미사일 사령부
Missile Command| 미사일 사령부 | |
|---|---|
북미 아케이드 전단지 | |
| 개발자 | 아타리 |
| 퍼블리셔 | 아케이드 게임보이 |
| 설계자 | 데이브 더러[2] |
| 프로그래머 | 리치 아담 데이브 더러 |
| 컴포저 | 리치 아담 |
| 플랫폼 | 아케이드, 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트, 아타리 ST, 게임보이, 링스 |
| 풀어주다 | 아케이드아타리 2600
|
| 장르 | 쏴! |
| 모드 | 최대 2명, 번갈아 가며 진행 |
Missile Command는 아타리사가 개발 및 퍼블리싱하고 세가에 라이선스된 1980년형 슈트업 아케이드 비디오 게임이다.이것은 같은 [2]해 아타리의 벡터 그래픽 게임 Tempest를 디자인한 Dave Theurer에 의해 디자인되었다.냉전 시절 방출된 이 플레이어는 트랙볼을 이용해 대륙간탄도미사일로부터 6개 도시를 방어하기 위해 3개 기지에서 탄도미사일을 발사한다.
Atari는 Rob Fulop의[2] 1981년 Atari VCS 포트를 시작으로 250만 개 이상의 복사본을 [3]판매한 게임을 홈 시스템으로 가져왔습니다.수많은 동시대의 복제품들과 현대의 리메이크작들이 뒤따랐다.미사일 커맨드는 1987년에 발매된 아타리 XEGS에 내장되어 있으며, 아타리 8비트 패밀리 컴퓨터는 게임 콘솔로 재패키지 되어 있습니다.
줄거리.
플레이어의 6개 도시는 탄도 미사일의 끝없는 우박에 의해 공격을 받고 있으며, 그 중 일부는 여러 대의 독자적으로 조준할 수 있는 재진입 차량처럼 갈라져 있다.완벽하지 않은 표적 미사일을 피할 수 있는 스마트 폭탄, 자체 미사일을 발사하는 화면을 가로질러 날아가는 폭격기와 위성 등 새로운 무기가 이후 단계에서 도입된다.3개의 미사일 방어 포대의 지역 사령관으로서, 플레이어는 그들 지역의 6개의 도시가 파괴되는 것을 막아야 한다.
게임 플레이
이 게임은 트랙볼을 통해 하늘을 가로질러 십자선을 이동하고 적절한 배터리에서 대향 미사일을 발사하기 위해 세 개의 버튼 중 하나를 눌러서 플레이합니다.십자선에 도달하면 대향 미사일이 폭발하고 몇 초 동안 지속되는 불덩어리를 남기며 진입하는 적의 미사일을 파괴한다.각각 10개의 미사일이 있는 3개의 배터리가 있다. 미사일 포대는 모든 미사일이 발사되거나 적의 포화에 의해 파괴되면 무용지물이 된다.중앙 포대의 미사일은 훨씬 더 빠른 속도로 목표물을 향해 날아간다; 오직 이 미사일만이 거리에서 스마트 폭탄을 효과적으로 죽일 수 있다.
이 게임은 난이도가 증가하는 일련의 단계로 진행되며, 각 레벨에는 들어오는 적의 무기가 일정 개수로 포함되어 있습니다.무기는 미사일 포대와 함께 6개 도시를 공격한다; 적의 무기에 의해 도시나 미사일 포대가 파괴된다.적의 무기는 한 단계 동안 세 도시만 파괴할 수 있다.모든 적의 무기가 파괴되거나 목표물에 도달하면 레벨이 끝납니다.미사일이 떨어진 플레이어는 더 이상 나머지 레벨을 제어할 수 없습니다.레벨 종료 시 플레이어는 나머지 도시(50점 배점 레벨, 1~6점, 최초 254 레벨, 256점, 256점, 255점) 또는 미사용 미사일(5점 배점 레벨, 1~6점, 최초 254 레벨, 256점, 256점)에 대해 보너스 포인트를 받는다.레벨간에는 미사일 배터리가 재건되어 보충됩니다.파괴된 도시는 설정 지점 레벨에서만 재건됩니다(보통 8,000~12,000 지점).
레벨 종료 전에 플레이어가 보너스 도시를 획득할 수 있는 충분한 점수를 획득하지 않는 한, 6개의 도시가 모두 파괴될 때 게임은 불가피하게 종료된다.대부분의 초기 아케이드 게임처럼 게임을 이길 방법은 없다. 게임은 점점 더 빠르고 더 많은 미사일이 날아오는 것으로 계속된다.그렇다면 이 게임은 플레이어가 얼마나 오래 생존할 수 있는지 보기 위한 경기일 뿐이다.게임 종료 시 화면에는 게임 오버가 아닌 '끝'이 표시되며 "결국 모든 것이 사라진다"는 것을 나타낸다.승자는 없다.[4]그러나 플레이어가 고득점 목록을 작성하고 게임에서 이니셜을 입력하라는 메시지가 표시되면 이 결론은 건너뜁니다.
버그
81만점(및 그 후 100만점당)을 획득하면 많은 도시가 수여되며(176개 도시와 보너스 도시 계속 적립) 몇 시간 동안 플레이할 수 있다.그 후 어떤 단계에서는 몇 개의 스크린에서 미사일의 속도가 크게 향상된다.255번째 및 256번째 노란색 화면에서는 스코어링이 기본값의 256배 증가합니다.좋은 선수들에게는 이 두 스테이지가 100만 포인트 이상을 획득할 수 있다.
발전
게임이 처음 디자인되었을 때, 6개의 도시는 캘리포니아의 6개의 도시를 나타내도록 되어 있었다.유레카, 샌프란시스코, 산 루이스 오비스포, 산타 바바라, 로스앤젤레스, 샌디에이고.[4]나중에 개발 과정에서 도시의 이름은 게임 수준에 따라 달랐지만, 결국 도시 이름은 완전히 삭제되었다.
미사일 사령부를 프로그래밍하는 동안, 수석 프로그래머 데이브 더러는 핵폭발로 [5][6]인해 도시가 파괴되는 악몽에 시달렸다.
포트
미사일 사령부는 1981년에 [7]아타리 2600으로 포팅되었다.이 게임의 사용설명서는 두 행성, 즉 자돈과 크리톨 사이의 전쟁을 묘사하고 있다.오리지널 아케이드 게임에는 이러한 세계에 대한 언급이 없습니다.만약 선수가 경기가 끝나고 어떠한 지점을 득점하지 못하고 모든 그의 또는 그녀의 미사일 사용할 수준 13일, 오른쪽에 있는 도시"RF"에 프로그래머 롭 Fulop의 이니셜 —으로 변할 것이다.이 부활절 계란 원래 아타리 에이지(1, 발행 2)의 편집자에게 요셉 Nickischer에 의해 보내는 편지에서이고 두번째 공개적으로 아타리에서 인정하고 있다.
미사일 커맨드 아타리 8비트 가족을 위해 1981년에 했었고, 아타리 52001982년 동일한 버전 발매되었다.그 같은 아타리 8비트 포트 후 1987년 아타리 XEGS이, 콘솔에 카트리지 또는 키보드지 않는 부츠가 내장된 게임으로 사용되었다.
접수처
미사일 사령부는 아케이드 게임의 황금기 시대의 훌륭한 고전 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.이 게임은 또한 국가 미사일방어(National Missile Defense)의 구현이 특징이며 실제 핵전쟁과 유사하다는 점에서 냉전이 대중문화에 미친 영향을 보여주는 것도 흥미롭다.
이 게임은 거의 2만 [9]개의 아케이드 캐비닛을 팔았다.미사일 커맨드는 [10]1980년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임 10위 안에 든 일본에서 세가의 상업적 성공이었다.
1983년 소프트라인 독자들은 아타리 8비트 패밀리를 위한 미사일 사령부를 인기 [11]순위 30위권 내 8위로 선정했다.
레거시
재발매
미사일 사령부는 많은 아타리 편집 타이틀에서 많은 재출시를 봐왔다.
- 이 게임은 세가 제네시스와 게임 기어용 아케이드 클래식과 아케이드 스매시 히트라는 유사한 마스터 시스템 컴파일에 포함되어 있다.
- 이 게임은 1993년 마이크로소프트 아케이드 패키지의 일부로 마이크로소프트 윈도우 3.x용으로 출시되었습니다.
- 어필레이드는 1995년에 아케이드 클래식 시리즈의 일부로 게임보이를 위한 버전을 출시했다.그것은 나중에 게임보이 버전의 소행성과 함께 더블팩으로 재발매되었는데, 이 버전은 어필레이드에 의해 닌텐도에 출판 허가를 받았다.
- 이 게임은 미드웨이 게임즈가 발행한 아케이드의 최고 히트작에 포함되어 있다. 세가 새턴, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 플레이스테이션용 아타리 컬렉션 1입니다.
- 아타리 아케이드 히트 1, 아타리 Greatest Hits, 아타리 기념판, 아타리: 클래식 게임 80 in One!에도 수록되어 있습니다.
- 이 게임은 플레이스테이션 2 및 Xbox 버전의 터미네이터 3: Rise of the Machines에서 잠금 해제 가능한 보너스 미니게임으로 표시되며, 레벨 중 하나의 숨겨진 컴퓨터에서 실행되면 잠금 해제될 수 있습니다.
- 이 게임은 2004년 아타리 앤솔로지의 일부로 Xbox와 PlayStation 2 (아케이드 버전과 아타리 2600 버전 모두)에도 출시되었습니다.
- 이 게임은 닌텐도 DS용 레트로 아타리 클래식과 아타리 그레이티스트 히트 Volume 1에 포함되어 있다.전자의 제목에는 리믹스 아트 버전도 포함되어 있습니다.
- 아케이드 및 2600 버전은 모두 Atari Vault(2016)의 일부입니다.
- 아타리 2600과 아타리 7800 버전은 모두 2020년에 아케이드 컬렉션 1, 2의 일부로 에버케이드에 출시되었습니다.
속편
1980년 말, 2인조 후속작인 미사일 커맨드 2가 현장 테스트를 거쳤지만,[12] 캘리포니아 주 산타클라라의 한 아케이드에 적어도 한 대의 시제품이 등장하지는 않았다.이 게임은 각 플레이어들이 그들만의 도시와 미사일 포대를 가지고 있고, 플레이어들은 서로의 도시를 공격으로부터 구하기 위해 협력할 수 있다는 것을 제외하고는 원작과 비슷했다.1992년 아타리는 20주년 기념 아케이드 게임인 아케이드 클래식스(Acade Classics)의 시제품을 개발했는데, 이 게임에는 미사일 커맨드 2와 슈퍼 지네이드 등이 포함되어 있다.
1981년, General Computer Corp.는 미사일 사령부를 슈퍼 미사일 공격으로 전환하기 위한 강화 키트를 만들었다.이것은 게임을 더욱 어렵게 만들었고, 플레이어의 적들에게 UFO를 추가했다.
1982년 아타리는 미사일 사령부의 후속작으로 여겨졌던 '리베라토르'라는 게임을 출시했는데, 이 게임은 근본적으로 상황이 역전된 것이다. '리베라토르'에서 플레이어는 [13]궤도에서 행성 기지를 공격하는 사람이다.
갱신된 버전
아타리 링스와 게임보이를 위해 향상된 버전의 미사일 사령부가 출시되었습니다.
미사일 사령부 3D라고 불리는 최신 버전이 1995년에 아타리 재규어를 위해 출시되었습니다.이 게임에는 세 가지 버전이 포함되어 있습니다.Classic(아케이드 게임의 직선 포트), 3D(그래픽 업그레이드 및 회전 시점 포함), Virtual([14]가상).버추얼리티의 가상현실 헬멧으로 동작하는 유일한 게임입니다.
Hasbro Interactive는 1999년 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션용 미사일 명령의 3D 리메이크를 출시했다.
고화질 그래픽을 갖춘 미사일 명령어는 2007년 7월 4일 Xbox 360용 Xbox Live Arcade를 통해 출시되었습니다.
미사일 명령어는 2008년 9월 23일 iPhone 및 iPod Touch용으로 미화 5달러에 출시되었습니다.두 가지 게임 모드("울트라"와 "클래식")가 있습니다.
2020년 3월 26일, 아타리는 새로운 리메이크작인 미사일 커맨드를 발매했다. 모바일 [15]플랫폼에서는 충전 완료.5월 27일, 리메이크는 나중에 아타리 [17]VCS에 출시 타이틀로 발매된 스팀을 [16]통해 닌텐도 스위치뿐만 아니라 가정용 컴퓨터에도 진출했다.
이 게임의 최신 버전은 2018년에 [18]인텔리비전 아미코용으로 발표되었다.
클론
현대 미사일 사령부의 복제품에는 Apple II의 미사일 방어(1981년), TRS-80의 스트래토스(1982년), ZX 스펙트럼의 리펄사(1983년), TI-99/4A의 탄막(1983년)이 포함된다.사일러스 워너는 Castle Wolfenstein을 [2]쓰기 몇 년 전에 Apple II를 위해 1980년 복제 ABM을 프로그래밍했다.비슷하게, 존 필드는 미사일 명령과 유사한 게임 ICBM을 프로그래밍하고 나서 일렉트로닉 아츠에서 처음 발행한 다섯 개의 게임 중 하나인 Axis [2]Asassone을 만들었다.
미사일 사령부의 복제품인 아토믹 커맨드는 폴아웃 4 비디오 [19]게임의 Pip-Boy 인터페이스에서 플레이할 수 있다.
대중문화에서
- 미사일 사령부는 1980년 TV 시트콤 바니 밀러의 "콜걸"에서 언급되었는데, [20]이 드라마에는 게임에 푹 빠진 형사가 등장한다.
- 1991년 영화 터미네이터 2: 심판의 날에서 존 코너는 아케이드에서 게임을 하며 미래의 세계 핵전쟁이라는 영화의 주제를 반영합니다.
- 다큐멘터리 '하이 스코어'(2006)는 오리건주 포틀랜드 출신의 게이머 윌리엄 칼튼이 미사일 사령부의 마라톤 [21]최고 점수 기록을 깨기 위한 탐색을 벌이는 장면이다.
- 2010년 오픈월드 서바이벌 호러 게임 '데일리 프리모니션'에서는 주인공 프랜시스 요크 모건이 운전 중 이 게임을 언급한다.
- 2008년 NBC 프로그램 척 대 톰 소여에서 미사일 사령부의 킬 스크린에 무기 위성 액세스 코드가 숨겨져 있는 것은 프로그래머 모리모토 씨(클라이드 쿠사츠)[22]의 작품이다.
- 1982년 영화 '패스트 타임즈 앳 리지몬트 고등학교'에서는 미사일 사령부의 '끝' 화면이 영화의 [23]결말을 묘사하는 데 사용된다.
필름 연결
미사일 사령부의 게임 플레이, 특히 들어오는 ICBM이 남긴 비행물, 비디오 디스플레이 화면에 나타난 핵탄두에 의해 파괴되는 도시들의 비주얼은 1977년 영화 'Damnation Alley'의 첫 핵전쟁 장면과 매우 흡사하다.
2010년 2월, 아타리는 미사일 사령부를 [24]영화로 만들 스튜디오를 찾기 위해 여러 스튜디오와 협의 중이라고 발표했다.2011년 1월, 20세기 폭스는 미사일 사령부를 [25]촬영할 수 있는 권리를 취득했다.2016년 5월, 에밋/푸를라/오아시스 필름스는 아타리와 협력하여 센티페이드와 미사일 [26]사령부를 제작하고 자금을 조달하는 계약을 체결했습니다.
세계 기록
미사일 사령부의 아케이드 버전에는 마라톤 설정과 토너먼트 설정이라는 두 가지 유형의 세계 기록이 모니터링됩니다.두 설정 모두 플레이어는 6개의 도시로 시작할 수 있습니다.마라톤 설정 상 보너스 도시, 토너먼트 모드 상 보너스 도시는 게임에서 어떤 포인트도 수여되지 않습니다.
마라톤 설정
1981년, Floridian Jody Bowles는 Pensacola의 The Filling Station Eatery에서 미사일 사령부 아케이드 게임을 30시간 동안 했다.아타리 대변인 마이크 [27]포넬에 따르면 볼스는 마라톤에서 41,399,845점을 받아 종전 기록을 깼다.이 기록은 1982년 미국의 빅터 알리가 80,364,995점을 기록하면서 깨졌다.
2013년 3월 15일부터 스웨덴의 Victor Sandberg는 56시간의 [28]경기 후 Twitch에서 8179만 6,035점을 기록했다.같은 해 12월 27일 샌드버그는 71시간 41분 경기에 선발 등판해 10만380만9990점으로 176개 도시를 [28]추가 획득하는 데 10점이 모자랐다.
토너먼트 설정
1985년 7월 3일, LA의 로이 실트는 트윈 갤럭시에 의해 검증되었듯이 169만 5,265점으로 토너먼트에서 설정된 미사일 사령부에서 세계 기록을 세웠습니다.이 점수는 비디오 게임 명예의 전당에 입성하면서 1986년 [29]기네스북에 발표되었다.
20년 이상 지난 2006년 3월 9일, 영국의 게이머 토니 템플이 1,967,830점의 세계 신기록을 세웠고, Twin Galaxies가 이를 확인했다.템플의 점수는 2008년 기네스북 게이머 에디션에 발표되었지만, 기네스북은 템플이 커서 속도를 높인 게임 설정으로 인해 논란이 있었고 따라서 이전 기록 [30]보유자인 로이 실트의 게임보다 더 쉬웠다고 언급했다.토니 템플은 두 차례에 걸쳐 자신의 세계 기록을 증가시켜 2010년 9월 9일 2시간 57분 만에 4,472,570점을[31] 기록했습니다.토너먼트 설정에서 플레이어가 웨이브 256을 통과한 것은 이번이 처음이며, 게임 난이도는 웨이브 1에서 다시 시작됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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On March 9, 2006, Tony Temple (UK) scores 1,967,830 on Missile Command under Twin Galaxies tournament settings. This has caused much controversy; previous record holder Roy Shildt (USA) scores 1,695,265 in 1985 using a harder setting that decreases cursor speed
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{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트에 있는 미사일 사령부
- 아케이드 기록 데이터베이스의 미사일 명령
- 미사일 명령 소프트웨어 분해 및 분석