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라이엇 게임즈

Riot Games
라이엇 게임즈 주식회사
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨2006년 9월; 15년 전(2006-09) 미국 캘리포니아주 산타모니카에서
파운더스
  • 브랜던 벡
  • 마크 메릴
본부,
미국
위치수
24개 사무실(2018년)
주요인
상품들
직원수
2,500 (2018)
부모텐센트(2011-현재)
사단
  • 라이엇 포어
  • 라이엇 테이블톱
자회사
웹사이트riotgames.com

라이엇 게임즈 주식회사는 미국의 비디오 게임 개발자, 출판사, e스포츠 대회 주최자다.본사는 캘리포니아주 웨스트 로스엔젤레스에 있다.브랜든 벡과 마크 메릴이 리그 오브 레전드를 개발하기 위해 2006년 9월에 설립한 이 회사는 리그의 몇 의 스핀오프 게임과 관련 없는 1인칭 슈터인 발레란트를 계속 개발해왔다.라이엇은 2011년부터 중국 대기업 텐센트자회사다.라이엇 게임즈는 출판사로서 자사의 출판사인 라이엇 포고를 통해 다른 개발자들의 리그 분사물 제작을 감독한다.이 회사는 Fortiche와 협력하여 League of Legends 우주에 기반을 둔 텔레비전 시리즈인 Arcane을 출시했다.

라이엇은 14개의 국제 리그 오브 레전드 e스포츠 리그, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십, 발레란트 챔피언스 투어를 운영하고 있다.2018년 현재 전 세계에 24개 사무소를 두고 있는 이 회사는 자사 리그의 기업 후원, 상품, 스트리밍권을 판매하고 있다.라이엇은 성차별성희롱을 포함한 독성 있는 직장 문화를 주장하는 주장과 소송에 직면했다.그 회사는 이러한 주장에 대응하여 강제적인 중재를 이용했다는 비판을 받았다.

역사

라이엇 게임즈의 설립자인 브랜든 "레이즈" 벡과 마크 "트렌다메레" 메릴은 두 사람이 사업을 공부했던 남부 캘리포니아 대학에서 룸메이트를 하면서 친구가 되었다.[1]벡과 메릴은 너무 많은 비디오 게임 개발자들이 게임에서 게임으로 그들의 초점을 너무 자주 전환시켰다고 믿었고, 이것은 게임이 장기적으로 지원되고 수익을 낼 수 있다는 표시로 AncentsDefense of the Ancents를 구별했다.[1][2]그들은 또한 아시아 비디오 게임 디자이너들로부터 영감을 이끌어냈는데, 그들은 그들의 게임을 선불 비용 없이 출시하고 대신 추가 특전을 청구했다.[3]

벡과 메릴은 가족과 천사 투자자들에게서 자금을 구했고 150만 달러 모금해 회사를 설립했다.[3]라이엇 게임즈는 2006년 9월 캘리포니아 산타모니카에서 설립되었다.[4][5]라이엇 게임즈가 가장 먼저 영입한 인물은 MOBA 장르에 기초했다고 여겨지는 게임인 도타 올스타즈의 초기 개발자 중 한 명인 스티브 '귀수' 페이크였다.[1]그들은 리그 오브 레전드 초기 창조를 다듬으면서 전자상거래에 뿌리를 둔 비디오 게임 회사를 투자자들에게 던졌다.메릴은 이 게임이 싱글 플레이어 모드와 프리-투-플레이 비즈니스 모델을 갖추지 못해 당황한 출판사에 접근했다고 말했다.[6]벤치마크퍼스트마크 캐피털 벤처캐피털, 중국 지주회사 텐센트의 투자 등 몇 차례의 자금후원 끝에 총 800만 달러(약 8억 원)에 이르는 데 이어 중국에서는 리그 오브 레전드 배급사가 되고, 이후 라이엇 게임즈의 모회사가 된다.[3][7][8]

라이엇 게임즈는 6개월간의 베타 테스트에 이어 2009년 10월 27일 리그 오브 레전드프리-투-플레이 게임으로 출시했다.[1][9]이들의 게임디자이너와 임원은 온라인 포럼에 참여해 플레이어들의 피드백을 바탕으로 조정했다.[3]2010년 5월 10일, 라이엇 게임즈는 유럽에서 게임의 유통과 운영을 인계받겠다고 발표했고, 이를 위해 라이엇 게임즈는 브라이튼에 있는 유럽 본사를 더블린의 새 사무실로 이전했다.[10]2011년 2월 텐센트는 라이엇 게임즈의 지분 93%를 위해 4억달러를 투자했다.[3][11]텐센트는 2015년 12월 16일 나머지 7%를 사들였다. 가격은 공개되지 않았다.[3][12]

2012년 리그 오브 레전드의 독성과 괴롭힘에 대응하여 라이엇 게임즈는 플랫폼에서 괴롭힘과 싸우기 위해 심리학자들로 구성된 '플레이어 행동팀'을 발족했다.[13][14]라이엇 게임즈가 상대 선수들 간의 옵트인 채팅 기능, 금지된 선수들에게 금지된 이면의 이유를 알리고 금지된 선수들에 대한 재판소를 만드는 등 리그 오브 레전드 문제를 다루기 위한 전술은 30%의 보고된 괴롭힘 행위가 감소하는 결과를 낳았다.[13]그들의 결과의 효능에 대해 선수들과 게임 언론들이 의문을 제기해 왔다.[15]2013년까지 리그 오브 레전드는 세계에서 가장 많이 플레이된 멀티플레이어 PC 게임이었다.[16][17]2014년부터 2016년까지 현역 리그 오브 레전드 선수가 6700만 명에서 1억 명 이상으로 늘었다.[3][18]

라이엇 게임즈는 2015년 웨스트 로스엔젤레스에 있는 20에이커(8헥타르) 규모의 캠퍼스에 있는 새 건물로 이전했다.[3][19]라이엇 게임즈는 2016년 3월 당시 라이징 썬더스스톤헤어스를 진행하던 또 다른 개발사 라이디언트 엔터테인먼트를 인수했다.[20]라이징 썬더는 인수 이후 사실상 취소됐고, 경기 팀은 새로운 프로젝트에 배정됐다.[21]2017년 10월 13일, 벡과 메릴은 비디오 게임과 e스포츠 플레이어의 새로운 경험을 창조하는 것을 목표로, 게임 개발에 주력하고 있다고 발표했다.[22]벡과 메릴은 리그 오브 레전드 팀의 일상적인 운영과 전반적인 경영을 3명의 오랜 직원에게 넘겼다.앞서 최고재무책임자(CFO), 최고기술책임자(CTO), 사장을 각각 역임한 딜런 제이드자와 스콧 겔브, 니콜로 로랑 등이 대표적이다.[22]이어 겔브와 로랑은 각각 최고운영책임자(COO)와 최고경영자(최고경영자)를 맡았고 벡과 메릴이 라이엇게임즈의 회장이 됐다.[23]라이엇 게임즈는 2018년 5월 현재 2500명을 고용해 전 세계 24개 사무실을 운영하고 있다.[24][25]

2019년 10월 라이엇 게임즈는 모바일 기기용 리그 오브 레전드 버전과 '리그 오브 레전드: 리그 오브 레전드팀파이트 전술 모드의 독립형 모바일 버전인 와일드 리프트디지털 수집 가능한 카드 게임인 Runeterra 2020년 출시될 예정이다.[note 1]이 회사는 또한 장르의 설명과 간략한 게임 클립 외에는 자세히 설명되지 않은 전술 슈터프로젝트 A, 리그 오브 레전드 캐릭터와의 격투 게임인 프로젝트 L, 그리고 루네테라를 배경으로 한 멀티플레이어 게임인 프로젝트 F 등 더 많은 게임들을 놀렸다.[27][28]이후 프로젝트 A는 2020년[29] 4월 7일 클로즈드 베타(closed beta)에 들어갔다가 2020년 6월 2일 정식 출시한 발레란트(Valorant)로 밝혀졌다.[30]

라이엇 게임즈는 2019년 12월 리앤 롬베가 대표로 있는 출판사 레이블인 라이엇 포고를 발표했다.라벨은 리그 오브 레전드 게임의 창작을 위해 소규모 게임 개발 스튜디오와 제휴하고 있으며, 이러한 유형의 게임들은 이미 개발 중에 있다.[31]라이엇 포저의 두 타이틀은 The Game Awards 2019에서 발표되었다: Ended King: Airship Syndicate and ConvergenceLeagends Story: 더블 스탤리온 게임의 리그 오브 레전드 스토리.[32] 다른 사단인 라이엇 테이블톱은 2020년 1월에 발표되었고, 첫 번째는 텔스톤: 킹스 갬빗으로 2020년에 출시되었다.[33]

라이엇은 복셀 기반의 샌드박스 게임인 하이데일(Hytale)의 출판을 돕기 위해 지난 18개월 동안 투자해 온 하이픽셀 스튜디오를 2020년 4월 인수했다.[34]또한 4월에 라이엇은 그 해 말에 싱가포르 지사를 설립할 계획을 발표했다.라이엇 게임즈 싱가포르는 라이엇의 기존 타이틀을 지원하기 위한 것이며, 이 회사의 새로운 타이틀을 개발하는 데 주력할 것이다.[35]제이슨 번지는 2020년 10월 라이엇 게임즈의 최고 마케팅 책임자로 채용되었다.[36]2021년 10월 '팬허브'와 판매, 콘텐츠 집적 등에 관여하는 서비스 업체인 캉가를 인수했다.[37]

라이엇 게임즈는 프랑스 애니메이션 스튜디오 포티체와 협력하여 애니메이션 시리즈인 아르케인을 발매했다.이 시리즈는 2021년 11월 넷플릭스와 모기업인 중국 텐센트를 통해 전 세계에 출시돼 호평을 받았다.[38][39]

에스포츠

라이엇 게임즈는 전세계적으로 e스포츠 리그를 운영하고 있다.여기에는 북미와 유럽의 리그로 구성된 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈가 포함된다.[40][41]라이엇 게임즈의 전 세계 14개 지역 리그에는 모두 100개 이상의 팀이 있다.[42][43]팀들은 두 시즌으로 나뉘어 한 시즌 동안 경쟁한다.[43]각 팀은 챔피언십 포인트를 획득하여 미드 시즌 인비테이셔널리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 두 가지 주요 국제 대회에 참가할 자격을 얻는다.[44][45]라이엇 게임즈 월드 챔피언십은 매 시즌이 끝날 때마다 열리는 프로 토너먼트다.[46][47]

2010년과 2011년, 라이엇 게임즈 팀은 리그 오브 레전드를 위한 새로운 콘텐츠를 개발했다.[1] 이 때 회사는 사람들이 경기하는 것을 보는 것도 좋아한다는 것을 깨달았다.[1]그 결과 라이엇 게임즈는 주간 방송을 제작하고 프로 경기 일정을 만드는 자체 리그 오브 레전드 e스포츠 리그를 설립했다.[1]2011년 라이엇 게임즈의 첫 세계선수권대회인 스웨덴에서 열린 콘퍼런스에서 작은 사건이 일어난 데 이어, 이 회사는 그들의 대회를 프로 스포츠 같은 종목으로 바꾸기로 결정했다.[3]방송 장비에 투자하고, 스포츠 프로그램 제작자를 고용하고, 프로게이머들을 'TV 준비'가 되도록 훈련시켰다.[3]2012년 라이엇 게임즈는 남부 캘리포니아 대학교 갤런 센터에서 100만 달러의 상금을 내걸고 대회를 열었다.[3]라이엇 게임즈는 이후 서울 베를린, 뉴욕 매디슨 스퀘어 가든, 로스앤젤레스 스테이플스 센터에서 대회를 열었다.[3]

그 회사는 자사의 e스포츠 리그에 대한 기업 후원, 상품, 스트리밍 권한을 판매한다.[3]2015년 투자자들은 팀 지분을 사들여 자체 선수단을 구성하기 시작했다.[3]라이엇 게임즈 리그의 구단주로는 워싱턴 위저즈, 클리블랜드 캐벌리어스, 휴스턴 로키츠, 골든스테이트 워리어스, 필라델피아 76ers, LA 다저스, AOL 공동창업자 스티브 케이스, 라이프코치 토니 로빈스 등이 있다.[3][48][49]Inc.는 라이엇 게임즈를 2016 올해의 회사로 만든 이유의 하나로 리그의 성장과 높은 인지도를 가진 소유권을 꼽았다.[3]프로 선수와 코치가 라이엇게임즈의 e스포츠 매출에서 더 많은 몫을 차지해야 하는지에 대한 논란과 경기 전 회사 내 변화를 우려하는 목소리가 이어지자 동사는 2016년 수익점유율 상향과 프로팀과의 협업을 약속하는 공개서한을 발행했다.[3]2017년 라이엇 게임즈는 중국에서 리그 오브 레전드 월드 챔피언십을 개최했고, 결승전은 베이징에서 열렸다.[47]같은 해, 이 회사는 10개 팀으로 구성된 북미 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈를 프랜차이즈화하겠다고 발표했는데, 이 시리즈는 최소 1,000만 달러가 들었다.[50]

라이엇 게임즈는 2020년 11월 제1회 발레랑트 챔피언스 투어(Valorant Champions Tour)를 발표했다.[51]이 대회는 당초 2021년 4월 라이엇 게임즈가 자국 선수들에 대한 고마움을 표시하며 인도가 e스포츠에 참여할 수 있는 옵션을 검토하고 있다고 밝혔으나 참가팀은 제외됐다.[52][53]

라이엇 게임즈는 생방송 e스포츠 행사 중 민감한 사안(정치와 종교 포함)에 대해 개인적인 견해를 표명하는 것을 허용하지 않는다.[54]

게임.

연도 제목 장르 플랫폼 메모들 Ref(s)
2009 리그 오브 레전드 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 MacOS, Microsoft Windows
2019 팀파이트 전술 자동 배틀러 Android, iOS, MacOS, Microsoft Windows 리그 오브 레전드(League of Legends)의 스핀오프, 도타 오토 체스 기반. [27][28]
2020 리그 오브 레전드:와일드 리프트 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 Android, iOS, 압축 해제되지 않은 콘솔 자유 플레이 및 수정된 리그 오브 레전드 버전.
루네테라의 전설 디지털 수집 가능한 카드 게임 Android, iOS, Microsoft Windows League of Legends를 기반으로 하고 물리적인 수집 가능한 카드 게임에서 영감을 받은 Magic: 모임이요
용맹스러운 1인칭 슈터 마이크로소프트 윈도 프로젝트 A로 코드네임, 발표. [55]
LoL e스포츠 관리자 , 시뮬레이션 Android, iOS, Microsoft Windows [56][57]
TBA 프로젝트 L 싸우다 TBA 리그 오브 레전드 기준. [27][28]
프로젝트 F 액션 역할극, 해킹슬래시 리그 오브 레전드 기준.
알 수 없는 MMORPG 'League of Legends'에 기반을 둔 이름 없는 MMO가 개발 중이라고 발표되었다. 'World of Runeterra'라는 타이틀이 추측된다. [58][59][60]

미니게임즈

연도 제목 장르 플랫폼 개발자
2013 아스트로 테모 아케이드 브라우저 퓨어 뱅 게임스
2014 세상을 먹는 초갓
2015 블릿츠크랭크의 뽀로 라운드업 Android, iOS
2017 지그스 아케이드 블라스트 마이크로소프트 윈도 라이엇 게임즈
2018 스타 가디언:불면증 쏴버려!
프로젝트처형하다
슈퍼잭 볼 스포츠

라이엇 포어 게임스

라이엇 게임즈가 출판사 역할을 하지만 개발은 제3의 스튜디오에서 하는 게임들이다.

연도 제목 개발자 장르 플랫폼 메모들 Ref(s)
2021 폐허가 된 왕 에어쉽 신디케이트 역할극 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One, Microsoft Windows 리그 오브 레전드 우주를 설정한다. [61][62][63]
헥스텍 메이헴 선택 조항 리듬 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도 리그 오브 레전드 우주를 설정한다. [63]
2022 수렴 더블 스탤리온 액션 플랫폼러 마이크로소프트 윈도 리그 오브 레전드 우주를 설정한다. [63]
누누의 노래 데킬라 워크스 모험 마이크로소프트 윈도 리그 오브 레전드 우주를 설정한다. [63]

테이블톱 게임

2016년 10월 라이엇 게임즈는 멕시 vs를 출시했다. 리그 오브 레전드를 기반으로 한 협동 테이블 상판 게임 미니언즈.[64][65]라이엇이 라이엇 테이블톱 아래 처음 내놓은 테이블톱 게임은 2020년 출시한 '텔스톤: 킹스 갬빗'으로 두 명, 네 명의 선수를 대상으로 한 허세 게임이다.[66][67]

비판과 논란

성차별 및 성희롱 의혹

코타쿠는 2018년 상반기에 걸쳐 라이엇 게임즈 전·현직 직원 28여 명과 통화했다.몇몇은 라이엇의 여직원들이 차별을 받고 있다고 주장했다.예를 들어, 어떤 이들은 남성 직원들의 동일한 아이디어가 쉽게 받아들여지는 동안 여성 직원들의 아이디어는 간과되었고, 어떤 여성 직원들은 더 많은 고위직으로 단련되어 새로운 남성 고용자에 의해서만 받아들여진다고 언급했다.이들 직원들은 라이엇의 근무 환경을 '브로 문화'라고 표현했다.다른 혐의들로는 동료와 상사로부터 남성 성기의 이미지를 받는 것, 여직원에게 침투하는 것이 어떤 것인지 추측하는 이메일 실, 그리고 어떤 여직원과 함께 잠을 잘 것인지에 대해 상부에 상세히 기술된 목록 등이 있었다.[68]코타쿠는 라이엇이 일반적으로 제품이나 채용 관행 모두에서 '핵심'[68] 게이머들을 접대해온 역사에서 비롯된 것으로 추측해 회사 측이 여성보다 남성 직원을 선호하게 만들었다.

코타쿠가 접근한 라이엇의 일부 직원들은 이러한 비난이 사실이 아니거나 이미 언급되고 있다고 주장했는데, 예를 들어 플랫폼인 옥사나 쿠부시나 대표의 말에 따르면, 기사 발행 9개월 전부터 여성에 대한 고용 절차를 보다 다양하고 포괄적으로 개선하려는 노력이 시작되었다.[68]라이엇 게임즈의 기업 커뮤니케이션 리더인 조 힉슨은 문제점을 인정했으며 라이엇의 핵심 가치에 부합하지 않는다고 말했다.게다가, 그는 모든 라이엇 직원들이 근무 환경에 대한 책임을 져야 한다고 말했다.[69]

코타쿠 기사가 나간 다음 주에는 현재와 전 개발자 몇 명이 더 나서서 라이엇에서의 자신의 경험담을 이야기했는데, 여기에는 성희롱과 오도 주장이 포함되어 있었다.힉슨은 가마수트라에 보낸 성명에서 사연과 이에 대한 반응을 토대로 조치를 취하고 있음을 시사했다.그는 라이엇의 고위 간부들의 비행에 대한 주장과 관련하여, 개인의 연공서열이 징계 절차에 영향을 미치지 않을 것이라고 상세히 말했다.[70]라이엇은 2018년 8월말까지 '문화·다양성·포용구상' 등 제기된 이슈에 비춰 회사 내부 문화를 바꾸기 위한 7가지 '첫걸음'을 시행하고 있다고 밝혔다.[71]이것들을 실천하는 것을 돕기 위해 라이엇은 프랜시스 X를 고용했다. Frei는 다양성, 리더십, 전략의 수석 고문이다.[72]

코타쿠 기사에 대한 답변으로 라이엇은 2018년 예비 비디오 게임 개발자들을 대상으로 패널과 일대일 세션으로 이력서를 검토할 수 있는 세션을 PAX West에서 제안했고, 이 세션은 여성과 비이비인종만 인정했다.라이엇의 게임 커뮤니티 회원들은 남성들의 배제에 대해 분노를 표출했고 라이엇 직원들은 비디오 게임 개발의 남성 중심적 성격을 바로잡기 위해 이러한 성차별적인 지원이 필요하다고 옹호했다.라이엇을 향한 피드백 중에는 괴롭힘과 협박이 있었다.라이엇은 2018년 8월 미국 플로리다주 잭슨빌에서 열린 비디오게임 토너먼트에서 총격을 가한 데 대해 이번 대회에서는 보안을 강화할 계획이었다.[73]라이엇의 직원 2명은 PAX 행사로부터 받은 피드백에 대해 연설하려 했고, 한 명은 해고되었고, 다른 한 명은 회사를 떠났다.라이엇은 이러한 출발은 그들의 다양성 이니셔티브와 별개라고 말했다.[74]

2018년 12월 라이엇의 니콜로 로랑 최고경영자(CEO)는 회사 내사에 이어 이들의 COO인 스콧 겔브가 직장 내 비위행위로 두 달 동안 정직돼 복귀 전 교육수업을 받겠다는 내용의 이메일을 전 직원에게 보냈다.라이엇은 코타쿠에게 그들이 조사하고 있는 다른 사건들이 여전히 있지만 겔브와 같은 선배들은 연루되지 않았으며, 따라서 이 사건들을 공개적으로 논의하지는 않을 것이라고 말했다.[75]라이엇은 코타쿠 보고서에 언급된 명백한 '브로 문화'를 반영하기 위해 2012년 이후 처음으로 홈페이지에 회사 가치를 업데이트했고,[76] 2019년 2월까지 안젤라 로즈보로를 회사의 최고 다양성 책임자로 고용해 문화 향상에 기여했다.[77]

코타쿠 사연이 전해진 지 약 3개월 후, 라이엇 전 직원 1명과 1명이 회사를 상대로 소송을 제기하면서, 회사가 그들의 급여와 지위와 관련하여 성차별을 하고 있으며, 회사가 '성적으로 적대적인' 사업장을 만들었다고 주장했다.이 소송은 집단소송의 자격을 얻고, 미지급 임금, 손해배상, 기타 재판에서 결정되어야 할 요소들에 근거하여 손해배상을 청구하는 것이다.[78]그 후 몇 달 동안 다른 직원 3명이 라이엇 게임즈를 상대로 소송을 제기했다.라이엇게임즈는 2019년 4월 이들 소송의 여성 원고 2명이 채용됐을 때 법정조치가 아닌 제3자 중재에 동의했다는 점을 들어 소송 2건을 기각하려 했다.[79]내부적으로는, 라이엇의 몇몇 직원들이 퇴사하겠다고 위협했는데, 이는 첫 번째 코타쿠 기사 이후 있었던 아이디어로, 중재를 이용하라는 강요와 함께, 이 직원들은 라이엇이 아직 그 과정에 대한 투명성을 향상시키지 못했다고 느꼈고, 그렇지 않으면 그의 정직에도 불구하고 겔브를 계속 유지해왔다.

2019년 8월 집단소송에서는 지난 5년간 라이엇 게임즈에서 고용된 여성들에 대한 최소 1,000만 달러의 손해배상금을 포함한 합의안이 도출됐다.[80]반 대표들은 "변화로 이어질 것으로 생각한다"고 밝혔고, 라이엇은 "소송에서 다루지 않은 다른 문제들이 있었다"면서 "확인되지 않은 문제들을 해결하려는 의도도 있었다"고 말했다.[81]

캘리포니아 공정고용주택부(DFEH)는 2018년 10월부터 라이엇 게임즈의 성차별 주장을 조사해 왔다.2019년 6월, DFEH는 라이엇이 모든 DFEH 요청에 응했다고 응답했지만, 라이엇이 그들에게 요청한 문서를 제공하지 않았고 이러한 문서를 강제하기 위한 조치를 강구하고 있다고 발표했다.[82]합의 소식이 전해지자 해당 부서는 소송의 가치가 4억달러에 달했을 가능성이 있다고 추정하면서 합의금이 너무 낮다고 판단해 법원에 제소했다.주 노동기준집행국도 이번 합의로 라이엇이 소송으로 제기된 노동부채에서 해방될 것으로 보고 고발장을 제출했다.두 불만 모두 법원이 합의안을 기각할 것을 촉구했다.[83]라이엇은 재경부가 소송에 더 큰 가치를 부여한 것에 대해 일축하고, 재경부가 제기한 혐의를 부인하며, 학급의 변호사와 결탁해 정산을 통해 지급할 금액을 줄였다고 주장했다.[84]

합의 조건을 더 높이 평가했어야 한다는 주정부의 조사결과에 따라 학급은 제안된 1000만 달러 합의안을 철회하고 원래의 법률고문을 취하해 2020년 2월 미투 운동과 관련한 이전 소송에 참여했던 변호사들이 새로 생겨났다.[85]이에 대해 라이엇은 분석 결과 1,000만 달러의 수치가 "상황에 따라 공정하고 적절하다"고 밝혔으나, 여전히 결의안 도출에 전념하고 있다고 밝혔다.[86]2021년 8월 재경부는 라이엇이 직원들에게 직접 통화할 수 없다고 허위 통보해 수사를 방해하고 있다고 주장한 반면 법원은 전 직원에게 합법적으로 재경부와 통화할 수 있다는 내용의 메모를 발급하라고 지시했지만 라이엇은 아직 이 지시를 따르지 않았다.[87]라이엇은 2021년 말까지 DEFH와 1억 달러의 직원들과 새로운 정착에 합의했으며 8천만 달러가 영향을 받은 직원들에게 지급되었다.[88]

라이엇과 로랑은 2021년 1월 로랑의 전 보좌관으로부터 부적절한 언어와 노동착취 등 성차별 혐의로 고소당했다.[89]라이엇은 이 소송에 대한 로랑의 행동에 대해 세 명의 이사회 멤버들에 의해 조사를 시작했다.이들은 2021년 3월 "로랑트가 원고를 괴롭히거나 차별하거나 보복했다는 증거가 없다고 결론 내렸다"고 보도했다.따라서 우리는 현 시점에서 로랑에 대해 어떠한 조치도 취해선 안 된다는 결론을 내렸다."[90]

라이엇의 리그 오브 레전드 행사를 후원해온 에일리언웨어는 2021년 3월 성추행 의혹 관련 소송이 진행되면서 계약 기간보다 1년 일찍 라이엇과의 파트너십을 종료했다.[91]

강제중재 조항 논란

라이엇은 성차별 소송의 결과로 고용계약에 강제중재를 사용하도록 요구해 직원들로부터도 비난을 받아왔다.라이엇은 직원들이 언론과 익명으로 대화할 수 있도록 했으며, 로즈보로와 직원들과의 타운홀 미팅과 소규모 그룹 토의를 통해 향후 조치를 결정할 의사를 밝혔다.[92]라이엇은 또한 현재 소송이 해결된 후 신규 직원 계약과 잠재적으로 기존 직원들에 대한 중재를 없애기로 약속했다.[93]또 라이엇은 2019년 5월부터 90일간 계획을 수립해 다양성과 포용성 관련 내부 이슈를 지속적으로 해결했다.[94]그럼에도 불구하고 100명이 넘는 라이엇 직원들이 2019년 5월 6일, 라이엇이 전·현직 직원들에 대한 강제 중재를 중단할 것을 요구하며 파업에 돌입했다.[95]파업 약 2주 후 라이엇은 현재 회사를 상대로 한 소송이 진행 중인 가운데 기존 합의사항에서 강제조정을 변경하지 않겠다며 입장을 번복했다.[96]

다른이들

2020년 6월, 라이엇 게임즈의 글로벌 소비자 제품 책임자인 론 존슨은 조지 플로이드가 "범죄자의 생활 방식 때문에" 경찰에 의해 살해당했다고 주장하는 페이스북 글을 공유했다.그 회사는 그 후 존슨을 조사하기 위해 휴직시켰고, 그 후 론은 회사에서 사임했다.[97][98][99][100]

라이엇은 오는 2020년 7월 사우디 아라비아의 개발 도시 과 곧 열릴 리그 오브 레전드 유럽 챔피언십 시리즈를 후원할 계획으로 파트너십을 발표했다.발표 직후 라이엇 직원들은 물론 게임 팬들은 사우디의 인권 기록과 도시 건설 과정에서 이 지역에서 하위타트 부족을 추방하려는 폭력적인 시도를 거론하며 제휴를 둘러싼 소셜미디어와 그들의 스트리밍 채널을 통해 회사를 비판했다.라이엇은 이에 대해 며칠 만에 파트너십을 취소하고, 파트너십이 급박하게 진행됐다고 사과하며 파트너십을 취소했다.[101]

라이엇은 낮은 자존감, 불안감, 사기꾼 증후군 등 정신건강과의 고투를 암시하는 캐릭터 트위터 계정을 만들어 새로운 리그 오브 레전드 캐릭터를 마케팅했다는 비판을 받았다.[102]어떤 이들은 이 계정이 광고를 하기 위해 선수들이 그녀와 가깝게 느끼도록 속이기 위한 시도라고 썼다.[103]크리에이티브 디렉터 패트릭 모랄레스는 캠페인에서 활동한 팀원들에게 "자랑스럽다"면서도 "우리가 하고 싶은 이야기 밖에는 의도하지 않은 영향이 있었다"[103]고 말했다.

소송

라이엇게임즈는 2017년 모바일게임 '모바일 레전드:방방'의 개발사인 문튼테크놀로지를 상대로 모바일 레전드리그 오브 레전드의 유사점을 이유로 저작권 침해 소송을 제기했다.그 사건은 처음에 토론회가 없다는 이유로 캘리포니아에서 기각되었다.이어 텐센트는 라이엇 게임즈를 대표해 중국 법원에 새로운 소송을 제기했고, 텐센트는 2018년 7월 텐센트의 손을 들어 290만 달러의 손해배상금을 지급했다.[104][105]

라이엇게임즈는 2019년 10월 라이엇스쿼드가 라이엇게임즈의 '리엇' 상표권을 고의로 침해했다며 2019년 3월 설립된 시카고에 본사를 둔 e스포츠 조직인 라이엇스쿼드 에스포츠 LLC를 상대로 소송을 제기했다.[106][107]

메모들

  1. ^ 리그 오브 레전드: 야생 리프트COVID-19 대유행의 결과로 지연되었다.[26]

참조

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추가 읽기

외부 링크