기어스 오브 워 (비디오 게임)

Gears of War (video game)
기어스 오브 워
Gears of war cover art.jpg
개발자에픽 게임즈[a]
퍼블리셔마이크로소프트 게임 스튜디오
디렉터
프로듀서
설계자클리프 블레스진스키
프로그래머레이 데이비스
아티스트
라이터
컴포저케빈 리플
시리즈기어스 오브 워
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼
풀어주다Xbox 360
  • NA: 2006년 11월7일
  • EU: 2006년 11월 17일
  • AU: 2006년 11월 23일
Microsoft Windows
  • NA: 2007년 11월 6일
  • EU: 2007년 11월9일
  • AU: 2007년 11월 15일
장르3인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

기어스 오브 워는 2006년 3인칭 슈팅 게임으로 기어스 오브시리즈의 첫 번째 작품이다.게임은 에픽 게임즈개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행했으며, 처음에는 2006년 11월에 Xbox 360 전용 타이틀로 발매되었으며, 2007년에 피플 캔 플라이와 함께 개발된 마이크로소프트 윈도 버전의 게임이 출시되었습니다.싱글 플레이 또는 협동 플레이로 플레이할 수 있는 이 게임의 주요 스토리는 지하의 적인 로커스트에 맞서 전쟁을 끝내고 그들의 행성 세라에 남아있는 인간 거주자들을 구하기 위해 필사적이고 마지막 시도를 완성하는 데 도움을 주는 부대에 초점을 맞추고 있다.이 게임의 멀티플레이어 모드에서는 최대 8명의 플레이어가 다양한 온라인 게임 모드에서 두 파벌 중 한 파벌의 캐릭터를 제어할 수 있습니다.게임 플레이는 플레이어가 전투에서 이기기 위해 커버와 전략적인 화력을 사용하는 것을 특징으로 합니다.

이 게임은 출시 10주 만에 300만 부 이상이 팔리는 등 상업적인 성공을 거두었다.이 게임은 2006년에 가장 빨리 팔린 비디오 게임, 2007년에 Xbox Live에 비해 두 번째로 많이 팔린 게임, 그리고 6번째로 많이 팔린 Xbox 360 게임이 되었다.지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임하나로 여겨지는 이 게임은 게임 플레이와 디테일한 비주얼로 보편적인 찬사를 받았으며, 2006년에는 30개 이상의 "올해의 게임" 상을 수상했다.

기어스 오브 워의 성공은 4개의 속편(2008년 기어스 오브 워2, 2011년 기어스 오브 워3, 2016년 기어스 오브 워4, 2019년 기어스 5)과 2013년 출시된 기어스 오브 워, 2020년 출시된 기어스 택틱스 등 프랜차이즈 개발로 이어졌다.또, 책이나 만화에도 각색되어 현재 이 시리즈를 원작으로 한 영화가 개발되고 있다.

Gears of War: Ultimate Edition이라는 리마스터 버전은 주로 The Coalition에 의해 개발되었습니다.Ultimate Edition은 2015년 8월에 Xbox One용으로, 2016년 3월에 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다.

게임 플레이

기어스 오브 워는 적군을 향해 이동하는 동안 피해를 입지 않기 위해 엄호 사용에 중점을 두는 3인칭 사격 게임이다.이 게임은 많은 무기를 사용하지만, 근거리에서의 근거리 피해를 입힐 수 있는 전기톱 총검을 장착한 랜서 어택트 라이플이 주를 이룬다.플레이 가능한 캐릭터는 두 개의 기본 무기, 수류탄과 스눕 권총과 같은 더 작은 보조 무기를 휴대할 수 있습니다.RB 버튼의 탭으로 무기를 재장전하고, 소정 시간 내에 두 번째 탭(액티브 재장전)을 하면, 유기자에게 데미지 보너스를 보상한다.그러나 "액티브 새로고침"을 올바르게 수행하지 못하면 플레이어가 총을 수리하는 동안 총이 일시적으로 막히게 됩니다.플레이어가 데미지를 입으면, 플레이어의 건강 게이지를 나타내는 빨간색 톱니바퀴인 "크림슨 오멘"이 화면에 희미해지고, 데미지 양이 많을수록 더 선명해집니다.플레이어는 건강을 회복하기 위해 몸을 가릴 수 있지만, 너무 많은 피해를 입으면 그들은 무력해진다.일단 이런 일이 일어나면, 두개골은 징조가 없는 가운데를 채울 것이다.플레이어는 동료에 의해 부활하거나 적에 의해 처형되거나 출혈로 인해 "출혈"될 때까지 무력 상태를 유지할 수 있습니다.

이 게임은 혼자서 또는 다른 플레이어와 협동하여 플레이할 수 있는 5막 캠페인을 특징으로 한다.이 캠페인은 COG 육군 병사 Marcus Fenix와 Domino Santiago와 그들의 행성 Sera에 있는 로커스트 군대를 소탕하기 위한 델타 부대에서의 노력에 초점을 맞추고 있다.플레이어는 로커스트와 싸우는 데 도움을 줄 AI 팀원들과 함께 합니다.캠페인의 일부 섹션에는 첫 번째 플레이어가 선택할 수 있는 두 가지 경로가 있습니다.두 번째 플레이어가 있으면 자동으로 다른 플레이어가 선택됩니다.캠페인은 첫 번째 게임에서 세 가지 난이도 설정으로 진행할 수 있습니다.쉬운 것부터 어려운 것까지 '캐주얼', '하드코어', '인세인'입니다."Insane" 난이도는 게임이 "Casual" 또는 "Hardcore"[1] 난이도에서 패배하면 해제됩니다.

멀티플레이어 기어즈 오브 워는 기어즈 또는 로커스트 팀을 대표하는 최대 4대 4의 경쟁 게임을 특징으로 합니다.플레이어는 적을 쓰러뜨려야 합니다. 그렇지 않으면 잠시 후 다시 살아납니다.암살 시합에서 상대 팀의 리더를 추적하고 새로운 무기를 집어들 수 있는 유일한 리더이며, 그 후 동료들은 적의 리더를 제거할 목적으로 무기를 집어들 수 있습니다.Xbox 360 패치는 킹 오브 더 과 비슷한 "Annex" 모드를 추가했는데,[2] 이 모드는 플레이어가 승리하기 위해 일정 시간 동안 이동 제어점을 제어하려고 시도해야 한다.기어의 PC 버전에는 Xbox 360 버전에는 없는 "킹 오브 더 힐" 모드가 도입되었으며, 고정된 제어 지점을 사용하지만 제어 [3]조건이 다릅니다.

개요

설정 및 문자

기어즈 오브 워는 세라 행성에서 일어난다.이멀전이라고 불리는 액체는 과학자가 그 사용법을 발견한 후 매우 가치 있는 동력원이 되었고, 경제적 충격파는 국가 간에 여러 번의 전쟁으로 이어졌다.질서 있는 정부 연합(COG)은 원래 알려지지 않은 세계 정부 철학으로만 존재했지만 79년 동안 지속된 진자 전쟁 동안 작지만 합법적인 정당으로 발전했다.COG의 병사들은 "기어스"라고 불린다.메뚜기들이 인류에 대한 공격을 시작한 '신흥의 날'(E-Day) 이후 COG는 인류 문명의 생존을 위해 필요한 조치를 취했고 계엄령을 선포하고 메뚜기들에 대한 대처를 담당했다.14년 후, COG는 세라에게 남은 유일한 인간 정부이다.이데이가 끝난 지 1년 뒤 COG는 로커스트에 여러 차례 패한 뒤 새벽의 망치로 알려진 인공위성 기반 대량살상무기를 이용한 피릭 전술 및 전략전을 인간 도시에 전개했고, 그 결과 매우 파괴적인 결과를 얻었다.그 결과 세라 시민들은 공격을 [4]감행하기 전 로커스트가 파헤칠 수 없는 유일한 장소인 재신토 고원으로 3일 동안 대피할 수 있었다.

이 게임은 주로 Marcus Fenix (John DiMaggio)[5]와 그의 델타 스쿼드 동료들, 도미니크 "Dom" Santiago (Carlos Ferro),[6] Augustus Cole (Lester Speight),[7] Damon Baird (Fred Tatasciore)[4]초점을 맞추고 있다.빅터 호프만 대령, 앤서니 카르마인 일병, 민영 킴 중위, 아나 스트라우드 중위, 챕스로 알려진 좌초 노인과 같은 부역 캐릭터들도 이야기 내내 델타 스쿼드를 돕는다.이 게임의 주요 상대는 로커스트 호드의 강력한 지도자 RAAM 장군입니다.

선수들은 캠페인에서 페닉스를 통제하고, 협동 모드에서는 두 번째 선수가 산티아고를 통제한다.4명의 델타 스쿼드 멤버는 다양한 [4]로커스트 캐릭터 외에도 카마인, 킴, 호프만과 함께 멀티플레이 게임 동안 플레이할 수 있다.

줄거리.

게임의 줄거리는 로커스단이 인류에 [4]대한 전쟁을 선포하며 많은 COG 군인과 민간인을 죽이고 난도질한 E-Day(E-Day) 이후 14년 만에 시작된다.전직 COG 군인 Marcus Fenix는 아버지 Adam Fenix를 구하기 위해 군직을 포기한 혐의로 4년 동안 감옥에 있다가 복역한다.마르쿠스의 가장 친한 친구이자 동료 COG인 도미닉 "돔" 산티아고는 성공적으로 페닉스를 감옥에서 꺼내 델타 [8]스쿼드를 만나러 데려간다.이 단체는 로커스트들이[8][9] 살고 있는 동굴인 "할로우"를 지도화하는 장치인 "레조네이터"를 얻으려고 하고, 나중에 "라이트매스 폭탄"을 배치하여 로커스트군의 심장을 파괴할 "할로우"를 얻으려고 한다.페닉스와 그의 동료들은 이 장치를 되찾았지만, 이 과정에서 앤서니 칼민과 김 분대장을 포함한 다수의 사상자를 낸다.RAAM의 군대에서 도망친 Fenix는 남은 병사들을 이끌고 에피라의 폐허를 통과하여 "정커" APC를 요구하고, 광산 시설로 운전하여, 마침내 행성의 [4][8]깊은 곳으로 향합니다.

델타 스쿼드가 공명기를 성공적으로 폭발시키지만 장치가 터널 네트워크를 충분히 매핑하지 못합니다.그들은 Fenix의 옛 집, 특히 그의 아버지의 [8]연구실에서 시작된 네트워크의 더 큰 지도를 발견한다.이 그룹은 Fenix가 원래 그의 아버지를 구하려고 시도했던 이스트 바리케이드 아카데미의 Fenix 사유지로 모험을 감행한다.그들이 도착했을 때, 델타는 강력한 로커스트의 저항에 부딪힙니다.데이터를 수집한 후, 이 단체는 로커스트 군을 지나쳐 라이트매스 폭탄을 실은 기차에 탑승한다.Fenix와 Santiago는 기차 안에서 싸우고 데이터를 업로드하기 전에 General RAAM을 죽일 수 있습니다.완전히 활성화된 Lightmass Bomb이 할로우로 발사되어 로커스트 터널망을 [8]박멸합니다.게임의 마지막 장면에서 호프만은 터널이 붕괴되고 폭발하면서 승리 연설을 하고, 이에 따라 로커스트 여왕의 목소리는 로커스트들이 패배하더라도 계속 싸울 것이라고 약속한다.

발전

설계.

이 게임의 첫 번째 컨셉은 2000년과 2001년 경에 만들어진 Unreal Warpare로, 결국 기어즈 오브 워가 될 게임보다 멀티플레이어 중심의 Unreal 시리즈에 훨씬 더 가까웠다.게임의 원래 컨셉은 캐릭터 클래스와 멕스를 특징으로 하며, 다른 플레이어나 봇에 대해 폐쇄적인 경기장에서 플레이된다.이 게임은 에픽이 언리얼 토너먼트 시리즈에 집중하면서 스탠바이 상태로 전환됐고, 팀이 복귀하자 업계가 1인용 게임으로 전환되면서 게임의 목적이 바뀌었다.[10]

클리프 블레스진스키는 기어스 오브 워에서 수석 디자이너로 일했다.

로드 퍼거슨에 따르면 이 게임은 한때 밴드 오브 브라더스, 레지던트 이블 4, 킬 스위치의 영향을 받은 공포 게임으로 의도되었다.게임의 로맨스 서브플롯이 검토되었으나 결국 [11]폐기되었다.Epic Games의 수석 개발자인 Cliff Bleszinski와의 인터뷰에서 그는 게임 디자인에 가장 큰 영향을 준 세 가지 게임을 예로 들었다.Resident Evil 4의 페이싱과 어깨너머의 3인칭 시점, Kill Switch의 전술 커버 시스템, Bionic Commando의 시스템도 시스템 커버에 영향을 주었다.tem: 커버에서 커버로 이동하는 동작은 [12]후자의 게임에서 플랫폼 간에 스윙하는 동작과 유사합니다.Gears of War는 주로 스쿼드 팀 기반 및 커버에 의존하는 전술에 초점을 맞추고 있기 때문에 이러한 디자인 선택은 게임 플레이에 반영됩니다.Bleszinski는 또한 The Legend of Zelda의 스토리텔링과 세계 건설 요소, 도구의 획득과 숙달, 그리고 지하 [13]환경을 포함한 영향도 언급했다.게임 타이틀 자체는 블레스진스키의 [14]초기 형성적 영향인 메탈 기어에 대한 오마주이다.Epic의 Mark Rein에 따르면 총 개발 비용은 1,000만 달러였으며,[15] 20~30명의 사람들이 언제든지 개발에 참여했다고 한다.단, 이 수치에는 독자적인 Unreal Engine [15]3은 포함되지 않습니다.

기어즈 오브 워는 2005년 게임 개발자 [16]컨퍼런스에서 에픽 게임즈에 의해 공개된 비공개 발표에서 Xbox 360 전용으로 처음 공개되었다.이 데모는 새로운 Xbox의 중심에 있는 제논 프로세서에서 작동하는 Unreal Engine 3의 기술 쇼케이스로 제공되었습니다.그것은 매복에 걸린 한 무리의 인간 군인들이 밤에 도시를 순찰하는 모습을 보여주었다. 데모는 전체적인 사실성, 서스펜스, 그리고 시각적 선명함으로 주목받았으며, 마이크로소프트가 Xbox360의 메모리를 256MB에서 512MB로 두 배로 늘리기 위해 제기한 주장을 강화하는데 도움을 주었다.마이크로소프트는 궁극적으로 수천만 달러의 비용이 들고 출시 당시 사용 가능한 Xbox 360 콘솔의 수를 제한하게 될 이 결정을 통해 기어스 오브 워와 다른 많은 Xbox 360 게임들이 720p [16][17]해상도로 실행되도록 했다.

기어스 오브 워의 수석 디자이너인 클리프 블레스진스키는 이 게임이 그래픽 소설로 확대되어 최종적으로 [18]영화화되기를 바란다고 말했다.2006년 11월 21일, Microsoft의 글로벌 마케팅 및 인터랙티브 엔터테인먼트 비즈니스 담당 부사장 Jeff BellGears of War가 E-Day와 Jacinto Plato의 전투, Adam Fenix와 그의 [19]연구에 대한 정보를 통해 3부작 중 첫 번째라고 말했습니다.마크 라인 에픽게임즈 부사장은 공식 기어스 오브인터넷 포럼에 "더 이상 재미가 없을 때까지 끝나지 않았다"는 글을 올렸고, 그의 견해로는 기어스 오브 워가 인기 면에서 [20]차기 헤일로 시리즈가 될 수도 있다.

기어스 오브 워의 결말은 속편을 제안했고, 2007년 게임 개발자 회의에서 블레진스키가 에픽 게임즈가 기어스 오브 [21]의 속편을 만들려 했다고 확인했다.이 게임의 속편인 기어스 오브 워 2는 2008년 [22]2월 20일에 공식적으로 확인되었고 2008년 [22]11월 7일 자정에 출시되었습니다.2014년 1월 27일, 마이크로소프트는 에픽 게임즈로부터 프랜차이즈에 대한 모든 권리를 취득했으며 로드 퍼거슨미래의 기어즈 오브[23]게임 개발을 이끌기 위해 마이크로소프트 스튜디오에 다시 합류했다고 발표했다.

포트

이 게임의 출시 이후 프랜차이즈의 미래에 대한 뉴스가 여러 번 나왔다.PC게이머는 2006년 휴일호에서 실수로 Games of War를 Games for Windows 디스플레이에서 볼 수 있는 이미지를 공개하여 Gears of War가 [24]PC용으로 출시될 것이라는 의심을 샀으나 나중에 이 이미지는 모조품으로 밝혀졌다.유출 가능성이 있는 사진은 2007년 2월 13일에 공개되어 PC상의 Gears에 대한 의혹이 커지고 있습니다.엑스박스 팬 사이트 TeamXbox와의 인터뷰에서, 마크 라인(Mark Rein)은 게임이 결국 PC로 출시될 것이라고 말했다. 에픽은 현재 그 포맷으로 출시될 준비가 되어 있지 않지만, 다가오는 언리얼 토너먼트 3의 발매는 "PC에서 최적화되도록 (Epic) 도와주는 것"[25]이었다.

2007년 7월 11일 E3 컨퍼런스에서 Gears of War가 [26][27]실제로 Windows용으로 출시된다는 이 밝혀졌습니다.새로운 기능 세개의 새로운 multi-player을 포함한다 maps,[3] 연장 5개 신규는 여럿의 지부에 행동 5점은에 대해 설명합니다 행사의 델타 분대하는 거대한 Brumak의 행위 4five[3](는 마크 낭떠러지 주장은"약 20%는 별도의"에 대한 기존 Xbox360콘텐츠)[28] 새로운 게임 모드, 게임은 편집자, 그리고 게임에 대해 Windows.– 라이브 신규Unreal Engine 3에 통합되었습니다.엑스박스 360 버전에 추가 컨텐츠를 가져오는 것에 대한 질문에 에픽 게임즈의 마크 라인(Mark Rein)은 "우리는 그 컨텐츠를 360으로 가져올 것 같지 않다"고 말했다.이어 그는 "불행하게도 이 모델이 구축된 버전은 360과 실제로 호환되지 않습니다.[29]그러기 위해서는 지금까지의 5가지 패치보다 더 큰 패치인 Gears of War가 필요합니다."라고 말합니다.게다가, PC와 Xbox 360 버전은 크로스 플랫폼 플레이를 허용하지 않을 것이다; Cliff Bleszinski는 "이 기능이 가치를 더하는 것은 아니지만, 단지 디자인과 개발 시간을 몇 달 더 할애할 가치도 없었고, 그렇게 바라지도 않았다.이번 연휴에는 Gears of War가 [3]PC로 출시되기를 바랍니다."이 뉴스는 Xbox 360의 기어스 오브 워의 많은 소유자들을 화나게 했다. 왜냐하면 이 게임은 더 이상 "Xbox 360 전용" 타이틀에 걸맞지 않고 추가 컨텐츠를 [30]받지 못했기 때문이다.마크 라인(Mark Rein)은 Xbox 360 독점 게임이라는 원래 레이블에도 불구하고 마이크로소프트는 이전에 Halo [31]2에서 했던 것처럼 Games for Windows의 일부로 게임을 개발할 수 있도록 허용했다고 언급했다.

퍼포먼스 문제 및 Windows용 게임– 라이브 업데이트 문제를 [32]해결하기 위한 패치가 11월 28일에 출시되었습니다.패치는 미국과 서유럽 버전의 게임만을 대상으로 출시되었으며, 동유럽과 러시아 버전의 합법적인 구매자들은 "패치 없이도 게임은 계속 작동할 것"이라는 통보를 받았고, 이에 상응하는 [33]버전은 발행하지 않았다.

MacOS 버전은 2007년 7월 14일 게임 헤드 TV 프로그램에서 Unreal Tournament 3과 함께 E3의 말미에 마크 라인에 의해 확인되었지만 출시 일정은 지정되지 않았다.2014년 8월 현재, 더 이상의 언급은 없습니다.

디지털 증명서 발급

2009년 초에는 부정행위 방지 메커니즘의 일부로서 특정 게임 크리티컬 파일에 서명하기 위해 사용된 디지털 인증서의 문제가 2009년 1월 28일에 만료되어 시스템 클럭을 만료되기 전에 리셋하는 임시 회피책 없이 게임을 플레이할 수 없게 되었습니다.정보원의 초기 정보는 사람들이 이 문제가 게임 [34]내 DRM과 관련이 있다고 믿게 만들었다.Epic은 나중에 이 문제를 인정하고 DRM의 형태가 아니라 Anti-Cheat의 형태라고 주장했으며 최종 사용자에게 [35][36]"이 문제를 해결하기 위해 마이크로소프트와 협력하고 있다"고 통보했습니다.이 문제는 다운로드 가능한 [37]패치를 사용하여 2009년 2월 6일부로 수정되었습니다.

음악

이 음악은 이전에 에픽 게임즈에서 언리얼 토너먼트 2004와 언리얼 챔피언십 2: 리안드리 [38]컨플릭트의 사운드 트랙을 작업했던 케빈 리플이 작곡했다.Riepl은 개발 과정의 중간쯤에서 초기 빌드 및 시네마틱스를 받기 시작했고, 음악이 플레이어와 스토리에 미치는 영향에 대해 개발 팀과 긴밀히 협력했습니다.게임의 비주얼에 영감을 준 '파괴된 미녀'라는 주제도 음악을 안내하며 폐허가 된 아름다운 도시에 어울리는 분위기와 주민들의 [38]정서적 절박함을 자아냈다.

악보에는 많은 기계적인 충돌 요소, 변경된 폭발 샘플, 타격과 충격, 그리고 게임의 전투 상황을 중단시키는 전기 기타 스팅이 포함됩니다.악보를 완성하기 위해 이 요소들이 라이브 오케스트라의 유기적인 소리와 결합되었다.오케스트라 악보는 코리 스테이터스에 의해 편곡되고 지휘되었으며 북서 신포니아 [38]오케스트라에 의해 연주되었다.타이틀곡은 스래시 메탈 밴드 메가데스가 작곡하고 연주했으며 사운드 트랙에 이 곡의 인스트루멘탈 버전이 사용되었습니다. 2007년 앨범 United Abustigations에 가사가 포함된 개정 버전이 수록되었습니다.메가데스는 [39]게임 프로모션의 일환으로 마이크로소프트가 후원하는 25개의 스톱 메탈 투어인 Gigantour의 헤드라이너로 트랙을 라이브로 공연했습니다.

2007년 7월 31일 Summing Else Music [40]Works에서 사운드 트랙이 발매되었습니다.

Ultimate Edition(Ultimate Edition)

E3 2015의 기자 회견에서 마이크로소프트는 기어즈 오브 워: 얼티밋 에디션이라는 제목기어즈 오브 워의 리마스터를 발표했습니다.이후 타이틀에서 게임 플레이를 업데이트하고 캐릭터, 환경 자산 및 기타 스타일 변화를 [41]개조한 그래픽을 향상하는 등 많은 개선을 가져왔다.이후 2015년 8월 25일 북미와 아시아 태평양 국가에서 Xbox One용으로 전 세계에 출시되었으며, 8월 28일 유럽, 2016년 3월 1일 마이크로소프트 윈도우즈용으로 출시되었습니다.

마케팅.

프로모션 비디오

마이크로소프트는 Gears of War라는 제목의 30분짜리 다큐멘터리를 제작했습니다. 게임을 [42]홍보하기 위해 2006년 5월 19일 MTV2에서 방영된 레이스E3.이 프로그램은 리얼리티 TV 스타일로 제작되었으며 E3 2006 Xbox Media Briefing에서 Gears of War 게임 플레이가 공개되기까지 몇 주 동안 Cliff Bleszinski, Epic Games의 사장 Mike Caps, 프로듀서 Rod Fergusson이 출연했습니다.이 프로그램은 Xbox의 경영진인 Peter Moore가 쇼 며칠 전에 E3 데모에서 전기톱 소총을 제거하고자 하는 욕구를 포함한 여러 가지 스트레스를 주는 순간을 포착했다.전기톱은 남아 있었고 시연회가 끝난 후 빌 게이츠는 클리프에게 "나는 전기톱이 [43]너무 좋다"고 털어놓았다.

"매드 월드" 스팟은 게임의 질감과 모델을 사용하여 게임 그래픽의 충실도를 보여주었다.

Gears of War 텔레비전 광고는 마르쿠스 피닉스가 어둡고 인적이 드문 도시에서 나타나는 위협을 피하기 위해 이동하는 폐허가 된 세라 거리에서 홀로 있는 모습을 보여준다.이 장소는 지난 [44]10년 동안 가장 상징적인 게임 예고편 중 하나로 묘사되어 왔습니다.조지프 코신스키가 감독한 게리 줄스의 "매드 월드" 표지를 장식한 이 장소는 우울하고 성찰적인 어조로 당시 비디오 게임 광고, 특히 빠른 속도의 슈팅 [45]게임을 위한 중요한 출발점이었다.코신스키에 따르면, 데이비드 핀처가 이 광고를 감독할 예정이었으나 스케줄 상 충돌에서 하차하게 되어 코신스키가 [46]감독하게 되었다.시각 효과 회사 Digital Domain은 Xbox 360에서 기어즈 오브 워를 작동시켰던 것과 같은 엔진인 Unreal Engine 3 게임 엔진 내부의 시각 정보를 만들었다.스팟은 프리렌더 방식으로 제작되었지만, 게임의 질감과 미묘한 표정을 정확하게 미리 볼 수 있었다.

이 광고가 인기를 끌면서 "매드 월드"는 [47]처음 녹화된 지 5년 만에 아이튠즈에서 1위를 차지하게 되었다.이 멜로디는 기어스 오브 워의 프랜차이즈와 밀접하게 관련되어 있으며 후에 기어스 오브 워 3의 사운드 트랙에 채택되었다. 블레진스키는 2015년 첫 [48]결혼의 실패에 대처하기 위해 이 노래를 그의 "꽃"이었기 때문에 선택했다고 말했다.

한정 콜렉터 에디션

이 게임의 발매와 동시에, 에픽 게임즈는 "리미티드 콜렉터스 에디션"을 발매했다.눈에 띄는 차이점으로는 일반 플라스틱 케이스 대신 스틸 케이스와 게임에 나오지 못한 로커스트 등 환경과 스테이지의 예술작품, 기어스 오브 워 제작의 추가 콘텐츠와 비하인드 영상이 담긴 여분의 디스크 등이 있다.이 디스크에는 "Emergence" 벽화 작성에 대한 시간 경과도 포함되어 있습니다.이 게임의 디스크와 케이스는 다른 표지를 가지고 있고 대신 오멘의 배경을 가지고 있다.Collector's Edition 엑스트라 중 또 다른 하나는 Destroated Beauty라는 제목의 책으로 게임의 배경 스토리를 설명하고 게임의 캐릭터들에 대한 개념, 스케치, 그리고 설명을 포함하고 있다.Collector's Edition에는 일반 게임과 [49]동일한 사용 설명서와 48시간짜리 Xbox Live Gold 평가판도 포함되어 있습니다.

다운로드 가능한 콘텐츠

Epic Games는 2006년 8월에 Gears of War를 위한 새로운 콘텐츠 작업을 시작했습니다.에픽 게임즈의 마이크 캡스 [50]회장에 의하면, 업데이트는 무료입니다.이러한 업데이트 중 첫 번째는 [51]2007년 1월 9일 Xbox Live를 통해 출시되었으며 다음 날 2007년 1월 10일 두 개의 새로운 지도가 출시되었습니다.이 두 지도는 레이븐 다운과 올드 본즈로 알려진 게임의 줄거리의 배경 장면들을 반영하고 있는데, 이 두 지도는 킹 레이븐 헬리콥터[52]박물관이 추락한 곳에서 기어스가 로커스트와 싸우는 모습을 묘사하고 있다.2007년 [53]1월 22일, 기어스 오브 워의 업데이트가 발표되었습니다.에픽 게임즈의 마크 라인(Marc Rein)에 의하면, 기어스 오브 워의 일본 출시에 관한 호환성 문제가 해결되었다고 하며, 게임 플레이나 기능은 [54]변경되지 않았습니다.

2007년 4월 9일, 에픽 게임즈는 새로운 게임 모드 Annex를 포함하여 세 번째 업데이트를 출시하였다. 이 모드는 각 맵의 특정 영역을 캡처하고 유지하는 것뿐만 아니라 게임 플레이를 추가로 조정하고 결함, 버그 및 악용 사항을 수정해야 한다.업데이트는 [55]무료였습니다.

에픽 게임즈는 처음에 4개의 새로운 맵이 세 번째 패치와 함께 출시될 것이라고 말했다.그러나, 마이크로소프트와 에픽 게임즈 사이의 의견 차이로 인해, 에픽은 대신 "이 맵들을 합리적인 가격에 판매한 후 몇 달 후에 무료로 제공하기로 결정했다"고 에픽 [56]게임즈의 마크 레인은 말했다."Hidden Fronts"라는 제목의 지도 팩은 2007년 5월 3일 Xbox Live Marketplace에서 출시되었으며 Bult Mash, Garden, Process, Subway [57]지도가 포함되어 있습니다.이 지도의 무료 다운로드는 최초 출시 [58]4개월 후인 2007년 9월 3일에 제공되었습니다.

2007년 6월 14일 네 번째 업데이트에서는 Annex 모드와 Hidden Fronts의 지도에 관련된 8개의 성과에서 250개의 성과 포인트(총 가능한 성과 포인트를 1250으로 증가)가 추가되었습니다.또한 플레이어가 커버 영역에 고착되지 않도록 로드 런을 개선하고 연결 오류 시 Annex 클럭이 카운트되지 않도록 패치를 업데이트했습니다.다른 "집안 가꾸기" 문제도 [59]다루어졌다.

접수처

긴급

출시 후 Gears of WarGameRankings에서 93.97%, Metacritic에서 94/100의 평균 리뷰 점수를 유지하며 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았다.이 경기는 [81][82]두 사이트 모두에서 2006년 두 번째로 높은 시청률을 기록한 경기였다.대부분의 리뷰어들은 이 게임의 컨셉 비주얼, 프레젠테이션, 사운드에 찬사를 보냈다. 게임에 대한 IGN의 리뷰는 이 게임을 "Xbox 360에서 가장 화려해 보이는 게임" 그리고 "음향 디자인은 [78]상을 받을 가치가 있다"고 평가했다.

이 게임은 높은 평가를 받았지만, 리뷰어들은 기어즈 오브 워가 핵심 게임 플레이에서 특별히 새로운 것을 제공하지 않았다고 지적했다.유로게이머의 게임 리뷰는 "엔터테인먼트의 미래에 우리가 뒹굴고 있는 척 하지 말자.우리가 가지고 있는 것은 최대한 세련되고 세련된 매우 유능한 액션 게임입니다. 따라서 매우 즐겁습니다.하지만 Epic이 엔진과 같은 와이드스크린 스코프와 야망을 게임 플레이에 적용했다면 우리는 [67]우리보다 훨씬 더 흥분했을 것입니다."게임스팟의 리뷰는 "해설의 부족은 캐릭터와 설정을 더욱 매력적으로 [71]만들 수 있는 기회를 놓친 것처럼 느껴진다"고 언급하고 있기 때문에 게임의 이야기는 그리 깊지 않은 것으로 알려졌다.

이 게임의 PC 릴리즈는 360 버전과 비슷한 평가를 받았고 리뷰어들은 두 버전 사이의 다양한 차이점에 주목했다.IGN은 "마우스와 키보드는 더 정밀한 제어를 가능하게 하며 그래픽도 개선되었다"[79]고 평했지만, 1UP는 [65]"제어 방식이 게임에 매우 중요한 장애물"이라고 말했다.게임스팟은 추가된 챕터가 "게임의 [72]난이도를 보여주는 방식으로 상황을 약간 변화시킨다"고 느꼈다고 언급했다.Hyper Cam Shea는 이 게임의 "시각적이고 견고한 게임 플레이, 킬러 멀티 플레이어 및 새로고침 메커니즘"을 칭찬합니다.그러나 그는 "잠재적인 좌절, 무의미한 분대 지휘와 전기톱 기계"[83]라고 비난했다.

랜서 무기는 나중에 Electronic Gaming Monthly 기사에서 실용성과 역사적 전례에 대해 다루었습니다.키르세이는 실생활에서 체인톱은 무겁다고 지적하며 이 무기를 비판했다.그는 가장 가까운 역사적 전례는 "중세의 매질 무기"[84]라고 언급했다.

어워드

게임 출시에 앞서 기어스 오브 워는 2006년 [85]가장 기대되는 게임 중 하나였다.이 게임은 2005년 E3 쇼에서 초연되었으며 [86]IGN,[87] 1UP,[88] GameSpy[89]포함한 여러 "베스트 360 게임" 상을 수상했다.이 게임은 게임 [90]출시 전 2006년 E3 에서 여러 개의 상을 받았다.여기에는 "최고의 콘솔 게임"과 "최고의 액션 게임",[91] IGN의 "최고의 360 액션 게임", "최고의 360 멀티플레이어 게임", "최고의 종합 멀티플레이어 경험",[92] "최고의 콘솔 멀티플레이어", "최고의 액션 및 게임", "최고의 콘솔 멀티플레이어" 등이 포함됩니다.

발매되자마자, 기어스 오브 는 많은 출판물로부터 수많은 상을 받았다.IGN기어스 오브 워를 "Xbox 360 올해의 게임"[94]으로 선정하였다.게임스팟은 이 게임을 [95]"올해의 게임"과 "최고의 Xbox 360 게임"으로 선정하였다.공식 Xbox 매거진은 기어스 오브 워를 "Xbox 360 올해의 게임"[96]으로 선정하였다.G4 TV는 2007년 G포리아 시상식에서 Gears of War를 다른 [97]상과 더불어 "올해의 게임"으로 선정했다.

기어스 오브 워는 D.I.C.E. 서밋에서 열린 제10회 인터랙티브 어워드(현재는 D.I.C.E 어워드)에서 "올해의 전체 게임", "올해의 콘솔 게임", "액션/어드벤처 게임"을 포함한 여러 상을 수상했습니다.이 게임은 2007년 골든 조이스틱 [99]어워드에서 "올해의 얼티밋 게임"과 "올해의 엑스박스 게임" 상을 받았다.

또한 게임 내 캐릭터들은 추가 상을 받았다.게임스팟은 2006년 "최고의 새로운 캐릭터" 상을 기어스 오브 [95]델타 스쿼드에 수여했다.G4 TV는 Marcus Fenix를 "Best New Character"로 선정했고, 레스터 Speight의 "Augustus 'Cole Train' Cole"로 "Best Voiceover" 상을 수여했다.이 게임은 보이스워크로 [98]"뛰어난 캐릭터 퍼포먼스 – 남성"으로 인터랙티브 공로상을 받았다.버서커 부부는 공식 Xbox 매거진의 "올해의 [100]적"으로 선정되었다.

기네스 세계기록은 기어스 오브 워에게 기네스 세계기록: 게이머 에디션 2008에서 5개의 세계기록으로 수여했습니다.2003년 발매된 매드월드게리버전의 'Unreal 3 엔진을 사용한 최초의 콘솔 게임', '오리지널 Xbox 360 게임 가장 빨리 팔린 게임', '비디오 게임 홍보 후 차트 1위에 오른 최초의 뮤직 싱글' 등이 2006년 11월 발매된 이후 차트 1위를 차지했다.Gears [101]of War TV 광고 중에 찍혔어요

판매의

기어스 오브 워는 출시되자마자 큰 인기를 끌었다.2006년 11월 7일 발매된 이 게임은 2004년 [102]11월 출시 이후 그 자리를 지켜온 헤일로 2를 제치고 헤일로 3가 출시될 때까지 엑스박스 라이브 서비스에서 가장 인기 있는 게임이 되었다.기어스는 2007년 내내 [103]Xbox Live 서비스에서 두 번째로 많이 플레이된 게임이었다.기어스 오브 워는 발매 첫 2주 동안 100만 부가 팔려 지금까지 [104]가장 빨리 팔린 Xbox 360 게임이 되었다.2007년 1월 19일 발매 10주 만에 300만 대 이상이 팔렸다.[105]영국에서 최소 60만 부 이상의 판매고를 기록한 ELSPA([106][107]Entertainment and Leasure Software Publishers Association)로부터 "Double Platinum" 판매상을 받았습니다.2008년 11월 7일 현재,[108] 이 게임은 전세계적으로 588만 부가 팔렸다.기어즈 오브 워는 [109]또한 일본에서 10위권 안에 들며 매진된 최초의 Xbox 또는 Xbox 360 게임이었다.

영화 각색

2007년 3월, 뉴 라인 시네마는 스튜어트 비티가 마티 보웬과 Wyck Godfrey와 함께 대본을 쓰면서 영화 각색권을 샀다.2008년 6월, Len Wiseman은 2010년에 [110]자퇴하기 전에 감독하기로 확정되었습니다.2016년 10월 5일, 이 프랜차이즈의 현재 개발사인 연합은 영화 판권이 유니버설 스튜디오로 이전되었고 이전 뉴 라인 시네마 [111]프로젝트와 무관한 새로운 영화가 개발 중이라고 발표했다.

메모들

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