Ultima 온라인

Ultima Online
Ultima 온라인
Ultima Online cover.jpg
오리지널 커버 아트
개발자 오리진 시스템(1997–2004)

일렉트로닉 아트 (2004–2006) 신화 엔터테인먼트 (2006–2014)[3]

Broadsword (2014–)[4]
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터스타롱
프로듀서리처드 게리엇
설계자라프 코스터
프로그래머릭 델라슈미트
스콧 필립스
컴포저커크 윈터로드
조 바스케스
할 밀턴
플랫폼Microsoft Windows, Linux[5]
풀어주다1997년[1][2] 9월 24일
장르MMORPG
모드멀티플레이어

울티마 온라인(Ultima Online, UO)은 오리진 시스템즈가 1997년 9월 24일[1] 발매한 판타지 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이다.

울티마 세계를 배경으로, 광범위한 플레이어플레이어 전투 시스템으로 알려져 있습니다.출시 이후 8개의 확장팩, 부스터팩, 수십 개의 무료 콘텐츠 업데이트를 추가했다.2007년 Ultima Online: Kingdom Reborn의 발매는 향상된 비주얼을 가진 새로운 게임 엔진을 가져왔다.

게임 플레이

Ultima Online은 여러 면에서 이전 Ultima 게임의 전통을 이어갔지만, 기술의 진보와 오리진의 첫 번째 지속적인 온라인 게임이라는 단순한 사실 때문에 많은 새로운 게임 메커니즘이 등장했습니다.부분적으로 사회적, 경제적 실험으로 설계된 이 게임은 플레이어들의 광범위한 상호작용을 설명해야 했고, 싱글 플레이어 [citation needed]게임처럼 플레이어들이 관심의 중심인 것처럼 느끼는 전통을 다루어야 했다.

세계

Ultima Online은 하나의 세계에서 시작되었으며, 특정 확장 팩이 영역과 새로운 세계를 추가했습니다.두 번째 세계는 "잃어버린 땅"이었고, 추가적인 땅, 지하감옥, 생물, 그리고 지형이 있었다.세 번째는 Tramel이었다.이를 통해 개발자들은 환경을 더욱 암울하게 만들고, "펠루카"[6]라고 명명함으로써 원래의 세계를 구별하게 되었다.2종류의 서버는 Trammel(컨센서스 PVP)과 Felucca(비컨센서스 PVP) 룰셋을 모두 갖춘 '일반' 서버 및 비컨센서스 PVP와 아이템 보험이 없는 '시게' 서버입니다.포위 서버는 계정에서 1개의 문자 슬롯을 지원하며 이동 방법 및 기타 [7]제한으로 제한됩니다.

Ultima Online에는 다음이 포함됩니다.

  • Felucca - 죽은 나무와 묘석을 구분하도록 진화한 원래의 세계.플레이어 살인이 더 [6]흔한 규칙 집합이 있습니다.
  • Tramel : 합의되지 않은 PVP 및 플레이어 [1]하우징을 위한 추가 오픈랜드를 허용하지 않는 규칙 집합이 지원됩니다.
  • Ilsenar - 던전과 몬스터를 추가하여 새로운 땅과 30개 이상의 새로운 생물(Todd [8]McFarlane 설계)을 포함하도록 진화했습니다.
  • Malas - 플레이어 대 플레이어의 경기장 및 1500채의 신규 주택용 공간 포함.당시 가장 큰 던전인 던전 둠과 두 개의 도시가 등장했습니다.루나('팔라딘의 도시')와 움브라('네크로맨서들의 도시')[9]입니다.말라스는 별이 총총한[9] 공허 속에 떠 있는 일련의 섬들로 어두운 예술 [10]스타일로 특징지어진다.말라스는 다양한 생물과 지리적 [9]특성으로 찬사를 받았다.
  • 도쿠노 - 일본 봉건 시대의 섬들.
  • Ter Mur - Gargoyles의 땅.수도 테르 무르는 선수촌을 [11]위한 공간을 갖추고 있다.
  • 어돈 계곡 - 공룡과 거대 유인원이 있는 원시 선사 시대의 땅덩어리입니다.

발전

게리엇(왼쪽), 롱(Long), 코스터(Koster), 리치 보겔(Rich Vogel)이 2018 게임 개발자 컨퍼런스에 참석했다.

그 게임의 개발 예산은 250만 [12]달러였다.Ultima Online은 Richard Garriott가 제안한 수천 의 사람들이 참여하는 판타지 게임의 산물이다.Habitat(1986년 베타테스트 완료), The Realm Online, Neverwinter Nights(AOL 버전), Meridian 59 등 이전 게임에서는 수백 명이 동시에 플레이할 수 있었지만 Ultima Online은 그래픽과 게임 역학 모두에서 이들 게임을 크게 앞질렀다.게리엇은 "울티마 온라인은 주제, 스토리, 퀘스트를 가진 게임이 되어 더 크고 웅장한 활동을 지원하는 것이 우리에게 매우 중요했습니다.플레이어의 제어와 지배만이 아니라 사람들이 기대하는 모든 자질을 갖춘 울티마 체험을 원합니다.Ultima Online은 일반 대중이 [13]대체 생활을 할 수 있는 최초의 완전한 가상 세상이 될 것입니다."목표는 선수에게 가능한 [14]한 많은 자유를 제공하는 것이었다.초기 팀은 게리엇, 스타 롱, 릭 델라슈미트, 스콧 필립스, 그리고 잠시 후 수석 디자이너가 된 라프 코스터로 구성되었다.코스터는 공개적인 "디자이너 레터"를 썼고 보통 그의 별명인 "디자이너 드래곤"으로 통했다.Koster는 DartMUD와 [16]같은 이전의 온라인 [15]게임에서 영감을 얻었다.

이 프로젝트는 1995년에 시작되었으며 E3에서 "Ultima Online: 1996년 5월, 산산조각난 유산.오리진은 사전 알파 [17]테스트에 3,000명 이상의 참가자가 있다고 주장했다.개발 비용은 기존 컴퓨터 게임보다 훨씬 더 비쌌습니다. 모뎀을 통해 서버에 액세스하는 사람들에 의존했습니다.Ultima Online의 초기 특징에는 지속적인 플레이어 하우징, 스킬 기반 캐릭터 진행(레벨이나 [18]클래스 없음), 크래프트 기반 및 플레이어 중심 경제,[19] 제한 없는 플레이어 대 플레이어 [20]대결 등이 포함됩니다.

인공 생명 엔진은 게임에 구현될 예정이었다.한 예고편에서는 게임 내 생태학적 사건들이 동물의 행동에 영향을 미쳐 [21]유기적인 방식으로 새로운 모험 가능성을 만들어 낼 수 있을 것이라고 발표했다.하지만, 이 기능은 게임의 베타 단계를 넘어서는 성과를 거두지 못했다.Richard Garriott는 다음과 같이 설명했다.

우리는 그것이 환상적이라고 생각했다.우리는 그것에 엄청난 시간과 노력을 들였다.하지만 무슨 일이 일어났냐면 모든 선수들이 들어가서 모든 것을 죽였습니다. 너무 빨라서 시뮬레이션이 시작될 만큼 빨리 그들을 낳지 못했습니다.그래서 지금까지 우리가 해왔던 이 일은, 말 그대로 아무도 눈치채지 못했고,[22] 결국엔 슬픔에 잠긴 채 게임에서 떼어내 버렸습니다.

영국공의 베타와 암살

Lord British는 1997년 8월 9일 Ultima Online의 베타 테스트에서 게임 출연 중 사망한 게리엇의 게임분신이었다.서버 인구 스트레스 테스트 중에 레인즈라는 플레이어 캐릭터가 "파이어필드" 주문을 걸어 영국군을 죽였습니다.제작자 스타 롱은 그것을 인간의 실수 탓으로 돌렸다: 다른 사람들과 마찬가지로 영국 공의 캐릭터는 이런 종류의 공격에 무방비 상태였지만, 의도적으로 그 무방비 상태가 여러 게임 세션에 걸쳐 지속되지는 않았다.사고 직전 서버가 다운됐을 때 게리엇은 자신의 무방비 상태를 재설정하는 것을 잊었다.얼마 지나지 않아 관리자는 Rainz의 계정을 보고가 아닌 반복적으로 버그를 악용했다는 이유로 베타 테스트에서 금지시켰다.오리진에 따르면, 그는 암살 때문에 금지 당하지 않았고, 오히려 이번 사건으로 강조된 자신의 진술에 대한 이전의 불만 때문에 금지 당했다고 한다.베타 테스터들은 레인즈의 금지와 롱과 다른 개발자들의 후속 행동에 항의했다. 이 기간 동안 그의 게임 속 캐릭터는 암살을 목격한 다른 캐릭터들을 무차별적으로 죽이기 위해 주문을 사용했다.MMORPG [23][24]역사상 가장 기억에 남는 사건이라고 MMORPG는 말한다.1997년 9월은 원래 베타 [clarification needed]테스트의 마지막 날이었다.쉐도우로드, 악마, 그리고 다른 사악한 생물들이 눈에 보이는 모든 캐릭터를 학살하는 "세계의 종말" 시나리오를 플레이어들이 다루어지면서, 베타는 폭발적으로 끝났다.

오리진 시대(1995~2004)

1997년 9월, Ultima Online은 최초의 게임 서버를 출시하여 일반에 [25]공개하였다.출시Ultima Online은 6개월 만에 유료 가입자가 10만 명에 달할 정도로 인기를 끌었고, 심각한 지연 문제를 야기했다.1999년, 일본, 유럽, 한국에서 이 게임의 증가하는 인기를 지원하기 위해 서버가 전 세계에 개설되었다.2000년 게리엇은 영국 영주들과 함께 오리진에서 사임했다.게임 플레이어는 신이 사라진 이유에 대해 그들만의 팬픽션 추측을 만들어냈다.2000년 2월, 대규모 국제 행사가 브리타니아 도시 트린시치에 대한 언데드 군대의 대규모 포위 공격을 받았다.이벤트는 수개월에 걸쳐 모든 서버에서 동시에 실행되었습니다.이 기간 동안 호주에서 또 다른 서버가 오픈되었습니다.2000년 5월 Ultima Online의 두 번째 확장 Ultima Online: 르네상스는 판도를 극적으로 바꿨다.게임 세계를 Trammel과 Felucca라고 불리는 두 부분으로 나누었는데, 하나는 합의된 PVP 존이었고 다른 하나는 합의되지 않은 PVP 존이었다.2000년 11월,[26] 텍사스 오스틴에서 UO 월드 페어라고 불리는 Ultima Online의 첫 공식 팬 페스트가 열렸다.2001년 3월 Ultima Online의 세 번째 확장 Ultima Online: 번째 여명이 풀려났다.그것은 Ilsenar라고 불리는 새로운 영역을 서버에 추가했다.이 새로운 영역에는 확장과 함께 출시된 새로운 게임 클라이언트가 있어야만 액세스할 수 있습니다.이전 서버 영역에서 원래 게임 클라이언트를 사용할 수 있습니다.2002년 1월, Ultima Online의 두 번째 공식 팬페스트는 Online Worlds FanFest라고 불리며 오스틴에서도 개최되었습니다.참가자들은 개발자들과 초청 연사 토드 맥팔레인을 만날 수 있었다.2월에는 Ultima Online의 네 번째 확장판 Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge가 출시되었습니다.특히, 이전에는 새로운 Third Dawn 게임 클라이언트만 이용할 수 있었던 영역에 대한 접근을 가능하게 했다.2003년 2월 Ultima Online의 다섯 번째 확장 Ultima Online: 에이지 오브 섀도우가 개봉했어요.게임 홈을 커스터마이즈할 수 있는 서버 영역, 홈 크기를 두 배로 늘린 서버 영역, 아이템 시스템을 정비하는 등 지금까지 게임 체인지의 업데이트가 가장 많았다.2003년 3월경 Ultima Online은 약 250,000명의 가입자를 확보했습니다.2004년 2월에 오리진시스템즈는 셧다운되었다.Ultima Online은 더 이상 그것을 관리하는 이름 있는 스튜디오를 가지고 있지 않았다.개발본부는 오스틴에서 버지니아주 페어팩스로 이전했다.

일렉트로닉 아츠 시대(2004~2006)

2004년 11월에 출범한 6번째 확장판 사무라이 제국은 일본을 테마로 하고 있다.그것은 닌자와 사무라이라는 두 가지 새로운 직업과 새로운 일본 테마의 주택 타일 세트를 제공했다.새로운 땅인 도쿠노 열도가 추가되었고, 그 도시들은 일본의 고대 도시들의 이름을 따왔다.

Ultima Online은 [27]MMORPG 최초로 가입자 10만 명을 돌파한 게임이었다.가입자 수는 2003년 7월에 약 25만명으로 정점을 찍었으나 이후 꾸준히 감소하기 시작했다.2008년에 이 게임은 약 10만 명의 [28]가입자를 가지고 있었다.2008년 4월 현재 Ultima Online은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 [29]구독 점유율 0.6%를 밑돌고 있습니다.이는 2004년 발매된 월드오브워크래프트가 MMORPG 시장의 패권을 빠르게 확립하고 기존 모든 게임의 플레이어들을 끌어들였기 때문이기도 하다.

확장번호 7번, Mondain's Legacy는 2005년 8월에 출시되었습니다.그것은 두 번째 선수 레이스인 엘프스를 등장시켰다.퀘스트 시스템은 크래프트 시스템과 마찬가지로 대대적인 업그레이드를 받았습니다.맞춤법 짜는 기술이 추가되었다.많은 새로운 지하감옥이 추가되었다.이 확장은 온라인으로만 이용할 수 있는 첫 번째 확장판입니다(CD의 오프라인 버전은 주문 가능).Mondain's Legacy는 마지막 확장이었고, 그 시점 이후 업데이트는 더욱 불규칙해졌다.

신화 엔터테인먼트 시대(2006~2014년)

2006년 6월 Electronic Arts는 다크 에이지 오브 카멜롯 창시자인 신화 엔터테인먼트를 인수했다.Mythic은 Ultima Online을 포함한 EA의 MMORPG 포트폴리오 관리를 맡았다.그 달에는 부정행위 방지 소프트웨어인 PunkBuster가 Ultima Online에 통합될 것이라고 발표되기도 했다.이것은 PunkBuster가 부정행위와 착취를 억제하기 위해 MMORPG와 함께 사용된 첫 번째 사례이다.그러나, 이 게임은 결코 게임에 통합되지 않았고, 2006년 11월 Electronic Arts는 PunkBuster 통합을 무기한 보류시켰다.

2007년 8월, Ultima Online: Kingdom Reborn이 발매되었습니다.이것은 Ultima Online 이후 클라이언트와 아트워크 시스템을 대대적으로 개편한 첫 번째 사례입니다. 서드최종 확장은 스타이안 어비스(2009년)로, 거고일 레이스에 초점을 맞췄다.스티얀 어비스 이후 개발 모델은 확장에서 소규모 업데이트를 의도한 "부스터 팩"으로 더 자주 출시되었습니다.하지만 2010년의 첫 번째 부스터 팩 High Sea도 마지막이었다.

브로드워드 시대 (2014년 ~ 현재)

2014년 2월 6일, 게임의 개발이 신화에서 새로운 스튜디오인 브로드소드로 이전되어 향후 개발을 [30]이어갈 것이라고 발표되었다.

프리 투 플레이 모델

2018년에는 기존의 14일 무료 평가판이 "Endless Journey"로 대체되어 무제한 무료 플레이가 가능했지만, 선수들이 무엇을 할 수 있고 어디로 [31]갈 수 있는지에 대해서는 큰 제한이 있었다.

접수처

리뷰

Next Generation은 이 게임을 평가하면서 "이 게임은 매우 큰 세상이다. 시도하고 성취해야 할 흥미로운 것들이 가득하고 시간이 지남에 따라 더 많은 사람들이 당신이 그것을 했다는 것을 알게 될 것이다.브리타니아는 네가 생각하는 거야재미있게 [33]놀아라." 게임스팟은 게임을 10점 [34]만점에 4.9점으로 평가했다.

판매 및 구독

Electronic Arts의 사장 John Ricitiello가 Ultima Online에 대해 "대규모 [35]프랜차이즈가 아니었다"고 말했기 때문에 Ultima Online의 내부 판매 예상은 [35][36]낮았다.오리진 시스템즈 사원에 따르면, 이 게임의 예상 최대 가입자 [36]수는 15,000명이었다고 한다.그러나 게임스팟의 스테판 재니키는 나중에 이 게임이 "빠르게 상업적으로 가장 성공한 게임 중 하나가 되었다"[37]고 언급했다.CNNMoney는 이와 유사하게 "물난 이벤트"라고 선언했고 인터넷 전용 게임 [38]장르에서 첫 번째 히트작이다.미국에서는 Ultima Online이 PC Data의 1997년 [39][40]10월 컴퓨터 게임 판매 순위에서 9위로 데뷔했습니다.그것은 정가가 [41]65달러였고, 그 [40]달의 평균 도로 가격은 55달러였다.씨넷 게임센터의 한 작가는 이 타이틀이 폴아웃과 랜드즈 오브 로어 2: 가디언즈 오브 데스티니와 함께 10월에 롤플레잉 성공 추세의 일부라는 것을 발견했다.그는 "10월의 목록이 어떤 징후가 있다면, RPG가 돌아왔다"[39]고 말했다.Ultima Online의 9월 25일부터 11월 13일까지 이 게임은 65,000대가 팔렸다.일본에서는 [42]초기 출하량인 5000대가 15분 만에 매진됐다.

Ultima Online의 판매율은 1997년까지 인터넷 전용 게임으로는 역대 가장 빨랐으며, Electronic Arts는 그 타이틀을 역사상 가장 빨리 팔린 컴퓨터 게임으로 선언하게 되었다.PC게이머 US의 한 작성자는 이 속도가 "게임 [43]출시 당시 발생한 주문 손실, 예약가입 지연, 매장 재고 부족에 대한 많은 보고의 원인"이라고 보았다.일렉트로닉 아츠는 11월 중순 울티마 온라인의 추가 출하 계획을 밝혔다(일본은 1만5000대 포함).그 첫 번째 선적품의 대부분은 [42]미국을 목표로 하고 있었다.11월 20일, 이 게임은 발매 [44]월에 일본에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 타이틀이 되었다.Ultima Online은 12월 초까지 7만 명의 글로벌 가입자를 확보했으며 이 중 일본은 8,000명, 유럽은 5,000명을 차지했다.그 무렵 타이틀 판매의 절반 이상이[better source needed][41] 미국 밖에서 발생하고 있었다.[45]이 게임은 PC Data의 미국 월간 톱 20에서 11월에 하락했지만,[46] 동사는 1997년 말까지 Ultima Online의 미국 내 판매량만 8만7000대를 추적했다.

1998년 12월까지 Ultima Online은 평균 동시 플레이어 수 12,500명, 주당 평균 재생 시간 20시간으로 10만 명의 가입자를 확보했다.IGN의 직원들은 이 게임이 히트했다고 선언하면서 이용자들이 "한 달에 9.95달러를 지불하고 게임을 할 수 있다"고 썼다.한 달에 100만 달러의 수익입니다.1년에 1200만 달러입니다.[47]이 게임은 1999년 [48]3월까지 12만 명의 가입자를 확보했고, 6월에는 Ultima Online의 글로벌 판매량 20만 대를 돌파했다.게임데일리의 한 작가는 이 퍼포먼스를 "거의 [49]돈을 인쇄하는 것과 같다"고 묘사했다.2000년에도 가입자 수가 계속 증가해 [50]2월에는 15만 명에 달했습니다.PC Data에 따르면 국내에서는 2000년 초까지 Ultima Online과 Second Age 애드온이 모두 24만9천610부 팔려 소매업에서만 1천130만달러의 수익을 올렸다.Gamecenter의 Mark Asher는 당시 "현재 15만 명의 가입자를 월 10달러에 추가하면 온라인 유료 게임의 [51]매력을 볼 수 있다"고 썼다.가입자는 월 165만 달러였던 3월 165만 달러,[52] 2000년 [53]10월 25만 달러로 늘었다.

2001년 초까지 Ultima Online의 플레이어 베이스는 20-30%의 여성으로 추정되었으며,[54] 이는 이 시기의 MMORPG에 공통적인 것이었다.일본은 2001년 7월까지 Ultima Online의 주요 시장을 유지하며 당시 게임 가입자 24만 명 중 64,000명을 차지했다.일렉트로닉 아츠 관계자는 EA의 전 세계 사업과 비교해 일본 내 PC게임 사업은 극히 일부에 불과하지만 울티마 온라인 사업 중 25% 이상이 [55]일본에서 이뤄지고 있다고 전했다.Ultima Online은 2003년 [56]초까지 225,000명의 가입자를 보유했습니다.

어워드

Ultima Online의 성공은 기네스 세계 기록: Gamer's Edition 2008에서 이 게임에 8개의 세계 기록을 부여하는 결과를 가져왔다.이 기록들;[57] 하지만,"가장 긴 주행 MMORPG"상은 감독에 기인하고 그 대신 gam에게 주어졌다 취소되는 선수 Rainz에 의해 그의 상처를 입힐 수 없음을 껐다 서버 리셋 동안 하게 되었"먼저 MMORPG10만명의 선수들은 도달","가장 긴 주행 MMORPG","첫번째 그리고 전용 Person주 영국 이 죽일 놈"포함한다.eFUrcadiaUltima [58]Online보다 9개월 먼저 출시되었습니다.2001년 5월 Ultima Online은 MPOGD 이달의 게임상을 수상했습니다.2010년 Ultima Online은 Game Developers Choice Online Awards 명예의 [60]전당에 최초로 입성했습니다.2012년 Stratics는 Ultima Online에게 "Ultima Online [61]커뮤니티를 지원하는 혁신, 상상, 헌신의 15년"을 기념하기 위해 "Historic Award"를 수여했습니다.타임지는 2012년 [62]11월에 이 게임을 역사상 가장 위대한 비디오 게임 100개 중 하나로 선정했습니다.

논쟁

Ultima Online의 디자이너들은 자유와 에이전시의식을 제공하기를 원했기 때문에, 선수들이 악역을 하도록 허용하는 것이 중요했다.게임 내 범죄의 결과는 시간이 지남에 따라 조정되었지만, 플레이어의 자유에 대한 일반적인 헌신은 유지되었다.디자이너 라프 코스터의 설명에 따르면악으로부터 안전하다는 것은 제 생각에 더 이상 영웅이 될 수 없다는 사실과의 불균등한 트레이드오프입니다악과 싸우는 것을 선택할 수 있기 때문입니다영웅이 되고 싶지 않을 때, 도전적이지 않을 때, 사람들이 진짜보다 '악마'와 싸우는 것이 더 낫다는 것을 제외하고는 아무도 영웅이 되고 싶어하지 않을 것이다. 하지만 나는 개인적으로 그렇게 생각하지 않는다.나는 여전히 사람들이 [63]그보다 낫다고 생각한다.

Ultima Online은 전직 선수 자원봉사자들에 의해 소송을 당했고 2004년에 [64]잘못을 인정하지 않고 합의를 보았다.AOL은 자원 봉사자들에게 고용한 고객 서비스 직원을 교육시키고 나서 자원 봉사 프로그램을 중단시켰다.향후 소송에 대한 우려로 마이크로소프트는 애쉬론 [65]콜의 자원봉사 프로그램을 중단했다.

확장 및 후속 릴리즈

Ultima Online의 역사를 통해, 이 게임에는 많은 주요 추가 사항이 있었다.확장팩은 정기적으로 출시되고 있으며, 모두 랜드매스, 아트, 퀘스트, 아이템 또는 게임 메카닉 형태로 새로운 콘텐츠를 추가하고 있습니다.

제목 발매일 특징들
세컨드 에이지 1998년 10월 1일 게임 내 채팅 시스템 및 새로운 생물과 함께 로스트 랜드.T2A라고도 합니다.그것은 다른 예술작품과 하나의 [citation needed]설명서가 있는 두 박스 버전으로 출시되었습니다.
르네상스 2000년 5월 4일 세계 크기를 두 배로 늘리고 두 번째 복사본을 추가했습니다.울티마의 브리타니아 세계에 있는 두 달의 이름을 따서 펠루카와 트램멜이라고 불렸습니다.트램멜의 세계는 플레이어의 살해를 허용하지 않았고 몬스터와 싸우는 것을 목표로 하고 있었다.Felucca는 더 어둡고 더 불길한 표정을 지었고 선수 대 선수의 [citation needed]뿌리를 유지했다.
서드 던 2001년 3월 7일 EverQuest와 같은 3D 경쟁업체와 경쟁하기 위해 3D 클라이언트를 포함했습니다.Ilsenar라고 불리는 특별한 제3의 새벽만의 땅이 만들어졌다.Lord Blackthorn'[citation needed]s Revenge가 개봉되기 전까지 3D 고객만 접근할 수 있었습니다.
블랙손 경의 복수 2002년 2월 24일 향상된 게임 인공지능, 게임 내 도움말 및 향상된 캐릭터 [citation needed]창조로 Ultima Online에 "Todd McFarlane의 새로운 캐릭터를 기반으로 한 어두운 신세계"를 가져왔다.
에이지 오브 섀도우 2003년 2월 11일 말라스의 땅덩어리, 새로운 주택용 공간, 두 개의 새로운 캐릭터 클래스(PaladinNecromancer), 그리고 주택 디자인을 맞춤화할 수 있는 능력을 가져왔다.이 확장으로 아이템 시스템이 재작업되었습니다.방어구 저항은 5가지 유형으로 나뉘었고 게임 플레이에 영향을 미치는 많은 새로운 특성이 무기에 추가되었다.좋은 장비가 필수적이 되면서, 이 확대는 아이템 보험도 가져왔다.출시 [66]후 구독자 수는 25만 명이 넘었습니다.
사무라이 제국 2004년 11월 2일 게임에 일본의 고대 신화와 민속, 두 개의 새로운 클래스(닌자사무라이)와 새로운 탐험 지역인 도쿠노 열도를 도입했습니다.새로운 클래스 스킬은 플레이어와 플레이어의 전투의 균형을 마법의 [citation needed]지배에서 멀어지게 했다.
몬데인의 유산 2005년 8월 30일 새로운 종족, 요정, 새로운 기술, 맞춤법을 도입했습니다.몇 개의 지하감옥도 추가되었다.[citation needed]
스티기안 어비스 2009년 9월 8일 새로운 플레이 가능한 레이스, Gargoyle, 추가 플레이 영역, 그리고 3가지 새로운 스킬을 특징으로 합니다: Imbuing, Throughing,[67]Stygian Abies는 또한 Enhanced Client로 이름이 변경된 Kingdom Reborn 클라이언트에 대한 중요한 업그레이드를 특징으로 했습니다.원래 클라이언트는 계속 지원됩니다.[68]
공해 2010년 10월 12일 낚시, 항해, 해적 기술 강화에 초점을 맞췄습니다.새로운 종류의 어류나 갑각류 등 새로운 어류나 [69]갑각류 등 어획 능력 향상과 더불어 4가지 새로운 종류의 어류, 개량된 배의 움직임, 사냥할 해적 NPC, 새로운 보스와의 만남이 소개되고 있다.
전설의 시간 2015 새로운 영역:섀도우가드와 어돈의 계곡; 두 명의 새로운 챔피언 아들; 미덕 시스템 완성; 많은 새로운 아이템; 새로운 스킬 마스터; 클래식 [70]주택 갱신.

클라이언트

Electronic Arts는 플레이어가 Ultima Online 서버에 접속할 수 있는 표준 클라이언트를 제공합니다.단, 일부 서드파티 클라이언트는 작성되었습니다.

3D 클라이언트는 원래 Ultima Online의 일부로 출시되었습니다. Third Dawn은 확장되었지만 성능 문제(특히 초기 메모리 누수)와 수준 이하의 그래픽으로 인해 좋지 않은 평가를 받았습니다.2006년 1월 30일에 3D 클라이언트에 대한 업데이트가 이루어졌습니다.그때, 게임의 캐릭터와 피조물이 보다 작은 사이즈로 축소되었습니다.2007년 5월 상순부터 4월 하순까지 Third Dawn 클라이언트는 Electronic Arts에서 지원되지 않게 되어, Kingdom Rerbon 클라이언트와 그 후계자인 Enhanced Client로 초점이 옮겨졌습니다.Electronic Arts Ultima Online 서버에서는 Third Dawn 클라이언트에 접속할 수 없습니다.

Ultima Online: Kingdom Reborn의 스크린샷.

Ultima Online: Kingdom Reborn은 2007년에 업데이트된 그래픽으로 만들어진 클라이언트 Ultima Online입니다.Kingdom Reborn은 확장팩으로 간주되지 않았고 무료로 다운로드 할 수 있었다.게임 내 이벤트 아크를 통해 개발자에 의해 제공된 일련의 단서는 플레이어가 Ultima Online 웹사이트에서 URL을 찾을 수 있도록 했으며, 여기에는 업그레이드된 그래픽의 스크린샷이 포함된 플래시 무비가 포함되어 있었다.업그레이드된 그래픽스와 더불어 보다 새롭고 능률적인 인터페이스가 제공되었습니다.일부 변경 사항에는 단축키, 스크롤백 구성 및 새로운 문자 시트가 포함됩니다.

Ultima Online: Kingdom Reborn은 2006년 8월에 발표되어 2007년 [71]8월 27일에 출시되었습니다.새로운 클라이언트는 게임의 외관을 현대화함으로써 구식 아트나 구식 아트에서도 쉽게 새로운 콘텐츠를 추가할 수 있도록 하는 한편, 보급형 컴퓨터에서도 실행할 수 있는 MMORPG로서 틈새 시장을 유지하고 있다.Electronic Arts는 Ultima Online: Kingdom Berborn 클라이언트를 "2.5d"라고 불렀습니다.이는 3D로 작성된 후 로우엔드 컴퓨터의 실행을 용이하게 하기 위해 2D로 옮겼다는 것을 의미합니다.클라이언트는 무료 다운로드로 이용할 수 있습니다.

Electronic Arts는 원래 Ultima Online: Kingdom Reborn 클라이언트가 오랜 Ultima Online 클라이언트를 대체할 것이라고 말했습니다.2009년 9월 현재 Kingdom Reborn 클라이언트는 현재 "확장 클라이언트"[72]라고 불리는 KR 클라이언트의 수정 버전으로 대체되었습니다.Kingdom Reborn 클라이언트는 더 이상 공식 [73]파편에서 작동하지 않습니다.새로운 "Enhanced Client"는 Kingdom Reborn의 렌더링 엔진(입자 효과 및 광원 렌더링 포함)을 유지하지만 KR 그래픽은 유지하지 않습니다.클라이언트에 대한 지원은 Ultima Online 출시 전에 패치 프로세스를 합리화하기 위해 종료되었습니다. 스티기안 어비스 [74]확장

Stygian Abys 확장의 일환으로 "Enhanced Client"로 이름이 변경된 Kingdom Rerbon 클라이언트의 수정 버전이 도입되었습니다.2009년 7월에 오픈 베타로 출시되었습니다.변경사항에는 향상된 매크로 기능, 보다 구성 가능한 인터페이스, 매핑 시스템 변경 및 그래픽 [75]향상 등이 포함됩니다.Kingdom Reborn 클라이언트의 강화된 그래픽은 원래 2D 클라이언트와 더 가까운 낮은 해상도의 오리지널 그래픽을 위해 폐기되었습니다.이 그래픽 세트는 Third Dawn 클라이언트를 기반으로 하며 Kingdom Reborn 클라이언트에서 옵션 오리지널 그래픽으로 제공되었습니다.

기타 릴리즈

Ultima Online은 확장이나 부스터 팩이 아닌 박스형 또는 게임 내 엑스트라와 함께 제공되는 몇 가지 특별 릴리즈를 가지고 있다.

  • Ultima 온라인: Charter Edition(1997년 9월 30일)은 Ultima Online 출시 시 Origin Systems에서 표준 소매 상자와 함께 소량으로 사전 주문할 수 있었습니다.그것은 Hilderbrandt 형제의 Ultima Online 작품의 사인 석판 인쇄와 Ultima Online 로고가 새겨진 퓨터 핀 배지를 포함했다.그 상자는 리처드 게리엇이 서명한 것이 아니라 단지 그의 영국 영주 서명이 디지털 인쇄되어 있을 뿐이다.Charter Edition에는 표준 상자에 포함된 단일 달이 아닌 표준 상자의 특징이기도 한 천 지도와 3개월의 구독 기간이 포함되어 있습니다.
  • Ultima 온라인: Discovery Edition(2000년 2월 1일)은 이 지역용 오세아니아 서버 출시와 동시에 호주 및 뉴질랜드 시장에 출시되었습니다.
  • Ultima Online: 7th Anniversary (2004년 9월 25일)는 Ultima Online의 7번째 생일을 축하하기 위해 발매된 게임입니다.그것은 더 최근에 패치가 적용된 CD를 포함하고 있었다.이 발매는 Ultima Online이 특징인 트리플 CD 보석 케이스가 들어 있는 작은 골판지 상자에 들어 있었습니다. Age of Shadows는 물론 Ultima IX: Ascension 설치 및 재생 디스크도 덤으로 포함되어 있습니다.Ultima Online 확장의 역사를 보여주는 광택이 나는 책자에는 역사적인 예술과 Ultima Online 팀 및 커뮤니티 리더의 인터뷰가 포함되어 있습니다.게임 내 선물용 코드, Ultima Online의 유명한 Hilderbrant 프린트, 추가 캐릭터 슬롯(총 6자 이용 가능), 버디 등록 코드 7개 포함.
  • 울티마 온라인: 골드(2005년 7월 18일)는 월마트에서 판매되었으며 울티마 온라인: 사무라이 제국과 동일한 콘텐츠를 포함하고 있다.이 에디션에는 Advanced Character 토큰 코드와 빠른 시작 설명서가 포함되어 있습니다.
  • Ultima 온라인: 에잇 에이지(2005년 9월 25일)는 게임 내 토큰이 여러 개 들어 있는 박스형 게임 CD입니다.이 발매는 Ultima Online의 8번째 생일을 축하하기 위한 것이었다.박스에는 패치된 게임 CD, Sosaria의 지도책자, 기념일 선물용 게임 내 토큰(8개 중 선택), 캐릭터 이동, 고급 캐릭터, 45일 무료 체험 코드, 시간제한 블루 소울 스톤이 포함되어 있었다.
  • Ultima Online: 9주년 기념 컬렉션(2006년 10월 31일).이전에는 "뉴에이지의 전야"로 알려져 있었다.게임 내 새로운 하우징 타일 세트와 매치한 9개의 "헤리티지 토큰", "크리스탈", "섀도" 아이템을 교환한 게임 내 업그레이드 코드와 NPC의 형태를 취한 어텐던트가 포함되어 있다.플레이어의 존재를 알리거나 지도에서 플레이어를 따라다니도록 설정할 수 있습니다.헤리티지 토큰은 다양한 테마의 특수 갑옷, 무기, 집장식 아이템을 포함한 여러 종류의 아이템(과일 트리 3개, 러그, 테이블 세트, 부서진 가구 세트, "어두운" 또는 사악한 가구 세트 등)에 교환될 수 있었다.

레거시

속편

Electronic Arts에 의해 두 개의 속편이 계획되었지만, 원작에 더 집중할 수 있도록 두 개 모두 개발 중에 취소되었다.

  • Ultima Online 2(나중에 Ultima Worlds Online으로 명칭 변경): 기원은 1999년에 발표되었다.불멸의 보석 파편들을 합치려다 영국 영주들의 실수로 소사리아의 과거와 현재, 미래가 합쳐진 세상을 배경으로 스팀펑크 요소를 더하는 것이었다.Todd McFarlane은 게임의 오리지널 몬스터와 지역을 디자인하고 스토리를 형성하는데 도움을 주기 위해 고용되었다.대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장의 경쟁성을 이유로 발매 전인 2001년에 취소되었습니다.Electronic Arts는 후속편이 Ultima Online의 구독 에 악영향을 미칠 을 우려했습니다.게임을 위해 만들어진 몬스터와 아트 중 일부는 나중에 Ultima Online 확장 Lord Blackthorn's Revenge에 사용되었다.
  • Ultima X: Odyssey는 Ultima IX: Ascension 사건 이후 아바타가 만든 Alucinor라는 이름의 세계를 배경으로 한 새로운 MMORPG이다.2004년 일렉트로닉 아츠가 오리진을 폐쇄하면서 취소되었다.오디세이 팀은 게임을 끝내기 위해 베이 지역으로 이동하도록 초대받았다.하지만, 소수의 사람들만이 전근을 받아들였다.결국, 오디세이는 개발팀이 해산했기 때문에 취소되었다.

지역 사회

1996년 5월 알파 테스트에서 이미 12개 이상의 플레이어가 만든 [76]길드가 결성되었다.

섀도우클란은 1997년 울티마 [78]온라인논플레이어 캐릭터 오크를 대신해 온라인 게임[77] 커뮤니티에서 악명을 떨친 길드다.전 클랜 관리자인 Ogur는 Massively Multiplayer Games For [79]Dummies에서 Shadowclan에 대해 인터뷰를 했습니다.Shadowclan에 대한 언급은 공식 다크 에이지 오브 카멜롯 [80]문서에 쓰여졌다.

Ultima Online의 팬들은 게임을 리버스 엔지니어링하여 오리지널 Electronic Arts [81]서버의 서버 에뮬레이터를 제작했습니다.

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외부 링크