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로켓 리그

Rocket League
로켓 리그
개발자사이노닉스[a]
발행인사이노닉스
이사(들)토마스 실로웨이
제작자사라 헤블러
설계자코리 데이비스
프로그래머자레드 콘
아티스트바비 맥코인
작곡가(들)마이크 올트[b]
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼
풀어주다
2015년7월7일
    • 플레이스테이션 4, 윈도우
    • 2015년7월7일
    • 엑스박스 원
    • 2016년2월17일
    • macOS, Linux
    • 2016년9월8일
    • 닌텐도 스위치
    • 2017년11월14일
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

로켓 리그(Rocket League)는 싸이오닉스(Psyonix)가 개발하고 배급한 차량용 축구 비디오 게임입니다. 이 게임은 2015년 7월 플레이스테이션 4윈도우용으로 처음 출시되었으며, 나중에 엑스박스 원닌텐도 스위치용 포트가 출시되었습니다. Rocket LeagueWindows 플레이어용 스팀과 PlayStation 4 플레이어용 PlayStation Store에서 사용할 수 있었습니다. 2016년 6월, 505 게임즈워너 브라더스와 함께 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용 실물 소매 버전을 배포하기 시작했습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트는 2017년 말까지 이러한 업무를 인수합니다. macOSLinux용 버전도 2016년에 출시되었지만 온라인 서비스에 대한 지원은 2020년에 중단되었습니다. 에픽게임즈는 2019년 싸이오닉스를 인수하고 2020년 9월 게임을 무료로 플레이할 수 있도록 했습니다.

"축구지만 로켓 추진 자동차가 있는" 것으로 묘사되는 로켓 리그는 두 팀에 각각 최대 8명의 선수가 배정되어 있으며, 로켓 추진 차량을 사용하여 상대 골문으로 공을 치고 경기 과정에서 점수를 획득합니다. 이 게임에는 모든 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이를 포함하여 로컬 및 온라인 모두에서 플레이할 수 있는 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있습니다. 나중에 게임에 대한 업데이트를 통해 핵심 규칙을 수정할 수 있게 되었고 아이스하키농구를 기반으로 한 게임 모드를 포함한 새로운 게임 모드를 추가했습니다.

로켓 리그플레이스테이션 3를 위한 2008년 비디오 게임인 싸이오닉스의 초음속 아크로바틱 로켓 추진 배틀카의 후속편입니다. 배틀카는 엇갈린 평가를 받았고 성공하지 못했지만 충성스러운 팬층을 얻었습니다. Psyonix는 후속작을 개발하는 동안 다른 스튜디오의 계약 개발 작업을 통해 계속해서 자신을 지원했습니다. Psyonix는 2013년경 Rocket League의 공식적인 개발을 시작하여 비판과 팬 입력을 해결하기 위해 Battle-Cars의 게임 플레이를 개선했습니다. Psyonix는 또한 Battle-Cars의 마케팅 부족을 인식하고 출시 시 PlayStation Plus 회원에게 무료로 게임을 제공하는 등 소셜 미디어와 게임 마케팅 프로모션에 모두 참여했습니다.

로켓 리그슈퍼소닉 아크로바틱 로켓 파워드 배틀-카에 비해 게임 플레이가 향상되었으며 그래픽과 전반적인 프레젠테이션에서도 찬사를 받았습니다. 그 이후로 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨졌습니다. 이 게임은 많은 업계 상을 받았고 2018년 초까지 1,000만 개 이상의 판매와 4,000만 명의 플레이어를 얻었습니다. 프로 선수들이 ESL메이저리그 게이밍을 통해 참가하고, 사이노닉스가 자체 개발한 로켓리그 챔피언십 시리즈(RLCS)도 스포츠로 채택됐습니다.

게임플레이

로켓으로 움직이는 자동차를 이용하여 상대팀의 골문으로 공을 맞추는 것을 목표로 하는 로켓 리그의 게임플레이

로켓 리그 게임 방식은 전작인 슈퍼소닉 아크로바틱 로켓 추진 배틀카의 게임 방식과 대체로 동일합니다. 선수들은 로켓 추진 자동차를 조종하여 상대팀의 골 지역을 향해 자동차보다 훨씬 큰 공을 쳐서 골을 넣는데 사용하는데, 이는 마치 해체 더비를 연상시키는 요소들로 실내 축구와 유사한 방식입니다.[1][2] 플레이어의 자동차는 공중에서 공을 치기 위해 점프할 수 있는 기능이 있습니다. 선수들은 또한 경기장의 표시된 공간 위를 차를 통과함으로써 스피드 부스트를 얻을 수 있고, 그로 인해 경기장을 빠르게 가로지르거나, 추가된 추진력을 사용하여 공을 치거나, 다른 선수의 차를 들이받아 파괴할 수 있습니다. 후자의 경우, 파괴된 차는 잠시 후에 팀의 필드 옆에 다시 나타납니다. 플레이어는 공중에서 부스트를 사용하여 비행 중에 자신을 앞으로 나아가게 하여 플레이어가 공중에서 공을 칠 수 있도록 할 수도 있습니다. 플레이어는 공중에서 자동차의 방향을 변경할 수 있으며, 이는 공중 부스팅과 결합하여 통제된 비행을 허용합니다. 플레이어는 또한 빠른 회피를 수행하여 자동차가 주어진 방향으로 짧은 점프를 하고 회전하게 할 수 있으며, 이를 사용하여 공을 넛지하거나 다른 팀에 비해 포지셔닝 이점을 얻을 수 있습니다.[3]

경기는 일반적으로 5분이며, 그 시점에서 동점일 경우 연장전에서 갑자기 사망합니다.[4] 경기는 1대 1에서 최대 4대 4 플레이어까지 플레이할 수 있으며 캐주얼 및 순위 플레이리스트에서도 플레이할 수 있습니다.[5] 후자는 게임 시즌 내에서 플레이어가 다양한 계층의 순위로 경쟁하고 승패가 각각 플레이어의 순위를 높이거나 낮추는 로켓 리그의 경쟁 온라인 모드 역할을 합니다.[6] 이 게임에는 싱글 플레이어 시즌 모드가 포함되어 있으며 플레이어는 컴퓨터로 제어되는 플레이어와 경쟁합니다. 2016년 12월 업데이트에서는 플레이어가 만들고 동일한 플랫폼에서 다른 사람과 공유할 수 있는 커스텀 트레이닝 시퀀스가 도입되었습니다. 플레이어는 공의 경로와 필드 위의 상대의 존재 및 기술을 지정하여 특정 슈팅 온 골을 반복해서 연습할 수 있습니다.[7]

출시된 지 몇 달 후, 싸이오닉스는 뮤턴트로 알려진 게임 모드를 추가하여 중력 증가 또는 감소, 볼 크기, 볼 속도 및 튕김과 같은 게임 플레이의 일부 측면을 수정한 업데이트를 출시했습니다.[8] 2015년 홀리데이 시즌을 위해 다른 업데이트는 아이스하키에서 영감을 받은 모드(스노우 데이라고 함)로 뮤터 매치를 대체했으며 아이스링크에서 플레이하고 공은 물리학이 다른 하키 퍽으로 대체했습니다.[9] 아이스하키 모드에 대한 긍정적인 반응으로 휴가철 이후 몇 주간 연장되었습니다. 스노우데이는 2016년 2월 10일 비공개 경기 및 시범 경기의 뮤테이터 설정에 영구적으로 추가되었습니다.[10][11] 농구를 기반으로 한 게임 모드인 후프는 2016년 4월 25일에 추가되었습니다.[12][13][14][15] 2016년 9월 8일에는 공을 제자리에 고정하거나 한 명의 상대가 자신의 차를 제어하는 데 어려움을 겪는 등 비정상적인 파워업이 통합된 별도의 럼블 모드가 추가되었습니다.[16] 2016년 12월 스타베이스 ARC로 알려져 있고 싸이오닉스의 모바일 게임 ARC 스쿼드를 기반으로 한 업데이트는 스팀 워크샵을 통해 지원되는 윈도우 플레이어를 위한 맞춤형 경기장과 다른 새로운 콘텐츠를 추가했습니다.[17][18] 2021년 2월 슈퍼볼 LV를 기념하여 Psyonix는 일반 축구공이 축구공으로 대체되는 그리드아이언 풋볼과 유사한 기능을 하는 그리드아이언(Gridiron)이라는 제한된 시간 게임 모드를 출시했습니다.[19]

2017년 3월 업데이트에서 새로운 게임 모드인 드롭샷이 추가되었습니다. 목표가 없는 경기장과 육각형 타일로 만들어진 필드에서 진행되며, 스트라이크나 패스에 성공하면 점점 전기가 통하는 공을 사용합니다. 땅에 닿지 않고 선수들이 공을 칠수록 전기가 더 많이 공급되고, 결국 땅에 닿으면 더 많은 타일이 손상됩니다. 모드의 목표는 상대의 바닥에 구멍이 뚫릴 정도로 손상을 입혀서 공이 통과하여 득점할 수 있도록 하는 것입니다. 팀이 득점을 하면 상대편 필드의 바닥은 정상으로 리셋되고, 득점 팀의 바닥은 기존의 손상을 유지합니다.[20][21]

다운로드 가능한 콘텐츠를 넘어 게임 수익을 창출하기 위한 수단의 일환으로 Psyonix는 몇 가지 다른 접근 방식을 시도했습니다. 2016년 9월에는 플레이어가 게임 내 커스터마이징 아이템을 무작위로 선택하여 구매할 수 있는 전리품 상자 시스템인 크래츠를 도입했으며, 실제 자금을 사용하여 키 구매를 통해 오픈했습니다.[16] 전리품 상자에 대한 정부의 우려가 높아짐에 따라 사이노닉스는 2019년 12월 크레이트 시스템을 블루프린트로 대체했습니다. 블루프린트는 알려진 특정 아이템을 잠재적인 엔드 오브 매치 드롭으로 잠재적인 수식어와 함께 제공합니다.[22] 이 Blueprint는 게임의 새로운 프리미엄 통화(크레딧)를 사용하여 [23]제작하거나 플레이어가 선택한 경우 실제 자금으로 구입할 수 있습니다.[24][25] 2019년 12월에도 새로운 회전 아이템샵이 선보였는데, 특징 아이템은 48시간 타이머로, 데일리 아이템은 24시간 타이머로 사용할 수 있습니다. 아이템 샵에는 도색된 자동차, 이국적인 바퀴, 골 폭발 등과 같은 모든 유형의 게임 내 아이템이 포함되어 있습니다. 각 아이템에는 아이템의 비용을 보여주는 크레딧 값이 나열되어 있으며, 플레이어는 이전에 전리품 상자를 통해 사용할 수 있는 특정 아이템을 얻기 위해 RNG에 의존하는 대신 자신이 원하는 정확한 아이템을 구매할 수 있습니다.[26] 이와 별도로, 싸이오닉스는 2018년 9월에 로켓 패스(Rocket Pass)로 알려진 배틀 패스(Battle Pass) 기능을 게임에 추가했습니다. 몇 달 동안 지속되는 각 패스에는 플레이어가 패스의 티어를 늘릴 수 있는 로켓 리그를 통해 도전과 다른 기회가 있으며, 이를 통해 해당 패스에 연결된 새로운 고유한 커스터마이징 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. 로켓 패스는 모든 플레이어에게 무료이지만 레벨 업 속도를 가속화하고 특정 티어 레벨에서 추가 아이템을 잠금 해제하는 플랫 코스트 프리미엄 옵션을 구입할 수 있습니다.[27][28]

모바일 게임 버전인 Rocket League Sideswipe는 게임이 3D가 아닌 2D로 되어 있다는 점을 제외하고는 거의 동일하게 플레이합니다.[29]

발전

Airborne cars above a football pitch attempting to hit a ball situated beneath them
A car sits idly on a football pitch as another flies above him, following an explosion at the goal posts
싸이오닉스의 초음속 아크로바틱 로켓 추진 배틀카(왼쪽)가 바로 앞에 나와 배틀카 게임 플레이와 온라인 기능을 크게 향상시킬 로켓 리그(오른쪽)의 개발에 영감을 주었습니다.

싸이오닉스는 이전에 플레이스테이션 3를 위해 2008년에 초음속 아크로바틱 로켓 추진 배틀카를 개발했습니다. 그 게임 자체는 에픽 게임즈가 엔진에 이미 설치한 차량 기반 게임 플레이를 온슬라우트라는 새로운 게임 모드로 확장함으로써 Psyonix의 설립자인 Dave Hagewood가 Unreal Tournament 2003을 위해 수행했던 이전의 변경 사항을 극복했습니다.[30] 이를 위해 에픽(Epic)은 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament 2004)의 계약자로 고용되어 게임의 공식적인 부분으로 온슬라우트 모드를 통합했습니다.[31] 헤이지우드는 에픽에서의 경험을 싸이오닉스를 설립하는데 사용했습니다. Psyonix는 다른 계약 프로젝트 중에서도 물리 기반 엔진에서 Unreal 차량을 즐겁게 경주할 수 있는 방법을 찾기 위해 노력했습니다. 그들은 레이스 모드나 미로와 같은 몇 가지 옵션을 가지고 놀았지만, 경기장에 차량에 의해 밀릴 공을 추가했을 때 올바른 공식에 부딪혔다는 것을 알게 되었고, 이 공식은 배틀카가 되었습니다.[31] 성공을 더욱 이끈 것은 로켓 추진 자동차들의 추가였습니다; 이것은 원래 단순한 속도 향상이었지만, 물리 엔진으로, 그들은 게임 플레이의 가능성을 더 높이며, 자동차들을 경기장 밖으로 날아다니게 할 수 있었습니다.[31][32]

Psyonix가 배틀카 개발을 완료하면서 스튜디오는 "축구이지만 로켓 추진 자동차를 사용하는" 게임을 판매하여 출판사에 접근하려고 노력했습니다. 어느 출판사도 관심이 없어 보였습니다.[31] 궁극적으로 그들은 마케팅 없이 플레이스테이션 네트워크에 게임을 자체 게시하기로 선택했습니다.[33] 200만 번 이상 다운로드되었지만 스튜디오에서 가격을 인하한 후에도 크게 성공하지 못한 것으로 평가되었습니다.[30][33] 스튜디오는 다른 프로젝트를 계속 진행했지만 배틀카를 옵션으로 구축한다는 아이디어를 유지하면서 게임이 작지만 확장 아이디어를 제공하는 헌신적인 팬층을 가지고 있음을 인식했습니다.[30][31] 매스 이펙트 3을 포함한 AAA 게임의 계약 작업을 포함한 이러한 다른 프로젝트는 로켓 리그의 발전에 자금을 지원하는 데 도움이 되었습니다.[34]

로켓 리그의 완전한 개발은 2013년경에 시작되었고, 개발에 약 2년과 2백만 달러 미만의 비용이 소요되었지만, 2011년에 게임 아이디어를 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 공개하려는 시도가 실패한 것을 포함하여 몇 년 전에 배틀카 속편의 다양한 프로토타입을 테스트했습니다.[33][35][36] Psyonix는 Battle-Cars의 피드백 중 일부를 Rocket League에서 게임 플레이를 미세 조정하는 데 사용했습니다. 싸이오닉스의 디자인 디렉터인 코리 데이비스(Corey Davis)에 따르면 싸이오닉스의 핵심 요구 사항은 게임의 프레임 속도를 초당 30프레임에서 60프레임으로 늘리는 것이었는데, 이는 배틀카(Battle-Cars)의 알려진 비판이며 새로운 하드웨어에 필수적이라고 합니다.[37] 헤이그우드는 배틀카가 "너무 하드코어"한 것으로 간주되어 초보 플레이어가 숙련된 플레이어와 게임에 너무 접근할 수 없게 되었다는 사실을 인식했습니다.[38] 게임 속도를 늦추고 모든 기술 수준의 플레이어가 팀 기반 게임 플레이를 촉진하면서 서로 합리적으로 경쟁할 수 있도록 하는 등 접근성을 높이기 위해 몇 가지 측면을 완화했습니다.[31][38] 파워업과 같은 요소를 추가하려고 했지만 게임 플레이에 너무 산만하다는 것을 알게 되었습니다.[30] 그들은 또한 먼데이 나이트 컴뱃과 같이 게임을 좀 더 투박하게 만들고, 자동차를 다루는 것과 관련된 여러 미니 게임을 개발하고, 그래픽이 무선 조종 자동차가 아닌 일반 차량을 조종하는 듯한 인상을 주기 위해 플레이어에게 규모감을 주도록 하는 등의 다른 변화를 탐구했습니다. 그리고 선수가 경기장과 경기장을 오가며 경기에 참여할 수 있는 오픈 월드 구조를 만듭니다.[35][37][39] 대신 팀은 타이틀을 강화하기 위해 더 많은 시각적 요소에 초점을 맞춰 게임을 핵심으로 제거하기로 결정했습니다.[30] 배틀카(Battle-Cars)에서 사이오닉스(Psyonix)는 실제로 온라인에 접속한 선수가 거의 없다는 것을 인식하고, 선수들이 온라인 경기를 완료하면 온라인 경기를 시도하도록 장려하기 위해 로켓 리그(Rocket League)의 싱글 플레이어 시즌 모드를 개발했습니다.[39]

Rocket League 디자인 매니저인 Corey Davis가 GDC 2016에서 프레젠테이션을 합니다.

Psyonix의 팀은 온라인 플레이와 고객예측을 통해 배틀카 및 기타 레이싱 게임에서 겪었던 과거의 어려움과 Rocket League 빠른 플레이 스타일에서 발생할 문제를 알고 있었습니다. 이를 해결하기 위해 게임 내 물리학은 Unreal Engine 3의 PhysX 엔진 내에서 Bullet 물리학 엔진을 사용하는 것을 기반으로 하며, 이 엔진은 모든 자동차와 배우의 움직임을 추적하여 저장된 물리학 상태를 기반으로 플레이어 간에 게임 상태를 주기적으로 재동기화할 수 있습니다. 플레이어가 클라이언트로부터 빠른 반응을 얻을 수 있도록 해줍니다.[39] 배틀카(Battle-Cars) 당시 Psyonix는 전용 서버 네트워크를 구입할 여유가 없었고 개별 호스트에 의존할 수밖에 없었고, 이로 인해 인터넷 연결 속도가 느려 성능이 저하될 수 있었습니다. Rocket League를 통해 Psyonix는 자체 서비스 프로토콜을 작성하여 Sony 및 Valve의 온라인 서비스와 인터페이스하여 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 할 뿐만 아니라 매치메이킹 능력을 향상시킬 수 있었습니다.[31][37] Psyonix의 이전 AAA 게임 계약 작업 경험은 출시 및 품질 관리에 대한 더 큰 개발자의 접근 방식에 노출되었으며, 이러한 원칙을 적용하고 로켓 리그의 최종 출시에서 동일한 수준의 품질 요구 사항을 목표로 할 수 있었습니다.[38]

Psyonix는 한때 Team Fortress 2Dota 2모델에서 영감을 받아 Rocket League를 마이크로 트랜잭션이 포함된 자유롭게 플레이할 수 있는 게임으로 고려했습니다.[35] 비록 그들은 무료로 플레이할 수 있는 모델을 만들기 위해 노력했지만, Psyonix는 그 대신 전통적인 판매 방식으로 전환하기로 결정했고, 어떤 플레이어도 그들 자신의 기술을 넘어서는 추가적인 이점을 갖지 못할 것이라고 확신하면서, 다운로드 가능한 콘텐츠로 화장품 요소만을 제공하기로 결정했습니다.[37] Rocket League라는 이름은 디지털 상점에 완전히 등장하기 위해 게임 타이틀의 크기를 줄이기 위해 일부 선택되었으며 Battle-Cars보다 더 쉽게 이름을 기억할 수 있을 뿐만 아니라 더 성숙하게 들리는 타이틀 역할도 했다고 Hagewood는 2016년 3월 Rocket League개발에 대해 언급했습니다.[30] Davis는 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars가 "역대 최악의 게임 이름"이라고 생각했습니다.[37]

2021년 4월, 회사는 iOS 및 Android용 Rocket League Sideswipe를 출시할 것이라고 발표했습니다.[40]

2023년 12월 2일, 싸이오닉스는 포트나이트 빅뱅 이벤트 기간 동안 로켓 레이싱을 스핀오프 타이틀이라고 놀렸고, 12월 8일 포트나이트에서 게임 모드로 출시되었습니다. 자동차 관련 화장품으로 배틀로얄 모드에서 사용할 수 있는 크로스 게임 인벤토리를 지원합니다.

크로스 플랫폼 플레이

Rocket League는 개인용 컴퓨터와 콘솔 간의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 선도적인 게임 중 하나입니다. Psyonix의 출판 부사장인 Jeremy Dunham은 크로스 플랫폼 플레이가 안정적인 플레이어 기반을 구축하고 특히 콘솔 세대에서 다음 세대로 전환하는 과정에서 개별 플랫폼의 고립된 플레이어 기반이 약화될 수 있는 눈덩이 효과를 피할 수 있다고 말합니다.[41][42] Xbox One 버전은 출시 당시 이 기능이 없었지만,[43] 2016년 3월 마이크로소프트는 Rocket League가 Xbox Live 계정을 가진 Windows와 Xbox One 플레이어 간의 크로스 플레이를 가능하게 하는 새로운 이니셔티브의 첫 번째 게임이 될 것이라고 발표했습니다.[44][44][45] 마이크로소프트는 소니의 플레이스테이션 네트워크와 같은 다른 네트워크를 제공하며, Xbox Live와 통합하여 Rocket League와 같은 게임을 위한 완전한 크로스 플랫폼 호환을 허용한다고 밝혔습니다. Dunham은 이 크로스 플랫폼 아이디어가 Rocket League가 언제 Xbox One 출시를 목표로 설정되었는지에 대해 Microsoft에 문의한 것이었지만 Microsoft는 이에 동의하지 않는 것 같다고 언급했습니다. 출시일에 가까워진 후에야 마이크로소프트는 새로운 크로스 플레이 노력을 위해 이를 주도적으로 제공하고 게임에서 이 가능성을 위해 노력하기 시작했습니다.[46]

Psyonix는 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 하는 데 필요한 기술 단계를 결정하고 폐쇄적인 환경에서 테스트했으며 진행하기 전에 서로 다른 네트워크 간에 플레이어를 크로스 연결하는 합법성만 기다리고 있었습니다.[47][42] 이 작업에는 업데이트된 콘텐츠 패치를 통합되고 더 자주 배포하여 게임을 최소 9개월 동안 계속 확장할 수 있는 방법도 포함됩니다.[41] 2016년 7월 IGN과의 인터뷰에서 던햄은 모든 기술 작업을 완료했으며, 소니의 승인을 받은 Xbox One과 PlayStation 4 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게 할 수 있다고 말했습니다.[48] 2017년 3월 현재 이 회사는 이 기능을 활성화할 준비가 되어 있지만 콘솔 제조업체가 이 기능을 허용하기 위해 필요한 계약을 체결하기를 기다리고 있었습니다.[49]

스위치 버전 발표와 함께 Psyonix는 PC 및 Xbox 사용자와의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하겠다고 확인했습니다. 소니는 여전히 이에 참여하지 않기로 결정했고, 플레이스테이션 글로벌 마케팅 책임자 짐 라이언은 "그것에 대해 이야기하고 싶어하는 개발자나 출판사와 대화할 수 있다"고 말했지만, 그들의 결정은 "우리 자신과 다른 이해 관계자들 사이의 상업적인 논의"였다고 말했습니다.[50] 더넘은 마이크로소프트나 닌텐도가 각각 한 달 안에 크로스 플랫폼 플레이를 허용하기로 합의한 것과 싸이오닉스가 요청한 날과 대조적으로 소니는 이 지원에 대해 거의 매일 질문을 받고 있지만 아직 확실한 답변을 받지 못했다고 말합니다.[42] 크로스 플랫폼 파티 기능은 2019년 초에 업데이트될 예정입니다.[51] 이를 통해 플레이어는 플랫폼 전반에 걸쳐 게임 내 친구 목록을 만들고 게임에서 플레이할 수 있습니다. 이것은 현재의 크로스 플랫폼 제한에 의해 제한됩니다: Windows 플레이어는 다른 Windows 사용자와 Xbox One, PlayStation 4 및 Switch 사용자의 친구를 추가할 수 있지만 PlayStation 4 사용자는 Windows 및 PlayStation 4 사용자로 제한됩니다.[27]

2018년 9월, 소니는 닌텐도 스위치용 포트나이트 배틀로얄을 출시한 후 크로스 플랫폼 플레이에 대한 입장을 변경했습니다. 소니는 포트나이트가 모든 플랫폼과 호환되는 크로스 플랫폼 플레이를 허용했으며 다른 게임을 사례별로 검토하겠다고 밝혔습니다.[52] 2019년 1월, 싸이오닉스는 소니가 2019년 2월에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스위치 및 PC 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이를 허용하면서 로켓 리그에도 동일한 권한을 부여했다고 발표했습니다.[53][54]

다운로드 가능한 콘텐츠

출시 후 게임에 대한 많은 업데이트 중 하나인 로켓 리그의 "후프" 모드는 플레이어가 골 대신 공을 바구니에 쏘게 합니다.

싸이오닉스는 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 로켓 리그를 계속 지원할 계획이었으며, 모든 게임 플레이 업데이트를 무료로 유지하고 화장품 아이템에 대해서만 요금을 부과할 계획이었습니다.[55] 2015년 11월, 무료 업데이트를 통해 매치 뮤테이트 기능이 추가되어 저중력 모드와 큐빅 볼을 포함한 다양한 사용자 지정 사전 설정과 매치 설정이 가능하게 되었습니다.[8] 이를 통해 Psyonix는 새로운 모드를 테스트하거나 휴일을 주제로 한 이벤트를 위한 맞춤형 게임 플레이리스트를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 2015년 12월 후반기 동안, 싸이오닉스는 휴일을 주제로 한 장식 아이템을 특징으로 하는 특별 이벤트와 함께 아이스하키 기반 돌연변이를 도입하고, 일반 공을 하키 퍽으로 교체하고, 바닥을 얼음으로 바꿨습니다.[8][9][56] 이 모드는 매우 인기가 있음이 입증되었으며 2016년 2월 24일 표준 재생 목록에 영구적으로 추가되었습니다.[57] 2016년 2월, Rocket Labs라는 새로운 게임 플레이리스트가 게임의 표준 맵 플레이리스트에 추가하기 전에 맵에 대한 피드백과 관심을 측정하기 위한 수단으로 플레이어에게 새로운 실험 맵을 제공하기 위해 추가되었습니다.[58] 2016년 4월, 개발자들은 농구 기반 재생 목록을 표준 재생 목록에 추가했습니다.[14] 다양한 맵에 독특한 파워업을 추가한 새로운 럼블 모드가 2016년 9월 출시되었습니다.[38][59]

슈퍼소닉 퓨리(Supersonic Fury)라는 제목의 이 게임의 첫 번째 DLC 팩은 2015년 8월에 새로운 아레나 유토피아 콜리세움(Utopia Coliseum)과 함께 출시되었습니다.[60] 신차 2대, 로켓 부스트, 휠, 페인트 마감재 5개, 신차용 데칼 12개를 포함한 전용 화장품이 포함되어 있습니다. 같은 달, Rocket League스팀과 함께 네이티브로 실행하기 위해 그해 말 macOSLinux로 포팅될 것이라고 발표되었습니다.OS 하드웨어; Rocket LeaguePortal 2Steam Link, Steam Controller 또는 Steam Machine을 사전 주문한 고객에 대한 인센티브의 일부였습니다.[61][62] 이 게임의 두 번째 DLC 팩인 "배틀카의 복수"는 2015년 10월에 출시되었습니다.[63] DLC에는 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars의 자동차 2대와 전용 화장품이 추가됩니다. 또 다른 이벤트에서 플레이어들은 10월 18일부터 11월 2일까지 할로윈을 주제로 한 6개의 아이템을 수집할 수 있는 기회를 가졌습니다.[64] 카오스 런(Chaos Run)이라는 제목의 이 게임의 세 번째 DLC 팩은 2015년 12월에 출시되었습니다. DLC는 두 대의 자동차와 더 많은 화장품을 추가했습니다. "황무지"라는 새로운 경기장이 DLC와 함께 무료로 공개되었습니다. 이 지도는 다른 것들과 다른 크기와 모양을 가지고 있고 매드맥스 영화에서 영감을 받은 최초의 비표준 경기장으로 유명하며, 그 중 첫 번째는 시간이 지남에 따라 Psyonix가 개봉할 계획입니다.[65][66]

2016년 6월, Rocket Labs 레이아웃 Underpass를 기반으로 한 새로운 아레나 Neo Tokyo가 업데이트를 통해 게임에 추가되었습니다. 업데이트는 또한 다양한 희귀도 등급을 가진 경기 종료 시 수여되는 화장품 아이템을 소개하고, 플레이어에게 동일한 유형과 희귀도 등급의 여러 아이템을 교환하여 더 나은 희귀도 등급의 아이템을 획득할 수 있는 능력을 부여했습니다. 또한 패치에는 통계 기록 태그가 있는 화장품 품목과 8개의 새로운 성과가 포함된 도장 및 인증 품목도 다수 포함되어 있습니다.[67][68] 싸이오닉스는 "럼블" 업데이트 내에서 플레이어가 다른 플레이어와 아이템을 교환할 수 있는 기능을 추가했는데, 여기에는 플레이어가 경쟁 경기에서 플레이하여 잠긴 상자를 얻을 수 있는 기회가 있는포트리스 2 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브와 유사한 아이템 및 상자 드롭 시스템이 포함됩니다. 플레이어는 마이크로 트랜잭션을 통해 이러한 상자를 여는 열쇠를 구입할 수 있으며, 자동차를 위한 특별한 장식 아이템을 공개합니다.[59] 플레이어는 이 기능을 옵트아웃하여 상자 드롭을 비활성화할 수 있습니다. 상자에 담긴 아이템은 게임 내에서 거래가 가능하지만 카운터 스트라이크 스킨 도박 논란과 같은 문제를 방지하기 위해 플랫폼의 각 마켓플레이스에서 판매할 수 없습니다.[59][69] 소액 거래의 자금은 Psyonix가 주관하는 e스포츠 대회를 지원하는 데 사용될 것입니다.[59] 2016년 10월, "아쿠아돔"이라는 제목의 주요 업데이트가 시작되었으며, 바다 밑에 위치한 새로운 아레나와 두 대의 프리미엄 워터 테마 자동차, 그리고 새로운 아이템과 7개의 새로운 성과가 포함된 새로운 상자가 포함되었습니다.[70]

싸이오닉스는 게임 내 다른 프랜차이즈의 차량과 장식품을 포함하는 라이선스 계약을 할 수 있었습니다. 출시 당시 플레이스테이션 4 버전에는 트위스트 메탈 시리즈에 나오는 스위트 투스의 자동차가 포함되어 있었습니다.[71] 별도의 DLC로 백 투 더 퓨처 영화 프랜차이즈의 딜로리언 타임머신이 2015년 10월 21일에 출시되었으며, 이는 백 투 더 퓨처 데이에 해당합니다.[72] Xbox One 릴리스에는 플랫폼 전용 Gears of War 및 Halo 테마 차량이 포함됩니다.[73] 2016년 영화 배트맨 슈퍼맨: 저스티스여명에서 볼 수 있는 배트모바일은 2016년 3월 플레이 가능한 차량으로 제공되었으며,[74] 2017년 4월 영화 분노운명에 나온 도미닉 토레토닷지 차저가 영화 개봉과 함께 추가되었습니다.[75] 2017년 7월에 출시된 업데이트에서는 게임 1주년을 기념하는 새로운 아레나와 미국 애니메이션 쇼 릭 앤 모티를 기반으로 한 화장품 아이템을 소개했습니다.[76] 쥬라기 월드: 폴른 킹덤의 극장 개봉과 함께, 싸이오닉스는 쥬라기 공원을 주제로 한 지프 랭글러 자동차 모델을 포함하여 쥬라기 공원쥬라기 월드를 주제로 한 콘텐츠를 공개했습니다.[77]

2015년 9월, 싸이오닉스는 Torn Banner Studios와 크로스 프로모션을 개최하여 Torn Banner의 기사도: 중세 전쟁을 주제로 한 두 개의 무료 새 깃발을 추가했습니다.[78] "Chaos Run" DLC가 출시됨과 동시에 Psyonix는 ValvePortal 시리즈에서 무료 화장품과 액세서리를 추가했습니다.[66][79] 2016년 4월 고트 시뮬레이터유로 트럭 시뮬레이터를 기반으로 한 테마 콘텐츠가 해당 게임과의 교차 프로모션 거래의 일환으로 게임에 추가되었습니다.[80] 다른 테마의 홍보 콘텐츠에는 The WitcherWorms W.M.D를 기반으로 한 장식 아이템이 포함되어 있습니다.[81] 2016년 농구 게임 모드가 출시되면서 Psyonix는 전미 농구 협회(NBA)와 파트너십을 맺고 30개의 NBA 팀 로고가 모두 포함된 깃발을 자동차 커스터마이징 아이템으로 제공합니다.[14] 2017년 2월, 두 대의 상징적인 Hot Wheels 자동차가 브랜드에 기반한 다른 화장품 품목과 함께 게임에 추가되었습니다.[82][83][84]

2019년 래디컬 서머(Radical Summer) 행사를 위해 싸이오닉스는 6월 고스트버스터즈 영화 프랜차이즈의 엑토-1(Ecto-1)과 7월 1980년대 텔레비전 시리즈 나이트 라이더(Knight Rider)의 KITT(KITT) 등 두 가지 새로운 자동차 팩을 출시했습니다.[85][86] Psyonix는 빠르면 2016년에 KITT를 포함하기를 희망했습니다.[87] 2019년 할로윈 행사를 위해 텔레비전 시리즈 기묘한 이야기를 바탕으로 한 자동차와 다른 화장품들이 추가되었습니다.[88] 2020년 5월, 싸이오닉스는 5월의 모드 이벤트를 선보였는데, 여기에는 그 달의 매주 주말마다 다양한 제한 시간 게임 모드가 포함되어 있습니다.[89] 모드는 드롭샷 럼블, 비치볼, 부머볼, 히트시커 등으로 필드 양쪽 끝을 향해 자화되는 커브볼이 특징으로 1972년 탁구 스포츠 게임 과 비교됩니다.[90]

음악

로켓 리그의 오리지널 사운드 트랙은 2015년 7월 1일에 물리적으로 그리고 디지털로 발매되었습니다.[91] 그것은 Psyonix 사운드 디자이너 Mike Ault의 독창적인 작곡과 Ault의 전자 음악 그룹인 Hollywood Principle의 기고문을 포함합니다.[92] 케빈 리플(Kevin Riepl)의 '혼돈의 질주 테마(Chaos Run Theme)', 바운드 카니발(Barended Carnival)과 얼트(Ault)의 'Escape from LA (Instrumental)', 헐리우드 원칙(Hollywood Principle)의 'Breathing Underwater' 리믹스 등 발매 후 업데이트와 함께 신곡이 게임에 추가되었습니다. 이 노래들은 나중에 2016년 7월 7일에 발매된 사운드트랙의 두 번째 볼륨에서 편집되었습니다.[93] iam8bit는 위의 두 가지 볼륨으로 구성된 사운드트랙의 3디스크 바이닐 버전을 2016년 말에 출판했습니다.[94] 이 게임의 2주년 업데이트에는 EDM 레이블인 Monstercat에서 출시된 음악 콘텐츠 팩이 포함되었습니다.[95] 이 레이블은 또한 Rocket League x Monstercat이라는 제목의 이 음악을 특징으로 하는 독립형 앨범 시리즈를 발매했습니다.[96][97][98]

로켓 리그 사이드스와이프

로켓 리그 사이드스와이프》(Rocket League Sideswipe)는 싸이오닉스가 2021년 말 안드로이드iOS로 출시한 무료 모바일 게임입니다. 이 게임은 2021년 3월에 발표되었으며 오리지널 게임의 게임 플레이를 복제하지만 2차원 공간에서 복제합니다. 플레이어는 온라인으로 진행되는 짧은 1대 1 또는 2대 2 경기에서 경쟁합니다. 배구 또는 농구 버전 또는 3대 3 경기를 할 수도 있습니다.[99]

로켓 레이싱

로켓 레이싱(Rocket Racing)은 2023년 12월 8일 포트나이트에서 발매된 싸이오닉스의 레이싱 스핀오프 타이틀입니다. 2023년 12월 2일 "빅뱅" 이벤트의 일환으로 3가지 새로운 게임 모드 중 하나로 놀림을 받았습니다.

풀어주다

로켓 리그는 2014년 2월 배틀카의 후속작으로 공식 발표되었습니다.[100] Psyonix는 Battle-Cars와의 마케팅 부족으로 인한 효과를 바탕으로 Rocket League에 대한 다른 마케팅 접근 방식을 개발했습니다. 여기에는 게임의 클립이 소셜 미디어를 통해 쉽게 공유될 수 있다는 것을 인식하고 단어를 확산하는 데 도움이 되는 조기 출시 복사본을 가진 YouTubeTwitch 비디오 게임 스트리머와 참여하는 것이 포함되었습니다.[33][37] 그들은 또한 게임 발표 후 몇 달 동안 초기 알파 베타 테스트에 게임을 개방했습니다.[101][102] Davis는 기존의 마케팅 접근 방식에 돈을 쓰지 않았다고 언급했습니다.[37]

그들은 원래 2014년 11월경에 게임을 출시할 계획이었지만 더 나은 매치메이킹과 서버, 높은 프레임 속도, 무료 플레이 요소 제거 등을 구현하기 위해 이 기한을 놓쳤습니다.[35] 이 게임은 플레이스테이션 4와 윈도우용으로 2015년 7월 7일 공개적으로 출시되었습니다.[103] 데이비스는 이것이 휴가 시즌 동안 많은 주요 릴리스의 바쁜 기간에서 비교적 조용한 중기로 게임을 이동시켜 다른 타이틀과의 경쟁을 줄였기 때문에 이것을 우연이라고 생각했습니다.[37] 또한 출시된 게임은 플레이스테이션 4에서 인스턴트 게임 컬렉션의 일부로 만들어졌으며 플레이스테이션 플러스 가입자에게 무료로 제공되었습니다. 일주일 만에 사이오닉스는 183,000명 이상의 고유 플레이어를 보게 되었고 서버 용량을 초과했으며 플레이어 유입을 처리하기 위해 네트워크 코드를 개선해야 했습니다.[30][104] Davis는 이 프로모션에서 게임의 다운로드가 600만 건에 이른다고 추정했고, 이것이 그들이 내린 "최고의 결정"이라고 생각했습니다.[37]

2015년 게임 어워드에서 이 게임은 Xbox One으로 이식될 것이라고 발표되었으며,[73] 2월 17일에 Xbox One으로 출시되었으며, 여기에는 이전의 대부분의 DLC 팩이 무료로 포함되었습니다.[105] macOS리눅스용 포트는 2016년 9월 8일에 출시되었습니다.[61] 2016년 2월에 게임 콜렉터스 에디션 형태의 로켓 리그의 소매 버전이 발표되었으며, 2016년 6월 24일에 유럽에서, 7월 5일에 북미에서 출시되었습니다.[106][107][108] Collector's Edition은 505 Games에서 출판 및 배포하고 있으며, 처음 3개의 다운로드 가능한 콘텐츠 팩뿐만 아니라 7월 18일 디지털 다운로드로 사용할 수 있는 4개의 추가 자동차(애프터쇼크 및 마라우더(초음속 아크로바틱 로켓 추진 배틀카 모두)와 에스퍼 및 마사무네)가 포함되어 있습니다.[106][109] 2017년 10월, Psyonix는 Warner Bros를 발표했습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트는 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 콘솔용 게임의 업데이트 버전을 올해 말부터 공개하기 시작할 예정이며, 여기에는 두 버전 모두에 대한 추가 콘텐츠가 포함됩니다.[110]

플레이스테이션 4 버전은 2017년 2월 플레이스테이션 4 프로 지원을 위해 패치되었으며, 1명과 2명의 플레이어 분할 화면 플레이어의 경우 1080p에서 4K 해상도와 초당 60프레임의 일정한 렌더링이 가능합니다. 대부분의 경기장과 모드에 대해 초당 60프레임으로 일정하게 접근할 수 있도록 표준 플레이스테이션 4에도 유사한 렌더링 개선이 이루어졌습니다.[111][84]

타당성을 검토한 후, Psyonix는 2017년 E3 기간 동안 닌텐도의 기자 회견에서 밝혔듯이, Rocket LeagueNintendo Switch용으로 출시될 것이라고 발표했습니다.[112][113] 그해 11월 14일 출시되었으며 마리오, 루이지, 메트로이드에서 영감을 받은 자동차 디자인을 포함한 닌텐도 속성 사용자 지정 옵션이 포함되어 있으며 PC 및 Xbox One 버전과의 크로스 플랫폼 플레이를 지원합니다.[114][115][116] 언리얼 엔진 3에 대한 스위치의 자연스러운 지원 부족으로 인해 그래픽 품질을 720p로 낮추는 등 포팅 과정에서 일부 타협이 필요했습니다. 스위치에서 게임이 원활하게 실행되도록 맞춤형 작업을 수행해야 함에도 불구하고, 던햄은 출시 전에 수행된 작업에 깊은 인상을 받았습니다.[117]

텍사스 오스틴에 본사를 둔 스튜디오 패닉 버튼플레이스테이션 4 프로를 지원하기 위해 엑스박스 원과 닌텐도 스위치 포트,[118][119] 그래픽 업데이트 등을 싸이오닉스를 지원했습니다.[120][121] 2017년 4월, 싸이오닉스는 텐센트와 제휴하여 사용자가 소액 거래를 통해 화장품을 구매할 수 있는 무료 버전의 로켓 리그를 중국 게임 시장에 출시했다고 발표했습니다.[122] 2019년 7월 중국의 승인 절차를 통해 성공적으로 허가를 받았습니다.[123] 싸이오닉스의 던햄은 게임의 플레이어 기반이 지속적으로 성장하고 있기 때문에 게임의 후속작을 만들 것으로 기대하지 [124]않으며 대신 몇 년 동안 게임에 새로운 기능을 계속 추가할 것으로 예상하며 이를 "무한 지원 창"이라고 불렀습니다.[112] Psyonix 내의 소규모 팀은 Rocket League를 계속 확장하기 위해 새로운 기능과 게임 플레이 아이디어를 탐색하기 위해 설립되었습니다.[49]

2019년 5월, 에픽게임즈는 싸이오닉스를 미공개 금액으로 인수했다고 발표했습니다. Psyonix는 Unreal Engine의 개발 도구에 대해 작업한 스튜디오(원래 노스캐롤라이나 본사는 Epic 본사에서 불과 12마일(19km) 떨어져 있음)와 오랜 관계를 맺어 왔습니다. 구매 결과 2019년 말까지 에픽게임즈 스토어에 게임을 추가할 계획이었지만, 싸이오닉스는 이 게임이 스토어 전용이 될지 여부가 불투명했습니다.[125] 이 게임은 이번 판매로 인해 스팀에 대한 리뷰 폭격 대상이 되었고, 게임 자체와 상관없는 리뷰를 숨기는 스팀의 "주제 밖 리뷰 활동" 시스템이 시작되었습니다.[126][127]

2020년 1월, Psyonix는 기본 게임 시스템에 대한 대대적인 업그레이드의 일환으로 2020년 3월까지 macOS와 Linux에 대한 지원을 게임에서 제외할 것이라고 발표했습니다.[128] 2020년 3월 이후, 이 버전들은 더 이상 게임의 온라인 부분을 연결하고 사용할 수 없지만 여전히 싱글 플레이어 또는 로컬 멀티플레이어에서 플레이할 수 있습니다.[129] Psyonix는 후속 메시지에서 macOS와 Linux 플레이어가 전체 플레이어 기반의 0.3% 미만을 차지하고 있으며 다른 플랫폼을 DirectX 9에서 11로 이전하는 등 새로운 기술로 발전시키면서 지원되는 플랫폼으로 유지하는 것을 정당화할 수 없다고 말했습니다. 개발자는 macOS 및 Linux 소유자가 게임을 얼마나 오래 가지고 있는지에 관계없이 게임에 전액 환불을 제공했습니다.[130]

교차승진

싸이오닉스는 인터내셔날 드라이브와 협력하여 아이들을 위한 iD Tech 여름 교육 캠프의 일부로 Rocket League를 제공하여 레크리에이션과 게임 디자인의 교육 요소를 모두 위해 게임을 사용했습니다.[131] 2017년 이 게임은 백래쉬, 그레이트 볼스 오브 파이어, 서머슬램과 같은 WWE 유료 이벤트의 후원자 역할을 했습니다.[132][133] 이듬해, 이 회사들은 4월에 WWE 화장품 아이템들이 게임에 소개되면서 더 많은 파트너십을 발표했습니다.[134][135]

Psyonix는 2017년 6월에 출시된 Rocket League 차량을 기반으로 한 일련의 풀백 장난감 자동차를 생산하기 위해 Zag Toys와 협력했습니다. 이 중 일부에는 고유한 커스터마이징 아이템에 대해 게임 내에서 사용할 수 있는 상환 가능한 코드가 포함되었습니다.[136][137] 개발자들은 또한 같은 달에 방영을 시작한 로켓 리그의 텔레비전 광고를 촬영했습니다. Psyonix는 이러한 광고와 함께 선별된 Nvidia 그래픽 카드 구매와 함께 Rocket League의 무료 복사본을 제공했습니다.[138] 2018년 12월, 장난감 자동차 브랜드 핫휠블루투스 기기를 통해 제어되는 두 대의 RC카, 플레이 필드, 채점 목적의 적외선 센서가 포함된 공, 충전 장치 등을 특징으로 하는 게임을 기반으로 한 무선 제어 자동차(RC카) 게임 세트를 출시했습니다.[139]

프리투플레이 전환

Psyonix는 2020년 9월 23일에 Rocket League를 모든 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있는 모델로 전환했습니다.[140] 전환과 관련하여 이 게임은 플레이어가 얻은 화장품 아이템을 포함하는 크로스 플랫폼 진행, 보상, 새로운 도전 및 기타 기능을 얻기 위해 각 랭크에서 새로운 경쟁 토너먼트를 추가했습니다.[141][142] 무료로 플레이할 수 있는 버전은 플레이어가 플레이할 수 있도록 플레이스테이션 플러스 또는 닌텐도 스위치 온라인과 같은 콘솔 구독 서비스를 가질 필요를 없앴습니다.[143] 게임의 토너먼트 및 챌린지 시스템도 일부 변경되어 수익 창출에 도움이 되었습니다. 전환 전에 게임을 구매한 플레이어에게는 "레거시" 상태와 관련된 화장품 아이템이 제공되었습니다.[144]

이 전환의 일환으로 윈도우 버전의 게임이 스팀에서 에픽 게임 스토어로 옮겨졌습니다. 변경 전에 이미 스팀 버전을 소유하고 있던 플레이어는 여전히 게임을 다운로드하고 업데이트하며 다른 플랫폼과 크로스 플레이할 수 있었으며 계속해서 업데이트를 받을 수 있었습니다.[141]

선수매매종결

2023년 12월, 피소닉스는 선수 대 선수 거래를 해제했습니다. 이 변경은 로켓 리그의 화장품 및 아이템 샵 정책을 에픽의 표준과 일치시키고 다른 에픽 게임 타이틀에서 로켓 리그 차량의 크로스 게임 소유 가능성을 가능하게 하기 위해 이루어졌습니다.[145]

e스포츠

Psyonix는 Twitch 및 기타 라이브 스트리밍 플랫폼에서 Rocket League 경기의 인기를 관찰했으며 2016년 2월에는 e스포츠에서 게임을 더 많이 사용하려고 했습니다.[146] 2016년 3월, 싸이오닉스는 첫 번째 로켓 리그 챔피언십 시리즈를 발표했습니다; 결승전은 5만 5천 달러의 상금과 함께 2016년 8월에 열렸습니다.[147][148] 게임 내 상자 및 화장품 품목 판매로 인한 수익 100만 달러 이상은 주요 게임 컨벤션의 소규모 대회와 커뮤니티가 운영하는 경쟁 행사 지원을 포함하여 연중 추가 경쟁 행사에 자금을 지원하는 데 사용되었습니다.[149]

발매 직후, 로켓 리그는 공식 후원 스포츠가 되었고, ESL에 합류했습니다.[150] 2015년 9월, 메이저 리그 게이밍(MLG)은 9월부터 10월 초까지 열린 프로 로켓 리그의 첫 번째 시즌을 발표했습니다.[151] 2017년 7월 7만 5천 달러 규모의 로켓 리그 토너먼트가 미국 은행 스타디움 밖에서 열렸으며 [152]결승전은 ESPN3를 통해 생중계되었습니다.[153] NRG Esports는 결승전에서 게일 포스 e스포츠를 꺾고 토너먼트에서 우승하여 첫 번째 생중계 로켓 리그 우승을 차지했습니다.[152][154] NBC 스포츠 그룹Faceit과 함께 7월에 전 세계 8개 지역에서 10만 달러의 상금을 수여하는 자체 대회를 개최했습니다.2017년 8월.[155] 2017년 9월부터 대학 e스포츠 주최사인 Psyonix와 Tespa는 첫 대학 대회를 개최하여 팀들이 5만 달러의 장학금을 받았습니다.[156] 2017년 12월, 터너 스포츠는 8개 팀을 위한 15만 달러 규모의 ELEAGUE Cup 이벤트를 스트리밍 미디어에서 생중계했으며, 3부작으로 구성된 쇼에서 일부 팀의 컵 진출 경로와 일부 경기 결과를 자세히 설명했으며, 이는 이달 말 TBS에서 방송되었습니다.[157][158] 2020년은 로켓 리그 이스포츠에 큰 변화를 가져왔습니다. 3개의 스플릿이 있는 새로운 경쟁 형식이 추가됨으로써 각 3개의 지역 이벤트가 포함되며 각 3개의 스플릿 끝에 하나의 주요 LAN이 포함됩니다. 각 팀은 1,000,000달러의 상금과 함께 세계 LAN을 만드는 최고의 팀과 함께 이러한 지역 이벤트에서 어떻게 순위를 매겼는지에 따라 점수를 받습니다.[159]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 로켓 리그는 모든 플랫폼에서 "대체로 호의적"인 평가를 받았습니다.[160][161][162][163] 긍정적인 피드백은 게임의 멀티플레이어 게임 플레이,[169] [2]특히 배틀카와 비교하여 그래픽과 비주얼을 목표로 삼았습니다.[167][170] 비판은 주로 게임의 물리 엔진을 겨냥했지만,[168][171] 이 주제에 대한 합의는 대부분 불분명했으며 일부는 엔진을 옹호했습니다.[166]

쉑뉴스의 오지 메지아(Ozzie Mejia)는 로켓 리그 베타 프리뷰 리뷰에서 플레이스테이션 4의 하드웨어를 사용하여 배틀카를 업데이트하는 싸이오닉스의 접근 방식을 칭찬하며 그래픽을 "매우 상세하고" "크립하다"[2]고 설명하고 전체적으로 일관된 프레임 속도를 언급했습니다. 디스트럭토이드의 로버트 수마는 게임이 "레이싱과 스포츠 게임을 함께 혼합하려는 모든 사람에게 재미있는 옵션"이라는 메지아의 견해를 공유했으며, 스스로 게임이 "지옥처럼 addictive이고 재미있다"고 설명했습니다. 폴리곤, 플레이스테이션 유니버스, Videogamer.com 의 리뷰어들은 로켓 리그의 멀티플레이어 게임 방식에 대해 긍정적인 견해를 공유했습니다. 폴리곤(Polygon)의 벤 쿠체라(Ben Kuchera)는 이 게임이 "잘 알려진 개념을 도입한 다음 복잡한 문제를 추가한다"고 썼습니다. 쿠체라는 핑커튼의 의견에 동의하지 않고 게임의 물리학은 "내부적으로 일관성이 있다"고 주장했으며, 게임에 대한 자신의 경험을 "즐겁고" 진행에 보람이 있다고 요약했습니다.[167] 게임의 물리학 엔진은 스티븐 번스가 Videogamer.com 에 올린 리뷰를 포함하여 이후 리뷰에서 계속해서 논쟁거리가 되었는데, 그는 "float 같은" 물리학을 보완하기 위해 특정 모드에서 공의 속도를 높였어야 한다는 의견을 공유했습니다. 플레이스테이션 유니버스의 닐 볼트(Neil Bolt)도 비슷한 견해를 공유하며 물리학이 "모든 사람들이 천천히 하강하는 공 아래에 오랫동안 웅크리고 있게 되는 4대4 시합에서 좌절감을 야기한다"고 썼습니다.[171]

"... 물에 떠다니는 물리학은 공이 계속해서 공격당하는 것을 보기에는 그다지 적합하지 않습니다. 아이들의 파티 주위에서 풍선을 쫓는 것처럼 느껴질 수 있지만, 아이들은 고성능 로켓 자동차를 타고 다니며 아무 일도 하지 않고 있습니다. ... 당신은 Psyonix가 공을 조금 더 빨리 움직이게 하는 것이 더 나을 것이라고 생각합니다. 종종 당신은 충돌 후 당신의 차가 그것보다 더 빨리 움직이는 것을 보기 위해 속도로 충돌할 것입니다."[168]

Steven Burns

PC Gamer에 대한 리뷰에서 Matt Elliott는 빠른 플레이어가 조종하는 자동차와 느리게 움직이는 공 사이의 "멋진" 대조를 인용하여 물리 엔진을 옹호하면서 공이 "펀치를 날릴 수 있는 사촌처럼 충격을 유발한다"고 다채롭게 묘사했습니다.[166] 엘리엇은 또한 멀티플레이어 게임 플레이에 대해 긍정적으로 작성하여 "파괴" 메카닉을 번아웃 시리즈와 비교하고 전반적인 플레이어 경험을 칭찬했습니다.[166] 엘리엇은 게임의 포인트 시스템을 칭찬하면서 "제가 만난 가장 가치 있는 선수들은 저처럼 탐욕스러운 골 사냥꾼들을 위해 공을 건너는 이기적으로 측면을 따라 킥하는 일꾼 같은 윙어들이었습니다. 선수들이 같은 자리에 모이는 것을 막고 로켓리그가 팀 경기라는 개념을 강화합니다."[166] 록 페이퍼 샷건의 알렉 미어(Alec Meer)는 출시 2년 만에 쓴 회고적 리뷰에서 로켓 리그에서의 선수 경험에 대해 비슷한 감정을 공유했습니다. 미어(Meer)는 이 게임이 "전문가 플레이어가 지배하는 경향이 있고 새로운 플레이어가 위반하기 어려운 온라인 수명을 가진 다른 게임과 달리 모든 연령대에서 새로운 플레이어에게 매우 개방적이고 친근하며 접근하기 쉽다"고 말했습니다.[170]

2019년 12월 Blueprint 업데이트에 따라 플레이어들은 Blueprint를 완성하는 비용이 전리품 상자를 여는 비용보다 더 비쌌고, 플레이어들이 전리품 상자를 여는 데 더 많은 아이템을 얻었으며, 일반적으로 전리품 상자 시스템이 더 보람을 느낀다고 우려했습니다.[172][173] Psyonix는 업데이트 일주일 만에 청사진 가격을 절반으로 낮추고 이미 지출한 사람들에게 크레딧을 환불했습니다.[174]

판매의

2015년 7월 11일, 싸이오닉스는 플레이스테이션 4와 윈도우 모두에 약 120,000명의 동시 플레이어가 있다고 발표했습니다.[175][176] 7월 말까지 이 게임은 500만 회 이상 다운로드되었으며 [177]179,000명의 동시 플레이어가 있었습니다.[178][179] Psyonix는 Rocket League의 빠른 성공이 그들의 예상을 훨씬 뛰어넘었다고 말했습니다.[180]

싸이오닉스는 이 게임이 2015년 8월까지 스팀에서 백만 장 이상 팔렸다고 발표했습니다.[181] 2015년 말까지 이 게임은 800만 번 이상 다운로드되었으며 5천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[182][183] 2016년 2월, 싸이오닉스는 Rocket League가 PlayStation 시스템의 다운로드를 포함하지 않고 최소 400만장의 판매고를 올리며 7천만 달러의 수익을 올렸다고 밝혔습니다.[184] 구매 및 무료 플레이 시 플레이스테이션 플러스 멤버십 프로그램에서 제공되는 것과 같은 서비스를 모두 포함합니다.[87] Xbox One 출시 3주 만에 Psyonix는 Xbox One에서 최소 백만 명의 고유 플레이어를 관찰했습니다.[185] 출시 1년 후인 2016년 7월까지 싸이오닉스는 DLC 550만 개 구매를 포함하여 모든 플랫폼에서 620만 개 이상의 게임 판매와 1억 1천만 달러 이상의 수익을 기록했다고 보고했습니다. 이 중 40%는 플레이스테이션 4 버전을 위한 것이었고 나머지는 PC와 엑스박스 원 사이에 거의 동일하게 분할되었습니다.[186] Psyonix는 2017년 1월까지 2,500만 명 이상의 고유 플레이어를 추적하여 [187]하루 평균 110만 명의 플레이어를 기록했으며 한때 22만 명의 동시 플레이어에 도달했습니다.[55][80][188] 소니는 Rocket League가 2016년 PlayStation Store에서 가장 많이 다운로드 된 타이틀이라고 말했습니다.[189] 2018년 초까지 선수 수는 4천만 명 이상으로 증가했고,[190] 이후 2018년 9월까지 5천만 명에 달했습니다.[191]

2017년 3월까지 Psyonix는 Rocket League가 모든 플랫폼에서 1,050만 장 이상 판매되었으며 등록된 플레이어가 2,900만 명이며 그 중 약 4분의 1이 2017년 2월 동안 플레이했다고 보고했습니다.[124] Dunham은 2017년 3월까지 게임 플레이어의 70%가 게임에 제공되는 DLC 중 일부를 구입했다고 추정했습니다.[49] 2017년 4월, 싸이오닉스는 이 게임이 950만 개의 디지털 판매 외에도 소매점에서 100만 개 이상의 실제 복사본을 판매했다고 보고했습니다.[192]

시상식

설립자 데이브 헤이그우드(오른쪽)를 포함한 사이노닉스의 멤버들이 2016년 게임 개발자 컨퍼런스에서 게임으로 게임 개발자 선정상을 수상하고 있습니다.

2015년 E3 대회가 끝난 후, 로켓 리그는 여러 후보에 올랐고, 플레이스테이션 유니버스의 "E3 최고의 스포츠 게임"[193]게이밍 트렌드의 "E3 최고의 멀티플레이어 게임"을 포함한 여러 상을 수상했습니다.[194] 12월 The Game Awards 2015에서 Rocket League는 최우수 독립 게임상과 최우수 스포츠/레이싱 게임상을 수상했으며 최우수 멀티플레이어 후보에 올랐습니다.[195]

제19회 연차 D에서.2016년 2월, 국제 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 Rocket League with the Year Sports Game, Outstanding Achievement in Online Gameworking and the D.I.C.E. Sprite Award를 수여했습니다.[196] 로켓 리그는 2016년 게임 개발자 선정 시상식에서 최우수 디자인상을 수상했습니다.[197] 2016 SXSW 게이밍 어워드에서 로켓 리그는 "Excellence in Multiplayer" 상을 수상했습니다.[198] Rocket LeagueBAFTA Games Awards for Multiplayer, Sports, Family 부문에서 3개의 상을 수상했고,[199] Best Game과 Game Design이라는 다른 두 부문에 후보로 올랐습니다.[200] 그것은 또한 다음 해 BAFTA의 Evolution Game 상을 수상했습니다.[201][202] 2017년, 이 게임은 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 e스포츠 게임"과 "스틸 플레잉"에 후보로 올랐고,[203] IGN의 2017년 최고의 상에서 "최고의 관중 게임"에 후보로 올랐습니다.[204] 게임 인포머 2017 올해의 스포츠 게임 어워드에서 "최고의 출시 후 지원" 상을 수상했습니다.[205]

2018년, 이 게임은 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 e스포츠 게임" 후보에 올랐습니다.[206][207] 이 게임은 게이머즈 초이스 어워드에서 "팬 페이보릿 스포츠/레이싱 게임"으로 상을 수상한 반면,[208] 다른 후보는 "팬 페이보릿 e스포츠 게임"이었습니다.[209] 또한 호주 게임 어워드에서 "올해의 e스포츠 타이틀" 후보에 올랐습니다.[210] 2019년, 이 게임은 골든 조이스틱 어워드에서 "Still Playing"상 후보에 올랐습니다.[211]

각주

메모들

  1. ^ 패닉 버튼에 의한 닌텐도 스위치 및 Xbox One의 추가 작업
  2. ^ 할리우드 프린시플, 크리스찬 드 라 토레, 버림받은 카니발의 추가 작곡
  3. ^ a b macOS와 Linux 버전은 2020년 3월부터 온라인 기능 지원을 중단했습니다.

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