유사주의

Pseudorealism

사이비실현주의(pseudorealism)라고도 하는 가성주의는 예술적이고 극적인 기술이나 피상적인, 현실적이지 않은, 비현실적인 것으로 인식되는 예술, 영화, 문학의 작품들을 함축하는 다양한 담론에 쓰이는 용어다.[1] 정의상 이 용어는 매우 주관적이다.[2]

시놉시스

사이비실현주의라는 용어는 시청자들에게 더 큰 영향을 미치기 위해 일상을 지나치게 사실적으로 묘사하는 영화 제작과 TV 프로그램과 같은 특정한 유형의 문화 상품을 묘사하기 위해 사용되어 왔다.[3]

그림에서 표현주의로 크게 바뀐 후, 안드레 바진은 '달릴 수 없는 유사성'을 향한 추구로부터 플라스틱 예술을 해방시킨 기계적인 수단에 대해 유사성이라는 단어를 사용했다. 한편, 오늘날 사용되는 사실주의 CGI 애니메이션과 3D 컴퓨터 그래픽은 cine-photography와 구별할 수 없게 되었다. 그런 점에서 눈의 사진 기만을 통해 장편영화를 증강하는 특수효과들은 전혀 다른 차원을 갖게 되었다.[4] 컴퓨터 생성 이미지와 3D 애니메이션은 현실 기반의 이미지를 강화하는 데뿐만 아니라 가상의 세계를 창조하는 데에도 사용된다.

우리는 CGI 장편영화가 바진의 관점에서 가성주의의 이미지로 이해한다. 즉, 근본적인 눈의 기만이다. 물론 영화 자체는 어떤 화신에서든 눈의 속임수, 즉 '시력의 지속성' 효과와 관련이 있다. 사물이 존재하며 인과적인 성질을 가지고 있는 것처럼 보이지만, 그것들은 인간이 만든 매개 변수의 산물이다. — 데이비드 서먼, "CGI 애니메이션: 유사성, 인식 및 가능한 세계"

크리스토퍼 히친스는 사이비현실주의를 스탈린주의 시대의 사회주의 리얼리즘과 오웰에 의해 노출된 것과 동일시한다.[5] 다른 이들은, 부정적인 등장인물들이 없는 인도 영화의 오래된 사이비-실제 전통을 환기시킨다.[6]

이런 종류의 예술품의 또 다른 예는 데바죠티 레이의 작품이다.[7]

참고 항목

참고 및 참조

  1. ^ 에릭 로렌 스무딘, 앤 마틴, 할리우드 분기별: 전후 미국의 영화 문화, 1945-1957년. 235페이지. 캘리포니아 대학교 출판부.
  2. ^ 파라다이스-엔지니어링의 방어. 1998년 BLTC 리서치. 용어의 사용: 사이비 현실주의.
  3. ^ Prof. Deborah Cook (1996). The Culture Industry Revisited: Theodor W. Adorno on Mass Culture. Rowman & Littlefield. pp. 46, 100. ISBN 0847681556.
  4. ^ Jump up to: a b David Surman. "CGI Animation - Pseudorealism, Perception and Possible Worlds". Master's Thesis. GameCareerGuide.com (reprint).
  5. ^ 크리스토퍼 히친스, 왜 오웰이 중요한가. 93페이지. 베이직 북스, 2003. ISBN 0465030505.
  6. ^ 비바 - 2006년 영화 평론
  7. ^ 뭄바이의 푸도레즘 - 힌두스탄 타임즈

외부 링크