잘못된 루크 폰

Wrong rook pawn
Chess pll45.svg

비숍이 있는 체스 엔드게임에서 볼펜잘못된 루크 폰일 수 있습니다.한 명의 비숍과 함께, 포지션의 결과는 비숍이 체스판의 정사각형을 통제하는지 여부에 따라 달라질 수 있다.한쪽의 루크 폰은 반대 색상의 사각형에서 홍보하기 때문에, 그 중 하나가 "잘못된 루크 폰"[1]일 수 있습니다.이 상황은 잘못된 색상의 비숍 또는 잘못된 색상의 비숍으로 알려져 있습니다. 즉, 비숍이 루크 [2]폰과 관련하여 잘못된 색상의 사각형에 있습니다.대부분의 경우, 다른 폰이 이길 때, 잘못된 루크 폰은 추첨만 합니다.상당히 일반적인 방어 전술은 종종 희생을 통해 무승부 엔드게임 중 하나에 들어가는 것입니다.

비숍과 폰을 가지고 있는 것과 같은 일부 엔드게임에서 잘못된 룩 폰은 비숍이 거주하는 것과 반대되는 색상의 프로모션 스퀘어를 가지고 있는 것이므로 더 강한 쪽이 이길 수 없게 됩니다.이것은 지오아치노 그레코의 최종 경기 연구 때문에 적어도 1623년에 알려졌다.

덜 흔한 상황은 수비진이 비숍과 루크, 루크 폰을 가지고 있는 경우입니다; 잘못된 루크 폰은 비숍이 통제하지 않는 광장에서 홍보하는 것입니다. 왜냐하면 수비 왕과 비숍이 코너에 봉쇄를 형성하고 경기를 비길 수 있기 때문입니다.(이곳은 수호왕을 위한 안전코너라고도 불립니다.

비숍과 전당포

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뮐러 & 람프레흐트
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
e7 white bishop
a6 white pawn
b6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
잘못된 루크 전당포, 이동하기 위해 어느 한쪽으로 그립니다(비숍의 잘못된 색상으로 표현될 수 있음).

이런 유형의 엔드게임에서 잘못된 루크 폰은 비숍이 거주하는 것과 반대되는 색상의 루크 폰이다.방어하는 왕이 전당포 앞에 있는 구석으로 갈 수 있다면 요새 때문에 그런 위치가 많이 그려진다.(그림 참조).비숍이 a8 스퀘어를 제어할 수 없기 때문에, 블랙 킹을 코너로부터 떼어놓을 수 없기 때문에,[3] 폰은 프로모션을 할 수 없게 됩니다.이는 대부분의 엔드게임에서 [4]기본적인 포지션 유형입니다.

전당포 앞에서 왕 방어

메드니스, 1987
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 white king
f7 white bishop
h6 black king
h5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색으로 이동하면 승리합니다.검은색으로 도면을 이동합니다.

루크 폰이 있는 킹 앤 폰 대 킹 엔드 게임에서, 방어하는 왕은 게임을 이끌기 위해 폰 앞에 가기만 하면 된다.반면 비숍과 잘못된 루크 폰이 있는 최종전에서 수비왕을 폰 앞에 두는 것은 반드시 무승부일 필요는 없다.에드마 메드니스의 이 포지션에서 화이트는 그의 움직임이라면 이긴다.

1. Kg8! Kg5
2. kg7

폰이 홍보하는 거죠검정색으로 1점 이동... Kh7! 다음에 2... Kh8.[5] 비기려면 수비 왕이 코너에 있거나 옆에 있어야 합니다.

게임의 예

고글리제 대 카스파리안

Goglize vs.카스파리안, 1929년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 white bishop
g7 black king
e6 white king
e5 white pawn
h5 white pawn
d1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검정색으로 1로 추첨 이동...Bg4+!

1929년 Viktor Arsentievich Goglize와 Genrikh Kasparian의 경기에서 Black은 잘못된file 루크 전당포에 White를 맡기 위해 그의 비숍을 희생시키는 전술을 사용합니다.

1... Bg4+!

그리고 그 경기는 12개 동작 후에 무승부가 되었다.주교는 대각선인 c8–h3을 유지하며 e-pawn이 e6으로 진행되면 e-pawn을 위해 자신을 희생합니다.(주의 1...)Bb3+[6] 2.Ke7 Bxf7은 3.h6+! 때문에 동작하지 않습니다.)

피셔 대 타이마노프

피셔 vs.타이마노프, 1971년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f6 white king
d5 black king
e5 black knight
g4 white bishop
h3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 검은색은 그릴 수 있습니다.

바비 피셔와 마크 타이마노프의 두 번째 경기인 1971년 세계 체스 선수권 후보전부터의 이 경기에서 블랙은 잘못된 루크 폰 때문에 무승부를 기록했을 수도 있다.한 가지 방법은 다음과 같습니다.

81... Nd3!
82. h4 Nf4
83. Kf5 Kd6!
84 Kxf4 Ke7
½–½

실제 [7]경기에서 블랙은 잘못된 움직임(81...Ke4??)을 했고 기사가 루크 [8][9]폰을 방어하는 데 어려움을 겪었기 때문에 졌다.경기는 82번으로 계속되었다.Bc8! Kf4 83.h4 Nf3 84.h5 Ng5 85.Bf5; 게임의 결말을 위해 두 번째 경기인 Zugzwang #FischerTaimanov를 참조하십시오.(Fischer는 6-0으로 경기를 이기고 다음 라운드에 진출하여 이후 세계 챔피언이 되었습니다.)

이스 대 카스파로프

[E]는 vs.카스파로프, 1973년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 black pawn
e5 white bishop
f5 black pawn
e4 black bishop
g4 black king
b3 white pawn
d3 black pawn
e3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색 이동, 그리기

10세의 게리 카스파로프[a] 에드반스와의 경기에서 블랙으로 [10]두 명의 볼을 앞서고 있다고 생각했다.사실, 블랙은 백인 비숍을 이길 수 있지만, 그러면 그 게임은 잘못된 루크 폰 때문에 무승부가 된다.실제 게임에서 블랙은 48...Kh3와 게임은 54장 후에 그려졌다. (비숍의 반대 색상은 진전될 수 없다. 반대 색상의 비숍 엔드 게임 참조)대신 블랙이 백인 비숍을 차지할 수 있습니다.

48... f4+
49. Bxf4 d2
50 Kxd2 Kxf4

하지만 그 자리는 비숍이 홍보하는데 도움이 [11]될 만한 잘못된 파일에 블랙 룩 폰이 있기 때문에 뽑힌 자리입니다.

카르포프 대 카스파로프

Karpov vs.카스파로프, 1985
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 black bishop
d6 black king
g6 black pawn
a5 black pawn
b5 white bishop
f5 black pawn
a4 white pawn
d4 white king
f4 white pawn
h4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
82.Kd4 이후 위치.블랙은 화이트를 잘못된 루크 폰과 남겨두기 위해 두 개의 폰을 희생시킨다.

게리 카스파로프1985년 세계선수권대회 20번째 경기를 [12]살리기 위해 아나톨리 카르포프를 잘못된 루크 폰과 함께 남겨두기 위해 희생을 감수했다.이 위치에서 Black은 1개(f5와 g6의 1개, a4의 1개)를 위해 2개의 폰을 희생했습니다.

82... Bb3!
83. Be8 Ke7
84 Bxg6 Bxa4
85. Bxf5 Kf6
½–½

비긴 것은 흑인 비숍이 F-파일에서 폰의 전진을 멈출 수 있기 때문에 필요에 따라 자신을 희생하고 화이트에게 잘못된 루크 폰(h-파일)[13][14]을 남길 수 있기 때문이다.(카스파로프는 그 경기에서 13-11로 승리하여 처음으로 세계 챔피언이 되었다.)

코르치노이 대 카르포프

Korchnoi vs.카르포프, 1978년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b5 black pawn
f5 white king
a4 black pawn
f4 white bishop
a3 white pawn
f3 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
99 이후 위치Bf4

1978년 세계선수권대회 빅터 코르치노이와 아나톨리 카르포프의 이 경기에서[15] 화이트의 폰은 잘못된 루크 폰이다.화이트는 107무브에서 블랙 B-pawn으로 갔지만 A8스퀘어에서 충분히 멀리 떨어진 블랙 킹을 밀어내지 못하고 승리했다.경기는 124무브에서 고의적인 교착상태로 끝났다(최종 위치는 교착#코르치노이카르포프 참조).일부 해설자들은 코르치누이가 이번 최종전에서 승리를 놓쳤을 수도 있다고 생각했지만 카르포프는 잘 지켰고 화이트는 이론적으로 승리를 거두지 못했다.(그러나 코르치노이는 경기 초반 승리를 놓쳤다.)지하 5층에 있는 블랙의 전당포는 사실 골칫거리야만약 블랙 킹이 움직일 수 없는 위치에 놓이게 되면, 블랙은 졸을 옮겨야 하고 화이트는 게임에서 이길 것이다.2008년 현재, 이것은 세계 선수권 대회 [16][17]중 가장 긴 경기입니다. (카르포프는 6승 5패로 타이틀을 유지했습니다.)

예외

그리피스에서
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
b7 black pawn
d7 white king
a6 black pawn
b6 white bishop
a5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색으로 이동하면 승리하지만 검은색 전당포 때문에 예외입니다.

이 포지션에서 화이트는 폰을 강제로 교환하여 자신의 폰을 B-에file 올릴 수 있기 때문에 승리합니다.

1. Be3 Kb8
2. Bd4 Ka8
3. Kc8

동작만 더 하면 체크메이트가 될 거야만약 블랙이 그의 신인 폰을 가지고 있지 않았다면, 그는 3...[18]b5까지 비길 수 있었을 것이다.

반대 색상의 주교

Chess bll45.svg Chess pll45.svg Chess bdd45.svg
Fine & Benko, 포지션 418
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
f6 white pawn
a5 white pawn
b5 white king
d5 black bishop
e3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
잘못된 루크 폰으로 인해 그리기

보통 양쪽이 비숍을 가지고 있고 반대 색상의 사각형 위에 있고 한쪽이 넓게 분리된 두 개의 폰을 가지고 있을 때, 더 강한 쪽이 이깁니다.단, 폰 중 하나가 잘못된 루크 폰이고 디펜딩 킹이 이를 차단하고 있는 경우, 디펜딩 비숍이 다른 폰을 막을 수 있기 때문에 일반적으로 비기는 포지션이 됩니다.수비하는 비숍이 다른 폰을 위해 희생될 경우,[19] 그 결과는 위와 같은 무승부가 된다.

데라 빌라, 위치 9.3
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black king
g6 white pawn
h6 white pawn
f5 white king
c4 white bishop
c3 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
잘못된 루크 폰으로 인해 그리기

반대 색상의 비숍에서는 두 개의 연결된 폰이 안전하게 6번째에 도달하면 승리합니다. 단, 한 개가 잘못된 루크 폰일 경우, 즉 루크 폰이 승격하는 사각형을 포함하는 [20]긴 대각선에 있는 경우 제외됩니다.

게임의 예

발터 vs.1959년 피셔
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 black king
d6 black bishop
b5 white king
a4 white pawn
h4 black pawn
f3 white bishop
h3 white pawn
b2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
54.a4 이후 위치?

이번 FIDE 마스터 에드거 발터와 바비 [21]피셔의 경기에서 화이트는 막 나쁜 움직임을 보였다(54.a4?; 54.b4!승).블랙의 방어 계획은 두 명의 폰을 위해 그의 비숍을 희생시키는 것이고, 화이트는 그의 비숍을 위해 잘못된 루크 폰(h-pawn)을 남겨두는 것이다.그 경기는 [22][23]9수 후에 무승부가 되었다.

룩과 룩 폰 vs 비숍

Chess rll45.svg Chess pll45.svg Chess bdl45.svg
버거(Fine & Benko, 포지션 930)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
g7 white rook
f6 white king
h5 white pawn
b1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 이동, 그리기

다른 상황에서 잘못된 루크 폰이 나타날 수 있습니다. 예를 들어 루크 폰과 루크 폰 대 비숍이 있는 포지션입니다.이번에는 비숍이 루크 졸로부터 방어하고 있다.만약 폰이 아직 다섯 번째에 도달하지 않았다면 화이트가 이겼을 것이다.재생을 계속할 수 있습니다.

1. Rb7 Bc2
2. Kg5 Bd3
3. Kh6 Kg8!
4. Rg7+Kf8!!

4... Kh8?진다.

½–½

화이트는 왕이 H5 스퀘어로 이동할 수 없기 때문에 이길 수 없다.만약 주교가 다른 색깔의 사각형에 있다면 화이트가 이길 [24]것이다.

만약 수비왕이 그의 비숍에 의해 통제되는 코너에 있다면, 적절한 순간에 폰을 희생하여 승리하는 룩 대 비숍 포지션으로 갈 수 있다.수호왕이 주교의 색깔과 반대되는 구석에 있다면, 수비자가 쉽게 [25]구석에 요새를 형성하기 때문에 졸을 제물로 바치는 것은 효과가 없다.킹이 구석에 있고 비숍이 옆에 있으면 루크로부터 안전하기 때문에, 이것은 또한 "안전한" 구석에 있는 것으로도 불린다.

게임의 예

Euwe vs.흐로마드카, 1922년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h5 black pawn
g4 black king
a2 black rook
f2 white bishop
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색이 이동해야 하지만 오류가 발생하여 무승부가 허용됩니다.

미래의 세계 챔피언 맥스 유에카렐 흐로마드카의 경기에서 이 포지션에서 블랙은 이겨야 하지만 너무 [26]일찍 그의 졸개를 전진시키는 실수를 범했다.재생 계속:

1... H4?

블랙은 1이 지나면 쉽게 이긴다...Kh3!

2. Bd4 Kh3?

블랙이 여기서 2번으로 이길 수 있었는데...Re2! 하지만 복잡하다.

3. Be5 Rg2+
4. Kf1! –– 4[27]
Van Wely vs.나카무라, 2013년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h7 black king
h5 white pawn
a4 black bishop
e3 white king
f3 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 이동

이번 2013년 룩 웰리와 나카무라 히카루의 경기는 [28]추첨되었다.화이트가 64를 시도하면.Kf4가 64를 넘으면...Kh6 65.Rh3 Be8 66Rh2 Bb5 67.Kf5 Bc4 추첨, 67...Kh7 68.Kg5 Bd3!는 책 추첨이다. 왜냐하면 폰이 너무 앞서 있기 때문이다.게임은 계속되었다:

64. Rf6 Be8
65. h6 Bg6
66. Rxg6 Kxg6
67. 높이 7 Kx 높이 7
½–½[29]

스터디 중

라우저

라우저의 연구, 1928
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 black circle
e6 white king
b5 black circle
e5 white bishop
h5 black circle
a4 black pawn
c4 black circle
e4 black king
g4 black circle
a3 white pawn
d3 black circle
f3 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트 킹과 비숍이 블랙 킹을 라인 위 또는 아래(e4 포함)에 제한하면 화이트가 승리합니다.

Vsevolod Rauzer에 의한 1928년 최종 게임 연구에서, 화이트는 블랙 킹이 표시된 라인 위 또는 아래에 있을 경우 승리를 강요할 수 있으며, 화이트 킹과 비숍은 블랙 킹의 탈출을 막기 위해 배치된다.블랙 폰을 잡으려면 최대 33번의 이동이 필요할 수 있습니다.1851년 요제프 클링과 베른하르트 호르비츠 그리고 1921년 요한 베르거에 의해 비슷한 위치가 연구되었다.위의 [30][31]Korchnoi-Karpov 게임에서도 비슷한 포지션이 발생했습니다.

그레코

그레코, 1623년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
f5 black bishop
g5 black king
f3 white bishop
f2 white rook
g2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
놀이에 사용할 수 있는 검정색

이 주제는 지오아치노 그레코의 1623년 작문에서 사용되었습니다.검정색 그리기:

1...Ra1+
2. Rf1 Rxf1+
3. Kxf1 Bh3!

그리고 블랙은 g-pawn을 위해 그의 비숍을 제물로 바칩니다. 그렇지 않으면 4.gxh3 [32]이후 h-pawn으로 바뀝니다.

메모들

  1. ^ 당시 그는 여전히 자신의 본명인 게리 와인스타인을 사용하고 있었다.

레퍼런스

참고 문헌

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  • Benko, Pal (2007), Pal Benko's Endgame Laboratory, Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
  • Benko, Pal (May 2013), "Endgame Lab: Exchange Sacs at Tata Steel", Chess Life: 44
  • Burgess, Graham (2000), The Mammoth Book of Chess (2nd ed.), Carroll & Graf, ISBN 978-0-7867-0725-6
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  • Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (2nd ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Fine, Reuben; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings (2nd ed.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Fischer, Bobby (2008) [1969], My 60 Memorable Games, Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
  • Griffiths, P.C. (1976), The Endgame: in modern theory and practice, G. Bell & Sons, ISBN 0-7135-1953-3
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  • Kasparov, Garry (2006), My Great Predecessors, part V, Everyman Chess, ISBN 1-85744-404-3
  • Kasparov, Garry (2008), Modern Chess: Part 2, Kasparov vs Karpov 1975-1985, ISBN 978-1-85744-433-9
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  • Mednis, Edmar (1987), Questions and Answers on Practical Endgame Play, Chess Enterprises, ISBN 0-931462-69-X
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  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
  • van Perlo, Gerardus C. (2006), Van Perlo's Endgame Tactics, New In Chess, ISBN 978-90-5691-168-3
  • Rosen, Bernd (2003), Chess Endgame Training, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-01-5

추가 정보