10위에 올려놓았다.게임스팟은 1999년 "역대 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물" 중 10위를 차지했는데, 이는 "그래픽 어드벤처의 한계를 뛰어넘는다"며 "특히 여성의 관점에서 게임을 만들고 주류 시장에 어필하는 타이틀을 만드는 데 적극적이었다"고 평가했다.특히 그래픽스나 사운드에 최적입니다.[10]2009년 IGN은 그녀와 켄을 역대 최고의 게임 제작자 중 23위에 포함시켰고, 시에라를 "80년대와 90년대의 가장 잘 알려진 어드벤처 게임의 배후에 있는 회사"[17]로 공동 설립하는 데 있어 그들의 역할을 강조했습니다.

Computer Gaming World는 2011년[60]Roberta Williams를 명예의 전당에 헌액했습니다.Roberta와 Ken은 [9]모두 2014년 The Game Awards에서 Industry Icon Award를 받았습니다.또한 2020년 3월 제20회 게임 개발자 초이스 어워드에서 미스터리 하우스와 함께 그래픽 어드벤처 게임 장르에 대한 영향력 있는 작업과 킹스 퀘스트 시리즈 제작 [13][61]및 시에라 공동 설립에 대한 역할로 파이오니어상을 수상했다.

켄 윌리엄스는 그녀를 완벽주의자이며 "매우 똑똑하고 직관적이며 대개 옳다"고 묘사했다.그녀는 [5]관리될 수 없다."아르스 테크니카(Ars Technica)는 그녀를 "어드벤처 게임에서 가장 상징적인 인물 중 한 명"이라고 칭하며, 그녀를 최초의 유명한 여성 게임 디자이너 중 한 명이라고 언급했고, 그녀의 팬타마고리아와 킹스 퀘스트 [42]시리즈에서의 글쓰기 및 디자인 작업을 칭찬했다.Smithsonian Magazine은 그녀가 [9]그래픽을 포함한 최초의 가정용 컴퓨터 게임을 만든 것에 대해 그래픽 어드벤처 게임의 선구자라고 언급했다.몇몇 출판물들은 그녀를 "모험 게임의 여왕"[4][8][62][63]이라고 칭했다.

Roberta Williams는 개인적으로 다른 게임의 캐릭터와 예술작품에 영감을 주었다.그녀는 온라인 시스템즈가 발행한 [42][64]벤튼의 게임 소프트폰 어드벤처의 표지를 위해 포즈를 취했다.그녀는 훨씬 후에 믹스업 마더 [42]구스의 커버 사진을 위해 아이들과 함께 마더 구스로 포즈를 취했다.그녀는 또한 레저 슈트 래리 3에 카메오로 출연하는데, 래리가 킹스 퀘스트 [65]4의 장면을 "감독"하는 동안 그녀를 방해한다.그녀는 또한 AMC 텔레비전 드라마 Halt and Catch [66]Fire에서 카메론 하우의 캐릭터에 영감을 준 원천이기도 했다.윌리엄스 가족은 디자인 자료 컬렉션을 국제 전자 [52]게임 역사 센터에 기증했습니다.

작동하다

게임.

소설

  • 타라와의 이별 (2021년)

레퍼런스

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