인간과 컴퓨터의 체스 대결
Human–computer chess matches이 기사는 중요한 인간-컴퓨터 체스 경기의 진행 상황을 기록합니다.
체스 컴퓨터는 1980년대 후반에 처음으로 강한 체스 선수들을 이길 수 있었습니다. 그들의 가장 유명한 성공은 1997년 당시 세계 체스 챔피언이었던 게리 카스파로프를 상대로 한 딥 블루의 승리였지만, 경기 조건이 컴퓨터에 유리한지에 대해서는 약간의 논란이 있었습니다.
2002-2003년에는 인간과 컴퓨터의 매치가 3개 그려졌지만, 딥 블루는 전문적인 기계였지만, 이것들은 상업적으로 이용 가능한 컴퓨터에서 실행되는 체스 프로그램이었습니다.
상업적으로 이용 가능한 데스크톱 컴퓨터에서 실행되는 체스 프로그램들은 2005년과 2006년의 경기에서 인간 선수들을 상대로 결정적인 승리를 거두었습니다. 이 중 두 번째는 당시 세계 챔피언 블라디미르 크람니크와의 마지막 주요 인간-컴퓨터 경기입니다(2024년 기준).
그 이후로, 상용 하드웨어에서 실행되는 체스 프로그램들, 더 최근에는 휴대폰을 포함하여, 인간 최강자들도 물리칠 수 있었습니다.
매니악(1956)
1956년 로스 알라모스 과학 연구소에서 개발된 매니악(MIANIC)은 체스와 같은 게임에서 인간을 물리친 최초의 컴퓨터가 되었습니다. 단순화된 로스 알라모스 규칙을 가지고 경기를 하면서, 그것은 23 동작 만에 초보자를 이겼습니다.[1]
맥 핵 VI (1966–1968)
1966년 MIT 학생인 Richard Greenblatt는 16K 메모리를 가진 Digital Equipment Corporation PDP-6 컴퓨터에서 MIDAS 매크로 어셈블리 언어를 사용하여 체스 프로그램 Mac Hack VI를 작성했습니다. Mac Hack VI는 초당 10개의 위치를 평가했습니다.
1967년, 몇몇 MIT 학생들과 교수들이 (Seymour Papert가 조직한) Dr.에게 도전했습니다. 맥 핵 6세와 체스 게임을 하는 휴버트 드레이퍼스. MIT의 철학 교수인 Dreyfus는 컴퓨터가 인간의 뇌의 모델이 될 수 있는 컴퓨터의 능력에 의문을 제기하며 "컴퓨터가 할 수 없는 일"이라는 책을 썼습니다. 그는 또한 어떤 컴퓨터 프로그램도 체스에서 10살짜리 아이를 이길 수 없다고 단언했습니다. Dreyfus는 도전을 받아들였습니다. 허버트 A. 인공지능의 선구자인 사이먼은 그 경기를 보았습니다. 그는 "그것은 멋진 게임이었습니다. 통찰력과 사악한 계획이 폭발하는 두 우드푸셔 사이의 진짜 절벽 행거였습니다. 그러한 게임에 들어가는 드라마와 재난의 위대한 순간들입니다."라고 말했습니다. 컴퓨터가 드레퓌스를 이기고 있을 때 적 여왕을 잡을 수 있는 움직임을 발견했습니다. 컴퓨터가 이 일에서 벗어날 수 있는 유일한 방법은 드레이퍼스가 여왕과 왕을 갈 수 있을 때까지 자신의 여왕을 견제하고 그들을 교환하는 것이었습니다. 그것이 컴퓨터가 한 일입니다. 곧 Dreyfus가 지고 있었습니다. 마침내, 컴퓨터는 Dreyfus를 보드 한가운데서 확인했습니다.[2]
1967년 봄, 맥 핵 6세는 보스턴 아마추어 챔피언십에 출전하여 2승 2무를 기록했습니다. 맥 핵 6세는 1510 미국 체스 연맹 선수를 이겼습니다. 컴퓨터가 인간 토너먼트에서 경기를 이긴 것은 이번이 처음이었습니다. 1968년 말 Mac Hack VI는 1529 등급을 달성했습니다. USCF의 평균 평점은 1500점에 가까웠습니다.[3]
Chess x.x (1968–1978)
1968년에 노스웨스턴 대학 학생들인 래리 앳킨, 데이비드 슬레이트 그리고 키스 골렌은 체스 (노스웨스턴 대학)에 대한 연구를 시작했습니다. 1970년 4월 14일 오스트레일리아 챔피언 프레드 플랫우와 시범 경기가 열렸는데, 이 프로그램은 Control Data Corporation 6600 모델에서 실행됩니다. Flatow가 쉽게 이겼습니다. 1976년 7월 25일, 체스 4.5는 캘리포니아주 새러토가에서 열린 제4회 폴 매슨 체스 토너먼트의 클래스 B (1600–1799) 부문에서 5-0으로 승리했습니다. 컴퓨터가 인간 토너먼트에서 우승한 것은 이번이 처음이었습니다. 체스 4.5등급은 1722등급이었습니다. Control Data Corporation CDC Cyber 175 슈퍼컴퓨터에서 실행되는 체스 4.5는 초당 1500개 미만의 위치를 보았습니다. 1977년 2월 20일, 체스 4.5는 5승 1패로 제84회 미네소타 오픈 챔피언십에서 우승했습니다. 전문가 찰스 페너(Charles Fenner)가 2016년 평가한 것을 물리쳤습니다. 1978년 4월 30일, 체스 4.6은 미니애폴리스에서 열린 트윈 시티즈 오픈에서 5-0을 기록했습니다. 체스 4.6은 2040으로 평가되었습니다.[4] 국제적인 마스터 에드워드 래스커는 그 해에 "컴퓨터는 마스터처럼 플레이할 수 없다는 저의 주장을 철회합니다. 그들은 완전히 경악하게 연주합니다. 4.7로 졌기 때문에 알고 있습니다."[5]
데이비드 레비의 내기 (1978)
1970년대와 1980년대에 오랜 기간 동안, 어떤 체스 프로그램이 최고 인간의 전문성을 이길 수 있을지는 미해결 문제로 남아 있었습니다. 1968년, 인터내셔널 마스터 데이비드 레비는 어떤 체스 컴퓨터도 10년 안에 그를 이길 수 없을 것이라는 유명한 내기를 했습니다. 그는 1978년 체스 4.7 (당시 가장 강력한 컴퓨터)을 이기고 내기에서 이겼습니다.
크레이 블리츠 (1981)
1981년, Cray Blitz는 미시시피 주 챔피언십에서 5-0을 기록했습니다. 4라운드에서 조 센테프(2262)를 물리치고 마스터 등급(2258)을 획득한 최초의 컴퓨터가 되었고 토너먼트 플레이에서 체스 마스터를 이긴 유일한 세 번째 컴퓨터가 되었습니다.[6]
하이테크 (1988)
1988년 하이테크는 펜실베이니아 주립 체스 챔피언십에서 ½ – ½ 4점으로 우승했습니다. 하이테크가 인터내셔널 마스터 에드 포마넥(2485)을 물리쳤습니다.[7]
하버드 컵 맨 대 컴퓨터 체스 챌린지는 하버드 대학이 주관했습니다. 1989년부터 1995년까지 여섯 번의 도전이 있었습니다. 그들은 보스턴과 뉴욕에서 경기를 했습니다. 각각의 도전에서 인간은 더 높은 점수를 받았고 가장 높은 점수를 받은 사람은 인간이었습니다.[8][9]
연도 남자-컴퓨터. 휴먼포인트 계산점 승리자. 포인트 베스트 프로그램 포인트 순위 1989 4–4 13½ 2½ 보리스 굴코, 마이클 로드 4 깊은 생각 1 5 1991 4–4 12 4 맥심 드루기 3½ 휴리스틱 알파 2 5 1992 5–5 18 7 마이클 로드 5 소크라테스 3 3 1993 6–6 27 9 조엘 벤자민 5 소크라테스 3 6 1994 6–8 29½ 18½ 조엘 벤자민 6½ WChes 5 4 1995 6–6 23½ 12½ 조엘 벤자민 4½ 가상 체스 3½ 4
애곤 맨-머신 토너먼트 (1986-1997)
제12회 애곤 맨-머신 토너먼트는 1986년부터 1997년까지 매년 열렸습니다. 네덜란드 컴퓨터 체스 연맹(CSVN)은 네덜란드 헤이그에서 애곤 맨-머신 토너먼트를 조직했습니다. 애곤 보험 회사가 대회를 주최했습니다. 인간과 컴퓨터가 똑같은 수의 사람들이 인간과 컴퓨터 사이의 모든 게임으로 6라운드 스위스 토너먼트를 치렀습니다. 초기 대회는 대부분 지역 선수들과 반컴퓨터 전술 전문가들이었습니다. 이후 대회에는 마스터와 그랜드 마스터가 포함되었습니다. 초기 토너먼트에서는 인간이 더 많은 게임을 이겼습니다. 이후 대회에서는 컴퓨터가 더 많은 게임을 이겼습니다.
1997년 대회에는 100명의 선수가 출전했습니다. 컴퓨터는 151점의 ½을 받았습니다. 인간은 148점의 ½을 획득했습니다. 요나 코사시빌리는 6경기 중 6점으로 인간 최고점을 기록했습니다. 칼리스토는 컴퓨터 점수가 ½ 4점으로 가장 높았습니다.
연도 플레이어 라운즈 휴먼포인트 컴프 포인트 승리자. 포인트 베스트 프로그램 포인트 순위 1986 2*11 7 프레드 판 데어 블리에트 6 반란군 4½ 5 1987 2*13 6 마틴 분 6 메피스토 달라스 16비트 4½ 3 1988 2*16 6 렉스 종스마 6 메피스토 메가4 4 7 1989 2*16 6 57½ 23 아드반덴베르그 5 체스 챌린저 3½ 8 1990 2*14 6 47 37 하이테크 5 하이테크 5 1 1991 2*20 6 존 반데르 빌 6 MChes 4 8 1992 2*24 6 84 60 데이비드 브론스타인 6 Mephisto 68030 4 8 1993 2*32 6 데이비드 브론스타인 5½ 더 킹 5 3 1994 2*38 6 114 114 래리 크리스티안센 5½ 기디언 4½ 5 1995 2*48 6 132 155 존 반데르 빌 5½ 하이아크 5 2 1996 2*50 6 137½ 162½ 야세르 세이라완 6 퀘스트 4½ 5 1997 2*50 6 148½ 151½ 요나 코사시빌리 6 칼리스토 4½ 4
깊은 생각 (1989)
1988년, Deep Thought는 소프트웨어 툴웍스 챔피언십에서 전 세계 챔피언인 Mikhail Tal과 Samuel Reshevsky, Walter Browne, 그리고 Mikhail Gurevich를 포함한 여러 그랜드 마스터들을 앞서며 Tony Miles와 함께 1위를 했습니다. 또한 그랜드 마스터 벤트 라센을 물리쳐 토너먼트에서 그랜드 마스터를 이긴 최초의 컴퓨터가 되었습니다. 이번 대회 성적은 2745점(USCF scale)입니다.[citation needed]
1989년 레비는 시범 경기에서 컴퓨터 딥 씽크에 패배했습니다.
그러나 딥 씽크는 1989년 당시 세계 체스 챔피언 게리 카스파로프가 두 번의 설득력 있는 우승에서 보여주었듯이 여전히 세계 챔피언십 수준을 훨씬 밑돌았습니다.
체스 천재 (1994)
"체스 지니어스" 프로그램은 1994년에 프로 체스 협회 급속 체스 토너먼트에 들어갔습니다. 세계 챔피언 카스파로프를 물리치고 탈락시켰지만, 다음 라운드에서 비스와나탄 아난드에게 패했습니다.[11] 컴퓨터가 공식 게임에서 세계 챔피언을 물리친 것은 이번이 처음이었습니다. 비록 빠른 시간 조절이 가능하지만 말입니다.
카스파로프 – 딥 블루 (1996-1997)
1996
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카스파로프는 1996년 IBM의 딥 블루와 6경기를 치렀습니다. 카스파로프는 첫 게임(Deep Blue–Kasparov, 1996, 1차전)에서 패했는데, 이 게임은 현 세계 챔피언이 컴퓨터에게 정기적인 시간 제어를 사용하여 패배한 최초의 게임입니다. 그러나, 카스파로프는 3승을 거두었고, 남은 5경기 중 2경기를 비겨 4-2로 승리했습니다.
1997
1997년 5월, 딥 블루의 업데이트 버전이 카스파로프를 3 ½-2 ½로 물리쳤습니다. 카스파로프는 첫 번째를 이기고, 두 번째를 지고, 다음 세 개를 비겼습니다. 경기는 5경기가 지난 뒤에도 벌어졌지만 카스파로프는 6차전에서 압사했습니다. 컴퓨터가 매치플레이에서 세계 챔피언을 이긴 것은 이번이 처음이었습니다. 게임 오버: 카스파로프와 기계라는 제목의 이 유명한 매치업에 대한 다큐멘터리 영화가 만들어졌습니다. 그 영화에서 카스파로프는 아무렇지도 않게 말합니다. "두 번째 게임은 단순히 게임에서 진 것이 아니었습니다. 회복할 수 없었기 때문에 경기에서 진 것입니다."
6차전에서 카스파로프는 게임 초반에 블락킹을 했습니다. 카스파로프는 당시 IBM 팀의 행동에 대한 피곤함과 불만을 주요 원인으로 꼽고 있습니다.
카스파로프는 이번 경기에서 여러 요인들이 자신을 짓누르고 있다고 주장했습니다. 특히 수백 개의 카스파로프를 연구할 수 있는 컴퓨터 팀과는 달리 딥 블루의 최근 게임에 접근할 수 없었습니다.
패배 후, 카스파로프는 때때로 기계의 움직임에서 깊은 지능과 창의력을 보았다고 말하며, 두 번째 게임 동안 규칙을 위반한 인간 체스 선수들이 개입했음을 시사했습니다. IBM은 게임 사이에 사람의 개입이 유일하게 일어났다며 사기를 쳤다는 사실을 부인했습니다. 개발자들이 게임 간에 프로그램을 수정할 수 있도록 제공된 규칙은 그들이 게임 과정에서 드러난 컴퓨터 플레이의 약점을 강화하기 위해 사용했다고 말했습니다. 카스파로프는 이 기계의 로그 파일을 출력해 줄 것을 요청했지만 IBM은 거부했습니다. 하지만 IBM은 나중에 로그를 인터넷에 공개했습니다.[12][when?] 카스파로프는 재대결을 요구했지만 IBM은 이를 거부하고 딥블루를 해체했습니다.
카스파로프는 이 경기가 과학적인 프로젝트라는 말을 들었지만, IBM이 회사의 광고를 위해 그를 이기기만을 원한다는 것이 곧 명백해졌다고 주장했습니다.
Anand–REBEL (1998)
처리 능력이 높아짐에 따라 일반 워크스테이션에서 실행되는 체스 프로그램은 최고의 비행 플레이어와 경쟁하기 시작했습니다. 1998년, 반란군 10은 당시 세계 2위였던 비스와나탄 아난드를 5-3으로 물리쳤습니다. 그러나 대부분의 게임은 정상적인 시간 통제 하에서 진행되지 않았습니다. 8경기 중 4경기는 전격전(5분 + 5초 피셔 지연(각 동작에 대한 시간 조절 참조)이었으며, 이 반란군은 3-1로 승리했습니다. 그 후 두 번의 세미 블리츠 경기(각 측 15분)가 있었고, 레벌도 이 경기에서 승리했습니다(1 ½ – ½). 마침내 두 경기가 정규 토너먼트 경기로 치러졌습니다 (2시간 동안 40번의 움직임, 1시간의 갑작스러운 죽음); 여기서 ½-1 ½을 획득한 사람은 아난드였습니다. 적어도 빠른 게임에서는 컴퓨터가 인간보다 더 잘 작동했지만, 플레이어의 등급이 결정되는 고전적인 시간 통제 하에서는 이점이 그렇게 명확하지 않았습니다.
도르트문트의 딥 주니어 (2000)
딥 주니어는 2000년 7월 6일부터 17일까지 독일 도르트문트에서 열린 스파르카센 체스 대회에서 9명의 그랜드 마스터를 맡았습니다. 2000년 Sparkassen Chess Meeting은 카테고리 19 체스 토너먼트였습니다. 컴퓨터 프로그램 딥 주니어는 라운드 로빈 형식으로 시합을 했습니다. 딥주니어는 9라운드에서 4개의 ½을 기록했습니다. Deep Junior는 2703의 평점으로 공연했습니다.[14]
둥글게 하얀색 엘로 블랙입니다. 엘로 결과 움직인다 환경 1 바레브, 에 2702 딥 주니어 ½–½ 146 D46 2 딥 주니어 휴브너, R 2615 1–0 39 C04 3 애덤스, M 2755 딥 주니어 ½–½ 84 C68 4 딥 주니어 칼리프만, A 2667 ½–½ 129 B08 5 크람니크 2770 딥 주니어 1–0 65 D00 6 딥 주니어 아코피안, V 2660 ½–½ 89 B00 7 아난드, 브 2762 딥 주니어 ½–½ 35 D05 8 딥 주니어 피켓,J 2649 0–1 68 B15 9 레코, 피 2740 딥 주니어 0–1 120 C48
크람니크-딥 프리츠 (2002)
2002년 10월, 블라디미르 크람니크(카스파로프의 뒤를 이어 클래식 세계 체스 챔피언이 된)와 딥 프리츠는 바레인에서 열린 8경기 브레인스 인 바레인 경기에 출전했고, 이 경기는 4-4 무승부로 끝났습니다.
크람니크는 1997년 딥 블루와의 경기에서 카스파로프가 패한 것과 같은 대부분의 다른 인간-컴퓨터 경기와 비교했을 때 프리츠와의 경기에서 몇 가지 이점을 얻었습니다. 프리츠의 코드는 첫 경기를 얼마 앞두고 동결되었고 크람니크는 프리츠의 복사본을 몇 달 동안 연습하도록 받았습니다. 또 다른 차이점은 56번 이상의 경기에서 크람니크는 다음날까지 휴회할 수 있었고, 이 기간 동안 프리츠 사본을 사용하여 포지션에 대한 하룻밤 분석을 도울 수 있었다는 것입니다.[15]
Kramnik은 게임 트리 검색에서 컴퓨터가 볼 수 없는 장기적인 이점을 위해 보수적으로 플레이하는 "전통적인" 안티 컴퓨터 전술에 의해 게임 2와 3에서 승리했습니다. 그러나 프리츠는 크람니크에게 심한 실책을 당한 끝에 5차전에서 승리했습니다. 6차전은 토너먼트 해설자들에 의해 "화려한" 것으로 묘사되었습니다. 초반 중간 게임에서 더 나은 위치에 있던 크람니크는 강력한 전술적 공격을 달성하기 위해 조각 희생을 시도했는데, 이 전략은 그러한 공격에 대해 가장 강력한 방어를 하는 컴퓨터에 대해 매우 위험한 것으로 알려져 있습니다. 실제로 프리츠는 물샐 틈 없는 수비를 발견했고, 크람니크의 공격은 계속되어 그를 좋지 않은 위치에 놓이게 했습니다. 크람니크는 자리가 졌다고 생각하고 경기에서 물러났습니다. 그러나 게임 후 인간과 컴퓨터 분석에 따르면 프리츠 프로그램이 승리를 강요할 가능성은 거의 없었고 크람니크는 효과적으로 무승부의 위치를 희생했습니다. 마지막 두 경기는 무승부였습니다. 상황을 고려할 때, 대부분의 해설자들은 여전히 크람니크가 경기에서 더 강한 선수라고 평가합니다.[citation needed]
카스파로프 – 딥 주니어 (2003)
2003년 1월, 카스파로프는 FIDE "Man vs."라고 불리는 100만 달러의 상금과 함께 6경기의 고전적인 시간 조절 시합에 참가했습니다. 머신 월드 챔피언십,[16] 딥 주니어와 대결. 엔진은 초당 300만 개의 위치를 평가했습니다.[17] 1승씩 3무를 거둔 뒤에는 모두 최종전의 몫이었습니다. 이 경기의 마지막 경기는 ESPN2를 통해 TV로 중계되었고, 약 2억에서 3억 명의 사람들이 시청했습니다. 카스파로프는 괜찮은 위치에 오른 후 무승부를 제안했고, 그것은 곧 딥 주니어 팀에 의해 받아들여졌습니다. 왜 추첨을 제안했느냐는 질문에 카스파로프는 실수를 할까 두렵다고 말했습니다.[18] 원래 연례 행사로 계획되어 있던 경기는 반복되지 않았습니다.
카스파로프-X3D 프리츠 (2003)
2003년 11월, 카스파로프는 가상 보드, 3D 안경, 음성 인식 시스템을 사용하여 컴퓨터 프로그램 X3D 프리츠와 4게임 경기를 벌였습니다.[citation needed] 두 번의 무승부와 한 번의 승리 끝에 X3D 맨-머신 경기는 무승부로 끝났습니다. 카스파로프는 그 결과로 17만 5천 달러를 받았고, 황금 트로피를 집으로 가져갔습니다. 카스파로프는 자신에게 결정적인 포인트를 안겨준 두 번째 경기에서의 실수를 계속해서 비판했습니다. 그는 전반적으로 기계를 능가하고 잘 연주했다고 느꼈습니다. "제가 한 번 실수했을 뿐인데, 안타깝게도 한 번 실수가 게임에서 졌습니다."
맨 대 머신 월드 팀 챔피언십 (2004-2005)
맨 대 머신 세계 팀 선수권 대회는 스페인 빌바오에서 열린 두 개의 체스 토너먼트로, 선두적인 체스 거장들과 체스 컴퓨터들 사이에 있었습니다. 둘 다 컴퓨터가 설득력 있게 이겼습니다. 토너먼트의 두 번째 이름은 인간 대 인간입니다. 컴퓨터 월드 팀 경기.
2004
2004년 10월, 루슬란 포노마리오프(당시 엘로 2710), 베셀린 토팔로프(엘로 2757), 세르게이 카라킨(엘로 2576)은 컴퓨터 히드라, 프리츠 8, 딥 주니어와 경기를 했습니다. 포노마리오프와 토팔로프는 FIDE 세계 체스 챔피언이었습니다. 12살의 세르게이 카르자킨은 최연소 그랜드 마스터였습니다. 히드라는 UAE 아부다비에 위치한 16개의 프로세서와 함께 특별한 기계에서 작동하고 있었습니다. 당시 컴퓨터 체스 세계 챔피언이었던 딥 주니어는 인텔 UK (스윈던)에 위치한 원격 4 x 2.8GHz Xeon 기계를 사용했고, 프리츠 8은 센트리노 1.7GHz 노트북에서 작동하고 있었습니다. 컴퓨터는 8 ½에서 3 ½로 이겼습니다. 인간은 한 게임을 이겼습니다: 최연소이자 가장 낮은 평가를 받은 선수인 Karjakin이 Deep Junior를 이겼습니다.[19]
- Ponomariov–Hydra, 0–1
- 프리츠-카르야킨, 1-0
- 딥 주니어–토팔로프, ½–
- 카르자킨 – 딥 주니어, 1-0
- Ponomariov–Fritz, ½–½
- Topalov–Hydra, ½–½
- 딥 주니어 – 포노마리오프, ½–
- 히드라-카르야킨, 1-0
- 프리츠–토팔로프, 1-0
- 히드라-포노마리오프, 1–0
- Karjakin–Fritz, 0–1
- 토팔로프 – 딥 주니어, ½ –
2005
2005년 11월, FIDE 세계 체스 챔피언이었던 알렉산더 칼리프만, 루슬란 포노마리오프, 루스탐 카심드자노프가 컴퓨터 히드라, 주니어, 프리츠와 대결을 펼쳤습니다. 컴퓨터가 8대 4로 이겼습니다.[20][21] 2005년[22] 11월 21일 포노마리오프 대 프리츠 경기는 정상적인 체스 토너먼트 조건에서 최고의 성능을 발휘하는 컴퓨터를 상대로 한 인간의 마지막 승리입니다.[23]
- Ponomariov–Junior, 0–1
- Hydra–Kasimdzhanov, 1–0
- Fritz–Khalifman, 1–0
- Ponomariov–Fritz, 1–0
- Kasimdzhanov–Junior, ½–½
- 칼리프만–히드라, ½-
- 히드라-포노마리오프, 1–0
- Fritz–Kasimdzhanov, ½–½
- 주니어 칼리프만, 1-0
- Ponomariov–Junior, ½–½
- Kasimdzhanov–Hydra, ½–½
- 칼리프만 프리츠, ½
히드라-아담스 (2005)
2005년, 맞춤형 하드웨어와 64개의 프로세서를 갖춘 전용 체스 컴퓨터이자 2005년 제14회 IPCCC 우승자인 히드라는 6경기에서 7위 마이클 애덤스 5 ½ – ½를 완파했습니다. 아담스는 카스파로프나 크람니크처럼 준비를 잘 하지 못했다는 비판을 받았지만, 몇몇 평론가들은 이것이 인간과 컴퓨터의 대결을 끝내는 것을 예고하는 것이라고 생각했습니다.[24]
크람니크-딥 프리츠 (2006)
당시 세계 챔피언이었던 크람니크는 2006년 11월 25일부터 12월 5일까지 독일 본에서 열린 컴퓨터 프로그램 딥 프리츠와의 6경기에서 2패 4무로 패했습니다. 그는 경기 출전료로 50만 유로를 받았고 그 경기에서 이겼다면 50만 유로를 더 받았을 것입니다. Deep Fritz 버전 10은 두 개의 인텔 Xeon CPU(Xeon DC 51603GHz 프로세서, 1333MHz FSB 및 4MB L2 캐시)를 포함하는 컴퓨터에서 실행되었으며 초당 800만 개의 위치를 평가할 수 있었습니다. Kramnik는 테스트를 위해 10월 중순에 프로그램 사본을 받았지만 최종 버전에는 업데이트된 오프닝 북이 포함되어 있습니다.[25] 오프닝 북에 대한 제한적인 업데이트를 제외하고는 경기가 진행되는 동안 프로그램을 변경할 수 없었습니다. 프로그램이 사용하는 엔드 게임 테이블 베이스는 6피스 테이블 베이스가 널리 사용 가능함에도 불구하고 5피스로 제한되었습니다. Deep Fritz가 오프닝 책에 있는 동안 Kramnik은 Fritz의 전시물을 볼 수 있습니다. 프리츠 디스플레이에는 오프닝 북 무브, 게임 수, 엘로 퍼포먼스, 그랜드 마스터 게임의 점수 및 무브 가중치가 포함되어 있습니다.[26]
처음 5개의 게임에서 크람닉은 전형적인 "반 컴퓨터" 포지션 경쟁으로 게임을 운영했습니다. 11월 25일, 첫 경기는 47번째 경기에서 무승부로 끝났습니다.[27] 많은 해설자들은 크람니크가 승리를 놓친 것으로 믿고 있습니다.[28] 이틀 후, 두 번째 게임은 크람니크가 수잔 폴가르가 "세기의 블렌더"라고 부르는 것을 성공시켰을 때, 그가 고른 위치에서 위협적인 메이트인원을 방어하는 데 실패했을 때 딥 프리츠의 승리로 이어졌습니다.[29] (Deep Fritz vs. 참조) 블라디미르 크람니크 실수.) 경기의 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 경기는 무승부로 끝났습니다.
마지막 경기에서, 크람니크는 더 공격적인 시칠리아 디펜스를 맡았고, 4-2로 패했습니다.[30]
2006년 Kramnik-Deep Fritz 경기를 계기로 인간과 컴퓨터의 체스 경쟁에 대한 관심이 급락할 것이라는 추측이 있었습니다. 예를 들어, 맥길 대학 컴퓨터 과학 교수 몬티 뉴본(Monty Newban)에 따르면, "이 시점에서 [추가적인 매치]에서 무엇을 얻을 수 있을지 모르겠습니다. 과학은 끝이 났습니다."[31]
렙카 오즈매치 (2007-2008)
2007년 이후, 립카는 그랜드 마스터들을 상대로 약간의 오즈매치를 치렀습니다. Jaan Ehlvest는 처음에 전당포-오즈 경기에서 졌고, 나중에 시간, 색상, 오프닝, 엔드게임의 이점이 주어졌을 때 경기에서 졌습니다. 로만 드진지차슈빌리는 이후 볼모와 이동의 확률이 주어졌을 때 경기에서 졌습니다.[32]
2008년 9월, 뤼브카는 바딤 밀로프를 상대로 오즈매치를 치렀는데, 이는 오즈매치에서 가장 강력한 상대입니다(당시 밀로프는 엘로 평점 2705점으로 세계 28위). 결과는 밀로프에게 근소한 차이로 승리를 거두었는데, 그는 볼앤무브가 주어졌을 때 1½ – ½, 그리고 교환 확률이 주어졌지만 검은 경기를 펼쳤을 때 2½ – 1½ (1승 3무)을 획득했습니다. 두 번의 표준 경기(밀로프는 백전백승, 승산 없음)에서 립카는 ½-½ 1승을 거두었습니다.
포켓 프리츠 4 (2009)
2009년에는 더 느린 하드웨어에서 작동하는 체스 엔진, 528MHz HTC 터치 HD 휴대폰이 그랜드 마스터 수준에 도달했습니다. 휴대폰은 2898점의 성적으로 카테고리 6 토너먼트에서 우승했습니다. 체스 엔진 Hiarcs 13은 휴대폰 HTC Touch HD의 Pocket Fritz 4 내부에서 실행됩니다. 2009년 8월 4일부터 14일까지 아르헨티나 부에노스아이레스에서 열린 코파 메르코수르 대회에서 포켓 프리츠 4가 9승 1무를 기록하며 우승을 차지했습니다.[34] Pocket Fritz GUI의 저자인 [35]Tsukrov에 따르면 Pocket Fritz 4는 초당 20,000개 미만의 위치를 검색합니다. 이는 딥 블루와 같은 슈퍼컴퓨터가 초당 2억 개의 위치를 검색한 것과 대조적입니다. 포켓 프리츠 4는 딥 블루보다 더 높은 성능 레벨을 달성합니다.
Hiarcs 버전 12.1을 사용한 Pocket Fritz 3는 624 MHz HP iPAQ hx2790으로 전년도와 동일한 이벤트에서 6승 4무로 우승했습니다. 2008년 메르코수르컵은 7등급 토너먼트였습니다. 포켓 프리츠 3는 2690의 성능 등급을 달성했습니다.[36]
코모도 핸디캡 매치 (2015)
2015년 체스 엔진 코모도는 GM 페트르 노이만과 핸디캡 게임을 했습니다.[37] 노이먼이 이겼습니다.
코모도 핸디캡 매치 (2020)
2020년 체스 엔진 코모도는 호주의 GM 데이비드 스머던과 기사 사이에서 핸디캡 대결을 벌였습니다.[38] 스머던은 코모도의 승리를 선호하는 대부분의 해설자들에도 불구하고 5-1로 이겼습니다. 2020년 11월, NNUE 강화 학습 알고리즘에 의해 훈련된 코모도는 더블펀 확률이 부여된 최고 그랜드 마스터 나카무라 히카루와 8개의 15분 게임을 플레이했습니다. 나카무라는 경기에서 패하여 3무 5패, 0승을 기록했습니다.[citation needed]
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