샤트란지

Shatranj
1430년에 제작된 바야상호리 샤나메페르시아의 축소판 그림에서 나온 세부적인 두 개의 샤트란즈 플레이어

샤트란지(아랍어: شطنج;; 페르시아어: شترجج; 중세 페르시아 차트랑 چتن from from;출신)는 사산 제국(Sassanian)에서 행해지는 것과 같이 오래된 형태의 체스. 그것의 기원은 인도차투라가 게임에 있다.[1] 현대 체스는 10세기 이슬람교 알안달루스(현대 스페인)와 시칠리아에서 접촉에 의해 유럽에 소개되면서 점차 발달하였다.

어원과 기원

페르시아어 샤트란지는 궁극적으로 산스크리트어(산스크리트어: चतुरङ;;;; caturagaga)에서 유래하며, 같은 이름의 놀이를 가리킨다. 차투랑가. 중세 페르시아어에서는 이 단어가 chatrang으로 나타나는데, AD 7세기 문자 Mdayán î chatrang ("Book of Chess")의 제목과 같이 'u'는 syncope로 인해 손실되었고, 'a'는 apocopope로 손실되었다. 페르시아어 민속 어원에서 페르시아어 텍스트는 224–241년부터 지배한 샤 아르다시르 1세를 게임의 대가로 지칭한다.

산달우드로 만든 앤티크 북인도 무굴 샤트란지 체스 세트.

"프로비던스의 도움으로 아르데시르는 폴로와 승마장, 차트랑과 빈아르타흐쉬르, 그리고 다른 여러 예술에서 무엇보다도 승전하고 호전적으로 되었다."[2]

그러나 카르나막에는 많은 우화와 전설이 담겨 있으며, 이는 작곡 당시 챗랑의 인기를 확립할 뿐이다.[3]

12세기 이란산 샤트란지 세트, 유리 프리트웨어(뉴욕 메트로폴리탄 미술관)

후기 사사니드호스로 1세(531~579년)의 재위 기간 동안 인도 왕(아마도 칸나우즈마우하리 왕조 왕)[4]이 준 선물에는 에메랄드 16조각과 루비 16개(녹색 대 붉은색)가 든 체스 게임이 포함되어 있었다.[3] 이 경기는 호스로의 궁정들이 성공적으로 해결한 도전과 함께 이루어졌다. 이 사건은 본래 마다얀 차트랑(C. 620 AD)에서 언급된 것으로, 페르도우시샤나마(C. 1010)에서도 언급되고 있다.

오늘날 인도에서 볼 수 있는 차투랑가의 법칙은 엄청난 변화를 가지고 있지만, 모두 8×8 판에서 연주되는 말(나이트), 코끼리(비숍), 전차(루크), 보병(새) 등 4개의 군단(앙가)을 포함한다. 샤트란지는 차투랑가(Chaturanga)와 같은 규칙의 대부분을 적용했고, 또한 기본 16피스의 구조도 적용했다. 또한 10×11 보드 파생상품도 있는데, 14세기 타머레인 체스(완벽한 체스) 또는 샤트란즈 카밀(완벽한 체스)은 약간 다른 조각 구조를 가지고 있다.

일부 후기 변종에서는 더 어두운 사각형이 새겨져 있었다. 이 게임은 이슬람이 페르시아를 정복한 후 서쪽으로 확산되었고 게임 전술과 전략에 관한 상당한 문헌이 8세기부터 계속 생산되었다.

초기 인도 차투랑가(c.500–700)에서는 왕이 될 수 있었고 이것으로 경기가 끝났다. 페르시안 샤트란지(c. 700–800)는 왕이 공격을 받고 있다고 경고하는 사상(현대 용어로 확인 발표)을 소개했다. 이것은 경기의 초반과 우연한 종말을 피하기 위해 행해졌다. 나중에 페르시아인들은 왕이 수표로 옮겨지거나 수표로 남겨질 수 없다는 추가적인 규칙을 추가했다. 결과적으로 왕은 붙잡히지 못했고,[5] 체크메이트만이 경기를 끝내는 결정적인 방법이었다.[6]

이슬람의 확산과 함께 체스는 마그레브에 퍼졌고, 그 후 안달루시아 스페인에 퍼졌다. 이슬람의 인도 정복 기간(c. 12세기)에 인도에도 일부 형태가 돌아왔는데, 이는 북인도 용어 mat(메이트, 페르시아 mat에서 파생된 것)나 벵골 보레이(아랍어 baidaq에서 유래된 것으로 추정)[7]에서 증명된다. 이후 수세기 동안 체스는 유럽에서 인기를 끌었고, 결국 현대 체스를 탄생시켰다.

규칙.

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
Shatranj 시작 설정

샤트란지에서의 초기 설정은 본질적으로 현대의 체스와 같았지만, 오른쪽이나 왼쪽의 백사(왕)의 위치는 고정되지 않았다. 현대 체스에서와 같은 배열이나 도표에서 볼 수 있는 배열이 가능했다. 어느 경우든 흰색과 검은색 샤는 같은 파일에 있을 것이다(그러나 현대 인도에서는 항상 그렇지는 않다). 이 게임은 다음과 같은 곡들로 진행되었다.

샤트란지 조각
Chess kll45.svgChess kdl44.png 샤 ()
Chess qll44.pngChess qdl44.png 페르즈(페르즈 또는 페르즈)
Chess rll44.pngChess rdl44.png rukh(트루크 또는 루크)
Chess ell45.svgChess edl45.svg pīl 또는 아랍어로 "alfil"(코끼리 또는 alfil)
Chess nll44.pngChess ndl44.png asb 또는 faras (말 또는 기사)
Chess pll44.pngChess pdl44.png 사르바즈 / 피야데 또는 아랍어로 "바이야닥"(소속, 보병 또는 전당)
  • ("페르시아어로 왕")는 체스의 왕처럼 움직인다.
  • 페르즈("상담자"; 또한 feres; 페르시아어 فرينن farznn아랍어 ferz)는 정확히 대각선으로 한 칸씩 움직여서 다소 약하다. 그것은 유럽에서 ""으로 이름이 바뀌었다. 오늘날에도 여왕의 작품은 러시아어로 in inе(페르즈), 헝가리어로 vzér, 터키어로 vzir, 페르시아어로 vazīr, 아랍어로 wazīr이다. 그것은 샹키에 있는 경비원들과 유사하다.
  • 뤼크("chariot; 페르시아어 رخrokh)는 체스의 루크처럼 움직인다.
  • Pīl, alfil, aufin 및 이와 유사한 ("엘레판트"; 페르시아어 يللل pll; al-는 "the"의 아랍어)는 정확히 대각선으로 두 칸을 이동하여 그 사이에 있는 사각형을 뛰어넘는다. 각 pī은 판자 위의 정사각형의 8분의 1까지만 도달할 수 있었고, 그들의 회로가 분리되어 있었기 때문에 결코 서로 포획할 수 없었다. 이 작품은 때때로 차투랑가에서는 다른 움직임을 보였을지도 모르는데, 여기서 이 작품은 "엘레판트"라고도 불린다. p chessl은 현대 체스에서 주교로 대체되었다. 오늘날에도 주교 작품을 뜻하는 단어는 스페인어로 alfil, 이탈리아어로 alfiere, 터키어로 "fil", 페르시아어와 아랍어로 "fll", 러시아어로 "elephant"이다. 체스가 이란에서 북쪽으로 러시아로, 서쪽으로 동유럽으로, 남쪽으로 이탈리아로, 그리고 마지막으로 서쪽으로 퍼져나가면서, 체스는 대부분 코끼리로서의 원래의 이름과 모양을 유지했다. 보통 코끼리의 엄니를 나타내는 두 개의 뭉툭한 점이 둥근 모양으로 조각되었다. 기독교 유럽에서는 이 두 점이 서유럽의 코끼리에 익숙하지 않은 사람들에게 주교의 미트르처럼 보이기 때문에 이 작품이 주교가 되었다. 주교의 초기 예는 12세기의 루이스 체스맨 체스 세트다. 코끼리 조각은 샹키에 있는 코끼리가 중간 조각을 뛰어넘을 수 없다는 한계와 함께 샹키에서 살아남아 주인의 절반으로 제한된다. 장기에서 그 움직임은 말의 약간 더 가까이 다가가는 버전으로 바뀌었다.
a5 black crossb5c5d5e5 black cross
a4b4c4d4e4
a3b3c3 white upside-down bishopd3e3
a2b2c2d2e2
a1 black crossb1c1d1e1 black cross
다른 조각 위로 점프할 수 있는 알필의 이동
a5b5c5d5e5
a4b4 black crossc4d4 black crosse4
a3b3c3 white queend3e3
a2b2 black crossc2d2 black crosse2
a1b1c1d1e1
페르츠의 움직임
  • 아스브(파라스) (현재 페르시아어로 ""의 의미, 옛 페르시아어 아스프(اسپ)로부터)는 체스의 기사처럼 움직인다.
  • 사르바즈("soldier")는 페르시아어로 피야데(piyádeh, 후에 아랍어로 바이다크(Baidaq, adoptedيد ")에 채택되기도 하며, 페르시아 형식을 아랍어로 부숴진 복수형으로 처리하여 추출한 새로운 단수)는 체스의 전당처럼 움직이고 포획하지만, 첫 번째 동작에서는 두 칸을 움직이지 않는다. 그들이 8위에 이르면, 그들은 페르츠로 진급한다.

조각들은 도표에 표시되고 위의 표와 같이 등가 현대적 기호를 사용하여 표기법으로 기록된다. 샤트란지에 대한 현대적인 묘사에서는 왕, 루크, 기사, 졸이라는 이름이 샤, 루크, 파라, 바이다크에 흔히 사용된다.

또한 현대의 체스와 비교했을 때 다른 차이점이 있었다: 캐슬링은 허용되지 않았다. (그것은 훨씬 후에 발명되었다.) 상대 국왕을 석권한 것은 선수에게 난항을 안겨주는 승리로 이어졌다. 이슬람 세계 대부분의 장소에서 무승부로 여겨졌던 (메디나제외한) 다음 동작에서 상대가 마지막 한 점을 포착할 수 있지 않는 한, 상대편의 모든 조각을 왕과 따로따로 잡아내는 것은 승리였다.[3]

a5 white upside-down bishopb5 white knightc5 white rookd5 white knighte5 white upside-down bishop
a4 white knightb4 white queenc4 white rookd4 white queene4 white knight
a3 white rookb3 white rookc3 black crossd3 white rooke3 white rook
a2 white knightb2 white queenc2 white rookd2 white queene2 white knight
a1 white upside-down bishopb1 white knightc1 white rookd1 white knighte1 white upside-down bishop
왕과 졸을 제외한 샤트란지 조각들의 움직임의 보완성.

왕과 졸의 움직임을 제외한 주요 샤트란즈 조각의 가능한 움직임은 상호 보완적이며, 어떠한 누락이나 중복도 없이 오른쪽 그림에서 보듯이 5x5 격자의 중심 위치에 관해서 사용 가능한 모든 사각형을 차지하고 있다.[8]

역사

얼리 샤트란지
아이보리 체스 킹 또는 비지어, 9세기, 이슬람 예술

중세 페르시아 문학

팔라비, 카르나마그 아르다시르파바간, 코스로와 리다그, 챗랑 나마("장기의 책")로도 알려진 위자리쉬네 ī 차하트랑("Treatise on Chess") 등 3권의 책이 모두 채트랑을 언급하고 있다. 카르나막에서는 아르다슈르가 "신들의 도움으로 폴로, 기수, 체스, 백개먼, 기타 예술 분야에서 다른 모든 사람들보다 승리와 경험이 많아졌다"고 전하며, 호스로와 리다그에 대한 작은 논문에서는 후자가 체스, 백개먼, 하슈트 파이에 있어서 그의 동지들보다 우월하다고 선언한다. Bozorgmehr, the author of Wizārišn ī čhatrang, describes how the game of chess was sent as a test to Khosrow I (r. 531-79) by the "king of the Hindus Dēvsarm" with the envoy Takhtarītūs and how the test was answered by the vizier Bozorgmehr, who in his turn invented the game Backgammon as a test for the Hindus. 이 세 개의 중간 페르시아 출처는 체스가 페르시아에 소개된 날짜를 어떤 확실한 징후도 주지 않는다. 카르-나마크 아르다시르파바간과 코스로우 리다그에서 체스에 대한 언급은 단순히 관습적이며, 사사니아 후기 재조작을 쉽게 나타낼 수도 있다.[9] Touraj Daryaee에 따르면, Kar-Namag I Ardashir I Pabagan은 6세기부터라고 한다.[10] 비자리쉬엔 챠트랑은 6세기에 쓰여졌다.[11]

초기 아랍 문학

이슬람 황금시대에는 샤트란지에 관한 많은 작품들이 쓰여져 처음으로 개막 동작, 게임 문제, 기사 투어, 그리고 현대 체스 책에서 흔히 볼 수 있는 많은 주제들에 대한 분석을 기록하였다. 이들 원고 중 상당수는 빠져 있지만, 후기 저자들의 편찬 작업으로 내용이 알려져 있다.[3]

체스에 관한 작품의 가장 초기 목록은 이븐나딤AH 377년 (AD 988년)에 제작한 일반 도서 목록피히스트리스트에 있다.[12][13] 여기에는 체스 주제에 관한 전체 섹션이 포함되어 있으며, 다음과 같다.

  • 아들리키타브 애쉬샤트란지(Book of Chess)
  • 아르레이지라티프 fi 'sh-shatranj('장기와 함께 하는 재미')
  • 애설리키타브 애쉬샤트란지(2권)
  • 알-라일라의 키타브 만수바트 재샤트란지('책: 체스의 전략')
  • B. Aluqlidisi's Kitab mazmu's fi mansubat ash-shatranj('책: 체스 전략의 취지')

서기 728년에 죽은 바스라의 철학자 알 하산바스리가 쓴 작품 속에 체스를 가리키는 구절이 있다.[citation needed] 그러나 저자의 귀속은 의심스럽다.

선수구분

아스술리는 물론 알아들리도 선수들의 경기력에 따른 분류를 소개했다. 두 선수 모두 5개 등급의 선수를 명시한다.

  • 알리야트 (또는 알리야), 손자들
  • Mutaqaribat, proximes – 10개 중 2-4개 게임을 그랜더와의 경기에서 이길 수 있는 선수. 그들은 손주로부터 졸(g-, a-, 또는 h-pawn, 약자 d- 또는 e-pawn)의 확률을 받았다.
  • 3등석 – 할머니로부터 페르즈의 확률을 받은 선수.
  • 4급 – 기사가 될 확률을 받았다.
  • 5급 – 루크에게 승산이 있다.

선수의 클래스를 결정하기 위해서, 시리즈나 시합은 알려진 클래스의 선수와 승산 없이 진행되게 된다. 만약 그 선수가 10개 중 7개 이상의 경기에서 이겼다면, 그는 더 높은 등급에 속했다.

플레이어스

아랍 칼리프들의 통치 기간 동안, 최고 계급의 샤트란즈 선수들은 알리야트 또는 그랜지인으로 불렸다.[3] 이 부문에는 다음과 같은 선수가 몇 명 없었다.

  • 자비르 알-쿠피, 라브랍, 아분-나암은 칼리프 알-마문 통치 기간 동안 세 명의 알리야트 선수였다.
  • 아들리는 칼리프 알 와틱의 통치 기간 동안 가장 강한 선수였다. 이 시기에 그는 알리야트 부문의 유일한 선수였다.
  • 847년 아르레이지(페르시아 폴리매틱스)는 칼리프 알 무타와킬이 출전해 이미 나이가 많은 알 아들리와의 경기에서 승리해 알리야트 종목의 선수가 됐다.
  • 아스술리는 칼리프 알 무크타피 치세 동안 가장 강한 선수였다. 아-라지는 이미 죽은 뒤였고 아스술리가 등장하기 전까지 그에 필적할 만한 전력을 갖춘 선수가 없었다. 알 무크타피가 있는 곳에서 그는 어떤 알-마워디와의 경기에서 쉽게 승리했고, 따라서 그가 그 당시 최고의 선수라는 것을 증명했다. 아스술리는 라브랍과 아르라지를 그의 전임자들 중 가장 위대한 사람으로 여겼다.
  • 라일라는 술리의 제자였고 또한 당대의 위대한 샤트란지의 대가였다.

게임플레이

개구부

무잔나-마사이키 오프닝
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
오프닝에서 선수들은 대개 특정한 위치인 타비야에 도달하려고 노력했다.

샤트란j의 개구부는 보통 아랍어로 taʿbīya تعبيةة ( ( ((pl. taʿīīyyy), ( called called called, َععيتتتتتتتتتتت, plََ arrayتتتتتتتتتت)라고 불렸는데, 이것은 전투 배열로 번역할 수 있다. 샤트란지에서의 느린 조각 전개로 인해 정확한 이동 순서는 상대적으로 중요하지 않았다. 대신 선수들은 대부분 상대의 플레이를 무시한 채 특정 포지션인 타비야에 도달하는 것을 목표로 삼았다.

알 아들리와 as-suli의 작품에는 타비야트의 소장품들이 포함되어 있다. 타비야트는 보통 그들에 대한 코멘트와 함께 반쪽 보드의 위치로 주어졌다. 그들에게 도달하기 위한 구체적인 이동 순서는 명시되지 않았다. 알-라일라는 그의 책에서 몇몇 타비야를 자세히 분석했다. 그는 "더블 무쟈나"나 "무자냐-마사이키"와 같은 일부 주어진 오프닝에서 분석을 시작했으며, 그 후 40까지 계속하여 수많은 변형을 주었다.

조각 값

알-아들리와 as-술리 둘 다 샤트란지에 관한 책에서 작품의 가치에 대한 추정을 제공했다. 그들은 화폐 시스템을 사용하여 조각 값을 명시했다. 예를 들어, as-suli는 그의 시대에 사용 중인 통화인 dirhem으로 조각 값을 제공한다.[3]

조각 가치 조각의 모양이 가끔 발견되기도 한다.
king 왕을 2 왕좌를 대표하는 자리
rook 새치기하다 5 마차를 상징하는 V자 모양의 사각형 블록
Chess nll44.png 기사 작위를 수여하다 3 꼭대기에 부리 모양의 측면 투영으로 원뿔 모양
Chess qll44.png 페르즈 2 왕보다 작은 자리, 작은 왕좌를 묘사하는 자리
Chess bll44.png 여과하다 2 꼭대기에 노치를 자른 원뿔 모양
the horses 전당 잡히다 1 작은 원뿔, 또는 때때로 돔

만수바트

딜라람 문제, c. 10세기
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
화이트로 이동하여 우승

페르시아의 체스 거장들은 많은 샤트란지 문제를 만들었다. 이러한 샤트란지 문제들은 manbauba منصوة(pll. manṣubat), منصوب called called라고 불렸다. 이 단어는 아랍어에서 배열, 위치, 상황 으로 번역할 수 있다. Mansubat은 일반적으로 견제의 연속으로서 승리가 달성될 수 있는 방식으로 구성되었다. 자신의 왕은 보통 즉시 체크메이트에게 위협을 받았다.

만수바 하나는 딜라람 문제(도표 참조)이다. 검은색이 즉시 체크메이트를 1로 위협한다...Ra2#, Ra8# 또는 Rb4# 중 하나. 그러나 화이트는 투루크 희생으로 이길 수 있다.

1. Rh8+Kxh8 2. Bf5+Kg8 3. Rh8+Kxh8 4. g7+Kg8 5. Nh6#

알필(비숍)이 두 칸을 대각선으로 이동하여 중간 조각 위로 점프할 수 있다는 점에 유의하십시오. 이렇게 하면 백기사 위로 점프하여 두 번째 루크에게서 발견된 수표를 전달할 수 있다.Bf5+. 귀족(백인 역)이 아내 딜라람에게 체스게임에 돈을 주고 이런 지위가 생겼다고 한다. 그녀는 "내가 아니라 두 명의 루크를 희생하라"[14]고 호소했다.

참고 항목

참조

  1. ^ Jean-Louis Cazaux (2012-04-20). "Shatranj". History.chess.free.fr. Retrieved 2013-11-23.
  2. ^ Unknown court historian of the Sassanid Empire. The Karnamik-I-Ardashir, or The Records of Ardashir. 참고: Bine-Artakshir는 나중에 백개먼의 전신인 Nard로 알려진 게임에 대한 언급이다.
  3. ^ Jump up to: a b c d e f 머레이 1913.
  4. ^ Jean-Louis Cazaux (12 March 2004). "The Enigma of Chess birth: The Old Texts: 6th, 7th and 8th centuries". Retrieved 14 July 2007.
  5. ^ Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess, McKay, ISBN 0-679-14550-8 (용지 뒷면)*Emms, John (2004), Starting Out: Minor Piece Endgames, Everyman Chess, p. 22, ISBN 1-85744-359-4
  6. ^ Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess, McKay, ISBN 0-679-14550-8 (용지 뒷면)*Emms, John (2004), Starting Out: Minor Piece Endgames, Everyman Chess, pp. 63–64, ISBN 1-85744-359-4
  7. ^ Jean-Louis Cazaux (16 June 2006). "Indian Chess Sets". Retrieved 14 July 2007.
  8. ^ 타머레인 체스뿐만 아니라 현대의 체스(루크나이트 비숍과 나이트-퀸)에도 비슷한 것이 있다.
  9. ^ "CHESS". ENCYCLOPÆDIA IRANICA. Retrieved 18 January 2016.
  10. ^ Daryaee, Touraj (2009). Sasanian Persia: The Rise and Fall of an Empire. I.B.Tauris & Co Ltd. p. 114. ISBN 9781850438984.
  11. ^ 체스와 백개몬의 처분에 대한 설명
  12. ^ Nadīm (al), Abū al-Faraj Muḥammad ibn Isḥāq Abū Ya’qūb al-Warrāq (1970). Dodge, Bayard (ed.). The Fihrist of al-Nadim; a tenth-century survey of Muslim culture. i. New York & London: Columbia University Press. p. 341.
  13. ^ Nadīm (al-), Abū al-Faraj Muḥammad ibn Isḥāq (1872). Flügel, Gustav (ed.). Kitāb al-Fihrist (in Arabic). Leipzig: F.C.W. Vogel. p. 567 (p.155).
  14. ^ 머레이 1913, 페이지 311 (하단)

참고 문헌 목록

추가 읽기

외부 링크