밥 화이트헤드

Bob Whitehead

로버트 A. 화이트헤드(Whitehead, 1953년 11월 1일 출생)는 미국의 비디오 게임 디자이너프로그래머다.주식회사 아타리에서 일하는 동안 그는 9개의 아타리 비디오 컴퓨터 시스템 출시 타이틀 중 2개를 썼다.블랙잭스타선.아타리를 떠난 후, 제3자 비디오 게임 개발자 액티비전을 공동 설립하고, 그 후 어콜레이드를 설립했다.그는 1980년대 중반 비디오 게임 산업을 떠났다.

경력

화이트헤드는 산호세 주립대학에 다녔고 수학에서 BS를 받았다.[1]

화이트헤드는 1970년대 후반 아타리에서 아타리 2600(또는 비디오 컴퓨터 시스템용 VCS)용 게임을 개발하는 일을 했다.그곳에서 그는 체스의 VCS 구현을 포함한 여러 게임을 개발했는데, 이는 다른 많은 프로그래머들이 이 시스템에 불가능하다고 여겼던 위업이다.[1]그와 그의 동료인 데이비드 크레인, 래리 카플란, 앨런 밀러와 함께 비공식적으로 "Gang of Four"로 알려지게 되었는데, 이 개발자들은 VCS 카트리지 판매로 인한 회사 수익의 60%를 공동 책임지고 있음에도 불구하고 자신들의 작업에 대해 불충분한 보상을 받았다고 느꼈다.[2]

화이트헤드는 때때로 아타리 400/800 컴퓨터 운영체제의 나머지 4강과 함께 공동저자로 인정받는다.[a]그러나 알 밀러와[7] 화이트헤드 자신은 컴퓨터를[citation needed] 위한 애플리케이션 개발에 참여했지만 OS 개발에는 관여하지 않았다는 것이 명확히 밝혀졌다.

결국 사측이 개발자들에게 더 많은 인지도와 공정한 보상을 해주지 못한 데 불만을 품은 4대강은 아타리를 떠나 독자 사업을 시작하기로 했다.화이트헤드는 밀러, 크레인, 카플란과 함께 1979년 10월 제1회 제3자 비디오 게임 개발사인 액티비전을 공동 설립했다.[1]

그곳에서, 다른 사람들과 함께, 그는 통합 디버거와 미니콤푸터 호스팅된 조립기로 VCS 개발 시스템을 만들었다.액티비전의 VCS 타이틀 대부분에 사용됐다.그는 또한 "베네치아 블라인드" 애니메이션 기법인 "베네치아 블라인드"를 개발했는데, 이는 각 프레임을 렌더링하면서 수평으로 재사용하고 수직으로 교차하는 스프라이트를 여러 번 사용하는 알고리즘으로, 하드웨어가 허용하는 스프라이트의 최대 수보다 많은 스프라이트를 시스템에 가지고 있다는 착각을 불러일으키기 위해서였다.

1984년 그와 액티비전의 다른 설립자들은 그들의 회사에 환멸을 느끼게 되었다.[citation needed]그들의 주식은 가치가 떨어지고 사기는 떨어졌다.그들은 코모도어 64와 같은 가정용 컴퓨터 시장으로의 다양화가 성공의 열쇠라고 생각했다.그는 액티비전을 앨런 밀러(Activision의 다른 공동 설립자)와 함께 떠났고, 그들은 어콜레이드를 설립했다.곧이어 화이트헤드는 비디오 게임 산업을 영원히 떠났다.[1]

화이트헤드는 "신에게 돌려주고 '가족'과 함께 시간을 보내기 위해 떠났다.어콜레이드를 떠난 후 화이트헤드는 "저소득층 가정, 비영리 종교 창업가들을 유치하고 정원에서 시간을 보내는 것"[1]을 도왔다고 말했다.

2005년 인터뷰에서 화이트헤드는 이 산업의 현대 상태에 대해 다음과 같이 말했다.[8]

내 취향에 맞지 않는 너무 어둡고 파생적이다.콘솔과 컴퓨터 게임 사업은 14세 남성들의 사고방식과 그의 명예롭지 못한 모든 환상에 의해 너무 좁게 정의된다.그것은 효과가 있었고 1,000만 달러의 개발 중단이 가져올 것을 두려워하는 것에 의해 추진되고 있다.그것은 도덕성을 잃었다.[1]

게임.

아타리 2600

코모도르 64

메모들

  1. ^ 예로는 OS 소스 코드 설명,[3] 데이비드 크레인,[4][5] 아타리 400/800 시스템 설계자 조 데쿠아르 등이 있다.[6]

참조

  1. ^ a b c d e f DigitPress.com의 밥 화이트헤드 인터뷰
  2. ^ Flemming, Jeffrey (July 30, 2007). "The History Of Activision". Gamasutra. Archived from the original on August 19, 2019. Retrieved September 27, 2019.
  3. ^ "Operating System sources". XL Addendum - Atari Home Computer System - Operating System Manual - Supplement to ATARI 400/800 Technical Reference Notes (PDF). Atari, Inc. 1984. OS listing p.1. Retrieved September 27, 2019.
  4. ^ Thomasson, Michael (n.d.). "INTERVIEW - David Crane". Good Deal Games. There is a period at Atari when there were no games coming from Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead, and myself. As the most senior designers at Atari we were tasked with creating the 800 operating system. This group, plus two others, wrote the entire operating system in about 8 months.
  5. ^ Kindig, Randy; Savetz, Kevin; Arnold, Brad (February 25, 2016) [Conducted October 23, 2015]. "ANTIC Interview 136 - David Crane, Pitfall!, Atari 400/800 OS". ANTIC The Atari 8-bit Podcast (Podcast). Event occurs at 15:56. Retrieved September 27, 2019. You know we had a - I guess that we had the four of us - Larry Kaplan, Al Miller, Bob Whitehead and myself; we had a couple of contractors who were brought in who had done communications with hard drives and things, floppy disks, things like that.
  6. ^ Decuir, Joe (May 6, 2019) [Recorded May 5, 2019]. Atari 800 Series Computers: 40 Years. Vintage Computer Festival East 2019. Event occurs at 1:12:36. Archived from the original on December 14, 2021. Retrieved September 27, 2019. BIOS Software: Al Miller, David Crane, Larry Kaplan, Bob Whitehead & Howard Bornstein{{cite AV media}}: CS1 maint : 위치(링크)
  7. ^ Saunders, Glenn (1997). "Tape 08 - David Crane, Al Miller". Stella at 20 - An Atari 2600 Retrospective. Event occurs at 4:45. Retrieved September 27, 2019. So there's this one year period where Atari actually took its most productive VCS programmers and put them on the 400/800 computer. I'd say most productive with the exception of Bob [Whitehead] - Bob continued to work on VCS carts.
  8. ^ 디지털 언론 인터뷰

외부 링크