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리그 오브 레전드

League of Legends
리그 오브 레전드
Game logo reading "League of Legends" in gold text
2019년 로고 변형
개발자라이엇 게임즈
퍼블리셔라이엇 게임즈
디렉터안드레이 반 룬[1]
프로듀서제프 주
라이터그레이엄 맥닐
플랫폼
풀어주다
  • Microsoft Windows
  • 2009년 10월 27일
  • OS X
  • 2013년 3월 1일
장르모바
모드멀티플레이어

리그 오브 레전드(LoL)는 라이엇 게임즈가 개발하고 퍼블리싱한 2009년 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임이다.워크래프트 III커스텀 맵인 Defense of the Ancients에서 영감을 얻어, Riot의 설립자들은 같은 장르의 독립형 게임을 개발하려고 했다.2009년 10월에 출시된 이후, 리그는 무료로 플레이 할 수 있으며 구매 가능한 캐릭터 커스터마이징을 통해 수익을 창출하고 있다.이 게임은 Microsoft Windows 및 MacOS에서 사용할 수 있습니다.

이 게임에서, 5명으로 구성된 두 팀이 선수 대 플레이어 간 전투를 벌이며, 각 팀은 맵의 절반을 점유하고 방어한다.각 10명의 플레이어는 독특한 능력과 다양한 플레이 스타일을 가진 "챔피언"으로 알려진 캐릭터를 제어합니다.경기 중에, 챔피언들은 경험치를 모으고, 금메달을 따고, 상대 팀을 이길 수 있는 아이템을 구입함으로써 더 강력해진다.리그의 메인 모드인 소환사의 리프트에서 은 적의 기지로 밀고 들어가 내부에 위치한 큰 구조물인 "넥서스"를 파괴하여 승리합니다.

리그 오브 레전드는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 리그 오브 레전드의 접근성, 캐릭터 디자인, 제작 가치를 강조했다.게임의 긴 수명은 리뷰를 긍정적으로 보는 등 비판적인 재평가 결과를 가져왔다. 게임 라이프타임 초반부터 비판받아온 게임 내 플레이어의 부정적이고 학대적인 행동은 문제를 해결하려는 Riot의 시도에도 불구하고 지속된다.2019년 리그는 800만 명의 동시 플레이어를 정기적으로 정점에 달했으며, 그 인기는 뮤직 비디오, 만화책, 단편 소설, 애니메이션 시리즈인 아르케인과 같은 연계로 이어졌다.그 성공은 또한 모바일 버전, 디지털 수집 가능한 카드 게임, 턴 기반 롤플레잉 게임을 포함한 여러 의 스핀오프 비디오 게임을 만들어냈다.부동산에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이 개발 중입니다.

세계 최대 규모의 e스포츠로 정기적으로 거론되는 이 게임은 12개의 리그로 구성된 국제 경쟁 장면을 가지고 있다.이러한 국내 리그는 매년 열리는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 절정을 이룬다.2019년 행사는 1억 명 이상의 독특한 시청자를 기록했으며, 결승 기간 동안 동시 시청자는 4400만 명으로 정점을 찍었다.국내외 행사는 트위치, 유튜브, 빌리빌리 등의 라이브 스트리밍 웹사이트와 케이블 TV 스포츠 채널 ESPN을 통해 방송되고 있다.

게임 플레이

Screenshot of League of Legends, featuring four champions in the bottom lane of the game's primary map, surrounded by minions.
미니언들에게 둘러싸인 소환사의 리프트 하단 레인에 있는 4명의 챔피언.빨간색 헬스바는 그들이 상대 선수임을 나타냅니다.

리그 오브 레전드(League of Legends)는 플레이어등각학적 [2][3]관점에서 캐릭터("챔피언")를 제어하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이다.2022년 6월 현재 [4]160명 이상의 챔피언이 출전할 수 있다.챔피언은 적을 [5]죽임으로써 경험치(XP)를 획득하여 레벨을 획득합니다.아이템은 챔피언의 체력을 [6]높이기 위해 획득할 수 있으며, 골드로 구입하여 시간이 지날수록 플레이어가 수동적으로 축적하여 상대 팀의 미니언,[2] 챔피언 또는 수비 구조를 [5][6]물리치고 적극적으로 획득합니다.메인 게임 모드인 소환사의 리프트에서는 챔피언이 팀의 [2]거점에 있을 때만 숍 메뉴를 통해 아이템을 구매합니다.각 일치는 개별적이며 레벨과 항목이 [7]일치 항목 간에 전송되지 않습니다.

소환사의 균열

The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right corners.
소환사의 리프트를 단순하게 표현한 것입니다.노란 길은 미니언들이 행진하는 "란"이고 파란색과 빨간색 점들은 포탑을 나타냅니다.분수는 각 베이스 내의 어두운 영역이며 각 Nexus 옆에 있습니다.검은 점선은 강을 나타낸다.

소환사의 리프트는 리그 오브 레전드의 대표 게임 모드이며 프로 수준[8][9][10]플레이에서 가장 두드러진다.이 모드는 순위가 매겨진 경쟁 사다리를 가지고 있는데, 매치메이킹 시스템은 플레이어의 기술 수준을 결정하고 그들이 올라갈 수 있는 출발 순위를 생성합니다.9개의 계층이 있으며, 가장 숙련도가 낮은 계층은 철, 브론즈, 실버이며, 가장 높은 계층은 마스터, 그랜드 마스터,[11][a] 챌린저입니다.

5명으로 구성된 두 팀이 상대팀의 "넥서스"를 파괴하기 위해 경쟁합니다. 넥서스는 적의 챔피언과 "터렛"[13]으로 알려진 방어 구조물이 지키고 있습니다.각 팀의 넥서스는 플레이어가 게임을 시작했다가 [13]죽은 후에 다시 나타나는 베이스에 위치합니다. 팀의 넥서스에서 미니언으로 알려진 논플레이어 캐릭터가 생성되어 탑, 미들, [14]하단의 3개 레인을 따라 적 기지를 향해 전진합니다.각 팀의 베이스에는 3개의 "억제자"가 있으며, 각 레인의 중앙에서 세 번째 타워 뒤에 1개가 있다.적 팀의 억제 장치 중 하나를 파괴하면 더 강한 아군 미니언들이 레인에 산란하게 되고, 공격 팀은 적의 넥서스와 그것을 [15]지키고 있는 두 개의 포탑에 피해를 입힐 수 있습니다.차선 사이에 있는 지역은 "정글"로 통칭되며, 미니언처럼 일정한 간격으로 부활하는 "괴물"이 살고 있습니다.미니언과 마찬가지로 [16]몬스터도 죽으면 금과 XP를 제공한다.각 팀의 [17]정글을 가르는 강에는 더 강력한 몬스터 클래스가 또 있습니다.이 몬스터들은 여러 명의 플레이어가 승리하고 자신의 살인자 팀에 특별한 능력을 부여해야 합니다.예를 들어, 팀은 리프트 헤럴드를 처치한 후 강력한 동맹 유닛을 얻을 수 있고, 용을 처치함으로써 영구적인 힘을 증강할 수 있으며, 내셔 [18]남작을 죽임으로써 더 강하고 내구성이 강한 미니언들을 얻을 수 있다.

소환사의 리프트 경기는 15분에서 1시간 [19]이상 지속될 수 있습니다.비록 게임이 플레이어들이 어디로 갈지 강요하지는 않지만, 게임 수명 동안 관례가 생겨났다: 일반적으로 한 명의 선수는 상단 레인에, 한 명은 중간 레인에, 한 명은 정글에, 그리고 두 명은 하단 [2][5][20]레인에 간다.레인에 있는 플레이어는 미니언들을 죽여 금과 XP(농사짓기)를 축적하고 상대가 같은 행동을 하지 않도록 한다."정글러"로 알려진 다섯 번째 챔피언은 정글 몬스터들을 사육하고 충분히 강력하면 레인에서 [21]동료들을 돕습니다.

기타 모드

리그 오브 레전드에는 소환사의 리프트 외에도 두 가지 영구 게임 모드가 있습니다.아람(All Random, All Mid)은 소환사의 리프트와 같은 5 대 5 모드이지만 하울링 어비스라는 지도에서는 긴 레인 하나와 정글 지역 없이 무작위로 챔피언이 [22][23][24]선택됩니다.맵의 크기가 작기 때문에 플레이어는 적의 능력을 [25]피하는데 경계해야 한다.

팀파이트 택틱스는 2019년 6월 출시된 오토배틀러로, [26][27]그 다음 달에 영구 게임 모드를 만들었다.같은 장르의 다른 선수들과 마찬가지로, 선수들은 팀을 구성하고 마지막 자리를 차지하기 위해 싸운다.플레이어는 전투에 직접적인 영향을 미치지 않고 매 [28]라운드마다 자동으로 상대와 싸울 수 있도록 보드 위에 유닛을 배치한다.Teamfight Tactics는 iOS Android에서 사용할 수 있으며 Windows [29]및 MacOS 클라이언트에서 크로스 플랫폼 플레이가 가능합니다.

다른 게임 모드는 게임 [30][31]내 이벤트에 맞춰 일시적으로 사용할 수 있습니다.울트라래피드파이어(URF) 모드는 2014년 만우절 장난으로 2주 동안 사용 가능했다.이 모드에서 챔피언 능력은 자원 비용이 들지 않고, 대기시간이 현저히 감소하며, 이동 속도가 빨라지고, 회복 속도가 감소하며,[32][33] 공격 속도가 빨라집니다.1년 후인 2015년 4월, 라이엇은 불균형한 디자인이 플레이어 "번아웃"을 초래했기 때문에 모드를 다시 가져오지 않았다고 밝혔다.개발자는 또한 URF의 유지 및 균형 유지와 관련된 비용이 너무 [34]높다고 말했다.기타 일시 모드로는 One for All 및 Nexus Blitz가 있습니다.One for All은 선수들이 팀의 모든 구성원이 경기할 [35][36]챔피언을 선택하도록 합니다.넥서스 블리츠에서는, 플레이어들이 압축된 [37]지도상의 일련의 미니 게임에 참가합니다.

발전

프리 릴리즈

A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles
라이엇 게임즈 웨스트 로스앤젤레스 본사(2015년)

Riot Games의 설립자 Brandon Beck와 Marc Merill은 DotA로 알려진 Defense of the Ancients의 정신적 후계자에 대한 아이디어를 가지고 있었다.Warcraft III: Rich of Chaos, DotA는 플레이어가 Warcraft III를 구입하고 커스텀 소프트웨어를 설치하도록 요구했습니다.워싱턴포스트 브라이언 크레센트는 이 방식이 "광택이 부족했고 종종 찾고 세팅하는 [38]것이 어려웠다"고 말했다.Polygon의 Phillip Kollar는 Blizzard Entertainment가 확장팩으로 워크래프트 III를 지원했고, 게임에 플레이어가 남아 있는 동안 다른 프로젝트로 초점을 옮겼다고 언급했다.Beck와 Merill은 상당히 긴 [39]기간 동안 지원받을 수 있는 게임을 만들려고 했습니다.

벡과 메릴은 남캘리포니아 대학에서 학생들을 대상으로 DotA 토너먼트를 열었고, 채용이라는 숨은 목표를 가지고 있었다.그곳에서 그들은 후에 리그 오브 레전드의 프로듀서인 제프 주이를 만났다.유대인은 DotA에 매우 익숙했고 토너먼트의 많은 시간을 다른 사람들에게 경기하는 법을 가르치는데 보냈다.벡과 메릴은 그를 인터뷰에 초대했고,[38] 그는 라이엇 게임에 인턴으로 합류했다.Beck and Merill은 DotA와 관련된 두 명의 인물을 모집했다.디자이너 [38]중 한 명인 Steve Feak과 [40][41]플레이어를 지원하는 지원 웹사이트를 운영한 Steve Mescon.Feak은 초기 개발은 DotA [42]설계와 비교하면서 매우 반복적이었다고 말했다.

워크래프트 III 게임 엔진에 내장된 리그 오브 레전드의 시연은 4개월 만에 완료되어 2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서 [39]공개되었다.그곳에서 벡과 메릴은 잠재적 투자자들에게 거의 성공을 거두지 못했다.퍼블리셔들은 게임의 무료 플레이 비즈니스 모델과 싱글 플레이어 모드의 부족에 혼란스러워했다.무료 플레이 모델은 아시아 [38]시장 이외에서는 테스트되지 않았기 때문에 퍼블리셔는 주로 소매 출시와 [39]후속작에 대한 게임의 용량에 관심이 있었습니다.2008년, Riot는 지주회사 Tencent와 이 게임의 중국 [39]출시를 감독하기로 합의했다.

리그 오브 레전드는 2008년 10월 7일에 Microsoft [43][44]Windows용으로 발표되었습니다.클로즈드 베타 테스트는 2009년 [43][45]4월에 시작되었습니다.베타판이 출시되자마자, 17명의 챔피언을 이용할 [46]수 있었다.Riot는 처음에는 20명의 챔피언과 함께 게임을 출하하는 것을 목표로 했으나 [47][48]2009년 10월 27일 북미에서 게임이 완전히 출시되기 전에 두 배의 수를 기록했다.이 게임의 전체 이름은 리그 오브 레전드: 클래시 오브 운명으로 발표되었다.라이엇은 미래의 콘텐츠가 언제 이용 가능한지 알리기 위해 부제를 사용할 계획이었지만, 그것이 어리석다고 판단하고 출시 전에 [39]부제를 폐기했다.

발매 후

리그 오브 레전드는 패치 형태로 정기적으로 업데이트를 받습니다.이전 게임들은 어느 누구도 전략을 지배하지 않도록 하기 위해 패치를 사용했지만, 리그 오브 레전드의 패치는 개발자의 변화에 보조를 맞추는 것을 게임의 핵심으로 삼았다.2014년에 Riot는 패치 케이던스를 약 2~3주에 [49]한 번으로 표준화했습니다.

개발팀에는 수백 명의 게임 디자이너와 아티스트가 포함되어 있습니다.2016년, 음악팀은 4명의 전임 작곡가와 게임의 오디오와 홍보물을 [50]제작하는 프로듀서들로 구성되었다.2021년 현재,[4] 이 게임은 150명 이상의 챔피언을 보유하고 있으며,[51] 라이엇 게임즈는 주기적으로 로스터에서 가장 오래된 게임들의 비주얼과 게임 플레이를 압도한다.출시 당시에는 Microsoft Windows에서만 사용 가능했지만, [52]이 게임의 Mac 버전은 2013년 3월에 출시되었습니다.

수익모델

리그 오브 레전드는 플레이가 자유로운 비즈니스 모델을 사용합니다.Riot Points(RP)[53]라고 불리는 게임 내 통화를 구입하면 챔피언의 외모를 바꾸는 "스킨"과 같은 단순한 외관상의 커스터마이징의 여러 형태를 얻을 수 있습니다.스킨은 4달러에서 [54]25달러까지 5가지 주요 가격 계층이 있습니다.가상 상품으로서 높은 [50]이익률을 가지고 있다.2016년부터 게임 내에 전리품 박스 시스템이 존재해 왔습니다.이것은 랜덤화된 [55]화장품 아이템으로 구입할 수 있는 가상 "상자"입니다.이 상자들은 게임을 하면서 바로 살 수도 있고 더 느린 속도로 공짜로 얻을 수도 있다.그 관행은 일종의 [56]도박이라는 비판을 받아왔다.2019년에 라이엇 게임즈의 CEO는 약탈 박스가 업계에서 [57]덜 널리 퍼졌으면 좋겠다고 말했다.폭동은 또한 다른 형태의 화폐화를 실험했다.2019년 8월에는 Riot Points로 구매 가능한 성과제를 발표했다.그 시스템은 높은 비용과 낮은 [58]가치로 널리 비판을 받았다.

2014년 Ubisoft의 분석가 Teut Weidemann은 약 4%만이 화장품에 돈을 지불했다고 말했습니다. 이는 업계 표준인 15~25%보다 훨씬 낮은 수치입니다.그는 그 게임이 단지 [59]큰 선수층 때문에 수익성이 있다고 주장했다.2017년에는 21억 [60]달러의 수익을 올렸고, 2018년에는 14억 달러의 낮은 수익률을 기록하며 여전히 2018년 [61]가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나로 자리매김했다.2019년에는 15억 달러로 증가했고,[61][60] 2020년에는 다시 17억 5천만 달러로 증가했습니다.잡지에 따르면 2016년 [50]한 해 동안 선수들이 매달 총 30억 시간을 뛰었다.

줄거리.

2014년 이전에는 플레이어들이 정치적 지도자, 즉 "소환자들"로 존재하여 챔피언들에게 정의의 필드(예: 소환사의 리프트)에서 싸워 재앙적인 [62]전쟁을 피하도록 명령했습니다.사회학자 매트 왓슨은 줄거리와 설정이 다른 롤플레잉 게임들에서 볼 수 있는 정치적 주제들을 상실했으며, "선 대 악"의 축소된 [63]표현으로 제시되었다고 말했다.게임 개발 초기에 라이엇은 작가를 고용하지 않았고 디자이너들은 캐릭터 전기를 한 단락만 [39]썼다.

2014년 9월, 라이엇 게임즈는 게임의 가상 설정을 재부팅하여 "창조적 정체"[62][64]를 피하기 위해 소환사를 게임의 지식에서 제외시켰다.루크 플런켓은 코타쿠를 위해 비록 이 변화가 오랜 팬들을 화나게 할 것이지만, 게임의 플레이어 기반이 [65]커짐에 따라 필요하다고 썼다.리부트 직후 라이엇은 워해머 작가 그레이엄 맥닐[66]고용했다.라이엇의 스토리텔러와 아티스트는 플레이버 텍스트를 만들어 게임에 "풍부함"을 더하지만, 이 중 극히 일부만이 일반적인 게임 플레이의 일부로 보인다.대신에, 그 작품은 만화책이나 스핀오프 비디오 [67][68]게임과 같은 다른 매체로 [50]프랜차이즈가 확장될 수 있는 기반을 제공한다.정의의 장은 새로운 가상의 환경인 Runeterra로 대체되었다.배경은 러브크래프트의 공포에서 전통적인 검과 주술 [69]판타지까지 다양한 장르의 요소를 가지고 있습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 [70]웹사이트 Metacritic따르면 리그 오브 레전드는 초기 출시에서 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.많은 출판물들은 이 게임의 높은 리플레이 [82][83][84]가치를 언급했다.코타쿠 평론가 브라이언 크레센테는 아이템이 챔피언 플레이 [84]스타일을 바꾼 것에 감탄했다.유로게이머의 퀸틴 스미스도 이에 동의하며 [85]챔피언들이 제시한 실험량을 칭찬했다.GamesRadar+의 Rick McCormick은 이것옛사람들의 방어와 비교하면서, 리그 오브 레전드를 하는 은 "[86]세련됨보다 선택하기 위한 투표"라고 말했다.

게임의 기원을 볼 때, 다른 리뷰어들은 종종 게임의 측면을 DotA와 비교했다.GamesRadar+ GameSpot에 따르면 리그 오브 레전드는 이미 DotA를 [73][87]플레이한 사람들에게 친숙하게 느껴질 것이다.이 게임의 창의적인 캐릭터 디자인과 발랄한 색상은 이 게임을 [79]경쟁자들과 차별화했다.스미스는 "부정성을 위한 여지가 많지 않지만" DotA를 개선하려는 Riot의 목표는 아직 [85]실현되지 않았다고 언급하며 그의 리뷰를 마무리했다.

크레센트는 이 게임의 무료 플레이 [84]모델을 칭찬했지만, GameSpy 라이언 스콧은 유료 플레이어가 주요 게임 플레이 요소를 풀어야 하는 번거로움에 대해 "경쟁 [88][b]게임에서는 용납할 수 없다"고 비판했습니다.많은 매체는 그 게임이 [83][79]개발되지 않았다고 말했다.게임스팟의 케빈 밴오드는 이 게임의 실제 버전은 소매상으로부터 구입할 수 있었다; 게임스팟의 케빈 밴오드는 그 가치에는 이용할 수 없는 [83]상점에 대한 10달러의 상점 크레딧이 포함되어 있기 때문에 그것은 권장할 수 없는 구매라고 말했다.독일 사이트 게임스타는 출시 기간이 끝날 때까지 보너스를 받을 수 없다며 전면 [90]재검토를 거부했다.IGN의 Steve Butts는 이 론칭을 2009년 의 CrimeCraft 릴리스의 빈약한 상태와 비교했다.그는 리그 오브 레전드의 베타판 [79]에 이용 가능한 기능이 이 릴리스에서 제거되었으며 소매판을 구입한 사용자도 마찬가지라고 지적했다.게임레볼루션은 게임 플레이어의 대기시간[84][79][91]길어서 찾는 데 불필요하게 오래 걸렸고, 게임레볼루션은 짜증나는 [92]버그를 언급했다.

일부 리뷰어는 게임 초기 역사에 독성을 제기하였다.크레센트는 그 공동체가 [84]패배했을 때 "불편적"이고 "신음"이라고 썼다.버츠는 리그 오브 레전드가 [79]새로운 선수들에게 "악명높게 적대적"이라는 평판을 얻었던 많은 도타 선수들물려받았다고 추측했다.

재평가

리그 오브 레전드 챔피언 니달리의 팬 코스프레

게임에 대한 정기적인 업데이트로 일부 매체에 의해 재평가되었습니다. IGN의 두 번째 리뷰어 Leah B.잭슨은 이 웹사이트의 원래 리뷰가 "구식"[80]이 되었다고 설명했다.GameSpot은 6에서 [75][76]9로, IGN은 8에서 9.[79][80]2로 원점수를 올렸다.챔피언 로스터에 의해 제공되는 다양성은 PC게이머의 Steven Strom에 의해 "흥미롭다"[81]고 묘사되었고, Jackson은 "기억할 만한" 캐릭터와 [80]능력을 지적했다.코타쿠[84] 잭슨의 재평가는 당초, 아이템의 다양성이나 생존성의 결여를 비판하고 있었지만, 게임내 숍이 플레이어에게 추천하는 아이템은 기본적으로 [80]강점이 있기 때문에 필요하다고 지적했다.

비평가들은 챔피언들이 제공하는 다양한 플레이 스타일과 그들의 [80][76][81]능력에 만족했지만, 스트롬은 여성 캐릭터들이 여전히 2018년 "[81]호른 클랜 클론 클론"의 캐릭터들과 닮았다고 생각했다.스트롬의 리뷰 2년 전, 챔피언 디자이너는 젊은 여성 챔피언은 전통적으로 매력적이지 않다는 선수들의 비판에 반응했다.그는 여성 챔피언을 한 체형으로 제한하는 것은 제약이라고 주장했고, 라이엇의 최근 [93]출시에 진전이 있었다고 말했다.

그 게임과 그 장르의 다른 게임들 간의 비교가 지속되었다.GameSpot의 Tyler Hicks는 새로운 플레이어들이 DotA보다 더 빨리 리그 오브 레전드를 습득할 것이며 무작위 기반 기술을 제거함으로써 게임이 [76]더 경쟁력 있게 될 것이라고 썼다.잭슨은 챔피언들을 위한 리그 오브 레전드의 잠금 해제율을 "관대한 모델"이라고 표현했지만,[80] Dota의 후속작Dota 2(2013년)에는 미치지 못했다.스트롬은 이 게임이 도타2의 "요닝" 경기와 비교하면 빠르지만 블리자드 엔터테인먼트의 "의도적으로 접근 가능한" MOBA 히어로즈 오브 더 스톰(2015년)[81]보다는 느리다고 말했다.

칭찬

2010년 제1회 게임 개발자 초이스 어워드에서 이 게임은 4개의 주요 상(Best Online Technology, Game Design, New Online Game, Visual Arts)[94]을 수상했다.2011년 골든 조이스틱 어워드에서, 그것은 최고의 프리 투 플레이 [95]게임을 수상했다.이 게임을 위해 제작된 음악은 쇼티 [96]상을 수상했고, 할리우드 뮤직미디어 [97]어워드에서 후보에 올랐다.

리그 오브 레전드는 e스포츠에 기여한 공로로 상을 받았다.2017년과 2018년 [98][99] 게임 어워드에서 베스트 e스포츠 게임 후보에 올랐고, 2019년[100][101]2020년에는 수상했습니다.라이엇이 e스포츠 토너먼트를 위해 마련한 구체적인 행사는 시상식에서 인정을 받았다.또한 The Game Awards에서, Riot는 2019년2020년 [100][101]리그 월드 챔피언십에서 최고의 esports 이벤트를 수상했다.2018년 제39회 스포츠 에미상 시상식에서 리그 오브 레전드는 2017년 월드 챔피언십에서 탁월한 라이브 그래픽 디자인상을 수상했습니다. 대회 전 절차의 일환으로 Riot은 증강현실 기술을 사용하여 컴퓨터로 제작한 [102][103][104]용이 무대를 가로질러 날게 했습니다.

플레이어의 동작

League of Legends의 플레이어 기반은 오랫동안 "독성" 즉, 부정적이고 학대적인 게임 [105][106][107]내 행동이라는 평판을 받아왔으며, Anti-Diability League의 조사에 따르면 76%의 플레이어가 게임 내 [108]괴롭힘을 당한 경험이 있는 것으로 나타났습니다.Riot Games는 이 문제를 인정했고, 이 게임의 플레이어 중 극소수만이 지속적으로 독성이 있다고 한다.Riot Games의 사회 시스템 책임 디자이너인 Jeffrey Lin에 따르면, 부정적인 행동의 대부분은 "가끔 행동"[109]하는 플레이어들에 의해 저질러진다고 합니다.그 문제를 해결하기 위해 몇 가지 주요 시스템이 구현되었다.이러한 조치 중 하나는 기본적인 보고서 기능이며, 플레이어는 게임의 윤리 강령을 위반하는 팀원이나 상대를 보고할 수 있습니다.게임 내 채팅은 또한 여러 유형의 [109]악용을 탐지하는 알고리즘에 의해 모니터링됩니다.초기 시스템은 "트리부날"로, 특정 요건을 충족하는 플레이어는 Riot에 전송된 보고서를 검토할 수 있었습니다.만약 충분한 수의 플레이어가 그 메시지가 위반이라고 판단하면, 자동화된 시스템이 [110]그들을 처벌할 것이다.린은 독성을 없애는 것은 비현실적인 목표이며, 좋은 플레이어의 [111]행동에 보상을 하는 데 초점을 맞춰야 한다고 말했다.이를 위해 라이엇은 2017년 '아너 시스템'을 손질해 선수들이 경기에 이어 가상 메달로 팀원들에게 3가지 긍정적인 특성 중 하나를 수여할 수 있도록 했다.이러한 메달을 획득하면 플레이어의 "명예 수준"이 높아지며,[112] 시간이 지남에 따라 무료 약탈 상자로 보상됩니다.

esports에서

Photo of the 2015 League of Legends Championship crowd.
2015년 베를린에서 열린 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승

League of Legends는 세계에서 가장 큰 e스포츠 중 하나이며, 뉴욕 타임즈에 의해 "주요 매력"[113]으로 묘사되었다.온라인 시청률과 이 게임의 e스포츠 행사 참석률은 전미 농구 협회, 월드 시리즈,[114] 그리고 2016년 스탠리 컵을 능가했다.라이엇 게임즈는 2019년과 2020년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승에서 각각 [115][116]44, 4500만 명의 동시 시청자를 기록했다.Harvard Business Review는 리그 오브 레전드가 e스포츠 [117]산업의 탄생을 상징한다고 말했다.

2021년 4월 현재 라이엇 게임즈는 [118][119][120]12개의 지역 리그를 국제적으로 운영하고 있으며, 그 중 4개(중국, 유럽, 한국, 북미)는 프랜차이즈 [121][122][123][124][125]시스템을 가지고 있다.2017년에는 109개 구단과 545명의 [126]선수로 구성됐다.리그 게임은 일반적으로 Twitch나 YouTube와 [116]같은 플랫폼에서 라이브 스트리밍됩니다.이 회사는 게임에 [50]대한 스트리밍 권한을 판매하고 있으며, 북미 리그 플레이오프는 스포츠 네트워크 [127]ESPN을 통해 케이블 TV를 통해 방송됩니다.중국에서는 2020년 가을 세계선수권대회미드시즌 인비테이셔널 등의 국제행사 스트리밍권이 빌빌리에게 3년간 [128][129][130]1억1300만달러에 매각된 것으로 알려졌으며 국내 및 기타 지역 리그 전용 스트리밍권은 Huya [131]Live가 소유하고 있다.이 게임의 최고 연봉을 받는 프로 선수들은 오버워치 [132]선수들보다 3배가 넘는 100만 달러 이상의 연봉을 받았다.이 장면은 자신의 [133]팀을 창단한 은퇴한 농구 선수 릭 폭스처럼 e스포츠와 관련이 없는 사업가들로부터 투자를 이끌어냈다.2020년, 그의 북미 리그 진출은 Evil Geniers 조직에 3300만 [134]달러에 팔렸다.

스핀오프 및 기타 미디어

게임.

라이엇게임즈는 2019년 리그오브레전드 10주년을 맞아 리그오브레전드 지적재산권(IP)[135][136]과 직결된 여러 제작단계별 게임을 발표했다.Teamfight Tactics의 독립형 버전은 모바일 운영 체제 iOS 및 Android용으로 발표되었으며 2020년 3월에 출시되었습니다.이 게임은 Windows 클라이언트와 MacOS 클라이언트 [29]간에 크로스 플랫폼 플레이가 가능합니다.2020년 4월 마이크로소프트 윈도용으로 출시된 무료 디지털 수집 카드 게임 'Legends of Runeterra'리그 오브 [137][138][139]레전드 캐릭터를 특징으로 한다.리그 오브 레전드: 와일드 리프트는 모바일 운영체제 안드로이드, iOS 및 지정되지 않은 콘솔용 게임 버전입니다.[140][c]리그 오브 레전드로부터 게임이식하는 대신, 와일드 리프트의 캐릭터 모델과 환경은 완전히 [143]재구성되었다.1인용 턴제 롤플레잉 게임인 '로망드' : 리그 오브 레전드 스토리는 2021년에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, [68]윈도우용으로 출시되었습니다.이는 비폭도 스튜디오가 리그 오브 레전드 [144]캐릭터를 이용한 게임을 개발하는 라이엇 포즈라는 출판사에서 발매된 첫 번째 타이틀이다.2020년 12월, Riot Games의 IP and Entertainment의 부사장인 Greg Street는 이 게임을 기반으로 한 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임이 [145]개발 중이라고 발표했다.누누의 노래: 3인칭 어드벤처 게임인 리그 오브 레전드 스토리는 예티 윌럼프의 도움으로 챔피언 누누의 어머니를 찾는 것을 중심으로 2022년에 출시될 예정이다.그것[146]Rime의 크리에이터인 Tequila Works에 의해 개발되고 있다.

음악

Riot Games의 첫 음악 모험은 2014년 가상 헤비메탈 밴드 Pentakill과 함께 동명의 [147][148]스킨라인을 홍보했다.펜타킬은 7명의 챔피언으로 구성되어 있으며, 그들의 음악은 주로 라이엇 게임즈의 사내 음악 팀에 의해 만들어졌지만, Mötley Crüe 드러머 Tommy Lee와 산업밴드 Nine Inch Nails의 전 멤버인 Danny Lohner가 카메오로 참여했다.그들의 두 번째 앨범인 'Grap of the Unding'은 2017년 [148]아이튠즈 메탈 차트 1위에 올랐다.

펜타킬은 네 명의 챔피언으로 구성된 가상의 K/DA가 그 뒤를 이었다.펜타킬과 마찬가지로 K/DA는 같은 [149]이름의 스킨라인 홍보물입니다.2018년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 초연된 그룹의 데뷔 싱글 "팝/스타즈"는 유튜브에서 4억 회 이상의 조회수를 기록하며 리그 오브 [150]레전드에 익숙하지 않은 사람들의 관심을 불러일으켰다.2년간의 공백 후, 라이엇 게임즈는 2020년 [151]8월에 K/DA의 두 번째 싱글을 발매했다.

2019년, 라이엇은 챔피언 아칼리, 야스오, 치야나, 세나, 그리고 [153]에코가 출연하는 트루 [152]데미지라고 불리는 가상의 힙합 그룹을 만들었다.보컬인 케 팔머, 투트모세, 베키 G, 덕워스, 소연은 2019년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 개막식에서 그들의 [153]캐릭터들의 홀로그래픽 버전과 함께 그룹의 데뷔곡인 "Giants"의 라이브 버전을 선보였다.뮤직비디오에 의해 홍보된 게임 내 화장품은 패션 하우스 루이비통과의 [154]협업을 특징으로 했다.

만화

라이엇은 2018년에 [67]마블 코믹스와의 협업을 발표했다.라이엇은 이전에 웹사이트를 [155][156]통해 만화를 공개하는 실험을 했었다.The Verge의 Shannon Liao는 이 만화책들이 "Riot에게 종종 후술로 나타나는 수년간의 지식을 보여줄 수 있는 드문 기회였다"[67]고 언급했다.첫 번째 만화는 리그 오브 레전드였다. Ashe-Warmother는 2018년에 첫선을 보였고, 같은 [157]해에 League of Legends: Lux가 그 뒤를 이었다.후자의 인쇄판은 2019년에 [158]발매되었습니다.2019년에는 제드 만화 시리즈가 [159]출시되었습니다.

애니메이션 시리즈

리그 오브 레전드 10주년을 기념하기 위해 게시된 비디오에서, 라이엇은 [161]텔레비전용 애니메이션 시리즈인 아르케인을 [160]발표했다.Arcane은 Riot Games와 애니메이션 스튜디오 Fortiche Production [161]간의 공동 작업이었다.할리우드 리포터와의 인터뷰에서 크리에이티브 개발 책임자인 그렉 스트리트는 "이 시리즈는 가벼운 쇼가 아니다"라고 말했다.거기서 탐구하는 몇 가지 중요한 테마가 있기 때문에, 아이들이 TV를 시청해,[160] 그렇지 않은 것을 기대하는 것을 원하지 않습니다」라고 이야기합니다.이 시리즈의 배경은 유토피아 도시 필토버와 지하의 억압받는 자매 도시 자운이다.[161][162][163]이 시리즈는 2020년에 출시될 예정이었으나 COVID-19 [164]대유행으로 인해 연기되었다.2021년 11월 6일, 아르케인2021년 리그 오브 레전드 월드 [165]챔피언십에 이어 넷플릭스에서 첫 선을 보였으며,[161] 중국의 텐센트 비디오를 통해 이용할 수 있었다.IGN의 라파엘 모토마요르가 이 시리즈가 "비디오 게임 적응 저주"[166]의 끝을 의미하는지 수사적으로 질문하는 등 이 시리즈는 출시되자마자 비평가들로부터 호평을 받았다.헤일리 스타인펠드가 Vi, 엘라 퍼넬이 징크스, 케빈 알레한드로가 제이스, 케이틀린이 출연한다.[167]시즌 1의 피날레에 이어 넷플릭스는 두 번째 시즌이 [161]개발 중이라고 발표했다.

메모들

  1. ^ 이전에는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 챌린저 [12]등 7개 계층이 있었다.
  2. ^ 스콧의 리뷰는 경기 중 보너스를 경기 중에 천천히 벌거나 실제 돈으로 [89]바로 구입할 수 있는 지금은 은퇴된 시스템을 언급했다.
  3. ^ 비록 어떤 소식통들은 이 게임이 플레이스테이션 4와 엑스박스 [141]원에서 이용 가능할 것이라고 말했지만, 다른 소식통들은 닌텐도 [142]스위치를 언급하고 있다.라이엇은 게임을 이용할 수 있게 될 콘솔에 대해 공식적인 발표를 하지 않았다.

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