템포(체스)

Tempo (chess)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 white circle
h5 white circle
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
루크를 h5로 이동한 다음 h8로 이동하면 속도가 느려집니다.
유에 후퍼, 1959년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black king
h7 white rook
b4 black pawn
c3 black pawn
g2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
중요한 템포 – 움직이는 사람이 [1]승리합니다.

체스와 다른 체스 같은 게임에서 템포는 "턴" 또는 싱글 움직임이다. (화이트 또는 블랙에 의해 만들어진 하프 무브 또는 플라이)이다.한 번의 움직임으로 원하는 결과를 얻었을 때, 플레이어는 "템포"를 얻는다고 하며, 반대로 한 번의 움직임만 더 하면 "템포"를 잃는다고 한다.마찬가지로, 선수가 처음의 계획에 따르지 않는 움직임을 강요할 때, 상대가 움직임을 낭비하고 있기 때문에 "템포"를 얻는다고 한다.템포를 높이는 동작을 종종 "템포와 함께 하는 움직임"이라고 부릅니다.

템포를 잃는 간단한 예로는 첫 번째 그림에서 루크를 h1-제곱에서 h5로, 거기서 h8로 이동하는 것이 있습니다.단순히 h1에서 h8로 이동하는 것은 템포를 남겨두면 같은 결과를 얻을 수 있습니다.그러나 이러한 기동은 항상 속도를 늦추는 것은 아니다. h5의 루크는 대응해야 할 위협을 가할 수 있다.이 경우 두 선수 모두 한 템포를 잃었기 때문에 시간적으로 최종 결과는 영(0)이지만 포지션의 변화는 한 선수에게 유리할 수 있다.

템포의 향상

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 이후의 스칸디나비아 방위.3.Nc3는 템포가 빨라집니다.

예를 들어 수표를 발행하면서 곡을 전개함으로써 템포를 얻을 수 있지만, 여기에서도 곡의 전개로 체크에 대항할 수 있다면 순결과는 영이 될 수 있다.만약 체크피스를 쫓아내는 유용한 폰모브에 의해 체크가 차단될 수 있다면 체크는 심지어 템포를 잃을 수도 있다.

일반적으로 템포의 상승에 따라 움직이는 것이 바람직하다.플레이어는 상대방이 특정한 방식으로 반응하도록 강요하거나 반응을 제한할 수 있는 동작을 계속 할 수 있는 경우라고 한다.주도권을 가진 플레이어는 비록 이 장점이 상대적인 것일 뿐이지만, 게임의 방향을 어느 정도 통제할 수 있다(예를 들어, 재료가 떨어지는 루크가 가치가 없을 때 약간의 주도권을 갖는 것).

한 곡에 템포가 있는 동작은 그 곡을 공격함으로써 템포가 빨라지는 동작이다.를 들어, 스칸디나비아 국방 오프닝에서 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 뒤에 White의 3.Nc3는 "여왕에 템포"가 붙는다: 기사는 블랙의 을 공격하여 다시 움직이도록 강요하고 화이트는 템포를 얻는다.센터 게임에서도 비슷한 움직임이 속도를 높인다.

템포를 잃다

몇몇 최종 경기 상황에서, 플레이어는 진전을 이루기 위해 실제로 템포를 잃어야 한다.예를 들어 두 왕이 마주 있을 때(저그장의 일종) 움직여야 하기 때문에 움직여야 하는 선수가 불리한 경우가 많다.이동할 플레이어는 한 템포를 잃고 같은 위치로 돌아가기 위해 삼각측량을 할 수 있지만 상대와 함께 이동할 수 있습니다(그리고 그를 저그즈왕에 넣습니다).킹, 퀸, 비숍, 루크는 템포를 잃을 수 있지만 기사는 그럴 [2]수 없습니다.

Timofev vs.이나르키예프, 2008
abcdefgh
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Chessboard480.svg
d8 white rook
f4 white king
g4 black bishop
h4 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
117번 이후 위치.Rd8, 118을 위협한다Rh8. 블랙은 사직했다.
Timofev vs.이나르키예프, 분석
abcdefgh
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Chessboard480.svg
h8 white rook
h7 black cross
h6 black cross
h5 black bishop
f4 white king
h4 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
117 이후 분석 위치...Be2 118.Rh8+Bh5이제 119입니다.Rh7(또는 119).Rh6)는 템포의 움직임이다.

2008년 [3][4]Artyom Timofeev-Ernesto Inarkiev의 포지션에서는 화이트가 템포의 움직임으로 승리하기 때문에 사임했다.(Timofeev는 이 게임으로 2008 모스크바 오픈에서 우승했다.)화이트가 118을 위협하고 있어Rh8+입니다. 117번 이동으로 블랙이 왕을 옮기면 화이트가 118번으로 비숍에서 승리합니다.Rh8+ - 기초 체크메이트가 있는 위치가 됩니다.블랙이 117을 움직이면...Bh5 다음에 118.Rh8과 Black은 Zugzwang에 있고, 지고 있습니다.그럼 블랙은 117을 움직여야 하고...즉시 길을 잃지 않도록 be2를 사용하세요.하지만 118이 올 거야Rh8+Bh5와 현재 White는 119와 함께 템포 이동을 한다.Rh7(또는 119).Rh6)의 을 주교에게 고정시켜 블랙이 움직일 차례가 되도록 하고, 블랙은 비숍을 잃어야 한다.

스페어 템포

버지스
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 black pawn
f6 black circle
h6 black pawn
a5 white king
b5 black pawn
g5 black pawn
b4 white pawn
c4 black king
g4 white pawn
f3 white circle
h3 white circle
f2 white pawn
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 흰색은 예비 템피가 2개이고 검은색은 1개입니다.

엔드게임의 스페어 템포는 기본적으로 위치를 바꾸지 않지만 상대방을 저그즈왕에 넣기 위해 템포를 잃는 폰모브일 때 발생한다.이 예에서 조각만 고려한다면 풀포인트 역수 zugzwang의 인스턴스가 됩니다. 즉, 이동할 플레이어가 지는 것입니다.풀 포지션에서 화이트는 2개의 스페어 템피(f2–f3 및 h2–h3)가 있는 반면, 블랙은 1개(...f7–f6)만 있기 때문에 화이트는 스페어 템포가 있습니다.이 동작을 통해 그는 치명적인 저그즈왕으로 블랙이 될 수 있다.

1. h3 f6
2. f3

그리고 블랙의 어떤 움직임도 질 것이다.

만약 블랙 폰이 h6가 아닌 h7에 있었다면 화이트와 블랙의 스페어 템피 수가 같기 때문에 이동할 플레이어가 [5]패하게 됩니다.

예약 템포

Nun vs.비쇼프
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Chessboard480.svg
d7 black king
f7 black pawn
a6 black pawn
g6 black pawn
c5 white pawn
d5 black pawn
g5 white pawn
a4 white circle
f4 white pawn
a3 white circle
c3 white king
a2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
이동할 검은색은 파일에 있는 흰색 폰의 예약 템포로 인해 손실됩니다.

폰은 주로 왕과 폰만을 포함하는 엔드게임에서 예비 템포를 가질 수 있습니다.이것은 특히 두 번째 폰에서 1칸 또는 2칸을 이동할 수 있는 옵션이 있는 경우에 해당됩니다.예비로 보유하고 있는 폰 동작은 게임에서 이기기 위해 사용될 수 있습니다.

1986년 존 넌과 클라우스 [6]비쇼프와의 경기에서 이 포지션에서 블랙은 화이트의 a-pawn에 여유 있는 템포를 가지고file 있기 때문에 d-에서 그의 졸을 잃어야 했기 때문에 사임했다.예를 들어, 다음에

39... Kc6
40 Kd4 a5
제41조 a4

또는

39... Kc7
40 Kd4 Kc6
41 a3 a5
42. a4[7]

이제 블랙은 d5-pawn을 포기해야 합니다(또는 먼저 이동하여 f7에서 폰을 잃습니다).화이트는 a2-pawn을 1개 또는 2개의 정사각형으로 이동할 수 있기 때문에 블랙을 zugzwang에 배치할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ (Euwe & Hooper 1959:137)
  2. ^ (Müler & Pajeken 2008:40, 175, 189)
  3. ^ "Artyom Timofeev vs. Ernesto Inarkiev, Moscow Open (2008)". Chessgames.com.
  4. ^ 체스베이스 게임 보고서
  5. ^ (2009년 Burgess:533)
  6. ^ Nun vs.비쇼프
  7. ^ (Hooper & Whyld 1992:416)

참고 문헌