Far Cry (비디오 게임)
Far Cry (video game)파 크라이 | |
---|---|
![]() 커버 아트 | |
개발자 | 크라이텍 |
게시자 | 유비소프트 |
감독자 | 세바트 예리 |
프로듀서 |
|
프로그래머 |
|
아티스트 |
|
작성자 | 알렉시스 놀렌트 |
작곡가 | 토마스 바에르츠치 |
시리즈 | 파 크라이 |
엔진 | 크라이엔진 1 (PC) 두니아 엔진 2 (클래식) |
플랫폼 | |
해제 | 마이크로소프트 윈도PlayStation 3, Xbox 360 |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
파 크라이는 크라이텍이 개발하고 유비소프트가 발행한 2004년 1인칭 슈터 게임이다.파 크라이 프랜차이즈의 첫 번째 작품이다.신비로운 열대 군도를 배경으로 한 이 게임은 전직 미국 특수부대 요원인 잭 카버가 섬으로 동행했지만 용병들에 의해 그들의 보트가 파괴된 후 실종된 여성 기자 발레리 콘스탄티누스를 찾는 것을 따라간다.잭은 그 섬을 탐험하면서, 그 지역의 야생 동물들에게 행해지고 있는 끔찍한 유전자 실험들을 발견하기 시작하고, 그들 뒤에 있는 미친 과학자와 맞서야 한다.
이 게임은 크라이텍의 크라이엔진을 가장 먼저 사용한 게임으로, 그 후계자들이 선수에게 제공할 자유가 거의 없다는 것을 의미하는 오픈 엔드 1인칭 슈터로 고안되었다.플레이어는 이후의 파 크라이 타이틀처럼 자유롭게 게임의 세계를 탐험할 수 있지만, 미션의 선형 구조와 측면 콘텐츠의 부족으로 인해 대부분 그렇게 하지 못하는 경우가 많다.그럼에도 불구하고, '파 크라이(Far Cry)'에 확립된 게임 플레이 공식은, 적군이 점령한 외국 환경에 플레이어를 배치하는 것으로, 적군은 물론, 어떠한 위협도 극복하기 위해 주변 환경에까지 다양한 무기와 도구를 사용해야 하는 것으로, 향후 시리즈의 정체성을 규정하는 데 필수적인 것으로 증명될 것이다.
파 크라이는 2004년 3월 마이크로소프트 윈도용으로 출시되어 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 비주얼, 게임 플레이 역학, 플레이어에게 주어진 자유의 수준 등으로 호평을 받았다.이 게임은 출시 4개월 만에 73만 대 이상 팔렸고, 평생 250만 대 이상 팔릴 정도로 상업적 성공이기도 했다.파 크라이의 성공은 2008년 파 크라이 2를 시작으로 유비소프트가 개발한 일련의 독립형 속편들로 이어졌다.다른 줄거리와 새로운 역학을 가진 게임을 리메이크한 Far Cry Obstics는 2005년 Xbox용으로 발매되었고, 2006년에는 Far Cry Objectives: Predator 컴파일의 일부로 Xbox 360용으로 발매되었다.루즈한 영화 각색은 2008년에 개봉되었다.HD 그래픽으로 업데이트한 파 크라이의 원판은 2014년 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용 파 크라이 클래식이라는 제목으로 다시 출시됐다.
게임플레이
파 크라이는 남태평양의 정체불명의 군도라는 개방된 환경을 배경으로 한 표준 1인칭 슈터다.열대 우림은 선수와 적 모두가 이용할 수 있는 은폐와 은닉을 제공한다.적들은 그 선수의 전술과 행동에 역동적으로 반응한다.외톨이 용병이 선수를 발견하면 이따금 도움을 청해 달려와 플레어건을 이용한 보강을 예고한다.적들은 함께 힘을 합쳐 적을 제압하고, 공격하고, 포위하고, 억제하는 불을 제공함으로써, 플레이어보다 전술적으로 유리하게 되고, 특수 쌍안경을 사용하여 적을 최소로 포착하고 표시할 수 있게 된다. 이는 또한 플레이어에게 단지 조준하는 것만으로 원거리에서 적의 대화를 들을 수 있는 능력을 부여한다.그는 적들의 방향으로 쌍안경을 켠다.나중에 게임 플레이에서 열 쌍안경을 사용하여 단풍이나 어둠에 가려져 있는 적의 열 신호를 찾을 수 있다.
환경은 하루의 다양한 시간 동안 땅, 물, 실내 및 실외 구조물을 포함한다.그 선수는 점프, 달리기, 웅크리고 누워서 사방을 둘러보는 능력이 있다.사운드는 전체 게임 플레이에서 중요한 역할을 한다.예를 들어, 적들의 일반적인 위치는 종종 그들의 발자국 소리나 대화를 들음으로써 식별될 수 있다.경기 내내 플레이어는 자동 무기와 수류탄 등 선택할 수 있는 다양한 무기와 마주친다.
열린 지도를 통해 플레이어는 몇 가지 다른 방식으로 목표를 완수할 수 있다.실외에서 플레이어는 보통 목적을 위해 꽤 간단한 가능한 경로 세트를 제공받지만, 이러한 경로를 반드시 사용해야 하는 것은 아니다.아웃도어 맵 레벨 디자인은 플레이어가 공격을 위해 다른 각도를 시도하거나 적을 완전히 우회할 수 있는 방식으로 구성된다(충분한 기동 시간이 주어짐).그러나, 게임의 실내 섹션 동안, 레벨 디자인은 더 전통적인 선형 게임 플레이를 선호하기 때문에 이 속성을 잃는 경향이 있다.
멀티플레이어
이 게임에는 다음과 같은 세 가지 멀티플레이 모드가 포함되었다.데스매치, 팀 데스매치, '어설' - 한 팀은 3개의 베이스를 지키고 다른 팀은 이들을 포획해야 하는 공격/방어 모드.유비소프트는 2015년 10월 온라인 서버를 폐쇄했다.[1]
시놉시스
설정
이 게임의 이야기는 한 전직 미 육군 특수부대 병사가 신비로운 군도에 고립된 이후에 나온 것이다.그는 발레리 콘스탄틴이라는 여성 기자가 용병들에 의해 그들의 보트가 파괴되었을 때 실종된 후 그녀를 찾고 있다.이 게임은 크리거라는 이름의 미친 과학자가 만든 기형적인 생명체에서 볼 수 있는 유전공학 무기화의 위험성과 지역 섬주민들의 대량학살과 관련된 주제적인 요소들을 포함하고 있다.
Far Cry의 지형은 매우 다양하다.남태평양의 군도를 배경으로 한 이 풍경에는 해변, 울창한 열대우림, 우뚝 솟은 협곡, 광산, 늪, 심지어 화산 숲까지 포함된다.단순한 해변 오두막과 군대 캠프에서부터 정교한 단지, 지하 사찰, 초현대식 연구실까지 많은 인테리어가 다양하다.이 미로들 중 몇몇은 일본 제2차 세계 대전 시대의 요새와 벙커의 잔해를 사용한다.
플롯
잭 카버는 신비롭고 씁쓸한 과거를 뒤로하고 남태평양에서 보트 채터 사업을 하기 위해 사회로부터 손을 뗐다.그는 발레리 콘스탄티누스라는 여성 기자가 그녀를 미크로네시아의 미지의 섬으로 몰래 데려가도록 고용한다.발은 제트스키를 타고 스스로 이륙한 뒤 로켓에 의해 잭의 보트가 산산조각 나지만, 그는 물속으로 뛰어들어 살아남는다.도일이라는 사람의 도움으로 잭은 여러 섬을 횡단하며, 발트를 찾기 위해 신비한 용병들과 싸운다.잭은 트라이겐스(유전적으로 변형된 짐승들)와 도일의 정보를 통해 곧 이 섬이 유전자 변형과 관련된 실험의 일부라는 것을 알게 되고, 유전 회사인 크리거 사의 자금과 CEO인 크리거 박사가 주도하게 된다.
게임이 진행되면서 느슨해진 트라이겐스가 용병들이 감당하기엔 너무 큰 문제가 되고 있고, 실험은 영장류 돌연변이에 국한된 것이 아니라 인간(아마도 용병)을 돌연변이로 옮겨간 것이 분명해진다.잭이 마침내 발과 마주쳤을 때, 그녀는 잭에 의해 정지된 헬리콥터에 의해 다른 지역으로 옮겨지고 있다.헬리콥터에 탑승한 채 잠시 몸부림친 후, 발은 잭에게 그의 얼굴을 걷어차면서 그것을 향해 뛰어오르라고 말하는데, 그들은 모두 헬리콥터가 폭발할 때 헬리콥터에서 떨어진다.둘 다 해안으로 헤엄쳐 간 후, 발은 그녀가 크리거의 작전을 조사하는 비밀 CIA 요원임을 밝혔다.더 많은 탐사를 한 후, 인간 트라이겐들이 탈출한 동안(잭의 자유) 섬의 용병들에 대항하여 반란을 일으키기 시작한 동안, 잭은 다시 발(Val)을 찾아 구해야 한다.발(Val)을 구출한 후 그들은 잭이 용병대장 크로우를 죽이자 다시 갈라져 재회했다.크로우가 가지고 있던 정보는 크리거가 이 섬에 전술핵을 가지고 있다는 것을 나타내는데, 이 핵은 그의 프로젝트가 조사될 경우 그의 흔적을 덮는데 최후의 수단으로 사용하려고 한다.
국방부가 상황을 분석한 결과 잭과 발은 잭의 항의에도 불구하고 핵무기를 훔쳤다고 한다.도일은 공장에 들어가기 전에 폭발이 일어나면 돌연변이 물질이 그들을 감염시킬 수 있다고 경고하고, 핵 무기를 만들기 전에 돌연변이 방지 혈청을 복용하라고 충고한다.공장 안에서는 그렇게 하고 핵 무기를 무장하는데, 핵은 공장에서 나가면서 잭과 발 바로 뒤에서 폭발하여 의식을 잃게 한다.두 사람이 의식이 없는 동안, 크리거는 헬리콥터를 타고 자신의 본거지로 떠나기 전에 그들을 포착한다.헬리콥터를 발차한 잭은 트라이젠이 들끓는 지역을 뚫고 싸워야 발도 구출하고 목숨으로 섬에서 탈출한다.용병 무기 보관소에 닿자 잭은 그의 팔이 초록색으로 변하고 있음을 알아차린다.도일은 공기에 있는 돌연변이 물질 농도가 해독제에 비해 너무 강할 수 있다고 반응하지만, 크리거는 근처의 실험실에서 치료제를 연구하고 있다.따라서 잭은 자신에게 돌연변이 물질을 주입했지만 결국 패배한 크리거를 찾아야 한다.
죽어가는 입김으로 크리거는 돌연변이 물질에 대한 치료법이 없다는 것을 드러낸다.도일은 그들이 앞서 복용한 "항생물질"이 바로 그들이 자신들을 보호하려고 했던 돌연변이 물질이었다고 밝히고 그가 도망치기 전에 이 돌연변이 물질을 암시장에 팔 계획이라고 밝혔다.Trigens의 무리 사이를 뚫고 싸운 후, 잭은 도일을 따라잡아서 그를 죽인다.그리고 나서 잭은 크리거의 주요 사무실이 있는 화산이 폭발하기 직전에 탈출한다.그와 발은 모두 돌연변이 물질로부터 치유되어 배를 타고 항해할 수 있다.
개발 및 릴리스
![]() |
크라이텍은 크라이엔진 for Far Cry라는 게임 엔진을 개발했다.이 게임은 크라이텍이 엔비디아 지포스3의 역량을 선보이기 위해 만든 기술 데모 'X-Isle: 공룡섬'에서 탄생한 것으로 알려졌다.[2]
2013년 6월 10일, Ubisoft는 Far Cry Classic이 마이크로소프트의 2013 Summer Acadio 릴리즈의 일부로 XBLA에 올 것이라고 발표했다.[3]경기는 2014년 2월 12일로 연기되었다.Far Cry Classic은 PlayStation 3와 Xbox 360을 위한 HD 리메이크다.이 게임은 독립형으로 이용 가능하며 Far Cry:라는 컴파일의 일부분이다. 야생 탐험대.[4]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 89/100[5] |
출판 | 점수 |
---|---|
가장자리 | 8/10[6] |
유로게이머 | 8/10[7] |
게임 정보 제공자 | 9.25/10[8] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | B+[10] |
게임스팟 | 9.2/10[11] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 9.6/10[13] |
IGN | 9.2/10[14] |
PC 게이머(미국) | 95%[15] |
Far Cry는 평가 집계기 메타크리트틱에 따르면 "Metacritic"이라는 리뷰가 집계되었다.[5]
파 크라이는 출시 4개월 만에 73만대를 돌파하는 등 상업적 성공을 거뒀다.[16]2004년 6월말까지 성능을 인정받아 Verband der Unterhaltungs software Deutschland로부터 "Gold" 인증을 받았다.이는 독일, 스위스, 오스트리아 전역에서 최소 10만대의 판매량을 나타낸 것이다.[17]미국에서는 2006년 8월까지 파 크라이가 35만 부를 판매하고 크라이텍을 위해 1,100만 달러를 벌었다.당시 엣지는 이 게임을 2000년 1월 이후 발매된 49번째 베스트셀러 컴퓨터 게임으로 선정했다.[18]그것은 또한 영국에서 최소 20만부 판매로 연예 레저 소프트웨어 출판협회로부터 "금" 판매상을 받았다.[19][20]2010년에 크라이텍은 이 게임의 PC 버전이 전체적으로 250만 대 이상 팔렸다고 발표했다.[21]
수상
파 크라이는 게임스팟의 2004년 "최고의 슈터"와 "최고의 그래픽, 기술" 상을 모든 플랫폼에서 준우승했다.[22]2004년 독일 개발자 어워드에서 여러 개의 상을 받았다.[23]
연도 | 장소 | 카테고리 |
---|---|---|
2004 | 첫 번째 | 베스트 그래픽 |
최상의 레벨 및 게임 디자인 | ||
최고가 게임 | ||
3번째 | 베스트컷 | |
베스트 스토리/로어 |
레거시
2004년 4월 8일, 유비소프트는 Xbox용 Far Cry Obense를 발표했다.Far Cry Obness는 콘솔용으로 특별히 설계된 원본의 직접 포트가 아니다.이 게임은 오리지널 PC 버전과 비슷한 전제를 사용하며, 같은 게임 엔진을 사용하지만, 그에 비해 본능은 콘솔의 처리 능력이 떨어져 PC 버전의 방대한 섬과 풍경을 완전히 렌더링하지 못하게 하기 때문에 덜 개방적이고 선형적이다.또한, 본능은 상당히 변화된 스토리라인과 새로운 멀티플레이어 모드, 무기, 듀얼 스윙과 "생물의 능력"을 특징으로 한다.플레이스테이션2와 게임큐브도 계획되었으나 취소되었다.파 크라이 본능스는 Xbox의 전유물이었고 2005년 9월 27일 북미에서 찬사를 받기 위해 발매되었다.
2006년 3월 28일, 유비소프트는 '본능, 극한 본능: 파 크라이의 첫 버전에 비해 열정이 덜했던 엑스박스를 위한 진화.이날 Xbox 360의 경우 720p 또는 1080i 고화질로 실행할 수 있는 '본능과 진화'의 업데이트 버전을 본질적으로 담고 있는 '파 크라이 본능: 프레데터'가 출시됐다.진화는 파 크라이 본능의 그것보다 상당히 짧지만 새로운 싱글 플레이어 캠페인을 포함한다.이 줄거리는 잭 카버가 케이드라는 이름의 여성을 위해 한 일에 초점을 맞추고 있는데, 이것은 잭 카버가 실패한 무기 거래 중 프레임 조작으로 인해 지방 정부에 의해 사냥을 당하게 된다.잭은 다시 피해 통제를 실천하고 있는 도일을 만나게 되고, 결국 잭과 같은 "자연적인 능력"을 가진 세메루라는 원주민 전사와 싸워야 한다.
극소리의 본능을 리메이크한 작품: '파 크라이 복수'라는 제목의 에볼루션은 유비소프트의 Wii 출시 라인업의 일환으로 출시되었다.이 버전에서 Wii Remote는 주행 차량, 사격, 달리기를 포함한 이전 반복 게임에서 버튼에 할당된 많은 작업에 사용된다.
크라이텍은 일렉트로닉 아츠로부터 크라이텍 엔진에 대한 개발을 계속하도록 의뢰받았고, 이로 인해 그들의 게임 시리즈인 크라이시스가 탄생하게 되었다.크라이텍이 일렉트로닉 아츠와의 계약에 갇히자, 유비소프트는 파 크라이에 대한 권리뿐 아니라 크라이엔진의 영구 면허를 보유하기 위해 협상을 벌였는데, 이들은 두니아 엔진으로 계속 개조했다.2008년 유비소프트 몬트리올이 개발한 파 크라이2가 출시되었다.[24]Far Cry 2는 The Jackal이라는 이름의 총기 밀수업자의 활동을 중심으로 하고 있다.게임 파일뿐만 아니라 Jackal의 출현에 근거한 팬 이론들은 Jackal이 나이든 Jack Carver였다고 주장한다.파 크라이2의 클린트 호킹 감독은 2021년 인터뷰에서 파 크라이가 10년 후 카버를 범죄 밀수로 이끌었던 사건의 트라우마를 통해 이것이 의도적인 것임을 확인했다.[25]그 이후로 유비스소프트는 몇 편의 더 파 크라이 속편을 개봉했다.
2008년 10월 2일, 비디오 게임을 바탕으로 한 실사 영화가 독일에서 개봉되었고 이후 2008년 12월 17일 미국 극장에서 개봉되어 압도적으로 부정적인 평가를 받았다.리부팅은 2013년에 계획되었다.[26]
참조
- ^ "Online services update". Ubisoft. Retrieved November 28, 2015.
- ^ 찰리 홀:크라이텍의 이야기: 2013년 7월 11일 폴리곤 X-Isle에서 Revacation, Polygon
- ^ Scammell, David (June 10, 2013). "Far Cry Classic confirmed for Xbox 360". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Archived from the original on January 7, 2015. Retrieved January 10, 2014.
- ^ Scammell, David (January 9, 2014). "Far Cry Classic hits XBLA & PSN on Feb 12". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Retrieved January 10, 2014.
- ^ a b "Far Cry for PC Reviews". Metacritic. Retrieved July 3, 2014.
- ^ Edge staff (April 2004). "Far Cry Review". Edge. No. 135. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Reed, Kristan (March 26, 2004). "Far Cry". Eurogamer. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Biessener, Adam (May 2004). "Far Cry". Game Informer. No. 133. p. 105. Archived from the original on October 30, 2008. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Boba Fatt (March 22, 2004). "Far Cry Review for PC on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on February 9, 2005. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Sanders, Shawn (April 2, 2004). "Far Cry Review". Game Revolution. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Ocampo, Jason (March 23, 2004). "Far Cry Review". GameSpot. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Accardo, Sal (April 12, 2004). "GameSpy: Far Cry". GameSpy. Retrieved June 25, 2014.
- ^ Hopper, Steven (April 23, 2004). "Far Cry Review - PC". GameZone. Archived from the original on October 5, 2008. Retrieved June 25, 2014.
- ^ McNamara, Tom (March 19, 2004). "Far Cry Review". IGN. Retrieved June 25, 2014.
- ^ "Far Cry". PC Gamer: 62. June 2004.
- ^ "First Quarter Sales: €62.5 Million" (Press release). Ubisoft. July 27, 2004. Archived from the original on September 21, 2017.
- ^ Pototzki, Tom (July 7, 2004). "VUD: Fünf Gold-Awards zum Halbjahr". GamesMarkt (in German). Archived from the original on November 30, 2018.
- ^ Edge Staff (August 25, 2006). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. Archived from the original on October 17, 2012.
- ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on March 19, 2009.
- ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.
- ^ CryEngine 3 – 차세대 대화형 엔터테인먼트 및 실시간 3D 기술
- ^ The GameSpot Editors (January 5, 2005). "Best and Worst of 2004". GameSpot. Archived from the original on March 7, 2005.
{{cite web}}
:author=
일반 이름 포함(도움말) - ^ "Der deutsche Entwicklerpreis 2004" [The German Developer Awards 2004] (in German). Aruba Events GmbH. Archived from the original on November 29, 2004. Retrieved June 3, 2015.
- ^ "Ubisoft announces Far Cry 2". Archived from the original on September 28, 2007.
- ^ Driver, Dale; Purslow, Matt (October 3, 2021). "How Far Cry's Iconic Villains Were Created". IGN. Retrieved October 4, 2021.
- ^ Ubisoft To Make Movies 'Watch Dogs', 'Far Cry', 'Rabbids'(독점)를 바탕으로 한 영화 제작
외부 링크
![]() | 위키미디어 커먼즈에는 파 크라이(비디오 게임)와 관련된 미디어가 있다. |