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Memble Valley (비디오 게임)

Monument Valley (video game)
기념물 계곡
A white figure with a white pointed hat standing on an orange square set against a blue landscape
앱 아이콘
개발자우스토우 게임스
게시자우스토우 게임스
감독자닐 맥팔랜드[1]
프로듀서댄 그레이[1]
디자이너웡 겐
프로그래머
  • 피터 패슬리[1]
  • 마네시 미스트리
  • 반레
아티스트
  • 웡 겐
  • 데이비드 페르난데스 후에르타
엔진유니티
플랫폼
해제
  • iOS
  • 2014년 4월 3일
  • 안드로이드
  • 2014년 5월 14일
  • 윈도 폰
  • 2015년 4월 30일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

Memble ValleyUstwo Games가 개발하고 발행한 인디 퍼즐 게임이다.플레이어는 아이다 공주를 다양한 플랫폼에 도달하기 위해 주변의 세계를 조작하면서 착시현상불가능한 물체의 미로를 통해 인도한다.기념비 계곡은 회사 아티스트 켄 웡의 컨셉 도면을 바탕으로 2013년 초부터 10개월에 걸쳐 개발되었다.비주얼 스타일은 일본 판화, 미니멀리스트 조각, 인디게임 윈도실, 페즈, 검앤스워시 등에서 영감을 받아 비평가들에게 M. C. 에셔 드로잉과 에코크롬에 비유됐다.그 예술은 각각의 프레임이 대중에게 공개될 만한 가치가 있도록 고안되었다.비공개 베타 테스트를 거쳐 2014년 4월 3일 iOS용으로 출시되었으며, 이후 안드로이드윈도폰으로 포팅되었다.그 경기는 전반적으로 호평을 받았다.비평가들은 그것의 예술성과 건전한 디자인을 칭찬했지만, 그것의 난이도와 짧은 길이에 주목했다.2014년 애플 디자인상을 수상하고 2014년 애플 최고의 아이패드 게임으로 선정돼 2015년 1월까지 200만장 이상 판매됐으며 2016년 5월까지 이 게임의 판매량은 2600만장을 넘어섰다.

2017년 6월과 11월 각각 iOS와 안드로이드용 후속작인 Memble Valley 2가 출시되었다.

게임플레이

A white figure stands on a floating structure along with black beaked figures.
Memble Valley에 있는 레벨의 일부분 스크린샷.공주는 이미지의 한가운데에 서서 회전할 수 있는 단 위에 서서 단추를 마주보고 있다.걸어가는 한 마리를 포함해 여러 마리의 까마귀들이 앞을 바라본다.

플레이어 캐릭터인 아이다 공주는[2] 게임에서 "성스러운 기하학"이라고 불리는 [3]착시현상불가능한 물체의 미로를 통해 무언가를 용서받기 위해 여행을 한다.[4]게임은 등각도로 표시되며 [3]플레이어는 환경과 상호 작용해 아이다가 지도 출구로 진행하면서 숨겨진 지문을 찾는다.[5]10개[6] 층마다 중앙 정비사가 다르다.[5]상호작용에는 플랫폼과 기둥 이동, 교량 조성 등이 포함된다.[7]플레이어는 컬러와 같은 디자인 요소에 의해 게임을 통해 간접적으로 큐를 받고, 아이다의 진로를 차단하는 까마귀 사람들에 의해 직접 큐를 받는다.비평가들은 이 게임의 비주얼 스타일을 활기찬 M. C. 에셔 드로잉과[3] 에코크롬에 비유했다.[5]이 게임에는 플레이어가 스크린샷을 만들기 위해 레벨을 돌아다닐 수 있는 카메라 모드가 포함되어 있다.인스타그램과 비슷한 필터를 포함하고 있다.[1]

개발

Memble Valley는 2004년 설립된 디지털 디자인 회사인 Ustwo가 2007년부터 아이폰 앱을 제작해 개발했다.이들의 고래탐방 게임은 수백만 건의 다운로드를 받았으며, 다른 앱으로는 디자인 앱 그래니메이터와 사진 공유 앱 랜도가 있다.[2]기념비적인 계곡태블릿의 터치 게임으로 여겨졌다.개발은 2013년 초에 시작되어 10개월 동안 지속되었다.[4]그것은 '환상의 탑'이라는 워킹 타이틀로 개발되었다.[8]M. C. 에셔의 스타일로 그려진 컨셉 아트 작품에서 시작되었으며, 최종 디자인은 이 원작을 크게 벗어나지 않았다.[1]Ustwo 경영진은 개발팀에 시간표나 예산을 주지 않고 대신 '고품질 제품 만들기'에 집중하라고 했다.게임 개발은 유스토우 매출의 큰 비중을 차지하지 않기 때문에 수익성이 높은 앱보다는 회사에 잘 반영되는 '위대한 제품'을 생산하는 데 게임 개발을 집중한다.[9]

2015년 게임 개발자 콘퍼런스에서 Ustwo의 수석 디자이너 Ken Wong.

예술 스타일 중, 게임 디자이너 겸 아티스트인 켄 웡은 게임 플레이의 각 프레임을 대중에게 보여줄 가치가 있는 것으로 만들고 싶다고 말했다.[3]이 프로젝트는 게임 프로젝트가 되기 전에 웡의 컨셉 드로잉으로 시작되었다.[5]비주얼 스타일은 일본 판화, 미니멀리즘 조각,[2] 인디 게임 윈도실, 페즈, 슈퍼브라더스: 검과 스워시 EP에서 영감을 얻었다.[4]웡은 게임 플레이가 직접적인 지도 없이 탐험을 통해 게임의 대상을 찾을 수 있도록 설계됐다고 덧붙였다.이 게임은 플레이어가 상호작용할 수 있는 곳을 나타내기 위해 색을 사용하는데, 이는 미러의 엣지와 유사하다.[3]웡은 게임 플레이 경험을 장난감 가게의 경이로움과 사자, 마녀, 옷장의 세계를 교차시킨 것에 비유했고,[2] 그 이야기는 서술서가 아닌 상징적인 '노래'에 비유했다.[7]이 게임은 대부분의 플레이어가 완성하도록 고안되었는데, 인기 있는 관객들을 위해 고안된 게임으로는 흔치 않은 스타일이다.[1]어려운 도전이라기보다는 '프리미엄 경험'이 되려는 의도였다.[9]

이 경기는 2013년 12월 현재 베타 버전이었는데,[2][7] 이 게임에는 1,000명이 넘는 테스터가 있었고 평균 결승 시간은 90분이었다.[1]그것은 아이패드 전용으로 계획되었다.[3]이 게임은 2014년 4월 3일 iOS용으로 처음 출시되었으며,[10] 출시 후 2주 이내에 개발비를 회수하였다.안드로이드 포트는 두 번의 베타 테스트를[11] 거쳤으며 이후 2014년 5월 14일에 출시되었다.[12]2014년 4월 현재 더 많은 레벨이 개발되고 있다.우스토우는 시도하고 싶었지만 원작에는 맞지 않는 아이디어 등 '예술적 이유'를 이유로 수준을 더하고 있다고 밝혔다.[13]Wong은 소비자 관심으로 그 회사가 게임을 다른 플랫폼으로 옮기는 것을 고려할 것이라고 말했다.[7]이 게임의 기술 감독은 이 게임이 유니티 게임 엔진에 쓰여졌기 때문에 "포팅하기가 그리 어렵지 않다"고 말했다.[1]그러나 이 게임은 세로(수직) 화면 방향을 염두에 두고 제작되었기 때문에 개발자는 유튜브 트레일러 비디오 포맷[1], 플레이스테이션 비타 등 가로(수평) 화면이 있는 장치의 경우 게임 전환에 어려움을 겪었다.[13]제니퍼 에스타리스는 2022년, 그들이 어떻게 풍경지향에 게임을 적응시킬지를 알아냈다고 말했는데, 그 해 말에 개인용 컴퓨터 타이틀을 출시할 계획이었다.[14]

2014년 11월 12일 iOS 기기, 2014년 11월 20일 앱스토어, 2014년 11월 24일 구글 플레이 스토어 등에 Forged Shore라는 제목의 추가 기능 확장이 출시되었다.이로써 오리지널 게임에서 10강에 8개의 레벨이 추가됐다.[15]애플의 앱스 포 레드 이니셔티브의 일환으로 한정된 기간 동안 아이다(RED) 드림이라는 이름의 확장팩을 구입할 수 있었다.이 확장팩은 빨간 의상과 몇 가지 새로운 퍼즐을 착용한 아이다가 등장하는 Forged Shore의 추가 구매 여부와 상관없이 플레이할 수 있다.[16]윈도폰 포트는 2015년 4월 30일에 출시되었다.[17]

이 게임의 사운드 트랙은 스태포드 바울러, 오브풀러, 그리고리가 작곡한 음악을 특징으로 한다.2016년 유스토우와 iam8비트가 발매한 한정판 비닐 2권 음반이 메인게임의 음악과 두 확장판 음원이 수록됐다.[18]

리셉션

비디오 게임 리뷰 점수 집계기 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[19]곧바로 앱스토어 유료 앱 차트 상위권으로 올라갔고, 강한 리뷰와 입소문을 바탕으로 최소 한 달 이상 머물렀다.앱스토어 에디터 초이스로[11] 선정되었고 이후 두 게임 모두 2014년 애플 디자인상[24] 수상했으며 2014년 애플 최고의 아이패드 게임으로 선정되었다.[25]포켓 게이머는 이 게임에 금상을 수여했고, 해리 슬레이터는 "앱 스토어에 Memble Valley와 같은 다른 것은 없다"[22]고 썼다.

다수의 리뷰어들은 예술과[20][21][22][23] 사운드 디자인을 예외적인 것으로 꼽았다.[6][21][23]엣지는 사운드 디자인에 '딥 러블'과 환경적 '클릭'이 더해져 툼 레이더 움직이는 '고전적인 메커니즘'[6] 같은 느낌을 게임에 주었다고 덧붙였다.터치아케이드 머스그레이브는 비주얼을 "아마도 불가능할 정도로 멋질 것"이라고 했고,[23] 와이어드는 이 게임이 "2014년 가장 아름다운 아이패드 게임이 될 것"[3]이라고 썼다.크리에이티브 리뷰는 이 게임의 퍼즐을 "깨끗하게" 칭하며 디테일에 대한 개발자들의 관심을 높이 평가했다.[2]

폴리곤 다니엘 리엔데우가 퍼즐 디자인을 칭찬한 반면, 다른 비평가들은 난이도와[6][20] 짧은 길이라는 점에 주목했다.[21][20][21][22][23]Riendeau는 퍼즐 해결책이 항상 직관적으로 느껴졌고 결코 좌절감을 느끼지 않았다고 썼다.그녀는 그 게임의 "모든 것"이 "소름끼치고, 거의 최면에 가까운" 것이라는 것을 발견했다.[21]엣지는 이 게임이 '진정한' 도전을 제시하지 않았고, 퍼즐이 마지막 단계까지 "혼란하고 즐겁게 할 신선한 방법을 찾지 못했다"고 생각했다.[6]이 잡지는 이 게임을 "플랫팩 가구 조립"에 비유했는데, 이는 그 과정은 간단하지만 변신은 보람 있는 것이다.[6]포켓 게이머의 해리 슬레이터는 이 게임이 "거의 숨막힐 정도로 독특하다"[22]고 썼다.리엔데우는 3시간 만에 경기를 끝냈다고 [21]말했으며 터치아케이드의 숀 머스그레이브는 "누군가 끼어드는 것을 상상조차 할 수 없었다"고 말했다.퍼즐은 게임의 길이를 "한 시간 후 변화"로 표현한다.[23]게임 인포머의 Jeff Marchiafava는 더 많은 콘텐츠를 원했다.그는 또한 이 게임의 서술에 만족하지 못했는데, 그는 이 게임의 서술이 잘못되었다고 생각했다.[20]터치아케이드의 머스그레이브는 경험에 초점을 맞춘 게임은 더 짧아질 수 있지만, Membritt Valley는 이야기에 대한 "적절한" 시간이었지만 "역학자들이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록" 충분히 오래 지속되지 않았다고 생각했다.[23]

달 만에 50만 부, 석 달 만에 100만 부 팔렸다.[26]2014년 11월 이 게임은 140만 부가[27] 팔렸고 2015년 1월까지 240만 부가 팔렸다.[28]2015년 1월, Ustwo는 이 게임이 안드로이드에 설치되는 95%와 iOS 기기에 설치되는 60%의 소프트웨어 불법 복제를 보였다고 언급했다. 이 중 일부는 여러 기기에 설치하는 사용자도 포함될 수 있다고 주장했지만 대다수는 타이틀을 구입하지 않은 사용자였다고 믿는다.이 수치들이 실망스럽기는 했지만, 그 회사는 모바일 기기용 프리미엄 타이틀을 계속 개발할 것이라고 주장했다.[29][30]어스투는 해적 행위에도 불구하고 2015년 1월 중순 현재 게임 판매 수익 600만 달러를 넘어 개발비 140만 달러를 넘어섰다고 밝혔다.[31]2016년 1월까지 USTwo는 애플 앱스토어, 구글플레이, 아마존 언더그라운드 등을 통해 합법적인 게임 제공으로 인해 2015년에 비해 부분적으로 10배 증가한 2,400만 명 이상의 사용자가 게임을 다운로드했다고 보도했다.애플을 통한 무료 다운로드 약 700만 건 중 35%가 '잊혀진 쇼어' 확장을 구입했다.[32]Ustwo는 2016년 5월까지 총 2,600만 부에서 1,400만 달러 이상의 판매고를 올렸다.[33]

이 게임은 2015 게임 개발자 초이스 어워드의 혁신상, 최우수 비주얼 아트, 최우수 핸드홀드/모바일 게임 최종 후보로 선정되었으며, 최우수 디자인에 대한 영예로운 언급이었다.[34]이 게임은 아트 디렉션에서 탁월한 업적과 게임 방향에서 뛰어난 업적, 게임에서 뛰어난 혁신, 올해의 모바일 게임, 그리고 제18회 D.I.C.E. 스피릿 어워드 후보에 올랐다.인터랙티브 예술 과학 아카데미가 수여하는 I.C.E. Awards of Interactive Arts and Sciences.[35]2015년 국제 모바일 게임 어워드 그랑프리를 수상했다.[36]이 타이틀은 'British Game'과 'Mobile/Handhold Game'으로 BAFTA 비디오 게임 어워드를 수상했으며, 'Best Game', '예술적 성취', 'Original Property'상 후보에 올랐다.[37]2014년 NAVGTR(National Academy Academy of Video Game Trade Reviewers, NAVGTR) 시상식에서 Million Valley가 게임, 스페셜 클래스를 수상했으며 게임 디자인, IP아트 디렉션, 판타지 부문 후보에 올랐다.[38]타임지는 '베스트 모바일 배타적'으로 게임 정보제공자의 '편집자의 선택'이 되는 동안 이 게임을 최고의 목록에[39] 올렸다.[40]

레거시

이 게임은 하우스 오브 카드의 세 번째 시즌에서 "작은 플롯 포인트"로 프랭크 언더우드가 게임을 하는데, 그는 비디오 게이머 리뷰어인 토마스 예이츠의 우아한 묘사에 영감을 받아 리뷰어를 전기작가로 기용했다.[41][42]스튜디오 유스토에 따르면 이들은 넷플릭스로부터 스토리에 게임을 포함시키는 것에 대해 접근했고, 스튜디오는 금전적 보상 없이 흔쾌히 동의했다.그들은 그 쇼가 촬영에 도움을 주고 그것이 등장했던 첫 회에 대본 안에서 제공된 게임에 대한 설명을 충족시키기 위해 그 게임의 전문적인 버전을 만들었다.[43]우스토우는 다른 관객들에게 타이틀을 소개할 기회를 보았고, 이 출연으로 인해 이미 매출이 증가했다.[44]이 게임은 넷플릭스(Netflix)에서 2015년 2월 시즌 출시 며칠 뒤 주요 앱스토어 최다 다운로드 앱 차트 1위에 다시 진입했다.[45]2015년 말 크로스 로드 출연진에 '기념비 계곡' 캐릭터가 추가됐다.[46]자즈 리그널(USGAMER)은 2015년 라라 크로프트 고(Lara Croft Go)가 기념비적 계곡의 영향을 받은 것으로 보인다고 언급했다.[47]켄 웡은 플로렌스를 만든 자신만의 스튜디오인 마운틴스를 만들기 위해 기념비적인 계곡을 완성한 직후 우스토우 게임을 떠났다.[48]

Memble Valley는 비디오 게임 매체를 통해 감성적인 이야기를 들려주는 능력이 수많은 개발자들에게 유사한 내러티브로 게임을 직접 만들어 내는 데 영향을 미치기 때문에 중국의 인디 게임 개발 커뮤니티에 큰 영향을 미치는 것으로 알려졌다.[49]

Ustwo는 2017년 6월 5일 iOS, 2017년 11월 6일 Android용으로 처음 출시된 후속작 Memble Valley 2를 개발했다.[50]

아리아나 그란데의 2018년 노래 '울지 않을 눈물' 뮤직비디오는 부분적으로 Memble Valley에서 영감을 받은 곡이기도 하다.[51][52]

필름 적응

2018년 8월 파라마운트 애니메이션위드 로드는 유스토와 손잡고 패트릭 오스본이 감독을 맡을 예정인 가운데, Memble Valley를 기반으로 한 라이브 액션/CGI 하이브리드 영화 개발 계획을 발표했다.이 영화는 실황 배우들이 게임을 바탕으로 컴퓨터 생성 설정을 탐구하는 모습이 그려질 것으로 기대된다.오스본은 "나는 아이다의 신비로운 왕국에 고삐를 넘겨주고, 사물을 다르게 보는 것이 전부인 불가능한 건축 세계에서 놀 수 있는 특권을 누린다"고 말했다.[53]

참조

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