파이어워치
Firewatch| 파이어워치 | |
|---|---|
쇼쇼네 국유림의 화재경계를 그린 올리 모스의 작품 | |
| 개발자 | 캄포산토 |
| 게시자 |
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| 감독자 | |
| 프로듀서 |
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| 디자이너 | |
| 프로그래머 |
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| 아티스트 |
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| 작성자 |
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| 작곡가 | 크리스 리무진 |
| 엔진 | 유니티 |
| 플랫폼 | |
| 해제 | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
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| 장르 | 모험 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
파이어워치는 캄포 산토가 개발하고 개발사가 패닉과 손잡고 발행한 어드벤처 게임이다.이 게임은 2016년 2월 마이크로소프트 윈도, OS X, 리눅스, 플레이스테이션 4, 2016년 9월 엑스박스 원, 2018년 12월 닌텐도 스위치용으로 출시됐다.
이 이야기는 1988년 옐로우스톤 화재가 발생한 지 1년 후인 쇼쇼네 국유림에서 헨리라는 이름을 가진 화재 감시자에 이은 것이다.첫 출근한 지 한 달 뒤 그와 그의 감독관 들라일라에게 이상한 일이 일어나기 시작하는데, 이 일은 수년 전 일어난 음모에 연결된다.헨리는 들라일라와 워키토키를 사용하여 대화 옵션에서 선택한 플레이어와 대화하여 대화한다.딜라일라와의 교류는 그들의 관계가 발전되는 과정을 알려준다.이 게임은 올리 모스와 숀 바나먼이 감독을 맡았으며 크리스 리무진, 제이크 로드킨, 모스, 바나만이 집필했으며 게이브 맥길과 아티스트 제인 응이 제작했다.이 게임의 환경은 모스의 그림 한 점을 바탕으로 ng에 의해 모델링되었다.이 디자인은 국립공원관리공단의 뉴딜 광고와 요세미티 국립공원에서 실시한 현장조사에서 영감을 얻었다.
이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받아 스토리, 캐릭터, 대화, 비주얼 스타일에 대한 찬사를 받았다.그러나 기술적인 문제의 존재와 게임의 결말은 둘 다 비판의 대상이었다.파이어워치는 유니티 어워즈 2016에서 최우수 3D 시각적 경험상, 2016 골든 조이스틱 어워즈에서 최우수 인디 게임, 2017년 영국 아카데미 게임 시상식에서 최우수 서사시상, 데뷔 게임상을 수상했다.2016년 말, 이 게임은 백만 부 이상이 팔렸다.
게임플레이
파이어워치는 1989년 미국 와이오밍주에서 벌어진 1인칭 시각에서 펼쳐지는 어드벤처 게임이다.[1][2]선수들은 쇼쇼네 국립 숲에 있는 자신의 타워에 배정된 소방관 헨리의 역할을 맡는다.[3]헨리는 주변 탐사를 통해 자신이 타고 있는 탑의 난동과 관련된 불가사의한 사건들에 대한 단서를 찾아낸다. 그는 일상적인 순찰과 이따금 멀리서 그를 지켜보는 그림자 같은 모습을 하고 있다.[4]헨리의 유일한 의사소통수단은 그를 상사인 들라일라와 연결하는 무전담화뿐이다.[5]플레이어는 새로운 인터렉티브 객체나 환경이 발견될 때 그녀와 대화하기 위해 여러 대화 옵션 중에서 선택하거나 대화를 자제할 수 있다.그 선수의 선택은 델릴라와 헨리의 관계 톤에 영향을 미칠 것이다.이야기가 진행되면서 선수들에게 새로운 영역이 열리게 되고, 특정 종목은 하루 중 다른 시간으로 정해진다.[6]황야에서 발견된 물체는 나중에 사용하기 위해 재고로 보관할 수 있다.[7]
플롯
1989년 봄, 아내가 조기 치매에 걸린 후, 헨리(리치 소머)는 와이오밍주 쇼쇼네 국립숲에서 소방관서로 일한다.첫날 다른 감시탑의 망을 보는 들라일라(시시 존스)는 워키토키를 통해 그에게 연락하며 호숫가에서 불법 폭죽을 조사해 달라고 부탁한다.헨리는 한 쌍의 10대 소녀를 발견하고, 그들은 그를 침울하다고 비난한다.집으로 돌아오는 길에, 그는 잠긴 동굴을 우연히 발견하고는 사라지기 전에 그를 지켜보고 있는 그림자 같은 모습을 발견한다.그는 망루로 돌아가 뒤범벅이 된 것을 발견한다.다음날 딜라는 헨리에게 다운된 통신선을 조사하라고 한다.그는 10대들이 서명한 것으로 보이는 메모와 함께 잘린 것을 발견한다.그와 들라일라는 소녀들을 겁주려고 음모를 꾸몄지만, 소녀들의 야영지가 뒤범벅이 되어 버려진 것을 발견하고는 걱정이 되기 시작한다.
헨리는 브라이언 굿윈이라는 소년의 낡은 배낭과 일회용 카메라를 발견하는데, 딜라일라는 이 카메라는 전직 망루였던 네드의 아들이었다고 설명한다.네드는 베트남전에서의 충격적인 경험으로 인해 술을 많이 마신 야외 활동가였고, 아들 브라이언은 판타지 소설과 롤플레잉 게임을 즐겼다.직원들이 아이들을 타워에 데려오는 것은 규칙에 어긋나지만, 들라일라는 브라이언을 좋아했고 그의 존재에 대해 거짓말을 했다.그와 네드는 분명히 갑자기 떠났고 돌아오지 않았다.10대 소녀들은 실종된 것으로 보도되었다.들라일라는 조사를 두려워하며 자신과 헨리가 소녀들을 마주치지 않았다고 거짓말을 한다.
헨리가 일을 시작한 지 두 달 후, 작은 산불이 그의 탑 남쪽에서 발생한다.2주 후, 헨리는 낚시를 하면서 라디오와 클립보드를 발견하는데, 딜라일라와의 대화 내용을 포함한 메모가 있다.그는 보이지 않는 가해자에게 의식을 잃고 두들겨 맞고 깨어나 클립보드와 라디오가 사라진 것을 발견한다.클립보드 레터헤드에 언급된 초원에서 그는 울타리가 쳐진 정부 연구 지역을 발견한다.그는 침입하여 그와 들라일라의 대화와 사생활을 상세히 기록한 감시 장비와 타이프 보고서를 발견한다.그는 또한 추적 장치를 발견하는데, 그것은 그가 가지고 간다.헨리와 들라일라는 정부 캠프를 파괴하는 것에 대해 논의하지만 반대 결정을 내린다.그러나 헨리가 집으로 돌아오자 누군가가 캠프에 불을 지른다.
다음날 헨리는 추적 장치를 사용하여 잠긴 동굴의 열쇠가 있는 배낭을 찾는다.들라일라는 헨리의 탑에 있는 한 인물을 보고한다. 헨리가 도착했을 때, 그는 정부 캠프를 파괴하는 데 대한 헨리와 들라일라의 논의 내용을 녹음한 워크맨이 문에 붙어 있는 것을 발견한다.다음날 헨리를 사칭한 누군가가 또 다른 망루에 전화를 걸어 딜라일라가 역 화재의 원인을 알고 있다고 주장하여 그녀와 헨리를 더욱 초조하게 만든다.
헨리는 발견한 키를 사용하여 동굴로 들어갔지만 보이지 않는 인물에 의해 갑자기 안에서 잠겨버린다.동굴 깊은 곳에서 헨리는 동굴에서 탈출하기 전에 브라이언의 몸과 부서진 등산 장비를 발견한다.들라일라는 그 소식에 화가 났다.다음날, 헨리가 앞서 발견하고 이름을 붙인 산불이 걷잡을 수 없이 커지자 모든 감시 대상에게 대피령이 내려진다.
헨리가 떠날 준비를 하면서 추적장치가 삐걱거리기 시작한다.그는 신호를 따라 네드의 테이프를 발견한다.네드는 브라이언의 죽음은 우발적이었고, 그 소년은 등반 미숙으로 인해 넘어졌다고 주장한다.브라이언의 죽음 이후 사회에 복귀하는 것을 꺼린 네드는 그 이후로 그 지역에서 은밀히 살았다.더 깊은 황무지로 모험을 택한 네드는 헨리에게 자신을 찾지 말라고 경고한다.헨리는 정부 캠프, 망루, 그리고 델릴라가 확인한 10대 소녀들과 함께 네드의 임시 벙커를 발견한다.정부 캠프는 단순히 야생동물을 연구하고 있었다; 네드는 아무도 자신을 찾고 있지 않다는 것을 확실히 하기 위해 라디오 장비를 사용하고 있었고 헨리를 겁주어 쫓아내기 위해 녹취록을 만들고 있었다.네드의 고백에도 불구하고 딜라일라는 브라이언의 죽음에 대해 그를 비난하고 구조 헬기로 떠난다.헨리가 그녀의 탑으로 가고, 그와 델릴라는 헨리가 대피하기 전에 라디오를 통해 작별 인사를 한다.
개발 및 릴리스
파이어워치는 캄포 산토의 첫 비디오 게임으로 워킹데드의 창작 주역인 제이크 로드킨과 숀 바나먼, 닌자 마크의 수석 디자이너 넬스 앤더슨, 아티스트 올리 모스가 만든 게임이다.[8]크리스 리무진은 디자인의 여러 측면에 관여했고, 스코어를 작곡하기도 했다.[9]파이어워치를 위한 개발은 모스가 그린 그림 하나에서 시작되었다.[2]캄포 산토의 수석 환경 예술가인 제인 응은 모스의 작품을 양식화된 예술적 비전을 유지하면서 3D 환경으로 번역하는 임무를 맡았다.[2]이전에는 그래픽 디자인 작업으로 주로 알려져 있던 모스는 게임 개발의 변방에 많은 시간을 보낸 후, 바나만과 로드킨에 합류하여 캄포 산토를 찾았다.[10]이 그림을 만들 때 모스는 뉴딜 시대의 국립공원관리 포스터를 컬러 팔레트와 아이콘그래피로 에뮬레이션했다.[11]개발팀은 게임의 영감을 얻기 위해 요세미티 국립공원으로 캠핑 여행을 떠났고,[12] 그곳에서 그들은 비디오 게임 상대와 같은 디자인으로 지어진 망루 탑을 방문했다.[13]이 게임에 대한 더 많은 영감은 와이오밍 시골에서 자라난 바나만과 앤더슨의 경험에서 나왔다.[13]
파이어워치는 유니티 게임 엔진 위를 달린다.[14]Ng는 나무를 만드는 도구를 못마땅하게 여겨 게임 안에 놓이게 될 23종의 나무를 4,600번 손으로 만들었다.좀 더 양식화되고 간소한 잎을 생산하기 위해 맞춤 셰이더도 고용되었다.[15]게임 내 화재감시탑은 ng의 첫 시도가 만족스럽지 못하자 표준 목재 크기를 활용해 정부 사양을 따라 구축됐다.[16]
파이어워치의 워키토키 상호작용은 플레이어 캐릭터와 아틀라스 사이의 바이오쇼크에서의 관계와 워킹데드의 대화 시스템에서 영감을 얻었다.[10]개발의 어느 시점에서는 주인공이 등산객 등 복수의 캐릭터와 의사소통을 할 수 있도록 하는 것이 목적이었으나, 그 비용과 팀이 작업하고 있는 일정 요건 때문에 그 생각은 폐기되었다.[13]팀은 립싱크를 피하고 팀 규모와 자원이 한정되어 있어 필요한 애니메이션의 양을 최소화하기를 희망했다.[6]개발자들은 2014년 워킹데드에 출연한 시시 존스를 들라일라의 목소리로 캐스팅했다.개발자들이 존스와 짜증이 났다고 느끼는 헨리를 위한 성우를 찾는데 더 오랜 시간이 걸렸다; 그들은 결국 리치 소머를 캐스팅했다.존스와 소머는 별도의 스튜디오에서 대사를 녹음했지만, 보다 자연스러운 친분을 쌓기 위해 서로 전화 회의를 하고 있었다.배우들은 캐릭터 간 거리를 유지하기 위해 제작 중 만나지 않기로 결정했다.[17][18]
이 게임의 오프닝 챕터에는 조이천과 네이트 보슬리의 2014년 싱트웨이브 앨범 렛츠겟 일렉트릭의 '푸쉬 플레이'가 수록되어 있으며, 이 앨범은 1980년대 싱트팝 액션을 그린 것으로 알려져 있다.테일러 데이네의 'Tell It to My Heart'는 장면에서 자리 표시자로 사용되었지만, 바나만은 노래가 너무 압도적이고 라이센스 비용이 너무 많이 들 것이라고 인정했다.리무진은 노래를 의뢰하는 것 또한 비용이 너무 많이 든다는 것을 깨닫고, 서명되지 않은 독립 아티스트의 1980년대 스타일의 노래를 구하여 '푸시 플레이'[19]를 사용하게 되었다.스코어는 전기 기타와 어쿠스틱 기타, 베이스, 전기 피아노의 조합이 특징이며, 실제 피아노의 대체품으로 펜더 로도스의 샘플이 수록되어 있다.Reme은 모든 악기를 직접 연주했다.[9]
이 게임은 2015년 잠정 발매일을 기준으로 2014년 3월에 발표되었다.[5]GDC에서 캄포 산토는 공개 플레이 테스트를 실시했고, ng는 "The Art of Firewatch"[20]라는 제목의 게임의 디자인과 미학에 관한 패널을 진행했다.2015년 6월에는 E3를 방문했다.거기서, 그들은 게임을 플레이스테이션 4로 가져올 것이지만, 이것이 유일한 콘솔 버전이 될 것이라고 확인했다.[21]그러나 이후 2016년 9월 21일 북미에서 오디오 투어와 무료 로밍 모드를 특징으로 하는 Xbox One 버전이 출시되었다.[22][23]시청률 문제로 유럽에서는 9월 30일까지[24], 호주와 뉴질랜드에서는 10월 14일까지 버전이 연기되었다.[25]
HTC 바이브와 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋 사용자들은 스팀 어플리케이션 'Destination'을 이용해 헨리의 망루타워를 둘러볼 수 있다.이를 위해 이 장면을 소스 게임 엔진에 재구축했다.[26]파이어워치는 지난 11월 10일 출시 당시 4K 해상도를 통한 향상된 성능과 고다이내믹 레인지 이미징으로 플레이스테이션4 프로와 호환되도록 제작됐다.[27]그 직후 플레이스테이션 4 프로와 스팀에서 무료 로밍 모드가 활성화되었다.[28][29]캄포산토는 리미티드 런게임즈와 제휴하여 플레이스테이션4에서 1만부 이하의 실물부품을 배포하였으며,[30][31] 2016년 12월 16일 리미티드 런게임즈 홈페이지에서 4,800부를 주문할 수 있었으며, 2017년 1월 16일부터 캄포산토 온라인 스토어를 통해 2,500부가 판매되었다.[32]2018년 4월 캄포 산토는 이 게임이 올해 말에 닌텐도 스위치용으로 출시될 것이라고 발표했다.나중에 닌텐도 스위치 포트는 매우 최적화된 버전의 게임이 될 것이며, 업데이트는 다른 플랫폼에서도 이용할 수 있을 것이라는 것이 명확해졌다.게다가, 닌텐도 스위치 버전은 몇 가지 독점적인 요소들을 특징으로 했다.[33]캄포 산토는 이후 트위터를 통해 닌텐도 스위치의 전세계 출시일을 2018년 12월 17일로 확정했다.[34]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | PC: 81/100[35] PS4: 76/100[36] XONE: 85/100[37] NS: 87/100[38] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 소멸성 | 8/10[39] |
| 게임 정보 제공자 | 7.75/10[40] |
| 게임스팟 | 7/10[41] |
| 게임레이더+ | |
| IGN | 9.3/10[43] |
| 폴리곤 | 8.5/10[44] |
파이어워치는 종합평가사 메타크리트틱에 따르면 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[35][36][37]이 게임은 발매 한 달 만에 50만 부 이상 팔렸고, 첫 해 말까지 100만 부 이상이 팔렸다.[45][46]2018년 현재, 파이어워치는 모든 플랫폼에서 250만 부 이상이 팔렸다.[47]
데스트레이토이드의 스티븐 핸슨은 선택 기반의 대화 나무 게임 플레이를 환영하며, 계속해서 대화 자체와 음성 공연을 칭찬했다.한센이 말한 이 게임의 가장 인상적인 성과는 '테마 응집력'으로, 스스로 자초한 고립을 중심으로 한 것이라고 한다.그 음향 디자인은 히치콕의 공포감을 불러일으켰다는 찬사를 받았다.[39]Firewatch를 검토한 게임 인포머의 Jeff Cork는 "나는 게임 세계에 즉시 빠져들게 되었는데, 부분적으로는 단순한 텍스트 인트로의 힘 때문이기도 하고, 또한 너무 평범한 것에 참여하는 신기함 때문이기도 하다"고 썼다.코크는 비록 간단하지만, 그것의 대화형 대화는 "게임에 생명을 불어넣는다"고 관찰했고, 그 대화를 "자연적"과 "참여적"이라고 불렀다.그는 숲 환경을 탐험하는 것을 즐겼지만, 결말이 불만족스럽다고 느꼈다.[40]
게임스팟의 Scott Butterworth는 손에 들고 있는 나침반과 종이 지도인 아날로그 내비게이션 도구는 "불멸할 뿐"이라고 생각했다.그는 설정의 시각적 아름다움이 보다 보람 있는 형태의 탐색을 가능하게 한다는 것을 발견했고 사운드 디자인이 그 분위기의 깊이를 보완했다는 점에 주목했다.그는 대화를 통해 등장인물의 발전이 '볼드(bold)'와 '어려운(advantable)'이라고 판단하면서 "두 사람이 어떻게 서로를 믿고 돌보게 되는지에 대한 인내심, 성찰력 검사" 역할을 했다고 밝혔다.버터워스에 따르면, 캐릭터에 대한 강한 애착을 진화시켰기 때문에 목소리 연기는 화려하고 감성적인 뉘앙스로 층층이 쌓였다고 한다.[41]게임즈라다의 저스틴 토웰은 파이어워치를 "내가 경험한 것 중 가장 매혹적인 오락 조각 중 하나"라고 묘사했다.그는 각 등장인물의 성격적 특징을 성공적으로 정의한 것에 대해 목소리 연기를 칭찬했다.토웰은 사운드 디자인과 함께 음악이 분위기에 맞게 잘 작동했다고 덧붙였다.그러나 그는 그에게 환멸을 느끼게 하는 몇 가지 눈에 띄는 연속성 문제를 폄하했다.[42]
IGN의 Ryan McCaffrey는 스타일화된 수준의 디자인과 예술작품에도 불구하고 이 설정이 이끌어낸 현실감을 환영했다.그는 또한 목소리 연기가 대본을 더욱 돋보이게 했다며 대본을 승인했다.이 글 중 맥카프리는 "긴장되고, 무섭고, 재미있으며, 때로는 서로 몇 분 안에 모두"라고 말했다.많은 게임들이 성공적으로 그것을 주장할 수 없다"고 말했다.그는 그 이야기의 유망한 에스컬레이션 때문에 결말이 양극화된다고 생각했다.[43]폴리곤의 콜린 캠벨은 등장인물을 개발하기 위해 유머와 공감의 사용을 높이 평가했으며, 게임의 미스터리가 성공적이고 스토리가 "독점적"이며 "만족"이라고 여겼다.그는 이 결론을 "전혀 성공적이지 않다"고 비판했다.[44]
어콜라데스
| 연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | 유니티 어워드 2016 | 최고의 데스크톱/콘솔 게임 | 지명했다 | [48] |
| 최고의 3D 시각적 경험 | 원 | |||
| 골든 조이스틱 어워드 2016 | 베스트 오리지널 게임 | 지명했다 | [49][50] | |
| 베스트 스토리텔링 | 지명했다 | |||
| 최상의 비주얼 디자인 | 지명했다 | |||
| 베스트 인디 게임 | 원 | |||
| 올해의 플레이스테이션 게임 | 지명했다 | |||
| The Game Awards | 베스트 서사 | 지명했다 | [51] | |
| 베스트 아트 디렉션 | 지명했다 | |||
| 최고의 성능(시시 존스 역 딜라일라) | 지명했다 | |||
| 최고의 성능(Henry 역의 Rich Sommer) | 지명했다 | |||
| 베스트 인디펜던트 게임 | 지명했다 | |||
| PC 게이머의 2016년 베스트 | 베스트 글쓰기 | 원 | [52] | |
| 자이언트 봄의 2016년 올해의 게임상 | 베스트 뮤직 | 지명했다 | [53] | |
| 베스트 스토리 | 지명했다 | [54] | ||
| 2017 | 폴리곤 2016년 베스트 | 올해의 게임 | 원 | [55] |
| 플레이스테이션 블로그의 2016년 베스트 | 베스트 인디펜던트 게임 | 원 | [56] | |
| D.I.C.E. 어워드 | 예술적 방향에서 탁월한 성과 | 지명했다 | [57] | |
| 뛰어난 캐릭터 성과(델라일라) | 지명했다 | |||
| 뛰어난 캐릭터 성과(헨리) | 지명했다 | |||
| 스토리상 뛰어난 성과 | 지명했다 | |||
| 올해의 모험 게임 | 지명했다 | |||
| D.I.C.E. 스프라이트상 | 지명했다 | |||
| 게임 개발자 초이스 어워드 | 이노베이션 어워드 | 지명했다 | [58][59] | |
| 베스트 데뷔 | 원 | |||
| 베스트 서사 | 원 | |||
| 베스트 비주얼 아트 | 지명했다 | |||
| 올해의 게임 | 지명했다 | |||
| 국립 비디오 게임 거래 검토자 | 드라마 주연 연기 (딜라일라 역의 시시 존스) | 지명했다 | [60] | |
| 드라마 주연 연기 (헨리 역의 리치 소머) | 원 | |||
| 드라마 속 쓰기 | 원 | |||
| 게임, 오리지널 어드벤처 | 원 | |||
| 영국 아카데미 게임상 | 베스트 게임 | 지명했다 | [61] | |
| 데뷔 게임 | 원 | |||
| 게임 이노베이션 | 지명했다 | |||
| 서사 | 지명했다 | |||
| 원본 속성 | 지명했다 | |||
| 연기자(딜라 역의 시시 존스) | 원 | |||
| The Edge Awards 2016 | 베스트 스토리텔링 | 원 | [62] |
필름 적응
2020년 8월 17일, 캄포 산토가 제작사 스누트 엔터테인먼트(키스 칼더, 제스 우)와 제휴하여 장편 영화로 게임을 각색하고 있다고 발표하였다.[63]
참조
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- ^ Farokhmanesh, Megan (September 8, 2014). "Campo Santo's debut, Firewatch, is an exploration of isolation and choice". Polygon. Retrieved March 12, 2015.
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