존 카맥
John Carmack존 카맥 | |
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태어난 | [a] | 1970년 8월 21일
직업 | 컴퓨터 프로그래머, 비디오 게임 개발자, 엔지니어 |
고용주 | Keen Technologies (2023년~현재) 오큘러스 VR (2013–2022) |
로 유명함 | 공동 창립 id 소프트웨어 커맨더 킨, 울펜슈타인 3D, 둠, 퀘이크, 레이지 |
제목 | 컨설팅 CTO, 오큘러스VR[2][3] 설립자 아르마딜로 에어로스페이스 |
배우자. | (m. 2000; div. 2021) |
파트너 | 트리스타 델레옹 (2022–현재) |
아이들. | 2 |
서명 | |
존 D. 카맥 2세([1]Carmack II[1], 1970년 8월 21일 [a]~ )는 미국의 컴퓨터 프로그래머이자 비디오 게임 개발자입니다. 그는 비디오 게임 회사 id Software를 공동 설립했으며 1990년대 게임 Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake 및 후속작의 수석 프로그래머였습니다. 카맥은 그림자 볼륨에 대한 카맥의 리버스 알고리즘과 같은 3D 컴퓨터 그래픽의 혁신을 이루어냈습니다.
2013년, 그는 Oculus VR에서 CTO로 정규직으로 일하기 위해 id Software에서 사임했습니다. 2019년에는 인공 일반 지능(AGI)에 더 많은 시간을 할당할 수 있도록 컨설팅 CTO로 역할을 줄였습니다.[3] 2022년, 그는 AGI 스타트업인 Keen Technologies에서 일하기 위해 Oculus를 떠났습니다.[6]
전기
요절기
카맥은 캔자스주 쇼니 미션에서 지역 텔레비전 뉴스 기자인 스탠 카맥의 아들로 태어났습니다.[1] 그는 캔자스 시티 메트로폴리탄 지역에서 자랐고, 그곳에서 그는 어린 나이에 컴퓨터에 관심을 갖게 되었습니다. 그는 캔자스 주 프레리 빌리지에 있는 쇼니 미션 이스트 고등학교와 미주리 주 레이타운에 있는 레이타운 사우스 고등학교를 다녔습니다.[7]
카맥은 1978년 여름 방학 동안 아케이드에서 그들을 저격하는 게임 스페이스 인베이더즈와 함께 비디오 게임에 소개되었습니다. 1980년 미로 추격 아케이드 게임 팩맨도 그에게 강한 인상을 남겼습니다. 그는 닌텐도 디자이너 미야모토 시게루를 가장 존경하는 게임 개발자로 꼽았습니다.[8]
데이비드 쿠슈너의 마스터즈 오브 둠에 보도된 바와 같이, 카맥은 14살 때 애플 2 컴퓨터를 훔치기 위해 다른 아이들과 함께 학교에 침입했습니다. 그 건물에 들어가기 위해, 카맥은 창문을 통해 녹은 바셀린과 섞인 끈적거리는 테르마이트 물질을 만들었습니다. 하지만 과체중 공범이 힘겹게 구멍을 뚫고 대신 창문을 열어 소리 없는 경보음을 울리고 경찰에 경고했습니다. 카맥은 정신감정을 위해 체포되어 보내졌습니다. 그는 소년원에서 1년형을 선고받았습니다.[9][10] 그는 프리랜서 프로그래머로 일하기 위해 탈퇴하기 전에 미주리-캔자스시티 대학에 2학기 동안 다녔습니다.[11]
직업
루이지애나주 슈리브포트에 있는 컴퓨터 회사인 Softdisk는 Softdisk G-S(애플 IIGS 출판물) 작업을 위해 Carmack을 고용했고, John Romero와 Adrian Carmack과 같은 id Software의 미래의 주요 구성원들에게 그를 소개했습니다. 나중에 Softdisk는 IBM PC(DOS) 플랫폼용 게이머즈 엣지(Gamer's Edge)라는 단명의 새로운 월간 게임 구독 제품을 담당하게 됩니다. 1990년, 소프트디스크에 있는 동안 카맥, 로메로 등은 1991년부터 공유웨어 배포 모델로 Apogee Software에서 발행한 시리즈인 Commander Keen 게임 중 첫 번째 게임을 만들었습니다.[12] 그 후, 카맥은 Softdisk를 떠나 Software를 공동 설립했습니다.[13]
카맥은 커맨더 킨을 위한 "어댑티브 타일 리프레시",[14] 호버탱크 3D, 카타콤 3-D, 울펜슈타인 3D를 위한 레이 캐스팅, 둠이 최초로 사용한 게임이 된 이진 공간 분할,[15] 퀘이크를 위해 발명한 표면 캐싱 등 컴퓨터 그래픽에서 많은 기술의 사용을 개척하거나 대중화했습니다. 그가 둠 3를 위해 고안한 카맥의 리버스(공식적으로 z-fail 스텐실 그림자로 알려져 있음)[16]와 적령: 퀘이크 워즈에서 처음 사용된 메가 텍스쳐 기술. 퀘이크 3은 빠른 역제곱근 알고리즘을 대중화했습니다.[17]
카맥의 엔진은 하프라이프(Half-Life), 콜 오브 듀티(Call of Duty), 명예 훈장(Medal of Honor)과 같은 다른 영향력 있는 1인칭 슈팅 게임에도 사용할 수 있도록 허가되었습니다. 2007년, 카맥이 아내와 휴가를 갔을 때, 그는 결국 휴대폰으로 몇 가지 게임을 하게 되었고, 그는 "좋은" 모바일 게임을 만들기로 결심했습니다.[18][19]
2013년 8월 7일, 카맥은 Oculus VR에 CTO로 합류했습니다.[20] 2013년 11월 22일, 그는 오큘러스 VR에서 정규직으로 일하기 위해 id Software에서 사임했습니다.[2][21] 카맥이 탈퇴한 이유는 ID의 모회사인 제니맥스 미디어가 오큘러스 리프트를 지원하고 싶어하지 않았기 때문입니다.[22] 두 회사 모두에서 카맥의 역할은 이후 오큘러스의 모회사인 페이스북을 상대로 오큘러스가 제니맥스의 가상현실 지적재산권을 훔쳤다고 주장하는 제니맥스 소송의 중심이 되었습니다.[23][24][25] 재판 배심원단은 오큘러스와 다른 기업 임원들이 상표, 저작권 및 계약 위반에 대해 책임을 지도록 하였지만 카맥의 책임을 면제했습니다.[26]
2017년 2월, 카맥은 회사가 그들의 id Software 구매로 인해 그에게 빚진 2250만 달러(~2022년 2660만 달러)를 지불하기를 거부했다며 제니맥스를 고소했습니다.[27] 2018년 10월, 카맥은 제니맥스와 합의에 도달했으며 "제니맥스는 나에 대한 의무를 완전히 이행했다"고 진술하여 소송을 종료했습니다.[28]
2019년 11월 13일, 카맥은 인공 일반 지능(AGI)에 대한 작업에 더 많은 시간을 할당하기 위해 오큘러스 CTO 역할에서 물러났습니다.[3] 2022년 8월 19일, 카맥은 그의 새로운 AGI 회사인 Keen Technologies를 위해 2천만 달러를 모았다고 발표했습니다.[29] 2022년 12월 16일, 카맥은 킨에 집중하기 위해 오큘러스를 떠났습니다.[6]
작업 스타일
"일을 더 많이 하면 일이 더 많이 됩니다."
— John Carmack[30]
카맥은 그의 경력 내내 하루에 10시간, 일주일에 6일을 일하며 주 60시간 근무를 유지해왔습니다.[30] 그는 자신의 일에 있어 장시간 쉬지 않고 집중하는 것의 중요성에 대해 공개적으로 말했습니다. 높은 강도는 그가 더 빨리 발전할 수 있게 해줄 뿐만 아니라, 오랜 시간은 시간이 지남에 따라 집중된 사고방식을 유지하는 데 중요합니다. 이렇게 힘든 일정에도 불구하고 그는 번아웃을 경험한 적이 없습니다.[30]
카맥은 또한 일주일간의 프로그래밍 수련을 하는 것으로 유명합니다. 이러한 수련회는 종종 무작위의 도시와 호텔에 격리되어 있는 그의 평범한 일상에서 벗어나 단둘이 중단되지 않는 기간을 포함합니다.[31] 이러한 수련회의 목표는 카맥이 인지 능력을 최대한 발휘하여 구체적이고 어려운 문제를 해결하거나 새로운 기술을 배울 수 있도록 하는 것입니다.[32] 이러한 수련회의 고독과 신체적 고립은 깊은 집중과 성찰을 위한 완벽한 환경을 제공하여 카맥의 창작 과정에서 필수적인 부분이 됩니다.
Carmack은 Meta에 있는 동안 직면한 관료주의적 비효율성에 대한 좌절감에 대해 목소리를 높였습니다.[33] 그는 출국 메모에서 "우리는 터무니없는 인력과 자원을 가지고 있지만 끊임없이 자기 사보타주하고 노력을 낭비한다"고 썼습니다. "저는 바보 같은 것들이 피해를 입히기 전에 죽이거나, 방향을 잡고 실제로 팀이 그것을 고수하도록 한 적이 없습니다."[34]
Carmack은 작고 점진적인 조치가 의미 있고 파괴적인 혁신으로 가는 가장 빠른 경로라는 철학에 동의합니다.[30] 그는 이 접근법을 지역 정보를 사용하는 작은 단계가 최상의 결과를 낳는 "구배 하강의 마법"과 비교합니다. 카맥에 따르면, 이 원리는 그 자신의 경험에 의해 증명되었고, 그는 세상에서 가장 똑똑한 많은 사람들에게서 이 원리를 관찰했습니다. 그는 "지역 정보를 이용한 작은 조치들이 결국 모든 최고의 답으로 이어집니다"라고 말합니다.[30]
아르마딜로 항공
2000년경, 카맥은 젊은 시절의 취미인 로켓에 관심을 갖게 되었습니다. 페라리 맞춤 제작에 얼마나 많은 돈을 쓰고 있는지 검토하면서,[citation needed] 그는 몇몇 현지 아마추어 엔지니어들에게 재정적인 지원을 하는 것으로 시작했습니다. Carmack은 Armadillo Aerospace라고 불리는 회사에 "연간 백만 달러의 북쪽에 있는 것"을 위해 자신의 주머니에서 자금을 댔습니다.[35] 취미주의자들의 회사는 궤도 이하의 우주 비행과 궁극적인 궤도 이동체라는 목표를 향해 꾸준히 발전했습니다. 2008년 10월, Armadillo Aerospace는 Lunar Lander Challenge로 알려진 NASA 대회에 참가하여 Level 1 대회에서 $350,000 (2022년에는 $469,425)와 함께 1위를 차지했습니다.[36] 2009년 9월에 레벨 2를 완료하고 50만 달러(~2022년 666,215달러)를 받았습니다.[37][38][39] 이 회사는 2013년에 "하이버네이션 모드"에 들어갔습니다.[35]
카맥에 따르면, 우주항공 산업에서의 일은 그가 비디오 게임에서 하는 일에 비해 "단순하다"고 합니다.[40]
오픈 소스 소프트웨어
카맥은 오픈 소스 소프트웨어를 옹호하는 사람으로, 소프트웨어 특허를 강도 행위와 동일시하며 거듭 반대의 목소리를 내왔습니다.[41] 그는 또한 오픈 소스 프로젝트에 기여했는데, 예를 들어 X 윈도우 시스템의 초기 포트를 Mac OS X 서버로 시작하고 유타 GLX 프로젝트를 통해 리눅스용 OpenGL 드라이버를 개선하기 위해 노력했습니다.[42]
카맥은 1995년 울펜슈타인 3D의 소스 코드와 1997년 둠 소스 코드를 공개했는데, 처음에는 맞춤형 라이선스로, 그 다음에는 1999년 GNU General Public License (GPL)로 출시되었습니다. 1997년 라이선스 크래크닷컴이 해킹당한 후 퀘이크에 대한 소스 코드가 유출되어 지하에 있는 퀘이크 커뮤니티에 유포되었을 때,[43] 그렉 알렉산더(Greg Alexander)라는 id Software와 제휴하지 않은 프로그래머가 이 코드를 사용하여 SVGALib을 사용하여 퀘이크를 리눅스로 포팅했습니다. Dave Taylor의 이전 X11 포트보다 기능이 풍부했기 때문에 Carmack에 패치를 보냈습니다.[44] id Software는 법적 조치를 추구하는 대신 이 패치를 회사가 승인한 리눅스 포트의 기반으로 사용했으며, 신입 직원인 Zoid Kirsch는 나중에 Quakeworld와 Quake II도 리눅스로 이식했습니다.[45]
id Software는 이후 소스 코드를 1999년 퀘이크, 2001년 퀘이크 2, 2005년 퀘이크 3, 그리고 마지막으로 2011년 둠 3(이후 2012년 BFG Edition)에 공개했습니다. 호버탱크 3D와 카타콤 3D의 소스 코드는 2014년 6월 플랫 록 소프트웨어(Flat Rock Software)에서 카맥의 축복을 받아 출시되었습니다.[46][47] 그는 이후 더 허용적인 BSD 라이선스에 대해 카피레프트 GPL을 사용하는 것에 대해 유감을 표명했습니다.[48]
id Tech 4의 출시는 Cygnus Studios와의 합병으로 인해 음악 없이 출시된 오리지널 둠 소스가 DMX 라이브러리를 개발함에 따라 크리에이티브 랩스에서 카맥의 역주행에 대한 특허 우려에도 불구하고 발생했습니다.[49][50] 이후 카맥은 미들웨어가 나중에 소스 코드를 출시할 가능성을 제한할 수 있는 방법에 주목하면서 개발자들에게 미들웨어를 사용할 때 주의할 것을 권고했습니다.[51] 팀 스위니(Tim Sweeney)는 이 문제가 이전 Unreal Engine 소스 코드의 잠재적 릴리스를 방해했음을 시사했습니다.[52]
반면, 시스템에 대한 기술적인 감탄에도 불구하고,[53] Carmack은 수년 동안 게임 플랫폼으로서의 Linux에 대해 여러 차례 회의적인 의견을 표명했습니다.[54][55] 2013년에는 "Linux에서 게임을 하기 위한 적절한 기술적 방향"으로 에뮬레이션을 주장했고,[56] 2014년에는 스팀 머신의 성공을 위해 리눅스가 가장 큰 문제일 수 있다는 의견을 냈습니다.[57]
카맥은 자선단체와 게임 커뮤니티에 기여합니다. 카맥의 자선 기부를 받은 사람들 중 일부는 그의 전 고등학교, 오픈 소스 소프트웨어의 홍보자, 소프트웨어 특허에 반대하는 사람들, 그리고 게임 애호가들을 포함합니다.[58]
사생활
카맥은 1994년 중반까지 페라리 328과 페라리 테스타로사 두 대를 구입할 정도로 성공적이었습니다.[59] 1997년, 그는 자신의 페라리(328 모델) 중 하나를 퀘이크 토너먼트 "붉은 섬멸" 우승자인 데니스 퐁에게 상으로 주었습니다.[60]
그는 1997년 퀘이크콘에서 전 부인 캐서린 안나 강을 만났습니다. 내기로, 강씨는 카맥이 많은 수의 참가자를 배출할 수 있다면, 제1회 전 여성 지진 토너먼트를 후원해 줄 것을 요청했습니다. 카맥은 최대 25명의 참가자를 예측했지만 1,500명이었습니다.[61] 카맥과 강씨는 2000년 1월 1일 결혼했고 하와이에서 결혼식을 계획했습니다. 스티브 잡스는 카맥이 2000년 1월 5일 맥월드 엑스포에 참석할 수 있도록 행사를 연기해 줄 것을 요청했습니다. 카맥은 거절하고 대신 비디오를 만들 것을 제안했습니다.[62] 카맥과 강씨는 2004년 8월 아들 크리스토퍼 라이언을 낳았습니다.[63] 그들의 둘째 아들은 2009년 11월에 태어났습니다. 카맥은 2006년에 마지막으로 업데이트된 블로그(이전에는 .plan)를 가지고 있으며, 활동적인 트위터 계정을 가지고 있으며, 때때로 슬래시닷에 댓글을 달기도 합니다.[9]
카맥은 2022년 현재 이혼했습니다. 2022년 5월 26일, 그는 트위터를 통해 진행할 VR 비트 세이버 게임을 통해 자신의 이혼과 파트너 트리스타를 만나게 된 계기를 발표했습니다.[64]
게임 개발자로서 카맥은 자신이 개발 중인 모든 게임의 최종 출시일에 대한 약속을 피함으로써 동시대의 많은 사람들과 차별화되었습니다. 대신, 카맥은 새로운 게임에 대한 출시 날짜를 물었을 때 보통 "완료되면" 게임이 출시될 것이라고 답하곤 했습니다.[65] id Software의 게임 퍼블리셔였던 Apogee의 직원들도 이 사업 관행을 채택했습니다.[66] 2019년 조 로건 익스피리언스 게스트로서 카맥은 시간이 지남에 따라 자신의 신념이 바뀌었다고 말했습니다: "저는 지금 그것으로부터 대부분을 기억합니다." Rage의 6년 개발 기간에 대해 그는 다음과 같이 말합니다. "2년 전에 배송하는 데 필요한 것은 무엇이든 했어야 한다고 생각합니다." 카맥은 또 이와 관련해 퀘이크의 내부 발전을 반성하며 "외상적"이라고 표현하며 아이디 소프트웨어가 게임을 두 부분으로 나눠 더 일찍 배송했을 수 있다고 밝혔습니다.[67]
카맥은 2012년 자유주의자 론 폴의 대선 캠페인을 지지했으며 무신론자입니다.[68][69][70] 조 로건(Joe Rogan)과의 대화에서 카맥(Carmack)은 취미로 몇 년 동안 브라질 주짓수(Ju Jitsu)와 유도에서 훈련했다고 밝혔습니다.[71]
ID Software에 있는 동안, 중간 크기의 페퍼로니 피자는 거의 매일 같은 배달원이 15년 이상 동안 운반한 도미노 피자에서 카맥으로 도착했습니다. 카맥은 1995년 가격을 계속 청구할 정도로 단골 고객이었습니다.[72]
때때로 그는 비슷한 초점을 맞춘 프로그래머들의 노력을 칭찬했습니다. 처음에는 3D Realms를 위한 빌드 엔진을 만든 Ken Silverman이었고, 나중에는 Unreal Engine을 쓴 Epic Games의 팀 스위니와 함께였습니다.[9]
인식
날짜. | 상 | 묘사 |
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1996 | 올해와 역대 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 중 한 명으로 선정됨 | GameSpot의 목록에서 1위와 2위.[73][74] |
1997 | 역대 가장 영향력 있는 인물 중 한 명으로 선정됨 | 게임 디자인을 위한 컴퓨터 게이밍 월드 리스트 7위.[75] |
1999 | 기술 분야에서 가장 영향력 있는 50인 중 한 명 | 타임지 선정 10위.[76] |
2001년3월 | 지진 3엔진에 대한 지역사회 공헌상 | 12개의 게임에 사용됩니다. 2001년 게임 개발자 컨퍼런스 시상식에서 수여되었습니다. |
2001년3월22일 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 명예의 전당에 헌액됨 | 네 번째로 헌액된 사람은 비디오 및 컴퓨터 게임 산업에서 혁신적이고 혁신적인 업적을 이룬 사람들에게 수여되는 영예입니다. |
2002 | MIT Technology Review TR100에 선정 | 35세 미만의 세계 100대 혁신가에 포함되었습니다.[77] |
2003 | 책 마스터즈 오브 둠의 한 주제 | 마스터즈 오브 둠은 id Software와 그 설립자들의 연대기입니다. |
2005 | 영화 속 이름 | 영화 둠에는 원작 게임을 공동 제작한 카맥을 인정하여 닥터 카맥이라는 캐릭터가 등장했습니다. |
2006년3월 | 워크 오브 게임에 추가됨 | 워크 오브 게임은 업계에 가장 큰 영향을 미치는 개발자와 게임을 인정하는 행사입니다.[78] |
2007년1월 | 에미상 2회 수상 | 카맥과 id Software는 두 개의 에미상을 수상했습니다. 첫 번째는 방송, 케이블 및 위성 유통을 포함하는 방송 텔레비전을 위한 과학, 엔지니어링 및 기술이었습니다. 두 번째는 상호작용형 텔레비전, 게임 기술, 그리고 처음으로 인터넷, 휴대폰, 사설 네트워크 및 개인 미디어 플레이어를 포괄하는 광대역 및 개인 TV를 위한 과학, 공학 및 기술이었습니다. id Software는 1948년 아카데미가 기술 혁신을 기리기 시작한 이래 에미상을 수상한 최초의 독립 게임 개발업체입니다.[79] |
2007년9월 | 텔레비전 출연 | Armadillo Aerospace 팀과 함께 자신의 로켓 디자인을 담은 Discovery Channel Canada Daily Planet에 출연했습니다. |
2008 | 명예로운 | 카맥은 사용자 수정 가능성에 대한 퀘이크의 선구적인 역할로 제59회 기술&엔지니어링 에미상(Annual Technology & Engineering Emmy Awards)에서 수상의 영예를 안았습니다.[80] 그는 현대 슈터 비디오 게임의 기초가 되는 3D 기술을 창조한 공로로 2007년 에미상을 수상한 유일한 게임 프로그래머입니다.[81] 스톰프론트 스튜디오의 돈 다글로우, 블리자드 엔터테인먼트의 마이크 모하임과 함께 카맥은 기술 및 엔지니어링 에미상과 인터랙티브 예술 및 과학 아카데미 인터랙티브 업적상에서 상을 받은 단 세 명의 게임 개발자 중 한 명입니다.[citation needed] |
2008년10월 | 원 X-Prize | 카맥의 Armadillo Aerospace는 35만 달러의 Level One X-Prize Lunar Lander Challenge에서 우승했습니다.[82] |
2009 | 역대 100대 게임 크리에이터에 선정됨 | IGN 리스트 10위.[83] |
2010년3월11일 | 평생공로상 | 그의 업적으로 게임 개발자 회의 평생 공로상을 수상했습니다.[84] |
2016년3월7일 | BAFTA 펠로우십상 | 아카데미의 최고 영예인 펠로우십은 "지속적으로 게임의 최첨단에 서온 작업과 미래가 조금 더 빠르게 도래할 수 있도록 도와준 그의 기술적 전문 지식"에 대해 영광스럽게 생각합니다.[85] |
2017년5월3일 | 명예 박사 학위 | 캔자스시티 미주리대에서 "최첨단 기술 및 컴퓨터 과학 분야에서의 그의 업적"으로 공학박사 학위를 받았습니다.[86] |
게임.
출시일자 | 게임 | 개발자 | 출판인 | 인정. |
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2012년10월16일 | 둠 3 BFG 에디션 | id 소프트웨어 | 베데스다 소프트웍스 | 기술이사, 엔진 프로그래머, 개발자 |
2011년10월4일 | 분노 | id 소프트웨어 | 베데스다 소프트웍스 | 기술이사, 엔진 프로그래머, 개발자 |
2007년9월28일 | 적령: 지진 전쟁 | 스플래시 데미지 | 액티비전 | 프로그래밍 |
2006년5월1일 | 오크 & 엘프 | 분수헤드 엔터테인먼트 | 일렉트로닉 아츠 | 프로듀서/프로그래머/작가 |
2005년10월18일 | 지진 4 | 레이븐 소프트웨어 | Activision, Bethesda Softworks (2012년 재발행) | 기술이사 |
2005년9월13일 | 둠 RPG | 분수헤드 엔터테인먼트 | id 소프트웨어 | 프로듀서/프로그래머 |
2005년4월3일 | 둠 3: 악의 부활 | 신경 소프트웨어 | 액티비전 | 기술이사 |
2004년8월3일 | 둠3 | id 소프트웨어 | 액티비전 | 기술이사 |
2001년11월19일 | 울펜슈타인 성으로 돌아가기 | id 소프트웨어 | 액티비전 | 기술이사 |
2000년12월18일 | 퀘이크 III: 팀 아레나 | id 소프트웨어 | 액티비전 | 프로그래밍 |
1999년12월2일 | 퀘이크 III 아레나 | id 소프트웨어 | 액티비전 | 프로그래밍 |
1997년11월30일 | 지진 2세 | id 소프트웨어 | 액티비전 | 프로그래밍 |
1997년3월31일 | 둠 64 | 미드웨이 게임즈 | 미드웨이 게임즈 | 프로그래밍 |
1996년6월22일 | 지진 | id 소프트웨어 | GT 인터랙티브 | 프로그래밍 |
1996년5월31일 | 파이널 둠 | id 소프트웨어 | GT 인터랙티브 | 프로그래밍 |
1995년10월30일 | 헥센: 비욘드 이단 | 레이븐 소프트웨어 | id 소프트웨어 | 3D 엔진 |
1994년12월23일 | 이단 | 레이븐 소프트웨어 | id 소프트웨어 | 엔진 프로그래머 |
1994년9월30일 | 둠 2: 지옥 온 어스 | id 소프트웨어 | GT 인터랙티브 | 프로그래밍 |
1993년12월10일 | 둠 | id 소프트웨어 | id 소프트웨어 | 프로그래밍 |
1993 | 섀도캐스터 | 레이븐 소프트웨어 | 오리진 시스템 | 3D 엔진 |
1992년9월18일 | 운명의 창 | id 소프트웨어 | 폼젠 | 소프트웨어 엔지니어 |
1992년5월5일 | 울펜슈타인 3D | id 소프트웨어 | 아포지 소프트웨어 | 프로그래밍 |
1991 | Catacomb 3-D | id 소프트웨어 | 소프트디스크 | 프로그래밍 |
1991 | 외계인 사령관이 내 베이비시터를 잡아먹었습니다! | id 소프트웨어 | 폼젠 | 프로그래밍 |
1991년12월15일 | 안녕 사령관, 갤럭시! | id 소프트웨어 | 아포지 소프트웨어 | 프로그래밍 |
1991 | 날카로운 꿈을 꾸는 사령관 | id 소프트웨어 | 소프트디스크 | 프로그래밍 |
1991 | 그림자 기사단 | id 소프트웨어 | 소프트디스크 | 설계/프로그래밍 |
1991 | Rescue 로버 2 | id 소프트웨어 | 소프트디스크 | 프로그래머 |
1991 | Rescue 로버 | id 소프트웨어 | 소프트디스크 | 프로그래머 |
1991 | Hovertank 3D | id 소프트웨어 | 소프트디스크 | 프로그래밍 |
1991 | 귀신이 나오는 저택의 위험한 데이브 | id 소프트웨어 | 소프트디스크 | 프로그래밍 |
1991 | 다크 디자인 III: 응징 | 소프트디스크 | 소프트디스크 | 프로그래머/디자이너 |
1990년12월14일 | 볼티콘 침공에 나선 사령관 | id 소프트웨어 | 아포지 소프트웨어 | 프로그래밍 |
1990 | Slordax: 미지의 적 | 소프트디스크 | 소프트디스크 | 프로그래밍 |
1990 | 카타콤 2세 | 소프트디스크 | 소프트디스크 | 개발자 |
1990 | 카타콤 | 소프트디스크 | 소프트디스크 | 프로그래머 |
1990 | 다크 디자인 II: 문 닫기 | 소프트디스크 | 소프트디스크 | 프로그래머/디자이너 |
1990 | 다크 디자인: Gelminar의 직원 | 존 카맥 | 소프트디스크 | 개발자 |
1990 | 테니스 | 존 카맥 | 소프트디스크 | 개발자 |
1990 | 레이스: 악마의 죽음 | 존 카맥 | 나인 올빼미 프로덕션 | 개발자 |
1989 | 쉐도우포지 | 존 카맥 | 나인 올빼미 프로덕션 | 개발자 |
참고문헌
- ^ a b c d e Orndorff, Patrick (August 20, 2008). "Happy Birthday John Carmack!". Wired – via wired.com.
- ^ a b McWhertor, Michael (November 22, 2013). "id Software founder John Carmack resigns". Polygon. Archived from the original on November 22, 2013.
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The recent discussions around copilot are a good opportunity to say this: I wish I could have licensed the Id source code releases as BSD. The GPL virality wound up being a net negative, and more value would have come from BSD. My partners would never have gone for it, though... I touched on that recently with the comment about open source culture and game dev; the best aspects of GPL work didn't manifest, but tons of opportunities to just copy-paste-modify were lost due to license concerns. It is possible that some of the source ports wouldn't have been as open, but I'm pretty sure there would have been more total users of the code, likely making the amount shared in the open still greater. I'm still supportive of lots of GPL work, but I don't think the restrictions helped in this particular case.
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I consider linux the second most important platform after win32 for id. From a biz standpoint it would be ludicrous to place it even on par with mac or os/2, but for our types of games that are designed to be hacked, linux has a big plus: the highest hacker to user ratio of any os. I don't personally develop on linux, because I do my unixy things with NEXTSTEP, but I have a lot of technical respect for it.
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