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폴아웃 3

Fallout 3
폴아웃 3
Fallout 3 cover art.PNG
개발자베데스다 게임 스튜디오
게시자베데스다 소프트웍스
감독자토드 하워드
프로듀서
  • 애슐리 쳉
  • 개빈 카터
디자이너에밀 파글리아룰로
프로그래머
  • 가이 카버
  • 스티브 마이스터
아티스트이스탄 펠리
작성자에밀 파글리아룰로
작곡가이논 주르
시리즈폴아웃
엔진게임브리오
플랫폼
해제
  • 나라: 2008년 10월 28일
  • PAL: 2008년 10월 30일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어

폴아웃 3베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 발행한 2008년 액션 롤플레잉 게임이다.폴아웃 시리즈의 세 번째 주요 [1]편으로, 인터플레이 엔터테인먼트로부터 프랜차이즈에 대한 권리를 획득한 후 베데스다가 개발한 첫 번째 게임이다.이 게임은 3D 그래픽실시간 전투를 통해 이전 할부의 2D 등축 그래픽과 턴 기반 전투를 대체함으로써 시리즈의 큰 변화를 나타낸다.2008년 10월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 전 세계에 출시되었다.[2][3][4]

이 게임은 워싱턴 D.C.의 폐허와 그 북쪽과 서쪽의 많은 시골로 이루어진 확장된 지역을 아우르는 종말 이후의 열린 세계 환경 안에서 설정된다.원자력 시대 기술 덕분에 대체 연대표로 이탈한 세계가 대체 연대표로 이탈한 폴아웃 통상적인 설정 안에서 벌어지는 일인데, 결국 2077년(일명 대전)에 핵 대재앙에 의해 황폐화되었고, 이는 자연자원과 t를 둘러싼 미국과 중국의 중대한 국제 분쟁에 의해 야기되었다.그는 아직 개발되지 않은 우라늄원유를 마지막으로 남겨두었다.주요 이야기는 2277년에 발생하는데, 이 중 직접 속편이 아닌 폴아웃 2의 사건 이후 약 36년 만이다.플레이어들은 약 1,000명의 인간들을 핵폭발으로부터 보호하기 위해 대전 전에 만들어진 지하 대피소들 중 하나인 볼트 101의 거주자를 장악하고 있다. 볼트 101은 불가사의한 상황에서 볼트에서 사라진 후 그들의 아버지를 찾기 위해 수도의 황무지로 모험을 떠나야 한다.그들은 자신들의 목적을 위해 그것을 이용하려는 전 미국 정부의 부패 잔재인 엔커브에 맞서 싸우면서 아버지의 일을 완성하려고 애쓰는 그들 자신을 발견한다.

폴아웃3는 보편적인 찬사를 받으며 다수의 올해의 게임상을 수상하며 게임의 오픈 엔드 게임 플레이와 유연한 캐릭터 레벨링 시스템을 칭찬했으며, 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받고 있다.폴아웃 3은 베데스다의 이전 게임인 엘더 스크롤 4: 오블레비언보다 더 많이 팔렸고 첫 주에 거의 500만 부가 팔렸다.이 게임은 출시 후 지원을 받았고 베데스다는 다운로드 가능한 5개의 추가 기능을 출시했다.이 게임은 호주에서 출시되자마자 레크리에이션 약물 사용과 술과 마약에 중독될 수 있는 능력, 인도에서는 힌두교바르나(계급)인 브라만(Brahmin)으로 불리는 게임에서 돌연변이 소에 대한 문화적 종교적 정서를 이유로 논란에 부딪혔다.폴아웃이 그 뒤를 이었다. 2010년 뉴베가스.

게임플레이

이전 시리즈의 제목과 달리 폴아웃 31인칭 관점에서 연주된다.선수들은 경기 초반이 끝난 뒤 언제든 이를 '어깨가 넘는' 3인 관점으로 전환할 수 있는 선택권이 있다.S.P.E.C.I.A.L. 시스템과 마주친 적과 같이 이전 타이틀의 많은 요소들이 재사용되는 반면, 전투 시스템의 주요 요소들은 변경되고 새로운 특징들(예: 새로운 V.A.T.S. 시스템)이 도입된다.

캐릭터 생성 및 속성

Pip-Boy 손목 컴퓨터는 캐릭터 메뉴 시리즈의 핵심 기능으로 남아 있다.폴아웃 3에서 플레이어는 여기에 표시된 것처럼 Pip-Boy 3000을 사용한다.

캐릭터 생성은 플레이어 캐릭터의 다양한 연령대를 아우르는 튜토리얼 프롤로그를 통해 이루어지며, 여기에는 움직임, HUD, 전투, 게임 세계와의 상호작용, Pip-Boy 3000 사용에 관한 튜토리얼도 포함되어 있다.캐릭터의 창작은 단계별로 이루어지는데, 플레이어는 먼저 자신의 캐릭터가 어떤 인종과 성별인지, 자신이 가진 이름과 함께 자신의 모습을 설정한다.다음으로 폴아웃3에 유지되는 S.P.E.C.I.A.L. 시스템(강력, 지각, 지구력, 카리스마, 지능, 민첩성, 행운)을 통해 캐릭터의 주요 속성을 커스터마이징하고 캐릭터가 가지고 있는 스킬의 기본 수준을 결정한다.그들의 캐릭터가 어떤 세 가지 스킬에 초점을 맞추는지 일련의 질문으로 그들이 하는 선택에 맡기거나 그들이 원하는 것을 수동으로 선택함으로써 남겨질 수 있다.[5]

캐릭터 생성은 플레이어가 볼트 101을 떠나 캐피털 와슬랜드에 들어갈 때까지 마무리되지 않아 플레이어가 자신의 선택에 만족하지 않을 경우 캐릭터의 외모, 기본 속성, 스킬 선택을 수정할 수 있다.캐릭터가 게임을 통해 진행됨에 따라, XP에 도달하면 새로운 레벨이 부여되는 퀘스트 완료, 적 처치 등 다양한 행동을 통해 경험치(XP)를 얻는다.새로운 레벨은 플레이어에게 이용 가능한 다양한 스킬에 포인트를 할당하고 이를 개선하여 더 효과적이게 할 수 있는 능력을 부여한다. 예를 들어, 높은 잠금 장치 기술을 사용하면 문과 용기의 더 어려운 잠금 장치를 다룰 수 있고, 높은 약 기술을 사용할수록 회복되는 건강 기술의 양이 증가한다.스팀팍스.캐릭터가 두 번째 레벨에 도달하면 퍼크를 부여받을 수 있는데, 퍼크는 더 많은 아이템을 운반할 수 있고, 용기에서 더 많은 탄약을 찾을 수 있으며, 치명타를 일으킬 가능성이 더 높은 등 다양한 품질과 형태의 장점을 제공한다.많은 Perk들은 충족되어야 하는 일련의 전제조건들을 가지고 있는데, 종종 그것들을 획득하기 위해 특정한 기술 수준을 요구하는 반면, 새로운 Perk는 캐릭터가 획득한 두 단계마다 부여될 수 있다.[5]스킬 레벨에 대한 추가 개선은 스킬 북을 찾음으로써 이루어질 수 있으며, 스킬 북은 레벨에 영구적인 힘을 부여하고, 플레이어는 이러한 기본 속성과 기본 속성에 보너스를 부여한 20개의 바블헤드를 검색하고 찾을 수 있다.[6]

게임이 추적하는 중요한 통계는 '카레마'로, 게임 중 캐릭터가 수행하는 결정과 행동에 영향을 받는다.업보에 대한 긍정적인 행동에는 포로를 풀어주고 다른 사람들을 돕는 것이 포함되며, 이에 대한 부정적인 행동에는 선한 인물을 죽이고 훔치는 것이 포함된다.행동은 그들이 일으키는 업보 변화의 수준에 따라 달라진다. 따라서 소매치기는 좋은 인격을 죽이는 것보다 부정적인 업보를 덜 낳는다.카르마는 플레이어가 얻는 결말에 영향을 미치거나 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 대화를 바꾸거나 다른 캐릭터로부터 독특한 반응을 불러일으킬 수 있다는 점에서 게임 이벤트의 맛으로 작용하는 것을 넘어 플레이어에 가시적인 효과를 줄 수 있다.그러나 플레이어의 게임 파벌과의 관계는 뚜렷하기 때문에 어떤 두 그룹이나 정착이든 플레이어의 행동에 따라 대조적으로 플레이어를 볼 수 있다.[7]

건강, 무기, 의류

캐릭터의 건강은 HP(건강 포인트)와 사지의 두 종류로 나뉜다.HP는 성격과 다른 NPC들이 가지고 있는 일반적인 건강의 양이며(친절, 중립 또는 적대적) 전투로부터, 덫을 놓거나, 높이에서 떨어지거나, 자기부상으로부터 피해를 입었을 때, Limb 건강은 비록 인간이 아닌 적은 f이지만, 몸의 각 부분, 즉 팔, 다리, 머리, 몸통에 특유하다.자연 추가 부속물, 로봇 적들은 다른 종류의 부속물을 특징으로 한다.사지는 일단 고갈되면 불구자가 되고 머리가 마비되면 시야가 흐려지거나 한쪽 또는 양쪽 다리가 마비되면 운동 속도가 느려지는 등 부정적인 상태 영향을 미치지만 HP와 같은 방법으로 손상될 수 있다.HP와 팔다리 모두 스팀팍스(Stimpaks)의 형태로 의약품을 사용함으로써 회복할 수 있고, 수면과 의사 방문으로 회복할 수 있으며, HP는 음식과 식수 및/또는 청량음료를 섭취함으로써 천천히 회복될 수 있다.[8]선수들은 또한 방사선 중독과 금단 증상을 포함한 다른 부정적인 건강 영향의 영향을 받을 수 있다.후자는 플레이어의 성격이 마약과 알코올에 중독되어 플레이어가 계속 사용하지 않을 경우 부정적인 영향을 줄 때 발생하는 반면, 방사선 중독은 배경 방사선이 있는 지역을 거닐거나 소량으로 조사된 음식과 음료를 섭취하는 방법으로 캐릭터가 방사선을 흡수할 때 발생한다.방사선의 산포양쪽의 부정적인 영향은 SCI 속성에 영향을 미칠 수 있고 의사가 치료할 수 있다; 방사선은 Rad Away를 사용하여 처리할 수 있다.게다가, Rad-X 약물과 특수 의복의 사용을 통해 흡수되는 백그라운드 방사선의 양을 줄일 수 있는데, 이 두 가지 모두 방사선에 대한 내성을 향상시킨다.[9]

발견된 모든 무기와 의복은 납관과 같은 임시 무기인지, 총인지에 상관없이 시간이 지날수록 성능이 저하되어 효과가 떨어진다.화기의 경우 불량 상태로 분해하면 재장전 시 파손이 적고 잼이 발생할 수 있는 반면, 피해를 줄이는 의복은 공격 피해를 점차 흡수하면서 보호력이 떨어진다.너무 많은 손상이 가해지면 물건이 파손되어 사용할 수 없게 된다.[10]무기와 의복이 계속해서 효과적으로 작동하도록 하기 위해, 그러한 품목들은 두 가지 방법 중 하나로 수행될 수 있는 지속적인 유지와 수리가 필요하다.첫 번째 방법은 아이템을 얼마나 수리할 수 있느냐는 기술 수준에 따라 달라지지만, 수리비는 아이템 자체의 비용에 따라 달라지지만, 아이템을 수리할 수 있는 특정 판매업자를 찾는 것이다.두 번째 방법은 플레이어가 캐릭터의 수리 기술에 따라 얼마나 많은 작업을 할 수 있는지에 따라 다르지만, 수리를 위해 수리가 필요한 동일한 항목(또는 비교 가능한 항목) 중 두 번째 항목을 찾아 부품을 회수하는 것이다.무기를 찾아내는 것 외에도 플레이어는 자신만의 무기를 만들 수 있다.그러한 무기를 만들기 위해서, 플레이어는 작업대를 사용하고, 필요한 도식이나 오른쪽 퍼크를 가지고 있어야 하며, 그것들을 만드는데 필요한 물품들을 찾아내야 한다.이 무기들은 보통 그들 유형의 다른 무기들에 비해 상당한 이점을 가지고 있다.각 무기의 개략도에는 3부를 찾을 수 있으며, 추가 사본을 보유하면 작업대에서 생산되는 품목의 상태(또는 개수)가 개선되는 반면, 수리 기술이 높아지면 관련 무기의 출발 조건이 좋아진다.무기 설계도는 특정 위치에 놓여 있거나, 판매업체로부터 구입하거나, 퀘스트 보상으로 제공받을 수 있다.[11]

V.A.T.S.

V.A.T.S. 시스템은 폴아웃 시리즈의 새로운 게임 플레이 요소다.여기서 볼 수 있듯이, 실시간 액션이 중지되고 플레이어는 대상의 사지에 가해진 손상과 그 사지를 공격하려고 시도한 비율 모두를 볼 수 있다.

볼트텍 어시스트 타겟팅 시스템(V.A.T.S)은 폴아웃 시리즈에서 새로운 요소로서 폴아웃 3 에서 전투에서 중요한 역할을 한다.이 시스템은 베데스다의 개발자들에 의해 도입되었는데, 그는 이것을 시간표 기반 전투와 실시간 전투 사이의 하이브리드라고 설명했기 때문에 V.A.T.S를 사용하는 동안 실시간 전투가 일시 중지되고 총알 시간의 컴퓨터 그래픽 버전에서 다양한 카메라 각도로 동작이 이루어진다.이 시스템을 사용하는 데는 사용 중인 무기에 따라 그 양이 달라져 턴 중 플레이어의 전투가 제한된다.이 시스템을 통해 플레이어는 여러 목표물 사이를 전환할 수 있으며(언제나 둘레에 둘레 이상이 있을 경우), 또한 그 대상들의 특정 부위를 공격해 피해를 입힐 수 있다; 플레이어는 빠른 살상을 목표로 하거나, 다리를 향해 적의 움직임을 늦추거나, 무장을 해제하기 위해 무기를 쏠 수 있으며, 일부 적에 대해서는 pp를 할 수 있다.특정 부위를 때려서 더 심한 분노로 몰아붙인다.백분율로 표시되는 다른 영역을 타격할 확률은 사용되는 무기와 대상과의 거리에 따라 달라진다. V.A.T.S를 사용할 때 레벨이 높은 캐릭터도 레벨이 낮은 문자보다 시스템으로 적을 칠 확률이 높다.V.A.T.S.의 사용은 게임의 1인칭 슈팅 요소들을 대부분 제거한다는 점에서 부정적인 효과를 준다; 조준은 컴퓨터에 의해 장악되고 플레이어는 공격을 피하기 위한 수단으로 움직일 수 없다.게다가, 원거리 무기는 사지를 타격할 수 있는 반면 근거리 무기는 V.A.T.S를 사용할 때 전체적으로 목표물에 초점을 맞춘다.[12]

동반자

와스틀랜드를 횡단하는 동안, 플레이어는 전투에 도움을 줄 수 있는 NPC 동료 한 명을 동반할 수 있다.어떤 동반자가 그 선수와 동행할 수 있는지는 그들이 누구와 만났는지에 따라 달라진다; 어떻게 게임을 하느냐에 따라 모든 것을 마주치지 않을 수 있다.한 명의 동반자만이 선수와 함께 여행할 수 있으며, 다른 동반자를 데려가고 싶다면, 첫 번째 동반자는 (선수가 자발적으로 또는 다른 이벤트의 결과로) 해고하거나 전투에서 죽어야 한다.만약 선수가 되거나, 심하게 위험한 상황에서 그를 둔다;가 부러진 자료는 DLC의 석방[13][14][15]그를 misuses는 그 게임하는 동안 죽일 수 있는 선수가 있는 초당 문제 없인 갈 수 있게 독특한 동반자, 개 Dogmeat, 가능하 Dogmeat 교체할 수 있는 선수가 Perk 그것을 획득할 경우 제공했다. 무상 원조는개를 한 마리 더 얻을 기회

플롯

설정

폴아웃3가 열리는 수도 황무지의 황량한 지역.

낙진 3은 2277년에 발생하며, 폐허가 된 워싱턴, 워싱턴, 북버지니아, 메릴랜드 일부(대부분 몽고메리 카운티)[16]를 포함하는 지역 내에서 발생한다.게임의 규모에는 백악관, 제퍼슨링컨 기념관, 알링턴 국립묘지, 워싱턴 기념비 등 전쟁으로 파괴된 수많은 실물 랜드마크의 변형들이 포함되어 있으며, 수도 와스랜드 주변에는 대전 생존자들의 후손들로 구성된 소수의 정착지가 점재되어 있다.폭발물을 둘러싸고 있는 하나, 주로 굴 거주민들로 구성된 다른 하나, 그리고 항모의 거대한 잔해 안에 형성된 다른 하나.도시를 탐험할 수 있지만, 내부 구역의 상당 부분이 진입하는 많은 도로 위에 있는 거대한 돌무더기로 잘려져 있어, 도시의 지하 메트로 터널의 폐허(실제 워싱턴 메트로에 근거해 느슨하게)를 이용해야만 접근이 가능하다는 것을 의미한다.[17]

이 지역에는 두 개의 주요 파벌인 컨커브와 강철의 형제단이 있다.엔커브는 그들의 서부 동포들과 목표가 비슷하지만, 강철의 동부 지부는 와스랜드 사람들을 돕기를 추구하지만, 비록 작은 집단이 이것을 거부하고 그들의 원래 목표인 고도의 기술을 되찾으려는 왕따가 되었다.다른 파벌로는 피를 먹고 즐기는 단체인 링컨 기념관을 복원하여 다른 이들에게 자유를 불어넣으려는 노예들과 식물이 풍성해진 쓰레기 지역을 돌보고 돌보는 집단이 있다.[18]

이야기

2258년부터 2277년까지 19년 동안 플레이어 캐릭터는 볼트 클리닉에서 보조하는 의사이자 과학자였던 아버지 제임스와 함께 볼트 101(Vault-Tec로 알려진 전후 법인에 의한 사회적 실험으로 결코 개방되지 않도록 설계됨)의 고립된 테두리 안에서 성장한다.그들의 아버지는 자라면서 돌아가신 어머니 캐서린과 그녀가 가장 좋아하는 성경 구절(복음 21:6)에 대해 언급하는데, 그것은 '생명의 물'을 말한다.19세 생일을 맞은 제임스가 갑자기 볼트를 떠나자 혼란이 일어나 감독관이 볼트를 잠그고 제임스의 아이 뒤를 이어 경비원을 파견한다.감독관의 딸 아마타의 도움으로 금고에서 탈출한 제임스의 수색은 와스틀랜드를 가로지르는 인근 마을 메가톤에서 시작되는데, 이 마을 중심에 있는 원자폭탄의 이름을 딴 것이고, 결국 제임스의 아이를 도운 후 워싱턴 DC와 갤럭시 뉴스 라디오 방송국의 폐허로 들어가게 된다.열정적인 DJ Three Dog는 The Lone Wanderer의 모니커를 받는다.세 마리의 개가 인간의 요새화된 정착지 역할을 하는 버려진 항공모함 리벳 시를 향해 지휘하는 이 론 원더러는 제임스와 함께 일했던 과학자 매디슨 리 박사와 만난다.리는 론 원더러에게 그들의 부모가 볼트 101에서 태어난 것이 아니라 그 밖에 살고 있다는 사실을 알려주고, 그곳에서 그들은 조수분지와 결국 제퍼슨 기념관에 건설된 거대한 정수기포토맥 강 전체를 정화하기 위한 계획을 함께 세웠다.그러나 끊임없는 지연과 출산 중 캐서린의 죽음으로 제임스는 프로젝트를 포기하고 Vault 101로 피신할 수밖에 없었으며, 그곳에서 그는 론 원더러를 데리고 황무지의 위험으로부터 멀리 떨어진 안전한 환경 내에서 양육했다.

제임스호가 전후 문명의 재건을 돕기 위해 Vault-Tec이 발행한 강력한 기술인 '에덴의 정원 창조 키트'(G.E.C.K.)를 인수함으로써 프로젝트를 되살리고 그의 작업을 계속하려 한다는 사실을 알게 된 론 원더러는 그를 Vault 112까지 추적해 보우(Vau)가 운영하는 가상현실 프로그램으로부터 해방시킨다.가학적인 감독자 스타니슬라우스 브라운 박사인데 제임스가 G.E.C.K.에 대한 정보를 찾으려고 찾아냈어아버지와 재회한 두 사람은 리벳 시티로 돌아와 제퍼슨 기념관에서 작업을 재개할 리와 다른 프로젝트 멤버들을 모집한다.그들이 이 프로젝트를 시험하기 시작하면서, 기념관은 미국 정부의 잔당들로부터 형성된 강력한 군사 조직인 엔커브에 의해 침략을 당하게 되는데, 이 단체는 30년 전 서해안에서 그들의 동료들이 죽었음에도 불구하고 여전히 활동 중이다.그들이 자신의 일을 장악하는 것을 막기 위해 제임스는 론 원더러에게 작업을 끝내고 G.E.C.K.를 찾아 막대한 양의 방사능으로 프로젝트의 통제실을 침수시켜 엔케이브의 군사 지도자 아우구스투스 가을 대령이 그것을 장악하고 그 과정에서 스스로 목숨을 끊는 것을 막으라고 촉구한다.그러나 가을은 살아 남았고 나머지 팀원들은 남은 엔커브 군인들로부터 이탈한다.론 원더러는 남은 프로젝트 순결성 멤버들과 함께 현재 시타델로 알려진 펜타곤의 폐허 속에서 강철의 형제단과 접촉한다.그들의 도움으로, 론 원더러는 G.E.C.K.를 찾기 위해 Vault 87로 이동하는데, G.E.C.K.는 강제 진화 바이러스(FEV)의 시험장으로 사용되었고 현재 슈퍼 돌연변이들의 번식지로 사용되고 있다.론 원더러는 포크스라는 이름의 친절한 슈퍼 뮤턴트의 선택적 도움으로 볼트 안에서 G.E.C.K.를 되찾는다.그들이 빠져나갈 때, 방랑자는 가을 대령과 엔커브에게 매복되어 G.E.C.K. 몰수되어 잡힌다.

라벤 록의 엔커브 기지에서 론 원더러는 엔커브 지도자인 존 헨리 에덴 대통령에 의해 감방으로부터 해방되어, 그들과 함께 사적인 청중을 요청하지만, 가을 대령은 에덴의 명령을 무시하고 엔커브의 군대를 지휘하며, 론 원더러를 눈에 보이는 대로 사살하라고 명령한다.이 같은 좌절에도 불구하고 방랑자는 딕 리처드슨 대통령이 서부 해안에서 피살된 후 엔커브를 장악한 지각 있는 ZAX 시리즈 슈퍼컴퓨터 에덴을 만난다.리처드슨의 계획을 반복하려고 하는 이든은 Project Pured를 이용해 변이된 모든 생명체에 독성을 갖게 하는 변형된 FEV 변종에 물을 감염시켜 인간을 포함한 대부분의 생명을 앗아간다는 의도를 드러낸다.고립에 따른 유전적 순수성 때문에 그 효과에 면역이 될 엔커브는 자유롭게 그 지역을 장악할 수 있을 것이다.새로운 FEV의 샘플을 채취하도록 강요당한 방랑자는 그렇게 평화적이거나 에덴을 설득하여 자폭시키든 상관없이 기지를 떠난다.엔커브의 G.E.C.K.의 소유 소식이 형제단에 알려진 시타델로 돌아온 론 원더러는 리버티 프라임이라는 거대한 전쟁 전 군사 로봇의 사용을 통해 진두지휘하는 제퍼슨 기념관에 대한 필사적인 마지막 공격에서 그들과 합류한다.제어실에 도착한 후 플레이어는 가을을 설득하거나 그를 죽일 수 있다.Li는 Wandererer에게 정화기가 작동될 준비가 되었지만, 제어실 내에 수동으로 코드를 입력해야 한다고 알려, 누가 들어가든 치명적인 양의 방사선에 노출된다는 것을 의미한다.설상가상으로 정화기가 파손돼 작동되지 않으면 스스로 파괴된다.

이 시점에서 론 원더러는 다음 중 하나를 할 수 있다.

  • 아무것도 하지 말고 정화기가 폭발하게 하여 제퍼슨 기념관을 파괴하고 그 과정에서 안에 있는 모든 사람을 죽인다.
  • 자신을 희생하고 경기 내내 암시하는 올바른 코드를 입력한다.
  • 새라 라이온스를 방으로 보내서 올바른 코드를 주도록 해

첫 번째 선택을 제외하고, 론 원더러는 수정된 FEV를 정수기에 도입하든 말든 선택할 수 있어 결말에 더 큰 영향을 미친다.어떤 선택을 하든지, 밝은 빛이 모든 것을 가리고, 황무지에 영향을 준 어떤 행동들을 포함한 끝의 슬라이드쇼가 시작된다.

브레이킹 스틸 엔딩

비록 주요 이야기는 여기서 끝나지만, Rone Wanderer가 가장 두드러진 Fawkes를 그들의 방사선 면역자 동료들 중 한 명, 특히 Code를 입력하기 위해 방으로 보낼 수 있다는 점에서, Breaked Steel DLC의 도입은 결말과 함께 새로운 선택을 만들어낸다.게다가, 게임은 이 시점부터 계속 개방되어 있으며, 방랑자는 그들이 당했던 방사능에서 살아남는다.'원더러'는 정화기가 잘 작동하고 있다는 소식에 2주 뒤 잠에서 깨어나 와슬랜드 사람들에게 깨끗한 물을 공급한다.그러나 플레이어가 정수기를 변형된 FEV로 감염시키기로 결정하면 캐피털 와슬랜드 전역에서 역효과를 볼 수 있다.선수의 선택은 사라 라이온스의 운명도 좌우할 것이다.사라 라이온스는 부서진 강철 엔딩의 챔버로 보내지면 살아남지 못한다.

개발

인터플레이 엔터테인먼트

폴아웃3는 당초 인터플레이 엔터테인먼트가 소유한 스튜디오인 블랙아일랜드 스튜디오에 의해 '밴 뷰런'이라는 워킹 타이틀로 개발 중이었다.블랙아일랜드 스튜디오는 오리지널 폴아웃폴아웃 2의 개발자였다.인터플레이 엔터테인먼트가 파산하여 게임이 완성되기 전에 블랙 아일 스튜디오를 폐쇄했을 때, 폴아웃 3 개발 면허는 주로 엘더 스크롤 시리즈 개발자로 알려진 스튜디오 베데스다 소프트웍스로열티에 대항하여 최소 117만 5천 달러에 팔렸다.[19]그러나 베데스다의 폴아웃 3는 밴 뷰렌 코드나 블랙아일랜드 스튜디오가 만든 다른 어떤 재료도 사용하지 않고 처음부터 개발되었다.[20]2007년 5월, 취소된 프로젝트의 재생 가능한 기술 데모가 일반에 공개되었다.[21]

오리지널 폴아웃레오나드 보야르스키 예술감독은 인터플레이 엔터테인먼트의 베데스다 소프트웍스 판권에 대한 질문에 솔직히 다음 폴아웃 게임을 할 기회를 얻지 못해 극도로 실망했다.이건 베데스다와는 아무 상관이 없어, 단지 우리는 폴아웃이 우리의 것이라고 항상 느꼈고 인터플레이가 우연히 그것을 소유하게 된 것은 기술적인 문제일 뿐이야.마치 우리 아이가 최고 입찰자에게 팔린 것처럼 느껴졌고, 우리는 그저 앉아서 지켜보기만 하면 되었다.그들의 계획이 무엇인지 전혀 알 수 없기 때문에, 나는 그들이 그것을 가지고 올바른 방향으로 가고 있다고 생각하는지 아닌지 논평할 수 없다."[22]

베데스다 소프트웍스

베데스다 소프트웍스는 2004년 7월 폴아웃 3에 대한 작업을 시작했지만,[23] 엘더 스크롤 4: 오블레비온과 관련 엑스트라 및 플러그인이 완성될 때까지 주요 개발이 시작되지 않았다.[24]베데스다 소프트웍스는 폴아웃3를 이전 두 게임과 비슷하게 만들었는데, 이는 비선형 게임 플레이, 스토리, 블랙 코미디를 중심으로 한 것이다.베데스다는 폴아웃 시리즈의 성인 테마, 폭력, 타락 특성을 포함시켜 M('성격')의 ESRB 등급을 추구했다.그들은 폴아웃의 세계가 진짜라는 환상을 깨뜨린 그 게임 전임자들의 자기반복적인 개그를 외면했다.폴아웃 3오블리비언과 동일한 게임브리오 엔진을 사용하며,[25] 해당 게임을 담당하는 팀이 개발했다.[26]리암 니슨이 그 선수의 아버지의 목소리로 캐스팅되었다.[27]

2007년 2월, 베데스다는 이 게임이 출시될 때까지 "아주 좋은 방법"이긴 하지만 자세한 정보와 예고편이 올해 말에 제공될 것이라고 말했다.[26]이 게임은 피트 하인즈가 게임을 '복수 플랫폼 타이틀'[28]로 만들고 싶다고 밝힌 데 이어 게임 인포머에 의해 윈도, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3를 위해 개발 중이라고 발표했다.[4]토드 하워드 게임 감독에 따르면, 원래 계획은 전적으로 게임 내에서 워싱턴 D.C.를 재현하는 것이었지만, 그것은 절반으로 재구성되었다. 완전한 구현을 위해서는 너무 복잡한 업무와 과도한 장기적 개발이 필요하기 때문이다.[29]

2008년 3월 21일 공식 엑스박스 매거진 팟캐스트 인터뷰에서 토드 하워드는 게임이 오블리비언과 거의 같은 범위로 확장되었다고 밝혔다.원래 최종 컷스캔은 최소 12개 버전이 있었지만, 추가 개발과 함께 최종 버전에서 200개 이상의 퍼텐션으로 확장되었으며, 이 모든 것은 플레이어가 취한 조치에 의해 결정된다.[14]베데스다 소프트웍스는 E3 2008참석하여 폴아웃 3을 선보였다.이 게임의 Xbox 360 버전의 첫 번째 라이브 데모는 토드 하워드가 워싱턴 D.C. 시내에서 열린 쇼와 시연을 했다.이 데모에서는 Fat Man 핵 포타풀트, V.A.T.S. 시스템, Pip-Boy 3000의 기능 등 다양한 무기들과 여러 적과의 전투가 펼쳐졌다.이 데모는 플레이어가 강철로 통제되는 펜타곤에 접근해 엔커브 순찰대의 공격을 받으면서 끝이 났다.[30]

하워드는 노예제도식인 풍습에 대한 주제 외에도, 깁스를 풀어 적에게 명백한 돌연변이를 보여주는 장면들이 있을 것이라고 확인했다.[31]이처럼 노골적인 폭력 장면이 포함된 영감은 주행 시뮬레이터 시리즈 번아웃의 '충돌 모드'에서 비롯됐다.피해 때문에 분해된 차 대신 탄도 외상이나 구타 등으로 상처와 돌연변이를 겪은 신체에 운동신경을 적용하자는 발상이다.[32]

이전에 Looking Glass Studio의 작가였던 Emil Pagliarulo는 Bethesda로부터 폴아웃 3의 주요 대본을 쓰도록 의뢰받았다.그는 또한 엘더 스크롤 4: 오블리비언의 대본에도 일부 참여했다.Pagliarulo는 폴아웃 3삽화를 담당했고, 그 후 론 펄먼이 연기한 폴아웃 3의 삽화에서 영감을 얻으려고 노력했는데, 폴아웃 3가 들려야 할 이야기를 묘사하는 데 지극히 중요하다고 생각한 1997년 첫 폴아웃의 삽화에서 영감을 얻으려고 했다.[33]이 대본을 효과적으로 만들기 위해서, 파글리아룰로는 설정과 등장인물 모두를 위해 극한 폴아웃을 역행하는 그의 전작인 오블레비온과 반대 방향으로 가야 했다.[33]

팔리아룰로에게 따라올 주요 모델은 항상 최초의 폴아웃이었는데, 폴폴 2는 폴아웃 2가 아니라, 폴리아룰로가 대화에서 합성의 특수성을 더 지녔으며, 폴리아룰로가 그럼에도 불구하고 "환상적인 작가"라고 묘사할 크리스 아벨로네가 쓴 각본이었다.[33]

음악 및 오디오

이 곡은 폴아웃 3에 대한 뮤지컬 작업을 책임진 유일한 사람으로 여기지 않는 이논 주르에 의해 작곡되었다.주르 감독은 게임 내 사운드 구현 관리를 도운 토드 하워드 게임 감독과 사운드 디자이너 마크 램버트를 인용,[34] 50%만 만들었다고 밝혔다.주르씨는 또 화면에서 무엇을 볼 것인가가 아니라 심리적인 차원에서 무엇을 인지할 것인가를 바탕으로 사운드트랙을 구상해 듣는 사람을 움직이는 환경보다 음악적으로 앞서게 했다고 말했다.[34]이논 주르는 몇 가지 예외를 제외하고는 이 게임의 사운드 트랙이 주로 샘플러를 사용하여 구성되었다고 말했다.[35]

Several actors of film and video games lent their voices to Fallout 3, including Liam Neeson as James,[27] Ron Perlman as the game's narrator, Malcolm McDowell as President John Henry Eden, Craig Sechler as Butch DeLoria, Erik Todd Dellums as Three Dog, and Odette Yustman as Amata Almodovar.베테랑 성우인 디 브래들리 베이커, 웨스 존슨, 폴 아이딩, 스티븐 러셀도 이 게임에 목소리 오버를 제공했다.폴아웃3 사운드트랙은 메인 테마를 포함한 감성적인 1940년대 미국 빅밴드 음악을 비롯해 잉크 스팟앤드류스 시스터즈가 녹음한 몇 곡의 부수적인 곡들을 비롯해 [36]로이 브라운, 빌리 , 콜 포터, 밥 크로스비 등의 아티스트들이 출연하는 시리즈 전개를 이어갔다.[37]

마케팅 및 릴리스

트레일러

2008년 게임 컨벤션에서 베데스다의 폴아웃 3 부스

2007년 5월 2일 경기 티저 사이트가 등장하여 2007년 6월 5일까지 카운트다운된 타이머와 함께 게임과 콘셉트 아트의 음악을 선보였다.이후 관련 아티스트와 개발자들은 오블레비온이 출시되기 전에 의뢰한 콘셉트 아트가 실제 게임에서 아무것도 드러내지 않았다는 사실을 확인했다.[38]카운트다운이 끝나자 사이트는 이 게임의 첫 티저 예고편을 진행했고 2008년 가을 발매일을 공개했다.[39][40]트레일러와 함께 공개된 기자 키트에는 론 펄먼이 이 프로젝트에 참여하게 될 것이라는 내용이 적혀 있었다.예고편에는 기존의 폴아웃 개발자 블랙아일랜드 스튜디오가 원래 첫 폴아웃 게임에서 사용 허가를 내려고 했던 잉크 스팟 노래 '세상을 불태우고 싶지 않다'가 실렸다.엔진 내 자산으로 완성된 트레일러는 론 펄먼의 트레이드마크 라인으로 막을 내렸다. 그는 폴아웃 오리지널에서 "전쟁"이라고 말했다.전쟁은 결코 변하지 않는다."이 트레일러는 부분적으로 파손된 워싱턴 기념탑과 잔해로 뒤덮인 도시의 철저한 길을 둘러싸고 있는 부서진 건물들로 인해 황폐화된 워싱턴 D.C.의 모습을 보여주었다.[41]

두 번째 트레일러는 2008년 7월 12일 GameTrailers TV E3 스페셜 동안 처음 보여졌다.이 트레일러는 워싱턴 D.C. 교외에 있는 폐허가 된 집에서 나와 멀리 국회의사당 건물과 워싱턴 기념비 등 수도의 스카이라인을 더 넓게 볼 수 있게 했다.[42]2008년 7월 14일, 이 트레일러의 확장 버전을 이용할 수 있게 되었는데, 원본 내용 이외에 Vault-Tec 광고와 실제 게임 플레이가 포함되었다.두 버전의 예고편 모두 밥 크로스비와 밥캣츠가 녹음한 'Dear Hearts and Suntle People'이라는 곡을 선보였다.[43]

영화제

2008년 7월 11일, 폴아웃 3 홍보의 일환으로, 베데스다 소프트웍스는 아메리칸 시네마테크, 월별과 제휴하여 폴아웃 3가 선보이는 종말 이후의 영화제를 후원하였다.이 축제는 8월 22-23일 산타 모니카의 에어로 극장에서 열렸다.마법사지옥골목, 소년과 그의 개, 지구 최후의 남자, 오메가맨, 12마리의 원숭이 등 세상을 바꾸는 재난 이후 일어날 수 있는 삶과 사건을 묘사한 6편의 종말 후 영화가 상영됐다.[44]

소매 버전

특징들
표준 컬렉터즈 한정된 서바이벌 올해의 게임
게임 디스크 및 설명서
보너스 DVD 아니요. 아니요. 아니요.
콘셉트 아트북 아니요. 아니요. 아니요.
볼트 보이 보블헤드 아니요. 아니요. 아니요.
도시락 케이스 아니요. 아니요. 아니요.
파워 아머 피규어 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
Pip-Boy 3000 시계 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
다운로드 가능한 콘텐츠 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.

폴아웃 3은 5개의 별도 버전으로 출시되었으며, 그 중 3개는 전 세계적으로 출시되었다.

  • 스탠더드 에디션에는 게임 디스크와 사용 설명서가 포함되어 있다.
  • Collector's Edition에는 게임 디스크, 매뉴얼, 보너스 디스크 제작, 컨셉 아트북, 그리고 5" Vault Boy Bobblehead가 포함되어 있으며, 이 모든 것이 Vault-Tec 도시락에 포함되어 있다.[45]호주에서는 GametradersEB Games에서 Collector's Edition을 이용할 수 있었다.[46]
  • Limited Edition에는 게임 디스크와 설명서, 그리고 강철 갑옷 형제상 등이 포함되어 있다.이 에디션은 소매업체 Game을 통해서만 영국에서 구할 수 있었다.
  • 서바이벌 에디션에는 디지털 시계 기능을 하는 게임에서 나온 Pip-Boy 3000 모델뿐만 아니라 Collector's Edition의 모든 것이 포함되어 있다.[45]서바이벌 에디션은 Amazon.com에서 미국 고객들에게만 제공된다.[47]
  • 오리지널 폴아웃3 게임뿐 아니라 다운로드 가능한 콘텐츠 팩 5개가 모두 포함된 게임 오브 더 이어 에디션은 2009년 10월 13일 북미, 2009년 10월 16일 유럽에 출시됐다.2009년 10월 22일 호주에서, 2009년 12월 3일 일본에서도 발매되었다.[48]그것은 2009년 12월 17일에 스팀에서 이용 가능하게 되었다.[49]엑스박스 360 버전의 폴아웃 3오블리비언 더블팩이 2012년 4월 3일 북미에서 출시될 것이라고 발표되었다.[50]

다운로드 가능한 콘텐츠

베데스다의 토드 하워드는 2008년 E3에서 Xbox 360과 Windows 버전의 폴아웃 3에 대해 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)가 준비될 것이라고 확인했다.[51][52][53]5개의 DLC가 있다: 운영: 앵커리지, The Pitt, Breaked Steel, Point Warchout, Mothership Zeta는 그 순서로 출시되었다.5개 중 브레이킹 스틸은 엔딩을 바꾸고 주 퀘스트 라인의 끝을 지나 플레이어가 계속 플레이할 수 있는 등 게임에 가장 큰 영향을 미친다.[54]

원래 이 게임의 플레이스테이션 3 버전에 대해 발표된 다운로드 가능한 콘텐츠는 없었다.[51]베데스다는 플레이스테이션3에 해당 콘텐츠가 공개되지 않은 이유에 대해 해명을 내놓지 않았지만, 라자드 캐피털 마켓 애널리스트 콜린 세바스찬은 소니의 경쟁사인 마이크로소프트(MS)가 베데스다와 돈 거래를 한 결과였을 것으로 추측했다.[52]2009년 5월, Bethesda는 PlayStation 3 버전이 메인 퀘스트의 완료를 넘어 게임 플레이를 가능하게 하는 업데이트를 받을 수 있느냐는 질문에 "지금은 아니다, 아니다."[55]라고 대답했다. 2009년 5월, Bethesda는 기존의 DLC 팩을 발표했다(Operation: 앵커리지, The Pitt and Breaked Steel)은 PlayStation 3에 사용할 수 있게 될 것이며, 이후 두 개(Point WarchardMothership Zeta)는 모든 플랫폼에 대해 출시되었다.[56]

2009년 10월 1일, Xbox 360용 게임용 New Xbox Experience 프리미엄 테마가 출시되었다.소비자들은 240개의 Microsoft Points를 지불하거나 다운로드 가능한 다른 모든 컨텐츠를 다운로드하여 지불할 수 있다.플레이스테이션3는 무료로 제공되는 테마를 제공받았으며, 배경에 스틸 나이트의 형제가 있고, PS3 홈메뉴에 게임에서 나온 기호가 아이콘으로 포함되어 있다.[57][58][59]2008년 12월, G.E.C.K(에덴 창조 키트의 정원)로 알려진 편집자폴아웃 3 웹사이트에서 무료로 다운로드 받을 수 있도록 게임의 Windows 버전에 제공되었다.[60][61]

리셉션

리뷰

폴아웃 3비평가들로부터 "비평가들의 찬사를 받았다"고 평했다. 아마존닷컴의 데미안 린은 이 게임의 오픈 엔드 게임 플레이와 유연한 캐릭터 인식 시스템을 칭찬했다.V.A.T.S 시스템을 재미라고 부르는 반면, 적과의 만남은 실시간 전투에서는 정밀성이 떨어지고 적형의 종류는 거의 다양하지 않아 어려움을 겪는다고 한다.이 리뷰는 폴아웃 3은 "아주 야심찬 게임으로 자주 등장하지 않는다"[62]고 결론지었다. IGN 편집자인 에릭 브루드빅은 이 게임의 "미니멀리스트" 사운드 디자인을 높이 평가하면서, "불모의 평야를 가로지르는 바람에 바스락거리는 소리밖에 나지 않을 것"이라고 말했다.낙진 3은 적은 것이 더 많을 수 있다는 것을 증명한다.리뷰는 "비정상적인 현실주의"와 "끝없는 대화 순열"이 결합되어 "세대의 가장 진실로 상호작용하는 경험 중 하나"[71]를 만들어 낸다는 점에 주목했다.코타쿠의 경기에 대한 리뷰에서 마이크 페이히는 "이논 주르의 점수는 서사적인 선으로 채워져 있는 반면, 폴아웃 3의 음악의 진정한 스타는 1940년대의 빈티지한 노래들이다"[86]라고 평했다.

폴아웃폴아웃2 게임 감독인 팀 케인은 예술적 방향과 게임 속 디테일에 대한 관심을 높이 평가했지만, 플레이어의 행동과 결정에 따라 엔딩이 충분히 구성되지 않은 방식을 좋아하지 않았다.[87]슈퍼 돌연변이, 엔커브 등 처음 두 게임부터 플롯 요소를 어떻게 재활용했는가에 대해서도 "만약 자신의 회사인 트로이카 게임즈가 면허를 취득했다면 동부 해안을 위해 완전히 독창적인 이야기를 꺼냈을 것"이라고 비판했다.폴아웃2 주요 작가인 크리스 아벨론폴아웃 세계에 대한 몰입, 이전 두 게임의 유산을 이어가는 성공, 그리고 실현 가능한 오픈 월드 컴포넌트를 칭찬하며, 이 게임을 "어떠한 도전에도 불구하고 재미있다는 것을 보증할 수 있는 충분한 옵션과 도구를 가지고 있다"고 설명했다.g 일부 캐릭터와 플레이어 캐릭터의 기술 균형을 맞추는 게임 플레이의 일부 선택.[88]게임스파이사의 윌 터틀은 "스토리라인, 흠잡을 데 없는 프레젠테이션, 그리고 수백 시간의 중독성 있는 게임 플레이"[89]로 이 게임을 칭찬했다.엣지는 10개 중 7개를 수상했지만, 이후 기념일 발표에서 "Fallout 3는 거의 달성하지 못한 범위 내에서 힘을 주고, 몰입하고, 보상을 해준다"면서 37위에 올랐다.[90]

일부 비판은 물리학과 충돌에 관한 벌레에 관한 것인데, 그 중 일부는 탐구를 깨뜨리고 심지어 진행을 방해하기도 했다.[71]결말이 그렇듯 AI와 뻣뻣한 캐릭터 애니메이션도 또 하나의 공통점이다.[91][92][93][91][94]엣지는 특히 HUD의 나체성과 메뉴 인터페이스의 명확성을 문제 삼으며 "게임은 디자인이 번거롭고 실행 세부사항에서 자주 무능하다"고 언급했으며, 작은 문제들은 오블레비온에서 넘어온다고 밝혔다.엣지는 중심적인 이야기를 좋아했지만 "글이 밑받침이 되는 생각만큼 일관성이 없다"면서 "음성 연기는 훨씬 더 신뢰성이 떨어진다"고 말했다.[63]

판매의

출판 첫 주 동안 폴아웃 3은 이전의 폴아웃 챕터의 모든 합작을 제치고 2006년 베데스다의 더 엘더 스크롤 4: 오블레비온의 첫 주 공연보다 57% 더 높은 매출을 올렸다.[95]폴아웃3는 2008년 11월 초 현재 470만대가 넘게 출하되어 [96][97]3억 달러의 수익을 올렸다.[98]NPD그룹에 따르면 2009년 1월 현재 Xbox 360 버전은 114만대, 플레이스테이션 3 버전은 55만2000대가 팔렸다.[99]Xbox 360 버전은 미국에서 2008년 12월 14번째로 가장 많이 팔린 게임이었고, 플레이스테이션 3 버전은 그 지역과 월에서 8번째로 잘 팔린 플레이스테이션 3 게임이었다.[100]Xbox 360 버전은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[101] 이는 영국에서 적어도 30만 부가 판매된 것으로 나타났다.[102]

폴아웃3는 2009년 Xbox Live와 2009년, 2011년, 2012년 Games for Windows Live에서 가장 많이 재생된 타이틀 중 하나이다.[103][104][105]2015년 6월에는 폴아웃4가 전자엔터테인먼트 엑스포에서 발표한 데 이어 폴아웃3 판매량을 최대 1000%[106]까지 끌어올렸다.2015년 11월 시장조사업체 일렉트로닉 엔터테인먼트 디자인앤리서치는 이 게임이 전 세계적으로 1240만 부가 팔렸다고 추정했다.[107]

수상 및 레거시

폴아웃 3E3 2007에서 쇼케이스에 이어 여러 개의 상을 받았다.IGN은 E3 2007 게임상을, 게임스팟은 E3 2007 최고의 롤플레잉 게임상을 받았다.[108][109]IGN은 E3 2008에서 이 게임을 시연한 데 이어 E3 2008에서 Best Overland RPG, Best Overland Console Game, Overland Game of the Show를 수상하기도 했다.[110]게임 비평가상은 E3 2008에서 게임 Best Role-Playing Game과 Best of Show를 시상했다.[111]

개봉 후 폴아웃3는 게임 기자와 웹사이트로부터 수많은 상을 받았다.2009년 게임 개발자 초이스 어워즈에서는 베스트 글쓰기와 함께 종합 올해의 게임상을 수상했다.[77]또한 IGN,[79] GamesRadar,[112] GameSpy,[113] UGO Networks,[114] Gamasutra[115], Golden Joystick Awards가 수상한 바 있다.[82]이 게임은 또한 Xbox [81]Magazine, GameSpy, [81]IGN으로부터 Xbox 360 Game of the Year를 수상했고,[80] GamePro,[116] GameSpy,[117] GameTrailers[118], GameSpot에서 PC Game of the Year를 수상했으며,[81] 후자의 두 게임스팟은 Best RPG도 수상했다.[81][119]

제12회 아카데미 대화형 예술 및에서;과학 상은, 현재 D.I.C.E. 상은으로 알려진 폴 아웃 3, 종합 게임 올해의, 컴퓨터 게임 올해의 콘솔 게임 올해의, 우수한 공로 게임 방향, 당신, 화이팅에 노미네이트 된 것과 함께 Role-Playing 게임 올해의 뛰어났고 공로 오리지널 스토리에서 승리했다.tsta게임 디자인에서의 성취와 게임 플레이 엔지니어링에서의 뛰어난 성취.[120]

폴아웃 3역대 최고의 비디오 게임하나로 꼽힌다.2009년 말, 폴아웃 3은 IGN의 「10년 최고의 비디오·컴퓨터 게임」에 수록되어, 2008년[121] 최고의 게임, 2000~2009년 10년 전체 게임 7위에 올랐다.[122]폴아웃 3은 플랫폼 모던 윈도우의 어드벤처 부문에 투표되어 당선되었다.[123]같은 해 G4tv는 역대 최고 비디오게임 75위에 이름을 올렸다.[124]IGN은 '역대 RPG 100위권'에서 폴아웃 3를 10위에 올려놓으며 "폴아웃 3는 깊고 현대적인 RPG의 전형이자 많은 개발자들이 앞으로 나아가는 모습을 흉내낼 원형"이라고 말했다.[125]

2012년, 폴아웃 3스미스소니언 아메리칸 아트 뮤지엄비디오 게임 아트에도 전시되었다.[126]2015년 11월, 폴아웃 3Xbox 360과의 역호환성 전용 104 타이틀의 일부로 Xbox Live에서 다운로드를 통해 Xbox One에서 출시되었다.[127]

PlayStation 3의 기술적 문제

게임 출시 직전 IGN플레이스테이션 3 출시 당시 수많은 버그와 충돌 등을 이유로 리뷰를 올렸다.[128]이 게임에도 버그가 들어 있어 플레이스테이션 네트워크에 친구들이 로그인을 하고 들어갈 때 게임이 얼어붙고 화면이 흐려졌다.[128]그 직후 IGN 검토가 편집되어 PS3 버전의 버그에 대한 모든 참조가 삭제되어 플레이스테이션 커뮤니티에서 논란이 되었다.[128][129]플레이스테이션3 올해의 게임판을 검토한 결과, 디지털 쿰스와 스펀 킬은 대부분의 버그가 남아 있으며, 간헐적으로 언 상태, 몇 가지 애니메이션 및 스크립팅 문제, 다른 버그와 함께 게임을 다시 시작해야 한다는 점을 들어 확인하였다.[130][131]IGN은 '판타스틱 게임'이라며 소급해서 '올해의 게임'뿐 아니라 원작 버그를 거론하면서도 "일부 충돌과 버그에 대처해야 할 수도 있다는 점을 유의하라"고 선수들에게 경고했다.[132]

논란과 팬덤

폴아웃 게임이 아니야내가 바라던 대로 폴아웃에서 영감을 받은 게임도 아니다.그것은 익숙한 폴아웃 개념과 이름들을 느슨하게 나열한 게임이다...전기, 전쟁 전 전자 장비, 전원이 공급되고 여전히 작동하는 컴퓨터(잠깐 생각해 보라), 작동하는 콜라 & 스낵 기계, 무기, 탄약, 고철(다수가 필요로 하는 것), 심지어 발에 걸리지 않은 응급처치 상자까지 도처에 널려 있다.

—Vince D. Weller, long-time No Mutants Allowed member, former RPG news site director, and lead developer of The Age of Decadence[133][134]

베데스다 소프트웍스가 인수한 후 폴아웃 시리즈가 취해진 방향에 모든 팬들이 만족한 것은 아니었다.시리즈의 첫 두 게임폴아웃폴아웃2를 지지하기로 악명 높은 [135][136]폴아웃 팬들 중 한 인 노 뮤턴츠 허용을 중심으로 한 멤버들은 원작 게임의 이야기와 게임 플레이 역학, 그리고 설정에서 벗어나는 것을 비난했다.[136]비판에는 200년 후 비포장식품의 보급, 핵폭발 이후 목조건축 주거지의 생존, 게임 초기 단계의 슈퍼 돌연변이의 편재성 등이 포함된다.[136]게임 글의 질, 상대적인 진실성 결여, 1인칭 액션 게임 형식으로의 전환, 주변 게임계의 선수 액션에 대한 반응도 비판적이다.[136][137][138]이에 대해 데스트레이토이드의 짐 스털링은 "No Mutants Allowed"나 "Arrogant"와 같은 팬 그룹들을 "이기주의", "아로간트"라고 부르며 새로운 관객들은 폴아웃 게임을 할 수 있는 기회를 가질 자격이 있으며 1997년 이 시리즈가 예전 그대로였다면 새로운 타이틀이 만들어져서 시장에 나오지 않았을 것이라고 말했다.[133]코타쿠의 루크 윙키는 소유권의 문제라며, 폴아웃 3의 경우, 원작의 하드코어 팬들은 자신들이 좋아하는 게임이 다른 것으로 바뀌는 것을 목격했다고 말하면서, 이러한 감정을 자극한다.[136]

지역별 편차

약물 참조 자료

2008년 7월 4일, 폴아웃 3오스트레일리아에 있는 호주 분류 위원회(ACB)로부터 분류를 거부당하여, 국내에서 게임을 유통하거나 구입하는 것이 불법이 되었다.게임이 재분류되기 위해서는 호주판 게임에서 불쾌감을 주는 콘텐츠는 베데스다 소프트웍스에 의해 제거되어야 했고 게임은 ACB에 다시 제출되어야 했다.[139][140]ACB 이사회 보고서에 따르면, 이 게임은 "실제" 약물에 맞추어 '과학소설' 약물을 가지고 오는 현실적 시각적 표현과 전달 방법 때문에 분류가 거부되었다.[141]

이 게임의 개정판은 2008년 8월 7일에 ACB에 다시 제출되어 MA 15+로 재분류되었으며, 부모 또는 성인 보호자가 동반하지 않는 한 15세 미만의 사람들에게 적합하지 않다. 이 새로운 등급은 이 게임이 호주에서 합법적으로 소매될 수 있도록 보장했다.[139][142]ACB 이사회 보고서에 따르면, 게임 개정판에서 마약 내용물이 완전히 제거된 것은 아니지만, 실제 약물의 사용을 보여주는 애니메이션은 삭제되었다. 결정에 대한 소수의 견해는 마약 내용물이 여전히 거부된 분류 등급을 정당화할 수 있을 정도로 충분하다고 말했다.[143]

베데스다 소프트웍스는 이후 영국 게임 전문지 에지와의 인터뷰에서 전세계적으로 폴아웃 3의 한 버전만 출시될 것이며, 이 버전은 모든 실제 약물 참조를 없앨 것이라고 밝혔다.이후 게임에 등장했을 실제 약물인 모르핀을 대신 좀 더 일반적인 Med-X로 이름을 바꾸는 것이 유일한 변화일 것이라는 것이 명확히 되었다.[144][145]

인도에서 릴리스

2008년 10월 22일 마이크로소프트는 Xbox 360 플랫폼으로 인도에서 이 게임이 출시되지 않을 것이라고 발표했다.[146]종교적, 문화적 정서가 원인으로 꼽혔다.성명은 "마이크로소프트는 인도 소비자들에게 최고의 게임을 제공하기 위해 끊임없이 노력하고 있다"고 말했다.그러나 인도의 문화적 민감성에 비추어 볼 때 우리는 폴아웃 3를 국내에 들여오지 않기로 사업 결정을 내렸다."[147]구체적인 이유는 공개석상에서 밝혀지지는 않았지만, 이 게임에 브라만이라는 두 머리의 돌연변이 소가 포함되어 있거나, 브라만 역시 인도의 힌두교 사제들과 종교학자들의 고대의 강력한 세습 카스트의 이름이거나, 기원한 소의 일종인 브라만 스펠링과 유사하기 때문일 가능성이 있다.인도에서제부의 품종인 브라만은 힌두교도들에게 존경을 받는다.[148]

일본의 민감도

베데스다 소프트웍스는 히로시마와 나가사키의 원자폭탄에 대한 기억이 국내에 강하게 남아 있기 때문에 거주지역에서의 원자폭발 묘사에 대한 우려를 해소하기 위해 일본판 폴아웃3의 사이드 퀘스트 「원자의 힘」을 변경했다.비일본어 버전에서는 플레이어에겐 메가톤 마을에서 휴면 중인 원자폭탄의 해체, 무시 또는 폭파 선택권이 주어지고, 일본어 버전에서는 버크 씨의 캐릭터가 없어 폭발 옵션을 선택할 수 없다.[149]또한 일본 발매에서는, 나가사키에서 사용된 폭탄인 Fat Man을 지칭하는 명칭이었기 때문에, Fat Man 핵 포탄 무기는 누카 발사기로 이름이 바뀌었다.[149][150]그의 회사인 제니맥스 아시아 산하로 폴아웃3의 일본 현지화를 담당하는 다카하시 데쓰에 따르면, "원자의 힘"을 현지화하기 전에 이용 가능한 조치와 민간인을 죽일 수 있는 능력은 성인 전용 등급을 받기 전에 CERO에 의해 거의 금지되었다고 한다.[151]

참고 항목

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