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Deus Ex (비디오 게임)

Deus Ex (video game)
데우스 엑
Dxcover.jpg
개발자이온 스톰
게시자아이도스 인터랙티브
감독자워런 스펙터
프로듀서워런 스펙터
디자이너하비 스미스
프로그래머크리스 노든
아티스트제이 리
작성자
작곡가
시리즈데우스 엑
엔진언리얼 엔진
플랫폼
해제
2000년[2] 6월 23일
  • 마이크로소프트 윈도
    • WW: 2000년 6월 23일
    매코스
    플레이스테이션 2
장르액션 롤플레잉, 몰입형 심, 1인칭 슈터, 스텔스
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

디우스 엑스이온스톰이 개발하고 에이도스 인터랙티브가 발행한 2000년형 액션 롤플레잉 게임이다.2052년 사이버펑크를 테마로 한 디스토피아 세계를 배경으로 한 이 게임은 나노기술에 의해 초인적인 능력을 부여받은 유엔 반테러연합(UNATCO)의 요원 JC 덴튼이 불평등과 치명적인 전염병으로 황폐화된 세계에서 적대세력과 싸우기 위해 나서면서 그의 뒤를 잇고 있다.그의 임무는 그를 삼합회, 마제스틱 12, 일루미나티와 충돌하게 하는 음모에 말려든다.

데우스 엑스 게임플레이는 1인칭 슈팅의 요소와 스텔스 요소, 모험, 롤플레잉 장르를 결합해 다양한 방식으로 과제와 미션이 완성될 수 있게 해 결국 다른 결과로 이어진다.1인칭 관점에서 제시된 플레이어는 무기 기술이나 자물쇠 채우기 등 덴튼의 다양한 능력을 커스터마이징하여 이러한 영역에서 그의 효과를 높일 수 있다; 이것은 다른 캐릭터들과 상호작용하거나 조작하는 탐험과 방법의 다른 길을 열어준다.이용 가능한 지역을 자유롭게 이동함으로써 1차 스토리라인에서 벗어나 사이드미션을 완성할 수 있으며, 이를 통해 플레이어에게 능력을 업그레이드 할 수 있는 경험치와 주요 미션을 타개할 수 있는 대안적 방법을 보상할 수 있다.언리얼 엔진에 의해 구동되는 이 게임은 2000년 6월에 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었고, 다음 달에 이어OS 포트가 있다.2002년에 플레이스테이션 2의 게임의 변형 버전은 Deus Ex: The Complican으로 출시되었다.개봉 후 몇 년 동안, Deus Ex는 팬 커뮤니티로부터 추가적인 개선과 콘텐츠를 받았다.

게임은 2011년 PC 게이머 '톱 100 PC 게임'에서 '역대 최고의 PC 게임'으로 선정되는 등 평단의 호평을 받았다.여러 차례 올해의 게임상을 수상해 선수 선택과 다중 서술형에서 선구적인 디자인을 선보여 찬사를 받았다.듀스 엑스역대 최고의 비디오 게임하나로 꼽힌다.2009년 4월 23일 현재, 100만 부 이상이 팔렸다.이 게임은 시리즈로 이어졌는데, 속편인 Deus Ex: Invisible War(2003)와 3개의 프리퀄이 포함되어 있다.데우스 엑: 휴먼 레볼루션(2011), 데우스 엑: (2013), 데우스 엑: 인류가 분단(2016년)이다.

게임플레이

데우스 엑스역할극, 1인칭 슈터, 어드벤처, '불멸의 시뮬레이션' 등 4가지 비디오 게임 장르에서 나온 요소들을 통합하고 있는데, 마지막은 '그냥 게임을 하고 있다는 것을 전혀 상기시켜 주지 않는 게임'[3]이다.예를 들어, 이 게임은 게임 플레이 중에 1인용 카메라를 사용하며 주요 특징으로는 탐험과 캐릭터 상호작용을 포함한다.[3]

플레이어는 유엔 반테러 연합(UNATCO)의 나노기술 증원 요원인 JC 덴튼의 역할을 맡는다.[4]이 나노기술은 게임 플레이의 중심 메커니즘으로 플레이어가 초인적인 위업을 발휘할 수 있게 해준다.

역할 수행 요소

선수가 목표를 달성함에 따라, 선수 캐릭터에 "기술 점수"가 주어진다.실력은 지점 11 다른 영역에서 한 캐릭터 능력을 강화하고, 아이들 문자를 사용자 지정하는 선수들을 제공하기 위해 설계되었다 합니다;반면 더 은밀한 문자 자물쇠와 계산을 뽑는 것에 집중함으로써 만들어질 수 있는 선수[3]권총이나 소총을 가지고 숙련도를 증가시킴으로써,combat-focused 캐릭터를 만드는 것으로 사용된다.r해킹 능력각 스킬에는 네 가지 레벨의 숙련도가 있으며, 연속 레벨마다 스킬 포인트 비용이 증가한다.[5][6]

무기는 경기 내내 찾거나 구입할 수 있는 '무기 수정'을 통해 맞춤 제작할 수 있다.플레이어는 범위, 소음기 또는 레이저 조준경을 추가하거나, 무기의 범위, 정확도 또는 매거진 크기를 증가시키거나, 무기의 반동 및 재장전 시간을 줄일 수 있다.

플레이어는 또한 캐릭터에 초인적인 힘을 부여하는 사이버네틱 장치인 나노 증강을 통해 자신의 캐릭터를 커스터마이징하도록 권장된다.이 게임은 18개의 나노 증강을 포함하고 있지만, 플레이어는 팔, 다리, 눈, 머리에 각각 하나씩, 피부 아래에 두 개, 그리고 몸통에 세 개씩 몸의 특정 부분에 사용되어야 하기 때문에 최대 9개를 설치할 수 있다.[7]이것은 플레이어가 각 확대에 의해 제공되는 이익 중에서 신중하게 선택하도록 강요한다.예를 들어, 팔 확대는 플레이어가 손으로 하는 전투에서의 그들의 성격 능력을 향상시키는 것과 무거운 물체를 들어올리는 그의 능력 사이에서 결정하도록 요구한다.

비플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호작용은 중요한 설계 초점이었다.[3]플레이어가 비플레이어 캐릭터와 상호작용하면 게임은 대화 옵션 목록에서 선택하여 플레이어가 대화를 진전시키는 컷스캔 같은 대화 모드로 들어간다.플레이어의 선택은 종종 게임 플레이와 플롯 모두에 상당한 영향을 미치는데, 비플레이어 캐릭터는 선택한 대답에 따라 다른 방식으로 반응하기 때문이다(예를 들어 무례함은 플레이어를 도와줄 가능성이 낮아진다).

전투요소

데우스 엑스는 1인칭 슈팅어와 유사한 전투력을 특징으로 실시간 액션, 1인칭 관점, 반사식 게임 플레이 등이 특징이다.[3]선수들이 종종 무리를 지어 적을 맞기 때문에, 전투는 종종 커버, 스트래핑, 그리고 "뺑소니"를 포함한 전술적인 접근을 하는 경향이 있다.USA 투데이 리뷰어는 "가장 쉬운 환경에서는 스텔스 기술의 가치를 배울 때까지 인간과 로봇 테러리스트의 맹공격에 의해 캐릭터가 계속해서 사라진다"[8]고 밝혔다.그러나 이 게임의 롤플레잉 시스템을 통해 캐릭터의 기량과 증강력을 키워 다량의 피해를 처리하고 흡수할 수 있는 능력을 갖춘 탱크 같은 전투 전문요원을 만들 수 있다.[citation needed]비플레이어 캐릭터는 힘의 사용에 따라 주인공을 칭찬하거나 비판하며, 게임 플레이에 도덕적인 요소를 포함시킨다.[9]

데우스 엑스헤드업 디스플레이 크로스쉐이어가 특징인데, 그 사이즈는 이동이나 조준, 사용 중인 무기에 따라 샷이 떨어지는 곳을 역동적으로 보여준다; 레티클은 플레이어가 조준을 옮기거나 움직일 때 팽창하고, 아무 조치도 취하지 않은 상태에서 천천히 원래의 크기로 축소된다.[4]레티클이 얼마나 빨리 수축되는가는 캐릭터가 장착된 무기에 대한 숙련도, 무기에 추가된 정확도 수정 횟수, 그리고 "타겟팅" 나노 증강 수준에 따라 달라진다.

데우스 엑스까마귀, 전기충격기, 폭동봉 등 24개의 무기와 레이저 유도 대전차 로켓, 돌격 소총 등 치명적인 [4]무기와 비살상 무기가 모두 가능하다.플레이어는 또한 소화기와 같은 몇 가지 기회의 무기를 사용할 수 있다.

선수선택

선수들에게는 자물쇠 채우기부터 무장 전투까지 장애물을 넘나드는 여러 가지 방법이 주어진다.

데우스 엑스의 게임플레이는 선수 선택을 강조한다.목표는 스텔스, 저격, 중전면 공격, 대화, 엔지니어링 및 컴퓨터 해킹 등 다양한 방법으로 완수할 수 있다.이 자유도는 레벨, 캐릭터, 퍼즐을 상당한 중복성으로 설계할 것을 요구한다. 게임의 한 번의 플레이로 대화, 영역 및 기타 콘텐츠의 많은 부분을 놓칠 수 있기 때문이다.어떤 미션에서는 플레이어가 치명적인 무력을 사용하지 않도록 권장되며, 플레이어가 얼마나 폭력적이거나 비폭력적인지를 선택하느냐에 따라 이야기의 구체적인 측면이 달라질 수 있다.이 게임은 또한 두 명의 보스 악당들이 게임 초반에 살해되거나, 나중에 패배하기 위해 살아 남을 수 있다는 점에서 이례적이며, 이 또한 다른 등장인물들이 플레이어와 어떻게 상호작용하는지에 영향을 미친다.

Deus Ex는 플레이어 선택에 초점을 맞춘 디자인 때문에 디자인에 영감을 준 게임인 System Shock과 비교되어 왔다.[5][6]이러한 요소들은 함께 높은 수준의 재생성을 게임에 제공한다. 플레이어는 목표 달성을 위해 어떤 방법을 사용하느냐에 따라 매우 다른 경험을 하게 되기 때문이다.

멀티플레이어

디우스 엑스는 싱글 플레이어로 디자인되었으며, 윈도 및 매킨토시 버전의 초기 출시에는 멀티플레이어 기능이 포함되어 있지 않았다.[10]멀티플레이어 모드에 대한 지원은 나중에 패치를 통해 통합되었다.[11]구성요소는 데스매치, 기본 팀 데스매치, 고급 팀 데스매치 등 3가지 게임 모드로 구성된다.오리지널 멀티플레이어 패치에는 싱글플레이어 부분의 레벨을 기준으로 한 5개의 맵이 포함되었지만, 사용자가 만든 맵이 많이 존재하며, 멀티플레이어에서 빠진 싱글플레이어 게임의 많은 특징도 다양한 유저 RPG 수정에 의해 재도입되었다.[11]Deus ExPlayStation 2 릴리즈는 멀티플레이어 모드를 제공하지 않는다.[12]2014년 4월, 게임스페이가 마스터 서버 서비스를 중단한다고 발표되어, Deus Ex에도 영향을 미친다.[13]이에 대한 대응으로 멀티플레이어 모드를 위한 커뮤니티가 만든 패치가 만들어졌다.[14]

시놉시스

설정 및 문자

데우스 엑스는 2052년에 실제 세계의 음모론이 사실인 다른 역사에서 일어난다.[a][16]여기에는 블랙 헬리콥터, 백신 접종, FEMA와 관련된 추측뿐만 아니라 영역 51, ECHLON 네트워크, 맨 블랙, 추파카브라스, 회색 외계인에 관한 추측이 포함된다.마제스틱 12, 일루미나티, 기사단, 빌더버그 그룹, 삼자 위원회와 같은 불가사의한 그룹들 또한 줄거리에서 중심적인 역할을 하거나 게임 과정에서 암시된다.

데우스 엑스의 줄거리는 서서히 소용돌이치며 혼란으로 치닫는 사회를 그리고 있다.사회적으로뿐만 아니라 신체적으로 일부 도시에서는 빈부격차가 심하다.그레이 데스(Gray Death)로 알려진 치명적인 유행병은 세계 인구, 특히 미국 내에서의 인구를 황폐화시키며 치료법이 없다.베르사르라이프사가 제조한 합성백신 '암브로시아'는 바이러스 효과는 무효화하지만 공급량이 턱없이 부족하다.암브로시아는 그 희소성 때문에 "사회질서에 도움이 된다"고 여겨지는 사람들에게만 이용가능하며, 주로 정부 관료, 군인, 부유하고 영향력 있는 사람들, 과학자, 지적 엘리트들에게 길을 찾아준다.세계 서민들에게 희망이 없는 상황에서 전 세계적으로 폭동이 일어나고, 일부 테러조직은 억압받는 이들을 돕겠다는 공언한 의도를 가지고 결성되었는데, 그중에서도 미국의 국가세습주의 세력(NSF)과 실루엣으로 알려진 프랑스 단체다.[17]

세계 질서에 대한 이러한 위협에 맞서기 위해, 유엔은 전세계로 영향력을 확대하여 유엔 반테러 연합(UNATCO)을 결성했다.[18]자유의 여신상에 대한 테러 공격 이후 자유의 섬 아래 벙커에 뉴욕시 근처에 본부가 있다.[19]

드우스 엑스의 주인공은 초인적인 능력을 얻기 위해 첨단 나노기술로 물리적으로 변형된 새로운 요원 계열의 첫 번째 중 하나인 UNATCO 에이전트 JC 덴튼(제이 프랑케)으로, [20][21]마제스틱 12의 손에 부모의 죽음을 복수하기 위해 UNATCO에 합류한 동생 폴(제이 프랑케도 목소리)과 함께 출연한다.[22][21]그의 UNATCO 동료들 중에는 기계적으로 증원되고 무자비하게 효율적인 현장 요원인 군터 헤르만과 안나 나바레,[23][22] 채석관장 샘 카터,[24] 관료적인 UNATCO의 조셉 맨들리 등이 있다.[25]UNATCO 통신 기술자 알렉스 제이콥슨의 캐릭터 모델과 이름은 워렌 스펙터의 조카 알렉 제이콥슨에 바탕을 두고 있다.[26]

JC's missions bring him into contact with various characters, including NSF leader Juan Lebedev, hacker and scientist Tracer Tong, nano-tech expert Gary Savage, Nicolette DuClare (daughter of an Illuminati member), former Illuminati leader Morgan Everett, the Artificial Intelligences (AI) Daedalus and Icarus, and Bob Page, owner of VersaLife and leIlluminati의 인프라를 파괴하여 자신의 목적을 위해 세계를 통제할 수 있게 한 비밀 조직인 Magnest 12의 아더.[27]

플롯

UNATCO 에이전트 JC 덴튼은 훈련을 마친 후 조지프 맨들리 국장이 부여한 여러 임무를 맡아 그레이 데스 바이러스의 치료제인 암브로시아 백신의 도난 수송품을 추적한다.이러한 임무를 통해 JC는 나노 증식자인 동생 폴과 재회하게 된다.JC는 라과디아 공항의 전용 터미널로 가는 암브로시아 선적을 추적한다.폴은 비행기 밖에서 JC를 만나 그레이 데스(Gray Death)가 인간이 만든 바이러스라는 사실을 알고 NSF와 함께 일하고 있으며, UNATCO는 그 힘을 이용해 엘리트들만 백신을 맞는지 확인하고 있다고 설명한다.[28]

JC는 UNATCO 본부로 돌아와 맨들리로부터 그와 폴이 모두 24시간 킬 스위치를 사용할 수 있게 되었고 폴의 배신으로 인해 폴이 활성화되었다는 말을 듣는다.맨들리는 JC에게 Paul과 접촉하고 있으며 킬 스위치를 비활성화할 수 있는 해커 Tracer Tong을 제거하기 위해 홍콩으로 날아가라고 명령한다.대신 JC는 폴이 안에 숨어 있는 것을 찾기 위해 폴의 아파트로 돌아온다.폴은 더 나아가 자신의 망명 사실을 설명하고, NSF의 동맹국들에게 경고하기 위해 조난 전화를 보내 JC도 망명할 것을 권장한다.이를 통해 JC는 UNATCO에 의해 수배자가 되고, 그의 킬 스위치는 연방방재청(FEMA)의 월튼 시몬스 국장에 의해 작동된다.JC는 UNATCO군을 탈출할 수 없으며, 그와 폴 둘 다(아파트 습격에서 살아남았다면) UNATCO 본부 아래의 비밀 감옥으로 끌려간다.데달로스라는 단체는 JC에 연락하여 그 감옥이 마제스틱 12의 일부라고 알리고 그와 바울이 탈출할 수 있도록 주선한다.두 사람은 홍콩으로 피신해 킬 스위치를 비활성화한 퉁을 만난다.Tong은 JC가 VersorLife 빌딩에 잠입할 것을 요청한다.그렇게 함으로써, JC는 그 회사가 그레이 데스의 원천이라는 것을 발견하게 되고, 그는 바이러스의 계획을 훔쳐서 그것을 생산하는 보편적인 생성자(UC)를 파괴할 수 있다.[29]

바이러스의 분석은 그것의 구조가 Illuminati에 의해 설계되었다는 것을 보여주며, 통은 JC를 파리로 보내 Magnific 12와 싸우는 그들의 도움을 얻도록 자극했다.JC는 일루미나티 리더 모건 에버렛과 만나 그레이 데스 뒤의 기술이 증강을 위해 사용됐다는 사실을 알게 되지만 조력자 사업가와 전 일루미나투스 밥 페이지가 이끄는 마제스틱 12호는 이를 훔치고 용도 변경했다.에버렛은 베르사라이프의 UC가 없으면 마제스틱 12가 더 이상 바이러스를 만들 수 없다는 것을 인식하고, 이전 영역 51 과학자 모임인 X-51이 또 다른 바이러스를 만든 반덴버그 공군기지를 목표로 삼을 가능성이 높다.JC는 마제스틱 12의 공격을 격퇴하기 위해 기지 요원들을 도운 후 X-51의 리더 게리 새비지를 만나게 되는데, 게리 새비지는 다이달로스가 ECHELON 프로그램에서 탄생한 인공지능(AI)이라고 폭로한다.

에버렛은 미국 군사망에 다이달로스를 방출해 마제스틱 12의 통신망을 장악하려 하지만 페이지는 자신의 AI인 이카루스를 방출해 대응한다.이카루스는 다이달로스와 합병해 모든 글로벌 통신을 통제할 수 있는 새로운 AI 헬리오스를 형성한다.새비지는 마제스틱 12호가 반덴버그를 급습하는 동안 손상된 UC용 부품들을 재구성하기 위한 도식들을 조달하는데 JC의 도움을 요청했다.JC는 도식을 찾아 새비지에게 전송한다.페이지는 전송을 차단하고 반덴버그에서 핵미사일을 발사해 현재 마제스틱 12의 본부인 51구역이 세계에서 유일하게 UC가 운용되는 장소가 될 수 있도록 했다.그러나 JC는 51구역까지 미사일을 재프로그래밍할 수 있다.

JC는 페이지와 대결하기 위해 51구역으로 이동한다.페이지는 그가 헬리오스와 합병하여 나노기술에 대한 완전한 통제권을 얻으려 한다고 밝히고 있다.JC는 통, 에버렛, 헬리오스 AI가 동시에 접촉한다.세 파벌 모두 자신의 목적을 더 진전시키면서 페이지를 물리치는 데 도움을 요청한다.통은 세계 통신 거점을 파괴하고 누구도 세계를 장악하지 못하게 함으로써 세계를 암흑시대로 몰아넣으려 한다.[30]에버렛은 덴튼에게 페이지를 죽이고 영역 51 기술을 사용하여 보이지 않는 손으로 세상을 지배함으로써 일루미네이티를 권력으로 되돌릴 수 있는 기회를 제공한다.[31]헬리오스는 덴튼과 합병하여 무한한 지식과 이성을 가진 자비로운 독재자로서 세계를 다스리고자 한다.[32]선수의 결정이 미래를 결정하고 경기를 마무리 짓는다.

개발

데우스감독 워렌 스펙터 그리고
디자이너 하비 스미스

1993년 1월, Looking Glass Technologies and Origin SystemsUltima Versage II: Labyrance of Worlds를 발매한 후, 프로듀서 워렌 스펙터는 Deus Ex가 될 게임인 문제 해결사를 기획하기 시작했다.[33]1994년 제안에서 그는 "대규모의 예산, 중단 없는 행동"[34]으로 현실 세계에서 "언더월드 스타일의 1인칭 행동"이라고 개념을 설명했다.스펙터와 그의 팀이 Looking Glass에서 해고된 후, 이온 스톰의 존 로메로는 그에게 아무런 제한 없이 "꿈의 게임"을 만들 수 있는 기회를 제공했다.[35]

Deus Ex를 위한 사전 제작은[36] 1997년 8월경 시작되어 약 6개월 동안 지속되었다.그 프로젝트의 예산은 500만 달러에서 700만 달러였다.[37]이 게임의 작업 타이틀은 슈터였다. Magnificate Replacements, 그리고 그것은 1998년 크리스마스에 개봉될 예정이었다.[38] 팀은 게임 역학보다 먼저 설정을 개발했다.[33]스펙터는 아내가 엑스파일에 매료되는 것을 눈치채고 "실제 세계, 밀레니얼 기괴함, [그리고] 음모"라는 주제들을 마음에 새기고, 이 주제들에 대해 많은 청중들에게 어필할 수 있는 게임을 만들기로 결정했다.[39]슈터 설계 문서는 플레이어를 2050년대 "위험하고 혼란스러운" 엘리트 카발과 맞서는 증강 요원으로 캐스팅했다.[34]그것은 하프라이프, 폴아웃, 도둑을 언급했다. 다크 프로젝트와 골든아이 007은 게임 디자인에 영향을 미치며 콜로서스의 스토리와 설정을 사용했다. 참조 포인트포빈 프로젝트, 만주 후보, 로보캅, 엑스파일, 맨 인 블랙.[34]연구팀은 나노기술 증강에서 파생된 '특수 파워'를 특징으로 하는 스킬 시스템을 설계하고, 다이 롤링과 미세한 기술이 포함되지 않도록 했다.[40]스펙터 박사는 또 1995년 코나미롤플레잉 비디오 게임 슈이코덴을 영감으로 꼽으며, 쑤이코덴의 제한된 선택듀스 엑스의 보다 의미 있는 선택으로 아이디어를 확장하도록 영감을 주었다고 말했다.[41]

1998년 초, Deus Ex 팀은 20명으로 성장하였고, 게임은 28개월의 제작 단계에 접어들었다.[36]개발팀은 프로그래머 3명, 디자이너 6명, 예술가 7명, 작가 1명, 부 프로듀서 1명, 테크놀로지 1명, 스펙터 등으로 구성됐다.두 명의 작가와 네 명의 테스터가 계약자로 고용되었다.[36]크리스 노든이 수석 프로그래머 겸 부감독을 맡았고, 하비 스미스가 수석 디자이너, 제이 리가 리드 아티스트, 쉘든 파코티가 수석 작가였다.[35]경기 이면에 숨은 의도를 파악한 팀의 절친한 친구들이 초청돼 플레이 테스트와 피드백을 했다.입력의 폭이 넓어 사무실에서의 토론과 게임의 변화로 이어졌다.[42]스펙터는 나중에 팀이 "완전한 창의적 자유에 대한 약속에 눈이 멀었고, 그 게임은 예산, 마케팅, 시간 제약이 없을 것이라는 믿음으로 인해 눈이 멀었다"고 결론지었다.[43]1998년 중반까지 이 게임의 제목은 예측할 수 없는 개입에 의해 음모가 해결되는 라틴 문학 장치 deus ex machina에서 유래된 Deus Ex가 되었다.[44]

스펙터는 Deus Ex 개발에서 가장 좋은 점은 "고급 비전"과 사전 제작의 길이, 프로젝트 내의 유연성, 테스트 가능한 "프로토-메모션" 그리고 언리얼 엔진 면허라고 생각했다.[45]팀의 함정은 경영 구조, 비현실적인 목표, 인공지능으로 위험을 과소평가하는 것, 프로토타입을 다루는 것, 나쁜 언론에 의한 사기 약화 등이다.[46]디우스 엑스는 2000년 6월 23일에 발매되었고, 마이크로소프트 윈도용 아이도스 인터렉티브에서 출판되었다.이 팀은 맥 OS 9리눅스용 타사 포트를 계획했다.[36]

디자인

다른 모든 기능에 대한 Deus Ex 권한 캐릭터 개발을 위한 1997년 설계 문서.[38]이 게임은 부품 시뮬레이션, 롤플레잉, 1인칭 슈터, 모험 등 "천재 버스팅"으로 설계되었다.[36]그 팀은 선수들이 경기에서 "그들이 되고 싶은" 사람이 누구인지, 그리고 그것을 위해 그들이 게임에서 어떻게 행동했는지를 바꾸기를 원했다.[34]이런 식으로 게임 세계는 "심층 시뮬레이션"되거나, 플레이어가 뚜렷한 퍼즐을 알아차리지 못하고 창의적이고 비상한 방법으로 문제를 해결할 수 있을 만큼 현실적이고 신뢰할 수 있게 되었다.[34]그러나 시뮬레이션은 결국 원하는 개방 수준을 유지하는 데 실패했고, 각 레벨을 통해 "기술", "행동", "캐릭터 상호작용" 경로를 무력화해야 했다.[47]플레이테스팅은 또한 호텔이나 사무실 건물과 같은 현실 세계의 특정 측면들이 게임에서 설득력이 [48]없기 때문에 현실세계에 기반한 롤플레잉 게임에 대한 그들의 생각이 이론적으로보다 더 흥미로웠음을 밝혔다.[48]

데우스 엑스의 전제는 JFK 암살과 관련된 것과 같은 음모론에 의해 영감을 받았다.

제작 과정에서 게임의 이야기는 상당히 바뀌었지만 JC 덴튼이라는 증강 대테러 주인공의 생각은 내내 남아 있었다.[38]스펙터는 원래엑스엑스파일과 유사하게 묘사했지만, 주요 작가 쉘든 파코티는 그것이 제임스 본드와 더 비슷해졌다고 느꼈다.[38]스펙터는 이 팀이 매우 정교한 장면을 계획함으로써 자신을 과대평가했다고 썼다.[43][47]디자이너 Harvey Smith는 복잡성과 생산 필요성 때문에 대부분 완전한 백악관 수준을 제거했다.[b]완성된 디지털 자산은 팀에 의해 용도 변경되거나 폐기되었다.US 게이머의 피트 데이비슨은 백악관과 대통령 벙커에 대해 "데우스 엑스가 레벨이 떨어지는 진실로 삭제된 장면"이라고 언급했다.[38]

스펙터가 데우스 엑스에서 이루고자 했던 것 중 하나는 JC 덴튼을 플레이어의 암호로 만들어 더 나은 몰입과 게임 플레이 경험을 만들어 내는 것이었다.그는 플레이어가 경험하고 있을 수 있는 어떤 감정도 JC 덴튼이 아닌 자신에게서 나오도록 캐릭터가 어떤 감정을 강요하는 것을 원하지 않았다.이를 위해 스펙터는 성우 제이 앤서니 프랜키에게 감정 없이 단조로운 목소리로 대화를 녹음하라고 지시했는데, 이는 성우 연기로는 이례적인 일이다.[49][50]

일단 암호화가 되면, 그 팀의 게임 시스템은 의도한 대로 작동하지 않았다.[42]대화 시스템과 사용자 인터페이스의 초기 테스트는 결함이 있었다.[43]연구팀은 또한 증가와 기술이 설계 문서에서 보이는 것보다 덜 흥미롭다는 것을 발견했다.[42]이에 하비 스미스는 증강과 기술을 대폭 수정했다.[47]생산 이정표가 경기 방향의 경종을 울리는 역할을 했다.기능 데모를 요구한 1998년 5월 이정표는 게임 맵의 크기가 프레임률 문제를 야기시켰다는 것을 밝혀냈는데, 이것은 맵을 잘라내야 하는 첫 신호 중 하나였다.[48]1년 후, 그 팀은 완성된 게임 시스템의 이정표를 달성했고, 이것은 그들의 향후 임무 수행에 대한 더 나은 추정과 500페이지의 디자인 문서를 270페이지로 줄였다.[48]스펙터는 이 점에 관한 스미스의 만트라를 회상했다: "적은 것이 더 많다".[51]

팀의 가장 큰 맹점 중 하나는 NPC를 위한 AI 프로그래밍이었다.스펙터는 사전 제작에서 고려했지만 '상대적으로 개발이 늦었다'[43]가 될 때까지 어떻게 대처해야 할지 고민하지 못했다고 썼다.이 때문에 구단의 AI 코드를 폐기해야 하는 시간 낭비가 이어졌다.그 팀은 캐릭터가 설득력 있는 감정을 나타낼 수 있는 새로운 코드를 작성하는 대신 게임 엔진의 슈터 기반의 AI를 맨 위에 구축했다.그 결과, NPC의 동작은 개발의 마지막 순간까지 가변적이었다.스펙터는 팀의 '죄'가 믿을 수 있는 '인간 AI'[43]의 일관성 없는 과시라고 생각했다.

기술

데우스 엑스는 1인칭 슈터용으로 설계된 언리얼 게임 엔진을 사용했다.

이 게임은 이중 프로세서 펜티엄 프로 200s와 Athlon 800s를 포함한 시스템에서 개발되었으며, 일부는 SCSI를 사용한다.이 팀은 개발 내내 "100장 이상의 비디오 카드"를 사용했다.[36]Deus ExVisual Studio, Lightwave, Lotus Notes를 사용하여 만들어졌다.그들은 또한 맞춤형 대화 편집자인 ConEdit을 만들었다.[36]이 팀은 지도 디자인에 언리얼 게임 엔진의 꼭대기에 언리얼 에드를 사용했는데, 스펙터는 이 엔진은 "사용 가능한 어떤 것보다도 뛰어나다"[52]고 썼다.언리얼스크립트에 대한 그들의 신뢰는 그들이 보다 일반화된 다중 사례 코드 대신 즉각적인 임무 필요를 위해 "특수 사례"를 코드화하도록 이끌었다.[43]관련 팀원들이 우려를 표명했음에도 불구하고, 그 팀은 프로젝트 후반부에서만 이 문제를 다루었다.스펙터에게 이것은 도구 세트가 예측 가능하게 작동하도록 "특수 케이싱"보다 항상 "일반 솔루션"을 선호하는 교훈이었다.[43]

이들은 사전 제작이 끝날 때까지 게임 엔진 허가를 기다리며 라이선싱의 혜택이 콘텐츠와 게임 플레이에 더 많은 시간이 될 것으로 예상했는데,[33] 스펙터가 이를 사례로 보도했다.그들은 언리얼 엔진을 선택했다. 언리얼 엔진은 엔진에서 필요한 것의 80%를 처리했고 처음부터 만드는 것보다 더 경제적이었기 때문이다.그들의 작은 프로그래밍 팀은 더 큰 디자인 그룹을 허락했다.프로그래머들은 또한 이 소프트웨어에 적응하는데 약 9개월이 걸렸지만 엔진이 수용 가능하다는 것을 발견했다.[52][42]스펙터는 "엔진을 블랙박스로 꾸미고 보수적으로 코드화하는 대신 스스로 코드를 만들었으면 더 잘 이해할 수 있었을 것"이라고 생각했다.[52]그는 이것이 그들의 품질 보증 테스트를 통과하지 못한 최종 발표에서 Direct3D 문제로 비약되었다는 것을 인정했다.[52]스펙터 박사는 또 인공지능, 경로 찾기, 음향 전파는 사격선수들을 위해 고안된 것으로 엔진에 의존하지 말고 처음부터 다시 작성했어야 했다고 지적했다.그는 그 게임의 속편인 Deus Ex: Invisible WarTraid 3에서도 같은 것을 사용할 것으로 예상할 정도로 면허를 받은 엔진이 잘 작동한다고 생각했다.[53]그는 개발자들이 의도하지 않은 방식으로 그들의 기술을 수행하도록 강요하지 말아야 하며, 완벽함과 실용주의 사이의 균형을 찾아야 한다고 덧붙였다.[43]

음악

신. 수입항의 사운드 트랙, 알렉산더 브랜든(주요 테마 등 생겼다고,)에 의해 작곡된, 댄 Gardopée("해군 기지"과"반 덴 버그"), 미힐 반 더 소속("UNATCO","레베데프의 비행장","비행장 관리","DuClare 샤또", 더한 브랜든의 빈민가에 경미한 기여),와 리브스 Gabrels("NYC바")[54]비평가가 칭찬을 받았다.sfor 테크노, 재즈, 클래식 등 다양한 장르의 음악을 접목한 선율적이고 주변적인 음악으로 경기 내내 지배적인 그윽한 분위기를 보완한다.[55][56][57]음악 스포츠는 1990년대 초반 루카스아츠 게임에서 사용된 iMUSE 시스템과 유사한 기본적인 역동적인 요소를 가지고 있다; 플레이하는 동안, 음악은 플레이어가 대화를 시작하거나, 전투를 시작하거나, 다음 단계로 넘어갈 때와 같은 플레이어의 행동에 따라 현재 재생되고 있는 곡의 다른 반복으로 바뀔 것이다.게임의 모든 음악은 추적된다 - 가브렐스의 공헌인 "NYC 바"는 알렉산더 브랜든에 의해 모듈로 전환되었다.

해제

듀스 엑스는 원작 이후 여러 차례 반복적으로 재발매됐고 팬 커뮤니티가 개발한 여러 모드의 근간이 되기도 했다.

2001년 5월 8일 발매된 《Deus Ex: Game of the Year Edition》[58]에는 최신 게임 업데이트와 소프트웨어 개발 키트, 별도의 사운드 트랙 CD, 《Midnight Sun》이라는 제목의 Deus Ex에 눈에 띄게 특집으로 소개된 허구 신문의 한 페이지가 수록되어 있는데, 이 책은 게임 세계의 최근 사건들을 자세히 다루고 있다.[59]그러나, 해당 버전의 이후 버전에는 사운드트랙 CD가 포함되어 있지 않으며, 게임의 디스크에 신문의 PDF 버전이 포함되어 있다.

윈도 버전 이후 한 달 만에 출시된 이 게임의 맥 OS 버전은 동일한 기능으로 출하되었으며 패치가 가능하여 멀티플레이어 지원이 가능하다.[60]그러나, 출판사 Aspyr Media는 게임의 후속판이나 추가 패치를 발표하지 않았다.이와 같이 이 게임은 Mac OS 9에서만 지원되며, Mac OS X의 "Classic" 환경에서는 두 가지 모두 인텔 기반 Mac과 호환되지 않는다.Windows 버전은 호환되는 Windows 버전을 Mac에서 실행할 수 있도록 크로스오버, 부트 캠프 또는 기타 소프트웨어를 사용하여 Intel 기반 Mac에서 실행된다.

2002년 3월 26일 Deus Ex: The Complic(유럽 밖의 음모)이라는 제목의 플레이스테이션 2 항구가 출시되었다.[61][62]모션 캡쳐 캐릭터 애니메이션과 함께 오리지널 버전을 대체한 사전 렌더링된 입문 및 엔딩 영화와 함께, 옵션인 자동 에이밍으로 간소화된 인터페이스를 특징으로 한다.레벨 디자인에는 많은 사소한 변화가 있는데, 일부는 게임 플레이의 균형을 맞추기 위한 것이지만, 대부분은 플레이스테이션 2의 메모리 한계 때문에 로딩 전환 영역을 수용하기 위한 것이다.[63][64][65]플레이스테이션 2 버전은 2012년 5월 16일 플레이스테이션 2 Classic으로 플레이스테이션 3에서 유럽에서 다시 발매되었다.[66]

로키게임즈리눅스 버전의 게임을 만들었지만 출시 전에 회사가 문을 닫았다.[67]하지만 그들이 이 포트를 위해 쓴 OpenGL 레이어는 온라인 패치를 통해 윈도우 게이머들에게 보내졌다.[68][69]

비록 그들의 품질 보증은 주요 Direct3D 문제를 보지 못했지만, 선수들은 출시 직후 "드라마틱한 속도 저하"에 주목했고, 팀은 언리얼 엔진의 "블랙박스"가 그들이 필요로 하는 것을 정확히 할 수 있을 만큼 충분히 이해하지 못했다.[52]스펙터는 '워렌 스펙터 혼자 게임을 만드는 방법'이나 '듀스 엑스는 이온스톰이 만들 수 없었을 것'[70]으로 시작하는 방식을 바탕으로 디어스 엑스의 리뷰를 두 가지 범주로 구분했다.그는 2001년 이 게임이 30개 이상의 "최고의" 상을 수상했고,[35] 그들의 마지막 게임은 완벽하지 않다고 결론내렸지만, 그들이 "올바른 일을 하든지 그렇지 않든지" 하려고 노력했기 때문에 훨씬 더 가까웠다고 말했다.[70]

모스

디우스 엑스는 이미 모더들의 활발한 커뮤니티를 가지고 있는 언리얼 엔진 위에 지어졌다.[71]2000년 9월, 에이도스 인터랙티브와 이온 스톰은 보도자료를 통해, 오리지널 게임을 만드는 데 사용되는 모든 도구를 포함한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 발매할 것이라고 발표했다.[72]워렌 스펙터 프로젝트 팀장은 물론 몇몇 팀원들은 "지역사회가 우리의 도구로 무엇을 하는지 정말 기대하고 있다"고 말했다.[73]이 키트는 2000년 9월 22일에 발매되었고,[74] 곧 커뮤니티의 관심을 모았고, 이어 튜토리얼, 작은 모드의 발매, 대형 모드의 발표와 변환까지 이어졌다.[71]이온스톰은 엔진의 렌더링과 핵심 기능을 크게 바꾸지 않은 반면 역할수행 요소를 도입했다.[71]

2009년 오프 토픽 프로덕션에서 The Namless Mod(TNM)라는 팬 메이드가 출시되었다.[75]이 게임의 주인공은 인터넷 포럼의 사용자로, 디지털 장소가 물리적 위치로 표현된다.이 모드는 Deus Ex와 대략 같은 양의 게임 플레이를 제공하며 Deus Ex보다 더 개방적인 세계 구조와 플레이어 캐릭터의 주먹과 같은 새로운 무기로 게임에 몇 가지 새로운 기능을 추가했다.이 모드는 7년에 걸쳐 개발되었으며 수천 줄의 녹음된 대화와 두 개의 서로 다른 병렬 이야기 호를 가지고 있다.출시되자마자 TNM은 PC PowerPlay 매거진에서 전체 9/10을 획득했다.[76]Mod DB의 2009 Mod of the Year 시상식에서 The Nameless Mod는 최우수 싱글 플레이어 Mod로 Editor's Choice 상을 받았다.[77]

게임 출시 15주년이었던 2015년 스퀘어 에닉스(이전 아이도스를 인수한)는 스팀(Steam)을 통해 출시한 무료 팬 창작모드 '데우스 엑: 리비전(Deus Ex: Revision)'을 승인했다.카우스틱 크리에이티브가 만든 이 모드는 새로운 버전의 DirectX, 이전 모드의 업그레이드된 텍스처, 리믹스된 사운드 트랙, 그리고 더 많은 세계를 건설하는 미학을 더하여 원본 게임의 그래픽적인 개편이다.그것은 또한 새로운 수준의 설계 경로와 게임 내 아키텍처를 포함한 게임 플레이의 측면도 변화시킨다.[78][79]또 다른 개편모드인 GMDX는 인공지능(AI) 강화, 물리력 향상, 시각적 질감 업그레이드 등으로 2017년 중반 최종 버전을 출시했다.[80]

Deus Ex를 위해 계획되었지만 궁극적으로 구현되지 않은 기능인 여성 JC로서 플레이할 수 있는 능력을 더한 Modd인 Lay D D D Denton Project는 2021년에 출시되었다.여기에는 성우 캐런 로한이 JC의 모든 음성 대사를 재녹음하고, 캐릭터에 대한 3D 모델을 추가하며, 다른 캐릭터들의 음성 클립을 포함한 JC에 대한 모든 gendered reference의 편집이 포함되었다.오디오 편집은 어떤 이상도 쉽게 알아채지 못했을 것이기 때문에 가장 어려운 측면이었다. 몇 개의 문자는 편집이 너무 어려웠으며, 모드에 맞게 다시 고쳐야 했다.[81]

리셉션

판매의

컴퓨터 게이밍 월드의 스테판 재니키에 따르면, 데우스 엑스는 2001년 초까지 "북미에서 잘 팔렸다"고 한다.[82]미국에서는 6월 24일에 끝나는 주간의 PC 데이터 판매 차트에서 6위로 평균 소매가 40달러로 데뷔했다.[83]둘째 주에는[84] 8위로 떨어졌지만 셋째 주에는 다시 6위로 올라섰다.[85]8월 6~12일, 9월[86][87] 2일 끝나는 주 동안 10위권 안에 드는 것을 시작으로 7~8월 전체 순위 10위권에 진입했다.[86][88]PC데이터에 따르면 데우스 엑스는 2000년 말까지 미국에서 138,840장의 판매와 500만 달러의 매출을 달성했다.[89]그 회사는 2001년 동안 국내에서 판매된 또 다른 91,013부를 추적했다.[90]

이 게임은 유럽에서 더 큰 히트를 쳤다; Janicki는 이 게임이 3D 게임 판매 부진의 추세를 깬 이 지역의 "블록버스터"라고 불렀다.그는 "특히 영국에서 액션/RPG는 디아블로 II와 더 심스와 같은 헤비급 선수들의 경쟁에도 불구하고 여름 내내 차트를 장악했다"[82]고 썼다.독일어권 시장에서 PC Player는 2001년 초까지 Deus Ex에 대해 7만 대 이상의 판매량을 보고했다.2000년 7월 이 지역에서 3위로 데뷔하여 8월에 그 자리를 지켰고 이후 3개월 동안 10위, 12위, 27위로 떨어졌다.[91]영국에서는 디우스엑스가 8월 판매차트 1위를 기록, 3개월 동안 상위 10위 안에 들었다.[82]2002년 2월 연예레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 '실버'상을 받아 영국 내 최소 10만 대 이상 평생 판매된 것으로 나타났다.[92]이후 ELSPA는 이를 "골드" 지위로 올려 20만 건의 판매 실적을 올렸다.[93][94]

스퀘어-에닉스는 2009년 4월 듀스 엑스가 전 세계 판매량 100만대를 돌파했으나 디어스:인보이지 않는 전쟁에 밀려났다고 폭로했다.[95]

임계반응

데우스 엑스메타크리트어 28명의 비평가들로부터 100점 만점에 90점을 받으며 비평가들의 호평을 받았다.[96]컴퓨터 게이밍 월드의 티에리 응우옌은 이 게임이 "명석하고, 어리석고, 독창적이고, 좌절감을 주는 순간들을 보여준다"고 말했다.[106]컴퓨터 게임즈 매거진은 게임 플레이가 심도 있고 게임 내 상황에 여러 가지 해결책을 사용했다고 호평했다.[107]비슷하게, 엣지는 "데우스 엑스가 당신에게 무엇을 하라고 절대 말하지 않는다"고 말하며 게임의 선택의 자유를 강조했다.목표는 정해져 있지만, 당신의 결정에 따라 달라진다."[98]Eurogamer의 롭 페이히,"어른이 된 형태로, 그리고 대기 중의, 주목하고 중독성이 강하Moody, 이것은 첫번째 사람 게임하고 있는 그건 정확한 장엄한 이 게임은 잘했다고 칭찬했다."[99]제프 Lundrigan, 별 다섯개 5개 중 정격,라고 말했다. 그 게임의 차세대 PC버전을 검토했다"This은 의심의 여지가 없는 최고의 PC게임 중요e. 그만 읽고 지금 당장 가서 네 것을 구해 오너라."[104]

게임스팟 리뷰어였던 그레그 카사빈은 게임에서 10점 만점에 8.2점을 주었지만, 보안과 자물쇠 따기 기계에 실망했다.그는 "그런 사례들은 본질적으로 상호작용을 하지 않는다"고 썼다."당신은 그저 거기에 설 때까지 도어나 보안이 내려가면 열어 전자 매수 또는 모듈의 특정한 수량을 보내 주십시오.기본적인 해킹 기술과"[101]Kasavin, 점 해킹 인터페이스에 대해서도 비슷한 불만을 제기했다는"Even, 아직도...'hack의 버튼을 누름으로써 그 암호화 및 암호 보호 사용하고 수 있을 것이다.몇 초만 기다리면"[101]

이 게임의 그래픽과 음성 연기도 조용한 열기에 부딪쳤다.카사빈은 데우스 엑스 비교적 수준 이하의 그래픽에 대해 불평하며, 게임의 "지나치게 어두운 산업 환경"[101]을 탓했다.게임프로 리뷰어 크리스 패터슨은 "음향적으로 탄탄하다"면서도 듀스 엑스가 허약한 순간들을 가지고 있다는 점에 주목했다.[108]그는 JC의 'Joe Friday, just facts, deadpan'과 홍콩과 뉴욕시의 마이너 캐릭터들의 '진정한 오글지글한 억양'을 비웃었다.IGN은 이 그래픽을 "블록키"라고 부르며 "애니메이션은 딱딱하고, 디더링(dirdering)은 일부 지점에서는 그저 끔찍할 뿐"이라고 덧붙여 게임을 설계할 때 사용되는 언리얼 엔진의 제한된 기능을 언급했다.그 웹사이트는 나중에 "전반적으로 Deus Ex가 당신의 평균 게임보다 확실히 더 좋아 보인다"[103]고 말했다.

리뷰어들과 플레이어들도 디우스 엑스의 저장 파일 크기에 대해 불평했다.아드레날린 볼트 리뷰어는 "전체 모험을 통해 [그]는 250MB 이상의 저장 게임 데이터를 축적했으며, 평균 파일은 15MB 이상"이라고 지적했다.[109]

이 게임은 강력한 컬트 추종으로 발전하여 출시 후 15년이 지나도록 활동한 핵심 모딩과 플레이 커뮤니티로 이어졌다.2015년 6월 IGN과의 인터뷰에서 워렌 스펙터 게임 디렉터는 데우스 엑스가 많은 음반을 팔리라고는 전혀 예상하지 못했지만, 규모가 작고 활동적인 커뮤니티에서 컬트 클래식이 될 것으로 예상했으며, 데우스 엑스에 대한 경험과 생각과 관련해 현재까지 선수들로부터 팬 메일을 계속 받고 있다고 말했다.[110]

수상 및 표창

듀스 엑스는 2001년에 IGN, 게임스파이, PC 게이머, 컴퓨터 게이밍 월드, 아드레날린 볼트와 같은 아웃렛으로부터 30개 이상의 "베스트" 상을 받았다.[35][111][112]2001년 게임 개발자 초이스 어워드에서 '게임 디자인 우수'와 '게임 혁신 스포트라이트'를 수상했으며, '올해의 게임' 후보에 올랐다.[113]인터랙티브 어워드에서는 '컴퓨터 혁신'과 '컴퓨터 액션/어드벤쳐' 부문에서 수상했으며, PC와 전체 부문 모두에서 '사운드 디자인', 'PC 롤플레잉', '올해의 게임' 부문 후보에 올랐다.[114][115][116][117][118][119]영국 영화 텔레비전 예술 아카데미는 이 영화를 "올해의 PC 게임"[120]이라고 명명했다.이 게임은 또한 비디오 게임에서의 스토리텔링으로 가마수트라의 2006년 "퀀텀 도약"상 1등을 포함한 여러 "베스트 스토리" 상을 받았다.[121][122]

Deus Ex는 가장 위대한 게임의 몇몇 리스트에 출연했다.IGN의 「역대 100대 게임」(각각 2003년, 2005년, 2007년, #40, #21, #34), 「현대 PC 게임 톱25(2010년 4위), 「역대 PC 게임」(2007년, 2009년 각각 #20, #21) 목록에 포함되었다.[123][124][125][126][127]게임스파이(GameSpy)는 '역대 최고의 게임 50위(2001년 18위)'와 '지난 5년간 가장 기억에 남는 게임 25위(2004년 15위)', [128][129]'명예의 전당'에 이 게임을 선보였다.[130]PC Gamer placed Deus Ex on its "Top 100 PC Games of All Time" (#2, #2, #1 by staff and #4 by readers in 2007, 2008, 2010 and 2010 respectively) and "50 Best Games of All Time" (#10 and #27 in 2001 and 2005) lists,[131][132][133][134][135][136] and it was awarded 1st place in PC Zone's "101 Best PC Games Ever" feature.[137]야후에도 포함되었다!영국 비디오게임즈의 '역대 최고의 컴퓨터 게임 100위'(28위),[138] 엣지 '최고의 비디오게임 100위'[sic](2007년 29위), '오늘 경기하기 가장 좋은 100위 게임'(2009년 57위) 순이다.[139][140]데우스 엑스가마수트라에 의해 2000년대 최고의 게임으로 선정되었다.[141]2012년에, 시간이 모든 time,[142]의 100최고의 비디오 게임과 G4tv의"는 완전히 그 결과에 영향을 미치는 선수들 선택은 시작과 정교하게 만들어진 복잡한 이야기"에 대한 모든 시간의 후반 최고의 게임다[143]1UP.com역대 가장 중요한 게임으로, 그 영향력 너무 거대한 호출이 포함되었다.적절히 측정하다"[144]라고 말했다.2019년 가디언은 이를 '문화 행사'[145]로 표현하며 21세기 최고의 29번째 게임으로 명명했다.

수상 및 후보 목록
연도 카테고리 받는사람 결과 참조
2001 게임 개발자 초이스 어워드 게임 디자인의 우수성 하비 스미스, 워런 스펙터 [113]
게임 이노베이션 스포트라이트 데우스 엑
올해의 게임 데우스 엑 지명했다
인터랙티브 어치 어워드 컴퓨터 이노베이션 데우스 엑 [114]
[115]
PC 작업/어드벤쳐 데우스 엑
올해의 게임 데우스 엑 지명했다 [116]
[117]
[118]
[119]
올해의 PC 게임, 데우스 엑 지명했다
PC 역할극 데우스 엑 지명했다
사운드 디자인 데우스 엑 지명했다
영국 영화 텔레비전 예술 아카데미 올해의 PC 게임, 데우스 엑 [120]

레거시

속편

후속편인 Deus Ex: Invisible War는 2003년 12월 2일 미국에서 발매되었고, 2004년 초에는 Windows와 Xbox를 위해 유럽에서 발매되었다.듀스 엑: 클랜 워즈라는 제목의 두 번째 속편은 처음에 이 시리즈의 멀티플레이어 중심 세 번째 게임으로 구상되었다.Deus Ex: Invisible War의 상업적 성과와 대중적 리셉션이 기대에 미치지 못하자, 별도의 우주에서 게임을 설정하기로 결정이 내려졌고, Deus Ex: Clan Wars는 결국 Project:라는 제목으로 출판되었다. 스노블라인드.[146]

2007년 3월 29일, 밸브Deus Ex를 발표했고 그 속편은 그들의 스팀 서비스에서 구입할 수 있을 것이다.발표된 게임들 중에는 '도둑: 죽음의 그림자'와 '툼 레이더'를 포함한 몇 개의 다른 아이도스 프랜차이즈 타이틀도 있다.[147]

아이도스 몬트레알데우스 엑에게 데우스 엑: 휴먼 레볼루션이라는 프리퀄을 제작했다.이는 2007년 11월 26일 에이도스 몬트레알이 타이틀 티저 예고편을 홈페이지에 올리면서 확인됐다.[148]2011년 8월 23일 PC, 플레이스테이션3, 엑스박스 360 플랫폼용으로 출시되어 평단의 호평을 받았다.

2015년 4월 7일, 에이도스는 Deus Ex: Human Revolution의 속편과 Deus Ex의 두 번째 프리퀄인 "Deus Ex: Humanity Divided"를 발표했다.2016년 8월 23일에 발매되었다.

적응

이 게임에 바탕을 둔 영화 각색은 컬럼비아 픽처스에 의해 2002년 5월에 처음 발표되었다.이 영화는 로라 지스킨이 각본을 쓰는 것과 함께 그렉 프루스와 함께 제작하고 있었다.컬럼비아 픽처스의 제작사 사장인 피터 슐레스젤과 아이도스 인터랙티브의 마케팅 사장인 폴 볼드윈은 적응이 스튜디오와 프랜차이즈를 위한 성공적인 개발이 될 것이라고 확신한다고 말했다.[149]2003년 3월, 그렉 프루스와 인터뷰를 하면서, JC 덴튼의 캐릭터가 「게임에 임하는 것보다 조금 더 더럽다」라고 IGN에 알렸다.그는 또한 대본이 원래의 게임보다 더 어두운 톤으로 형성되고 있다고 말했다.[150]개봉일이 2006년으로 예정되어 있었지만 이 영화는 스크립팅 단계를 넘지 못했다.

2012년, CBS 영화는 이 프로젝트를 부활시켰고, 듀스 엑 시리즈에서 영감을 얻은 영화를 제작했다. 그것의 직접적인 영감은 2011년 게임 휴먼 레볼루션이었다.[151]C. Robert CargillScott Derrickson이 각본을 쓰고, Derrickson이 이 영화를 감독할 예정이었다.[152][153]

참조

메모들

  1. ^ 이야기의 사건이 일어나는 정확한 연도는 게임에 명시되어 있지 않지만, 그 속편 《Deus Ex: Invisible War》는 《Deus Ex》가 2052년에 일어난다는 것을 소급해서 확인시켜 준다.[15]
  2. ^ 스펙터는 백악관을 자신의 "꿈" [47]수준과 그들의 "가장 힘든 지도 도전"[48]이라고 언급했다.

각주

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  29. ^ 다이달로스:장엄한 12호는 절대적 지배권을 잡기 위해 무력과 위협을 사용하려고 한다.모든 것 중에서.그들은 이 목표를 달성하기 위해 필요한 모든 수단을 동원하는 것을 주저하지 않을 것이며, 이를 위해 여러분이 "회색 죽음"이라고 부르는 병을 고안해 냈다.그레이 데스는 나노테크놀로지로 만들어진 바이러스다.그레이 데스를 만들고 파괴하는 데 사용되는 유니버설 컨스트럭터를 찾아야 한다.내 정보에 의하면 홍콩에 있는 것으로, VersoLife라고 알려진 회사 아래 Magnific 12 시설에 수용되어 있다.Ion Storm (March 25, 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  30. ^ JC 덴튼:아퀴나스 허브를 파괴하면 글로벌 네트워크를 무너뜨릴 거야 / 트레이서 통: 바로 그거야자기 무덤을 팠어, JC우리는 전지구적 통신을 완전히 없앨 것이다. / JC: 글쎄... 과잉 살상처럼 들린다. / 통: 기술이 전지구적 범위를 가지는 한, 누군가는 세계를 손에 쥐게 될 것이다.밥 페이지, 에버렛, 다우드... / JC: 또 다른 석기시대는 좀처럼 나아지지 않을 것이다. / 통: 그렇게 극단적인 것은 아니다.암흑기, 도시국가, 공예가, 정부의 시대, 그 규모는 시민들이 이해할 수 있다.Ion Storm (March 25, 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  31. ^ 아니, JC.설비를 아끼다.예비 헬리오스, 발전소.우릴 위해 만들어질 수 있어 / JC: 우리? / 에버렛:너와 나, JC.우리는 눈에 보이지 않는 손으로, 일루미네이티가 항상 지배해 온 방식으로 은밀하게 세상을 다스릴 것이다.Ion Storm (March 25, 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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