유진 자비스

Eugene Jarvis
유진 자비스
Eugene Jarvis at CA Extreme 2016.jpg
Jarvis가 캘리포니아 익스트림 2016 Vid Kidz 패널 강연 중
태어난
팰로앨토(미국 캘리포니아)
국적.아메리칸
직종.비디오 게임 및 핀볼 프로그래머
로 알려져 있다화력
디펜더
로봇론: 2084
크루즌
넥스 마치나

유진 페이튼 자비스는 미국게임 디자이너이자 비디오 게임 프로그래머로, 아타리위한 핀볼 기계윌리엄스 일렉트로닉스를 위한 비디오 게임을 만든 것으로 알려져 있습니다.그의 작품 중 가장 주목할 만한 것은 1980년대 초의 아케이드 게임 Defender and Robotron: 2084와 1990년대 미드웨이 게임즈용 Cruis'n 시리즈 드라이빙 게임이다.그는 1980년대 초에 Vid Kidz를 공동 설립했으며 현재 자신의 개발 스튜디오인 Raw Thrills Inc.를 이끌고 있습니다.2008년, Eugene Jarvis는 DePaul University의 게임 개발 프로그램에 의해 레지던스 최초의 게임 디자이너로 선정되었습니다.그의 가족은 캘리포니아 [1]나파에 있는 자비스 와인 회사를 소유하고 있다.

초기 생활과 교육

자비스는 캘리포니아 팔로 알토에서 태어나 멘로 파크에서 [2]자랐다.그에게는 언니 다이앤과 여동생 헬렌이 있다.그의 첫 번째 게임은 어린 시절 했던 체스였다. 그는 새너제이 벨라르미네 대학 준비생에서 가장 뛰어난 선수들 중 하나였다.Jarvis가 처음으로 컴퓨터를 접하게 된 것은 고등학교 때 IBM제공하는 FORTRAN 프로그래밍에 관한 하루 코스를 수강하고 있을 때였습니다.자비스는 원래 생화학자가 되려고 했지만 [2]대신 컴퓨터를 공부하기로 결심했다.Jarvis는 캘리포니아 버클리 대학에서 메인프레임에서 FORTRAN 프로그래밍을 수행했습니다.버클리 대학에서 그는 처음으로 컴퓨터 게임을 경험했고, 물리 실험실의 [3]지하실에서 스페이스 워를 했다.그는 1976년 버클리 대학에서 EECS 학사 학위를 받았다.졸업 전 마지막 날, 아타리와 인터뷰를 했지만,[2] 회답은 없었다.

직업

자연어 처리에 관심이 있는 Jarvis는 코볼 컴파일러를 만드는 것을 돕기 위해 Hewlett-Packard에 고용되었습니다.그는 지루한 HP 문화를 싫어했고 6년 프로젝트 시작 3일 만에 그만뒀다.면접을 본 지 3개월 후, 아타리는 마침내 그를 [2]채용하고 싶다고 그에게 전화를 걸었다.그는 그들과 합류하여 마이크로프로세서를 사용한 최초의 핀볼 게임을 프로그래밍하기 시작했다.아타리의 핀볼 개발 지점은 몇 년 후 실패했기 때문에 윌리엄스 일렉트로닉스의 [4]핀볼 게임을 계속 프로그래밍하기 위해 시카고로 이사했다.

비디오 아케이드 게임

컴퓨터를 합법적으로 사용하는 유일한 방법은 게임을 [5]하는 것이다.

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자비스가 1970년대 후반 윌리엄스에서 핀볼 게임을 연구하면서 스페이스 인베이더스가 출시되면서 마이크로프로세서 비디오 게임에 대한 큰 관심을 불러일으켰다.자비스는 비디오 게임을 만들어 보고 싶었다.유명한 핀볼 디자이너 Steve Ritchie와 함께 디자인 아이디어를 생각해 낼 때, 그들은 Defender의 컨셉을 개발했습니다. Defender는 행성 표면 위를 날아다니는 플레이어와 함께 하는 사이드 스크롤러입니다.디펜더(1980년)는 자비스 최초의 비디오 게임으로 아케이드 게임[2]황금기부터 가장 많은 수익을 올린 게임 중 하나가 되면서 큰 히트를 쳤다.윌리엄스는 Defender의 성공으로 크게 성장했지만, 자비스는 1981년 2월 래리 드마와 함께 Vid Kidz라는 독립 게임 개발 회사를 설립하기 위해 떠났다.DeMar와 Jarvis의 태그팀 프로그래밍 4개월 후 Vid Kidz의 첫 게임을 제작했습니다.그들이 윌리엄스에게 팔았던 Defender의 향상된 속편인 Stargate(1981년).

자비스가 비드 키즈와 함께 한 다음 히트작은 윌리엄스가 1982년에 제작한 액션 게임 로봇론이었다.개발하는데 [6]6개월이 걸렸다.그 후 그는 로봇이 인간성을 파괴한 이후인 2085년을 배경으로 한 일종의 로봇 속편인 Blaster를 디자인했지만 3D 게임 방식은 달랐다.비록 보기엔 경이롭지만, Blaster는 그의 이전 비디오 [7]게임만큼 성공적이거나 기억되지 않았다.1983년의 비디오 게임 충돌은 윌리엄스를 강타했고, 윌리엄스는 어쩔 수 없이 사업을 줄이고 방어 이전 사업으로 되돌아갔습니다.Jarvis는 1984년 Vid Kidz를 떠나 스탠포드 대학에 입학했고, 1986년에 MBA를 취득했습니다.그는 계속해서 게임을 만들고, Narrs를 디자인하고, 스매시 TV를 개발하는 데 도움을 주었으며, 이는 로보트론에 비유되었다.

Jarvis의 다음 큰 도약은 3D였습니다.그는 1970년대 버클리대 시절부터 가상현실에 관심이 많았다.그와 다른 그룹은 윌리엄스가 1988년에 구입한 VR을 실험하기 위해 미드웨이를 떠났지만, 실망스럽게도 VR 헤드셋이 인기를 끌지 못하고 있다는 것을 깨닫게 되었다.하지만 그들은 멀티스크린 조종석 시뮬레이터에서 가능성을 발견했다.그는 3D 텍스처 맵핑 하드웨어를 만드는 데 도움을 주었고, 결국 크루즈의 게임 시리즈에 사용되게 되었습니다.

Next Generation은 Defender와 Cruis'n USA의 엄청난 성공을 위해 Jarvis를 "1995년 게임 산업에서 가장 중요한 75인"에 선정했는데,[8] 그들은 "논쟁적으로 Daytona USA와 접전"이라고 말했다.

그는 현재 자신의 스튜디오인 Raw Thrills Inc.[9]에서 일하고 있으며, 그의 최근 작업으로 인해 Target과 함께 코인 op 아케이드 게임 세계로 돌아왔다. 테러와의 전쟁을 소재로 한 1인칭 투시 슈팅 게임인 테러는 2004년 봄에 도입되었다.그의 스튜디오의 두 번째 게임인 "The Fast and the Furious"는 타겟과 동시에 2004년 가을에 데뷔했다. 테러 업데이트 키트.이 회사는 타깃 테러 출시 이후 닉툰스 [10]니트로, [11]기타 히어로 아케이드, [12]H2오버드라이브, 빅벅[13] 시리즈 게임, 쥬라기[14] 파크 아케이드 등의 타이틀을 개발 또는 출시하는 등 큰 성장을 해왔다.

2006년, Raw Thrills는 그의 친구 George [15]Petro가 이끄는 게임 개발사 Play Mechanicix를 인수했다.두 회사는 ICE와 반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카의 [16]아케이드 및 비디오 리플레이션 게임을 함께 개발했다.

2008년, 자비스는 DePaul University 최초의 [3]레지던스 게임 디자이너로 임명되었습니다.DePaul의 게임 개발 프로그램에는 강의, 게임 프로젝트 감독, 커리큘럼 입력 등이 포함되어 있습니다.2009년[17] 뉴욕아모아 올해의 남성상을 수상했으며 2013년에는[18] 인터랙티브 예술과학아카데미 파이오니어상을 수상했다.

Jarvis는 미국 우표에 자신의 작품을 게재한 유일한 비디오 게임 디자이너입니다. 1980년대 어린이 두 명이 "Celebrate the Century" 시리즈의 비디오 게임 우표에 Defender를 연기하는 모습이 그려져 있습니다.또, TV시리즈 뉴스 라디오(시즌 3탄 「아케이드」)의 카메오에, 산만한 아케이드 비디오 게임기를 사무실로 배달하는 캐릭터 「택배맨 #3」로서 출연했습니다.이 아케이드 게임은 그가 직접 만든 스타게이트로, 에피소드 내에서는 스타게이트 디펜더라고 불리며 "옐라비안 우주 구피"를 피하면서 "휴머노이드를 구하는 것"에 관한 것으로 묘사된다.

2018년에 Defender는 John [19]Cates가 주관한 Chicago New Media 1973-1992 전시회에 포함되었습니다.

게임.

추가 정보

  • 베어슨스, 멜리사 H.""Master of the Game"". Archived from the original on 2004-09-01. Retrieved 2005-02-19.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).메딜 뉴스 와이어요1999년 11월 17일 (자비스와의 인터뷰)
  • 헤이그, 제임스'유진 자비스'Halcyon Days 인터뷰입니다.2002년 6월
  • 윌리엄스, 웨인 로버트:""Interview with Eugene Jarvis (designer of Defender)"". Archived from the original on 2005-04-05. Retrieved 2005-02-19.{{cite web}} CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크). JoyStik(GameArchive.com에서 호스팅되는 기사(종료)).1982년 9월


레퍼런스

  1. ^ "Welcome - Jarvis Estate". Jarviswines.com. Retrieved 2016-09-15.
  2. ^ a b c d e Obsessions (2013-12-18). "This Game Industry Pioneer Never Gave Up on the Video Arcade". WIRED. Retrieved 2016-09-15.
  3. ^ a b Christopher Borrelli (2012-12-17). "Eugene Jarvis still believes in the arcade video game - Page 2 - tribunedigital-chicagotribune". Articles.chicagotribune.com. Retrieved 2016-09-15.
  4. ^ "Eugene Jarvis".
  5. ^ Burnham, Van (2001). Supercade. Cambridge: MIT Press. p. 14. ISBN 0-262-02492-6.
  6. ^ "How Eugene Jarvis created arcade masterpiece Robotron 2084". Polygon. 21 March 2014. Retrieved 2016-09-15.
  7. ^ "Eugene Jarvis".
  8. ^ "75 Power Players". Next Generation. Imagine Media (11): 50–51. November 1995.
  9. ^ Christopher Borrelli (2012-12-17). "Eugene Jarvis still believes in the arcade video game - tribunedigital-chicagotribune". Articles.chicagotribune.com. Retrieved 2016-09-15.
  10. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2016-03-20.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  11. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-16. Retrieved 2016-03-20.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  12. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-31. Retrieved 2016-03-20.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  13. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-04-01. Retrieved 2016-03-20.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  14. ^ "Q&A On Jurassic Park Arcade With Eugene Jarvis". Arcade Heroes. 2015-02-23. Retrieved 2016-09-15.
  15. ^ "About Us". Play Mechanix. Archived from the original on 2014-03-29. Retrieved 2016-09-15.
  16. ^ "IAAPA 2015: MotoGP, Mario & Sonic Olympics Arcade; World's Largest Pac-Man; Galaga Assault". Arcade Heroes. 2015-11-19. Retrieved 2016-09-15.
  17. ^ "Eugene Jarvis named the NY-AMOA Man of the Year 2009". Arcade Heroes. 2009-12-15. Retrieved 2016-09-15.
  18. ^ "Robotron: 2084 dev honoured with AIAS Pioneer Award". GamesIndustry.biz. 2013-12-18. Retrieved 2016-09-15.
  19. ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992. Illinois, United States: University of Illinois. p. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.

외부 링크