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코다마 리에코

Rieko Kodama
코다마 리에코
小玉 理恵子
태어난1963년 5월(1963-05)
죽은2022년 5월 9일 (2022-05-09) (만 58세~59세)
국적.일본인입니다
기타이름피닉스 리
직업비디오 게임 아티스트, 감독, 프로듀서
활동년수1984–2022
고용주세가
주목할 만한 작품7번째 드래곤, 아카디아하늘, 판타시 스타

고다마 리에코(, 1963년 5월 ~ 2022년 5월 9일)는 일본비디오 게임 아티스트, 감독, 프로듀서로, 1984년부터 사망할 때까지 활동했습니다.그녀는 오리지널 판타시 스타 시리즈, 7번째 드래곤 시리즈, 그리고 Skies of Arcadia (2000)를 포함한 롤플레잉 비디오 게임에 대한 그녀의 작업으로 주로 알려져 있습니다.그녀는 종종 비디오 게임 산업에서 최초로 성공한 여성들 중 한 명으로 인정받습니다.

코다마는 세가에서 Alex Kidd in Miracle World (1986)와 Phantasy Star (1987)를 포함한 아케이드 게임과 Master System 게임의 그래픽 디자이너로 경력을 시작했습니다.판타시 스타의 성공으로 그녀는 이후에도 세가 제네시스의 판타시 스타 IV: The End of the Millennium (1993)을 감독하는 등 시리즈를 계속 이어가게 되었습니다.그녀는 '변경된 비스트' (1988)와 '소닉 헤지혹' (1991)을 포함한 다른 제네시스 게임들의 작품을 만들었습니다.나중에 제작자로서, 그녀는 상업적으로 그리고 비평적으로 성공한 Skies of Arcadia를 포함한 여러 세가 비디오 게임의 개발을 감독했습니다.코다마는 죽을 때까지 세가에 프로듀서로 남아 있었습니다.그녀는 비디오 게임에 대한 평생의 공헌을 인정받아 2018 게임 개발자 초이스 어워드에서 선구자 상을 받았습니다.

어린시절과 교육

고다마 리에코는 1963년 5월 [1]일본 가나가와현 요코스카시에서 태어났습니다.[a]그녀는 어렸을 때 오락실 게임을 즐겼습니다.[3]고등학교 시절, 코다마는 광고 소재 디자인에 관심이 있었습니다.[4]대학에 입학한 후, 그녀는 이집트학에 관심을 가졌기 때문에 예술에 대한 학문을 추구하는 것과 고고학에 대한 결정을 내리지 못했습니다.[2][5]그녀는 우유부단해서 모든 수업에서 낙제했습니다.그녀는 광고에 대한 그녀의 원래 관심을 기억했고 무역 학교의 광고 디자인 프로그램에 등록하면서, 그녀의 예술 열정에 전적으로 자신을 바치기로 결정했습니다.[5]그녀는 그래픽 디자인에 관심을 갖게 되었고, 광고 사업에서처럼 다른 사람들의 작품을 선전하는 것보다 자신의 작품을 추구하기를 원했습니다.[4]비디오 게임 산업은 떠오르는 분야로 그녀의 관심을 끌었습니다.대부분의 산업이 여전히 아케이드 분야에 있었기 때문에 가정용 게임기는 새로운 것이었습니다.[5]업계는 코다마가 오락실에 거의 가지 않고 매체에 익숙하지 않은 점이 도전하기 좋은 방법이 될 것이라고 생각해 호기심을 자극했습니다.[4][5]

직업

조기근무

코다마는 이미 세가에 고용되어 있던 동료 중 한 명을 통해 1984년에 세가에 고용되었습니다.[5]그녀는 처음에 광고와 그래픽 디자인 일을 할 것이라고 생각했지만, 게임 개발 부서를 보고 그것도 재미있을 것이라고 느꼈습니다.[5]그녀는 플릭키 (1984)의 배후에 있는 스프라이트 아티스트인 요시키 가와사키로부터 그래픽을 만드는 법을 배웠습니다.[6]그녀의 첫 직업은 아케이드 게임 챔피언 복싱(1984)의 캐릭터 디자이너였습니다.[1]그녀는 세가 닌자(1984년)와 같은 다른 아케이드 게임 작업을 계속했습니다.개발 시간이 짧고 세가의 디자인 인력이 부족했기 때문에 코다마는 때때로 5~6개의 게임을 동시에 작업했습니다.그녀는 마스터 시스템을 위해 미라클 월드(1986)에서 알렉스 키드를 위한 예술을 디자인했고,[5] 아케이드와 마스터 시스템 버전의 콰르텟(1986)에 "깊이 관여"했고,[2] 판타지II: 오파-오파눈물(1987)의 마스터 시스템 포트를 위한 예술을 만들었습니다.[1]코다마는 미라클 워리어스의 드래곤: 다크 로드의 봉인(1987)과 블랙 오닉스(1987)의 SG-1000 포트의 적과 같은 다른 프로젝트의 자산을 매일 설계하라는 작은 요청을 받았습니다.[5]고다마는 일본의 세가 뉴스레터인 세가 플레이어스 엔조이 클럽(SPEC)의 편집자를 역임했습니다.[6]

코다마는 자신을 "Phoenix Rie", "Phoenix Rie", "Phoenix Rie", 또는 그녀의 많은 초기 작품에서 약간의 밀접한 변형으로 인정했습니다.당시 세가는 개발자들이 자신들의 게임에 실명을 넣는 것을 허락하지 않았기 때문입니다.[4]그 가명은 Saint Seiya의 만화 캐릭터인 Phoenix Ikki를 바탕으로 만들어졌습니다.[3][7]

판타시 스타

1980년대 중반 패미컴에서 에닉스드래곤 퀘스트 롤플레잉 게임(RPG) 시리즈가 인기를 끌자, 세가는 여러 사람으로 팀을 구성하여 "환상의 별"(1987)이라는 제목의 마스터 시스템의 경쟁 RPG를 개발했습니다.코다마는 게임의 메인 아티스트로 활동하며 캐릭터, 2D 환경, 배틀 스크린 배경, 플레이 불가능한 캐릭터 및 기타 세부 사항을 디자인했습니다.[5]스타워즈는 코다마가 가장 좋아하는 영화 시리즈 중 하나였고, 판타시 스타의 작품을 디자인할 때 그녀에게 중요한 영감이 되었습니다.그녀는 스타워즈가 일본과 아시아 문화에서 요소들을 가져와서 공상과학 환경에 불어넣는 방식을 즐겼습니다.이 개념을 따라, 그녀는 공상과학 소설의 세계인 판타시 스타서양 민속 느낌을 주고 등장인물들에게 중세 옷을 주었습니다.[2][5]

판타시 스타의 핵심 디자인 철학 중 하나는 기존 RPG와 다른 것을 하는 것이었습니다. 특히 드래곤 퀘스트 시리즈는 판타지 세계의 단순하고 순수하다고 생각했습니다.[5][8]판타시 스타를 차별화하기 위한 그러한 도전 중 하나는 여성 영웅을 만드는 것이었습니다.[8]여자 주인공 앨리스와 또 다른 캐릭터인 러츠는 코다마가 디자인했습니다.게임의 몬스터뿐만 아니라 다른 캐릭터들도 다른 사람들에 의해 디자인 되었습니다.[5]원작 소설에서 러츠는 인터섹스(intersex)로 쓰였으며 게임 후반에 남성이나 여성이 될 수 있었습니다.그녀는 이것이 흥미롭다고 생각했고, 그래서 마지막 경기에서 러츠에게 양성애자 같은 모습을 보여주기로 결정했습니다.[6]이 게임과 그 후의 판타시 스타 게임에서 코다마는 성별, 종, 또는 지구에 관계없이 공동의 목적을 위해 연합하는 캐릭터들의 배역을 만드는 것을 즐겼습니다.[8]

Phantasy Star는 업계와 RPG 장르 모두에서 중요하고 상업적인 성공을 거두었으며 벤치마크 타이틀이었습니다.말년에 코다마는 팬타시 스타 시리즈에 대한 작업을 계속했습니다.그녀는 1989년 판타시 스타 II의 그래픽 디자인을 다시 이끌었고 나중에 판타시 스타 IV: The End of the Millennium (1993)을 감독했습니다.[1][2]그녀는 Phantasy Star III: Generations of Doom (1990)의 기획 단계에서 도움을 주었습니다.[4]그녀는 또한 플레이스테이션 2를 위한 팬터시 스타와 팬터시 스타 II의 리메이크작뿐만 아니라 두 개의 팬터시 스타 컬렉션 컴필레이션의 개발도 감독했습니다.[4]

후반작업

세가 제네시스 시절 동안 판타시 스타 시리즈를 작업한 것 외에도, 코다마는 메가 드라이브 버전의 소서리안(1987), 스펠캐스터(1988), 개조된 비스트(1988), 마법의 성에서 알렉스 키드(1989), 미스틱 디펜더(1989), 섀도우 댄서를 포함한 다른 세가 게임을 위한 작품을 만들었습니다. 시노비비밀 (1990), 소닉 헤지혹 (1991), 소닉 헤지혹 2 (1992)[1]판타시 스타 4를 성공적으로 감독한 후, 그녀는 동명의 만화 시리즈를 바탕으로 한 세가 새턴의 RPG인 매직 나이트 레이어스(1995)를 감독했습니다.[1][2]그녀는 영업과 마케팅을 포함한 게임의 모든 측면에 참여했습니다.[3]

코다마는 곧 세가 와우 사업부의 프로듀서가 되어 2000년 드림캐스트를 위해 발매된 스카이 오브 아카디아의 개발을 이끌었습니다.[9]그녀의 첫 번째 3D RPG로써, 코다마는 표현의 자유가 넓어진 것을 느꼈습니다.이 프로젝트는 그녀의 팀이 세가 새턴을 위한 완전한 3D RPG를 만들기 원했기 때문에 시작되었습니다.이 프로젝트는 내용물이 너무 많아져서 토성이 처리할 수 없게 되자 드림캐스트로 옮겨졌습니다.[10]코다마에 의하면, 개발 중의 정의적인 요소는 고급 그래픽, 특히 당시 게임에서 인기를 끌었던 CGI 영화에 의존하지 않는 것이었고, 이는 코다마가 플레이어로부터 통제력을 빼앗는 것이라고 느꼈다고 합니다.[2][9]코다마는 스카이 오브 아카디아팬타시 스타 시리즈가 그녀가 작업한 가장 좋아하는 프로젝트라고 말했습니다.[2][4]

2000년대 중반, 고다마는 닌텐도 DS플레이스테이션 포터블에듀테인먼트 게임 제작자로 활동했습니다.[8]그녀의 마지막 주목할 만한 작품은 7번째 드래곤 시리즈의 제작을 이끈 것입니다.[2]닌텐도 DS용 7번째 드래곤,[11] 플레이스테이션 포터블용 7번째 드래곤 2020-II,[12][13] 닌텐도 3DS용 7번째 드래곤 III 코드: VFD.[14]2018년, 그녀는 세가 에이지스 시리즈의 리드 프로듀서였습니다.[15]

죽음.

2022년 10월 27일에 발매된 세가 제네시스 미니 2의 엔딩 크레딧에는 코다마에게 보내는 추모 메시지가 포함되었습니다.[16]IGNFamitsu의 질문에 따르면, 세가는 2022년 5월 9일 58세의 나이로 코다마가 사망했음을 확인했으며,[17][18] 가족의 사생활을 존중하기 위해 처음에는 공개 발표를 자제했습니다.[19]

유산

코다마는 최초의 여성 비디오 게임 개발자 중 한 명으로 인정을 받았습니다.넥스트 레벨은 그녀를 최초의 여성 비디오 게임 아티스트 중 한 명이라고 불렀고, 닌텐도 파워는 그녀를 "RPG의 퍼스트 레이디"라고 칭했습니다.[2][4] 이러한 인식 때문에 그녀는 종종 비디오 게임 개발자와 소비자로서의 여성의 역할, 비디오 게임에서 여성의 대표성에 대한 의견을 물었습니다.[2][4][8][20]

코다마는 여성들이 점차 게임에 더 큰 관심을 가지고 있다고 믿었습니다.[4]그녀는 더 많은 소녀들이 게임을 중심으로 성장하고 있기 때문에, 더 나이가 들면 게임을 구매하거나 그 산업에 진출하려는 의지가 더 강하다는 것을 관찰했습니다.[2]특히, 그녀는 RPG를 즐기는 소녀들이 그 산업에서 일하고 싶은 욕구가 더 클 것이라고 믿었습니다.그녀는 또한 어린 소녀들이 다른 나라들보다 게임을 더 즐기기 때문에 다른 나라들보다 일본 여성들이 그 분야에 진출하는 것이 더 일반적이라고 생각했습니다.[4]2010년, 그녀는 요리와 패션을 중심으로 한 게임의 증가로 인해 일본에 더 많은 여성 게이머들이 있다고 느꼈습니다.[2]

코다마는 여성 관객을 위해 게임을 엄격하게 설계하지는 않았지만, 여성을 부당하게 대우하는 요소는 포함시키지 않았습니다.[4][8]그녀는 많은 게임들이 남성 플레이어들을 압도적으로 끌어들이는 폭력과 전쟁을 미화하기 때문에, 기업들은 염두에 두고 더 많은 여성 플레이어 기반을 원한다면 두 성별 모두에게 매력적인 요소들을 포함해야 한다고 주장했습니다.[2][4]시간이 지나면서, 그녀는 여성 관객들을 위한 게임에 더 많은 의지가 강한 여성들이 있다는 것을 발견했습니다.여성 캐릭터를 직접 만들 때, 그녀는 남녀 모두가 공감할 수 있는 캐릭터를 만들고 싶었습니다.[4]하지만 게이머의 대다수가 여전히 남성이고, RPG의 특성은 플레이어가 캐릭터인 것처럼 느끼게 하는 것이기 때문에, 그녀는 많은 회사들이 남성 영웅들에게 끌리는 이유를 이해했습니다.[8]

2018년 게임 개발자 초이스 어워드에서 수많은 세가 타이틀의 그래픽 아티스트, 감독, 프로듀서로서의 오랜 경력을 인정받아 파이오니어 상을 수상했습니다.시상식은 2019년 3월 2019 게임 개발자 컨퍼런스에서 열렸습니다.[21]코다마는 더 이상 게임을 위해 직접 미술 자산을 그리지 않았지만, 여가 시간에 그림을 그리고 수공예품과 액세서리를 만들었습니다.그녀는 또한 Dungeons & DragonsDragonlance 시리즈의 Raistlin Majere라는 캐릭터의 팬이었습니다.그녀는 D&D 테이블 탑 게임을 하고 소설을 읽었습니다.그녀는 일본 문화의 용과는 다른 서양 판타지에서 용을 다양한 성격으로 묘사하는 방식을 즐겼습니다.[2]코다마는 그녀가 가장 좋아하는 비디오 게임은 파이널 판타지 IV(1991)라고 말했습니다.[20]

선정작

예체능

연도 게임 플랫폼 Ref.
1984 챔피언 복싱 아케이드 [6]
1985 세가 닌자 [1]
1986 기적의 세계의 알렉스 키드 마스터 시스템 [6]
1987 블랙 오닉스 SG-1000 [1]
사중주 아케이드, 마스터 시스템 [2]
질리온 마스터 시스템 [6]
판타지 존 II
미라클 워리어스
판타시 스타
1988 호시우 사가사이트...
맞춤법 캐스터 [1]
개조된 비스트 세가 제네시스 [6]
1989 마법에 걸린 성에서 알렉스 키드 [1]
판타시 스타 II [6]
미스틱 디펜더 [1]
1990 주술사
섀도우 댄서:시노비의 비밀 [6]
1991 소닉 더 헤지혹
1992 소닉 더 헤지혹 2 [1]

감독.

연도 게임 플랫폼 Ref.
1993 판타시 스타 IV 세가 제네시스 [6]
1995 마법기사 레이어스 세가 토성 [2]

프로듀서

연도 게임 플랫폼 Ref.
1998 깊은 공포 세가 토성 [20]
2000 아카디아의 하늘 드림캐스트 [9]
2002 아카디아의 하늘 전설 게임큐브 [9]
2005 변경된 비스트 프로젝트 플레이스테이션 2 [1]
2006 마음퀴즈 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블
누니 카이칸 아하 타이켄! 플레이스테이션 포터블 [22]
누니 카이칸 민나 데 아하 타이켄!
2007 사이토우 타카시노 DS 데 요무 산교쿠 볼펜 메이사쿠 쥬쿠 닌텐도 DS
2009 드래곤 7기 [2]
2011 2020년 드래곤 7기 플레이스테이션 포터블 [13]
2013 7번째 드래곤 2020-II [12]
2015 7번째 드래곤 III 코드: VFD 닌텐도 3DS [14]
2018 세가 에이지스 닌텐도 스위치 [15]

메모들

  1. ^ 닌텐도 파워는 생년월일을 5월 25일로 제공하고 있지 않습니다.[2]세가-16은 1963년 5월 23일을 제공합니다.[1]

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n Horowitz, Ken (August 6, 2004). "Sega Stars: Rieko Kodama". Sega-16. Archived from the original on June 10, 2017. Retrieved March 4, 2018.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Power Profiles: Rieko Kodama". Nintendo Power. No. 251. February 2010. pp. 80–82.
  3. ^ a b c Glagowski, Peter (November 25, 2018). "A chat with Sega's first lady of RPGs, Rieko Kodama". Destructoid. Retrieved December 15, 2018.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Ali Almaci, Hasan; Kemps, Heidi (December 13, 2004). "Interview: Rieko Kodama Feature". The Next Level. Archived from the original on September 16, 2017. Retrieved March 4, 2018.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l "名作アルバム -『ファンタシースター』". Sega. April 4, 2003. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved March 4, 2018. (번역, 보관)
  6. ^ a b c d e f g h i j The World Of Phantasy Star / ファンタシースターの世界 ~ファンタシースターを作った人たち~. 1993. (번역, 보관)
  7. ^ "Rieko Kodama, pioneering Sega developer, dies at 58". Retronauts. Retrieved October 28, 2022.
  8. ^ a b c d e f g Nickel, Thomas (2006). "Interview with Rieko Kodama". G Wie Gorilla. Archived from the original on December 12, 2013.
  9. ^ a b c d Padilla, Raymond (September 21, 2002). "Flying the Friendly Skies to the GameCube". GameSpy. Archived from the original on June 27, 2008.
  10. ^ Szczepaniak, John (2018). The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 3. SMG Szczepaniak. pp. 338–339.
  11. ^ "RPG好きの,RPG好きによる,RPG好きのためのRPG。NDS「セブンスドラゴン」を完成させた二人のRPG好き,小玉理恵子氏と新納一哉氏にインタビュー". 4gamer (in Japanese). April 3, 2009. Archived from the original on February 8, 2017. Retrieved March 10, 2018.
  12. ^ a b "セガ、RPG「セブンスドラゴン2020-II」を発売--主題歌は初音ミクが歌唱". CNET Japan (in Japanese). April 18, 2013. Archived from the original on March 10, 2018. Retrieved March 10, 2018.
  13. ^ a b "セガ、PSP「セブンスドラゴン2020」開発者インタビュー 小玉理恵子プロデューサー、新納一哉ディレクターに聞く本作の魅力!!". Game Watch (in Japanese). November 28, 2011. Archived from the original on December 16, 2017. Retrieved March 10, 2018.
  14. ^ a b Oxford, Nadia (February 2, 2016). "7th Dragon III Code: VFD's Official Localization is Great News for JRPG Fans". USgamer. Archived from the original on October 25, 2016. Retrieved March 10, 2018.
  15. ^ a b "ニンドリ9月号:SEGA AGESシリーズに込められた"想い"を追いかける連載スタート!". Nintendo Dream Web (in Japanese). July 16, 2018. Retrieved August 20, 2018.
  16. ^ LeBlanc, Wesley (October 27, 2022). "Rieko Kodama, Pioneering Sega Developer Behind Phantasy Star, Skies Of Arcadia, And More, Has Died". Game Informer. Retrieved November 1, 2022.
  17. ^ "セガの小玉理恵子氏が逝去。『ファンタシースター』やメガドラ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、Switch版『SEGA AGES』など手掛ける ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". ファミ通.com (in Japanese). Retrieved October 27, 2022.
  18. ^ クラベ・エスラ (October 27, 2022). "「ファンタシースター」シリーズや『エターナルアルカディア』で知られるセガの伝説的クリエイターである小玉理恵子が逝去". IGN Japan (in Japanese). Retrieved October 27, 2022.
  19. ^ Bailey, Kat (October 27, 2022). "Sega Confirms Rieko Kodama Has Died After Fans Spot Tribute". IGN. Retrieved November 1, 2022.
  20. ^ a b c "Game Girl Advance". Edge. No. 121. March 2003. p. 79.
  21. ^ "Trailblazing Sega dev Rieko Kodama to be honored with Pioneer Award at GDC 2019!". Gamasutra. January 17, 2019. Retrieved January 17, 2019.
  22. ^ "GDC アワード パイオニア賞受賞記念インタビュー、セガゲームス 小玉理恵子氏がゲーム開発に刻んだ足跡を振り返る ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". ファミ通.com (in Japanese). Retrieved October 27, 2022.

외부 링크