템포(체스)
Tempo (chess) 예
| 유에 후퍼, 1959년
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체스와 다른 체스 같은 게임에서 템포는 "턴" 또는 싱글 움직임이다. (화이트 또는 블랙에 의해 만들어진 하프 무브 또는 플라이)이다.한 번의 움직임으로 원하는 결과를 얻었을 때, 플레이어는 "템포"를 얻는다고 하며, 반대로 한 번의 움직임만 더 하면 "템포"를 잃는다고 한다.마찬가지로, 선수가 처음의 계획에 따르지 않는 움직임을 강요할 때, 상대가 움직임을 낭비하고 있기 때문에 "템포"를 얻는다고 한다.템포를 높이는 동작을 종종 "템포와 함께 하는 움직임"이라고 부릅니다.
템포를 잃는 간단한 예로는 첫 번째 그림에서 루크를 h1-제곱에서 h5로, 거기서 h8로 이동하는 것이 있습니다.단순히 h1에서 h8로 이동하는 것은 템포를 남겨두면 같은 결과를 얻을 수 있습니다.그러나 이러한 기동은 항상 속도를 늦추는 것은 아니다. h5의 루크는 대응해야 할 위협을 가할 수 있다.이 경우 두 선수 모두 한 템포를 잃었기 때문에 시간적으로 최종 결과는 영(0)이지만 포지션의 변화는 한 선수에게 유리할 수 있다.
템포의 향상
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
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5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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예를 들어 수표를 발행하면서 곡을 전개함으로써 템포를 얻을 수 있지만, 여기에서도 곡의 전개로 체크에 대항할 수 있다면 순결과는 영이 될 수 있다.만약 체크피스를 쫓아내는 유용한 폰모브에 의해 체크가 차단될 수 있다면 체크는 심지어 템포를 잃을 수도 있다.
일반적으로 템포의 상승에 따라 움직이는 것이 바람직하다.플레이어는 상대방이 특정한 방식으로 반응하도록 강요하거나 반응을 제한할 수 있는 동작을 계속 할 수 있는 경우라고 한다.주도권을 가진 플레이어는 비록 이 장점이 상대적인 것일 뿐이지만, 게임의 방향을 어느 정도 통제할 수 있다(예를 들어, 재료가 떨어지는 루크가 가치가 없을 때 약간의 주도권을 갖는 것).
한 곡에 템포가 있는 동작은 그 곡을 공격함으로써 템포가 빨라지는 동작이다.예를 들어, 스칸디나비아 국방 오프닝에서 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 뒤에 White의 3.Nc3는 "여왕에 템포"가 붙는다: 기사는 블랙의 퀸을 공격하여 다시 움직이도록 강요하고 화이트는 템포를 얻는다.센터 게임에서도 비슷한 움직임이 속도를 높인다.
템포를 잃다
몇몇 최종 경기 상황에서, 플레이어는 진전을 이루기 위해 실제로 템포를 잃어야 한다.예를 들어 두 왕이 마주 서 있을 때(저그장의 일종) 움직여야 하기 때문에 움직여야 하는 선수가 불리한 경우가 많다.이동할 플레이어는 한 템포를 잃고 같은 위치로 돌아가기 위해 삼각측량을 할 수 있지만 상대와 함께 이동할 수 있습니다(그리고 그를 저그즈왕에 넣습니다).킹, 퀸, 비숍, 루크는 템포를 잃을 수 있지만 기사는 그럴 [2]수 없습니다.
Timofev vs.이나르키예프, 2008
| Timofev vs.이나르키예프, 분석
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2008년 [3][4]Artyom Timofeev-Ernesto Inarkiev의 포지션에서는 화이트가 템포의 움직임으로 승리하기 때문에 사임했다.(Timofeev는 이 게임으로 2008 모스크바 오픈에서 우승했다.)화이트가 118을 위협하고 있어Rh8+입니다. 117번 이동으로 블랙이 왕을 옮기면 화이트가 118번으로 비숍에서 승리합니다.Rh8+ - 기초 체크메이트가 있는 위치가 됩니다.블랙이 117을 움직이면...Bh5 다음에 118.Rh8과 Black은 Zugzwang에 있고, 지고 있습니다.그럼 블랙은 117을 움직여야 하고...즉시 길을 잃지 않도록 be2를 사용하세요.하지만 118이 올 거야Rh8+Bh5와 현재 White는 119와 함께 템포 이동을 한다.Rh7(또는 119).Rh6)의 핀을 주교에게 고정시켜 블랙이 움직일 차례가 되도록 하고, 블랙은 비숍을 잃어야 한다.
스페어 템포
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
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엔드게임의 스페어 템포는 기본적으로 위치를 바꾸지 않지만 상대방을 저그즈왕에 넣기 위해 템포를 잃는 폰모브일 때 발생한다.이 예에서 조각만 고려한다면 풀포인트 역수 zugzwang의 인스턴스가 됩니다. 즉, 이동할 플레이어가 지는 것입니다.풀 포지션에서 화이트는 2개의 스페어 템피(f2–f3 및 h2–h3)가 있는 반면, 블랙은 1개(...f7–f6)만 있기 때문에 화이트는 스페어 템포가 있습니다.이 동작을 통해 그는 치명적인 저그즈왕으로 블랙이 될 수 있다.
- 1. h3 f6
- 2. f3
그리고 블랙의 어떤 움직임도 질 것이다.
만약 블랙 폰이 h6가 아닌 h7에 있었다면 화이트와 블랙의 스페어 템피 수가 같기 때문에 이동할 플레이어가 [5]패하게 됩니다.
예약 템포
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
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폰은 주로 왕과 폰만을 포함하는 엔드게임에서 예비 템포를 가질 수 있습니다.이것은 특히 두 번째 폰에서 1칸 또는 2칸을 이동할 수 있는 옵션이 있는 경우에 해당됩니다.예비로 보유하고 있는 폰 동작은 게임에서 이기기 위해 사용될 수 있습니다.
1986년 존 넌과 클라우스 [6]비쇼프와의 경기에서 이 포지션에서 블랙은 화이트의 a-pawn에 여유 있는 템포를 가지고file 있기 때문에 d-에서 그의 졸을 잃어야 했기 때문에 사임했다.예를 들어, 다음에
- 39... Kc6
- 40 Kd4 a5
- 제41조 a4
또는
- 39... Kc7
- 40 Kd4 Kc6
- 41 a3 a5
- 42. a4[7]
이제 블랙은 d5-pawn을 포기해야 합니다(또는 먼저 이동하여 f7에서 폰을 잃습니다).화이트는 a2-pawn을 1개 또는 2개의 정사각형으로 이동할 수 있기 때문에 블랙을 zugzwang에 배치할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ (Euwe & Hooper 1959:137)
- ^ (Müler & Pajeken 2008:40, 175, 189)
- ^ "Artyom Timofeev vs. Ernesto Inarkiev, Moscow Open (2008)". Chessgames.com.
- ^ 체스베이스 게임 보고서
- ^ (2009년 Burgess:533)
- ^ Nun vs.비쇼프
- ^ (Hooper & Whyld 1992:416)
참고 문헌
- Burgess, Graham (2009), The Mammoth Book of Chess (3rd ed.), Running Press Book Publishers, ISBN 978-0-7624-3726-9
- Euwe, Max; Hooper, David (1959), A Guide to Chess Endings, Dover (1976 reprint), ISBN 0-486-23332-4
- Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), "Tempo", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford; New York: Oxford University Press, ISBN 978-0-19-866164-1
- Müller, Karsten; Pajeken, Wolfgang (2008), How to Play Chess Endings, London: Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-86-2, OCLC 212407634, 번역.필 아담스의 독일어에서.