페르시아의 왕자

Prince of Persia
페르시아의 왕자
장르
개발자
게시자
작성자조던 메크너
플랫폼
첫출시페르시아의 왕자
1989년10월3일
최신판페르시아의 왕자:이스케이프
2022년8월25일

페르시아의 왕자는 조단 메크너에 의해 만들어진 비디오 게임 프랜차이즈입니다.그것은 고대와 중세 페르시아를 배경으로 하는 동명의 왕자의 다양한 화신에 초점을 맞춘 일련의 액션 어드벤처 게임을 중심으로 합니다.

시리즈의 첫 두 게임인 프린스 오브 페르시아 (1989)와 프린스 오브 페르시아 2: 그림자와 불꽃 (1993)브로더분드에 의해 출판되었습니다.3D 컴퓨터 그래픽을 사용한 최초의 작품으로 명명된 프린스 오브 페르시아 3D(1999)는 레드 오브 엔터테인먼트가 개발하고 PC용 러닝 컴퍼니가 배급했습니다. 드림캐스트 버전은 애벌랜치 소프트웨어가 개발하고 마텔 인터랙티브가 배급했습니다.유비소프트는 2001년에 이 프랜차이즈의 판권을 구입하여 페르시아 왕자와 함께 리부트했습니다. 시간의 모래 (2003).유비소프트는 이 시리즈에서 페르시아의 왕자 4편을 추가로 개발하여 출판하였습니다. Warrior Within (2004), 페르시아의 왕자: 두 왕좌 (2006), 페르시아의 왕자 (2008), 그리고 페르시아의 왕자: The Forgotten Sands (2010), 그리고 모바일 기기를 위한 수많은 스핀오프와 게임.

게임 외에도, 프랜차이즈는 Mechner에 의해 부분적으로 쓰여지고 Walt Disney Pictures에 의해 2010년에 개봉된 The Sands of Time을 기반으로 한 영화 각색, 그래픽 노블, 그리고 레고 프린스 오브 페르시아 장난감 라인도 포함합니다.유비소프트의 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 이 [1][2][3]시리즈의 정신적 계승자로 여겨집니다.

게임.

릴리즈 타임라인
원연속성

시간의 모래 연속성

재부팅 연속성
1989페르시아의 왕자
1990
1991
1992
1993그림자와 불꽃
1994
1995
1996
1997
1998
1999페르시아의 왕자 3D
2000
2001
2002페르시아의 왕자:하렘 어드벤처스
2003시간의 모래
2004워리어 위인
2005두 왕좌
페르시아 왕자의 전투
2006페르시아의 왕자 3부작
2007페르시아의 왕자 클래식
2008페르시아의 왕자
폴른 킹
2009
2010잊혀진 모래
잊혀진 모래 (Wii)
잊혀진 모래 (닌텐도 DS)
잊혀진 모래 (PSP)
2011
2012
2013그림자와 불꽃 (리메이크)
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024페르시아의 왕자:로스트 크라운
TBA시간의 모래 (리메이크)

오리지널 3부작

이 시리즈의 첫 번째 게임은 가라테카의 성공 이후 조던 메흐너에 의해 만들어졌습니다.천일야 [4]이야기잃어버린[5] 방주의 습격자들[6]로빈 후드모험과 같은 영화들을 포함한 다양한 일반적인 영감의 원천들로부터 그려진, 주인공의 캐릭터 애니메이션은 로토스코핑이라고 불리는 기술을 사용하여 만들어졌고, 메흐너는 그의 형제를 제목의 [7]왕자의 모델로 사용했습니다.20개 이상의 플랫폼 포트를 가진 원조 페르시아의 왕자는 비디오 [8][9]게임 역사상 가장 많이 이식된 게임 중 하나입니다.

메크너는 뉴욕 대학교의 영화학과에 입학하여 그곳에 있는 동안 수상 경력이 있는 단편 영화를 제작한 후, 원작 [10]게임의 후속편을 디자인하고 감독했습니다.후속작인 프린스 오브 페르시아 2: 그림자와 불꽃은 메흐너의 감독 하에 브로더분드에서 내부적으로 개발되었습니다.이 게임은 전작과 마찬가지로 평단의 호평과 높은 판매고를 기록했습니다.Broderbund는 나중에 미국 게임 회사 [11]Mattel Interactive[12]인수된 The Learning Company에 인수되었습니다.1999년, 프린스 오브 페르시아 3D는 브로더분드의 레드 오브 [10]레이블로 개발되어 출시되었습니다.PC와 드림캐스트용으로만 [13]출시되었지만, 많은 사용자들로부터 버그가 있다는 비판을 받았고, 상업적으로 [10]실망을 안겨주었습니다.Broderbund/Learning Company의 게임 부문은 자산에 페르시아의 왕자 프랜차이즈를 포함하여 유비소프트[14]매각되었습니다.

시간의 모래 시리즈

페르시아 왕자지적 재산권을 소유하고 있던 메흐너는 원래 페르시아 왕자 [15]3D의 실패 이후 경계했지만 시간의 모래라는 제목의 프랜차이즈 리부트로 유비소프트와 함께 일하게 되었습니다.그들과 함께 작업한 팀은 톰 클랜시의 스플린터 셀(Splinter Cell)도 작업하고 있었습니다. 게임의 목표는 "액션 어드벤처 [16][17]장르에 새로운 생명을 불어넣는 것"이었습니다.

메흐너는 다음 게임인 페르시아의 왕자의 제작에는 참여하지 않았습니다. Warrior Within, 그리고 그는 어두운 분위기와 높아진 폭력 수준이 [18]매력적이지 않다는 것을 발견했다고 말했습니다.이러한 변화는 비평가들로부터 엇갈린 반응을 불러일으키기도 했지만, 판매는 호조를 보였고 결국 페르시아의 왕자라는 제목의 세 번째 게임이 되었습니다. 왕좌가 [19]제작에 들어갔습니다.두 왕좌를 위해, 개발자들과 예술가들은 '시간의 모래'의 가볍고 만화 같은 톤과 '워리어 위드'[20]의 더 섬뜩한 매체들 사이에서 균형을 맞추려고 노력했습니다.

시간의 모래 시리즈의 네 번째 작품, 페르시아의 왕자: 2010년 [21]5월에 개봉된 The Forgotten Sands.게임의 윈도우, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 버전은 더 샌드 오브 타임과 워리어 위인 사이의 이야기 격차를 메웠고, PSP, Wii, DS 버전은 각각 그들만의 대체 스토리 라인을 특징으로 합니다.이 게임은 The Sands of Time [22]의 영화화와 함께 출시되었습니다.

3부작 모음집

The Prince of Persia Trilogy (리마스터 컬렉션의 타이틀 화면에서 Prince of Persia Trilogy 3D로 알려짐)는 PlayStation 2와 그 후 Classics HD 범위의 [23]일부로 PlayStation 3에서 발매된 The Sands of Time 3부작의 모음집입니다.이 컬렉션에는 모두 플레이스테이션 2, 엑스박스 및 마이크로소프트 윈도우로 이전에 출시된 시간의 모래, 워리어 위인 및 왕좌가 포함되어 있습니다.이 게임들은 하나의 블루레이 디스크에서 3D플레이스테이션 네트워크 트로피를 지원하는 플레이스테이션 3용으로 고화질로 리마스터링되었습니다.플레이스테이션 2 컬렉션은 2006년 10월 27일 [citation needed]유럽에서 출시되었으며 리마스터 컬렉션은 2010년 11월 19일 PAL 지역에서 블루레이로 출시되었습니다.이 발매는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발매하지 않은 최초의 클래식 HD 타이틀입니다.

북미에서 이 세 게임은 원래 플레이스테이션 스토어에서 다운로드 가능한 전용 타이틀로 따로 출시되었습니다.첫 번째 게임인 The Sands of Time은 2010년 11월 16일에 출시되었고, 다른 두 게임은 [24]12월에 출시되었습니다.블루레이 버전은 북미에서 2011년 3월 22일에[25] 출시될 예정이었지만 결국 컬렉션은 4월 19일로 미뤄졌습니다.

페르시아의 왕자 2008 리부트 시리즈

2006년,[26] 프랜차이즈의 또 다른 진출을 암시하는 컨셉 디자인이 등장했습니다.단순히 '페르시아의 왕자'라는 제목의 이 게임은 프랜차이즈의 두 번째 리부트로, 수준과 전투 디자인은 원래 1989년 [27]게임으로 거슬러 올라갑니다.이 게임은 2008년 12월에 출시되었으며, 대부분의 비디오 게임 전문점들로부터 긍정적인 평가를 받았고 상당한 매출을 [28]올렸습니다.메인 게임과 함께 유비소프트의 카사블랑카 지사는 직접적인 후속작이자 닌텐도 DS의 스핀오프인 "Prince of Persia"를 개발했습니다. 공정[30][31][32][19]평가를 받은 폴른 킹.[29]

스핀오프 및 리메이크

시리즈의 첫 번째 스핀오프는 닌텐도 DS용개의 왕좌와 함께 개발되었고 같은 해에 출시되었습니다. '배틀 오브 페르시아(Battle of Persia)'는 시간의 모래와 워리어 위딘(Warrior Within)[33] 사이를 배경으로 하는 실시간 전략 게임입니다.평단으로부터 [34][35]평단의 평을 받았습니다.

2007년 게임로프트유비소프트는 프린스 오브 페르시아 클래식(Prince of Persia Classic)을 출시하였는데, 이는 오리지널 프린스 오브 페르시아의 자바 ME, 안드로이드, iOS, 엑스박스 360(XBLA), 플레이스테이션 3(PSN)[36]으로 강화된 리메이크입니다.시각적 스타일은 페르시아의 왕자를 닮도록 업그레이드 되었습니다. 시간모래와 왕자 자신에게는 굴리기, 백플립, 벽뛰기, 전투 중 잠깐의 시간 정지 등의 추가적인 움직임이 주어졌습니다.그러나 핵심 게임 방식은 원작과 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 1시간 이내에 자파르를 물리쳐야 하며, 많은 함정을 조심하고 마주친 가드를 물리쳐야 합니다.

게임로프트가 개발한 자바 ME 기반 폰용 모바일 게임이 많이 출시되었으며, 일부는 구형 PC나 콘솔 타이틀을 기반으로 2D 그래픽을 느슨하게 기반으로 하고 다른 것들은 현대 게임을 기반으로 하지만 기술적 제약으로 인해 2D 그래픽과 다른 게임 플레이 방식이 다릅니다.게임로프트는 아이폰[37]아이패드를 위한 포트도 개발했습니다.게임로프트의 첫 번째 분할은 페르시아의 왕자라는 제목이었습니다. 하렘 어드벤쳐스,[38] 2003년 자바 폰용으로 출시.특히 2007년에는 [39]원작인 페르시아 왕자의 HD 리메이크작을, 2013년 [40][41]7월에는 후속작인 The Shadow and the Flame을 개발했습니다.

2018년, 유비소프트케치앱의 기치 아래 페르시아의 왕자를 출시했습니다. 안드로이드 및 iOS용 모바일 게임 [42]이스케이프다양한 [43]레벨로 구성된 러너 게임으로 플레이어는 과거 게임의 의상으로 주인공을 커스터마이징 할 수 있습니다.Pocket Gamer를 위해 검토 중인 카메론 볼드(Cameron Bald)는 페르시아의 왕자로 불렸습니다. "[44]과욕에 짓눌린 문데인 게임"에서 탈출합니다.2022년 8월, 후속작인 페르시아의 왕자: 이스케이프 2,[45] 개봉.

2023년 여름 게임 페스티벌에서 유비소프트 페르시아의 왕자를 다음과 같이 발표했습니다. 잃어버린 왕관.[46]

향후계획

2012년, 오시리스라는 제목의 프로젝트에서 유출된 사진들이 차기 페르시아 왕자 [47]타이틀로 여겨졌습니다.Jordan Mechner는 심지어 그 사진들이 페르시아의 왕자 [48]게임에서 나온 것이 아니라고 그의 트위터 계정에 언급했습니다.1년 후 유비소프트 몬트리올의 야니스 말라트 최고경영자는 프랜차이즈가 "일시 정지"되고 있다고 말하며 "보여줄 것이 있으면 바로 할 것"[49]이라고 말했습니다.이후 몇 달 동안 유비소프트는 페르시아[50]왕자를 포함한 여러 프랜차이즈에서 차세대 출품작을 계획하거나 고려하고 있음을 확인했습니다.2012년 유비소프트 몬트리올 아티스트에 의해 업로드되었지만 2020년에야 발견된 비디오는 윈도우, 엑스박스 360, 플레이스테이션 [51]3용으로 출시되었을 페르시아의 왕자 리뎀션의 게임플레이 트레일러를 보여주었습니다.당시 유비소프트 애니메이터였던 조나단 쿠퍼에 따르면 예고편은 카이 응우옌이 만든 제목의 게임플레이를 모방한 것으로, 게임 컨셉에 맞게 제작되었다고 합니다.비록 피치 트레일러의 작업이 [52]유비소프트의 어쌔신 크리드 III의 유사한 트레일러를 준비하는 데 사용되었지만, 게임은 그 시점을 넘어서 개발되지 않았습니다.

2021년 1월 21일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시될 예정이었으나 유비소프트는 이 리메이크를 [53]무기한 연기했습니다.분기별 재무 보고서에서 유비소프트는 2022-23 회계연도 [54]중에 리메이크가 출시될 것으로 예상된다고 밝혔습니다.리메이크의 개발은 유비소프트 뭄바이와 유비소프트 푸네에서 바뀐 유비소프트 몬트리올로 옮겨졌습니다.회사 측은 2023 회계연도 출시 목표가 더 이상 [55]목표가 되지 않는다고 밝혔습니다.

취소 및 미출시 게임

페르시아 구원의 왕자

2020년 5월, 공개되지 않은 POP 게임의 테스트 영상이 유튜브에 등장했고 이후 전 유비소프트 개발자들에 의해 확인되었습니다.이 게임은 2010년대 [56][57][58]초에 개발 중이었습니다.

번안물

그래픽 노블

Jordan Mechner는 2007년에 그래픽 노블을 위한 이야기를 다 썼습니다.그 소설은 A.B.에 의해서 쓰여졌습니다.시나, 알렉스 푸빌랜드와 르우옌 팜이 그린 그림. [59][60]책은 2008년 가을 퍼스트 세컨드 북스에 의해 출간되었습니다.이 이야기는 9세기와 13세기 사이를 뛰어다니는 두 왕자를 따라갑니다.프랜차이즈에 속하지만 줄거리는 게임 연속성이나 2010년 [61]영화와 관련이 없습니다.

영화화

2010년 월트 디즈니 픽처스에 의해 시간의 모래영화화 한 것이 개봉되었습니다.제이크 질렌할이 다스탄 왕자 역으로 출연하는 이 영화는 엇갈린 반응을 얻었지만 여전히 [62]극장에서 3억 3천 6백만 달러의 수익을 올렸습니다.시간의 모래 외에도, 이 영화는 또한 페르시아의 왕자 비디오 게임 프랜차이즈의 시간의 모래 3부작의 다른 두 제목인 "Warrior Within"과 "The Two Thrones"의 요소들을 통합했습니다.

이 영화의 개봉과 동시에 디즈니 퍼블리싱 월드와이드에서 출판한 2010년 원샷 만화책인 모래폭풍 전에 함께 나옵니다.이 만화는 장편 영화의 직접적인 전편이자 속편 역할을 하며, 몇몇 등장인물들의 동기와 배경을 설명합니다.조던 메크너가 썼고 토드 맥팔레인, 니코 헨릭슨, 데이비드 로페즈, 버나드 창이 삽화를 그렸습니다.

레고 프린스 오브 페르시아(Lego [63]Prince of Persia)는 디즈니 부동산을 기반으로 한 세트를 생산하는 회사 전략의 일환으로 2010년 레고 그룹에 의해 출시되었습니다.레고는 장편 영화를 바탕으로 이 영화를 중단하기 전에 짧은 애니메이션 영화와 더불어 테마 내 [64][65]6개의 세트를 공개했습니다.

접수처

시상식

페르시아의 왕자 시리즈의 성공으로 기네스 세계 기록은 시리즈 6개의 세계 기록을 기네스 세계 기록: 게이머의 에디션 2008으로 수여하게 되었습니다.이러한 기록에는 비디오 게임의 First Motion-Capture Animation과 PS2 및 Xbox의 최고 등급 플랫폼이 포함됩니다.

영향 및 유산

한국의 싱어송라이터 김광진은 원래 페르시아 [66]왕자의 줄거리에서 영감을 받은 가사로 '마법의 성'이라는 노래를 발표했습니다.

1992년 러시아 작가 빅토르 펠레빈은 '중부 러시아의 늑대인간 문제와 다른 이야기'라는 책을 썼는데, 이 에는 '고스플랜의 왕자'라는 단편이 있습니다.이야기의 주인공은 현실 세계와 비디오 게임의 혼합된 현실 속에서 살고 자신을 페르시아의 왕자라고 밝힌다.그는 자신의 삶이 진짜인지 아니면 컴퓨터 [67]화면으로 보고 있는지 이해하려고 노력합니다.

툼레이더에서의 게임 플레이의 느낌은 원래의 페르시아 [68]왕자의 느낌을 떠올리게 하기 위한 것이었습니다.

어쌔신 크리드 시리즈는 페르시아 왕자의 속편에 대한 아이디어에서 비롯되었습니다. 시간의 모래.유비소프트는 엑스박스 360플레이스테이션 3를 목표로 유비소프트 몬트리올에 후속작 개발을 요청했습니다.유비소프트 몬트리올 팀은 더 많은 공간과 군중을 수용할 수 있도록 향상된 처리 능력을 활용하여 시간의 모래의 게임 플레이를 오픈 월드 접근 방식으로 전환하기로 결정했습니다.서술적으로, 그 팀은 왕자가 왕위 계승 서열에서 벗어나 그것을 위해 일해야 하기를 원했고, 비밀 사회에 대한 연구와 결합하여 그들은 소설 [69]알라무트로부터 많은 돈을 빌려 암살자들에게 집중하도록 이끌었습니다.플레이어가 플레이가 불가능한 왕자의 경호원 역할을 하는 암살자를 조종하는 이야기를 전개하여 게임을 페르시아의 왕자라고 부르도록 유도했습니다. 암살자."애니머스" 장치는 플레이어가 미션에 실패했을 때와 같은 게임 플레이의 특정 측면을 [69]시간의 모래에서 했던 것과 같은 방식으로 설명할 수 있게 했습니다.

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