그랜트 아케드렉스

Grant Acedrex
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12a12 black rookb12 black championc12 black unicornd12 black giraffee12 black bishopf12 black wizardg12 black kingh12 black bishopi12 black giraffej12 black unicornk12 black championl12 black rook12
11a11b11c11d11e11f11g11h11i11j11k11l1111
10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k10l1010
9a9 black pawnb9 black pawnc9 black pawnd9 black pawne9 black pawnf9 black pawng9 black pawnh9 black pawni9 black pawnj9 black pawnk9 black pawnl9 black pawn9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k8l88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k7l77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k6l66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k5l55
4a4 white pawnb4 white pawnc4 white pawnd4 white pawne4 white pawnf4 white pawng4 white pawnh4 white pawni4 white pawnj4 white pawnk4 white pawnl4 white pawn4
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k3l33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2k2l22
1a1 white rookb1 white championc1 white unicornd1 white giraffee1 white bishopf1 white wizardg1 white kingh1 white bishopi1 white giraffej1 white unicornk1 white championl1 white rook1
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Acedrex, 시작 위치
왼쪽에서 오른쪽으로 등줄에 있는 조각들은 루크, 사자, 유니콘오, 기린, 악어, 악어, 아랑카, 왕, 악어, 기린, 유니콘오, 사자, 루크다.

그랜트 아케드렉스카스티야의 알폰소 9세 왕 시대로 거슬러 올라가는 중세 체스 변종이다. 그것은 1283년의 Libro de los juegos에 나타난다.

규칙.

장루이 카조(Jean-Louis Cazaux)의 웹사이트에 그와 소냐 무서(Sonja Musser)의 작업에 근거하여 주어진 재구성의 법칙은 다음과 같다. 그 게임은 12×12 보드 위에서 한다.

  • 은 현대의 왕처럼 움직인다. Betza의 표기법은 따라서 K이다. 그랜트 아세드렉스캐슬링은 존재하지 않는다. 그러나 첫 번째 움직임에서 왕은 정상적인 움직임 외에 두 사각형의 대각선 또는 직교 도약을 할 수 있다(베차 표기 AD).

아랑카

  • 아랑카(로크와 매우 유사하고 때로는 그리폰으로 잘못 번역된 아름답고 무시무시한 새)는 대각선 방향으로 한 칸씩 움직이다(페르조처럼). 그 후 원하는 대로 어떤 수의 정사각형 바깥으로 직교적으로 계속된다. 베차 표기법은 t[FR]이다.
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12a12b12c12d12e12 up arrowf12g12 up arrowh12i12j12k12l1212
11a11b11c11d11e11 up arrowf11g11 up arrowh11i11j11k11l1111
10a10b10c10d10e10 up arrowf10g10 up arrowh10i10j10k10l1010
9a9b9c9d9e9 up arrowf9g9 up arrowh9i9j9k9l99
8a8b8c8d8e8 up arrowf8g8 up arrowh8i8j8k8l88
7a7 left arrowb7 left arrowc7 left arrowd7 left arrowe7 black circlef7g7 black circleh7 right arrowi7 right arrowj7 right arrowk7 right arrowl7 right arrow7
6a6b6c6d6e6f6 white wizardg6h6i6j6k6l66
5a5 left arrowb5 left arrowc5 left arrowd5 left arrowe5 black circlef5g5 black circleh5 right arrowi5 right arrowj5 right arrowk5 right arrowl5 right arrow5
4a4b4c4d4e4 down arrowf4g4 down arrowh4i4j4k4l44
3a3b3c3d3e3 down arrowf3g3 down arrowh3i3j3k3l33
2a2b2c2d2e2 down arrowf2g2 down arrowh2i2j2k2l22
1a1b1c1d1e1 down arrowf1g1 down arrowh1i1j1k1l11
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아랑카의 움직임


유니코니오

  • 유니코니오(중세 코덱스의 삽화는 코뿔소의 머리를 보여준다)는 현대 기사처럼 움직인 뒤 대각선으로 몇 개의 사각형 바깥쪽으로 계속 나아간다. (H. J. R. 머레이의 번역에서 첫 번째 동작은 캡처되지 않는 기사 동작이며, 그 후에는 게임의 남은 기간 동안 주교 역할을 한다.) 베차 표기법은 t[NB]이다.
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12a12 up-left arrowb12c12d12e12f12g12h12i12j12k12 up-right arrowl1212
11a11b11 up-left arrowc11d11e11f11g11h11i11j11 up-right arrowk11l11 up-right arrow11
10a10 up-left arrowb10c10 up-left arrowd10e10f10g10h10i10 up-right arrowj10k10 up-right arrowl1010
9a9b9 up-left arrowc9d9 up-left arrowe9f9g9h9 up-right arrowi9j9 up-right arrowk9l99
8a8b8c8 up-left arrowd8e8 black circlef8g8 black circleh8i8 up-right arrowj8k8l88
7a7b7c7d7 black circlee7f7g7h7 black circlei7j7k7l77
6a6b6c6d6e6f6 white unicorng6h6i6j6k6l66
5a5b5c5d5 black circlee5f5g5h5 black circlei5j5k5l55
4a4b4c4 down-left arrowd4e4 black circlef4g4 black circleh4i4 down-right arrowj4k4l44
3a3b3 down-left arrowc3d3 down-left arrowe3f3g3h3 down-right arrowi3j3 down-right arrowk3l33
2a2 down-left arrowb2c2 down-left arrowd2e2f2g2h2i2 down-right arrowj2k2 down-right arrowl22
1a1b1 down-left arrowc1d1e1f1g1h1i1j1 down-right arrowk1l1 down-right arrow1
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유니코니오의 이동


사자

  • 사자3리퍼낙타처럼 움직이며, 점프할 수 있다(3,0리퍼와 (3,1)리퍼. (머레이의 번역에서는 3리퍼로만 움직일 수 있다.) Betza 표기법은 HL이다.
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12a12b12c12d12e12f12g12h12i12j12k12l1212
11a11b11c11d11e11f11g11h11i11j11k11l1111
10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k10l1010
9a9b9c9d9e9 black circlef9 black circleg9 black circleh9i9j9k9l99
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k8l88
7a7b7c7 black circled7e7f7g7h7i7 black circlej7k7l77
6a6b6c6 black circled6e6f6 white championg6h6i6 black circlej6k6l66
5a5b5c5 black circled5e5f5g5h5i5 black circlej5k5l55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k4l44
3a3b3c3d3e3 black circlef3 black circleg3 black circleh3i3j3k3l33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2k2l22
1a1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k1l11
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사자의 이동


기린

  • 기린얼룩말처럼 움직인다.(3,2) 머리말의 번역에서 그것은 (4,1) 발톱이다. 벳자 표기법은 J이다.
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12a12b12c12d12e12f12g12h12i12j12k12l1212
11a11b11c11d11e11f11g11h11i11j11k11l1111
10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k10l1010
9a9b9c9d9 black circlee9f9g9h9 black circlei9j9k9l99
8a8b8c8 black circled8e8f8g8h8i8 black circlej8k8l88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k7l77
6a6b6c6d6e6f6 white giraffeg6h6i6j6k6l66
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4a4b4c4 black circled4e4f4g4h4i4 black circlej4k4l44
3a3b3c3d3 black circlee3f3g3h3 black circlei3j3k3l33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2k2l22
1a1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k1l11
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기린의 이동


악어

  • 악어는 현대의 주교처럼 움직인다. Betza 표기법은 B이다.

루크

  • 루크는 현대의 루크처럼 움직인다. Betza 표기법은 R이다.

전당

  • 졸은 현대의 졸처럼 움직이지만, 초기 이중 스텝을 하거나 패스맨을 포획할 수는 없다. Betza 표기법은 mfWcfF이다. 보드 반대쪽 끝(화이트의 12위, 또는 블랙의 1위)에 이르면 원래 있던 부분으로 선전한다. 예외는 g파일에 선전하는 졸이 aanka가 되는 것이다. 예를 들어, a-file에서 홍보하는 졸은 루크가 될 것이다.

게임엔드

그랜트 아세드렉스에서 선수는 상대를 견제하거나 박살내면서 승리한다. 또한 선수는 맨땅 킹을 남겨두고 상대편의 모든 작품을 캡처함으로써 승리할 수 있다.

주사위 사용

8면 주사위를 이용해 어느 쪽이 턴을 움직일 수 있는지 지시해 게임 속도를 높일 수 있었고, 킹(8), 아랑카(7), 유니코니오(6), 루크(5), 사자(4), 악어(3), 기린(2), 볼(1) 순으로 순위를 매겼다.[1]

컴퓨터 플레이어

다변량 체스 엔진Fairy-Max와 Postduif는 XBoard 또는 WinBoard 사용자 인터페이스에서 그랜트 애세드렉스를 재생할 수 있다.

참조

  1. ^ Pritchard, D. B. (1994). "Grande Acedrex". The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. p. 130. ISBN 0-9524142-0-1. Game could be played with an eight-sided die.