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레드 데드 리뎀션

Red Dead Redemption
레드 데드 리뎀션
개발자록스타 샌디에이고[a]
게시자록스타 게임스
프로듀서(들)
  • 스티브 마틴
  • 조시 니들먼
  • 데이비드 컹클러
설계자
프로그래머테드 카슨
아티스트
  • 조슈아 배스
  • 대런 베이더
  • 닉 트리푸노비치
작성자
작곡가
시리즈레드 데드
엔진분노
플랫폼
풀어주다플레이스테이션 3, 엑스박스 360
  • NA: 2010년 5월 18일
  • PAL: 2010년 5월 21일
스위치, 플레이스테이션 4
  • WW:WW2023년8월17일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption)은 록스타 샌디에이고가 개발하고 록스타 게임즈가 배급한 2010년 액션 어드벤처 게임입니다.2004년 출시된 레드 데드 리볼버의 후속작으로 레드 데드 시리즈의 두 번째 게임입니다.레드 데드 리뎀션은 1911년 미국 변경지역이 쇠퇴하던 시기를 배경으로 하며, 고용된 총기에 대한 대가로 아내와 아들이 몸값을 받고 정부에 의해 인질로 잡혀가는 전직 무법자 존 마스턴을 따라갑니다.다른 선택의 여지가 없었던 마스턴은 그의 전 조직원 세 명을 법의 심판을 받기 위해 출발합니다.

게임은 3인칭 시점으로 진행됩니다.플레이어는 주로 과 도보로 미국 서부멕시코 북부를 가상화한 대화형 오픈 월드에서 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.총격전은 플레이어가 느린 동작으로 적에게 여러 개의 사격 목표물을 표시할 수 있도록 하는 "데드 아이"라고 불리는 총잡이 게임 플레이 메카닉을 강조합니다.이 게임은 플레이어의 행동이 캐릭터의 명예와 명성 수준에 영향을 미치고 다른 캐릭터들이 플레이어에게 어떻게 반응하는지에 영향을 미치는 도덕성 시스템을 사용합니다.온라인 멀티플레이어 모드는 오리지널 릴리즈에 포함되어 있어 최대 16명의 플레이어가 1인 플레이어 설정을 재창조함으로써 협동 경쟁 게임 플레이에 모두 참여할 수 있습니다.

그 게임의 개발은 5년 이상 지속되었고, 그것은 지금까지 만들어진 것들 중 가장 비싼 비디오 게임들 중 하나가 되었습니다.Rockstar는 자사의 기술력을 높이기 위해 자사의 독점 게임 엔진을 개선했습니다.개발팀은 게임을 제작하는 동안 사실성을 얻기 위해 워싱턴 D.C.로 현장학습을 하고 서양 고전 영화를 분석하는 등 광범위한 연구를 수행했습니다.이 팀은 모션 캡처를 통해 몸의 움직임을 수행할 전문 배우들을 고용했습니다.레드 데드 리뎀션은 빌 엘름과 우디 잭슨이 작곡한 원곡을 특징으로 합니다.이 게임의 개발은 비윤리적인 작업 관행에 대한 비난으로 논란을 받았습니다.스튜디오의 근무시간과 관리 스타일은 직원들의 불만에 부딪혔습니다.

레드 데드 리뎀션은 2010년 5월 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었으며 2023년 8월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.그것은 시각적인 것, 음악, 공연, 게임 플레이, 그리고 서사로 비평가들의 찬사를 받았습니다.이 게임은 여러 게임 출판사로부터 받은 올해의 게임상을 포함하여 여러 연말 시상식에서 상을 받았으며 비평가들은 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임하나로 평가합니다.2021년까지 약 2,300만장의 판매고를 올리며 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.게임이 출시된 후 다운로드 가능한 몇 가지 콘텐츠가 추가되었으며, 나중에 독립형 게임으로 출시된 언데드 나이트메어는 마스턴이 전염병에 대한 치료법을 찾는 새로운 싱글 플레이어 캠페인을 추가했습니다.2018년 10월 전편인 레드 데드 리뎀션 2가 개봉되었습니다.

게임 플레이

레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption)은 3인칭 시점으로 진행되는 서양 테마의 액션 어드벤처 게임입니다.플레이어는 존 마스턴을 통제하고 스토리를 진행하기 위해 미션(목표가 설정된 선형 시나리오)을 완료합니다. 게임의 에필로그에서 플레이어는 존의 아들 잭을 통제합니다.[3]미션 외에 플레이어는 미국 서부를 가상화한 뉴 오스틴과 웨스트 엘리자베스로 구성된 오픈 월드 환경을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.[4]다른 품종의 말들은 각각 다른 특성을 가진 주요 운송 수단입니다.말을 사용하기 위해서는 야생에서 길들여지거나 도둑맞거나 구입해야 합니다.[5]플레이어는 빠른 여행을 위해 기차와 마차를 이용할 수 있습니다.[6]게임의 개발되지 않은 땅은 게임 세계의 가장 큰 부분을 차지하며, 때때로 여행객, 산적, 야생동물과 함께 다양한 험준하고 광대한 풍경을 특징으로 합니다.도시 정착지는 고립된 농가에서 붐비는 마을에 이르기까지 다양합니다.[7]

레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption)은 플레이어가 물체 뒤에 숨어서 사람과 동물에게 불을 쏘기 위해 손을 뻗을 수 있는 커버 시스템을 갖추고 있습니다.

플레이어는 공중 교수형, 매복, 도움 요청, 낯선 사람과의 만남, 라이드 바이 총격, 위험한 동물 공격 등 게임 세계를 탐험하면서 무작위 이벤트를 목격하고 참여할 수 있습니다.결투, 현상금 사냥, 허브 수집, 도박, 사냥 등 다양한 부대 활동도 가능합니다.레드 데드 리뎀션은 플레이어의 행동이 도덕성 측면에서 어떻게 인식되는지 측정하는 아너 시스템을 사용합니다.무법자를 생포하거나 낯선 사람을 구하는 등 도덕적으로 긍정적인 행위는 플레이어의 명예를 더해줄 것입니다.반대로 살인과 같은 부정적인 선택은 플레이어의 명예에서 제외됩니다.이는 NPC(Non-Player Characters)가 명예를 바탕으로 플레이어에게 반응하는 방식에 영향을 미치는 Fame 시스템과 함께 작동합니다.[8]플레이어가 높은 영예를 안으면 NPC가 인사를 하고 일부 상점에서 할인을 받습니다. 낮으면 NPC가 불안정한 행동을 하고 시설이 문을 닫을 수 있습니다.[9]플레이어는 범죄 행위를 할 때 반다나를 착용함으로써 위장할 수 있습니다.[8]

총격전은 레드 데드 리뎀션에서 필수적인 게임 플레이 메카닉입니다.플레이어는 숨어서 특정인이나 동물을 목표로 하거나, 블라인드 파이어, 자유 조준을 할 수 있습니다.[10]개별 신체 부위를 표적으로 삼을 수도 있는데, 이는 치명적이지 않은 목표물을 내리기 위한 것입니다.무기는 리볼버, 권총, 소총, 산탄총, 칼, 폭발물, 라소로 구성되어 있습니다.[11]에이밍은 플레이어가 시간을 늦추고 목표물에 표시할 수 있도록 하는 표적 시스템인 데드 아이(Dead Eye)로 알려진 총잡이 게임 플레이 메카닉을 활용합니다.목표 순서가 종료되면 플레이어는 표시된 모든 위치에 연속적으로 매우 빠른 속도로 발사합니다.[12]데드 아이 시스템은 플레이어가 스토리를 진행함에 따라 업그레이드하고 더 많은 능력을 부여합니다.[8]

이 게임은 그랜드 테프트 오토 수배 시스템에서 영감을 받은 범죄 관리 기계인 현상금 시스템을 소개합니다.플레이어가 범죄를 저지르면 목격자들은 가장 가까운 경찰서로 달려갑니다.플레이어는 그들이 역에 도착하기 전에 뇌물을 주거나 죽일 수 있으며, 어떤 결과도 부정합니다.법이 알려지면 플레이어의 머리에 현상금이 설정된 수배 미터가 나타납니다.플레이어가 더 많은 범죄를 저지를수록 현상금은 높아지며, 더 많은 법사들이 그들을 사냥하기 위해 보내질 것입니다.[8]충분한 범죄를 저지른 후에, 미국 해병대멕시코 육군이 선수의 위치로 보내질 것입니다.플레이어는 추적 중인 법 집행을 피하기 위해 원형 지대를 탈출하거나 마을의 모든 법사를 죽여야 합니다.플레이어가 탈출하면 현상금 사냥꾼들이 계속 추적합니다.[13][14]현상금은 그들이 전신국에서 지불하거나 사면장을 제시할 때까지 그들의 머리 위에 남아있을 것입니다.[8]

온라인 멀티플레이어를 통해 최대 16명의 플레이어가 1인용 게임 환경을 재현하여 경쟁적이고 협력적인 게임 플레이를 할 수 있습니다.각 게임은 멕시코의 교착 상태로 시작되는데, 생존자들은 적들에게 복수할 준비를 하기 위해 전장의 어느 부분으로 이동할 수 있습니다.이벤트 유형에는 데스매치 시나리오와 플래그 변형 캡처가 포함됩니다.환경의 상자에는 여분의 무기, 탄약, 그리고 다른 동력장치들이 들어있습니다.플레이어는 새로운 캐릭터 모델, 황금 무기 스킨, 새로운 타이틀, 새로운 품종의 동물 탑재와 같은 보상을 받는 무기 도전을 레벨업하고 완료할 수 있습니다.[15]멀티플레이어는 또한 오픈월드 게임플레이를 특징으로 하고 있는데, 플레이어들은 최대 8명의 플레이어를 "포세" 그룹으로 구성하거나 그룹에 합류시켜 사냥이나 다른 갱단이나 소유물을 공격할 수 있습니다.[8]일부 게임 모드에서는 플레이어가 서로를 죽일 수 없습니다.[16][b]

줄거리.

1911년, 전직 무법자 존 마스턴(롭 위트호프)의 가족은 수사국 요원 에드가 로스(짐 벤틀리)와 아처 포덤(데이비드 윌슨 반스)에게 납치되고, 그는 가족이 돌아오는 대가로 그의 전직 갱단원들을 추적하도록 강요합니다.존은 먼저 뉴 오스틴 주민들을 공포에 떨게 하는 자신의 갱단을 이끄는 전 동맹 빌 윌리엄슨(스티브 J. 팔머)을 뒤쫓습니다.그는 포트 머서에 있는 윌리엄슨의 요새에 도착하지만, 그를 항복하도록 설득하는데 실패하고, 결국 존은 총에 맞아 죽고 말았습니다.지역 목장 주인 보니 맥팔레인(킴벌리 이리온)에 의해 구출된 그는 윌리엄슨의 갱단을 공격할 계획을 세우는 동안 그녀의 농장 주변에서 여러 일을 돕습니다.존은 미국의 리 존슨 원수(앤서니롱기스), 사기꾼 나이젤 웨스트 디킨스(돈 크리치), 보물 사냥꾼 세스 브리아스(케빈 글릭만), 그리고 "아이리시"(K. 해리슨 스위니)로 알려진 무기 밀수업자를 포함하여, 그가 공격을 수행하는 것을 돕기 위해 많은 동맹들을 만듭니다.결국 존과 그의 동맹들은 머서 요새를 습격하여 윌리엄슨의 부하들을 모두 죽이지만, 윌리엄슨이 존의 또 다른 동맹자인 하비에르 에스쿠엘라(안토니오 자라밀로)의 도움을 받기 위해 멕시코로 도망쳤다는 사실을 알게 됩니다.존은 동맹국들과 헤어지고 멕시코로 여행을 떠납니다.

누에보 파라이소에 도착한 후, 요한은 주의 폭압적인 통치자인 아구스틴 아옌데 대령(개리 카를로스 세르반테스)과 아옌데 정부에 대항한 반란의 지도자인 아브라함 레예스(조시 세가라) 사이의 지역 내전에 휘말리게 됩니다.존은 목표물을 추적하는 데 도움을 받는 대가로 양쪽과 협력합니다.아옌데가 그에게 등을 돌리기로 결심하자, 존은 레예스에 의해 구출되어 반란군들이 이득을 얻을 수 있도록 돕겠다고 맹세합니다.멕시코 육군 요새를 급습하는 동안 반란군들은 윌리엄슨이 아옌데의 보호를 받고 있다는 것을 밝힌 에스쿠엘라를 찾는 것을 돕습니다.에스큐엘라를 죽이거나 사로잡은 후, 존은 에스큐엘라를 로스와 포덤에게 넘겨줍니다.레예스는 결국 아옌데의 궁전을 습격하고, 존은 아옌데와 윌리엄슨이 도망치려 하자 그를 도와 그를 쫓고 처형합니다.레예스에게 누에보 파라이소를 통치하게 하고 멕시코의 수도로 혁명을 이끌게 한 존은 미국으로 돌아옵니다.

블랙워터에서 로스와 포덤은 존의 전 조직의 리더이자 존의 전 멘토인 네덜란드인 판 데어 린데(벤자민 바이런 데이비스)를 추적하는 데 존의 도움을 요청합니다.더치는 최근 불만을 품은 북미 원주민들과 패거리를 형성하고 있는데, 그들은 정부와 현대화에 대한 증오를 공유하고 있습니다.로스의 동료들의 도움으로 존은 산에서 네덜란드인의 요새를 발견합니다.로스와 포덤이 더치의 블랙워터 뱅크 강도를 저지하는 것을 도운 후, 존은 더치의 요새에 대한 미군의 공격에 참여합니다.절벽으로 쫓기던 더치는 패배를 인정하고 존에게 자살하기 전에 평화를 주지 않을 것이라고 경고합니다.그 후 로스는 그들의 합의를 존중하고 존이 가족과 재회할 수 있도록 허락합니다.

목장으로 돌아온 존은 아내 아비가일(소피아 마르조키), 아들 잭(조시 블레이록), 갱단의 일원이었던 삼촌(스파이더 매디슨)과 다시 만나 진솔한 삶을 다시 시도합니다.하지만, 이 평화는 로스가 존을 배신하고 그의 목장에 대한 공격으로 미군 부대를 이끌면서 짧은 시간 동안 지속됩니다.존은 그들을 막아내려고 하지만 공격의 힘이 너무 커서 삼촌이 죽습니다.존은 가족들이 탈출하는 것을 돕고 자신을 죽이고 떠나는 공격자들을 마주하기 위해 머무릅니다.1914년, 잭은 존이 죽은 후 존 옆에 아비가일을 묻고, 존의 죽음에 대해 그와 대면하기 위해 새로 은퇴한 로스를 추적합니다.잭은 결투에서 로스를 죽입니다.

테마 및 분석

The second player character, dressed as an outlaw, looks mournfully at his gun.
잭 마스턴이 게임의 결말에서 아버지의 무법자 지위를 채택한 것은 구원이라는 주제에 대한 논평으로 간주되어 왔습니다: 그것의 표현으로서;[17] 그것의 비극적인 아이러니;[18] 또는 그것의 부재와 불가능, 그리고 대신 폭력의 순환을 반복하는 필연성.[19]

레드 데드 리뎀션(Red [18]Dead Redemption)은 폭력, 신앙,[20] 정부 통제,[21] 법과 질서,[22] 순수함과 자유의 상실,[23] 운명,[24][25][26] 남성성,[29] 사회 변화, 그리고 리뎀션(Red Dead Redemption)의 주제를 탐구합니다.[27] 또한 아메리카 원주민[28] 폭력에 대한 표현으로 논평을 받았습니다.IGN Erik Brudvig는 인종차별과 이민과 같은 현대 정치 문제에 대한 논평으로 간주했습니다.[30] 작가 Dan Houser는 이 이야기가 동시대 미국에 대한 풍자로 의도된 것이 아니라 시대적 유사성 때문에 유사한 것이 불가피하다고 말했습니다.[23]어떤 학자들은 게임이 신자유주의적 가치에 부합한다고 밝혔고,[31][32] 다른 학자들은 게임이 신자유주의자들의 이기주의를 조롱한다고 생각했습니다.[33][34]맷 마르니(Matt Margini)[35]아리스토텔레스의 제안을 인용하여 영웅은 선하지도 악하지도 않으며, "비극적 영웅은 좋은 의도를 가지고 있음에도 불구하고 자신의 추락을 초래하기 때문에 비극적이다.

몇몇 학자들은 게임의 제목에 "구원"이라는 단어를 사용했음에도 불구하고 존에게 이러한 위업은 불가능했다고 언급했습니다;[20][27] Bullet Points Monthly의 레이드 맥카터는 캐릭터와 국가 모두를 위해 재창조할 수 없었기 때문에 단어의 사용을 "쓴소리 아이러니"라고 묘사했습니다.[27]마르니는 마지막 장에서 플레이어가 약속된 상환을 달성했다고 느낄 수 있도록 했지만,[36] 이야기가 끝날 때까지 이를 빼앗길 수밖에 없었다고 썼습니다.[37]반대로, 코타쿠의 헤더 알렉산드라는 존이 그의 가족을 구하기 위해 자신을 희생함으로써 구원을 얻었다고 느꼈습니다.[38]벤저민 J.트리아나는 요한의 죽음이 "초월성을 의미한다"는 것을 발견했지만, 그것은 명백하게 희생적인 것도 아니고, 요한을 영웅으로 나타내는 것도 아니라는 것을 발견했습니다.[39]Gamasutra Richard Clark는 구원의 묘사가 "비판적이고 지나치게 단순하다"고 생각했습니다.[20]레드 데드 리뎀션은 또한 잭이 무법자 지위를 채택함으로써 아버지의 실패를 계속하는 것을 통해 가장 두드러지게 나타나는 폭력의 순환의 영향을 탐구합니다.[18][19][40][41]NPR의 제이슨 쉬한(Jason Seehan)은 이 게임을 "폭력을 해결하는 데 사용되는 폭력의 몰상식함이 더 많은 폭력을 얻는 것"의 이야기라고 생각했습니다.[42]M. Melissa Elston은 다른 현대 미디어와 마찬가지로 "구서구의 이전 대중문화적 표현의 폭력과 단순화된 도덕적 이중성을 재구성하려고 시도한다"는 것을 발견했습니다.[43]이 게임은 폭력에 대한 묘사로 약간의 해설을 그렸는데, 마르니는 "폭력은 어떤 것을 의미하기 때문에" 그것이 정당하다고 생각했습니다.[44]티모시 J. 웰시도 비슷한 생각을 하며 "게임"이라고 덧붙였지만, 일반화될 경우 지속될 수 있는 우려스러운 허무주의를 인식했습니다.[45]크리스토퍼 바텔은 가상 살인의 도덕적 정당성에 주저함을 표하며 "심지어 하드코어 게이머들도 가상 사디즘에 주저할 수 있다"고 언급하며 이 감정을 반박했습니다.[46]

게임은 그랜드 테프트 오토 IV(2008)의 현대적인 표현과는 대조적으로 아메리칸 드림의 형성 방식을 보여줍니다.[47]존의 폭력적인 과거는 그를 구원할 수 없게 만들었지만, 그것은 또한 그의 아버지와 같은 무법자가 되면서 그의 아들이 아메리칸 드림을 이룰 수 있는 자신의 능력에 영향을 미쳤습니다.[27]게임은 또한 자유와 통제에 대한 해설과 [42]사회 변화가 자신의 통제력을 잃고 도덕성을 손상시키는 촉매제로 작용하는 것을 특징으로 합니다.[48]비록 플레이어가 존이 블랙워터를 떠나는 오프닝 시퀀스 동안 통제력이 부족하지만, 오픈 필드에서 블랙워터로 가는 여정은 자연계에 대한 문명의 통제력을 보여줍니다.[21]레드 데드 리뎀션은 플레이어에게 자유를 부여하지만, 존이 자신의 죽음을 막을 수 없는 데 직접적으로 반영된 이데올로기인 "자유롭게 일을 하는 것은 변화할 수 있는 것과 같지 않다"는 이유로 궁극적으로 스토리에 대한 통제력이 부족합니다.[49]트리아나는 결말이 존이 정부로부터 받은 고통으로 인해 개발도상국과 제도를 거부한 것을 제대로 이해할 수 있게 해준다고 생각했습니다.[50]이 게임은 또한 경제적 불평등의 차이를 보여줍니다.[51] 새라 험프리스는 맥팔레인 목장과 19세기 후반 와이오밍주 존슨 카운티의 계급 갈등 사이의 연관성을 밝혀냈습니다.[52]

마케팅 자료는 존을 고립되고 폭력적인 전통적인 카우보이,[53] "백인, 이성애자 규범적인, 거친 사람"[54]으로 묘사했지만, 그의 이야기에서의 행동과 야망은 일반적으로 파격적입니다.[53][55]그의 모호함과 내적 갈등은 그가 "남자다움 이상의 피곤함"을 나타내도록 이끌었습니다.[56]그럼에도 불구하고, 존은 시어도어 루스벨트의 남성적인 이상의 제정으로 묘사되는, 정부를 위한 자신의 임무에 대한 격렬한 반대에도 불구하고 계속해서 자신의 삶을 보존하고 있습니다.[57]트리아나는 게임의 남성성이 복수적이며, 남자 주인공은 일반적으로 다른 남자들과 경쟁하지만, 등장인물들의 우세함은 종종 서사를 통해 이동한다는 것을 인식했습니다.[58]그는 또한 존의 도전이 현대 시대의 이성애자, 시스젠더 남성의 도전을 반영한다는 것을 인식했습니다.[59]마르니는 존의 몰락을 "극한 남성성의 이상 위에 세워진 세계의 잘못된 약속" 때문이라고 비난했고, 존은 새로운 형태의 남성성을 채택하고 잭에게 공감적인 아버지 역할을 하려는 시도를 성공적으로 하지 못했기 때문이라고 강조했습니다.[60]와이드 스크린 아잔코타이스타의 주호 투오미넨과 올리 소타마는 존을 이상주의자로, 잭을 "교육받은 젊은이, 새로운 종류의 깨어있는 남자의 버전"으로 묘사했습니다.[61]보니 맥팔레인은 단순히 "남성의 모습으로 가장하는 여성"이 아니라 "지각적이고 재치 있는" 인물로 표현되지만, 여전히 아버지 앞에서 간단한 가정 업무를 수행하고 있으며,[62] 어떤 경우에는 조난을 당하는 처녀가 됩니다.[18]한편 아비가일은 "하녀 노릇을 하는 착한 창녀"로 묘사되고 나중에는 "잔소리하는 아내"가 되며, 다른 여성 인물들은 단순히 존을 돌아보기 위해 긍정적으로나 부정적으로 존재합니다.[18]

아메리칸 드림에 대한 추가적인 반대로, 게임의 북미 원주민들의 표현은 암울하고 잔인하며 폭력적입니다.[47]Jodi A.버드는 게임의 제목에서 "레드 데드"가 아메리카 원주민들의 대량학살을 알리는 신호임을 확인했습니다.[63]블렛 포인트의 맥카터는 이야기의 맥락에서 아메리카 원주민들의 살해가 설명되지만, 대량학살과 강제 이주를 둘러싼 "수사를 반영하기 위한 불안한 근거"라고 생각했습니다.[27]엘스턴은 북미 원주민 캐릭터 나스트를 제럴드 비제너의 "가장 매너 있는" 예로 인정했는데, 이는 토착민의 경험이 진실로 말해지는 것에 대한 위조입니다.[64]에스더 라이트 박사는 백인 캐릭터의 다른 점을 정부와 문명에 반대하는 것으로 정당화하고 보완하기 위해서만 북미 원주민 캐릭터가 포함된다고 제안하면서, 이를 "원주민 집단 학살의 복잡성을 지나치게 단순화하고 오용하는 것"이라고 묘사했습니다.[65]그녀는 또한 존이 명백하게 인종차별주의자는 아니지만, 인도 보호구역에 대한 공격에 참여한 것은 "인종차별적이고 대량학살적인 폭력의 소규모 재현"을 의미한다고 주장했습니다.[65]마르니는 이 표현이 어두운 풍자의 예일 수도 있고, 다른 서구 언론에서 볼 수 있는 광범위한 삭제와 일치하는 "마스턴의 손에 의한 그들의 대량 학살을 용서하는 교활한 방법"일 수도 있다고 생각했습니다.[66]트리아나는 존이 가족과 재회하는 것을 우선시하는 것 때문에 "게임의 사악한 사회 세력의 희생자가 된다"고 아메리카 원주민들을 썼습니다.[50]

발전

Red Dead Redemption의 리더십 팀의 일부: (왼쪽에서 오른쪽으로) 기술 디렉터 테드 카슨, 아트 디렉터 조쉬 배스, 그리고 게임 개발자 초이스 어워드의 프로듀서 스티브 마틴

2004년 5월 레드 데드 리볼버의 출시 이후, 출판사 락스타 게임스는 처음부터 자신만의 서부 비디오 게임을 만들고 싶었습니다.[67][68]2005년에 초기 개발이 시작되었고, 2006년에 핵심 개발팀 구성에 따라 본격적인 개발이 시작되었습니다.[69]록스타 샌디에고의 180명으로 구성된 팀은 1,000명이 넘는 전체 팀 간의 개발을 용이하게 하기 위해 록스타의 리즈, 뉴잉글랜드, 노스, 토론토 스튜디오를 공동으로 선택했습니다.[67][70][71][72][73]다른 프로젝트에서 이전 하드웨어의 사용을 모두 소진한 록스타는 플레이스테이션 3엑스박스 360의 잠재력을 깨닫고 영감을 받았습니다.[67]분석가들의 예상에 따르면 이 게임의 개발 및 마케팅 예산은 미화 8천만 달러에서 1억 달러 사이로 추산되며, 이는 개발 비용이 가장 많이 드는 비디오 게임 중 하나가 될 것입니다.[74]이 게임의 개발은 록스타 샌디에고에서 12시간 근무와 6일 근무를 포함한 비윤리적인 업무 관행에 대한 비난과 업계 평균보다 낮은 임금 인상으로 인해 논란을 받았습니다.[75][76]

레드 데드 리뎀션 1,500페이지 분량의 대본이 2년 만에 만들어졌습니다.[77]'야생의 번치' (1969), '하이 플레인스 떠돌이' (1973), '용서받지 못한' (1992), '프로포즈' (2005)와 같은 영화에서 영감을 얻으면서, 그 팀은 대부분의 서양 소설이 1840년에서 1880년 사이에 일어난다고 느꼈습니다.그리고 1911년 레드 데드 리뎀션 설정은 "구서"에서 현대 세계로의 변화에 대한 보다 흥미로운 분석을 가능하게 했습니다.[78]게임의 폭력 묘사와 관련하여, 팀은 과장 없이 사실감을 시도하면서 "약간 날 것처럼 불쾌하고 불쾌하게 느껴지기를" 원했습니다.[79]오픈 월드는 미국 변경지역의 상징적인 특징들을 나타내기 위해 만들어졌습니다. 팀은 의회도서관과 국립문서보관소 건물을 방문하여 워싱턴 D.C.[67]로 현장학습을 조직했고, 많은 사진을 포착했고, 다양한 서양 고전 영화, 텔레비전 쇼, 소설을 분석했습니다.[80][81]이 팀은 게임 제작의 기술적으로 가장 까다로운 측면 중 하나로 오픈 월드를 만드는 것을 고려했는데, 이는 게임 제작자들이 흥미를 느낄 수 있는 충분한 콘텐츠로 세상을 채운다는 측면에서입니다.[67]

록스타 게임즈가 탁구를 선보인 이후의 다른 프로젝트들과 마찬가지로, 이 게임은 독자적인 Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)을 사용하여 애니메이션과 렌더링 작업을 수행하고, 추가적인 애니메이션과 환경 렌더링 작업을 위해 Euphoria와 Bullet 엔진을 사용합니다.[80]RAGE의 잠재적인 처리 능력을 정비함으로써 게임은 사실적인 애니메이션과 세부적인 질감을 포함하여 높은 수준의 세부 정보를 만들어 낼 수 있었습니다.[78]개발 키트를 통해 경험한 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 잠재력은 팀이 개발을 시작하고, 이전 하드웨어에서는 달성하기 어려웠던 전원을 완전히 렌더링할 수 있는 게임을 만들도록 동기를 부여했습니다.[67]샌디에고의 개발자들은 오픈 월드 개발에 경험이 있는 다른 록스타 스튜디오,[67][80] 특히 그랜드 테프트 오토 개발사 록스타 노스로부터 지도를 구했습니다.[4]이 게임은 레드 데드 리볼버의 핵심 메커니즘을 개선하기 위해 다른 록스타 게임의 표준으로 확장하고 데드 아이와 결투 메커니즘과 같은 주요 게임플레이 요소를 유지하되 그 외에는 주로 경험을 정비하는 것으로 구상되었습니다.[80]특히, 팀은 말을 위한 사실적인 움직임을 만드는 데 어려움을 겪었고, 그 결과 스턴트 말이 디자이너들을 위해 움직임을 시뮬레이션 할 수 있도록 참여하게 되었습니다.[82]

이야기가 전개되면서, 다양한 캐릭터들이 그 시대를 기반으로 유기적으로 만들어 [4]졌습니다; 레드 데드 리뎀션은 약 450명의 캐릭터들을 특징으로 합니다.[77]이 게임은 록스타의 이전 게임인 그랜드 테프트 오토 IV에 버금가는 생동감을 느끼기 위해 많은 양의 캐릭터 대화가 필요했습니다.Rockstar의 연구원들은 그 시대의 실제 속담들을 바탕으로 스타일 가이드를 개발했습니다.[79]Rockstar는 Rod Edge를 정식 감독으로 고용하여 모션 캡처 기술을 사용하여 녹음된 [83][84]게임의 퍼포먼스를 담당하고 스튜디오에서 추가적인 대화 및 사운드 효과를 녹음했습니다.[85][86][87]: 6:03 오디션 과정을 거친 후, 롭 위트호프는 존 마스턴을 연기하도록 선택되었습니다.[85]존은 노골적인 악역이나 영웅이 아닌,[80] 미묘한 캐릭터로 성장했고, "가정적인 남자"로 성장했습니다.[81]빌 윌리엄슨을 연기한 스티브 J. 팔머는 존과 빌이 그들의 이전 갱단에서 형제자매를 대표하는 반면 네덜란드인 판 데어 린데는 부모에 가까운 인물이라고 생각했습니다.[88]더치를 연기한 벤자민 바이런 데이비스는 더치가 "정신을 잃은" 잘 읽히고 카리스마 있는 전직 갱단 지도자라고 들었습니다.[87]: 11:59

레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption)은 록스타가 오리지널 스코어를 사용한 최초의 게임 중 하나입니다.음악 감독관 이반 파블로비치는 악보를 제작할 때 가장 큰 어려움 중 하나로 게임의 규모가 크다는 것을 꼽았습니다. 효과적인 게임 경험을 얻기 위해서는 이전의 록스타 게임들처럼 라이선스를 받은 음악만을 특별히 포함할 수는 없었습니다.[89]2008년 록스타는 빌 엘름(Bill Elm)과 우디 잭슨(Woody Jackson)과 함께 15개월에 걸쳐 약 200개의 트랙을 작곡했습니다.[90][91][92]원음반과 후속 앨범은 모두 로스앤젤레스에 있는 잭슨의 스튜디오인 Electro-Vox Recording Studios에서 녹음되고 혼합되었으며 캐피톨 스튜디오에서 마스터링되었습니다.[89]영감을 얻기 위해 음악을 연구했을 때, 잭슨은 1911년에 "서양의 소리"가 없다는 것을 발견했습니다; 그는 엔니오 모리코네달러 3부작 작업과 같은 1960년대 서양 영화의 사운드트랙이 서양 음악을 더 잘 대표한다고 느꼈습니다.[93]록스타는 하모니카 연주자 토미 모건(Tommy Morgan)과 같은 서양 전통 악기를 연주하는 음악가들에게도 자문을 구했습니다.[94]이 게임은 아슈타 커맨드, 호세 곤살레스, 제이미 리델, 윌리엄 엘리엇 휘트모어의 보컬 퍼포먼스도 특징입니다.[95]

출시 및 프로모션

Red Dead Redemption은 2010년 3월 PAX East에서 열린 전시회를 포함한 광범위한 마케팅 캠페인을 받았습니다.

2005년 5월 소니 E3 컨퍼런스에서 플레이스테이션 3용 록스타 게임즈의 제목 없는 웨스턴 프로젝트의 초기 트레일러가 선보였는데, 이는 RAGE의 기술 시연이었고 레드 데드 리볼버의 후속작으로 이론화되었습니다.[96][97]록스타는 2009년 2월 3일 레드 데드 리뎀션([98]Red Dead Redemption)을 공식 발표했습니다.데뷔 트레일러는 2009년 5월 6일에 출시되었으며, 게임의 주인공을 소개했습니다.[99]이 게임은 광범위하고 비용이 많이 드는 마케팅 캠페인을 받았는데,[100] 이 기간 동안 록스타는 IGN, 게임스팟, 러브필름, 마이크로소프트, 유튜브 등을 포함한 여러 회사 및 미디어 매체와 파트너십을 맺었습니다.[101]사전 주문 판매를 장려하기 위해 락스타는 여러 소매점과 협력하여 게임 내 전용 말, 의상, 무기 등 사전 주문 보너스를 제공했습니다.[102]록스타는 사운드트랙의 복사본과 함께 특별한 패키지로 게임의 특별판을 출시하기도 했습니다.[103]이 게임은 2010년 3월 말 PAX East에서 15-30분간 플레이 가능한 시연과 함께 전시되었습니다.[104][105]Rockstar는 Red Dead Redemption 이라는 페이스북 어플리케이션을 출시했습니다. 2010년 4월, 총기난사범들.[106]다음 달, 레드 데드 리뎀션: 존 힐코트가 감독한 기계 단편 영화 블랙워터의 사나이는 미국에서 텔레비전 네트워크 폭스사에서 방영되었습니다.[107]이 게임은 2009년 말과 2010년 4월로 예정된 출시 시기를 놓쳤으며,[98][108] 북미에서는 2010년 5월 18일로, 국제에서는 5월 21일로 미뤄졌습니다.[109]

커뮤니티가 제안하는 지도와 게임 종류를 중심으로 [110]게임용 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 출시 이후 출시되었습니다.[111]2010년 6월 22일에 출시된 "끝까지 무법자"는 멀티플레이어를 위한 6개의 협력 사이드 미션을 추가했습니다.전설과 킬러는 2010년 8월 10일에 출시되었으며 레드 데드 리볼버의 멀티플레이어 캐릭터와 새로운 지도 위치와 토마호크 무기를 추가했습니다.2010년 9월 21일, 라이어스와 치츠는 경쟁적인 멀티플레이어 모드, 미니게임, 캐릭터, 그리고 무기를 추가했습니다.[112]2010년 10월 12일에 출시된 헌팅 트레이딩은 게임의 세계에 재칼로프와 몇 가지 추가 의상을 추가했습니다.[113]언데드 나이트메어는 좀비들로 가득한 유령 마을과 묘지가 있는 비정규적좀비 종말 테마의 대체 현실을 배경으로 한 1인 플레이어 캠페인을 추가합니다.[114]2010년 10월 26일 DLC로 출시되었으며 11월 말에는 독립형 확장팩으로 출시되었습니다.[115]신화와 매버릭은 2011년 9월 13일에 무료로 출시되었으며 멀티플레이어에 캐릭터와 위치를 추가했습니다.[116]플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 2011년 10월 11일 북미에서, 그리고 2011년 10월 14일 국제적으로 다운로드 가능한 모든 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함되어 있습니다.[117]

마이크로소프트는 2016년 7월 언데드 나이트메어와 함께 엑스박스 360의 후속작인 엑스박스 원하위 호환 목록에 이 게임을 추가했습니다.[118]레드 데드 리뎀션은 이 기능에 대해 가장 많이 요청된 제목 중 하나였습니다.[118][119]발표 이후, Amazon.com 에서의 그 게임의 판매 위치는 급등했습니다.이 릴리스는 Xbox One에서 더 부드러운 프레임 속도로 실행됩니다.[120]2018년 4월, 게임은 Xbox One X 인핸스드 타이틀로 업데이트를 받아 원래 게임 코드를 4K 해상도로 재생할 수 있게 되었고 Xbox One X라고 불리는 Xbox One의 하이엔드 버전에 대한 그래픽 개선이 이루어졌습니다.[121]Xbox Series X와 Series S는 Xbox One X 고유의 향상된 기능과 함께 고급 시리즈 X가 실행되는 게임도 할 수 있습니다.[122]소니는 2016년 12월 플레이스테이션 나우 클라우드 게임 구독 서비스에 레드 데드 리뎀션언데드 나이트메어를 추가하여 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우에서 플레이할 수 있게 하였으며 2022년 10월에 제거되었습니다.[123][124]

업계 소식통에 따르면, 록스타는 그랜드 테프트 오토의 반응이 좋지 않자 레드 데드 리뎀션 리마스터를 연기했다고 합니다. The TrilogyThe Definitive Edition(2021) 대신 그랜드 테프트 오토 시리즈의 다음 출품작을 위한 개발에 초점을 맞춥니다.[125]2023년 6월, 대한민국 게임물관리위원회레드 데드 리뎀션새로운 게임 등급을 부여한 이후 미디어 추측이 재개되었고,[126] 록스타의 웹사이트 업데이트 이후 7월에는 게임의 로고와 성과에 대한 약간의 변화가 포함되었습니다.[127][128]8월, 록스타는 레드 데드 리뎀션언데드 나이트메어의 싱글 플레이어 모드를 더블 일레븐 스튜디오가 개발한 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 8월 17일에 출시할 것이라고 발표했습니다.실물 버전은 10월 13일에 출시되었습니다.[2]발표에 대한 반응은 엇갈렸고, 트레일러는 유튜브에서 대부분 비호감을 받았습니다. 일부 기자들과 플레이어들은 현대식 콘솔에서 게임을 사용할 수 있게 된 것을 높이 평가했지만, 시각 및 프레임 레이트 업그레이드의 부족, 윈도우 릴리스의 부재, 멀티플레이어 누락, 49.99 달러의 가격대에 대해 개탄했습니다.[129][130][131]10월 업데이트에서는 이전 버전과의 호환성을 통해 플레이스테이션 5에서 플레이할 때 프레임 속도를 초당 30 프레임에서 60 프레임으로 증가시키는 옵션이 추가되었습니다.[132]

접수처

중대한 반응

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 레드 데드 리뎀션은 비평가들로부터 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[133]이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나이며, [137]플레이스테이션 3에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 여섯 번째, 엑스박스 360 게임 중 일곱 번째로 높은 평가를 받았습니다.[138][139]IGN의 Brudvig는 Red Dead Redemption을 "꼭 해야 할 게임"이며 "가장 깊고, 가장 재미있고, 멋진 게임 중 하나"라고 설명했습니다.[30] 게임프로 Will Herring은 이전의 성공의 정점인 Rockstar의 지금까지 최고의 게임으로 명명했습니다.[9]유로게이머의 사이먼 파킨(Simon Parkin)은 레드 데드 리뎀션을 "블록버스터급 비디오 게임: 정통 서사 구조 안에 자리잡은 일련의 영화적 세트피스와 결함이 있으면서도 사랑스러운 캐릭터들, 그리고 관대한 과외 작업들로 양념된"이라고 결론지었습니다.[6]

IGN Brudvig는 Red Dead Redemption 이야기 주제가 인종차별, 정부 권력 및 이민을 포함한 현대 사회를 반영한다고 확인했습니다.[30] 게임스파이의 Will Tuttle은 그들이 때때로 "설교"를 느꼈지만 일반적으로 예상보다 더 미묘하다는 것을 발견했습니다.[136]오피셜 엑스박스 매거진(OXM)의 마이크 채넬은 서부의 죽음을 서사에 다가오는 압박으로 생각했습니다.[140]게임 인포머의 매트 버츠(Matt Bertz)는 멕시코에서의 미션 기간으로 인해 서사적 모멘텀이 어려움을 겪었다고 느꼈지만, "비디오 게임만이 줄 수 있는 몰입감"을 사용했다고 게임의 결말을 칭찬했습니다.[12]IGN Brudvig도 마찬가지로 게임의 절정을 게임 최고 중 하나라고 칭찬했습니다.[30]게임프로의 헤링은 존 마스턴의 호감도에 놀라며 그를 "최근 기억에서 더 동정적인 안티히어로 중 한 명"이라고 묘사했습니다.[9]그는 또한 스파게티 웨스턴 영화의 캐리커처를 기반으로 했음에도 불구하고, 게임의 부캐릭터들은 "그들이 결코 작위적이라고 느끼지 않을 만큼 충분히 흥미롭다"고 느꼈습니다.[9] 반대로, 페이스트 리뷰어인 커크 해밀턴은 "상투적이고 동의할 수 없는" 조연 캐릭터들이 이야기를 약화시킨다고 의견을 냈습니다.[141]게임스팟 저스틴 캘버트(Justin Calvert)는 마스턴의 흉터와 의상이 그를 더욱 신뢰할 수 있게 만들었다고 언급하며 "깊이 결함이 있지만 매우 호감이 가는" 마스턴의 세부 사항에 박수를 보냈습니다.[8]IGN의 Brudvig는 Marston의 동기가 때때로 혼란스러웠고 이야기로부터 소외감을 느꼈다고 썼습니다.[30]

호세 곤살레스의 노래 "Far Away"는 비평가들에 의해 "완벽"하고 "아름답다"고 묘사된 장면에서 마스턴이 멕시코로 들어가는 역할을 합니다.[142][143]

게임 인포머 버츠(Bertz)는 레드 데드 리뎀션을 "지금까지 가장 잘 생긴 록스타 게임"으로 선정했습니다.[12]IGN Brudvig는 환경적인 세부 사항을 칭찬하고 게임의 역동적인 이벤트와 날씨가 플레이어에게 풍부한 경험을 제공한다고 언급했습니다.[30]게임프로 헤링은 그랜드 테프트 오토 IV "갈색의 진흙투성이의 리얼리즘" 필터로부터의 변화를 높이 평가하면서 게임의 오픈 월드가 동시대의 게임들보다 우월하다고 생각했습니다.[9]게임스파이의 터틀(Tuttle)은 생태와 지리를 칭찬하며 게임의 환경을 가장 인상적인 요소로 꼽았습니다.[136]유로게이머의 파킨은 고립이라는 서양의 주제를 유지하면서도 세계는 그랜드 테프트 오토 4세 리버티 시티만큼 밀도가 높다고 지적했습니다.[5]엣지는 리버티 시티보다 세상이 더 공허하게 느껴졌다고 느꼈지만 "록스타는 눈을 관련 부분으로 안내하는 데 훨씬 더 뛰어나다는 것을 증명합니다."[7]1Up.com 의 스콧 샤키는 "완벽한 작은 마이크로 dramas"라고 묘사하면서 게임 세계 곳곳에 나타나는 사이드 미션을 칭찬했습니다.엣지는 내용의 다양성이 어쌔신 크리드에 존재하는 반복을 피했다고 썼습니다.[7]

게임 인포머의 버츠(Bertz)는 레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption)이 "그랜드 테프트 오토 게임 플레이 템플릿을 와일드 웨스트 환경으로 옮겨 놓은 것"이라고 썼습니다.[12]Good Game리뷰어 Stephanie Bendixsen은 이 게임이 Grand Deft Auto IV의 최고의 요소를 사용한다고 느꼈습니다.[144]게임스팟 캘버트는 플레이어의 행동에 결과를 더하는 현상금 제도를 칭찬했습니다.[8]말 조종 장치는 비평가들로부터 찬사를 받았고,[12][145] 게임프로 헤링은 말 조종 장치가 진정성을 더한다는 것을 발견했습니다.[9]유로게이머의 파킨은 선수와 말의 관계를 이 게임의 가장 큰 성공 중 하나로 꼽았지만, 특히 달리기를 할 때 몇 가지 어색한 컨트롤에 주목했습니다.[5]IGN의 브루드빅은 데드 아이의 정비사가 "당신을 고전적인 총잡이처럼 느끼게 한다"고 썼습니다.[7][30]유로게이머 파킨은 이 전투를 록스타의 이전 타이틀들과 호의적으로 비교하면서, 특히 말의 격추를 칭찬하면서도, "끈적하고 구식" 커버 메카닉에 대해서는 비판했습니다.[6]게임 인포머의 버츠(Bertz)는 조준과 커버 시스템이 그랜드 테프트 오토 4에서와 마찬가지로 "밀착"하다는 것을 발견하고 무기와 애니메이션의 독특함을 칭찬했습니다.[12]OXM 샤넬은 무기의 다양성과 취급을 칭찬했습니다.[140]G4 Jake Gaskill은 Dead Eye가 "때로는 너무 강한 느낌을 받을 수 있다"고 말했습니다.[146]

게임스파이 작가 터틀은 미니멀리즘 점수가 세상의 진정성을 더한다는 것을 발견했습니다.[136]게임프로의 헤링은 이 사운드트랙을 엔니오 모리코네의 달러 트릴로지 작품과 호의적으로 비교했습니다.[9]유로게이머 파킨은 여러 악기의 사용을 칭찬하면서, 그것을 "눈에 띈다"고 이름 지었습니다.[6]게임스톱의 캘버트는 이 사운드트랙을 "superb"라고 표현했지만, "가끔 이유 없이 부풀어 오른다"[8]고 언급했습니다.PSM3 앤디 하탑(Andy Hartup)은 이 음악이 결코 거슬리는 느낌을 받지 않고 액션과 풍경을 보완해 주었다고 썼습니다.[147]Paste Hamilton은 그 점수가 세계에 매끄럽게 통합되었다고 생각했습니다.[141]마스턴이 멕시코에 들어오는 장면은 게임스레이더 맷 컨디에 의해 "아름답다"고 묘사되었는데,[147][148] 이는 호세 곤살레스의 "Far Away"라는 노래가 사용되었기 때문입니다.[142]

레드 데드 리뎀션 멀티플레이어는 엇갈린 해설을 받았습니다.게임 인포머의 버츠(Bertz)는 싱글 플레이어에게 "완전한 기능을 갖춘 보완물"이라고 설명했습니다.[12]게임프로 헤링은 다양한 모드와 개방적인 게임 플레이를 칭찬했지만, 게임을 재미있게 유지하는 것에 대해 플레이어에게 더 많은 책임을 돌렸다고 언급했습니다.[9]게임스팟의 캘버트는 플레이어를 위한 커스터마이징 옵션이 부족하다고 느꼈습니다.[8]1Up.com 의 샤키는 레벨링 메커니즘을 비판했습니다.G4 Jake Gaskill은 이 게임이 종종 상대편에 가까운 곳에서 선수들을 재출전시킨다는 점에 주목하며 이 감정을 반복했습니다.[146]

메타크리틱에 따르면 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4 버전의 레드 데드 리뎀션언데드 나이트메어는 전반적으로 호평을 받았고,[150] 오픈크리틱에 따르면 비평가의 63%[151]가 이 게임을 추천했다고 합니다.몇몇 리뷰어들은 스위치 버전의[156][157][158] 휴대성과 성능을 높이 평가했으며, Grand Thetef Auto에 비해 향상된 기능이라고 평가했습니다. The Trilogy The Definitive Edition;[154][159][160] GamesRadar+의 Joe Donnelly는 그것을 Rockstar의 Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)에 휴대용 콘솔에 인상적인 오픈 월드를 올려놓은 것에 대해 호의적으로 비교했습니다.[161]Eurogamer의 Oliver Mackenzie는 Xbox보다 PlayStation 버전을 선호했는데, 그 이유는 안티 앨리어싱, 그림자, 업샘플링 기능이 향상되었기 때문입니다. 그 외에는 개선점이 드물었고 메뉴와 예술에 대한 업데이트가 부족하다는 점을 지적했습니다.[162]Push Square의 Robert Ramsey는 증가된 해상도를 칭찬했지만 새로운 애니메이션 오류와 프레임 레이트 업그레이드의 부족에 대해 안타까워했습니다.[155]리뷰어들은 49.99 달러의 가격을 비판했는데, 특히 시각적인 향상, 게임 플레이 향상, 멀티플레이어 누락 등의 이유로 그러했습니다.[156][152][163][153]

애콜레디스

레드 데드 리뎀션올해의 게임으로 게임 개발자 선택상을 수상했습니다.

레드 데드 리뎀션게임 출판물들로부터 다수의 후보 지명과 상을 받았습니다.2010년 스파이크 비디오 게임 어워드(Spike Video Game Awards)에서는 10개 부문에 후보로 올랐고, 4개 부문(올해의 게임상, 최우수 노래상, 최우수 오리지널 스코어상, 최우수 DLC상)을 수상했습니다.[164][165]이 게임은 제14회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 8개 부문에 후보로 올랐고, 위트호프의 존 연기로 올해의 액션 게임과 뛰어난 캐릭터 연기를 포함하여 5개 부문에서 수상했습니다.[166][167]레드 데드 리뎀션은 제11회 게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임상과 최고의 게임 디자인상 등 5개 부문 후보 중 4개 상을 수상했습니다.[168][169]제9회 게임 오디오 네트워크 길드 시상식에서 10개 부문 후보에 올랐으며,[170] 그 중 4개 부문에서 수상했습니다.올해의 오디오, 올해의 음악, 최고의 대화형 악보, 최고의 대화.[171]이 게임은 록스타가 심사를 위해 제출하지 않았기 때문에 영국 아카데미 게임 시상식의 심사위원상 후보에 오르지 못했습니다.[172] 게임은 1Up.com , 컴퓨터 및 비디오 게임, 디지털 스파이, 가마수트라, 게임 인포머, 게임스팟, 게임스파이, 게임레이더, 굿 게임, 가디언, 코타쿠벤처비트와 같은 아웃렛으로부터 올해의 게임상을 받으며 2010년 최고의 게임의 연말 목록에 등장했습니다.

날짜. 카테고리 수취인 및 지명자 결과 Ref.
영국 아카데미 비디오 게임상 2011년3월16일 GAME Award 레드 데드 리뎀션 지명했다 [185]
게임 오디오 네트워크 길드 시상식 2011년3월3일 올해의 오디오 레드 데드 리뎀션 [171]
올해의 음악 레드 데드 리뎀션
최상의 대화형 점수 레드 데드 리뎀션
최고의 대화 레드 데드 리뎀션
올해의 사운드 디자인 레드 데드 리뎀션 지명했다 [170]
베스트 사운드트랙 앨범 레드 데드 리뎀션 지명했다
최고의 시네마틱/컷씬 오디오 레드 데드 리뎀션 지명했다
베스트 오리지널 인스트루멘탈 "메인 테마" 지명했다
베스트 오리지널 보컬 – 팝 데드 맨즈 건 지명했다
"멀리" 지명했다
게임 디벨로퍼 초이스 어워드 2011년3월3일 게임 오브 더 이어 레드 데드 리뎀션 [168]
최고의 게임 디자인 레드 데드 리뎀션
최고의 기술 레드 데드 리뎀션
베스트 오디오 레드 데드 리뎀션
베스트 글 레드 데드 리뎀션 지명했다 [169]
골든 조이스틱 어워드 2010년10월29일 얼티밋 게임 오브 더 이어 레드 데드 리뎀션 지명했다 [186]
올해의 액션/어드벤처 게임 레드 데드 리뎀션 셋째 [187]
인터랙티브 공로상 2011년2월11일 올해의 액션 게임 레드 데드 리뎀션 [166]
미술계의 탁월한 업적 레드 데드 리뎀션
게임 플레이 엔지니어링 분야의 탁월한 성과 레드 데드 리뎀션
뛰어난 캐릭터 소화력 존 마스턴 역의 롭 위트호프
게임 방향성의 탁월한 성과 레드 데드 리뎀션
게임 오브 더 이어 레드 데드 리뎀션 지명했다 [167]
게임 분야의 탁월한 혁신 레드 데드 리뎀션 지명했다
음향디자인의 탁월한 성과 레드 데드 리뎀션 지명했다
스파이크 비디오 게임 어워드 2010년12월11일 게임 오브 더 이어 레드 데드 리뎀션 [164]
최고의 노래 호세 곤살레스의 "머나먼 곳"
최우수 원점수 레드 데드 리뎀션
베스트 DLC 언데드 나이트메어
올해의 스튜디오 록스타 샌디에이고 지명했다 [165]
올해의 캐릭터 존 마스턴 지명했다
베스트 PS3 게임 레드 데드 리뎀션 지명했다
베스트 액션 어드벤처 게임 레드 데드 리뎀션 지명했다
베스트 그래픽스 레드 데드 리뎀션 지명했다
남자 최고의 연기 존 마스턴 역의 롭 위트호프 지명했다
2012년12월7일 게임 오브 디케이드 레드 데드 리뎀션 지명했다 [188]

판매의

레드 데드 리뎀션이 출시되기 전 웨드부시증권의 마이클 패처는 손익분기점을 위해서는 최소 175만대(8천만달러 창출)를 판매해야 하며, 이익을 얻기 위해서는 350만대(1억6천만달러)를 판매해야 할 것으로 추산했습니다.Joystiq에 따르면, Rockstar의 한 소식통은 이 게임이 개발비를 회수하기 위해 400만 개의 판매가 필요했지만, 출판사는 손실을 예상했고 Rockstar San Diego의 재능을 증명하는 데 더 관심이 있었다고 주장했습니다.[189]

NPD 그룹에 따르면 레드 데드 리뎀션은 2010년 5월에 150만장 이상의 판매고를 올린 가장 많이 팔린 게임입니다.[190]첫 3주 동안 5백만 장 이상이 팔렸습니다.[191]2010년 6월, 배급사 Take-Two Interactive의 CEO Ben Feder는 이 게임이 회사의 수익성에 가까워지고 있다고 말했습니다.[192]2010년 9월까지 이 게임은 690만장의 판매고를 올렸으며,[193] 이는 Take-Two의 분기 실적 예상치를 상회하는 수치입니다.[194]2010년에 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었고 [195]엑스박스 360 버전은 9번째로 많이 팔린 개별 플랫폼 게임이었습니다.[196]이 게임은 2011년 2월까지 8백만 장이 팔렸고, Take-Two의 분기 수익 증가에 기여했습니다.[197]출시 첫 해에 850만 장이 [198]판매되었으며 2011년 8월까지 1,100만 장 이상이 판매되었으며, 그 중 200만 장이 언데드 나이트메어의 소매 판매였습니다.[199]2017년 2월까지 레드 데드 리뎀션은 1,500만 대 이상을 출하했습니다.[198]2021년 9월 기준으로, 레드 데드 리뎀션은 약 2300만장의 판매고를 기록하며 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.[200]

게임은 출시 후 영국에서 차트 1위를 차지했으며 레고 해리포터가 출시될 때까지 1위 자리를 지켰습니다.[201] 2010년 6월 1~4년차.[202]GfK Chart-Track에 따르면, 첫 주 영국 판매량의 65%가 Xbox 360에 있었다고 합니다.[203]이 게임은 2010년 영국에서 네 번째로 많이 팔린 게임이자 플레이스테이션 3와 엑스박스 360에서 네 번째로 많이 팔린 게임입니다.[204]이 게임은 일본에서 첫 주에 95,000개 이상이 팔렸고, 플레이스테이션 3 버전은 70,000개 이상이 판매되어 금주의 네 번째로 많이 팔린 게임이었고,[205] 엑스박스 360 버전은 25,000개 이상이 판매되어 7위였습니다.

유산

비평가들은 레드 데드 리뎀션7세대 비디오 게임기 중 최고의 게임 중 하나라고 입을 모았습니다.[206][207][208]유로게이머 댄 화이트헤드(Dan Whitehead)는 8세대 콘솔이 "비슷하게 강력한 경험"을 제공하기를 희망했습니다.[206]2013년 9월 IGN레드 데드 리뎀션을 플레이스테이션 3 5위, 엑스박스 360 7위로 선정했습니다.[209][210]2015년 2월, GamesRadar는 최고의 게임 목록에서 6위를 차지했으며, 2013년 Rockstar의 타이틀인 Grand Thetef Auto V에 비해 서사 면에서 우수성을 인정했습니다.[211]2015년 7월, 이 게임은 미국 게이머가 선정한 "2000년 이래 최고의 게임 15개" 목록에서 10위를 차지했으며, Jaz Rignall은 게임플레이, 비주얼, 사운드트랙, 서사, 캐릭터화를 칭찬하며 "지금까지 본 게임 중 가장 훌륭한 오픈 월드 게임 중 하나"라고 설명했습니다.[212]2019년 12월, 게임스레이더+다른 샌드박스 게임 그랜드 테프트 오토 V와 위처 3: 와일드 헌트(2015)와 비교하여 10년간 4번째 최고의 게임으로 선정했습니다.[213] 게임은 프로그램과 웹사이트의 시청자들이 투표한 굿 게임의 " 100 게임" 목록에서 7위, IGN의 "세대의 게임" 목록에서 5위를 차지하는 등 대중이 뽑은 최고의 게임 목록에서 높은 순위를 차지했습니다.[214][215]

2018년 10월 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 출시된 레드 데드 리뎀션 2.게임의 주요 이야기는 레드 데드 리뎀션 12년 전인 1899년을 배경으로 하며 빌, 하비에르, 삼촌, 아비가일, 잭과 함께 네덜란드 갱단의 일원으로서 존의 삶을 묘사합니다.플레이어들은 동료 갱단 멤버 아서 모건을 통제합니다.[216]

메모들

  1. ^ 록스타 노스, 록스타 리즈, 록스타 뉴잉글랜드의 추가 작업.[1]더블 일레븐 스튜디오가 개발한 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4 버전.[2]
  2. ^ 록스타는 2010년 10월 23일 업데이트에서 Friendly Free Ramoam을 선보임으로써 게임의 비통한 문제를 해결했습니다.[16]
  3. ^ 엣지는 원래 게임에 9/10을 줬지만 [7]10/10으로 점수를 소급해서 변경했습니다.[135]

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서지학

외부 링크