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보헤미아 인터랙티브

Bohemia Interactive
보헤미아 인터랙티브 a.s.
유형사설
산업비디오 게임
설립됨1999년 5월; 22년(1999-05)
파운더스
  • 마레크 슈파넬
  • 온데예지 슈파넬
  • 슬라보미르 파블리체크
본부,
체코
주요인
수익Increase7억9610만 Kch(2016년)[1]
Decrease5억10만 Kch(2016년)[1]
165,089,000 체코 코루나(2017년)
총자산620,162,000 체코 코루나(2017년)
총자본Decrease4억7190만 Kch(2016년)[1]
직원수
300+[2] (2021)
웹사이트보헤미아그물을 치다

보헤미아 인터렉티브 a.s.프라하에 본사를 둔 체코 비디오 게임 개발자출판사다. 회사는 플래시포인트 작전: 냉전 위기, ARMA 시리즈와 같은 군사 시뮬레이션 게임을 만드는 데 주력하고 있다.또한 ARMA 2를 위해 만들어진 DayZ 모드의 게임 전환 작업을 한 것으로도 알려져 있다.

1999년 5월 마레크 슈파넬이 설립한 이 스튜디오는 2001년 첫 게임인 '플래시포인트 작전: 냉전 위기'를 발표해 평단의 호평을 받으며 스튜디오에 인정을 받았다.운영 플래시포인트에 이어 엑스박스에 게임을 포팅하는 등 경기 침체가 잇따랐고, 이로 인해 재정적인 손실이 발생했으며, 이후 출판사 코드마스터에 의해 버림받은 속편이 개발되었다. 스튜디오는 미 해병대가 이 스튜디오를 고용하여 군인들을 훈련시키기 위한 시뮬레이션 게임을 만들 때까지 재정적인 어려움에 빠졌다.Bohemia Interactive Simulation이라고 불리는 새로운 부서가 만들어졌고, 후에 분리되어 독립된 사업체가 되었다.코데마스터가 스튜디오를 지원하지 않기로 한 결정에 따라 보헤미아 인터랙티브는 ARMA: 무장공격이라는 제목의 냉전 위기의 정신적 후계자를 개발하기로 결정했다.그것은 많은 속편들을 낳으면서 비판적이면서도 재정적인 성공이었다.테이크온헬기 등 소규모 프로젝트도 출시됐다.

2012년, Dean HallDayZARMA 2의 모드로 제작하여 스튜디오가 독립형 게임을 개발하게 했다.같은 해 그리스에 의해 간첩 혐의로 기소되어 129일 동안 투옥된 보헤미아 직원 2명이 체포되었다.이 이벤트는 팀의 사기를 크게 떨어뜨렸고 팀은 ARMA 3 설정을 가상의 것으로 바꾸어야 했다. 회사는 Vigor라는 이름의 서바이벌 게임 제작, DayZ를 위한 컨텐츠 패치 출시, 보헤미아 인터렉티브의 플랫폼인 보헤미아 인큐베이터의 일부였던 샌드박스 게임Ylands를 개발하여 소규모의 실험 프로젝트를 출시하는 등 몇 가지 새로운 프로젝트를 진행하고 있다.

역사

초기 역사

보헤미아 인터렉티브의 설립자 마레크 슈파넬은 그의 형이 텍사스 인스트루먼트 TI-99/4A 컴퓨터를 사기로 확신한 후 1980년대에 게임 개발자가 되기를 열망했다.슈파넬은 처음 게임 유통 회사의 세일즈맨으로 일했고 1995년 3D 호버크래프트 시뮬레이터 그라본: 아타리 팔콘을 위한 리얼 버추얼리티를 만들었는데, 400장만 팔렸다.[3]그는 동생 온데예지 슈파넬, 사업 파트너 슬라보미르 파블리체크와 함께 1997년 전 고용주들이 준 돈을 이용해 게임을 개발하기로 했다.그들은 1999년 5월에 공식적으로 보헤미아 인터렉티브를 설립했다.[4][5]

이 팀은 처음에 슈파넬이 "리버 레이드3D 복제품"이라고 묘사한 리오 그란데라는 이름의 슈터를 개발하기를 원했다.하지만 이 팀은 이 프로젝트의 잠재력을 보지 못하고 오픈 월드 게임을 만드는 쪽으로 초점을 옮겼다.[3]그 후 포세이돈(포세이돈)이 되었는데, 이는 현실주의에 초점을 둔 1인칭 슈터였다.당시 이 팀은 정규 프로그래머 1명만 보유하던 것에서 게임 개발이 끝날 무렵에는 12명의 정규직으로 대폭 확대되었다.슈파넬에 따르면 개발팀 전체가 게임에 매우 열광했고 '하고 싶은 게임'을 만드는 데 집중해 다른 개발팀의 작품을 연구하지 않기로 했다.포세이돈은 3년이 넘는 개발 주기가 길어지면서 일부 기술이 시대에 뒤떨어지게 됐다.원래 출판사 인터랙티브 매직은 1999년에 판매되었고 이 프로젝트에 서명한 또 다른 출판사는 나중에 그것을 포기하기를 원했다.[3]출판사의 잦은 변화는 게임의 자금조달에 대한 불확실성을 야기했다.이러한 개발 문제에도 불구하고 포세이돈은 2001년 6월 공식 명칭인 "Operation Flashpoint: Codemasters에 의한 냉전 위기"로 성공적으로 발매되어 비평가들의 찬사를 받았다.[6]게임 돌파 버그 없이 출하됐고, 출시 3개월 만에 50만장 이상 팔리는 것은 물론 미국, 영국, 독일, 호주 등 전 세계 소매판매차트 1위에 오르는 등 국제적인 성공을 거뒀다.[4]슈파넬이 "꿈이 실현된다"고 설명하는 등 팀은 경기 출시에 만족했다.[7]보헤미아 인터렉티브는 게임 개발자 초이스 어워드에서 리퀴드 엔터테인먼트(맥스 페인) 등 강력한 상대를 물리치고 베스트 데뷔를 차지했다.[4]

운영 플래시포인트: 냉전 위기(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)의 발매에 이어, 출시 후 컨텐츠로 게임을 계속 업데이트하고, 엑스박스 콘솔의 포트를 개발하고, 속편을 만들려는 의도였다.[4]Xbox 버전(Operation Flashpoint: 운영 플래시포인트: 엘리트)는 경기 초반 출시 4년 만인 2005년 출시됐다.[8]개발 주기가 길어진 이유는 팀이 콘솔 구조에 익숙하지 않은 데서 비롯됐다.새로운 Xbox 콘솔을 포함한 새로운 세대의 하드웨어가 출시되면서 Elite 발매는 청중의 관심을 끌지 못했다.판매는 부진했고 개발은 막대한 재정적 손실을 입었다.[4]2005년에는 블랙 엘리먼트 소프트웨어와 제단 게임과 함께 독립 개발자 협회(IDEA Games)를 설립하기도 했다.이 단체는 마케팅 지원과 출판사와의 협상 등의 서비스로 다른 독립 게임 개발 스튜디오를 지원하는 것을 목표로 했다.[9]보헤미아는 2010년 9월 블랙 엘리먼트 소프트웨어, 제단게임즈, 센타우리 프로덕션(아이디어게임즈 네 번째 회원)을 인수했다.[10]보헤미아는 2014년 3월 슬로바키아 스튜디오 가마솥의 직원 25명과 기술, 시설 등을 인수해 2013년 설립된 보헤미아 인터랙티브 슬로바키아와 통합했다.[11]

2020년 THQ 노르딕은 존재하지 않는 보헤미아 인터랙티브 브라티슬라바 전 팀을 인수했고 모든 사람들이 나인록스 게임을 새로 만들었다.[12][13]또한, 2020년 말 보헤미아 인터랙티브 브르노에서 30명의 사람들이 THQ 노르딕에 의해 인수되었고 그들은 새로 만들어진 애쉬본 게임 스튜디오에 합류했다.[14]

이 팀은 슈파닐이 "서부에서의 플래시포인트"라고 묘사한 서부 지역을 테마로 한 오픈 월드 프로젝트를 취소한 후 2차 게임으로 명명된 플래시포인트 운영의 속편을 개발하기 시작했다.팀은 2차전에 대한 야망이 많았고 완벽한 경기가 되기를 바랐고, 따라서 실제 무기들을 3D로 스캔하는 것에서부터 플레이어의 눈을 모형화하는 것까지 작은 세부 사항에 과도한 시간을 투자하기 시작했다.하지만, 그렇게 하는 과정에서 일부 기본이 팀에 의해 무시되었고, 팀의 기술과 기술 지위로 인해 많은 골들이 매력이 없었다.그 결과, 이 팀은 출판사 코드마스터가 정한 마감일을 계속해서 놓쳤다.코디네이터들은 팀의 작업에 불만을 품고 외부의 도움을 찾기 시작했다.보헤미아는 외부 지원을 찾는 데 동의하지 않았고, 두 스튜디오는 서로 헤어지기로 결정했다.코드마스터가 더 이상 스튜디오를 재정적으로 지원하지 않자 보헤미아는 일련의 재정난에 돌입했다.또한, 코드마스터들은 앞으로 보헤미아가 이 타이틀을 사용하지 못하도록 하는 플래시포인트 작전에 대한 권리를 보유했다.[4]

ARMA 시리즈

2000년대 초, 미 육군은 병사들을 훈련시키기 위해 DARWARS 매복!이라는 이름의 첫 번째 플래시포인트 작전모드를 사용하기 시작했다.재정적인 곤경에 처한 보헤미아는 용도를 자본화하여 적은 돈을 벌어서 회사가 즉각적인 파산 상태에 빠지는 것을 구했다.보헤미아는 또한 보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션이라는 새로운 사단을 설립하여 전 세계 군대가 사용할 가상 전투 공간 타이틀로 군사 시뮬레이션 게임을 만드는 것을 전문으로 했다.한편, 본 스튜디오는 하루빨리 게임을 출시해야 한다는 것을 깨닫고, Elite의 엔진을 재작업하여 ARMA: Armed Attack이라는 냉전 위기의 정신적 후계자로 삼기로 하고, 후에 ARMA: Armed Attack으로 개명하였다.슈파넬에 따르면, 이 팀은 이 타이틀을 싫어했다.보헤미아는 이 게임을 자체 발행하기로 하고, 초기 접속 형태로 출시했다.그 게임은 회사를 살리기에 충분한 높은 비판적인 찬사와 엄청난 판매를 받았다.[4]

그는 "오퍼레이션 플래시포인트(Operation Flashpoint)라는 단어를 사용해 코데마스터가 게임을 출시하는 것을 막을 수 없다.그러나 이 게임을 '다승적 작전 플래시포인트: 냉전 위기 또는 보헤미아 인터렉티브의 '천재적 정의 군사 충돌 시뮬레이터'의 '반환'의 공식 속편이라고 홍보하는 것은 옳지 않다.상은 이름이 아닌 보헤미아 인터렉티브가 만든 게임에 주어졌다."

— Marek Španěl on the promotion of Operation Flashpoint: Dragon Rising

ARMA의 속편의 개발은 그 후 시작되었다.그 팀은 2차전의 자산 중 일부를 ARMA 2에 재사용하기로 결정했고, 그 게임에 대한 비현실적인 야망을 품지 않았다.Xbox 360 버전은 계획되었지만, 그 팀이 그것의 파워가 개인용 컴퓨터보다 낮다고 생각한 후에 폐기되었다.[4]이 기간 동안, 코데마스터는 냉전 위기의 진정한 계승자로 마케팅되면서 보헤미아 자신의 ARMA 타이틀과 경쟁하는 게임인 "플래시포인트: 드래곤 라이징"을 발표했다.[15]슈파넬은 드래곤 라이징이 보헤미아의 개입 없이 만들어졌음에도 불구하고 오퍼레이션 플래시포인트 시리즈로의 복귀작으로 어떻게 마케팅되고 있는지 달갑지 않았다.[16]팀원들은 불안감을 느꼈지만, 그들이 수준 이하였다고 생각하는 '드래곤 라이징'이라는 게임 플레이 영상을 보고 안도감을 느꼈다.[4]ARMA 2는 높은 비판적 찬사와 높은 판매를 위해 2009년 중반 출시되었다.개발팀은 곧 "Operation Arrowhead"라는 이름의 확장 작업을 시작했지만, 코드마스터들은 "Operation Flashpoint"와 유사하다는 이유로 보헤미아에 이름을 바꾸도록 강제하는 법적 조치를 취했다.[4]2010년대 초 ARMA 2에 대한 확장 개발을 계속하였으며, Take On 헬리콥터와 같은 소규모 타이틀을 출시하였다.[17]

Operation Arrowhead 출시에 이어 이번에 새로운 ARMA 게임 개발에 착수했다.이 경기는 선수들이 외계인과 싸우는 ARMA 후투라라는 제목이 붙었고, 그 방향은 한때 롤플레잉으로 바뀌었다.이러한 미래적 요소들은 나중에 모두 폐기되었고, 보다 현실적인 환경으로 다시 만들어졌다.이 타이틀은 결국 ARMA 3이 되었다.그리스 언론은 2012년 체코인 2명이 스파이 혐의로 기소돼 ARMA 3의 배경인 그리스 섬 렘노스 섬에서 체포됐다고 보도했다.이는 이후 보헤미아 인터랙티브의 직원인 마틴 페츨라와 이반 부흐타인 것으로 확인됐다.이들이 혐의를 받는 주된 이유는 그리스 법에 따라 국가 안보를 위협한 군사시설 사진을 찍었기 때문이다.[18]혐의는 반박됐고, 두 사람 모두 유흥 목적으로만 섬을 여행하고 있다고 주장했다.[19]유죄가 확정되면, 이 두 사람은 20년 형을 받게 된다.이는 곧 외교 문제로 비화되었는데, 바클라프 클라우스 체코 대통령은 그리스 대통령에게 이 문제를 "특별한 주의"로 해결하라고 촉구하였다.[4]보헤미아는 또한 그들의 ARMA 커뮤니티에 그 커플의 석방을 위해 그리스에 압력을 가할 것을 청원하도록 동기를 부여함으로써 노력을 기울였다.이 기간 동안 팀의 사기가 떨어졌다.캐리어 커맨드: 가이아 미션은 스튜디오에 의해 공개되었지만, 슈파넬에 따르면, 친구들이 외국 감옥에 갇혔기 때문에 "스튜디오에 있는 누구도 정말 신경 쓰지 않았다"고 한다.어쨌든 페츨라와 부흐타는 그리스 정부가 보석으로 석방할 수 있도록 허락할 때까지 129일 동안 감옥에 갇혀 있었다.[20]이 사건 이후 연구팀은 ARMA 3의 설정을 렘노스(Lemnos)에서 알티스(Altis)[21]라는 가상의 섬으로 바꾸기로 결정했다.아르마3는 결국 2013년 8월 출시돼 긍정적인 비판적 평가를 받았다.모바일 ARMA 게임 2종인 ARMA 전술과 ARMA 모바일 Ops는 각각 2013년과 2016년에 출시됐다.[22][23]2013년 1월 투자회사인 리버사이드사는 보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션을 인수했다.과거 공유로 인해 양사가 엔진 기술을 공유하지만 지금은 완전히 분리된 독립체다.[24]

현재 프로젝트

2012년, ARMA 3에서 일하는 보헤미아의 직원인 Dean Hall게임의 주적으로 좀비가 포함된 DayZ라는 이름의 ARMA 2의 대규모 인기 모드를 출시했다.[25]그 인기는 ARMA 2 매출 회복으로 이어졌는데, 등록된 플레이어 수가 50만 명에서 100만 명으로 늘어났다.DayZ의 성공에 감명을 받은 보헤미아는 홀을 임명하여 독립형 DayZ 비디오 게임의 개발을 주도하여 이를 충분히 활용하도록 하였는데, ARMA 2의 구속에 의해 제한되지 않도록 하였다. 주 목표는 완전히 새로운 게임으로 모드를 전환하는 것이지만, 베이스 빌드인 등의 콘텐츠를 추가하려는 의도도 있었다.g와 향상된 [26]공예홀은 결국 2014년 보헤미아를 떠났고,[27] 경기는 2013년 12월 출시 이후 5년여 만에 2018년 12월 최종 알파 릴리즈로 조기 접속 상태에 머물렀다.[28]

2016년 11월에는 실험 게임 개발을 위한 플랫폼인 보헤미아 인큐베이터를 발표했다.보헤미아 인터렉티브에 따르면, 이 인큐베이터는 디자인과 개념을 테스트하고 커뮤니티가 게임 개발에 참여하도록 하는 것뿐만 아니라, 보헤미아의 엔퓨전 엔진과 지원 서비스를 포함한 다른 기술의 지침이 되는 것을 목표로 했다.인큐베이터의 일부로 두 개의 타이틀이 발표되었다.[29]샌드박스 게임인 이랜드와 2017년 6월 출시한 미세 거래 없는 플레이 자유형 슈터 아르고 등이 여기에 포함된다.[30]이 회사는 또한 Xbox One위한 언리얼 엔진에 의해 구동되는 서바이벌 게임Vigor를 개발하고 있다.[31]

텐센트는 2021년 2월 보헤미아의 소수 지분을 인수했다.[32]

철학

보헤미아 인터렉티브는 2015년 10월 T-72 전차 인수를 발표했다.

보헤미아 인터렉티브는 선수들과의 열린 소통에 자부심을 갖고 있다.[33]그 회사는 ARMA 3DayZ와 같은 일부 출시 후 콘텐츠에 대한 세부 정보를 제공하기 위해 로드맵을 작성했다.[34]이 회사는 또한 때때로 플레이어들이 게임 디자인 과정을 돕도록 허락한다.체코 스튜디오에 선수들을 초청해 첫 번째 작전 플래시포인트의 설계를 도운 뒤 조기접속을 통해 여러 타이틀을 내놓았는데, 이는 커뮤니티가 테스트하고 플레이할 수 있는 게임 조기 제작 방식이어서다.[7][35]많은 보헤미아 인터랙티브 게임들은 ARMA: Armed Attack의 출시 이후 초점인 변형 가능한 게임들이다.2009년 BIS 커뮤니티 어워드에서 게임으로 사용자 제작 콘텐츠를 만든 플레이어에게 상을 수여하고, Make ARMA Not War(전쟁이 아닌 전쟁으로 만들기)라는 모딩 대회를 발표해 ARMA 초점을 전쟁에서 다른 것으로 바꾸는 모드를 제작해야 한다.[36][37]보헤미아 인터렉티브도 해적판 복제에 대한 기술적 문제를 자동으로 발생시키는 DESPORT 기술로 해적판화에 반대하는 입장을 취했다.[38]예를 들어, Take On 헬리콥터에서는 해적판의 비주얼이 극도로 흐릿할 수 있는 반면, 합법적으로 구입한 복사본은 같은 문제로 고통받지 않을 것이다.[39]이 팀은 또한 "지난 16년 동안 스튜디오와 그 게임을 지지해 온 모든 사람들에게 거대한 탱크가 나간다"[40][41]라고 말하며 감사를 표하기 위해 T-72 탱크를 구입했다.

보헤미아 인터렉티브는 또한 국제적십자위원회와 긴밀한 관계를 맺고 있었는데, 그들은 Make Arma Not War(전쟁이 아닌 전쟁 만들기) 대회에서 위험한 건강관리 특별상이라는 이름의 특별상을 공동 수상했으며, 보헤미아 또한 비디오 게임이 전쟁 범죄를 어떻게 처리해야 하는지에 대한 적십자사의 제안을 일부 따르기로 약속했다.[42][43]

게임.

보헤미아 인터렉티브는 리얼리즘에 초점을 맞춘 시뮬레이션 게임을 전문적으로 제작한다.그들은 2001년에 군사 시뮬레이션 게임인 "Operation Flashpoint: Cold War Crisis"를 만들고, "Operation Flashpoint: 저항.[44]Codemasters는 두 개의 Operation Flashpoint 속편인 Operation Flashpoint: Dragon RisingOperation Flashpoint: 레드 리버, 이 시리즈는 코데마스터들이 레이싱 게임에 대한 리코커스 계획을 발표하면서 중단되었다.[45]한편 보헤미아는 그들의 첫 경기인 ARMA: Armed Attack이라는 영적[46] 후계자와 함께 냉전 위기(Cold War Crisism)에 이어 후속작인 ARMA 2ARMA 3가 나왔으며, 이 두 작품 모두 비평가들의 호평을 받았다.[4]개발사에는 또 다른 시뮬레이션 프랜차이즈인 테이크온(Take On)도 있었는데, 이 중에는 헬리콥터 조종사로 플레이어가 뛸 수 있는 테이크온(Take On) 헬기와 플레이어가 화성을 탐사하는 테이크온(Take On Mars)도 있다.[47]그러나 두 타이틀 모두 ARMA 프랜차이즈와 비교하면 범위가 더 작다.[4]

연도 제목 시스템
2000 프로스트 신부, 이반, 나스티야에 관한 동화 마이크로소프트 윈도
로스트 아일랜드에서 실종 마이크로소프트 윈도
2001 작전 플래시포인트: 냉전 위기 Microsoft Windows, Linux, MacOS
2002 플래시포인트 작업:저항 Microsoft Windows, Linux, MacOS
2005 플래시포인트 작업:엘리트 엑스박스
2006 ARMA: 무장 공격 마이크로소프트 윈도
2007 ARMA: 퀸즈 갬빗 마이크로소프트 윈도
2009 ARMA 2 마이크로소프트 윈도
2010 ARMA 2: Operation Arrowhead 마이크로소프트 윈도
2011 Take On 헬리콥터 마이크로소프트 윈도
2012 캐리어 커맨드: 가이아 미션 Microsoft Windows, Xbox 360
2013 ARMA 전술 Microsoft Windows, Shield Portable, Linux, MacOS
ARMA 3 Microsoft Windows, MacOS 및 Linux
2016 ARMA 모바일 운영 iOS, Android
2017 테이크 온 마스 마이크로소프트 윈도
미니 데이즈 iOS, Android
아르고 마이크로소프트 윈도
2018 데이즈 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019 활력 Xbox One, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5
이랜드 주 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2021 미니 데이즈 2 iOS, Android

참조

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