그랜트 아케드렉스
Grant Acedrex그랜트 아케드렉스는 카스티야의 알폰소 9세 왕 시대로 거슬러 올라가는 중세 체스 변종이다. 그것은 1283년의 Libro de los juegos에 나타난다.
규칙.
장루이 카조(Jean-Louis Cazaux)의 웹사이트에 그와 소냐 무서(Sonja Musser)의 작업에 근거하여 주어진 재구성의 법칙은 다음과 같다. 그 게임은 12×12 보드 위에서 한다.
왕
- 왕은 현대의 왕처럼 움직인다. Betza의 표기법은 따라서 K이다. 그랜트 아세드렉스에 캐슬링은 존재하지 않는다. 그러나 첫 번째 움직임에서 왕은 정상적인 움직임 외에 두 사각형의 대각선 또는 직교 도약을 할 수 있다(베차 표기 AD).
아랑카
- 아랑카(로크와 매우 유사하고 때로는 그리폰으로 잘못 번역된 아름답고 무시무시한 새)는 대각선 방향으로 한 칸씩 움직이다(페르조처럼). 그 후 원하는 대로 어떤 수의 정사각형 바깥으로 직교적으로 계속된다. 베차 표기법은 t[FR]이다.
유니코니오
- 유니코니오(중세 코덱스의 삽화는 코뿔소의 머리를 보여준다)는 현대 기사처럼 움직인 뒤 대각선으로 몇 개의 사각형 바깥쪽으로 계속 나아간다. (H. J. R. 머레이의 번역에서 첫 번째 동작은 캡처되지 않는 기사 동작이며, 그 후에는 게임의 남은 기간 동안 주교 역할을 한다.) 베차 표기법은 t[NB]이다.
사자
기린
- 기린은 얼룩말처럼 움직인다.(3,2) 머리말의 번역에서 그것은 (4,1) 발톱이다. 벳자 표기법은 J이다.
악어
- 악어는 현대의 주교처럼 움직인다. Betza 표기법은 B이다.
루크
전당
- 졸은 현대의 졸처럼 움직이지만, 초기 이중 스텝을 하거나 패스맨을 포획할 수는 없다. Betza 표기법은 mfWcfF이다. 보드 반대쪽 끝(화이트의 12위, 또는 블랙의 1위)에 이르면 원래 있던 부분으로 선전한다. 예외는 g파일에 선전하는 졸이 aanka가 되는 것이다. 예를 들어, a-file에서 홍보하는 졸은 루크가 될 것이다.
게임엔드
그랜트 아세드렉스에서 선수는 상대를 견제하거나 박살내면서 승리한다. 또한 선수는 맨땅 킹을 남겨두고 상대편의 모든 작품을 캡처함으로써 승리할 수 있다.
주사위 사용
8면 주사위를 이용해 어느 쪽이 턴을 움직일 수 있는지 지시해 게임 속도를 높일 수 있었고, 킹(8), 아랑카(7), 유니코니오(6), 루크(5), 사자(4), 악어(3), 기린(2), 볼(1) 순으로 순위를 매겼다.[1]
컴퓨터 플레이어
다변량 체스 엔진인 Fairy-Max와 Postduif는 XBoard 또는 WinBoard 사용자 인터페이스에서 그랜트 애세드렉스를 재생할 수 있다.
참조
- ^ Pritchard, D. B. (1994). "Grande Acedrex". The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. p. 130. ISBN 0-9524142-0-1.
Game could be played with an eight-sided die.
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). A World of Chess, Its Development and Variations through Centuries and Civilizations. McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Gollon, John (1973). Chess Variations: Ancient, Regional, and Modern. Charles E. Tuttle Company Inc. ISBN 0-8048-1122-9.
- Pritchard, D. B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.