퀸 앤 폰 대 퀸 엔드 게임

Queen and pawn versus queen endgame
Chess kll45.svg Chess qll45.svg Chess pll45.svg Chess kdl45.svg Chess qdl45.svg
뮐러와 램프레흐트, 그림 9.12A
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f7 white queen
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흰색으로 승부, 검은색으로 승부

여왕과 퀸의 엔드게임은 양쪽이 여왕을 두고 한쪽이 폰을 갖는 체스 엔드게임으로, 이를 홍보하려고 한다.그것은 매우 복잡하고 연주하기 어렵다.크로스 체크는 종종 여왕의 교환을 강요함으로써 게임에서 이기기 위한 수단으로 사용된다.수비하는 왕이 [1]전당포 앞에 있으면 거의 무승부입니다.

카르스텐 뮐러와 프랭크 램프레흐트는 이 경기가 꽤 자주 일어난다고 하지만 마크 드보레츠키는 그것이 매우 [2][3]드물게 일어난다고 말한다.이것은 룩과 폰과 룩의 엔드게임 [4]다음으로 흔한 "피스 앤 폰 대 피스" 엔드게임입니다.

역사

1940년 이전에 이 최종 경기에 대해 알려진 것은 필리도르(1726–95) 시대의 몇몇 포지션에 대한 피상적인 분석에 기초하고 있었다.분석가들은 점차 종반전을 분석하기 시작했다.1944년 Botvinnik과 Ravinsky(아래)의 경기에서 결승전이 벌어졌고 많은 분석이 뒤따랐다.Paul Keres는 1947-49년에 많은 양의 분석을 발표했다.이 분석은 1954년 Botvinnik과 Minev(아래)의 경기에서 테스트되었다.Minev는 Keres의 제안을 따랐지만 실패했고 분석의 주요 결함을 드러냈다.1955년, 샤흐마티 대 SSSR은 이 최종 게임의 최고의 분석을 위한 경쟁을 시작했습니다.1959년 대회가 끝날 무렵 몇몇 이론가들이 유용한 분석을 내놓았다.초기 분석가들은 결말이 거의 항상 기사 폰으로 그려지는 것이라고 생각했지만, 유리 에버박은 1950년대에 그것에 의문을 제기했다.Averbakh는 이전 분석과 함께 [5]1962년에 광범위한 분석을 발표했다.

엔드게임 테이블베이스가 등장할 때까지 완전한 분석이 이루어지지 않았고, 이는 이전에 생각했던 것보다 더 많은 포지션을 획득할 수 있다는 것을 보여주었다.테이블베이스 이전에는 Averbach가 최고의 커버리지를 제공했지만, Comprehensive Chess Endgames의 70페이지 분석에서는 이미 [6]7위에 오른 폰과 함께 단순한 포지션만 주로 다루었다. 넌은 5개의 게임으로 구성된 테이블베이스에서 가장 중요한 엔드게임을 바탕으로 세 권의 책을 썼지만,[7] "이것이 이해하기 너무 어려운 것으로 판명되었다"는 이유로 이 엔드게임을 생략했다.그는 또한 "이것은 5인 엔딩 중 가장 까다로운 것으로,[8] 실제로 일어나는 가장 흔한 일 중 하나이기 때문에 유감스러운 일이다"라고 말했다.

일반적인 고려 사항

르우벤 파인이나 팔벤코에 따르면, 이 결말은 비긴 것이다.그 전당포는 주교 전당포나 중앙 전당포(, 왕 전당포나 여왕 전당포)가 아니고 전당포는 7계급에 속하며 의 지지를 받지 않는 한.수비하는 왕이 전당포 앞에 나설 수 있다면 경기는 무승부입니다. 그렇지 않으면 수비자가 왕을 전당포에서 멀리 떨어뜨리는 것이 가장 좋습니다.수비수는 수표가 떨어질 때까지 계속 확인한 후 [9]을 고정해야 합니다.컴퓨터 분석을 바탕으로 뮐러와 램프레흐트는 다른 설명을 한다.그들에 따르면, 보통 방어하는 왕은 전당포 앞에 있어야 한다.루크 폰 또는 나이트 폰은 이론적으로 왕이 폰의 앞이나 근처에 있거나, 왕이 의 프로모션 광장 반대편에 있는 경우 무승부입니다.나이트 폰이 루크 폰보다 더 실질적인 승산이 있다.비숍 폰 또는 중앙 폰은 수비 왕이 폰 앞에 있지 않다면 승리입니다.비숍 폰이 중앙 폰보다 이길 확률이 높습니다.수호왕의 지위가 [10]특히 중요하다.John Nunn은 Fine의 초기 작품(1941년 Basic Chess Endings에서 출판됨) 이후 분석 결과, 당시 알려진 것보다 훨씬 더 많은 우승 포지션이 있는 것으로 나타났다고 말한다(어떤 [11]경우에는 50수 법칙을 무시함).폰과 함께 승리하면 최대 59개의 [12]동작을 취할 수 있습니다.이기려면 크로스 체크가 필요할지도 모른다.

Edmar Mednis는 방어하는 왕이 도움을 줄 수 없을 때 다음과 같이 말했습니다.

  • 비숍 폰은 최고의 전당포야7위에 오르면 비교적 쉽게 승승장구한다.
  • 중앙 전당포는 7위에 오르면 이기지만, 그 자리에 오르기는 어렵다.폰이 6위에 오르더라도 그 위치는 보통 무승부입니다.
  • 나이트 폰은 비교적 쉽게 7위에 오를 수 있지만 이론적으로는 무승부일 수 있다.
  • 루크 폰이 있는 포지션은 이론적으로는 무승부이지만 실제로는 무승부가 [13]어려울 수 있다.

John Nunn은 변호를 위해 다음과 같이 요약합니다.

  • 중앙 전당포에서 방어는 두 가지 가능성이 있다: 왕을 전당포 앞에 앉히거나 왕을 전당포의 승진 광장에 가장 가까운 구석으로 데려간다.
  • 비숍 폰을 가지고, 변호인의 유일한 기회는 왕을 폰 앞에 두는 것이다.
  • 나이트 폰의 경우, 수비자는 킹을 폰의 앞이나 프로모션 광장에서 가장 멀리 떨어진 구석에 배치해야 한다.
  • 루크 폰은 일반적으로 무승부이며 방어 지침은 나이트 폰과 동일합니다.

당연히, 폰이 덜 발달할수록 방어 가능성이 [14]높아집니다.

룩 폰

Nunn, 2007, 페이지 150
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f8 white circle
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a4 white king
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흰색 점의 검은 킹: 흰색으로 이동, 검은색으로 이동, 검은색 점의 경우 이동 중 하나로 승리, 기타 사각형으로 그리기

1985년 체스 컴퓨터 벨은 이 엔딩을 위한 최종 게임 테이블 베이스를 완성했다.루크 폰은 [15]교환 가능성이 가장 낮은 폰이기 때문에 가장 빈번하게 발생하므로 실제 게임에서 가장 중요하다.루크 폰은 최소한 6위 안에 있어야 승산이 [16]있다.

Mednis는 그의 테이블 베이스 분석을 바탕으로 이러한 지침을 제공했습니다.화이트가 h-파일에 폰을 가지고 있다고 가정합니다.

그리는 방법:

  • 왕을 위한 가장 좋은 지역은 전당포의 홍보 광장 반대편 구석에 있다.이것은 여왕의 수표를 차단하는 것을 막아준다.
  • 백인 여왕이 집중될 때, 흑인 왕에게 가장 안전한 장소는 아마도 지하 3층일 것이다.
  • 일단 왕이 먼 구석에 있게 되면, 그것은 그곳에 머물러야 한다.
  • 특정 지점에서는 왕이 다른 사각형에 있을 수 있고 여전히 그림을 그릴 수 있지만, 정확하게 플레이하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.
  • 여왕은 중앙집권화되어야 한다.
  • 여왕은 중앙 광장을 점검하여 향후 이동에 대한 유연성을 높입니다.
  • 여왕은 백인 여왕이 중앙집권화되지 않도록 견제한다.
  • 여왕은 왕을 전당포 앞에 두는 데 이용된다.
  • 여왕은 하얀 여왕이 활동하는 것을 막기 위해 사용된다.
  • 여왕이 e5에 있으면 h7에 있는 전당포에, 흑왕이 맨 구석에 있는 경우에는 g6 또는 f7에 있는 전당포에 대해 추첨한다.
  • 여왕은 활동적이고 유연한 장소에 있다.h7보다 c2에서 더 활성화 됩니다.
  • H7의 여왕은 종종 충분히 그림을 그릴 수 있다.

당첨 방법:

  • 왕에게 최악의 장소는 전당포 앞이다.
  • 왕을 위한 두 가지 좋은 장소가 있습니다.
    • 예를 들어 f7, f8 또는 e8과 같이 전당포의 측면으로 이동합니다.
    • 검문소가 있는 검은 왕에게 가까이 다가가서 검문을 할 수 있게 해 주세요.
  • 전당포는 여왕이 영구적인 검문을 막기 위해 자리를 잡은 경우에만 7위로 올라갑니다.
  • 폰이 h7에 있는 경우 여왕에게 가장 적합한 사각형은 e4입니다.유리한 상황에서는 다른 제곱(예: f5, d7)도 승리한다.[17]

나이트 폰

Nunn, 2007, 페이지 151
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d8 white circle
e8 black circle
f8 black circle
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d7 white circle
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f7 black circle
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d6 white circle
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b5 white pawn
d5 black circle
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b4 white king
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f4 white circle
g4 white circle
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c3 white queen
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나이트 폰은 적어도 5위에 있어야 승산이 있다.5위 나이트 폰이 6위 루크 폰보다 우승 확률이 높다.여기에는 두 가지 이유가 있습니다.

  • 킹은 영구 체크를 피하기 위해 인접한 룩 파일에 정사각형을 가지고 있다
  • 여왕의 교환은 무승부 킹과 폰 대 킹 엔드 게임으로 이어질 가능성이 적습니다.

수비왕에게 가장 좋은 장소는 전당 앞이고, 두 번째로 좋은 장소는 홍보광장 [18]맞은편 구석에 있다.

비숍 폰

Nunn, 2007, 페이지 152
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e8 white circle
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e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
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c5 white pawn
e5 black circle
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h5 black circle
a4 white circle
c4 white king
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g4 black circle
h4 black circle
a3 black circle
d3 white queen
e3 black circle
f3 black circle
g3 black circle
h3 black circle
a2 black circle
b2 black circle
c2 black circle
d2 black circle
e2 black circle
f2 black circle
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비숍 전당포는 최고의 승산이 있다.한 가지 이유는 폰이 적어도 4위일 경우 반대편 구석에 흑왕의 드로잉 존이 없기 때문이다.만약 폰이 5위라면, 왕이 폰 앞에 있지 않는 한 수비수의 기회는 적다.6위 폰은 수비왕이 [19]폰 앞에 있지 않는 한 이긴다.

중앙 전당포

Nunn, 2007, 페이지 152
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g8 white circle
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g7 white circle
h7 black circle
f6 white circle
g6 white circle
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d5 white pawn
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a4 white circle
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e3 white queen
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g3 black circle
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a2 black circle
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c2 black circle
d2 black circle
e2 black circle
f2 black circle
g2 black queen
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중앙 폰은 루크 폰이나 나이트 폰보다 이길 확률이 높지만 비숍 폰만큼은 아닙니다.비숍 폰과 마찬가지로 반대편 구석에 수호왕의 드로잉 존이 없습니다.수비왕은 긴 [20]쪽보다는 짧은 쪽이 낫다.

게임의 예

Botvinnik vs.마이네브

Botvinnik vs.
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g8 white queen
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55세 이후...a1Q
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91.KC5 이후!!

1954년 [21][22]니콜라이 미네프와의 연기된 경기를 분석하던 중 미하일 보트비니크가 처음으로 올바른 승리 방법을 찾아냈다.

56. Qg4+Ka5 57 Qxe6 Qh8 + 58 Kg6 Qc3 59. g4 Qd2 60. g5 Qd4 61. Qf5+ Ka4 62. Kh5 Qh8 + 63 Kg4 Qh1 (이 이동은 http://www.k4it.de/index.php?topic=egtb&lang=en) 64에서 확인된 바와 같이 블랙의 경우 39회 이동에서 패합니다.Qf4+Ka5 65. Qe5+Ka4 66.g6 Qd1+67. Kg5 Qd8 + 68 Kf5 Qc8+69. Kf4 Qc1+70. Qe3 Qc7+71 Qe5 Qc1+72 Kf5 Qc8+73 Kg5 Qd8 + 74 Qf6 Qd5 + 75 Qf5 Qd8+76 Kh5 Qe8 77. Qf4+ Ka5 78. Qd2+Ka4 79.Qd4+Ka5 80. Kg5 Qe7 + 81 Kf5 Qf8+82 Ke4 Qh6 83. Qe5+Ka4 84.g7 Qh1+85. Kd4 Qd1+86 Kc5 Qc1+87. Kd6 Qd2+88 Ke6 Qa2 + 89. Qd5 Qe2 + 90 Kd6 Qh2 + 91 Kc5!! 1 ~ 0

이제 블랙이 무슨 짓을 하든, 왕비들의 교환을 강요하고 전당포는 촉진시킨다.

Botvinnik vs.라빈스키

Botvinnik vs.
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g7 black king
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86년 이후...b1=Q
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g7 white pawn
g6 white king
a4 black king
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126년 이후.Qf4+

1944년 보트비니크와 그리고리 라빈스키의 경기는 다음과 같이 [23]끝났다.

87. Qa7+Kf6 88. Qf7+Ke5 89.Kh6 Qh1 + 90Kg7 Kd4 91. Qf6+Kc5 92.Kg8Kb5 93.g7 Ka4 94.Kf7 Qh5 + 95Ke7 Qc5+96.Qd6 Qg5 + 97Kf8 Qf5+98.Ke8 Qh5+ 99.Kf8 Qf5+ 100Ke7 Qg5+101Qf6 Qc5+ 102Kd7 Qd5+ 103Kc7 Qa5+ 104Kb7 Qb5+105Qb6 Qd7+106Qc7 Qb5 + 107Ka7 Qd5

디펜딩 퀸의 집중적인 견제는 공격측이 큰 진전을 이루지 못하게 한다.

108 Kb8 Qg8 + 109Ka7 Qd5 110 Qf4+ Ka5 111Qf6 Qc5+ 112.Kb7 Qb5+ 113Kc7 Qc5+ 114.Kd7 Qd5 + 115Ke7 Qc5+ 116.Kf7 Qc4+ 117Ke7 Qc5+ 118Ke6 Qc8+ 119.Ke5 Qc3+ 120.Kf5 Qd3+ 121Kg5 Qe3+122Kg6 Qe8 + 123Kh6 Qg8 124Qe5+Ka4 125Kg6 Qc8 126 Qf4 + 1 ~0

게임 종료 시 테이블 베이스를 통해 가능한 계속은 다음과 같습니다.

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f7 white queen
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134년 이후...Qb8 이상

126... Kb3 127. Qf7+ Ka4 128. g8=QQg4+ 129.Kh6 Qh4+ 130Kg7 Qg3 + 131Kf8 Qd6 + 132Qe7 Qh6+ 133Qg7 Qf4 + 134Qgf7 Qb8+ 135Qee8+!

135번 교차 확인.Qee8+(또는 135)Qfe8+)가 강제 135...Qxe8+136Qxe8+, 기본 체크메이트에게 승리. 135...Qb5는 체크를 차단해도 136 이후에도 변경되지 않습니다.Qxb5+Kxb5

여왕과 두 명의 졸과 여왕의 대결

Lputian vs.
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86.h6 이후의 이 위치는 [24]그리기입니다.
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h8 black king
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h6 white pawn
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화이트의 141점 이후에 그려진 이 포지션.Qf4(수표를 가로채고 블랙퀸을 위협함)는 블랙이 실수했다.QF7, 142를 희망합니다.Qxf7 교착 상태화이트는 대신 Qf6+를 플레이하여 우승왕과 전당포의 최종 게임으로 이어지는 퀸 교환을 강요했고 블랙은 사임했다.

이것은 보통 두 명의 졸개에게 이기는 것이지만, 아주 작은 부정확함도 영구적인 견제로 이어질 수 있기 때문에 이기는 포지션에서도 승리하기 어려울 수 있다.폰 중 하나가 공격에 취약한 위치를 그릴 수 있지만,[25] 특이합니다.

다른 많은 추첨 예외가 있는데, 특히 연결된 룩과 나이트 폰(a-&b-pawn, 또는 g-&h-pawn)이 수비 왕이 [26]폰보다 앞선다.예를 들어 Smbat Lputian vs.Gevorg Haroutjunian, 2001.[27]86.h6(게임의 마지막 폰스) 이후의 위치는 무승부입니다.142무브까지 플레이가 계속되었으며, 양쪽에서 부정확한 위치가 무승부에서 강제승리로 흔들렸다가 다시 돌아왔다.흥미롭게도, 블랙은 그가 사임한 마지막 포지션을 포함한 마지막 몇 번의 움직임에서 50점짜리 규칙에 의해 무승부를 주장할 수 있었지만, 그는 그러지 않았다.<ref> (2010:303~307) <?ref>

여왕과 두 명의 졸개 대 여왕과 졸개

로모노소프 테이블베이스
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f7 black pawn
g7 black king
h7 black queen
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b4 white king
g4 white queen
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297호에 백인 동료들이 있어
카스파로프 대 더 월드
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d6 black pawn
f6 white king
b5 black pawn
g5 white pawn
f4 white queen
a1 black king
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54 이후 위치.Qf4.

보통 이것은 두 명의 폰의 승리이지만, 7피스짜리 로모노소프 테이블베이스의 놀라운 결과는 가장 긴 우승에는 594개의 플라이가 필요하다는 것입니다.그러나 카스파로프월드전에서 카스파로프는 1개의 폰으로 승부를 걸었지만 그의 폰이 세계팀의 폰보다 훨씬 앞서 있어 그들의 지속적인 견제를 방해했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ (2007년 번호:148)
  2. ^ (뮬러&amprecht 2001:316)
  3. ^ (Dvoretsky 2006:250)
  4. ^ (2007년 번호:148)
  5. ^ (Averbakh, Henkin & Chekhover 1986:29~30)
  6. ^ (2007년 번호:148)
  7. ^ (1995:265)
  8. ^ (2010년 번호:299)
  9. ^ (Fine & Benko 2003:538) 오류:: CITREFFine 2003
  10. ^ (뮬러&amprecht 2001:316)
  11. ^ (2007년 번호:148-53, 248-49)
  12. ^ (스펠맨, Tisdall & Wade 1993:7)
  13. ^ (Mednis 1987:126~27, 134)
  14. ^ (2010년 번호:299)
  15. ^ (Mednis 1996:93)
  16. ^ (번호 2007:150)
  17. ^ (Mednis 1996:115–17)
  18. ^ (2007년 누계:150~51)
  19. ^ (2007년 번호:151~52)
  20. ^ (2007년 번호:152~53)
  21. ^ (Dvoretsky 2006:250~51)
  22. ^ Botvinnik vs.마이네브
  23. ^ Botvinnik vs.라빈스키
  24. ^ (2010:303 일:303)
  25. ^ (2010:307 일)
  26. ^ (2010:303 일:303)
  27. ^ "Smbat Gariginovich Lputian vs Gevorg Harutjunyan (2001)". Chessgames.com.

참고 문헌

외부 링크