헤일로2길

Halo 2
헤일로2길
Halo2-cover.png
개발자붕어[a]
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오
감독자제이슨 존스
디자이너제이미 그리제머
작성자조지프 스타턴
작곡가
시리즈헤일로
플랫폼
해제
2004년 11월 9일
  • 엑스박스
    • 나라: 2004년 11월 9일
    • EU: 2004년 11월 11일
    마이크로소프트 윈도
장르1인칭 슈터
모드

헤일로 2번지가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오Xbox 콘솔용으로 발행한 2004년 1인칭 슈터 게임이다.헤일로 2헤일로 프랜차이즈의 두 번째 작품이자 비평가들로부터 호평을 받은 2001년 헤일로: 컴뱃 진화의 속편이다.이 게임은 새로운 무기, 적, 차량을 특징으로 하며 마이크로소프트의 Xbox Live 서비스를 통해 온라인 멀티플레이어와 함께 출하된다.헤일로 2 스토리 모드에서는 플레이어가 인간 최고 책임자의 역할을 맡으며, 때로는 유엔 우주사령부, 대량학살 코버넌트, 기생 홍수가 26세기 분쟁에서 아르비터라고 불리는 외계인 역할을 맡는다.

Halo: Combat Evolution의 성공 이후, 후속편이 기대되었고 많은 기대를 받았다.번지는 온라인 멀티플레이어를 포함한 첫 번째 게임에서 빠진 플롯 포인트와 게임 플레이 요소에서 영감을 찾았다.난개발과 시간 제약으로 인해 더 야심찬 멀티플레이어 모드를 대량으로 제거하는 등 게임의 범위가 축소되었고, 게임의 캠페인 모드로 끝나는 벼랑끝이 필요했다.헤일로 2 마케팅 중에는 플레이어들이 실제 퍼즐을 푸는 것을 포함하는 "I Love Beles"라는 초기 대체 리얼리티 게임이 있었다.번지는 부정행위와 결함을 해결하기 위한 새로운 멀티플레이어 지도와 업데이트로 출시 후 게임을 지원했다.이 게임은 2007년 9월에 속편인 Halo 3가 뒤따랐다.

헤일로 2는 상업적이고 비판적인 성공을 거두었고 종종 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 기록된다. 게임은 거의 2년 Xbox 360용 Gears of War가 출시될 때까지 Xbox Live에서 가장 인기 있는 타이틀이 되었다.헤일로2는 전 세계적으로 800만 장 이상이 팔린 1세대 엑스박스 게임이다.그 게임은 멀티플레이어가 칭찬하는 등 비평가들의 호평을 받았다. 그에 비해, 그 캠페인과 그 벼랑끝은 분열적이었다.이 게임의 온라인 컴포넌트는 영향력이 컸고, 중매, 로비, 클랜을 포함한 미래의 게임과 온라인 서비스에서 표준처럼 많은 기능을 강화했다.헤일로2 마케팅은 블록버스터 미디어로서 비디오 게임의 시작을 알렸다.2007년에 윈도 비스타용 게임의 항구가 출시되었고, 그 후 Halo의 일부로 고화질 리메이크되었다. 2014년 마스터 치프 컬렉션.

게임플레이

Xbox용 Halo 2의 게임 내 스크린샷; 플레이어 캐릭터는 적 코버넌트를 겨냥한다.

헤일로 2슈팅 게임이다.플레이어는 주로 1인칭 관점에서 게임 플레이를 경험하며, 관점은 차량 세그먼트의 3인칭으로 이동한다.[4]플레이어는 인간과 코버넌트 무기와 차량을 조합하여 게임의 레벨을 따라 진행한다.특정 무기는 이중으로 날릴 수 있어 플레이어가 정확성, 수류탄 사용, 근거리 공격을 원시 화력으로 거래할 수 있다.[5]플레이어는 한 번에 두 개의 무기를 휴대할 수 있으며(또는 이중 와일 경우 세 개, 한 개의 무기가 홀스터된 상태로 남아 있을 경우 세 개), 각 무기는 서로 다른 전투 상황에서 강점을 가진다.예를 들어, 대부분의 코버넌트 무기는 한번 고갈되면 교체할 수 없는, 포함된 배터리의 일회용 탄약 잡지를 피한다.그러나 이런 무기는 계속 발사하면 과열된다.[5]인간의 무기는 방패를 관통하는 효과가 떨어지고 탄약을 재장전해야 하지만 화재 장기화로 과열될 수는 없다.플레이어는 적의 차량을 납치하여 신속하게 통제할 수 있다.플레이어는 불이 붙지 않을 때 재생되는 손상 흡수 차폐막을 갖추고 있으며, 건강봉은 보이지 않는다.[5]

이 게임의 "캠페인" 모드는 싱글 플레이어와 협동 멀티플레이어 참여 모두를 위한 옵션을 제공한다.캠페인 모드에서 플레이어는 Halo 2의 스토리 라인을 포함하는 일련의 단계를 완료해야 한다.이 레벨들은 마스터 치프Arbitter라고 불리는 코버넌트 엘리트 사이에서 번갈아 나타나는데, 그들은 이야기의 갈등에서 정반대의 역할을 맡고 있다.줄거리의 차이 외에도, Arbiter는 그의 갑옷에 손전등이 부족하다는 점에서만 마스터 치프와 다르다. 대신, 그것은 플레이어가 공격하거나 피해를 입었을 때 사라지는 짧은 기간 동안 충전 가능한 형태의 활성 위장 기능을 갖추고 있다.[6]캠페인 모드에는 네 가지 난이도가 있다.쉽고, 평범하고, 영웅적이고, 전설적이다.난이도의 증가는 적들의 수, 계급, 건강, 손상, 정확성의 증가, 아르비터의 활동적인 위장술의 지속시간과 충전시간의 증가, 플레이어의 건강과 방패의 감소, 그리고 가끔 대화의 변화를 가져올 것이다.적과 친근한 인공지능은 역동적이며, 같은 만남을 반복적으로 재생하는 것은 서로 다른 행동을 보여줄 것이다.[4]

멀티플레이어

헤일로2의 Xbox 버전은 헤일로: 컴뱃 디볼루션과 마찬가지로 플레이어가 분할 화면과 시스템 링크 모드에서 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 시스템을 갖추고 있으며, 엑스박스 라이브를 통한 온라인 멀티플레이어에 대한 지원도 추가했다.[5]Xbox 버전의 Halo 2의 Xbox Live 멀티플레이어 및 다운로드 가능한 콘텐츠 기능은 2010년 4월 서비스 중단 때까지 지원되었으며,[7] 최종 멀티플레이어 세션은 서비스가 공식적으로 종료된 지 거의 한 달 만인 5월 10일에 종료되었다.[8]PC 버전의 게임용 멀티플레이어는 Windows용 게임 Live를 사용했다.[9]PC 멀티플레이어 서버는 2013년 6월에 오프라인으로 전환되었다.[10][11]

당시 게임에서 흔히 볼 수 있었던 것처럼 플레이어를 수동으로 로비에 가입시켜 멀티플레이어를 구현하는 대신 헤일로2매치메이킹을 활용했다.플레이어는 자신이 하고 싶은 일반적인 경기 유형을 골랐고, 게임은 지도와 게이머 타입을 선택해 자동으로 다른 플레이어를 찾았다.[12]이 '플레이리스트' 시스템은 항상 게임을 꾸준히 이용할 수 있도록 경기 발굴 과정을 자동화했고, 위에 기술 순위 시스템을 통합했다.[13]

시놉시스

설정

헤일로 2는 26세기에 열린다.인류는 유엔 우주사령부 또는 유엔 안전보장 이사회의 후원을 받아 빛보다 빠른 슬립스페이스 여행을 발전시켜 수많은 세계를 식민지로 만들었다.[5]인간의 세계는 코버넌트라고 알려진 외계 인종들의 집단으로부터 공격을 받는다.인류를 그들의 신인 포러너스에 대한 모욕이라고 선언하면서, 코버넌트는 그들의 우월한 숫자와 기술로 인간을 말살하기 시작한다.인간 행성 리치가 파괴된 후, 단 한 척의 배인 '가을의 기둥'이 의례를 따르고 무작위 슬립스페이스 점프를 개시하여 코버넌트를 지구로부터 멀리 인도한다.그 승무원은 헤일로라고 불리는 포러너 링월드를 발견한다.코버넌트는 헤일로의 활성화가 신의 구원으로 이어질 것이라고 믿지만, 인간들은 그 고리들이 실제로 홍수라고 불리는 무서운 기생충을 포함하도록 만들어진 무기라는 것을 발견한다.인간 슈퍼볼더 마스터 페티 장교인 존-117과 그의 인공지능 동료 코타나는 헤일로의 AI 모니터인 343 위티 스파크로부터 할로스의 활성화는 홍수의 확산을 막기 위해 은하계의 모든 지각 있는 생명체를 파괴할 것이라는 것을 배운다.마스터 추장과 코르타나는 링을 작동시키는 대신 가을 엔진 기둥을 폭파시켜 설비를 파괴하고 홍수의 도피를 막는다.마스터 추장과 코르타나는 코버넌트 군대의 임박한 침공을 경고하기 위해 지구로 돌아왔다.[14]

플롯

헤일로 2호는 코버넌트의 수도인 하이 채리티의 함정에 탑승한 코버넌트 엘리트 사령관의 재판으로 시작된다.헤일로의 파멸을 막지 못한 엘리트들은 계급이 박탈되고 이단자로 낙인이 찍히고 코버넌트 브뤼테스의 치프테인 타르타로스에게 고문을 당한다.사형집행을 면한 코버넌트 지도자인 '고예지자의 진실, 후회, 자비'는 엘리트가 위대한 위기나 혼란의 시기에 엘리트에 부여된 계급인 Arbitter가 될 수 있는 기회를 제공한다.Arbiter로서 Elite는 반란을 진압하고 343 Wilty Spark를 되찾는다.

지구상에서, 후드 해군 제독은 첫 헤일로에서의 그들의 행동에 대해 마스터 서장과 에이버리 존슨 중사를 칭찬하고, 미란다 키예스 중령은 죽은 아버지인 제이콥 키예스 대위를 대신하여 메달을 받아들인다.코버넌트 함대가 갑자기 지구 근처에 나타난다.이어진 전투에서 후회의 예언자를 태운 배 한 척이 지구의 방어를 뚫고 지나쳐 아프리카의 도시 뉴맘바사를 포위한다.주임원사는 침략을 물리치는 데 도움을 준다.함대가 파괴된 후 아쉬움은 급히 슬립스페이스 점프를 하고, 키예스, 존슨, 코타나, 주임원사가 앰버 클래드를 타고 안보리 상선을 따라간다.제작진은 또 다른 헤일로 설치물을 발견한다; 반지가 주는 위험을 깨닫고, 그녀와 존슨이 헤일로의 활성화 키인 인덱스를 찾는 동안 키예스는 마스터 치프를 보내 유감을 죽인다.

Reuse의 조난신호에 응답하여 High Charity와 Corbordon 함대가 Halo에 도착한다.주임원사가 유감을 죽인 후, 코버넌트가 그의 위치를 폭격하고, 그는 호수에 떨어져 촉수에 끌려간다.후회의 죽음은 언약의 인종들 사이에 불화를 유발하는데, 예언자들이 브뤼테스 일족의 전통적인 의장대 역할을 부여하기 때문이다.Arbiter는 Johnson과 Keyes를 제압하고 지수를 회수한다.타르타로스가 나타나서 예언자들이 엘리트의 전멸을 명령했다고 밝히고, 아르비터를 깊은 틈으로 떨어뜨린다.

Arbiter는 Gravemind라고 불리는 Flood 생물이 불러모은 Halo의 장에서 마스터 치프를 만난다.그레이브마인드는 그레이트 여정이 거짓임을 아르비터에게 밝히고, 두 병사를 다른 곳으로 보내 헤일로의 활성화를 막는다.최고 책임자는 코버넌트가 내전에 빠지면 하이 자선단체로 순간이동된다.홍수가 난 인 앰버 클래드는 도시로 추락하고 코타나는 그레이브마인드가 그들을 방해물로 사용했다는 것을 깨닫는다.기생충이 도시를 뒤덮으면서 자비의 예언자는 소비된다.타르타루스에 대해서는 진리의 예언자가 키예스, 존슨, 위티 스파크와 함께 헤일로에게 위탁하여 반지를 활성화시킨다.마스터 촌장은 도시를 떠나는 포러너 배를 타고 진리를 따라간다. 코타나는 타르타로스가 반지를 활성화하는 데 성공하면 하이 차일리와 헤일로를 파괴하기 위해 남는다.

헤일로 표면에서는 아르비터가 존슨과 힘을 합쳐 헤일로의 제어실에서 타르타루스와 대결한다.아르비터가 예언자들이 자신들을 배신했다고 타르타루스를 설득하려 할 때, 타르타루스는 대신 반지를 활성화시키고, 전투가 뒤따른다.Arbiter와 Johnson은 Keyes가 지수를 제거하는 동안 Tartarus를 죽인다; 예상치 못한 불능화는 Halo와 원격 활성화를 위해 대기중인 다른 모든 링들을 343 Gritish Spark가 "Ac"라고 부르는 곳에서 보낸다. 한편, Truth의 배는 지구에 도착하고, Master Chief는 Hood 제독에게 "이 이 싸움을 끝마치고 있다"고 알려준다.

크레딧 후 장면에서 그레이브마인드는 하이 차일드의 지배권을 장악하고 있다.코타나는 홍수 정보국의 질문에 대답하는데 동의한다.

개발

헤일로가 3부작으로 기획된 적은 없었지만, 3년[15] 만에 500만부 이상 팔린 컴뱃의 비판적이고 상업적인 성공은 속편을 기대하게 만들었다.[16]Xbox 총괄 매니저 J 알라드Halo 2가 2002년 Electronic Entertainment Expo에서 제작 중이며 Holiday 2003에 맞춰 출시될 예정이라고 확인했다.[17]

번지의 많은 사람들은 더 야심찬 후속작과 함께 "Combat Evolution"의 컷 아이디어를 바탕으로 속편을 만들고 싶어했다.[18]후속편에 대한 출판사의 추가 지원은 더 큰 여유를 주었고 컴뱃 진화 개발 동안 잃어버린 더 야심찬 아이디어로 돌아갈 수 있는 능력을 허용했다.[16]단순히 속편에 백컷 콘텐트를 추가하는 것에 만족하지 않은 디자이너 제이미 그라이머는 팀이 "모든 것을 세 배로 늘렸고, 게임 엔진을 재구축하고, 물리 엔진을 바꾸고, 스텐실 그림자 볼륨을 위한 시스템을 프로토타이핑했다"고 회상했다.[18][19]그 게임의 발전은 명확한 리더십의 결여로 인해 어려움을 겪을 것이다.초기 개발 논의는 서로 대화를 나누지 않는 작고 연결되지 않은 팀들에서 이루어졌다.번지 공동설립자 겸 프로젝트 리더인 제이슨 존스는 컴뱃 진화에 지쳐있었으며, 헤일로 2 제작 과정에서 비슷하게 전소되었다.존스는 또 다른 번지 게임인 피닉스에서 일하기 위해 프로젝트를 떠났고, 헤일로 2에서는 더 적은 사람들이 일을 하게 되었다.2002년 번지의 공동 창업자 알렉스 세로피아의 이탈은 세로피아가 한때 긴장을 중재했던 직장에서 추가 마찰과 정치를 야기했다.작가 조셉 스태튼은 팀의 야망을 다음과 같이 묘사했다.[18]

그리고 나서 우리는 헤일로와 함께 했던 것 처럼 그냥 앞으로 나아갔다. 한 가지 주목할 만한 예외는 있었다.우리는 거대한 샌드위치를 주문했고, 한 입 먹었지만, 우리가 먹기 전에 그것이 얼마나 큰지 정확히 알지 못했다.그리고 우리는 기술적으로, 예술적으로, 그리고 이야기적으로 처음부터 그렇게 했다.하지만 물론, 우리는 너무 늦게서야 그것을 알아냈다.

그레제머는 좀더 퉁명스럽게 말했다: "구절이 뭐야?5파운드짜리 가방에 10파운드의 쓰레기를 넣는다고?정말 너무 꽉 차게 벼락치기하려고 했고, 대가를 치렀다고 말했다.[18]

헤일로 2의 중요한 특징은 엑스박스 라이브를 이용한 멀티플레이였다.컴뱃의 멀티플레이어시스템 링크를 통해 이루어졌고 게임을 완성하기 위해 서두르는 동안 거의 완전히 폐기되었다.[18][15]대부분의 플레이어는 대형 지도를 한 번도 연주하지 않은 반면, 서브셋은 16명의 플레이어로 이루어진 액션을 크게 즐겼으며, 그룹 플레이를 위한 네트워크 케이블과 함께 콘솔을 연결했다.엔지니어링 리더인 크리스 푸처는 "우리는 이런 일을 할 수 있는 작은 팬 세트를 보았다"고 말했다. "그들이 얼마나 즐거워하는지, 그리고 우리가 모든 사람들에게 그것을 가져다 줄 수 있는지 자문했다.그건 정말 특별하고, 정말 독특한 것일 겁니다."[16][15]처음에 컴뱃 디볼루션 멀티 플레이어는 선적된 것보다 더 큰 지도와 선수 수를 포함하도록 되어 있었고, 팀원들은 헤일로 2에 대한 그러한 계획을 부활시키기를 원했다.첫 번째 게임의 더 작은 멀티플레이어 모드와 로컬 분할 화면 기능은 제거되었을 것이다.디자이너 맥스 호버먼은 이전 게임에서 성공적인 컴포넌트를 도매로 제거하는 것에 반대하는 주장을 성공적으로 했다.그는 소규모의 아레나 멀티플레이어를 더욱 발전시키기 위해 소규모 팀을 맡았고, 나머지 팀들은 더 큰 "워페어" 모드를 개발했다.[18]번지는 예고편에서 이 멀티플레이어의 핵심은 선수들과 함께 인간 스파르타인과 코버넌트 엘리트의 온라인 전투가 될 것이라고 약속했다.[20]: 52 호베르만이 헤일로 2의 아레나 멀티플레이어를 위해 던진 투구는 카우치 멀티플레이어의 재미를 온라인에 전달하기 위한 것이었다.호베르만은 뛰어난 비디오 게임 플레이어가 아니었기 때문에, 그는 매우 경쟁력 있는 선수들에게만 만족시키기 보다는, 심지어 기술이 낮은 선수들에게도 게임이 재미있도록 하고 싶었다.플레이리스트 매치메이킹과 친구들이 함께 게임을 하기 위해 '파티업'을 할 수 있도록 하는 시스템이 글로벌 플레이어 커뮤니티를 만드는데 결정적이었다.[15]

Halo 2에 대한 이야기는 Combat Evolution에서 볼 수 없었던 모든 요소들 중에서 성장했다.제이슨 존스는 후속편의 이야기에 대한 그의 핵심 아이디어를 정리하고 Staten에게 의견을 구하러 다가갔다.스테이튼에 따르면, 완성된 게임에는 성공하지 못한 요소들 중에는 미란다 키예스가 마스터 치프의 등에 폭탄을 매어 아버지의 죽음에 대한 복수의 구멍에 빠뜨리는 '끔찍한 배신 장면'이 있었다. "제이슨은 당시 다소 어려운 이별을 겪고 있었고, 나는 그것이 그것과 관련이 있다고 생각한다." 하고 그는 말했다.[21][18]Staten과 Griesemer는 더비쉬로 알려진 코버넌트 전사의 관점에서 게임의 일부를 말하고자 하는 생각을 형성하면서 코버넌트 관점에서 전쟁을 보는 것에 대해 토론했다.개발 후반에, 마이크로소프트의 법률팀들이 그 게임이 이슬람에 대한 메시지를 보내는 것을 두려워한 후, 더비쉬는 Arbitter가 되었다.[18][22]

2003년 2월 분기는 E3 2003을 위한 게임 플레이 데모를 개발하기 시작했다.대중이 처음 본 게임플레이였던 데모에서는 새로운 적과 능력을 선보였다.그러나 트레일러의 많은 요소들은 게임 준비가 되어 있지 않았다. 영상에 사용된 전체 그래픽 엔진은 폐기되어야 했고, 게임 환경이 얼마나 클 수 있는지에 대한 한계로 인해 트레일러의 환경은 결코 최종 게임에 나타나지 않았다.[18]차량 납치와 같은 요소들은 전적으로 대본으로 작성되었고, 성능을 수용할 만한 수준으로 유지하기 위해 번지 스태프는 플레이어가 통과할 때 게임에서 물건을 삭제했다.엔진의 구조조정은 거의 1년 동안 플레이 가능한 헤일로2의 빌드가 없다는 것을 의미했고, 예술과 디자인팀이 생산한 자산과 환경을 프로토타입으로 제작할 수 없어 병목현상이 발생했다.[16]그라이세머는 개발이 "뒤로 움직이고 있다"고 회상했고, E3 이후 팀은 지난 2년 동안 팀이 일했던 일의 상당 부분을 폐기해야 한다는 것을 깨달았다.[18]

이 게임을 배송하기 위해 번지는 이 게임의 싱글과 멀티플레이어 부분에 대한 야망을 늦추기 시작했다.[16]피닉스를 포함한 다른 번지 프로젝트들은 모두 취소되었고, 그들의 팀은 헤일로 2로 접혀 경기를 마쳤다.그 캠페인은 완전히 다시 생각해졌고 멀티플레이어가 개발되는 동안 1년 이상 놀 수 없었다.결국 지구상에서 마스터 치프와 아르비터가 함께 모여 예언자들을 물리친 게임의 제3막은 완전히 끊겼다.Staten은 그 결과로 생긴 절벽위험이 "제국이 역습하다"의 종말처럼 다루어지기를 바랐다.[18][23]Warthog의 변형과 전지형 차량과 같은 계획된 차량은 폐기되었다.[20]: 49

싱글 플레이어 모드에 문제가 있는 상황에서 대형 워리어 멀티 플레이어 모드는 거의 수행되지 않았다.결국, 전체 전투 모드가 단절되었고, 호버만의 소규모 팀 프로젝트는 선박용 멀티플레이어 스위트가 되었다.[18]엔지니어 Chris Butch는 "Halo 2를 위해 우리는 네트워킹에 매우 높은 목표를 세웠다.인터넷 멀티플레이어가 없는 것에서 완전히 새로운 온라인 모델을 개발하는 것까지는 한꺼번에 해결해야 하는 큰 도전이었고, 그 결과 팬들에게 했던 배날짜 약속에 맞추기 위해 많은 것들을 미룬 채 방치해야 했다."[24]

마이크로소프트의 텐트폴 게임 중 하나로, 이 출판사는 두 명의 전임 사용자 경험 연구자들이 이 타이틀을 작업하고 있는 게임 테스터 팀을 관리하고 있었다.연구원들은 붕지가 게임을 어떻게 받을 것인지에 대한 의견을 제공하기 위해 플레이 테스트, 설문 조사, 사용적합성 테스트를 이용했다.테스터들이 기존 서버가 제공하는 컨트롤을 선호하는 등 게임의 중매 시스템에 대한 피드백이 매우 불리했다.존 홉슨 연구원은 그들이 번지에게 중매 시스템을 바꾸자고 제안했지만 개발자들은 그들의 새로운 접근법이 현실에서 더 나을 것이라고 변함없이 주장했다고 회상했다. 홉슨은 나중에 그의 팀이 게임을 망치는 것을 가까스로 피했을 뿐이라고 말하면서 그들의 선택에 동의했다.[25]실제 네트워크 상태를 테스트하기 위해 번지는 5주 동안 1000명의 마이크로소프트 직원들과 함께 멀티플레이어의 폐쇄적인 알파(alpha)를 운영했다.[26]: 4

번지 밖에서는 Xbox 플랫폼의 성공이 헤일로에 편승하고 있었기 때문에 컴뱃 진화 성공은 헤일로 2 발전에 문제가 되어 있었다.마이크로소프트는 원래 2002년 11월 Xbox Live의 출시 타이틀로 이 게임을 준비하라고 번지를 압박했는데, 번지 직원들은 이것이 불가능하다고 말했다.어느 순간 마이크로소프트 경영진은 번지에게 이 불완전한 게임을 선적하도록 강요할 것인지 아니면 그들에게 1년의 개발 시간을 더 줄 것인지를 놓고 투표를 했다.에드 프라이스 마이크로소프트 스튜디오 대표는 투표에서 손을 떼고 번지를 연장하기 위해 사임하겠다고 위협했다.[18]

후속 콘솔인 Xbox 360이 출하되기 전 Xbox의 마지막 휴가 시즌을 놓치는 것은 선택사항이 아니었다.[16]2004년 11월 9일 개봉일을 맞아 분기는 경기를 마치기 위해 "모든 크루즈의 어머니"로 들어갔다.[23]폴 버톤 디자인 팀장은 "많은 사람들이 당신의 직업을 위해 절대 해서는 안 되는 방법으로 희생했다"고 회상했다. 그는 거의 두 달 동안 개를 키우며 개발의 마지막 날 동안 사무실에서 잠을 잤다.[18]그라이세머는 개발 주기가 끝나갈 무렵에 이러한 '폴란드' 기간이 부족했던 것이 헤일로 2의 단점을 가장 크게 만든 이유라고 말했다.[27]푸줏간은 빡빡한 스케줄로 인해 헤일로 2의 멀티플레이어 모드를 "그것이 무엇을 할 수 있었고 무엇을 했어야 했는지 창백한 그림자"라고 회고했다.[27]

오디오

헤일로 2 사운드 트랙은 주로 마틴 오도넬과 그의 음악 파트너인 마이클 살바토리가 작곡했는데, 이 팀은 비평가들에게 호평을 받은 헤일로의 음악을 작곡했다.오도넬은 헤일로 2의 음악을 작곡하면서 "속편을 만드는 것은 결코 단순한 제안이 아니다"라고 언급했다.오도넬은 "주변 소리는 사람들을 심리적으로 몰입시키는 주요한 방법 중 하나이다"라고 지적하면서, 게임에서 어떤 부분도 완전히 침묵하지 않도록 확실히 했다.[28]어두운 방은 으스스하지만 삐걱거리는 바닥판과 벽을 스치듯 스치듯 하는 쥐들을 더하면 정말 으스스해진다."[28]헤일로2는 전작과는 달리 디지털 서라운드 사운드를 최대한 활용하기 위해 혼용됐다.[29]

2004년 여름, 프로듀서 나일 로저스와 오도넬은 헤일로 2의 음악을 두 개의 별도 CD로 발매하기로 결정했다; 첫 번째 (Volume One)는 게임에 존재하는 모든 주제와 게임에 의해 "감동된" 음악을 포함할 것이다; 두 번째 (Volume 1)는 게임에서 나온 나머지 음악들을 포함할 것이다. 그 음악들 중 많은 부분이 불완전했기 때문에, 첫 번째 CD는 선적이었습니다.경기가 풀리기 전에 [30]페달을 밟다첫 번째 CD는 2004년 11월 9일에 발매되었고, 스티브 베이의 기타 지원이 수록되었다.추가 트랙에는 스티브 바이, 인큐베이터스, 브레이킹 벤자민, 후바스탱크를 포함한 다양한 외부 음악가들이 포함되었다.스위트 형태로 편곡된 게임 음악이 수록된 헤일로 2 오리지널 사운드트랙: Volume Two CD는 2006년 4월 25일에 발매되었다.[31][32]

해제

프로모션

리미티드 컬렉터 에디션의 내용

헤일로 2는 2002년 9월 영화 예고편으로 공식 발표되었으며,[16] 2003년 개봉 예정이다.이 게임의 첫 번째 주요 장면은 5월에 열린 E3 2003 데모와 함께 나왔다. Halo 2는 이 행사에서 마이크로소프트가 가장 잘 보여준 쇼였으며, 일부 기자들은 이 게임이 라이브 게임 플레이가 되기에는 너무 좋아 보여서 대본에 쓰여진 커트스크린이었을 것이라고 믿었다.[33]지연 후, 경기는 2004년 1분기 출시로 전환되었고, 그 후 홀리데이 2004로 전환되었다.[34][35]최종 11월 9일 발매일은 2004년 E3에서 확정되었는데, 여기서 경기의 멀티 플레이어는 쇼 플로어에서 플레이할 수 있었다.[36]마이크로소프트의 경영자인 피터 무어는 그의 이두박근에 문신을 새긴 날짜를 밝히기 위해 소매를 걷어붙였다.[37][38]

마이크로소프트는 헤일로 2를 비디오 게임뿐만 아니라 문화적인 이벤트로 마케팅할 계획이었다.널리 퍼진 매력의 일부는 게임 멀티플레이어의 사회성으로부터 나올 것이지만, 마이크로소프트는 또한 게임을 크게 홍보하고 마케팅했다.이 게임의 예고편이 영화관에서 상영되었는데, 헤일로 2는 그렇게 광고된 최초의 비디오 게임이 되었다.[15]마이크로소프트는 한 언론인에게 그들의 헤일로 2 리뷰가 그들의 경력에서 가장 중요한 결과가 될 것이라고 말하면서, 이 타이틀에 대한 열광은 언론에 의해 가속화되었다.[39]마케팅은 마스터 치프와 지구 방어에 집중하면서, Arbiter의 플레이 가능한 캐릭터로서의 공개는 놀라움을 남겼다.[40]

헤일로 2 출시는 프로모션과 제품 제휴로 선행됐다.2004년 E3에는 Halo 2 Cre-Release 파티가 있었는데, 이 파티에서는 위장한 해병대와 로밍 코타나들로 완성된 Halo의 세계를 복제하기 위해 개인 주택이 개조되었다.[41]뉴욕 타임스퀘어에서 선수들이 두 블록을 늘린 줄에서 몇 시간씩 기다리는 등 전세계적으로 출시 행사가 열렸다.[42]프랑스판 이 게임은 10월에 인터넷에 유출되었고 널리 유포되었다.[43]

헤일로 2는 더 전통적인 형태의 홍보 외에도 I Love Beles라는 제목의 정교한 Alternate Reality Game 프로젝트의 일부였다.마이크로소프트는 마이크로소프트와 엑스박스 출시를 도왔던 42개 엔터테인먼트의 엘란 리에게 타이인 게임 제작에 대해 접근했다.[15]I Love Beles의 가격은 약 100만 달러로 추산된다.이 게임은 해킹된 웹사이트, 아마도 미래의 AI가 살고 있는 양봉에 관한 사이트를 중심으로 진행되었다.이 프로젝트는 현재 진행 중인 2004년 대통령 선거로부터 관심을 끌며 상당한 관심을 끌었다.[44][45]이 게임은 제5회 연례 게임 개발자 초이스 어워드에서[46] 창의성 상을 수상하고 웹비 어워드 후보에 올랐다.[47]결국 300만 명에 가까운 사람들이 이 게임에 참가했다.[15]

헤일로2는 표준판과 '리미티드 컬렉터즈 에디션'으로 판매됐다.Collector's Edition은 메탈 케이스로 포장된 게임을 포함하고 있다.그것은 또한 다큐멘터리 제작, 미술관, 오디오 테스트와 같은 여분의 DVD에 보너스 콘텐츠를 포함하고 있다.[48]지침 책자 역시 정규판에서 사용되는 안보리 관점보다는 코버넌트 관점에서 작성된다.[4]

판매의

헤일로 2는 2004년 11월 9일 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 미국에서 처음 발매되었다.이 게임에 대한 기대는 높았다. 출시 3주 전에 150만부가 사전 주문되었다.[49][50]북미 전역의 7,000개 이상의 매장에서 자정 출시로 대규모 라인이 형성되어 언론의 큰 관심을 끌었다.[51][50]이것은 2004년 11월 10일, 프랑스와 유럽 일부 지역에서, 그리고 11월 11일 영국, 일본 등지에서 개봉되었다. 이 게임은 8개 언어와 총 27개국으로 출시되었다.[52]

이 게임은 240만 부가 팔렸고, 개봉 후 24시간 동안 판매대에서 1억 2천 5백만 달러를 벌어들여 영화 '캐리비안의 해적'을 능가했다. 연예 역사상 가장 많은 돈벌어들인 개봉작 '죽은 남자의 가슴.[50][53]이 게임은 첫 주에 영국에서 26만 대가 팔렸으며, 이 지역에서 세 번째로 빠르게 팔린 타이틀이 되었다.[54]궁극적으로 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "더블 플래티넘" 판매상을 받아,[55] 영국에서 최소 60만부 판매고를 기록했다.[56]2004년 미국에서 두 번째로 많이 팔린 게임이었다(그랜드 테프트 오토: San Andreas에 이어). 그 해 420만 부가 팔렸다.[57][58][59]

출시 2년 후 Xbox 360용 Gears of War가 출시될 때까지 [60]Xbox Live에서 Halo 2는 가장 인기 있는 비디오 게임이었다.[61][62]출시 후 첫 10주 동안 플레이어들은 총 9100만 시간의 게임을 기록했고 2006년 6월까지 헤일로 2의 5억 이상의 게임이 실행되었고, 7억 1000만 시간 이상이 Xbox Live에 접속했다.[63][64][65]2007년까지 5백만 명 이상의 선수들이 경기를 했다.[66]헤일로2미국에서 최소 630만부, 총 846만부가 판매되는 베스트셀러 1세대 엑스박스[54] 게임이다.[67]

리셉션

헤일로 2는 개봉과 동시에 비평가들의 호평을 받았다.리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 Xbox 버전은 전체 점수가 100점 만점에 95점이다.[69]비평가들은 그것이 호평을 받은 전투 진화의 훌륭한 계승자라고 평가했다.[4][75]게임스팟 Greg Kasavin은 게임이 전임자의 기반 위에서 성공적으로 구축되었으며, 단점에도 불구하고 게임의 폭 넓은 콘텐츠는 그것을 이용 가능한 최고의 액션 게임 중 하나로 만들었다고 썼다.[4]

그 게임의 시청각 발표는 찬사를 받았다.[72]특히 멀티플레이어는 당시 Xbox Live에서 최고로 주목받았다.게임 인포머는 수많은 다른 출판물과 함께 멀티플레이가 강화되고 반복성이 적은 게임 플레이를 예로 들며 헤일로: 컴뱃 디볼루션보다 높게 평가했다.대부분의 비평가들은 헤일로 2가 전임자를 성공시킨 공식을 고수했고, 그 대신에 이 결정에 대한 찬사와 비난을 받았다고 언급했다.엣지의 리뷰는 헤일로 2를 대본에서 나온 한 줄의 말로 요약할 수 있다고 결론지었다.하지만 우리는 그것이 효과가 있을 것이라는 것을 알고 있다."[70]

이 게임의 캠페인 모드는 너무 [78]짧고 갑작스러운 벼랑 끝 결말을 특징으로 해서 일부 비판을 받았다.[4]게임스팟은 비록 이야기의 코버넌트와 인간 파벌의 전환이 줄거리를 더욱 복잡하게 만들었지만, 그것은 플레이어의 생존과 게임의 요점을 산만하게 만들었고,[4] 엣지는 줄거리를 "팬픽션 공상 과학과 에피소드-II식 정치를 혼동하는 혼란스러운 혼란"[70][39]이라고 규정했다.

헤일로2는 '올해의 콘솔게임' '올해의 콘솔 1인 액션게임' '온라인게임에서 뛰어난 성과' '사운드디자인에서 뛰어난 성과' 등 인터랙티브 어워드로부터 복수 수상했으며, '올해의 게임' 후보에 올랐다.이 게임은 38개 이상의 개인 상을 받았다.[79]게임스팟의 2004년 '최고의 슈터', '최고의 사운드 효과', '최고의 오리지널 뮤직'[80] 부문에서 모든 플랫폼에서 2위를 차지했다.이 게임은 2006년 일렉트로닉 게이밍 월간지의 "그들 시대 최고의 200개의 비디오 게임"에 등재되었다.[81]

개봉후

업데이트 및 DLC

헤일로 2 멀티플레이어는 발매 당시 널리 퍼진 부정행위에 시달렸다.일부 플레이어는 부정행위를 하기 위해 '스탠딩'이나 '래그 킬링'을 사용했는데, 게임을 진행하는 플레이어가 일부러 모뎀의 대기 버튼을 눌렀다.이로 인해 다른 모든 선수들이 제자리에 얼어붙게 되었고 사기꾼은 다른 선수들을 죽이거나 목표를 포착할 수 있게 되었다.[82]: 115 "BXR"라고 불리는 또 다른 공격은 플레이어들이 근거리 애니메이션을 취소하고 즉석 킬을 위해 빠르게 공격할 수 있게 했다.[83]번지는 사용자들의 잘못된 행동에 대한 보고에만 의존하기 보다는 게임 통계 수집을 활용하여 부정 행위자를 적극적으로 찾아냄으로써 자동화된 금지 시스템을 만들었다.[84]

번지는 헤일로 2의 지도 팩을 여러 개 공개하며 멀티플레이어 경기를 위한 새로운 환경을 추가했다.[84]2005년 7월 5일 발매된 멀티플레이어 맵 팩은 Xbox Live 컨텐츠와 업데이트를 오프라인 플레이어가 이용할 수 있게 만들었다.이 디스크에는 이 게임의 소프트웨어 업데이트, 9개의 새로운 멀티플레이어 지도, 다큐멘터리 제작, 그리고 "해변에서의 다른 날"이라는 보너스 영화관이 포함되어 있다.[85]블라셔어 지도 팩에는 두 개의 지도가 추가되어 2007년 4월에 발매되었다.[86][87]7월 7일 붕지는 초자연적인 지도 팩을 무료로 만들었다.[88]

헤일로 2는 Xbox 360에서 역호환되는 Xbox 게임 중 하나이다.새로운 콘솔에서 게임은 장면 전체의 안티앨리어싱과 함께 고화질 720p로 진행된다.[89]헤일로 2의 온라인 서비스는 2010년에 다른 Xbox 콘솔 게임들과 함께 중단되었다.[90]

포트 및 해제

2006년 2월 마이크로소프트는 윈도 비스타 운영체제 전용인 헤일로 2의 PC 포트를 발표했다.엑스박스 버전처럼 헤일로2 비스타의 출시가 거듭 지연됐다.[91][92]2007년 5월 22일 발매일은 이 게임의 지도 편집기에서 부분 누드가 발견된 이후 5월 31일로 미뤄졌다. 즉, 리드 엔지니어 중 한 명인 찰리 고우가 스튜디오를 방문하는 동안 스티브 발머문전박대하는 사진이 ".ass" 오류 메시지의 일부로 제시되었다.[93][94]마이크로소프트는 누드 콘텐트를 제거하기 위한 패치를 제공하고 박스 등급을 수정했다.[95]이 게임은 승인되지 않은 타사 패치를 통해 Windows XP에서 실행될 수 있다.[96]헤일로 2 비스타번지와 긴밀히 협력한 마이크로소프트 게임 스튜디오(코데나메드 렌트 건)의 소규모 팀에 의해 포팅되었다.Games for Windows Live의 출시 타이틀 중 하나로 Guide 지원 및 성과와 같은 Xbox 버전에서는 사용할 수 없는 Live 기능을 제공하는 게임이다.윈도 포트에는 전용 멀티플레이어 맵 2개와 지도 편집기도 추가됐다.[97]

헤일로2의 고화질 리메이크 '헤일로2 기념일'이 헤일로의 일환으로 공개됐다. 2014년 11월 11일 [98]Xbox One을 위한 마스터 치프 컬렉션은 나중SteamWindows Store용 PC에 출시된다.[99]

레거시

헤일로 2 발매는 블록버스터 게임 출시로의 전환의 일환이었다.2004년, 비디오 게임 산업은 국내 박스 오피스 총액 94억 달러보다 뒤진, 미국에서 77억 6천만 달러의 수익을 올릴 것으로 추산되었다.[50]헤일로2 성공은 연예계 세대교체의 증거로 언론에 비춰졌다.CBC의 그레그 볼튼은 헤일로 2 스플래쉬 공개에 앞서 "비디오 게임 산업은 아직 널리 인정받는 대중적 얼굴, 즉 세계적인 찬사를 받는 메가스타를 발견하지 못했다"[50]고 말했다.The Ringer는 Halo 2를 "오늘날 우리가 알고 있는 비디오 게임의 탄생: 대량 공유 경험"이라고 칭하며, 그것이 현대의 멀티플레이어 인프라를 탄생시키고 미국의 e스포츠를 대중화시킨 공로를 인정하였다.[15]

헤일로2 중매 기술은 2000년대 게임 산업의 전환점 중 하나로 다른 게임의 새로운 표준을 세웠다.[15][100][101][102]G4의 스털링 맥가비는 "번지의 속편은 Xbox Live 구독을 위해 팔짱을 끼는 장면이었고 다음 기계에서 마이크로소프트의 온라인 서비스의 표준을 세울 많은 기능을 미리 살펴봤다"[103]고 썼다.비평가들은 이 게임이 온라인 멀티플레이어를 콘솔 대중에게 제공하고 [104]Xbox Live의 킬러역할을 하는 것으로 간주했다.[105] 채프먼은 오브 듀티: 모던 워페어 2와 같은 게임은 그라운드 헤일로 2가 깨지지 않는다면 즐길 수 없을 것이라고 썼다.[106]

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