국제 게임 개발자 협회

International Game Developers Association
국제게임개발자협회(IGDA)
IGDA logo.png
포메이션1994; 28년(1994) (컴퓨터게임개발자협회)
유형501(c)(6) 조직
초점컴퓨터 게임대화형 미디어
서비스 영역
월드와이드
멤버십
12,000개 이상
전무이사
르네 기틴스 (1919년 이후)
이사회 의장
나타샤 스컬트(2020~2023년)
웹사이트IGDA.org

국제게임개발자협회(IGDA)는 비영리 전문 협회로서[1] "전 세계 게임 개발자들이 성취하고 지속 가능한 경력을 쌓을 수 있도록 지원하고 힘을 실어주는 것"[2]이라고 명시되어 있다.

인터넷 거버넌스 포럼은 501(c)(6) 비영리 단체미국에 통합되어 있다.게임 개발의 모든 분야에서 12[3],000명 이상의 회원을 보유하고 있다.쌍방향 엔터테인먼트의 광범위하고 다학제적인 성격을 인정받아, 게임 개발 과정에 어떤 식으로든 참여하는 모든 사람이 IGDA에 가입하는 것을 환영한다.

역사

1988년 4월 컴퓨터 게임 개발자 회의 참석자

인터넷 거버넌스 포럼의 시작은 1980년대 후반과 1990년대 초반에 결성되었던 컴퓨터 게임 개발자들을 위한 몇몇 다른 조직에서 나왔다.

  • 컴퓨터 게임 개발자 회의로 알려진 컴퓨터 게임 디자이너 심포지엄은 크리스 크로포드에 의해 1988년에 시작되었다.그는 이미 1987년부터 게임 개발자들을 위한 격월간 뉴스레터인 컴퓨터 게임 디자인 저널을 제작하고 있었다.구독자 중 한 명인 게임 프로그래머 니키 로빈슨은 그가 모임을 갖자고 제안했다.[4]크로포드는 그녀의 제안을 받아들여 저널의 두 호에 발표했으며 1988년 4월 캘리포니아 산호세에 있는 자신의 거실에서 첫 행사를 개최했다.[5][6][7]
  • 1989-1991년 리처드 피퍼드너와 데이비드 워커에[8] 의해 만들어진 로스앤젤레스 컴퓨터 게임 개발자 모임
  • Bay Area Computer Entertainment Developers 미팅, 1991–1993년 팀 브렝글과 데이비드 워커가 월례로 만나는 미팅
    • 1992년, 전문 기관의 필요성에 대응하여 브렝글과 워커는 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 협회를 설립하기도 하였다.회비는 연간 75달러였으며, 크로포드의 컴퓨터 게임 디자인 저널 구독료도 포함되었다.CEDA는 국내 및 국제적으로 멤버를 확보했다.[9]

크로포드의 1988년 4월 거실 이벤트인 CGDC는 26개 또는 27개 게임 개발자를 들여왔다.[10][11]6개월 후 캘리포니아주 밀피타스의 홀리데이 인에서 대규모 행사를 개최하기 위한 운영위원회가 구성될 정도로 성공적이었고[7][10][12], 127명의 개발자가 참여하였다.[7]그 후 이 행사는 매년 봄마다 계속 개최되었다.그것은 매년 50% 이상 빠르게 성장하여 더 크고 더 큰 장소로 이동했다.[7]초기 회의 이사에는 크로포드, 브렌다 로렐, 니키 로빈슨, 앤 웨스트폴, 어니스트 W와 같은 개발자들이 포함되었다.애덤스.[13]

1994년에 CGDC는 Walker와 Brengle의 CEDA로부터 회원 명단을 넘겨받으면서 자체 협회인 CGDA를 후원했다.초기 이사진에는 데이비드 워커, 팀 브렝글, 앤 웨스트폴, 그리고 의장이 된 어니스트 아담스가 포함되었다.제니퍼 폴카가 초대 전무이사가 되었다.[3]선거가 치러진 1997년 노아 팔슈타인은 최초의 선출된 의장이 되었다.

마크 멘처고든 월튼 같은 사람들이 운영하는 IGDN, 국제 게임 개발자 네트워크도 1996년에 별도의 조직이 만들어졌다.[14]1998년 텍사스주 오스틴에서 시작된 국제 게임 개발자 네트워크 컨퍼런스라는 자체 컨퍼런스를 가졌다.

CGDA와 IGDN이라는 두 기관은 한동안 거의 병행하여 운영하다가 1999년 국제게임개발자협회로 합병하였고, 데이비드 워커와 팀 브렝글이 회원 #1, 2로 합병하였다.[9][15]

구조

이사회는 IGDA의 관리기구로 2020년 현재 이사회 의장은 나타샤 스컬트, 부의장은 실비아 크리스티나 아마야다.[16]

IGDA의 일상적인 운영은 이사회에 의해 처리된다.1994년 이후 이러한 사항은 다음과 같다.

IGDA 내의 다른 구조는 다음을 포함한다.

  • 지역 커뮤니티 내에서 게임 개발자를 연결하는 비공식적인 방법을 제공하고자 하는 장.장들은 규모와 출석률에 따라 크게 다르다.그들은 예를 들어 컴퓨터 게임 산업의 현재 이슈와 최신 게임의 데모에 대한 토론을 위한 포럼을 제공한다.
  • SIG로 더 잘 알려진 특수 이익 그룹은 특정 주제나 분야에 대한 개발자의 관심을 촉발하기 위한 것이다.예를 들어 게임교육 SIG는 "미래 및 현재 게임 개발자의 교육을 강화하면서 IGDA의 학회원을 강화하는 지역사회 자원을 창출하는 것"이라는 사명을 가지고 있다.일부 SIGs는 Global Game Jam을 만드는 것과 같은 행사를 후원한다.[20]
  • 위원회는 일반적으로 IGDA에 의해 구성되며, 일반적으로 짧은 기간 동안 주제에 대한 연구를 수행하며 단일 보고서로 이어진다.그러나 일부는 반영구적이며, 연간 보고서를 생산한다.이 보고서들 중 일부는 게임 산업 표준으로 이어진다.

옹호

IGDA는 게임 개발자들을 한데 모으는 것 외에도 게임 개발 산업에 존재하는 다음과 같은 문제에 초점을 맞추고 있다.[21]

  • 의 질 - 게임 개발 과정을 모든 사람이 쉽고 즐겁게 할 수 있도록 한다.
  • 다양성 - 다양한 배경과 요구를 가진 사람들이 게임 개발 산업에 참여하도록 보장
  • 반검열-게임을 예술형태로, 표현매체로 인식
  • 비즈니스 및 법적 문제 - 비즈니스 지식으로 개발 커뮤니티의 역량을 강화하고 개발자를 옹호함
  • 학생 및 학계 관계 - 커리큘럼 가이드라인 설정, 산학협력 강화, 게임 진로를 원하는 학생에 대한 지도 제공

협회는 2014년부터 FBI와 협력해 개발자들의 온라인 괴롭힘에 대처하고 있다.[22]

IGDA는 비디오 게임 개발에 전념하는 연례 게임스컴 컨벤션의 지부인 데브컴과 협력하여 2021년 8월에 제1회 GIGA(Global Industrial Game Awards)를 도입했다.이 상은 오히려 주어진 게임 뒤에 온 스튜디오 녹음 작업에 초점을 두는 것보다 여러 상의 수상 미술, 오디오, 디자인, 공학 기술, 지원, 쓰는 것과 서사 시 각 분야에서 받은 건데, 다른 상과"게임 개발의 많은 면을 가로질러 개인과 훈련 팀들의 공헌을 기념하기 위해"설계되었다.[23][24]

프로그램

IGDA는 장과 SIG를 통해 챕터 미팅과 밋업을 포함한 게임 개발 업계의 회원들을 위한 수백 개의 행사를 주관한다.그러나 인터넷 거버넌스 포럼의 국제 회원들을 하나로 모으는 더 큰 행사들이 있다.

  • IGDA Summit - IGDA Summit은 이사회 및 직원부터 주요 자원봉사자 및 참여 회원까지 전 세계 IGDA 회원국의 전문성, 통찰력 및 경험을 강조한다.[25][26]
  • IGDA 석학 프로그램 - IGDA 석학 프로그램은 게임 개발 및 관련 분야 주요 컨퍼런스(예: 게임 개발자 회의전자 엔터테인먼트 엑스포)에 합격하는 유망한 학생들을 시상하는 프로그램으로 게임 개발 산업, 기회주의 핵심 멤버들의 멘토링을 포함한다.es 지역 스튜디오를 방문하거나 [27]업계 고위 인사들과의 미팅
  • SIEGE(Southern Interactive Entertainment and Game Expo)의 IGDA 리더십 트랙 - IGDA 리더십 트랙은 게임 스튜디오의 책임자들과 관련된 광범위한 주제를 포함할 것이다.[28]
  • IGDA 글로벌 멘토링 프로그램 - IGDA 웹사이트에 기술된 바와 같이, 그것은 "IGDA 회원들이 서로 지지하고 그들의 경력을 발전시킬 수 있는 방법을 제공한다.이 프로그램은 멘티들이 자신의 분야 사람들과 멘토들로부터 조언을 얻고 멘토들이 멘토링 연습을 하고 관계를 맺을 수 있도록 해준다.[29]

이벤트

  • Global Game Jam - 현재 Global Game Jam, Inc.에서 관리하는 [30]Global Game Jam은 개발자, 아티스트, 게임 디자이너를 조직하여 48시간 내에 게임을 만드는 행사다.
  • IGDA 리더십 포럼 - 게임 제작 및 관리 분야에서 예술의 상태를 발전시키는 데 초점을 맞추고, 게임 개발과 관련된 광범위한 리더십 주제를 포괄한다.[31]

논란

2009년 티모시 랭델은 엣지게임즈[32] 사용하는 상표명 "에지"를 시행하는 활동으로 인해 그를 해임하려는 움직임이 있은 후 IGDA 이사회에서 사임했다.

GDC 2013 기간 동안 IGDA와 신생 인큐베이터 예티젠이 공동 주최하는 파티가 열렸다.그 행사는 최소한 세 명의 흰 옷을 입은 소녀들이 춤을 추었고, 한 명은 더 짧은 티셔츠를 입고 있었고, 다른 한 명은 털복숭이 옷을 입고 있었다.[33]이 여성 댄서들의 존재에 대한 반발로 몇 명의 사람들이 항의로 사임하게 되었는데, 가장 두드러진 것은 IGDA의 여성 게임 특별 이익 단체 운영 위원회의 브렌다 로메로였다.[34]케이트 에드워즈 IGDA 사무총장은 이날 사과문을 내고 IGDA가 이런 상황에 연루돼 유감이라고 밝혔다.우리는 여성이나 다른 그룹의 사람들을 객관화하거나 비하하는 활동을 용납하지 않는다."[35]

2014년 11월 20일 인터넷 거버넌스 포럼은 온라인 괴롭힘 자원 웹사이트에 "최근의 괴롭힘의 물결 속에서 최악의 범죄자 중 일부를 차단하는 트위터 도구" 링크를 추가했다.[36]그러나, 그 목록의 세대들의 방법 때문에, IGDA 푸에르토리코 로베르토 로사리오 회장을 포함한 몇몇 IGDA 회원들이 괴롭히는 사람들의 목록에 추가되었다.[37]이러한 오류로 인해 IGDA는 11월 22일에 도구에 대한 링크를 삭제하게 되었다.[38]

참조

  1. ^ "IGDA에 대하여," 제1항 제1항.국제 게임 개발자 협회2018년 12월 28일 회수
  2. ^ "IGDA, 새로운 회원 혜택으로 재조정"국제 게임 개발자 협회2018년 12월 28일 회수
  3. ^ a b Hoffman, Erin (October 2, 2007). "Let's Get Together". The Escapist. Retrieved December 1, 2021.
  4. ^ Crawford, Chris. "(directory)". The Journal of Computer Game Design. Retrieved December 1, 2021.
  5. ^ Crawford, Chris (December 1987 – January 1988). "A Symposium for Game Designers?". The Journal of Computer Game Design. 1 (4).{{cite journal}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크)
  6. ^ Crawford, Chris (February–March 1988). "The Symposium Is On!". The Journal of Computer Game Design. 1 (5).
  7. ^ a b c d "The history of Game Developers Conference (documentary, 2019/2020)" (video). YouTube. August 3, 2020. Retrieved December 1, 2021.
  8. ^ 데이비드 워커 모비게임스
  9. ^ a b "David Walker". LinkedIn. Retrieved December 1, 2021.
  10. ^ a b Johnson, Cliff (June–July 1988). "Report on the April Games Symposium". The Journal of Computer Game Design. 1 (7).
  11. ^ Crawford, Chris (June–July 1988). "Computer Game Developer's Conference II". The Journal of Computer Game Design. 1 (7).
  12. ^ Crawford, Chris (June–July 1988). "Endpage: Ruminations on the Game Designer's Symposium". The Journal of Computer Game Design. 1 (7).
  13. ^ Crawford, Chris (August 14, 2010). "The Computer Game Developer's Conference". Erasmatazz. Retrieved December 1, 2021.
  14. ^ Dunkin, Alan (April 28, 2000). "IGDN comes to town". GameSpot. Retrieved December 1, 2021.
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  16. ^ "IGDA 이사회."국제 게임 개발자 협회2021년 12월 5일 회수
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  18. ^ "IGDA, 2018-12-29년 웨이백 머신에 보관Jen MacLan 상임이사 임명"국제 게임 개발자 협회2018년 12월 28일 회수
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