고립된 전당포

Isolated pawn
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
c7 black pawn
g7 black pawn
d6 black pawn
h6 black pawn
b5 white pawn
h5 white pawn
b4 white pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
g4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
e-파일에 있는 화이트의 폰과 a-파일에 있는 블랙의 폰은 분리된다.

체스에서 고립된 폰은 인접한 폰에 친근한 폰이 없는 입니다.고립된 폰은 다른 폰에 의해 보호되지 않기 때문에 일반적으로 약점입니다.폰 앞에 있는 광장은 좋은 전초기지가 될 수도 있고, 그렇지 않으면 상대방이 피스를 고정할 수 있는 좋은 광장이 될 수도 있다.고립된 폰은 폰을 보호할 수 있는 조각이 적기 때문에 최종 게임에서 약해지는 경우가 가장 많습니다.

그러나 고립된 폰은 그 약점을 상쇄하거나 심지어 능가할 수 있는 향상된 개발 및 관련 기회를 제공할 수 있습니다.고립된 전당포에 인접한 파일들은 열려있거나 반쯤 열려있어서 루크와 [1]여왕에게 2개의 공격 레인을 제공한다.고립된 폰 근처에 폰이 없으면 플레이어의 기사와 비숍이 동원될 수도 있습니다.

d-file 상의 격리된 폰을 격리된 퀸 폰 또는 단순히 [2]아이솔라니라고 합니다.오픈 또는 반오픈된 c-파일 및 e파일 외에, 분리된 퀸 폰은 폰의 대각선 전방의 c-파일 및 e파일 사각형에 좋은 전초기지를 제공할 수 있으며, 이는 플레이어의 기사들에게 특히 유리하다.고립된 여왕 폰 위치는 공격을 선호하며, c-파일 [3]및 e파일에 우호적인 폰이 없기 때문에 밝은 주교와 어두운 사각형 주교 모두 해방됩니다.그러나 고립된 여왕의 전당포는 다른 고립된 [4]전당포와 같은 약점으로 고통받는다.

많은 "교과서" 개설은 프랑스 방위군, 님조-인도 방위군, 카로-칸, 퀸즈 갬빗과 같은 고립된 전당포로 이어진다.

약점

최종 게임에서 고립된 폰은 연결된 폰과 같이 다른 폰에 의해 방어될 수 없기 때문에 폰 구조의 약점이 됩니다.이 그림에서는 e4-제곱의 흰색 폰과 a7의 검은색 폰이 분리되어 있습니다.

고립된 전당포는 두 가지 이유로 약하다.첫째, 그들을 공격하는 조각들은 보통 그들을 방어하는 조각들보다 더 유연하다.즉, 공격자는 다른 위협(승부자, 체크메이트 등)을 할 수 있는 자유를 누리는 한편, 방어자는 폰의 방어에 한정된다.왜냐하면 폰을 공격하는 조각은 공격을 포기하고 다른 일을 할 수 있는 반면, 방어하는 조각은 공격 조각이 움직일 때까지 그 자리에 뿌리를 내려야 하기 때문이다.따라서 방어물은 전당포에 묶인다고 한다.

두 번째 이유는 고립된 폰의 바로 앞에 있는 광장이 약하기 때문에 폰의 공격에 면역이 되고(종종 기사에게 훌륭한 전초기지를 제공), 고립된 폰이 파일을 차단하기 때문에 이 광장에 위치한 적 조각은 루크의 공격을 받을 수 없기 때문이다.따라서 고립된 폰은 빌헬름 스타이니츠약한 정사각형이라고 부르는 의 전형적인 예를 제공한다.

고립된 여왕의 전당포

Isolani라고 불리는 Isolated Queen Pow(IQP; 고립된 여왕 폰)는 종종 특별한 경우입니다.고립된 여왕의 전당포는 여왕의 (d-file)에 있다.이러한 폰의 고립의 약점은 두 인접 폰의 부재와 관련된 두 가지 요인에서 발생합니다.

Kramnik vs.카스파로프, 2000
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black bishop
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
g5 white bishop
b4 black bishop
c4 white bishop
d4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white rook
d1 white queen
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트는 고립된 여왕 폰을 가지고 있지만, 더 나은 조각 개발을 하고 있습니다.
  1. 의 제어의 전략적 및 (통상) 전술적 중요성을 고려할 때, 폰은 플레이어가 지속적으로 그것을 방어해야 할 만큼 충분히 중요하지만, 방어할 수 있는 폰이 없기 때문에 플레이어는 (오프닝에서 보통 왕의 기사 또는 여왕) 또는 를 그 임무로 묶어야 한다.
  2. 마찬가지로, 아이솔라니가 3등급 또는 4등급일 때, 인접한 폰이 없으면 플레이어가 전방의 사각형을 공격하거나 방어할 수 없습니다(예: 흰색의 경우 사각 d4 또는 d5).이러한 사각형은 중요한 사각형이기 때문에, 플레이어는 종종 사각형 공격 또는 방어에 하나 이상의 조각을 커밋해야 합니다.

그러나, 오픈 또는 하프 오픈 킹(e-)과 퀸스 비숍(c-) 파일의 존재와 e5와 c5의 아웃포스트(화이트용)의 존재는 중간 게임에서 IQP가 유리한 공격 기회를 가진 플레이어를 가능하게 한다.게임이 종료되면 폰의 고립은 강점이라기보다 약점이 된다.따라서 IQP를 가진 플레이어는 최종 게임에 도달하기 전에 일시적인 힘을 이용해야 합니다.갤러거(2002)는 IQP가 각각 4개일 때 장점이며, 3개의 단편이 거의 동등하며, 2개 이하의 단편이 각각 단점이라고 제안했다.화이트의 전당포와 블랙의 전당포 제물이 일반적인 [5]주제이다.

전략.

이 다이어그램은 IQP 위치에 있는 양측에 대한 최적의 부품 배치를 보여 줍니다.

하얀색

  • 화이트는 자신의 루크를 오픈 C파일과 세미 오픈 e파일에 배치했다.
  • 화이트는 IQP가 지원하는 e5-스퀘어에 뛰어들 준비가 된 기사가 있다.이곳은 공격의 출발점이 될 수 있다.
  • 화이트는 IQP(여왕의 기사이자 광사각 비숍) 앞에 있는 약한 d5 칸을 조종하는 두 개의 조각을 가지고 있다.
  • 화이트는 주제별 d4–d5 전진을 준비하는 세 개의 조각(여왕의 기사, 빛의 사각 비숍, 그리고 여왕)을 가지고 있다.
  • 화이트는 g5에 검은 사각형 비숍과 함께 검은 여왕에게 f6나이트를 고정시켜 중요한 d5 스퀘어에 대한 블랙의 지배력을 감소시켰다.

이러한 조각의 배치를 이용하여 화이트는 d4~d5가 위치를 열고 IQP를 해체하면서 주제적으로 전진하거나, 그의 조각의 더 큰 액티비티를 사용하여 기사 e5-제곱을 사용하고 킹사이드로 루크를 들어올리는 공격을 시작할 수 있습니다.일반적으로 e6 또는 f7에도 희생이 있을 수 있습니다.화이트는 IQP를 사용하여 공격을 지원하거나 게임 종료 전에 IQP를 해체하는 것이 중요합니다.d4~d5의 어드밴스 또는 블랙이 e5에서 피스를 캡처한 후 d4-pawn을 사용하여 재탈환하는 전술이 일반적인 방법입니다.

블랙입니다.

  • 검정색에는 약한 d5-제곱을 제어하는 세 개의 조각(왕의 기사, 광사각 비숍 및 e6-pawn)이 있습니다.이것은 White의 주제 d4~d5의 전진을 막는 데 도움이 된다.
  • 블랙의 다크 스퀘어 비숍은 화이트의 여왕의 기사를 e1-ook에 고정시켜 중요한 d5-스퀘어에 대한 화이트의 통제력을 줄입니다.
  • 블랙의 라이트 스퀘어 비숍은 보드 중앙에 약해진 라이트 스퀘어를 제어하기 때문에 잘 배치되어 있습니다.

블랙은 d4에 있는 폰을 (아마도 기사일 가능성이 높다) 조각으로 봉쇄하거나 폰이 떨어질 때까지 압력을 증가시킬 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 공격을 막기로 결정할 수 있다.블랙은 자신의 루크를 오픈 c파일과 세미 오픈 d파일에 배치하여 그들의 활동성을 높이고 d4에 대한 압력을 증가시키려 할 것이다.블랙이 d4~d5의 파손을 방지하거나 무해하게 하는 것이 중요합니다.보드에 조각이 적을수록 IQP의 약점이 드러나기 때문에 블랙은 가능한 한 조각을 교환하려고 합니다.블랙은 공격의 출발점으로 e5-제곱을 사용하는 화이트를 경계해야 하며 e6와 f6에 대한 희생도 경계해야 합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Nimzowitsch (2016), 페이지 31-32.
  2. ^ Nimzowitsch (2016), 페이지 241.
  3. ^ 님조위치(2016), 페이지 241~243.
  4. ^ 님조위치(2016), 페이지 241~242.
  5. ^ 갤러거 (2002), 140페이지.

참고 문헌

  • Baburin, Alexander (2003), Winning Pawn Structures, Batsford, ISBN 978-0-7134-8009-2 이 책은 완전히 고립된 d-pawn에 관한 것이다.
  • Gallagher, Joe (2002), Starting Out: the Caro-Kann, Everyman Chess, ISBN 1-85744-303-9
  • Nimzowitsch, Aron (2016) [1925–1927], My System, New in Chess, ISBN 978-9056916596

추가 정보