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중간 지구: 모르도르의 그림자

Middle-earth: Shadow of Mordor
중간 지구: 모르도르의 그림자
Shadow of Mordor cover art.jpg
개발자모노리스 프로덕션
게시자워너 브라더스.인터랙티브 엔터테인먼트
프로듀서
  • 네이선 에드슨
  • 젭 웨델
디자이너마이클 드 플레이터
프로그래머매슈 라이스
아티스트필립 스트라우브
작성자크리스티안 칸타메사
작곡가
시리즈중간 지구
엔진리트테크 목성 EX
플랫폼
해제
2014년 9월 30일
  • Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
    • 나라: 2014년 9월 30일
    • EU: 2014년 10월 3일
    • AU: 2014년 10월 8일
    PlayStation 3, Xbox 360
    • 나라: 2014년 11월 18일
    • EU: 2014년 11월 21일
    • AU: 2014년 11월 26일
    Linux, OS X
    • WW: 2015년 7월 30일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

Middle-earth: Shadow of MordorMonolice Productions가 개발하고 Warner Brows가 출판한 2014년 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 인터랙티브 엔터테인먼트.J. R. R. 톨킨이 만든 전설에 바탕을 둔 원작의 이 게임호빗반지의 제왕 영화 3부작들 사이에서 벌어진다.두 사람이 사랑하는 사람들의 죽음에 대한 복수를 위해 출발할 때 플레이어는 엘프 로드 크라이임보르포장지로 결속하는 곤도리아 레인저 탈리온을 통제한다.플레이어는 근거리 전투에 참여할 수 있고, 적과 싸우고 조종하기 위해 포장 능력을 사용할 수 있다.게임은 플레이 불가능한 캐릭터인공지능이 게임 주인공에 대한 이전의 행동을 기억하고 그에 따라 반응할 수 있도록 하는 네메시스 시스템을 도입한다.

이 게임의 개발은 2011년에 시작되었다.정확한 환경을 조성하고 톨킨의 책과 일치하기 위해 개발자들은 워너 브라더스의 많은 사람들과 영화 3부작 '반지의 제왕'과 '호빗'의 감독 피터 잭슨과 함께 상담을 했다.그들은 또한 특수 효과에 대해 조언한 Weta Workshop으로부터 도움을 받았다.크리스티안 칸타메사는 이 게임의 주작가로 활동했고, 댄 아브넷은 이 게임에 등장하는 오르크들을 위한 대화를 쓰기 위해 영입되었다.모놀리스가 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전 개발에 집중했고 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전 개발은 행동 인터렉티브에 아웃소싱됐다.

이 게임은 2014년 9월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 2014년 11월 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시됐다.중간지점: 모르도르의 그림자는 개봉과 동시에 전반적으로 호평을 받았다.대부분의 찬사는 그것의 전투, 오픈 월드 디자인, 그리고 네메시스 시스템을 향한 것이었다.일부 비판은 경기의 스토리와 보스 전투를 겨냥한 것이었다.모르도르의 그림자는 톨킨의 우주를 바탕으로 한 게임의 가장 큰 출시를 기념했고 2015년 올해의 게임 등 비디오 게임 출판물에서 여러 상을 수상할 것이다.그 게임은 발매 즉시 다운로드 가능한 콘텐츠로 지원되었다.속편 '미들-지구: 전쟁의 그림자'는 2017년 10월에 개봉되었다.

게임플레이

이 게임 플레이 스크린샷에서, 탈리온은 적의 보스를 물리치기 위해 Crimimbor의 포장재 같은 능력을 사용하고 있다.

중간지상:모도르의 그림자(Shadow of Mordor)는 3인칭 오픈월드 액션 어드벤쳐 비디오 게임으로, 아내와 아들로 구성된 그의 가족이 그들을 이끄는 사람들에게 살해된 후 사우론의 세력에게 복수하려는 탈리온이라는 이름으로 플레이어가 레인저를 조종한다.[1]플레이어는 파쿠르, 몬스터 타기, 또는 빠른 이동 지점 역할을 하는 Forge Towers에 접속하여 게임 내 여러 장소를 여행할 수 있다.[2][3]비록 탈리온은 게임의 도입부에 치명적으로 빠져있지만, 엘븐 로드 크라이덤보르포장지는 그의 힘을 이용하여 탈리온을 살아있게 하고, 또한 그에게 포장 같은 능력을 선물할 수 있다.[4]게임 내 미션에는 탈리온의 복수 탐구에 따르는 주요 스토리 미션, 클라이임보르의 과거에 얽매인 유물을 찾기 위해 골룸을 따르는 사이드 미션, 우륵군에 붙잡혀 사우론을 위해 강제노역한 인간 노예들을 해방시키기 위한 임무, 그리고 새로운 능력을 기르도록 돕는 추가 탐구가 있다.탈리온의 검, 활, 단검.[5][6][7]플레이어는 또한 사이드 [8][9]퀘스트를 추구하고 모르도르 주변을 돌아다닐 수 있는 자유가 있는데, 특정한 동식물들을 수집하거나 특정 생물을 사냥하거나 오래된 유물이나 엘비쉬 바다표범을 찾기 위한 특별한 활동도 한다.

퀘스트를 완료하면 플레이어에게 많은 보상이 주어진다: 탈리온의 레인저와 크라이심보르의 포장기술에 대한 새로운 능력을 열 수 있는 경험치, 플레이어가 더 강력한 잠금해제 능력에 접근할 수 있는 파워 가치, 그리고 탈리온의 건강 증진을 위해 사용할 수 있는 게임 내 통화인 "미리안"이다.기술력, 또는 그의 무기에 새로운 슬롯을 만들어 룬을 추가한다.[8][10]

임무를 완수할 때, 플레이어는 탈리온에게 근거리, 원거리 전투, 은밀한 접근에 관여하게 할 수 있으며, 어떤 임무는 특정 방식으로 임무를 완수하는 선수에게 더 많은 보상을 준다.[7]탈리온의 레인저 능력은 플레이어가 특수 초점 기반 공격과 전투를 혼합할 수 있도록 해줌으로써, 플레이어가 활을 겨누는 동안 속도를 늦추거나, 적에게서 집중력을 빼내거나, 게임 후반에 적에게 탈리온의 아군이 되도록 낙인찍는 데 사용될 수 있다.[2][11][12]전투체계는 체인을 구축한 후 선수가 즉시 포커스의 적수를 빼내거나 영역 포커스 공격을 수행하는 등 특별한 동작을 할 수 있도록 하는 공격 체인 시스템을 사용한다.전투 시스템으로, 그들은 또한 공격에 대항하고 피할 수 있다.[13]스텔스는 몇몇 임무에서 중요한 요소다; 몇몇 지역은 아성이라 여겨지고, 탈리온의 존재가 발견되면 경보음이 울리고 더 많은 우륵들이 그를 죽이려 할 것이다.[8][14]

네메시스 제도

중간지대의 게임플레이 스크린샷: 네미시스 시스템을 보여주는 모르도르의 그림자

모르도르의 그림자(Shadow of Mordor)의 핵심 특징은 네메시스 시스템이다.이 게임은 플레이어가 접촉하는 어떤 우륵(나스티에 오크, 게임의 일반적인 적대자)도 추적할 수 있다.선수가 집단으로 싸울 수 있는 '천재적인' 우륵이 있고, 사우론의 군대의 일부로서 대포알처럼 될 것이지만, 이 게임은 선수를 죽이거나 선수와의 만남에서 살아남는 등 게임 내에서 주목할 만한 재능을 발휘하는 우륵의 추적을 시작할 것이다.이 우륵들은 대장으로 진급될 것이다.이러한 리더들을 물리치면 사우론의 군대가 약화되는데 도움이 될 것이고, 이 리더들은 플레이어가 탈리온의 무기에 설치할 수 있는 룬을 떨어뜨려 전투에서 추가 버프를 제공할 것이다.[7]또는 리더에게 살해당하면 현재의 임무가 취소되고 플레이어가 안전한 지점으로 돌아와 탐험을 계속할 수 있게 되며, 리더는 추가적인 힘을 얻게 되어 다음 만남에서 패배하기가 더욱 어려워진다.[15]절차적으로 생성된 오르크들이[16] 탈리온과의 만남에서 살아남는다면 그들 또한 승진할 것이다.[17]또한 이러한 사망은 온라인 서버를 통해 추적되며, 다양한 네트워크 서비스에 있는 플레이어의 친구들에게는 이 사망을 알리고 벤데타 임무에 응할 수 있는 기회를 제공받게 되며, 우륵에 대한 정확한 복수를 하게 된다.이 임무가 성공한다면, 경기는 원래 선수와 승리한 친구 모두에게 보상을 줄 것이다.[18]

리더 우륵은 다양한 장단점을 가질 것이고, 후자는 전투에 악용되어 리더를 빠르게 약화시키고 패배시킬 수 있을 것이다.[17]플레이어는 주로 특수하게 표시된 우륵을 빼내고 취조함으로써 지능을 찾음으로써 이것들에 대한 지식을 얻을 수 있다.[3][19]그러한 약점을 이용할 수 있게 되면 플레이어가 더 많은 경험치를 획득하고 더 나은 런을 획득하게 될 것이다.[19]일단 플레이어가 우루크스를 낙인찍는 능력을 갖게 되면, 그들은 이러한 리더들에게 낙인을 찍고 사우론의 군대의 일부를 그들의 편으로 전환할 수 있다.[20]이 시점에서 플레이어는 네메시스 시스템을 이용하여 우륵군 내부의 내분을 촉발할 수 있으며, 그 후 직접 참여할 수 있어 군대를 더욱 약화시키는 데 도움이 된다.[21][22][23][24]탈리온과의 만남에서 살아남은 우륵들은 탈리온이 다시 그들과 싸울 때 이것을 기억할 것이다. 예를 들어, 탈리온에 의해 불길에 던져진 우륵은 그가 망가진 것에 대한 복수를 원할지도 모른다.[4][25]

시놉시스

트로이 베이커는 이 게임의 주인공인 탈리온에게 목소리를 제공했다.

설정

'모더의 그림자'는 톨킨의 '중간 지구 전설'과 피터 잭슨의 영화 프랜차이즈가 원작이다.이 게임은 잭슨의 '호빗'과 '반지의 제왕' 사이의 60년 간의 차이에서 열린다.[4]모르도르의 흑문을 지키는 곤도르의 간수인 탈리온(목격과 동작이 포착된 트로이 베이커)의 가족은 사우론의 군대에 의해 살해되지만, 탈리온은 "와이스 같은 능력"으로 되살아나 모르도르의 복수를 위해 모도르로 향한다.[26]모르도르는 이 이야기에서 아직 불모의 황무지가 아니다.[27]플레이어는 골룸(리암 오브라이언의 목소리)과 마주치게 된다.[8]탈리온은 자신을 되살린 포장지가 역시 사우론에 대한 복수를 추구하는 제2시대 엘븐 스미스 최고 거장 크레이심보르(알라스테어 던컨의 목소리)라는 사실을 발견한다.

플롯

탈리온은 모르도르의 흑문에 있는 곤도르의 선장이다.그의 수비대는 세 명의 흑누메노레아 선장이 이끄는 사우론의 우륵군(존 디마지오), 사우론의 탑(JB 블랑), 그리고 그들의 지도자인 사우론의 검은 손(놀란 북부)에 의해 공격을 받는다.탈리온과 그의 아내 이오레스, 그리고 그의 아들 디르하엘은 엘프 로드 크라이심보르의 포장지를 소환하려는 시도로 흑손에게 붙잡혀 이성적으로 희생된다.그러나 쁘라임보르(포장지위 때문에 기억상실증을 앓고 있는)는 대신 탈리온과 합병해 가족과 함께 죽는 것을 막는다.그 후 탈리온과 크라이심보르는 칼리움보르의 정체를 밝혀내고 탈리온 가족의 죽음을 복수하기 위해 출발한다.

여행하는 동안 탈리온과 크라이시임보르는 골룸을 여러 번 만난다.골룸은 One Ring과의 사전 접촉으로 인해 Climbor와 보고 대화할 수 있는 능력을 가지고 있다.골룸은 크라임보르가 그를 원 링으로 이끌기를 바라며, 각각의 잃어버린 기억의 일부를 복원하는 그의 과거 유물로 크라임보르를 이끈다.프리림보르는 선물왕 아나타르로 위장한 사우론이 자신을 속여서 힘의 반지를 위조하게 된 경위를 점차 회상한다.Crimimbor는 궁극적으로 Sauron이 One Ring을 위조하는 것을 도왔지만, 그에게서 그것을 훔칠 수 있었다.클라이임보르는 자신을 모르도르의 밝은 영주라고 선언하고 사우론에 맞서 오르크 군대를 일으켰다.그러나 반지는 결국 크라이짐보르를 배신하고 사우론에게 돌아갔다.그 후 사우론은 아내와 딸을 처형하고 마침내 그를 죽임으로써 크라이심보르를 처벌했다.

탈리온은 블랙핸드를 찾는 과정에서 모르도르 정착을 선택하는 곤도리아 왕따들의 공동체를 이끄는 탈영병인 히르곤과 군사적 위계질서에 도움을 주는 대가로 탈리온을 블랙핸드에 더 가까이 데려오겠다고 제안하는 오크인 라트백과 동맹을 맺는다.탈리온은 라트백의 직속 상관들을 하나하나 죽임으로써 군단장급까지 등극하도록 돕고, 히르곤이 사우론 동상을 파괴하는 데 도움을 준다.이러한 행동들은 결국 탈리온이 전투에서 대치하고 죽이는 사우론의 해머를 끌어낸다.

그리고 나서 탈리온은 마르웬 왕비의 딸인 전사 리타리엘이 찾고 있는데, 리타리엘은 자신의 사명을 가지고 크라이심보르를 도울 수 있다고 주장한다.마르웬은 모르도르 남쪽에 위치한 해상 침입자 왕국 누른의 통치자다.그녀는 예언력을 사용하여 탈리온과 크라이임보르의 다른 유물로 인도한다.나중에 그녀는 그들에게 Crimimbor의 힘을 이용하여 오르크 군대를 장악하고 이를 이용하여 사우론에 대한 공격을 주도하라고 충고한다.탈리온은 결국 마법사 사루만이 마르웬을 소유하고 있다는 사실을 깨닫고 리타리엘이 자신의 통제에서 벗어나도록 돕는다.그러나 탈리온은 여전히 사루만의 계획을 실행하며, 에레드 글래못에 있는 흑손의 요새에 대한 공격에서 마음을 다스리는 오르크 군대를 이끌고 있다.그러나 검은 손보다는 탈리온은 사우론의 탑이 자신을 기다리고 있는 것을 발견한다.두 번의 전투와 탈리온은 아들의 칼로 탑을 흉기로 찔러 죽인 후 승전한다.

탈리온은 이제 블랙핸드와의 마지막 대결을 위해 블랙게이트로 이동한다.블랙핸드는 재빨리 그를 무력화시킨다. 그것은 또한 Climbor의 마지막 기억을 되살리는 마법이기도 하다.그리고 나서 그는 Crimimbor가 탈리온에서 떠나 자신과 병합하도록 강요하는 의식의 일부로 자살한다.이를 통해 사우론은 흑손의 몸을 소유할 수 있으며 물리적 형태로 화신할 수 있다.그러나 Crimimbor는 내부에서 잠시 사우론을 마비시킬 수 있어 탈리온이 사우론의 신체 형태를 파괴할 수 있다.블랙핸드가 죽은 후, Crimimbor는 Valinor로 떠나고 싶어한다.탈리온은 대신 그를 설득하여 사우론을 타도하도록 시도한다. 산을 바라보며, 탈리온은 새로운 힘의 반지를 만들겠다고 선언한다.

개발

중간지구의 개발: 약 3년이 걸렸던 모르도르의 그림자(Shadow of Mordor)는 2011년 말에 시작되었다.[28]이 게임의 주요 개발자는 가디언즈 오브 미들 어스(2012년 출시한 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임)와 함께 미들 어스 게임을 한 경험이 있는 모놀리스 프로덕션이었다.디자인 디렉터 마이클 드 플레이터에 따르면, Mordor의 섀도우 오브 Middle-earth와 병렬로 개발되었지만 별도의 팀이 처리했다.이 책은 배트맨을 출판한 워너 브라더스에 의해 출판되었다. 아캄 게임 시리즈.[26][29]이 게임은 로마크리에이티브 어셈블리와 함께 일했던 드 플레이터에 의해 고안되었다. Total War and Ubisoft on Tom Clancy's EndWar and Tom Clancy's Ghost Recon: Future Solder.[30]

모노르의 섀도는 모놀리스가 8세대 콘솔 플레이스테이션4와 엑스박스원 3인 오픈월드 비디오 게임으로, 드 플레이터는 모놀리스의 개발을 스튜디오의 교육적 경험으로 여겼다.[31]모놀리스가 이 장르에 대해 소개하면서, 많은 핵심 역학들이 처음부터 세워졌고 스튜디오는 배트맨과 같은 성공적인 비디오 게임에서 영감을 받았다. Rockstedy Studio에 의해 만들어진 Archam 시리즈; 이 게임들은 Mordor의 은밀하고 자유로운 흐름의 전투 역학에 영감을 주었다.[32]이 스튜디오는 록스테디의 게임들이 허가받은 타이틀을 다루는 좋은 예라고 생각했다.[30]

[스포츠 게임]은 시즌 중반까지 장애가 발생하면 잠재적으로 원하는 만큼 마지막 세이브까지 되감지 않고 그 시점부터 다시 플레이를 시작하도록 설계됐다.

—Michael de Plater, creative director of Monolith Productions

이 게임의 대표적인 특징은 네메시스 시스템이다.모놀리스 팀은 그들 스스로 인공지능의 전문가라고 생각했고, 그것의 경계를 넓히기를 원했다.플레이어가 자신의 스토리(샌드박스-게임 기둥)[30]와 '혁신을 통해 신세대 하드웨어 활용'을 선택할 수 있도록 한 이 팀은 플레이할 수 없는 캐릭터가 플레이어의 행동에 대응할 수 있는 시스템을 만들고자 했는데, 이것이 훗날 네메시스 시스템이 됐다.[31]이 시스템의 아이디어는 개발이 시작된 지 3개월 후에 프레임워크가 만들어졌고, 이를 가장 잘 제시하기 위해 스튜디오에 있는 모든 사람들이 참여하였다.개발자들은 이 시스템을 통해 오크들이 선수들에게 기억에 남을 수 있기를 바랐다.그것은 오크들 사이의 개인적인 관계를 통합하여 게임의 초기 개발 동안 더 복잡하게 만들어졌지만, 나중에 스튜디오가 너무 복잡하다고 생각하자 중단되었다.네메시스 시스템도 펜앤페이퍼 롤플레잉 게임에서 영감을 받았다.대부분의 오크들은 비슷하지만, 몇몇 오크들은 독특한 행동 패턴을 가지고 설계되었다.이 오르크들은 댄 아브넷이 쓴 대화를 가지고 있고, 그 팀은 그 특별한 오르크들이 선수들을 놀라게 하기를 바랐다.[33]이 팀은 또한 이 시스템이 멀티플레이어 게임과 비슷한 긴장과 경쟁을 제공하기를 희망했다.이 스튜디오는 선수들이 경기에서 지면 이야기가 이어지는 스포츠 게임에서 영감을 얻었다.[34]이것은 선수들이 게임에서 죽을 때 몰입과 서사가 깨지는 것을 막을 수 있다.[30]롭 로버츠에 따르면 이 시스템은 플레이어가 게임 플레이 드라마를 통해 주인공에게 감정적으로 애착을 가질 수 있도록 고안되었다고 한다.[35]그들은 또한 이 시스템을 통해 선수들이 그들만의 악당을 만들어 유기적인 이야기로 이어질 수 있기를 바랐다.[36]

모르도르의 그림자호빗반지의 제왕 사이의 간격을 메워주고, 팀은 우주의 상징적인 요소들을 독창적인 방법으로 보여주길 원한다.[29]그 팀은 게임에 대한 그들의 비전이 프랜차이즈의 타임라인을 바꾸지 않도록 하기 위해 톨킨의 노트와 부록에 메모를 해야 했다.[36]비록 게임의 환경은 책과 영화에서 영감을 받지만, 몇몇 장소들(우딘과 누른의 바다 등)은 다시 상상되었다.예술감독 필 스트라우브는 전승과 일관성을 중시하고 "시각적으로 새로운 것"을 제시하고 현실감 있게 게임을 만드는 가장 중요한 요소들을 제시했으며, 팀은 그 세계에 많은 판타지 요소를 포함시키지 않았다.[37]이 스튜디오는 화산 활동을 묘사하기 위해 팀을 워싱턴 동부와 컬럼비아 강 고원으로 보내 화산을 촬영하고,[38] 게임 환경의 다른 부분을 만들기 위해 아이슬란드와 뉴질랜드의 사진과 전세계에서 발견된 노란 돌을 연구했다.[39]모르도르그림자는 반지의 제왕 앞에 세워지기 때문에, 그것의 풍경은 종말 이후의 풍경이 덜하고, 환경은 날씨, 조명, 대기에 따라 달라진다.[38]

그 게임은 독립된 음모를 가지고 있다.개발 초기에, 그 은 영화 '반지의 제왕'과 '호빗' 영화 '삼엽제'의 감독인 피터 잭슨과 상의했다. 그는 그들에게 영화 타이를 반대하라고 조언했다.[29]드 플레이터에 따르면, 이 이야기는 톨킨의 주제와 관련된 "진정성"이 되도록 캐릭터에 의해 주도된다.[29]이 게임은 Rockstar San Diego의 Red Dead Rememption의 수석 작가 겸 수석 디자이너였던 Christian Kantamessa가 썼다.[8]로버츠에 따르면 이 이야기는 캐릭터들 간의 자연스러운 상호작용과 믿을 수 있는 관계를 만들어냄으로써 모든 플레이어가 (프랜차이즈에 친숙함과는 무관하게) 접근할 수 있도록 고안되었다고 한다.[40]그 주인공은 보로미르에서 영감을 받은 반인반, 반인반, 반인반인 탈리온이다.[37][41]토르빈은 원래 플레이 가능한 캐릭터로 제안되었지만, 그 팀은 이 게임호빗과 반지의 제왕과 같은 한 명의 주인공이 있기를 원했기 때문에 그 생각은 폐기되었다.[42][36]이 포장지는 나중에 힘의 반지를 만든 Crimimbor로 밝혀진다.[43]개발팀은 그의 뒷이야기가 캐논의 진위를 넓힐 만큼 흥미로웠기 때문에 Crimimbor를 선정해 전력(게임의 주요 테마)을 중심으로 이야기를 쓸 수 있게 했다.[44]또 다른 중요한 요소는 모르도르 어조였다.팀은 대화와 음성 연기에 반영되는 유머로 어두운 분위기를 연출했다.이것은 이전에 워해머의 "어두운" 우주와 관련된 책들을 작업했던 댄 아브넷이 담당했다.연구팀은 반지의 제왕 3부작을 위해 톨킨의 언어학을 연구한 언어학자 데이비드 살로를 고용해 오크의 블랙 스피치를 개발했다.[40]이 게임의 서사 역시 바이오쇼크에서 영감을 얻었는데, 드 플레이터에 따르면, 시스템적인 스토리를 선수들의 선택에 성공적으로 접목시켰다고 한다.[37]모놀리스는 부정확한 것을 막기 위해 워너 브라더스 출신의 톨킨 학자들 몇 명과 상의하고, 게임의 특수 효과와 풍경에 대해 웨타 워크샵(잭슨의 디자인 회사)과 협력했다.[45]잘 알려진 캐릭터들을 묘사하기 위해 이 회사는 게임의 이야기와 톨킨의 이야기 사이의 오용과 모순을 막기 위해 프랜차이즈 권리 소유자인 미들 어스 엔터프라이즈와 제휴했다.[40]

모놀리스는 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전을 개발하여 행동 인터렉티브에 아웃소싱하면서 게임의 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전을 개발하는 데 초점을 맞췄다.[46][47]플레이스테이션3와 엑스박스360 포트에서 게임의 핵심 게임플레이 역학과 스토리, 서술은 변함이 없지만, 일부 기능(예: 네메시스 시스템)은 플레이스테이션4나 엑스박스원 버전에 비해 덜 복잡하다.이 게임의 개발자에 따르면, 네메시스 시스템은 오래된 콘솔에 비해 너무 컸다고 한다.[48][49][50][51]

미들 어스를 위한 음악: Shadow of MordorGarry Schyman과 Nathan Grigg가 작곡하였으며, 2014년 9월 30일 WaterTower Music이 디지털로 사운드 트랙 앨범을 발매하였다.[52]이 게임의 음악을 디자인할 때, 이 팀은 게임의 다른 측면들과 동기화되는 많은 소닉 도구들을 사용했다; 전투 음악에는 워터폰스프링 드럼이 포함되어 있었다.[53]

해제

2013년 8월, 한 예술가가 모놀리스 프로덕션이 중간 지구의 가디언즈로부터 분리된 AAA 타이틀을 작업하고 있다고 언급했고, 11월 12일에 타이틀이 발표되었다.[54][55]당초 2014년 10월 7일 출시될 예정이었지만 워너브라더스에 따르면 이 게임은 2014년 10월 7일에 출시될 예정이다.'팬들의 흥분'으로 북미에서는 9월 30일, 영국에서는 10월 3일까지 개봉이 앞당겨졌다.[56][57]플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 북미에서는 11월 18일, 유럽에서는 11월 21일에 출시되었다.[58]

2014년 12월 16일 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) Lord of the Hunt가 발매되었다.이 영화의 줄거리는 토르빈을 중심으로 전개되었으며, 새로운 룬, 스킨, 보스 등이 포함되었다.[59]헌트의 영주는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.[60]'밝은 주님'이라는 제목의 모르도르의 그림자를 위한 최종 DLC는 본 캠페인 3,000년 전에 설정되며, 플레이어가 탈리온의 동료인 축하임보르를 통제할 수 있다.[61]그것은 선수들이 10개의 미션을 더 완수하고 사우론과 싸울 수 있는 모르도르의 그림자(Shadow of Mordor)에 한 장을 더한다.[62]콘텐츠는 2015년 2월 24일 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용으로 출시되었다.[63]DLC와 함께 2015년 4월 29일에 발표된 올해의 게임 에디션은 Microsoft Windows, PlayStation 4 및 Xbox One을 위해 5월 5일에 출시되었다.[64][65]인게임 아이템과 스틸북이 들어간 스페셜 에디션이 8월 1일 선보였다.[66]

모르도르 온라인 서버는 2021년 1월 12일 차단되었고, 게임의 최종 업데이트는 게임의 벤데타 시스템과 리더보드 등 이와 관련된 몇 가지 특징을 제거했다.다만, 이러한 요소에 묶인 경기내 성과는 여전히 달성 가능한 것으로 수정되거나 업데이트 후 경기 시작 후 자동으로 선수에게 수여되었다.[67]

워너브라더스는 2021년 2월 미국 특허상표국이 특허를 내준 네메시스 시스템에 특허를 냈다.[68][69][70]

리셉션

임계수신호

중간 지구: Mordor의 그림자는 검토 집계자 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[72][73][71]

이 게임의 핵심 특징인 네메시스 시스템은 찬사를 받았다.게임즈라다르의 루카스 설리번에 따르면, 이 시스템은 악당들을 기억에 남도록 만들고 주인공에게 개성을 더함으로써 모르도르의 그림자(Shadow of Mordor)[18]를 우수성으로 끌어올렸다.자이언트 봄의 브래드 슈메이커는 그 시스템이 많은 독특한 캐릭터들을 만들어 냈고 그것의 측면 콘텐츠가 게임의 수명을 연장시켰다고 쓰면서 동의했다.[79]조이스틱의 알렉산더 슬리빈스키는 이 시스템이 각각의 플레이를 독특하게 만들었고 다른 액션 게임보다 게임을 돋보이게 만들었다고 말했다.[81]데스트레이토이드의 크리스 카터는 이 시스템이 독특한 악당을 만드는 데 실패했기 때문에 이 시스템이 교묘하다는 것을 알았다; 그것은 개성을 더하지 않고 악당들에게 다른 외모와 약점을 더했다.[74]

대부분의 비평가들모르도르의 전투의 그림자를 훌륭한 것으로 여겼다.슈메이커와 슬리윈스키는 그것을 배트맨의 리듬 기반 전투 시스템과 비교했다. 아캄 게임 시리즈; 둘 다 그것이 매력적이고 유동적이라는 것을 알았다.[79][81]슈메이커는 이 게임의 전투 다양성을 칭찬했다; 전투와 적수 시스템의 결합은 오픈 월드 게임에서 바람직한 "특정 종류의 혼란스럽고, 비상한 헛소리"를 만들었다.[79]슬리윈스키와 슈메이커에 따르면, 네메시스 시스템이 없어도, 전투 시스템은 게임을 설득력 있게 만들 것이라고 한다.[79][81]게임 인포머의 맷 밀러는 게임이 킬링에 초점을 맞추는 것이 반복적이라는 것을 발견했지만, 영감을 주는 어쌔신 크리드배트맨매력을 포착하지 못했다. 게임스팟아캄, 케빈 바노드는 모도르 전투어쌔신 크리드 공식의 개선이라고 말했다.[76][77]

게임의 줄거리 리셉션이 엇갈렸다.슈메이커와 슬리윈스키가 "어두운" 음색을 칭찬했지만, 슈메이커는 (골룸의 소개와 같은) 어떤 이야기 요소들이 특정 관객들에게 어필하도록 강요되고 고안된 것을 발견했다.[79][81]게임 인포머 매트 밀러에 따르면, Mordor의 Shadow of Mordor는 게임 결론에서 다양한 줄거리를 모두 성공적으로 묶지 못한다.[76]게임스팟의 케빈 바노드도 반-절벽적인 싸움과 장면에 끌려 내려가면서 줄거리가 불규칙하다는 것을 알았다.[77]IGN의 댄 스태플턴은 이 이야기가 기억에 남는 인물들을 소개했지만 시리즈 팬들에게 말이 되지 않아 게임에 대한 그의 관심은 점점 줄어들었다고 썼다.[80]데스트레이토이드 크리스 카터는 그가 일반적이라고 생각한 음모에 실망했다. ("여기에 가서, 이것을 죽이고, 이 큰 나쁜 것을 뽑아내고, 그리고 나서 당신의 가족을 위해 그를 죽여라."); 게임은 우주에 새로운 것을 추가하는 데 실패했고, 그것의 측면 미션은 메인 캠페인보다 더 흥미로웠다.[74]

Mordor의 다른 측면들은 칭찬받았다.설리반은 반지의 제왕에 대한 전설을 즐겼고, 그 게임에서 수집품의 수가 "엄청난"다는 것을 발견했다.[18]밀러는 또한 모놀리스가 게임에서 널리 전승된 것에 감탄했고, 그것의 사운드 트랙과 음성 연기에 대해 칭찬했다;[76] 스테이플턴은 특히 음성 연기에 대해 동의했다.[80]경기의 요소들이 비난을 받았다.설리반은 몇 가지 사이드 미션이 반복된다는 것을 알았고, 슬리윈스키는 몇몇 보스 싸움에 실망했다.[18][81]Miller는 일부 Mordor의 Shadow 기능은 새로운 플레이어나 전략을 사용하기를 꺼리는 사람들에게는 너무 복잡하고 접근 불가능하다고 썼다.[76]비평가들은 네메시스 제도에 대해 동의하지 않았다.Miller는 게임의 마지막 시간에 시스템이 제대로 작동하지 않는다고 썼다;[76] VanOord에 따르면, 그 시스템은 경기의 후반전까지 인기를 끌지 못했다.[77]카터는 한 선수가 성가신 죽음을 당한 후 그 티끌 하나 없이 잘려나간 장면을 발견했다.[74]

Mordor 현재 세대 버전과 달리 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 혼합 대 음의 평가를 받았으며 많은 기술적 문제가 지적되었다.유로게이머의 토머스 모건에 따르면 프레임률은 기준 이하였고, 야닉 르자크 코타쿠는 "기술적인 딸꾹질과 결함이 많다"고 지적했다.모건은 게임 개발자들이 항구에 거의 노력을 기울이지 않았다고 믿었고, 르자크는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용 게임 출시 필요성에 의문을 제기했다.[84][85]'모더의 그림자'는 바이오쇼크 시리즈 크리에이터 켄 레빈에게 호평을 받았는데, 그는 이 게임을 비선형 스토리와 서사가 있는 최초의 오픈 월드 게임이라고 부르며, 곧 있을 공상과학 프로젝트에 이 게임의 요소 중 일부를 가져오겠다고 말했다.[86]

판매의

모르도르 방출반지의 제왕에 기반한 게임으로 가장 성공적이었다.이 게임은 첫 주(FIFA 15 뒤) 영국 소매 소프트웨어 판매 차트에서 2위로 데뷔했으며, 2014년 10월 미국에서 9번째로 많이 팔린 게임이었다.[87][88]

2017년 2월 이 게임은 플레이스테이션 4에서만 288만 부가 팔린 것으로 확인됐다.같은 해 10월, 이 게임은 스팀에서 387,000부 이상 팔렸다.[89][90]

논란

모놀리스가 소개되자 모놀리스가 어쌔신 크리드2의 자산(주인공-애니메이션 코드 등)을 사용한 혐의로 전 유비소프트 직원 찰스 랜달에 의해 고발되었다.[91]모놀리스는 그들의 프로젝트의 모든 자산이 처음부터 개발되었다고 응답했다; 그들은 그들의 독창성에 대해 자신감을 가지고 있었다.[92]

2014년 10월, 일반적인 비디오 게임 리뷰 아웃렛이 Mordor의 Shadow of Mordor에 대한 초기 접속을 얻지 못하자, John Bain(토탈비스킷으로 알려진)은 유튜브 비디오 크리에이터들이 그것을 긍정적으로 기술하도록 요구하는 계약에 동의하는 대가로 초기 접속을 제공받았다고 말했다.더 에스카피스트의 짐 스털링이 계약서 중 한 부를 입수해 자세히 분석했다.[93][94][95]연방거래위원회는 조사에 착수해 2016년 7월 워너브러더스 홈엔터테인먼트가 연방거래위원회법을 위반했다며 앞으로 후원 광고를 반드시 신고해야 한다고 발표했다.[96]

수상

이 게임은 주요 이벤트와 시상식에서 여러 상을 받은 것 외에도 게임스팟,[97] 조이스틱,[98] 자이언트 봄[99] 등이 2014년 올해의 게임으로 선정되었다.

연도 카테고리 결과 참조
2014 2014년 E3 최우수 게임 비평가상 베스트 오브 쇼 지명했다 [100]
베스트 콘솔 게임 지명했다
최우수 RPG 지명했다
베스트 오브 게임즈컴 2014 베스트 콘솔 게임 소니 플레이스테이션 지명했다 [101]
베스트 PC 게임 지명했다
2014년 게임 어워드 올해의 게임 지명했다 [102]
베스트 퍼포먼스 (트로이 베이커 탈리온) 지명했다
최상의 조치/도난 [103]
2015 제17회 게임 개발자 초이스 어워드 올해의 게임 [104]
이노베이션 어워드 지명했다
베스트 디자인 지명했다
베스트 서사 지명했다
베스트 테크놀로지 지명했다
제11회 영국 아카데미 비디오 게임상 베스트 게임 지명했다 [105]
게임 디자인
게임 이노베이션 지명했다
음악 지명했다
제18회 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [106]
애니메이션의 뛰어난 성과 [107]
스토리상 뛰어난 성과
뛰어난 기술 성과
뛰어난 게임 혁신
게임 디자인에서 뛰어난 성과
게임 방향에서 탁월한 성과
뛰어난 특성 성과
올해의 모험 게임
SXSW 게이밍 어워드 올해의 게임 지명했다 [108]
기술 성과 우수성 지명했다
게임플레이의 우수성 [109]
애니메이션의 우수성
설계 및 방향의 우수성
2014년 NAVGTR 시상식 올해의 게임 지명했다 [110]
애니메이션, 기술
아트 디렉션, 판타지 지명했다
제어 설계, 3D
게임 시네마의 방향 지명했다
조명/혼합물 지명했다
드라마 속 연기, 조연 (Phil LaMarr as Ratbag)
게임 시네마의 사운드 편집
사운드 이펙트 지명했다
게임, 프랜차이즈 액션
게임 오디오 네트워크 길드 올해의 오디오 지명했다 [111]
올해의 음악 지명했다
올해의 사운드 디자인 지명했다
최상의 대화 상자 지명했다
최우수 오리지널 인스트루먼트("Fort Morn") 지명했다

속편

이 게임의 속편인 '중간 지구: 전쟁의 그림자'는 2017년 2월에 발표되었다.속편은 모노리스 프로덕션이 개발하고 워너 브라더스사가 출간했다.2017년 10월 10일 전 세계에 발매되었다.

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