바바 이즈 유

Baba Is You
바바 이즈 유
The phrase "Baba Is You" written in all caps in a hand-written style, similar to penciled-in block letters. "Baba" and "You" is in pink, while the "Is" is white.
개발자헴풀리
게시자헴풀리
디자이너Arvi Teikari
프로그래머Arvi Teikari
작곡가Arvi Teikari
엔진멀티미디어 퓨전 2
플랫폼
풀어주다Windows, macOS, Linux, Switch
  • WW:2019년 3월 WW13일
iOS, 안드로이드
  • WW:2021년 6월 WW22일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

바바 이즈 유(Baba Is You)는 핀란드독립 개발자 아르비 테이카리(전문적으로 헴풀리로 알려져 있음)가 만든 퍼즐 비디오 게임입니다. 2017년 노르딕 게임 잼용으로 제작된 짧은 데모로 [1]시작된 이 게임은 2019년 3월 13일 PC와 닌텐도 스위치용으로 확장 출시되었습니다. 모바일 버전은 2021년 6월에 출시되었습니다. 게임은 플레이어 캐릭터(보통 제목 바바)가 특정 목표에 도달할 수 있도록 하기 위해 이동 가능한 타일에 의해 플레이 영역에서 표현되는 "규칙"의 조작을 중심으로 합니다. "Baba Make Level"이라는 제목의 무료 업데이트가 2021년 11월 17일에 출시되었으며, 150개 이상의 신규 및 이전에 사용되지 않은 레벨과 온라인 공유가 있는 레벨 편집기가 특징입니다.

게임플레이

The player character, Baba, is enclosed in all directions by walls. Outside of this enclosure is the phrase "BABA IS YOU", and inside the enclosure is the phrase "WALL IS STOP". Baba moves around and attempts to walk past a wall but fails. Then, Baba breaks the "WALL IS STOP" phrase and is able to walk past it.
바바(백양 같은 생물)[2]는 이 문구로 플레이어 캐릭터가 됩니다. BABA IS YOU. 3개의 블록은 읽기 WALL IS STOP Baba가 벽 타일을 넘지 못하도록 규칙을 만듭니다. 규칙 블록이 분리되면 규칙이 더 이상 적용되지 않으며 Baba는 벽을 통과할 수 있습니다.

각 레벨에서 플레이어는 다양한 오브젝트, 캐릭터, 이동 가능한 단어 타일로 구성된 원스크린 퍼즐을 제공받습니다. 플레이어는 화면에 있는 하나 이상의 캐릭터나 사물을 제어할 수 있습니다(가장 자주 플레이어는 백양과 비슷한 생물인 바바라는 이름의 캐릭터를 제어합니다). 단어 타일은 특정 유형의 물체와 필드의 장애물(예: 바바 자체, 목표 깃발, 벽 및 위험 요소 및 기타 생물)에 해당하는 명사로 구성되며, 동사: IS 그리고. HAS, 등의 연계 연산자 AND 그리고. NOT, 이러한 객체의 특성을 결정하는 설명 타일(예: YOU, 이를 통해 객체의 모든 인스턴스가 플레이어에 의해 제어됩니다. PUSH 그리고. PULL 이동 가능하게 하기 위해 STOP 그리고 그들을 통과할 수 없게 만듭니다. WIN 목표 개체를 지정합니다.

세 개 이상의 워드 타일(최소 하나의 객체, 하나의 동사 및 하나의 속성 또는 객체로 구성됨)이 올바른 구문으로 수직 또는 수평으로 정렬되면 객체의 동작 방식을 결정하고 문자열이 해체될 때까지 적용되는 규칙을 만듭니다. 예를 들어, 목표는 이동함으로써 변경될 수 있습니다. IS 그리고. WIN 블록은 다른 물체에 적용되며 플레이어는 이를 제거하여 물체를 통과할 수 있습니다. STOP 그들에게서 오는 특질입니다.[3] 레벨에 대한 특정 규칙은 타일을 분할할 수 없는 방식으로 배치할 수 있으며(예를 들어, 규칙을 액세스할 수 없는 구석에 배치하여) 전체 레벨에 대해 해당 규칙을 커밋할 수 있습니다.[4] 플레이어는 대상이 되는 대상이 될 때 레벨을 완성합니다. IS YOU 규칙(즉, 활성 플레이어-캐릭터)의 주제가 되는 모든 물체를 만집니다. IS WIN 규칙(즉, 능동적인 목표); 반대로 레벨은 명시적으로 실패하지 않지만 더 이상 실패하지 않는 경우 IS YOU 남아있는 개체(또는 더 이상 이러한 규칙이 없음)는 플레이어가 진행하지 못하고 실행을 취소하거나 다시 시작해야 할 수 있습니다.

게임에는 200개 이상의 레벨이 [3]포함되어 있으며 플레이어는 결국 레벨을 객체로 변환하고 지도 화면 주변의 규칙을 조작해야 합니다.

개발 및 출시

Arvi Teikari speaking behind a podium. He is wearing a black shirt with many icons from the game, including a flag, a mushroom, the "BABA", "IS", and "WIN" operators, and Baba itself.
아르비 테이카리, 2018년 독립 게임 페스티벌 수상

2017년 노르딕 게임 잼의 주제는 "Not There"로, 이전에 메트로이드바니아 장르의 게임 환경 스테이션 알파를 개발했던 헬싱키 대학의 학생 테이카리는 논리 연산자를 조작하는 것에 기반한 게임 개념을 구상하게 되었습니다. 그는 종종 "멋있다"거나 "놀라운" 해결책을 브레인스토밍한 다음 플레이어가 이를 어떻게 달성할 것인지를 생각해냄으로써 레벨이 만들어졌다고 설명했습니다. 테이카리는 "퍼즐 게임에서 가장 만족스러운 순간은 플레이어에게 간단하지만 머리를 싸매기 어려운 상황을 제공하는 것이므로 퍼즐을 푸는 것은 하나의 멋진 트릭/트위스트를 알아내는 것"이라고 언급했습니다.[5] 그의 이전 프로젝트와 마찬가지로, 이 게임은 멀티미디어 퓨전 2와 루아 스크립팅 플러그인을 사용하여 개발되었습니다. 테이카리는 루아 구현에 도움을 준 친구 루카스 멜러에게 공을 돌렸습니다.[5] 테이카리는 레딧에 바바와 케케 캐릭터의 이름을 붙인 것은 부바/키키 효과에서 영감을 받았다고 썼습니다.[6]

테이카리는 2017년에 풀 게임을 2018년에 출시할 계획이라고 밝혔고, itch.io 에서 타이틀의 개발 버전을 다운로드했습니다. 2018년 3월 독립 게임 페스티벌(Independent Games Festival)에서 바바 이즈 유(Baba Is You)가 우승한 후, 거의 동일한 그래픽을 사용하고 같은 이름을 부르는 이 게임의 클론이 프랑스 퍼블리셔에 의해 앱스토어(App Store)에 출시되었습니다. 테이카리는 문제가 되는 앱을 제거하기 위해 애플의 프랑스 사업부와 협력했습니다.[7]

이 게임과 닌텐도 스위치 출시는 2018년 8월 31일 닌텐도 인디 게임 쇼케이스에서 중점적으로 다루었습니다.[8] 바바 이즈 유는 2019년 3월 13일에 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, 맥OS용 스팀을 통해 닌텐도 스위치로 출시되었습니다.[3][4]

2021년 11월 17일 온라인 레벨 공유 기능이 있는 크로스 플랫폼 레벨 편집기가 개인용 컴퓨터와 스위치 버전의 무료 업데이트로 추가되었습니다. 이번 업데이트는 새로운 레벨 팩 2개에 150개의 레벨을 추가로 포함했으며 다양한 새로운 규칙, 아트 및 사운드 트랙을 추가했습니다.[9][10]

테이카리는 게임 프로그래밍과 함께 OpenMPT를 사용하여 사운드트랙도 작곡했습니다. 레벨 에디터 업데이트가 공개되기 직전, 그는 바바 이즈 유 공식 트위터 계정을 통해 음악 프로젝트 파일을 공개했습니다.[11]

2021년 6월 22일 iOS와 안드로이드용 모바일 버전이 출시되었습니다.[12]

접수처

바바 이즈 유 2017 노르딕 게임 잼에서 1위를 차지했습니다.[22] 서마스 맥널리 대상 후보에 올랐으며, 2018 IGF 어워드에서 "최우수 학생 게임"과 "디자인 우수" 상을 수상했습니다.[23] 2019년 골든 조이스틱 어워드에서 "베스트 인디 게임",[24] 타이타늄 어워드에서 "올해의 인디 게임",[25] 2019년 게임 어워드에서 "베스트 인디 게임" 후보에 올랐습니다.[26] 이 외에도 NAVGTR 어워드에서 "Gameplay Design, New IP",[27] 제16회 영국 아카데미 게임 어워드에서 "Game Design"과 "Original Property",[28] 그리고 Famitsu Dengeki Game Awards 2019에서 "Best Indie Game"에 노미네이트되었습니다.[29] 바바 이즈 유(Baba Is You)는 제23회 게임 디자인 부문에서 뛰어난 업적으로 상을 수상했습니다.제20회 게임 개발자 초이스 어워드에서 "최고의 디자인"과 "혁신상"을 수상한 것은 물론, I.C.E. 어워드입니다.[30][31] 이 게임의 PC 버전은 스팀에서 이달의 베스트셀러 신작 중 하나였습니다.[32][a]

리뷰 애그리게이터 메타크리틱(Metacritic)에 따르면, 바바 이즈 유(Baba Is You)는 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.[13][14] 폴리곤은 "몇 년 동안 최고의 퍼즐 비디오 게임 중 하나"라고 여겼으며, 리뷰어는 "비디오 게임의 규칙이 어떻게 작동하는지에 대한 가정을 던져보고, 규칙이 처음에 존재하는 방법과 이유를 분석하도록 요청한다"고 관찰했습니다. 그리고 이상하게도 제 뇌의 그런 종류의 재프로그래밍은 게임이 꺼질 때 가장 잘 일어납니다."[3] Pocket Gamer도 마찬가지로 "당신이 내리는 모든 결정뿐만 아니라, 어떻게 누군가가 그렇게 이상한 것을 생각해냈는지 의문을 품게 하는 터무니없이 복잡한 퍼즐 게임"이라고 설명하고, 그것이 "당신이 플레이할 가장 창의적이고 흥미로운 퍼즐 게임" 중 하나라고 결론지었습니다. 그래픽과 핵심 디자인은 매우 간단하지만 솔루션이 얼마나 말도 안 되는 것처럼 보이는지를 통해 여러분의 뇌를 아프게 할 것입니다."[4]

게임의 비판적인 측면은 난이도입니다. 게임 인포머(Game Informer)는 게임의 후반 단계에서 변수의 복합화로 인해 발생하는 과도한 복잡성에 대한 불만을 나타냈고, 이로 인해 종종 "지치고 만족스럽지 못한" 게임 플레이가 발생했습니다.[15] 게임스팟은 또한 "관련된 언어가 복잡해짐에 따라 의미가 모호해 보이고 목적이 모호하게 남아있는 단어들이 사용되어 특정 퍼즐이 격분할 정도로 모호해질 수 있다"며 조작 단어의 언어로 인해 발생하는 이후 퍼즐의 난이도가 증가하고 있다고 비판했습니다.[16]

메모들

  1. ^ 판매[33] 첫 2주 동안의 총 매출 기준

참고문헌

  1. ^ "Baba is You Entry 2018". Independent Games Festival. 12 October 2017.
  2. ^ Lambie, Ryan (7 March 2019). "Pushing boundaries with Baba is You". Wireframe. Archived from the original on 8 June 2020. Retrieved 7 June 2020. As far as the game's concerned, Baba is a cutesy sheep/cat/goat/dog who just happened to be settled with 'Youness' or a consciousness of sorts. In the jam version Baba was intended to be a robot with antennae, but a colleague, Jason Boyer, made some really sweet fanart of Baba, interpreting them as a humanoid goat creature (with the antennae becoming horns), and I decided to change Baba's looks more to that direction as I updated the sprites.
  3. ^ a b c d Plante, Chris (13 March 2019). "Baba Is You review: one of the best puzzle games in years". Polygon. Archived from the original on 13 March 2019. Retrieved 14 March 2019.
  4. ^ a b c d Cowley, Ric (13 March 2019). "Baba is You Switch review - 'Puzzling perfection in every way'". Pocket Gamer. Archived from the original on 5 August 2021. Retrieved 14 March 2019.
  5. ^ a b Couture, Joel (15 February 2018). "Road to the IGF: Hempuli Oy's Baba Is You". Gamasutra. Archived from the original on 8 March 2018. Retrieved 14 March 2019.
  6. ^ Hempuli (18 April 2019). "Hi, I'm Hempuli, the developer of Baba Is You. Ask me anything!". r/NintendoSwitch. Reddit. Archived from the original on 22 December 2020. Retrieved 6 May 2020.
  7. ^ Wawro, Alex (4 April 2018). "IGF Award-winning Baba Is You cloned before it was even released". Gamasutra. Archived from the original on 21 April 2019. Retrieved 16 March 2019.
  8. ^ Fogel, Stefanie (28 August 2018). "Nintendo Holds Nindies Showcase Summer 2018". Variety. Archived from the original on 29 August 2018. Retrieved 14 March 2019.
  9. ^ Bolding, Jonathan (17 November 2019). "Baba is You has a cross-platform level editor coming". PC Gamer. Archived from the original on 17 November 2019. Retrieved 17 November 2019.
  10. ^ Nightingale, Ed (12 November 2021). "Level editor coming to Baba Is You in free update". Eurogamer. Archived from the original on 12 November 2021. Retrieved 12 November 2021.
  11. ^ @babaisyou_ (12 November 2021). "People have requested the project files for the Baba Is You music; well, here you go! Please give credit if you use them or make remixes!" (Tweet). Archived from the original on 12 November 2021. Retrieved 19 November 2021 – via Twitter.
  12. ^ Madnani, Mikhail (22 June 2021). "The Brilliant Puzzler 'Baba Is You' from Hempuli Just Released on iOS and Android with over 200 Levels Included". Touch Arcade. Archived from the original on 22 June 2021. Retrieved 22 June 2021.
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  15. ^ a b Hilliard, Kyle (25 March 2019). "Baba Is You Clever Puzzles With Too Many Variables". Game Informer. Archived from the original on 28 June 2021. Retrieved 28 June 2021.
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외부 링크