구의 세계
World of Goo구의 세계 | |
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![]() | |
개발자 | 투디 보이 |
게시자 | |
제작자 | 론 카멜 |
디자이너 | 카일 게이블러 |
프로그래머 |
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아티스트 | 카일 게이블러 |
글쓴이 | 카일 게이블러 |
작곡가 | 카일 게이블러 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
월드 오브 구(World of Go)는 독립 게임 개발사 2D Boy가 개발하고 배급한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임입니다. 이 게임은 2008년 10월 13일에 마이크로소프트 윈도우와 Wii로 출시되었으며 닌텐도 스위치, 맥 OS X, 리눅스 및 다양한 모바일 장치로 출시되었습니다. 월드 오브 구(World of Good)는 플레이어가 작은 구(goo)를 사용하여 차임과 장애물 위에 다리 및 유사한 구조를 만들어 다른 구(goo)를 목표점에 도달하도록 돕는데, 이 구조를 만들기 위해 가능한 적은 수의 구(goo)를 사용하는 것이 도전입니다.
이 게임은 독립 게임 페스티벌에서 수마스 맥널리 대상, 디자인 혁신상, 테크니컬 엑셀런스 등 수많은 상 후보에 올랐으며, 그 외에도 여러 게임 상을 수상했습니다. 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며 상업적으로 성공한 인디 게임의 초기 사례 중 하나가 되었습니다.
속편 월드 오브 구2는 2024년에 개봉될 예정입니다.
게임플레이
개요

이 게임은 구공을 사용하여 큰 구조물을 만드는 아이디어를 기반으로 제작되었습니다.[4] 게임은 5개의 챕터로 나뉘며, 각 챕터는 여러 레벨로 구성됩니다. 각 레벨마다 고유의 그래픽과 음악 테마가 있어 독특한 분위기를 선사합니다. 월드 오브 구 코퍼레이션이라는 보너스 메타 게임도 있는데, 게임을 진행하면서 플레이어가 모은 구볼을 이용해 가장 높은 탑을 쌓는 것이 목표입니다. 타워의 높이와 사용된 구볼의 수가 2D 보이 서버에 지속적으로 업로드되고 있기 때문에 전 세계의 플레이어들이 경쟁할 수 있습니다.
객관적으로
게임의 주요 목적은 출구를 나타내도록 설계된 파이프에 필요한 수의 구볼을 얻는 것입니다. 이를 위해 플레이어는 구볼을 사용하여 충돌, 언덕, 스파이크, 풍차 또는 절벽과 같은 다양한 지형적 어려움과 중력을 극복하기 위해 다리, 타워 및 기타 구조물을 건설해야 합니다. 게임에는 여러 종류의 구볼이 있으며, 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다. 플레이어는 각 레벨을 완료하기 위해 이러한 구볼의 조합을 이용해야 합니다. 파이프에서 회수된 여분의 구스는 가능한 한 가장 높은 타워를 건설하여 전 세계의 다른 플레이어들과 경쟁하는 것을 목표로 하는 샌드박스 지역인 월드 오브 구 코퍼레이션으로 펌핑됩니다.[5] 선수들은 또한 더 많은 수의 구볼을 수집하거나, 정해진 시간 내에 마무리하거나, 가능한 적은 수의 동작을 사용하는 등 보다 엄격한 기준 하에 레벨을 완성함으로써 각 레벨에 대한 '집착적 완성 구분 깃발'을 달성하기 위해 노력할 수 있습니다.
WiiWare 버전에는 동일한 Wii에 최대 4명이 함께하는 멀티플레이어가 포함되어 있습니다. 이 기능은 지원되지 않지만 Linux 포트에서도 사용할 수 있습니다.[6]
레벨
'구의 세계'는 4개의 장과 에필로그로 나누어져 있으며, 각각은 다양한 수준을 포함하고 있습니다. 이 장들은 '구의 세계'에서 1년에 걸쳐 설정됩니다. 각 챕터는 여름이 시작될 때부터 시작하여 다음 해 봄이 끝날 때까지 한 시즌에 걸쳐 이루어집니다.[note 1] 네 번째 챕터는 계절에 구애받지 않고 가상 세계를 배경으로 합니다. 게임의 레벨과 챕터에는 컷 장면이 산재해 있습니다.
메인 메뉴에서 추가로 도달하는 곳은 월드오브구코퍼레이션입니다. 레벨을 통과하는 데 필요한 양 이상으로 수집된 구볼은 플레이된 각 레벨에서 여기로 파이프로 배출됩니다. 단 하나의 삼각형인 구(九)에서 출발하여 가능한 한 가장 높은 탑을 세우는 것이 목표입니다. 월드 오브 구 코퍼레이션의 구볼은 아이비 구스처럼 위치를 바꿀 수 있지만 검은색이며 커먼 구스처럼 한 번에 두 개의 연결만 형성할 수 있다는 점이 독특합니다.
월드 오브 구 코퍼레이션에서, 게임의 다른 플레이어들이 만든 타워는 플레이어가 수집한 총 공의 수와 타워를 건설하는 데 얼마나 많이 사용되었는지에 대한 세부 정보를 포함하여 플레이어의 이름, 국적 및 타워의 높이가 새겨진 구름으로 표현됩니다. 각 구름의 고도는 해당 플레이어의 타워 높이를 나타냅니다. 온라인 리더보드는 게임의 각 레벨별로 상위 10명의 플레이어뿐만 아니라 상위 50개 타워의 높이를 차트화합니다.
게임에는 월드오브구코퍼레이션을 포함해 총 48레벨이 있습니다.
인터뷰에서 개발자들은 유럽에서 출시된 소매 버전이 달을 배경으로 한 여섯 번째 챕터를 추가로 받을 것이라고 말했습니다.[7] 세부 사항은 거의 공개되지 않았지만, 보도에 따르면 이번 장에는 월드 오브 구 코퍼레이션과 유사한 프리폼 샌드박스 모드가 포함되었을 것입니다. 이 추가는 2D Boy가 유럽에서 WiiWare로 게임을 출시한다고 발표했을 때 Wii용으로 취소되었습니다.
줄거리.
이 이야기는 주로 게임 내내 접하게 되는 컷 장면들과 사인 페인터라고 알려진 보이지 않는 캐릭터에 의해 남겨진 사인들을 통해 전해집니다.
처음에는 땅 곳곳에 파이프가 나타나서 이 때까지 방해받지 않고 있던 많은 잠자는 구볼들을 깨웁니다. 그들은 어린아이 같은 호기심과 순진함으로 가득 차 있어 파이프를 향해 몸을 만듭니다. 파이프 입구에 도달하면, 구볼은 파이프 시스템에 의해 "월드 오브 구 코퍼레이션" 본관으로 빨려 들어가 많은 제품, 예를 들어 에너지 드링크로 가공됩니다. 초과된 구볼들은 회사 본사 밖에 남겨져 있는데, 그곳에서 그들은 함께 거대한 탑을 쌓기 시작합니다. 첫 번째 챕터가 끝날 때, 몇몇 구볼들은 날 수 있는 능력을 가진 눈알에 몸을 붙여서 회사 건물에서 탈출합니다. 장은 구볼이 "멀리 떨어진 새로운 땅을 보는 것"으로 끝납니다.
두 번째 장에서는 더 많은 파이프가 적대적인 황무지에 나타나는데, 월드오브구코퍼레이션은 풍력발전이 더 이상 충분하지 않아 새로운 발전원을 찾고 있는 것으로 드러났습니다. 그러나 과거에는 전기 생산을 중단했기 때문에 발전원의 위치와 모습이 잊혀졌습니다.[note 2] 공단에서 페이스 크림으로 갈아 만든 구볼이 새롭게 선보입니다. 장이 끝나갈 무렵 거대한 여인의 모습을 한 발전소가 발견됩니다. 수년 동안 놀라울 정도로 강력한 "뷰티 주스"가 세계를 움직이는 것으로 드러났습니다. 그러나 나이가 들면서 그녀의 아름다움과 결과적으로 그녀의 전기 출력은 죽기 시작했습니다. 하지만 정제되지 않은 뷰티구를 이마에 직접 주입해 동안 미모를 한 번 더 되찾게 했습니다. 그녀의 얼굴을 움직일 수 있는 능력을 희생하면서, 권력은 전 세계에 회복되었습니다. 이 새로운 에너지로 월드 오브 구 코퍼레이션은 가장 강력한 신제품을 완성하는 것을 목표로 공장을 열 수 있었습니다.
세 번째 장에서 공사는 신비한 "Z 제품"을 개발하고 있다고 합니다. 결국 신비의 곱 Z가 실제로는 세 번째 차원이라는 것이 밝혀집니다(수학에서 곱 Z는 Z축입니다). 이것은 현재 어떤 것도 어디에 있는지 볼 수 없는 일반 대중들 사이에서 많은 소동을 일으킵니다. World of Go Corporation은 모든 생명이 "세상과 양립할 수 없는" 상태가 된 후 정보 고속도로에서 기술 지원에 문의하라고 말합니다.
네 번째 장에서 구 볼스는 벡터 스타일의 환경 중에서 신비로운 "MOM" 프로그램을 찾기 시작했습니다. 시작 직후 Good Balls는 모든 그래픽을 렌더링할 책임이 있는 객체를 찾습니다. 객체에 자신만의 많은 종류를 주입한 후 그래픽 렌더링이 향상되어 보다 사실적인 환경(및 Pixel Good Balls)을 만듭니다. 거의 끝 무렵 그들은 스팸 봇으로 밝혀진 엄마의 컴퓨터를 마주치고 "삭제되지 않은" 프로그램을 구 볼스에 공급합니다. 구볼스는 월드 오브 구 코퍼레이션의 모든 사람들에게 스팸의 역사에 있는 모든 메시지를 보내면서 제품 Z에 과부하를 시도합니다. 재활용 쓰레기통으로 모험을 떠나 모든 것을 제거한 후, 월드 오브 구 코퍼레이션은 우편물을 받고, 그렇게 많은 스팸과 우편물을 처리할 수 없는 폭발로 인해 Z 제품을 폐쇄하고 전 세계를 뒤덮는 거대한 스모그, 먼지, 연기 및 파편 층을 만듭니다.
마지막 장에서는 '과학적으로 순수한' 구볼을 제외한 모든 구볼이 '구기념공원과 휴양소의 탑'으로 빨려들어간 사실이 밝혀집니다. 나머지 구볼들은 망원경이 위치한 곳에 도달하기 위해 세계에서 가장 높은 섬을 오르기로 결심합니다. 게임의 마지막 단계는 구볼이 이제 완전히 멸종되었다는 것을 보여주고 남은 모든 것은 월드 오브 구 코퍼레이션의 산산조각 난 잔해로 빨려 들어가 탑에 추가되었으며 현장에 있는 거대한 망원경은 스모그 층을 지나칠 수 없어 무용지물이 되었습니다. 사인 화가는 마지막 사인에서 자신이 이제 망원경 운영자가 되었음을 밝힙니다. 바다에 있는 풍선처럼 생긴 물고기 몇 마리가 망원경에 연결해 땅 밖으로 끌어올리고, 그곳에서 스모그 층을 뚫고 나와 스모그를 지나서도 보이는 구세계 구기업 본사에 세워진 구(舊)의 탑을 봅니다. 망원경은 구볼이 무엇을 향해 쌓는지 보기도 전에 지구로 떨어집니다. 마지막이자 마지막 컷 장면은 그들의 목표를 드러냅니다. 카메라가 우주로 튀어올라 챕터 1의 마지막에 탈출한 구볼들이 완전히 구볼들로 가득 찬 먼 행성에 도달할 수 있었다는 것을 보여줍니다.
달에 위치한 추가 챕터는 처음에 이 게임의 유럽 소매 버전을 위해 계획되었습니다. 이 아이디어는 개발자가 가격을 정당화하기 위해 추가 콘텐츠를 서둘러 완성해야 한다고 생각하면서 보류되었습니다. "만약 우리가 추가 콘텐츠를 출시한다면, 우리는 모든 플랫폼에서, 모든 사람들이 동시에 이용할 수 있도록 할 것입니다. 이 '지역' 헛소리는 이제 그만."[8]
발전

월드 오브 구는 전직 일렉트로닉 아츠 직원인 카일 개블러와 론 카멜로만 구성된 샌프란시스코에 기반을 둔 팀인 2D 보이에 의해 개발되었습니다. 이 게임의 개발은 2005년[9] 1월 카네기 멜론 대학의 엔터테인먼트 기술 센터의 대학원생 프로젝트로 시작되었습니다.[10] 게이블러는 4일 만에 이 초기 프로토타입을 제작하여[11] "스프링으로 무언가를 만들다"라는 프롬프트에 대한 응답으로 대학의 실험 게임 플레이 프로젝트를 위한 구의 탑이라는 제목으로 제출했습니다.[12]
Carmel and Gabler는 World of Go의 개발이 2년 동안 지속되었으며 장비, 식량, 임대료를 포함한 개인 저축액 중 미화 1만 달러가 소요되었다고 추정했습니다.[13] 실제 개발은 보통 와이파이 핫스팟이 구비된 커피하우스에서 진행되었습니다.
World of Go는 Simple Direct Media Layer, Open Dynamics Engine for Physics 시뮬레이션, 구성 파일용 TinyXML, Subversion, Mantis Bug Tracker, PopCap Games Framework 등 사용 가능한 오픈 소스 기술을 사용하여 프로그래밍되었습니다.[14][15] 개블러와 카멜의 친구인 앨런 블롬퀴스트(Allan Blomquist)는 WiiWare를 위해 게임을 이식하고 최적화하는 일을 담당했습니다.[16]
2010년 7월 6일, 2D Boy, Capybara Games와 그 게임 회사는 독립 개발자들이 재정적으로 독립할 수 있도록 도와줌으로써 게임 개발 지원을 목적으로 하는 "인디 펀드"라는 프로그램을 시작했습니다.
풀어주다
월드 오브 구는 2008년 10월 13일 북미에서 윈도우와 WiiWare용으로 출시되었습니다.[17] 맥 OS X 버전은 11월 2일에 출시되었습니다. 리눅스 버전은 2009년 2월 13일에 출시되었습니다.[18] 초기 출시 후 2D Boy는 게임의 일반적인 목소리를 장난스러운 말로 대체할 수 있는 보너스 패치 "Prospanity Pack"을 발표했습니다. 패치는 게임을 사전에 주문한 사용자가 사용할 수 있습니다.[19] 패치는 출시되지 않았습니다.[20]
2D Boy는 "DRM은 불법 복제 방지를 위한 실패한 시도이며, 비용이 많이 듭니다"라고 말하며 PC 버전에 DRM(디지털 권리 관리) 보호를 적용하는 것에 반대하기로 결정했습니다. 수요가 있는 모든 게임은 금이 가고 현장에 갈 길을 찾을 것인데, 왜 피할 수 없는 것을 막기 위해 시간과 돈을 낭비합니까?"[21] 2D Boy는 나중에 PC 버전의 5부 중 1부에서 10부 중 1부가 합법적으로 구매되었다고 보고했습니다.
이 게임의 12월 유럽 출시를 위해 2D Boy는 월드 오브 구를 네덜란드어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어를 포함한 적절한 언어로 번역하고 현지화하는 커뮤니티에 의존했습니다.[citation needed] 2009년 D 때.2009년 4월 21일에 《구의 행성》이라는 제목으로 발매되었으며, 2009년 4월 21일에 《구의 행성》(グーの惑星, 구노 와쿠세이)이라는 제목으로 발매되었습니다.
World of Go는 2009년 12월 15일 마이크로소프트의 Windows Games on Demand Marketplace as a Games for Windows – Live 타이틀을 통해 제공되었습니다.[24][25] 월드 오브 구는 2010년 12월에 iOS, 아이패드, 2011년 4월에 아이폰으로 이식되었습니다. 2011년 10월 3일, 2D Boy는 2011년 11월 28일에 출시된 World of Go를 Android로 이식할 것이라고 발표했습니다. 데모 및 전체 버전을 사용할 수 있는 안드로이드 폰과 태블릿 모두에서 사용할 수 있습니다. 2010년 개블러가 그의 전 EA 동료인 앨런 블롬퀴스트, 카일 그레이와 함께 설립한 투모로우 코퍼레이션은 2017년 3월에 출시된 닌텐도 스위치용 월드 오브 구를 개발하고 출판할 예정입니다.[26] 일본어 버전은 이후 2017년 5월 플라이하이웍스에 의해 출시되었습니다.[citation needed]
2D 보이에 따르면, 에픽 게임즈는 월드 오브 구를 에픽 게임즈 스토어에 무료 홍보 타이틀로 출시하기 위해 그들에게 손을 뻗었습니다. 개발자들은 이 기회를 이용하여 콘솔 버전의 변경 및 개선 사항을 통합하여 Windows, Mac 및 Linux 시스템용 업데이트 버전을 만들기로 결정했습니다. 여기에는 게임의 원래 출시 이후 일반화된 와이드 스크린과 더 높은 해상도를 지원하고, 게임의 디지털 권리 관리를 제거하여 모드로 수정할 수 있도록 하는 것이 포함됩니다. 이러한 업데이트는 스팀 및 GOG.com 과 같은 다른 디지털 스토어의 사용자에게 무료로 제공되며, 패치는 2019년 5월 에픽 게임스 스토어 프로모션이 시작되는 것과 비슷한 시기에 출시될 예정입니다. 넷플릭스는 2023년 5월 23일 리마스터 버전을 출시했습니다. 플레이하려면 넷플릭스 구독이 필요하지만 구독자에게는 무료입니다.[29]
사운드트랙
The World of Go 사운드트랙은 카일 게이블러에 의해 만들어졌고, 그는 또한 그 게임을 디자인하고, 작사하고, 삽화를 그렸습니다. 2009년 1월 20일 무료 다운로드로 출시되었습니다.[30]
"World of Go Beginning"이라는 곡은 아스토르 피아졸라의 리버탱고를 닮으려는 의도로 만들어졌습니다. "복수 펌프장"은 원래 악마와 데이트를 하는 친구의 단편 영화를 위해 쓰여졌습니다. "Threadcutter"는 원래 개블러가 자신의 사이트에서 이용할 수 있도록 만든 Blow라는 게임을 위해 쓰여졌습니다. "바람 부는 비"는 원래 어린이 음악을 쓰는 것이 어렵다는 것을 언급하면서 짧은 어린이 영화의 사운드 트랙을 위해 쓰여졌습니다. "젤리"는 원래 가상 현실 세계에 관한 단편 영화를 위해 쓰여졌습니다. "버닝맨"은 친구의 드라마/미스터리 시리즈를 위해 쓰여졌습니다. 그는 두 명의 친구가 단음을 부르는 것을 녹음한 다음 키보드를 사용하여 합창단처럼 소리를 내도록 하여 만들었습니다. "Cog in the Machine"은 원래 그의 "로봇과 그를 만든 도시들"이라는 또 다른 게임을 위해 쓰여졌습니다.[30]
No. | 제목 | 길이 |
---|---|---|
1. | "월드 오브 구 비기닝" | 1:09 |
2. | "구가 가득 찬 언덕들" | 0:25 |
3. | 용감한 모험가들 | 1:07 |
4. | "또 하나의 신비한 파이프가 나타남" | 1:18 |
5. | 월드오브구코퍼레이션 | 0:17 |
6. | 역류 펌프장 | 3:40 |
7. | "실 절단기" | 0:55 |
8. | "바람 부는 비" | 2:45 |
9. | 젤리 | 2:38 |
10. | "텀블러" | 1:52 |
11. | "절규자" | 1:36 |
12. | "버닝맨" | 1:49 |
13. | "Cog in the machine" | 4:03 |
14. | "새해 복 많이 받으세요 (tm) 상품이 당신에게 가져다 준" | 0:55 |
15. | "정보 고속도로에 오신 것을 환영합니다." | 1:56 |
16. | "그래픽 처리 장치" | 1:06 |
17. | "연수" | 3:39 |
18. | "나의 가상의 Goo Corporation" | 1:05 |
19. | "안녕하세요, 엄마" | 0:06 |
20. | "큰 컴퓨터 안에서" | 2:21 |
21. | "집에 오시나요, 러브맘" | 3:02 |
22. | "브리지 빌더에게 보내는 시" | 1:25 |
23. | "구구공의 최후와 망원경 조작자" | 1:00 |
24. | 베스트 오브 타임스 | 3:41 |
25. | "레드 카펫 익스텐디드 오매틱" | 4:04 |
26. | "구공사의 소중한 고객들의 세계" | 0:13 |
27. | "월드 오브 구 엔딩" | 1:09 |
접수처
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | PC: 90/100[31] WII: 94/100[32] iOS: 96/100[33] NS: 84/100[34] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | 가[35] |
유로게이머 | WII: 10/10[36] PC: 9/10[37] |
게임스팟 | 9/10[38] |
IGN | 9.5/10[39] |
닌텐도 월드 리포트 | 10/10[40] |
공식 닌텐도 매거진 | 95/100[41] |
월드 오브 구의 Wii 버전과 윈도우 버전은 메타크리틱으로부터 각각 94/100과 90/100의 총점을 받으며 비평가들의 호평을 받았습니다.[32][31] 유로게이머는 월드 오브 구를 "물리학의 가장 최신의, 가장 순수하고, 가장 빛나는 선물"이라고 불렀습니다.[37] IGN은 Wii 버전에 대해 "월드 오브 구는 여러분이 단순히 이것을 위해 사야만 하는 놀라운 WiiWare 게임이며, 인식과 지원이 둘 다 필요한 소프트웨어의 종류입니다"라고 말했고, 카메라 컨트롤의 사소한 결함과 레벨 에디터의 부족만 발견했습니다.[39] 1UP.월드 오브 구(World of Go)는 "위(Wii)를 위한 아주 훌륭한 오리지널 게임 중 하나"라고 불립니다.[35] 닌텐도 월드 리포트(Nintendo World Report)는 이 게임의 "느린 시작"을 비판했지만, 그 외에는 "쉽게도 지금까지 최고의 WiiWare 게임이며, 아마도 이 세대 최고 중 하나일 것"이라고 칭찬했습니다.[40] Resolution Magazine은 "즉각적인 고전"이라고 언급하며 90%[42]를 수여했습니다. 공식 닌텐도 매거진은 Wii 버전에 95%의 점수를 부여하여 "사실상 흠잡을 데가 없다"고 주장했습니다.[41] 이 잡지는 또한 닌텐도 플랫폼에서 사용할 수 있는 83번째 최고의 게임으로 선정했습니다. 직원들은 그것을 "장타로" 최고의 WiiWare 게임이라고 불렀습니다.[43]
월드 오브 구는 많은 상을 받았습니다. 2008년 독립 게임 페스티벌에서 월드 오브 구는 수마스 맥널리 대상, 디자인 혁신상, 기술 우수상을 수상했습니다.[44] 그 결과, 2D Boy는 이전에 거부했던 출판사들이 그들에게 타이틀을 출판하기 위해 접근하는 것을 발견했습니다.[45] 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 쇼에서 최고의 독립 게임을 수상했고,[46] 최고의 퍼즐 게임, 최고의 예술적 디자인, 최고의 WiiWare 게임, 최고의 신규 IP, 최고의 혁신적인 디자인, 그리고 IGN의 올해의 게임을 포함하여 6개의 Wii 특정 상과 1개의 PC 상을 수상했습니다.[47] 게임스팟은 아무도 하지 않은 최고의 게임으로 선정했습니다.[48][failed verification – see discussion] 인터렉티브 아트 앤 사이언스 아카데미는 제12회 인터렉티브 어치먼트 어워드에서 "게임 디자인 분야에서 뛰어난 업적"(올해의 캐주얼 게임 부문 후보)을 수여했습니다.[49] 이 게임은 유로게이머의 2008년 상위 50개 게임 중 10번째 슬롯에 등장했습니다.[50] EA 스포츠의 책임자인 피터 무어는 유로게이머의 명단에서 피파 09가 빠진 것에 대해 불평하며, 그는 월드 오브 구를 플레이하지 않았음에도 불구하고 그 명단에 그렇게 높게 포함된 것에 놀랐다고 말했습니다.[51] 2D 보이는 월드 오브 구가 이 정도의 주류 의식을 가지고 있어서 영광이라고 대답했습니다. 그리고 그것은 "업계 거물의 분노하고 자기 righteous적인 불신"으로부터 아픈 기쁨을 얻는 것입니다. 2010년, 이 게임은 책 1001 비디오 게임의 제목 중 하나로 포함되었습니다.[52]
속편
2D 보이는 처음에 속편을 제작하지 않을 것이라고 말했습니다.[53] 2010년 11월 월드 오브 구 블로그에 실린 글에서 카일 개블러는 "제2의 월드 오브 구는 가능성이며 우리가 작업하는 것을 즐길 수 있는 것"이라고 말했습니다.[54]
2D 보이앤투모로우 코퍼레이션이 개발 중인 후속작 '월드 오브 구2'는 더 게임 어워즈 2023에서 발표됐으며 현재 2024년 출시 예정입니다.[55]
메모들
참고문헌
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- ^ "Games on Demand coming soon to Games for Windows — LIVE!". Games for Windows. Microsoft. Archived from the original on December 6, 2009. Retrieved February 8, 2018.
The launch lineup will include [...] new exclusive LIVE-enabled versions of popular digital games like World of Goo and Osmos, distributed by Microsoft Game Studios.
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