잘못된 루크 폰
Wrong rook pawn비숍이 있는 체스 엔드게임에서 볼펜은 잘못된 루크 폰일 수 있습니다.한 명의 비숍과 함께, 포지션의 결과는 비숍이 체스판의 정사각형을 통제하는지 여부에 따라 달라질 수 있다.한쪽의 루크 폰은 반대 색상의 사각형에서 홍보하기 때문에, 그 중 하나가 "잘못된 루크 폰"[1]일 수 있습니다.이 상황은 잘못된 색상의 비숍 또는 잘못된 색상의 비숍으로 알려져 있습니다. 즉, 비숍이 루크 [2]폰과 관련하여 잘못된 색상의 사각형에 있습니다.대부분의 경우, 다른 폰이 이길 때, 잘못된 루크 폰은 추첨만 합니다.상당히 일반적인 방어 전술은 종종 희생을 통해 무승부 엔드게임 중 하나에 들어가는 것입니다.
비숍과 폰을 가지고 있는 것과 같은 일부 엔드게임에서 잘못된 룩 폰은 비숍이 거주하는 것과 반대되는 색상의 프로모션 스퀘어를 가지고 있는 것이므로 더 강한 쪽이 이길 수 없게 됩니다.이것은 지오아치노 그레코의 최종 경기 연구 때문에 적어도 1623년에 알려졌다.
덜 흔한 상황은 수비진이 비숍과 루크, 루크 폰을 가지고 있는 경우입니다; 잘못된 루크 폰은 비숍이 통제하지 않는 광장에서 홍보하는 것입니다. 왜냐하면 수비 왕과 비숍이 코너에 봉쇄를 형성하고 경기를 비길 수 있기 때문입니다.(이곳은 수호왕을 위한 안전코너라고도 불립니다.
비숍과 전당포
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이런 유형의 엔드게임에서 잘못된 루크 폰은 비숍이 거주하는 것과 반대되는 색상의 루크 폰이다.방어하는 왕이 전당포 앞에 있는 구석으로 갈 수 있다면 요새 때문에 그런 위치가 많이 그려진다.(그림 참조).비숍이 a8 스퀘어를 제어할 수 없기 때문에, 블랙 킹을 코너로부터 떼어놓을 수 없기 때문에,[3] 폰은 프로모션을 할 수 없게 됩니다.이는 대부분의 엔드게임에서 [4]기본적인 포지션 유형입니다.
전당포 앞에서 왕 방어
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루크 폰이 있는 킹 앤 폰 대 킹 엔드 게임에서, 방어하는 왕은 게임을 이끌기 위해 폰 앞에 가기만 하면 된다.반면 비숍과 잘못된 루크 폰이 있는 최종전에서 수비왕을 폰 앞에 두는 것은 반드시 무승부일 필요는 없다.에드마 메드니스의 이 포지션에서 화이트는 그의 움직임이라면 이긴다.
- 1. Kg8! Kg5
- 2. kg7
폰이 홍보하는 거죠검정색으로 1점 이동... Kh7! 다음에 2... Kh8.[5] 비기려면 수비 왕이 코너에 있거나 옆에 있어야 합니다.
게임의 예
고글리제 대 카스파리안
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1929년 Viktor Arsentievich Goglize와 Genrikh Kasparian의 경기에서 Black은 잘못된file 루크 전당포에 White를 맡기 위해 그의 비숍을 희생시키는 전술을 사용합니다.
- 1... Bg4+!
그리고 그 경기는 12개 동작 후에 무승부가 되었다.주교는 대각선인 c8–h3을 유지하며 e-pawn이 e6으로 진행되면 e-pawn을 위해 자신을 희생합니다.(주의 1...)Bb3+[6] 2.Ke7 Bxf7은 3.h6+! 때문에 동작하지 않습니다.)
피셔 대 타이마노프
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바비 피셔와 마크 타이마노프의 두 번째 경기인 1971년 세계 체스 선수권 후보전부터의 이 경기에서 블랙은 잘못된 루크 폰 때문에 무승부를 기록했을 수도 있다.한 가지 방법은 다음과 같습니다.
- 81... Nd3!
- 82. h4 Nf4
- 83. Kf5 Kd6!
- 84 Kxf4 Ke7
- ½–½
실제 [7]경기에서 블랙은 잘못된 움직임(81...Ke4??)을 했고 기사가 루크 [8][9]폰을 방어하는 데 어려움을 겪었기 때문에 졌다.경기는 82번으로 계속되었다.Bc8! Kf4 83.h4 Nf3 84.h5 Ng5 85.Bf5; 게임의 결말을 위해 두 번째 경기인 Zugzwang #Fischer 대 Taimanov를 참조하십시오.(Fischer는 6-0으로 경기를 이기고 다음 라운드에 진출하여 이후 세계 챔피언이 되었습니다.)
이스 대 카스파로프
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10세의 게리 카스파로프는[a] 에드반스와의 경기에서 블랙으로 [10]두 명의 볼을 앞서고 있다고 생각했다.사실, 블랙은 백인 비숍을 이길 수 있지만, 그러면 그 게임은 잘못된 루크 폰 때문에 무승부가 된다.실제 게임에서 블랙은 48...Kh3와 게임은 54장 후에 그려졌다. (비숍의 반대 색상은 진전될 수 없다. 반대 색상의 비숍 엔드 게임 참조)대신 블랙이 백인 비숍을 차지할 수 있습니다.
- 48... f4+
- 49. Bxf4 d2
- 50 Kxd2 Kxf4
하지만 그 자리는 비숍이 홍보하는데 도움이 [11]될 만한 잘못된 파일에 블랙 룩 폰이 있기 때문에 뽑힌 자리입니다.
카르포프 대 카스파로프
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게리 카스파로프는 1985년 세계선수권대회 20번째 경기를 [12]살리기 위해 아나톨리 카르포프를 잘못된 루크 폰과 함께 남겨두기 위해 희생을 감수했다.이 위치에서 Black은 1개(f5와 g6의 1개, a4의 1개)를 위해 2개의 폰을 희생했습니다.
- 82... Bb3!
- 83. Be8 Ke7
- 84 Bxg6 Bxa4
- 85. Bxf5 Kf6
- ½–½
비긴 것은 흑인 비숍이 F-파일에서 폰의 전진을 멈출 수 있기 때문에 필요에 따라 자신을 희생하고 화이트에게 잘못된 루크 폰(h-파일)[13][14]을 남길 수 있기 때문이다.(카스파로프는 그 경기에서 13-11로 승리하여 처음으로 세계 챔피언이 되었다.)
코르치노이 대 카르포프
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1978년 세계선수권대회 빅터 코르치노이와 아나톨리 카르포프의 이 경기에서[15] 화이트의 폰은 잘못된 루크 폰이다.화이트는 107무브에서 블랙 B-pawn으로 갔지만 A8스퀘어에서 충분히 멀리 떨어진 블랙 킹을 밀어내지 못하고 승리했다.경기는 124무브에서 고의적인 교착상태로 끝났다(최종 위치는 교착#코르치노이 대 카르포프 참조).일부 해설자들은 코르치누이가 이번 최종전에서 승리를 놓쳤을 수도 있다고 생각했지만 카르포프는 잘 지켰고 화이트는 이론적으로 승리를 거두지 못했다.(그러나 코르치노이는 경기 초반 승리를 놓쳤다.)지하 5층에 있는 블랙의 전당포는 사실 골칫거리야만약 블랙 킹이 움직일 수 없는 위치에 놓이게 되면, 블랙은 졸을 옮겨야 하고 화이트는 게임에서 이길 것이다.2008년 현재, 이것은 세계 선수권 대회 [16][17]중 가장 긴 경기입니다. (카르포프는 6승 5패로 타이틀을 유지했습니다.)
예외
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이 포지션에서 화이트는 폰을 강제로 교환하여 자신의 폰을 B-에file 올릴 수 있기 때문에 승리합니다.
- 1. Be3 Kb8
- 2. Bd4 Ka8
- 3. Kc8
두 동작만 더 하면 체크메이트가 될 거야만약 블랙이 그의 신인 폰을 가지고 있지 않았다면, 그는 3...[18]b5까지 비길 수 있었을 것이다.
반대 색상의 주교
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보통 양쪽이 비숍을 가지고 있고 반대 색상의 사각형 위에 있고 한쪽이 넓게 분리된 두 개의 폰을 가지고 있을 때, 더 강한 쪽이 이깁니다.단, 폰 중 하나가 잘못된 루크 폰이고 디펜딩 킹이 이를 차단하고 있는 경우, 디펜딩 비숍이 다른 폰을 막을 수 있기 때문에 일반적으로 비기는 포지션이 됩니다.수비하는 비숍이 다른 폰을 위해 희생될 경우,[19] 그 결과는 위와 같은 무승부가 된다.
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반대 색상의 비숍에서는 두 개의 연결된 폰이 안전하게 6번째에 도달하면 승리합니다. 단, 한 개가 잘못된 루크 폰일 경우, 즉 루크 폰이 승격하는 사각형을 포함하는 [20]긴 대각선에 있는 경우 제외됩니다.
게임의 예
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이번 FIDE 마스터 에드거 발터와 바비 [21]피셔의 경기에서 화이트는 막 나쁜 움직임을 보였다(54.a4?; 54.b4!승).블랙의 방어 계획은 두 명의 폰을 위해 그의 비숍을 희생시키는 것이고, 화이트는 그의 비숍을 위해 잘못된 루크 폰(h-pawn)을 남겨두는 것이다.그 경기는 [22][23]9수 후에 무승부가 되었다.
룩과 룩 폰 vs 비숍
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다른 상황에서 잘못된 루크 폰이 나타날 수 있습니다. 예를 들어 루크 폰과 루크 폰 대 비숍이 있는 포지션입니다.이번에는 비숍이 루크 졸로부터 방어하고 있다.만약 폰이 아직 다섯 번째에 도달하지 않았다면 화이트가 이겼을 것이다.재생을 계속할 수 있습니다.
- 1. Rb7 Bc2
- 2. Kg5 Bd3
- 3. Kh6 Kg8!
- 4. Rg7+Kf8!!
4... Kh8?진다.
- ½–½
화이트는 왕이 H5 스퀘어로 이동할 수 없기 때문에 이길 수 없다.만약 주교가 다른 색깔의 사각형에 있다면 화이트가 이길 [24]것이다.
만약 수비왕이 그의 비숍에 의해 통제되는 코너에 있다면, 적절한 순간에 폰을 희생하여 승리하는 룩 대 비숍 포지션으로 갈 수 있다.수호왕이 주교의 색깔과 반대되는 구석에 있다면, 수비자가 쉽게 [25]구석에 요새를 형성하기 때문에 졸을 제물로 바치는 것은 효과가 없다.킹이 구석에 있고 비숍이 옆에 있으면 루크로부터 안전하기 때문에, 이것은 또한 "안전한" 구석에 있는 것으로도 불린다.
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미래의 세계 챔피언 맥스 유에와 카렐 흐로마드카의 경기에서 이 포지션에서 블랙은 이겨야 하지만 너무 [26]일찍 그의 졸개를 전진시키는 실수를 범했다.재생 계속:
- 1... H4?
블랙은 1이 지나면 쉽게 이긴다...Kh3!
- 2. Bd4 Kh3?
블랙이 여기서 2번으로 이길 수 있었는데...Re2! 하지만 복잡하다.
- 3. Be5 Rg2+
- 4. Kf1! –– 4[27]
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이번 2013년 룩 반 웰리와 나카무라 히카루의 경기는 [28]추첨되었다.화이트가 64를 시도하면.Kf4가 64를 넘으면...Kh6 65.Rh3 Be8 66Rh2 Bb5 67.Kf5 Bc4 추첨, 67...Kh7 68.Kg5 Bd3!는 책 추첨이다. 왜냐하면 폰이 너무 앞서 있기 때문이다.게임은 계속되었다:
- 64. Rf6 Be8
- 65. h6 Bg6
- 66. Rxg6 Kxg6
- 67. 높이 7 Kx 높이 7
- ½–½[29]
스터디 중
라우저
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Vsevolod Rauzer에 의한 1928년 최종 게임 연구에서, 화이트는 블랙 킹이 표시된 라인 위 또는 아래에 있을 경우 승리를 강요할 수 있으며, 화이트 킹과 비숍은 블랙 킹의 탈출을 막기 위해 배치된다.블랙 폰을 잡으려면 최대 33번의 이동이 필요할 수 있습니다.1851년 요제프 클링과 베른하르트 호르비츠 그리고 1921년 요한 베르거에 의해 비슷한 위치가 연구되었다.위의 [30][31]Korchnoi-Karpov 게임에서도 비슷한 포지션이 발생했습니다.
그레코
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이 주제는 지오아치노 그레코의 1623년 작문에서 사용되었습니다.검정색 그리기:
- 1...Ra1+
- 2. Rf1 Rxf1+
- 3. Kxf1 Bh3!
그리고 블랙은 g-pawn을 위해 그의 비숍을 제물로 바칩니다. 그렇지 않으면 4.gxh3 [32]이후 h-pawn으로 바뀝니다.
메모들
- ^ 당시 그는 여전히 자신의 본명인 게리 와인스타인을 사용하고 있었다.
레퍼런스
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- ^ (로젠 2003:61)
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- ^ 피셔 vs.타이마노프
- ^ (드보레츠키 2006:82-84)
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- ^ (Kasparov 2006:120)
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참고 문헌
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추가 정보
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