체스 표기법

Chess notation

체스 표기법은 체스 게임에서 이루어진 움직임이나 말의 위치를 기록하기 위해 사용된다.체스 표기법은 체스 문헌과 진행 중인 게임을 기록하는 플레이어들에 의해 사용됩니다.최초의 표기 체계는 각각의 움직임을 묘사하기 위해 긴 서사를 사용했다; 이것들은 점차 더 간결한 표기 체계로 발전했다.대수 표기법은 현재 몇 가지 변형을 가진 국제 표준으로 인정받고 있다.기술 체스 표기법은 20세기 후반까지 영어와 스페인어 문학에서 사용되었지만, 지금은 사춘기이다.휴대용 게임 표기법(PGN)은 대부분의 체스 소프트웨어로 처리할 수 있는 영어 대수 표기법에 기반한 텍스트 파일 형식입니다.다른 표기법 체계로는 국제 상호응답 체스에 사용되는 ICCF 숫자 표기법과 전신이나 라디오를 통한 모스 부호를 사용하는 전송 시스템이 있다.체스 포지션을 기록하는 표준 시스템은 Forsyth-Edwards 표기법(FEN)이다.

표기법

대수 표기법과 ICCF 표기법을 나타내는 대응 체스 카드

조직 경기에서는 두 선수 모두 득점표에 움직임을 기록해야 한다.필요한 경우 점수표를 사용하여 불법 이동 여부 또는 3중 반복 발생 여부 등의 분쟁을 해결할 수 있습니다.또한, 시간 제어로 인해 플레이어가 지정된 시간 내에 지정된 수의 이동을 완료해야 할 경우, 정확한 이동 카운트를 [1]유지해야 한다.모든 체스 코치는 자신의 [2]플레이를 개선할 수 있도록 자신의 경기를 기록할 것을 강력히 권한다.

  • 대수 표기법은 움직임을 기록하는 데 가장 널리 사용되는 방법이다.태아 형태에서 그것은 필립 스탬마에 의해 1737년 Essai sur le jeu des echecs에서 사용되었다.그것은 나중에 영향력 있는 Handbuch des Schachspiels에 의해 채택되었고 독일 출판물에서 표준이 되었다.그것은 영어 기술 체계보다 더 작고 오류가 덜 나기 쉽다.대수 표기법은 FIDE의 공식 표기법입니다. 플레이어가 다른 표기법으로 게임을 기록하면,[3] 그들의 점수표는 분쟁이 발생할 때 증거로 사용될 수 없습니다.미국 체스 연맹은 대수 표기법을 선호하지만 여전히 기술 [4]표기법을 허용하고 있다.
  • 표준 대수 표기법(SAN)은 FIDE에 [5][6]의해 표준화된 표기법입니다.긴 것, 짧은 것, 최소 중 하나를 지정할 수 있습니다.
  • 롱 대수 표기법(LAN)은 작품의 시작 파일과 순위를 포함한다.
  • 짧은 대수 표기법은 이동을 명확히 할 필요가 없는 한 작품의 시작 파일순위를 생략합니다.
  • 최소 대수 표기법(MAN)은 짧은 대수 표기법과 유사하지만 캡처("x"), 패센트 캡처("e.p."), 체크("+") 및 체크메이트("#")에 대한 표시기는 생략됩니다.체스 [7]정보원이 사용했어
  • 피규어 대수 표기법(FAN)은 조각을 나타내는 문자를 기호( 들어 Nc6 대신 c6 또는 Rxg4 대신 xg4)로 대체합니다.폰은 표준 대수 표기법과 같이 생략됩니다.이 스타일은 체스 문학에서 언어와는 독립적으로 동작을 읽을 수 있도록 하기 위해 널리 사용된다.컴퓨터에서 이러한 기호를 표시하거나 인쇄하려면 Unicode를 지원하는 글꼴이 하나 이상 설치되어 있어야 하며 문서(웹 페이지, 워드 프로세서 문서 등)에서 이러한 [8]글꼴 중 하나를 사용해야 합니다.자세한 내용은 유니 코드에서 체스 기호를 참조하십시오.
  • 가역적 대수적 표기법(20003)랜에 있지만, 어떤, 포로로 잡던 퍼즐 조각을 위한 추가적인 편지를 더해 기반을 두고 있다.그 움직임은 원래 사각, 탈취된 작품 복원을 가동 단편에 의해 회복이 가능하다.예를 들어, Rd2xBd6.[7]
  • Concise 가역 대수적 표기법(CRAN)20003와 같이 생겼지만, 그것 disambiguate 필요가 없는 파일을 생략한다.예를 들어, Rd2xB6.이 표기법 유전자 Milener 플레이 스트롱거 체스에서 체스 960명 검사하는 것에 의해:Usable 전략 피셔 랜덤 체스에로 아메리카를 발견했나 권장한다.[7]
  • 피규어 간결한 역대수 표기법(FCRAN)은 비스탠턴 피규어를 사용하는 CRAN의 한 형태로, Gene Milener가 체스 960 토너먼트에서 사용합니다.
  • 기술 표기법은 1970년대 후반까지 영어권 국가에서 널리 쓰였던 표기법이었다.이 시스템에서는 파일 이름이 처음에 백랭크에 있는 피스의 이름을 따서 붙여지며, 각 사각형은 화이트의 관점인지 블랙의 관점인지에 따라 두 개의 이름을 가집니다.이것은 여전히 점점 더 나이 든 플레이어들에 의해 사용되고 있으며, 오래된 체스 책을 연구하기 위해서는 서술적 표기법에 대한 지식이 필요하다.스페인어와 [9]프랑스어를 포함한 다른 언어에서도 유사한 시스템이 사용되었습니다.
  • ICCF 숫자 표기법.국제 통신 체스에서 대수 표기법의 사용은 혼란을 야기할 수 있다. 왜냐하면 다른 언어들은 피스의 다른 이름을 가지고 있기 때문이다.체스의 이 형태에서 움직임을 전송하는 표준은 ICCF [10]숫자 표기법입니다.
  • 스미스 표기법은 간단한 체스 표기법이며, 가역적으로 설계되어 모호함 없이 어떤 움직임도 나타낼 수 있습니다.이 표기법은 소스 정사각형, 대상 정사각형 및 캡처된 조각([11]있는 경우)을 인코딩합니다.
  • 좌표 표기법은 어떤 조각이 움직이는지 나타내기 위해 약자나 기호를 사용하지 않는다는 점을 제외하면 대수 표기법과 유사합니다.작품의 이동원 및 목적지가 항상 포함되기 때문에 거의 모호함 없이 이 작업을 수행할 수 있지만, 프로모션은 괄호 안과 같이 승격된 작품 유형을 포함시킴으로써 모호함을 해소해야 합니다.인간이 쓰고 읽는 것은 어렵지만 체스와 관련된 컴퓨터 소프트웨어에 의해 내부적으로 사용된다.

다음 표에는 인간이 사용할 수 있는 표기법 중 일부에서 동일한 동작의 예가 나와 있습니다.각 테이블 셀에는 화이트의 이동에 이어 블랙의 이동이 포함되어 있으며, 이러한 이동은 한 줄의 서면 표기로 나열됩니다.

체스 표기법 예시
대수적 Figurine algebraic 오래 대수 대수적 가역적 Concise 가역 스미스 서술 좌표계 ICCF
e5e4 e5e4 e2e4 e7e5 e2-e4 e7-e5 e24 e75 e2e4 e7e5 P-K4 P-K4 E2-E4 E7-E5 5254 5755
Nf3 Nc6 f3 c c6 Ng1f3 Nb8c6 Ng1-f3 Nb8-c6 Ng1f3 Nb8c6 g1f3 b8c6 N-KB3 N-QB3 G1-F3 B8-C6 7163 2836
Bb5 a6 § b5 a6 Bf1b5 a7a6 Bf1-b5 a7-a6 Bf1b5 a76 f1b5 a7a6 B-N5 P-QR3 F1-B5 A7-A6 6125 1716
Bxc6 dxc6 ♗ xc6 dxc6 Bb5xc6 d7xc6 Bb5xNc6 d7xBc6 Bb5:Nc6 d7:Bc6 b5c6n d7c6b BxN QPxB B5-C6 D7-C6 2536 4736
d3 Bb4+ d3 µb4+ d2d3 Bf8b4+ d2-d3 Bf8-b4+ d23 Bf8b4+ d2d3 f8b4 P-Q3 B-N5ch D2-D3 F8-B4 4243 6824
Nc3 Nf6 c3 f6 Nb1c3 Ng8f6 Nb1-c3 Ng8-f6 Nb1c3 Ng8f6 b1c3 g8f6 N-B3 N-B3 B1-C3 G8-F6 2133 7866
0-0 Bxc3 0 ~ 0 µxc3 0-0 Bb4xc3 0-0 Bb4xNc3 0-0 Bb4:Nc3 e1g1c b4c3n 0 ~ 0 BxN E1-G1 B4-C3 5171 2433

모든 형태의 표기법에서, 결과는 보통 게임이 끝날 때 "1 대 0"으로 표시되며, 이는 화이트가 이겼다는 것을 나타내며, "0 대 1"은 블랙이 이겼다는 것을 나타내며, "0 대 1"은 무승부를 나타낸다.체크메이트가 된 이동은 "1-0" 또는 "0-1" 대신 "#", "+", ""," 또는 """로 표시하거나 게임의 종료와 승자를 표시할 수 있다.

게임에서 코멘트를 하는 주석자는 종종 물음표("?")와 느낌표("!")를 사용하여 움직임에 나쁜 영향을 미치거나 좋은 움직임이라고 칭찬합니다(Chess 주석 [12]기호 참조).

컴퓨터용 표기법 시스템

다음은 체스 관련 컴퓨터 시스템에 일반적으로 사용됩니다(위에서 설명한 좌표 및 스미스 표기법 외에).

  • 휴대용 게임 표기법(PGN).이것은 체스 동작을 표준 영어 대수 표기법과 함께 기록하여 플레이어와 게임의 상황을 기록하는 텍스트 기반 파일 형식입니다.대부분의 체스 소프트웨어는 PGN [13]파일을 처리하도록 구성되어 있습니다.
  • 스테노 체스이것은 컴퓨터 처리에 적합한 또 다른 형식입니다.간결성을 위해 게임을 통해 플레이하는 능력을 희생하여 게임을 [14]저장하는 데 필요한 캐릭터 수를 최소화합니다.
  • Forsys-Edwards 표기법(FEN).보드의 현재 위치를 알려주는 단일 라인 형식. 보드의 초기 배열이 아닌 다른 곳에서 보드를 생성할 수 있습니다.또한 캐슬링 권한, 이동 번호, 이동 중인 색상과 같은 다른 정보도 포함되어 있습니다.이것은 SetUp 태그와 함께 태그 쌍으로 PGN 표준에 통합됩니다.
  • 확장 위치 설명(EPD).ASCII 문자 집합을 사용하여 확장된 구조화된 속성 값 세트를 사용하여 보드의 현재 위치를 제공하는 또 다른 형식입니다.체스 프로그램 간의 데이터 및 명령어 교환을 위한 것입니다.또한 휴대용 열린 라이브러리 [15]저장소를 표현하기 위한 것입니다.Chess960과 같은 특정 체스 변종에서는 FEN보다 우수합니다.

전신 및 무선의 표기법

몇몇 특별한 표기법은 전신이나 무선으로 움직임을 전송하기 위해 사용되었으며, 보통 모르스 부호를 사용했다.Uedemann 코드와 Gringmuth 표기법은 각 사각형에 대해 두 개의 문자 라벨을 사용하고 네 개의 문자(원점 사각형에 두 개의 문자, 그리고 목적지 사각형에 두 개의 문자)를 전송함으로써 작동했습니다.캐슬링은 왕처럼 보인다.사각형은 보드의 화이트 쪽에서, 파일은 왼쪽에서 오른쪽으로, 그리고 순서는 가장 가까운 곳부터 먼 곳까지 지정됩니다.Rutherford 코드는 처음에 이동을 숫자로 변환한 후 이동 번호를 복합 라틴 단어로 변환했습니다.두 게임의 움직임을 동시에 전송할 수도 있다.

우데만 부호

이 코드는 루이 우데만(1854–1912)에 의해 고안되었습니다.이 방법은 문자 전치가 유효하지만 잘못된 움직임을 일으킬 수 있기 때문에 실제로 사용된 적이 없습니다.많은 소스가 Gringmuth 코드에 이 이름을 잘못 사용합니다.

파일에는 "A", "E", "I", "O", "O", "I", "E", "A"라는 라벨이 붙어 있습니다.순위는 "B", "D", "F", "G", "H", "K", "L" 및 "P"로 라벨이 지정됩니다.퀸사이드 사각형은 파일 문자와 순위 문자로 지정됩니다.왕가의 정사각형은 서열 문자, 파일 문자로 [16]지정됩니다.

그링무트 표기법

이 방법은 Dmitry Alexeyevich Gringmuth에 의해 발명되었지만 때때로 Uedemann Code라고 잘못 불립니다.그것은 1866년 초에 사용되었다.파일은 화이트 쪽인지 블랙 쪽인지에 따라 두 글자 중 하나로 지정되었습니다.이 문자는 B와 M, C와 N, D와 P, F와 R, G와 S, H와 T, K와 W, L과 Z였습니다.순위는 "A", "E", "I", "O", "O", "I", "E", "A"[16]로 표시되었다.

러더퍼드 코드

이 코드는 1880년 윌리엄 왓슨 러더포드 경 (1853–1927)에 의해 발명되었다.당시 영국 우체국은 전보의 숫자나 암호를 허용하지 않았지만 라틴어는 허용했다.두 게임을 동시에 전송할 수 있는 방식도 적용됐다.이 방법에서, 그 위치의 법적 이동은 행해진 이동에 도달할 때까지 시스템을 사용하여 계산되었다.두 게임 모두 이랬어요.첫 번째 경기의 이동 번호에 60을 곱하여 두 번째 경기의 이동 번호에 추가하였다.4자리 숫자를 지정하기 위해 선행 0이 필요에 따라 추가되었습니다.첫 번째 두 자리는 00 ~39로, 40개의 라틴어 루트로 이루어진 테이블에 대응합니다.세 번째 숫자는 10개의 라틴 접두사 목록에 해당하고 마지막 숫자는 10개의 라틴 접미사 목록에 해당합니다.그 결과 나온 말이 전송되었다.

암호화가 전보에서 허용되도록 규칙이 변경된 후, 이 시스템은 Gringmuth [16]표기법으로 대체되었다.

기록 위치

위치는 보통 그림(이미지)으로 표시되며, 여기에 표시된 부품에 대한 기호를 사용합니다.

텍스트 형식의 기록 위치에 대한 표기법도 있는데, FEN(Forsyth-Edwards 표기법(FEN)이라고 합니다.이것은 나중에 재개하기 위해 게임을 중단하거나 다이어그램 없이 체스 문제 위치를 전달할 때 유용합니다.다음과 같이 조각과 조각이 위치한 정사각형을 나열하여 위치를 기록할 수도 있습니다.흰색: Ke1, Rd3 등

체스 토너먼트에 참가할 때는 종종 체스 표기법 기록이 필요합니다.많은 토너먼트에서 선수들은 자신의 경기 표기법을 [17]점수표에 기록해야 한다.

게임종료분류

엔드게임 유형을 분류하는 시스템도 있습니다.자세한 내용은 Chess Endgame #Endgame 분류를 참조하십시오.

역사

체스 동작의 표기법은 이 예들이 보여주듯이 천천히 발전했다.마지막은 대수적인 체스 표기법이고, 다른 것들은 서술적인 체스 표기법의 진화를 보여주고 그 시기의 철자와 표기법을 사용한다.

1614: 백의 왕은 자신의 주교보다 먼저 자신의 기사에게 세 번째 집으로 들어가라고 명령한다.
1750: 주교님의 3D에 대한 기사.
1837년: K.Kt.에서 B.3 평방 평방미터까지
1848: K.Kt.에서 B의 3번가.
1859: K. Kt.에서 B. 3d.로
1874: K Kt에서 B3로
1889: KKT-B3
1904: Kt-KB3
1946: N-KB3
최신: Nf3[18]

셰익스피어 시대의 텍스트는 완전한 문장을 사용하여 움직임을 묘사합니다. 예를 들어, "그러면 그의 두 번째 드래프트를 위한 검은 왕은 그의 quene을 불러내고, 세 번째 집, 그의 주교의 전당 앞에서 그녀를 달래줍니다." 이것은 오늘날 간단히 2로 쓰이고 있습니다.Qf6.[19] 18세기의 위대한 연주자 필리도는 영향력 있는 저서 Analyze du jeu des Echecs에서 거의 똑같이 장황한 접근법을 사용했다.예를 들어, "왕의 주교는 그의 여왕 비숍의 네 번째 [20]광장에서"

대수 체스 표기법은 지금은 사용되지 않는 기술 체스 표기법이 발전하기 전에 필립 스탬마 c.(1705–1755)에 의해 거의 완전히 개발된 형태로 처음 사용되었습니다.스탬마 시스템과 현대 시스템의 가장 큰 차이점은 스탬마가 폰 이동에 "p"를 사용하고 작품의 [21]첫 글자 대신 원본 파일("a"에서 "h")을 사용했다는 것이다.1747년 런던에서 필리도르는 설득력 있게 스탬마를 이겼다.결과적으로, 영어권 체스 세계에서는 그의 글들이 스탬마보다 더 큰 영향력을 갖게 되었다; 이것은 스탬마의 좌표 기반 접근 방식보다는 체스 동작을 쓰는 서술적 시스템을 채택하게 되었을지도 모른다.그러나, 대수 표기법은 매우 영향력 있는 Handbuch des Schachspiels에 의해 채택된 이후 유럽에서 인기를 끌었고, 20세기 동안 유럽에서 지배적이 되었다.하지만, 그것은 [22]1970년대까지 영어권 국가들에서 인기를 끌지 못했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Gijssen, G. "An Arbiter's Notebook". ChessCafé.com. Archived from the original on 2007-11-05.
  2. ^ "How to Read and Write Algebraic Chess Notation". The Chess House. Archived from the original on 2007-10-24. 손으로 쓴 점수표 샘플이 포함되어 있습니다.
  3. ^ 쉴러, 에릭, 체스의 공식 규칙, 2003, ISBN 978-1-58042-092-1, 25페이지
  4. ^ "Rulebook Changes (as of August 2007)". The United States Chess Federation. Archived from the original on 2015-06-10.
  5. ^ "FIDE Handbook: Rules - Appendices". Fédération Internationale des Échecs. Archived from the original on October 3, 2013. Retrieved September 29, 2013.
  6. ^ "FIDE Handbook E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018 /". Fédération Internationale des Échecs.
  7. ^ a b c Jeffreys, Michael. "Not Your Father's Chess". Archived from the original on 22 June 2006. Retrieved 29 September 2013.
  8. ^ "Test for Unicode support in Web browsers". Archived from the original on 2008-01-03.
  9. ^ McKim, D.K. "Great Chess Books". Jeremy Silman. Archived from the original on 2007-12-19. 국제적인 거장이자 다작가에 의해 출판되었습니다.
  10. ^ "ICCF Numeric Chess Notation". ChessNotation.com. Archived from the original on 2017-01-05.
  11. ^ "Chess Viewer - Smith Notation". ChessClub.com. Archived from the original on 2016-01-17.
  12. ^ "Algebraic and descriptive notations". Exeter Chess Club. Archived from the original on 2007-12-23. 섹션 "심볼: 평가 및 주석 코드"를 참조하십시오.
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  14. ^ Angelini, Éric. "Steno-Chess". www.chessvariants.com. Archived from the original on 10 January 2018. Retrieved 4 May 2018.
  15. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2007-08-22. Retrieved 2007-06-25.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  16. ^ a b c 데이비드 후퍼와 케네스 윌드, 1992, 옥스포드 체스동반자, ISBN 0-19-280049-3
  17. ^ "How to Read and Write Chess Notation". Archived from the original on 2017-04-13.
  18. ^ McCrary, Robert John (ed.). The Hall-of-Fame History of U.S. Chess. Vol. 1. pp. 14–15.[인용필수]
  19. ^ Saul, Arthur (1614). The famous game of Chesse-play, Truely discouered, and all doubts resolued. London, UK: A.S. Gent. Archived from the original on 2018-05-04. Retrieved 2017-06-29 – via University of Michigan. So that by reading this small Booke thou shalt profit more then[sic] by the playing a thousand Mates. An Exercise full of delight; fit for Princes, or any person of what qualitie soeuer.
  20. ^ Philidor, François-André Danican (2005) [1777]. Analyse du jeu des Échecs [Analysis of the Game of Chess] (reprint, translated ed.). Hardinge Simpole. p. 2.
  21. ^ Davidson, Henry (1981) [1949]. A Short History of Chess. McKay. pp. 152–53. ISBN 0-679-14550-8.
  22. ^ McCrary, R.J. "The History of Chess Notation". Archived from the original on 2008-07-04.

외부 링크