팀 샤퍼

Tim Schafer
팀 샤퍼
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2016년 샤퍼
태어난
티머시 존 샤퍼

(1967-07-26) 1967년 7월 26일(55세)
직종.게임 디자이너, 게임 프로그래머, 게임 작가
배우자레이첼 샤퍼

티머시 존 샤퍼(Timothy John Shafer[1][2], 1967년 7월 26일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다.그는 루카스아츠에서 10년 이상 근무한 후 2000년 7월에 더블 파인 프로덕션을 설립했다.샤퍼는 비평가들로부터 호평을 받은 게임 풀 스로틀, 그림 판당고, 사이코넛, 브루탈 레전드와 브로큰 에이지의 디자이너, 촉수의 날 공동 디자이너, 그리고 원숭이 섬과 원숭이 2: 르척의 역습의 보조 디자이너로 가장 잘 알려져 있습니다.그는 스토리텔링과 코믹한 [3]작가로 비디오 게임 업계에서 잘 알려져 있으며, 게임 개발자 초이스 어워드로부터 평생 공로상과 BAFTA 펠로우십을 받았다.

직업

College and Lucas Arts (1989 ~2000)

UC버클리대에서 컴퓨터 공학을 공부하던 중, 샤퍼는 글쓰기에 관심을 갖게 되었고, 제너럴 일렉트릭의 홍보 담당자로 저녁에 단편 소설을 쓴 커트 보네거트에서 영감을 얻었다.Shafer는 AtariHewlett-Packard와 같은 대기업에서 자리를 잡으려고 노력하면서 소규모 기업을 위한 데이터베이스 개발을 돕기 위해 비슷한 과정을 선택했지만 [4]거절당했습니다.그는 루카스필름 게임즈에서 게임 대화 상자를 작성할 수 있는 프로그래머를 찾는 것을 보고 그의 관심을 [4]자극했다.입사 지원 과정에서 그는 데이비드 폭스와의 전화 인터뷰에서 볼블라스터의 팬이라고 언급하기도 했다.폭스는 그에게 루카스필름 게임 타이틀은 볼블레이저이며 해적판만 볼블레이스터로 알려졌지만, 실책에도 불구하고, 폭스는 쉐퍼에게 이력서를 제출해 [4][5]달라고 요청했다.전화 인터뷰를 만회하기 위해, 샤퍼는 문자 [4][5][6]모험으로 그려진 루카스필름 게임에 지원해서 취업한 자신의 만화를 보냈다.

샤퍼는 1989년에 루카스아츠에 고용되었으며, 그의 첫 직책은 "스컴릿"으로, 루카스아츠 SCUMM 엔진 내에서 주요 게임 개발자들에 의해 제안된 기능과 아이디어를 구현하는 데 도움을 주었다.그는 데이브 그로스만과 함께 인디아나 존스와 최후의 십자군을 시험하는 데 도움을 주었다. 액션 게임과 NES 버전매니악 맨션을 구현합니다.샤퍼와 그로스만은 다른 두 명과 함께 "SCUMM 대학"의 일부로 길버트에 의해 엔진으로 [4]방과 퍼즐을 설정하는 방법에 대해 배웠다.나중에, 길버트는 샤퍼와 그로스먼에게 접근하여, 궁극적으로 해적을 테마로 한 모험 게임인 원숭이 [4]섬의 비밀이라는 새로운 프로젝트에 참여할 수 있는 기회를 그들에게 제공했다.

시리즈 제작자 길버트에 따르면, 샤퍼와 그로스만은 게임 대화의 [7]약 3분의 2를 담당했다.원숭이 섬의 비밀은 그런 종류의 가장 호평을 받은 게임들 중 하나가 되었다.같은 팀이 속편인 '몽키 아일랜드 2: 르척의 복수'를 만들었다.

게임 프로젝트의 첫 주연으로, 샤퍼는 시간 여행 코미디 모험이자 론 길버트의 매니악 맨션의 속편인 데이 오브텐탁을 공동 디자인했습니다.샤퍼의 첫 번째 솔로 프로젝트인 바이커 어드벤처스로틀은 1995년에 출시되었습니다.그는 멕시코 축제 Dia De Los Muertos파피에르 마체 해골 장식과 유사한 캐릭터로 아즈텍 사후 세계를 배경으로 한 누아르 모험 게임인 Grim Fandango를 디자인했다.그림 판당고[8]게임스팟의 1998년 올해의 게임상을 포함하여 많은 상을 받았다.

더블 파인 프로덕션(2000~현재)

Shafer와 다른 게임 개발자들은 2011년 7월 로스앤젤레스에서 열린 BAFTA 행사에서 참가했습니다.왼쪽부터: 로드 험블, 루이스 캐슬, 데이비드 페리, 브렌다 브래스웨이트, 존 로메로, 윌 라이트, 팀 쉐퍼, 크리스 헤커.

Shafer는 LucasArts에서 예고 없이 플레이스테이션2 액션 어드벤처 게임을 작업했지만,[3] 제작에 들어간 적은 없었다.그가 떠나기 전, 스튜디오가 어드벤처 게임으로부터 멀어지자 많은 다른 개발자들이 루카스아츠를 떠나고 있었다.Shafer는 PlayStation 2 게임을 개발하기 위해 회사를 떠나겠다는 생각으로 동료들에게 접근했습니다. Shafer는 처음에 LucasArts에서 [9]자신의 위치에 안전하다고 생각했을 때 이를 경계했습니다.그는 2000년 [10]1월에 회사를 떠나 더블 파인 프로덕션을 설립했고, 그곳에서 플랫폼 게임 Psychonauts를 [3]만들었다.이 게임은 2005년 4월 19일 북미에서 Xbox로 처음 출시되었다.이 게임은 유로게이머로부터 올해의 게임상을 받는 등 평단의 찬사를 받았지만, 출시 초기 판매량은 저조했고, 퍼블리셔 마제스코 [11]엔터테인먼트의 재정적인 문제로 이어졌다.Double Fine은 2012년까지 Psychonauts에 대한 완전한 권리를 재취득하여 그들이 현대 시스템을 개선한 게임을 출시할 수 있게 했으며, 그 해에 Shafer는 "우리는 [12]Psychonauts에 대해 이전보다 더 많은 것을 만들었다"고 말했다.

2007년 3월 7일, 그는 연례 게임 개발자 초이스 어워드를 주최했습니다.그는 나중에 2009년에 그것을 다시 주최했다.이에 맞춰 Double Fine은 Host Master와 The Concupt of Humer라는 제목의 플래시 미니게임을 출시했다. 이 미니게임은 샤퍼의 루카스아츠 게임의 페이시체로 플레이어는 GDC 어워드에서 샤퍼의 백스테이지 역할을 맡았다.

샤퍼는 2009년 10월 13일 발매된 더블 파인 차기작인 Brütal Legend의 개발을 주도했다.이는 2008년 액티비전과 합병한 후 오리지널 퍼블리셔인 [13]Vivendi Games로 인해 타이틀을 포기한 후 Electronic Arts에 인수되었다.이 게임은 헤비메탈의 음악과 예술에 대한 샤퍼의 헌사였고 배우이자 음악가인 잭 블랙의 성우와 레미 킬미스터, 롭 할포드, 오지 오스본, 리타 포드 등 록 뮤지션들의 카메오가 등장했습니다.샤퍼는 "브뤼탈 레전드에게 중세 전쟁과 헤비메탈 사이의 중복을 항상 봐왔다.헤비메탈 가수들을 보면 팔에 버팀대처럼 두르고 오크에 대해 노래할 거야그러니 그런 일이 일어나는 세상을 만들자.헤비메탈, 돌, 그리고 싸움은 실제로 일어납니다.이것저것 가지고 장난치지 말고 그냥 [14]하자.

Brütal Legend의 개발 기간 동안, Shafer는 더블 파인 스태프를 게임 개발로부터 2주 정도 떼어내 2007년부터 1년에 한 번 Amnesia Fortnights에 참가하도록 했습니다.이것은 회사가 4개의 팀으로 나뉘어 피칭 가능한 게임 시제품을 만드는 내부 게임 잼이었는데, 그는 이 아이디어를 이전에 영화 감독 Wong Kar-Wai가 사용했던 것과 비교했다.브뤼탈 레전드 출시 이후, 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 기대만큼 좋은 성과를 거두지 못했고 일렉트로닉 아츠는 [15]후속편에서 시작되었던 예비 작업을 취소했다.Double Fine을 재정적으로 유지하기 위해, Shafer는 과거의 Amnesia Fortnight 프로젝트로 돌아가서 게임을 완전히 출시할 수 있도록 합리적으로 확장시킬 수 있는 것을 골랐다.이들 중 4개의 작은 게임들이 퍼블리셔에 의해 선택되었고, 더블 파인 역사상 쉐퍼 이외의 프로젝트 리더를 가진 첫 번째 게임이었다: 코스튬 퀘스트, 스태킹, 아이언 여단, 원스 어폰 어 몬스터.타이틀은 더블 파인(Double Fine)을 재정적으로 안정적으로 유지하는 데 도움이 되었고, 샤퍼는 1년에 한 번 있는 프로세스로 기억상실 포트나이트를 계속 구현해 왔습니다.이것으로 인해 발생하는 대부분의 게임은 샤퍼 [16]이외의 누군가가 주도하고 있습니다.

2012년 2월 1일, 샤퍼는 두 살배기 딸과 [17]함께 즐길 수 있는 게임을 원스 어폰 어 몬스터를 기반으로 한 게임 컨셉인 키넥트 소재 더블 파인 해피 액션 시어터의 감독 역할로 돌아왔다.

PAX Prime 2012에서 Shafer와 2명의 플레이어 프로덕션

2012년 2월, Shafer는 자리 표시자 타이틀 "Double Fine Adventure"를 사용하여 크라우드 소싱된 Kickstarter를 통해 크라우드 펀딩 프로젝트를 시작했습니다. Shafer는 퍼블리셔가 현재 비디오 게임 업계의 모험을 극도로 경계하고 있다는 것을 알게 되었고, 플레이어의 관심을 끌기 위해 크라우드 펀딩을 하기로 결정했습니다.이 게임과 그에 부수된 다큐멘터리는 40만 달러의 비용이 들 것으로 예상되었다.기부금이 24시간 이내에 그 금액을 3배 이상 초과하여 Kickstarter 프로젝트로는 처음으로 200만달러에 달하며 [18][19]당시 웹사이트에서 두 번째로 성공한 프로젝트가 되었다.프로젝트가 3월 13일에 종료되었을 때, Kickstarter의[20] 자금 조달액은 $336,371에 달해,[21] 프리미엄 서약으로부터 $110,000가 추가되었다.결국, 이 프로젝트는 2014년과 [22]2015년에 걸쳐 2막으로 발매된 브레이크 에이지로 정점을 찍었다.

샤퍼와 더블 파인(Double Fine)은 2012년 루카스필름을 인수한 월트 디즈니 컴퍼니와 협상을 통해 샤퍼가 감독한 세 개의 타이틀에 대한 판권을 획득할 수 있었다.Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango가 2014년까지 완성됩니다.Double Fine은 이후 몇 [23][24][25][26]년 동안 세 게임 모두의 리마스터 버전을 출시했다.

Shafer는 2019년 게임 개발자 초이스 어워드의 주최자로 자주 활동하고 있습니다.

샤퍼는 2014년 [27][28]8월부터 시작된 게임게이트 논쟁의 온라인 지지자들로부터 괴롭힘을 당했던 아니타 사르케시안과 다른 게임 개발자들을 지지했다.Shafer는 3월 5일 2015 Game Developer's Choice Awards를 주최했다.이벤트 중 그의 농담 중 하나가 Gamergate 논쟁에서 나온 #NotYourShield 태그를 언급하고 있다.Gamergate 지지자들은 #NotYourShield가 논쟁에서 자신들의 주장을 뒷받침하기 위해 사용되었다고 주장했다.태그의 용도는 (대형 매체의 평가를 반영하여) 주로 양말 퍼펫으로 구성되었다.이 행사에 이어 가머게이트 지지자들은 샤퍼가 [29][30]소수민족을 조롱하는 농담을 해왔다고 주장하며 비난의 화살을 던졌다.게이머게이트의 지지자들은 또한 샤퍼가 게임의 범위를 넓히고 게임의 전반전을 조기 접속에 제공함으로써 더 큰 범위에 대한 더 많은 자금을 요구하기로 결정한 이후, 그가 브레이크 에이지 킥스타터의 자금을 잘못 취급했다고 주장했다.그 이후로, 이러한 사건들은 샤퍼를 계속해서 일부 게이머게이트 [31][32]지지자들로부터 조롱의 표적이 되게 만들었다.

Shafer는 2015년 8월에 크라우드 펀딩 플랫폼인 Fig를 만드는 데 도움을 주기 위해 크라우드 펀딩 경험이 있는 다른 업계 선두 업체들과 협력했습니다.Shafer는 현재 어떤 프로젝트가 지원될지 큐레이팅하기 위해 자문위원회에 참석하고 있으며 향후 모든 더블파인 프로젝트는 Fig를 [33]자금조달에 사용할 것이라고 밝혔다.그림을 통해 샤퍼는 2015년 12월 후속작 사이코넛 2를 발표했으며 2021년 [34]8월 25일에 출시될 예정이었다.

2019년 6월, 마이크로소프트는 더블 파인(Double Fine)을 Xbox 게임 스튜디오의 일부로 인수했다고 발표했다.Shafer씨는, 인수를 검토하고 있지 않았지만, Microsoft와의 대화에서, 장래성이 있는 것을 알았습니다.이 인수가 Double Fine의 독립성에 영향을 주지 않고, Doubl이 선택한 플랫폼에서 보류 중인 타이틀을 퍼블리싱 할 수 있도록 해, Doubl에 필요한 재정적인 보안을 제공할 것이라고 말했습니다.e 고품질 [35]제품 개발에 전념할 수 있기 때문에 좋습니다.

영향과 철학

2003년 게임 개발자 회의에서 샤퍼는 스토리를 게임 플레이에 통합하기 위해 노력하며 언젠가 [36]컷씬 없이 비디오 게임을 만들겠다는 창의적인 목표를 세웠다고 말했다.게다가, 그는 종종 확립된 세계에 이야기를 설정한다고 말했다.

"오, 세상은 게임의 초기 영감이다.어느 날 나는 누군가가 알래스카에서 여름을 보낸 이야기를 들려주는 것을 듣고 있었다.그들은 스미린 릭이나 빅필 같은 이름을 가진 사람들과 함께 이 자전거 바 주변을 서성거렸다.그리고 나는 '와, 정말 미친 세상이다'라고 생각했다.모든 사람들의 삶과는 너무 떨어져 있지만, 어떤 면에서는 너무 평범해요.거기서부터 풀 스로틀이 탄생했습니다.

인식

언론은 2002년 E3 무역 박람회에서 싸이코넛을 처음 선보였는데, 그곳에서 싸이코넛은 게임 비평가상 최우수 오리지널 [37]게임상을 수상했다.G4 네트워크아이콘사이코넛 제작의 마지막 주를 기록했고 샤퍼의 [38]경력을 탐구했다.2006년 게임 개발자 초이스 어워드에서, 샤퍼와 에릭 울포우는 사이코넛을 위한 최우수 작문상을 수상했다.Shafer와 Double Fine 이그제큐티브 프로듀서 및 COO Caroline Esmurdoc도 Best New Studio 상을 받았습니다.2006년 10월, 샤퍼는 사이코넛으로 BAFTA 비디오 게임 최우수 각본상을 [39]받았다.2012년 호주 ACMI(Australian Center for the Moving Image)는 "게임 마스터즈" 전시회를 조직했습니다. 여기서 샤퍼는 몇몇 다른 비전 있는 디자이너들과 함께 "게임 디자인과 스토리텔링의 경계를 넓히고, 우리가 가장 사랑하는 캐릭터와 혁명을 창조한 것으로 인정받았습니다.2015년에는 빌바오의 Fun & Searity Game [40]Festival에서 [3]Vanguard Award를 수상했다.샤퍼는 2018년 [41]3월 게임 개발자 초이스 어워드로부터 평생 공로상을 받았습니다.그는 2018년 [42][43]4월 영국 아카데미 게임즈 어워드에서 "비범한 재능으로 미디어의 경계를 넓힌 진정한 게임 디자인의 선구자"로 BAFTA 펠로우십을 받았다.

게임.

이름. 연도 인정자 출판인
원숭이 섬의 비밀 1990 공동 집필자, 프로그래머, 보조 디자이너 루카스아츠
몽키 아일랜드 2: 르척의 복수 1991 공동 집필자, 프로그래머, 보조 디자이너 루카스아츠
촉수의 날 1993 공동 편집자, 공동 편집자, 공동 디렉터, 공동 집필자 루카스아츠
풀 스로틀 1995 프로젝트 리더, 라이터, 디자이너 루카스아츠
원숭이 섬의 저주 1997 추가 설계 루카스아츠
그림 판당고 1998 프로젝트 리더, 라이터, 디자이너, 프로그래머 루카스아츠
사이코넛 2005 크리에이티브 디렉터, 공동 작가, 디자이너 더블 파인, 마제스코
브루탈 레전설 2009 크리에이티브 디렉터, 작가, 공동 제작자 더블 파인, 일렉트로닉 아트
코스튬 퀘스트 2010 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 공동 작가 더블 파인, THQ
스태킹 2011 스튜디오 크리에이티브 디렉터 더블 파인, THQ
강철 여단 2011 스튜디오 크리에이티브 디렉터 더블 파인, Microsoft Studios
세서미 스트리트:원스 어폰 어 몬스터 2011 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 라이터 더블 파인 워너 브라더스입니다인터랙티브 엔터테인먼트
자주 다니다 2012 성우[44] NanaOn-Sha, Zoé 모드, Microsoft Studios
더블 파인 해피 액션 극장 2012 감독. 더블 파인, Microsoft Studios
법무 중간 관리자 2012 스튜디오 크리에이티브 디렉터 이중 미세, Dracogen
키넥트당 2012 스튜디오 크리에이티브 디렉터 더블 파인, Microsoft Studios
동굴 2013 스튜디오 크리에이티브 디렉터 더블 파인, 세가
드롭코드 2013 스튜디오 크리에이티브 디렉터 이중 미세, Dracogen
브레이크 에이지 2014 감독, 라이터 더블 파인
스페이스베이스 DF-9 2014 스튜디오 크리에이티브 디렉터 더블파인, 인디펀드
그림 판당고 리마스터링 2015 크리에이티브 디렉터 더블 파인
매시브 샬리스 2015 스튜디오 크리에이티브 디렉터 더블 파인
촉수의 날 리마스터링 2016 크리에이티브 디렉터 더블 파인
헤드랜더 2016 스튜디오 크리에이티브 디렉터 더블 파인, 성인 수영 게임
파멸의 마름모꼴의 사이코넛 2017 스튜디오 크리에이티브 디렉터, 라이터 더블 파인
풀 스로틀 리마스터링 2017 크리에이티브 디렉터 더블 파인
사이코넛 2 2021 크리에이티브 디렉터, 라이터 더블 파인, Xbox Game Studios

레퍼런스

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  2. ^ Schafer, Tim (March 23, 2014). "Cheese talks to: Tim Schafer (as a part of the Double Fine Game Club)". DFGameClub (Interview). Interviewed by Josh Bush. Archived from the original on July 9, 2014. Retrieved March 31, 2014.
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외부 링크