기사(체스)

Knight (chess)
백기사
흑기사

기사(♘♞, ♞)는 체스 게임에서 말의 머리와 목으로 표현되는 작품입니다.두 개의 정사각형과 한 개의 정사각형을 수평으로 이동하거나, 두 개의 정사각형과 한 개의 정사각형을 수직으로 이동하여 다른 조각을 뛰어 넘습니다. 플레이어는 각각 루크와files 비숍 [1]사이에 위치한 b-와 g-의 두 기사와 함께 게임을 시작합니다.

움직임.

다른 체스 작품들과 비교했을 때, 기사의 움직임은 독특합니다: 두 개의 정사각형을 수직으로 그리고 한 개의 정사각형을 수평으로, 또는 두 개의 정사각형을 수평으로 그리고 한 개의 정사각형을 수직으로 움직인다는 것입니다 ( 다 대문자 L의 모양을 이루고 있습니다.결과적으로 기사는 [2]한 동작씩 빛과 어둠의 사각형을 번갈아 합니다.움직일 때,[a][b][4] 기사는 목적지에 도달하기 위해 조각들을 뛰어 넘을 수 있습니다.기사들도 같은 방식으로 포획해 광장의 적 조각을 교체하고 판에서 제거합니다.기사는 한 번에 최대 8번의 동작을 수행할 수 있습니다.체스 시작 [4]위치에서 움직일 수 있는 것은 기사와 졸뿐입니다.

가치

기사들과 주교들은 약 3개[5]전당포를 가지고 있습니다.주교들은 더 긴 범위를 사용하지만, 그들은 한 가지 색의 정사각형에만 움직일 수 있습니다.차단물을 [6]뛰어넘을 수 있기 때문에 기사의 가치가 높아집니다.기사들과 주교들은 전초기지를 만들고 전진할 때 그들이 [4]남아있는 한 더 강력해지기 위해 다른 조각들(예: 졸개)의 지원을 받을 때 더 강합니다. 일반적으로 기사들은 최대 8개의 움직임이 있는 보드판에서 가장 강하고, 2개만 있는 코너에서 가장 약합니다.

abcdefgh
8
f8 black bishop
e7 black circle
g7 black circle
d6 black circle
h6 black circle
c5 black circle
b4 black circle
a3 black circle
f3 white circle
h3 white circle
e2 white circle
g1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
기사와 주교, 그들의 가능한 움직임을 나타내는 점들이 있습니다.기사는 흰색과 검은색 사각형으로 이동할 수 있지만, 주교는 원래의 사각형 색상으로 제한됩니다.

특성.

abcdefgh
8
a8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 white knight
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
a3 white pawn
f3 white pawn
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
적 전당포 구조물에서 (d5)를 점령하고 있는 기사

기사를 공격하는 졸이 기사에게 공격받는 것 자체가 아니기 때문에 적 졸은 기사를 괴롭히는데 효과적입니다.이러한 이유로 기사는 상대의 전당포 구조의 약점, 즉 적의 전당포가 공격할 수 없는 사각형에 놓였을 때 효과적입니다.도표를 보면, d5에 있는 화이트의 기사는 매우 강력합니다. g7에 있는 블랙의 비숍보다 더 강력합니다.

두 명의 주교가 서로의 약점을 보완하는 반면, 두 명의 기사는 서로 효율적으로 협력하지 않는 경향이 있습니다.이와 같이, 한 쌍의 주교는 보통 한 [7]쌍의 기사보다 더 나은 것으로 여겨집니다.세계 챔피언 호세 라울 카파블랑카는 여왕과 기사가 보통 여왕과 주교보다 더 나은 조합이라고 생각했습니다.하지만 글렌 프리어는 그의 진술을 뒷받침하는 카파블랑카의 게임을 발견하지 못했고, 통계 역시 [7]그 진술을 뒷받침하지 않습니다.다른 조각이나 볼모가 없는 엔드게임에서, 두 명의 기사는 일반적으로 두 명의 주교나 한 명의 기사보다 여왕을 상대로 그림을 그리는 요새를 형성할 가능성이 더 높습니다.

메드니스에서
abcdefgh
8
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
e2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트 투 무브먼트는 이길 수 없습니다.블랙이 움직이려면 화이트가 이깁니다.

주교와 비교하면, 기사는 종종 엔드게임에서 좋지 않습니다.기사는 한 번에 보드의 한 부분만 제어할 수 있으며 종종 새로운 위치로 이동하기 위해 여러 번 이동하므로 보드의 양쪽에 폰이 있는 엔드게임에서는 적합하지 않습니다.그러나 판의 한쪽 면에만 전당포가 있는 엔드게임에서는 이 제한이 덜 중요합니다.모든 전당포가 판의 한쪽에 있다면 기사들은 엔드게임에서 주교들보다 우월합니다.또한 기사들은 단독 주교와 달리 어느 한 색의 사각형도 조종할 수 있는 장점이 있습니다.그럼에도 불구하고 기사의 단점은 (다른 작품들과 비교했을 때) 그 자체로는 상대를 주광(삼각템포 참조)에 넣는 동작을 잃을 수 없는 반면, 주교는 그럴 수 있다는 것입니다.오른쪽 그림의 위치에서 기사가 흰색 사각형에 있는데 화이트가 움직일 차례가 되면 화이트는 이길 수 없습니다.마찬가지로 기사가 검은 사각형에 있는데 검은자가 움직일 차례라면 흰자는 이길 수 없습니다.다른 두 경우에는 화이트가 이길 것입니다.만약 기사 대신 화이트가 네모난 색깔의 주교가 있다면 화이트는 [8]어느 쪽이든 움직일 수 있을 것입니다.

abcdefgh
8
c4 white bishop
g2 white king
c1 black knight
h1 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
적 주교에게 갇힌 기사, 왕에게 갇힌 기사

한쪽은 왕과 기사만 있고 다른 한쪽은 왕만 있는 엔드게임에서는 체크메이트가 불가능하기 때문에 무승부입니다.맨 왕이 왕과 두 명의 기사를 상대할 때, 체크메이트는 절대 될 수 없습니다. 체크메이트는 상대가 왕을 다음 이동 시 체크메이트 할 수 있는 광장으로 이동시켜 실수를 저지른 경우에만 발생할 수 있습니다.그러나 체크메이트는 일반적으로 주교와 기사, 또는 두 명의 주교와 함께 강요될 수 있습니다.역설적으로, 약한 쪽이 하나의 추가 졸을 가지고 있다면 두 기사와의 체크메이트는 때때로 강요될 수 있지만, 이것은 실질적인 가치가 거의 없는 호기심입니다(두 기사 엔드게임 참조).볼모 없는 엔드게임은 드물고, 강한 쪽이 볼모 하나라도 있으면 기사 한 명이 더 있으면 쉽게 이길 수 있습니다.주교는 특히 마지막 게임에서 림에 기사를 가둘 수는 없지만(그림 참조).

스탐마의 짝

상대 왕이 자신의 전당포 앞 구석에 갇혀 있는 몇 안 되는 희귀한 엔드게임 포지션에서는 스탬마의 짝이라고 알려진 패턴으로 왕과 기사만으로 짝짓기를 강요하는 것이 가능하며, 이는 실제로 종종 볼 수 있습니다.아래 포지션은 노게이라스-곤고라,[9] 2001년 쿠바 선수권 대회에서 75경기를 치렀습니다.Nxf6??, a2에 마지막 흰색 폰을 포획한 후 엔딩이 그려질 것이라고 잘못 가정했습니다. (정확히는 75...Ne3! 76.Kg6 Ng477.Kg7, 이제 77...Nxf6! 안전하게 플레이 가능, 왕은 충분히 멀리 떨어져 있음).경기는 계속 76.Nxf6 Ke577.Nd7+ Kd478.Kf4 Kc379.Ke3Kb280.Kd2Kxa281.Kc2 Ka182.Nc5 Ka283.Nd3 Ka184.앤씨1과 블랙은 84...a285로 사임했습니다.Nb3는 짝입니다.

표기법

체스 게임을 기록하는 일반적인 현대적인 방법인 대수적 표기법에서 문자 N은 기사(K는 왕을 위한 것임)를 의미합니다; 기술적인 체스 표기법에서, Kt는 주로 오래된 문헌에서 대신 사용됩니다.체스 문제와 엔드게임 연구에서, 독일어 이름인 Springer를 나타내는 문자 S는 종종 사용됩니다. (그리고 요정 체스의 일부 변형에서 N인기 있는 요정 체스 조각인 나이트라이더에 사용됩니다.)

역사

그 기사는 체스 작품 [c]중 가장 오래된 동작을 가지고 있습니다.그것은 6세기경 인도의 차투랑가 게임에서 처음 소개되었습니다; 그것은 [10]그 이후로 변하지 않았습니다.

변형

기사와 비슷한 조각들은 체스 패밀리의 거의 모든 게임에서 볼 수 있습니다.샹치장기마는 약간 더 제한되어 있는데, 개념적으로 이 작품은 인접한 직교점을 통과하는 것으로 간주되는데, 이 점은 "점프"가 아니라 비어 있어야 합니다.또 다른 관련 작품은 기사처럼 움직이지만 앞으로 두 칸만 움직일 수 있고 다음으로 한 칸은 옆으로 움직일 수 있어서 두 칸으로 움직일 수 있습니다.

이름들

기사는 때때로 구어적으로 "말"이라고 불리는데, 스페인어 카발로, 이탈리아어 카발로, 러시아어 конь 등 여러 언어로 번역되기도 합니다.어떤 언어들은 그것을 "점프대"라고 부르는데, 기사가 길 위의 조각들을 이동하는 능력을 반영합니다: 폴란드 스코체크, 덴마크/노르웨이 스프링거, 스웨덴 스프링거, 독일 스프링거, 룩셈부르크 스프링거, 슬로베니아 스카치.시칠리아어로 그것은 당나귀의 은어인 seccu라고 불리는데, 이는 이슬람 시대에 세금을 [11]징수하는 당나귀를 타고 마을 저 마을을 돌아다닌 아랍 셰이크에서 유래된 것입니다.


체스말 이름 개요
언어 기사 번역.
아프리칸스 루이터 기수를
알바니아어 K칼리 말.
아랍어 ح حصان (ħiṣān) 말.
아제르바이잔어 A 말.
아르메니아어 ձ ձ ի (Dzi) 말.
바스크 지방 잘두나 기사를
벨라루스어 (타라슈키예비카) В вершнік 기수를
벵골어 (Gঘোড়া) 말.
불가리아어 К кон 말.
카탈루냐어 캐벌 말.
중국인 (mǎ) 말.
체코어 예즈데크 기수를
덴마크어 스프링어 점퍼
더치의 파파 말.
영어 N기사
에스페란토 ĉ ĉ oevo 말.
에스토니아어[12] 승마마
핀란드어 타다
프렌치 캐벌리어 기수를
갈리시아인 카발로 말.
조지아의 მხედარიmk (მhedari) 기수를
독일의[13] S 스프링어 점퍼
그리스어의 ι ίππος (ippos) 말.
힌디어 (Gघोड़ा) 말.
히브리어의 פ פרש ( (낙원) 마부
하우사 짜루미 기마전사
헝가리어 후사르 / 로 후사르/
아이슬란드어 리다리 기사를
그렇습니다. 카발로 말.
인도네시아어 쿠다 말.
슬라브어간 예즈데크/콘지 기수/말
아일랜드식의 D 타버리다 기사를
이탈리아의 카발로 말.
일본인입니다 ナイト (나이토)
자바어 크자란 말.
칸나다 ಕುದುರೆ (시술) 말.
카자흐어 а ат (at) 말.
한국인입니다 나이트 (나이테우)
라틴어 에퀴즈 기사를
라트비아어 지르그스 말.
리투아니아어 이르가스 말.
로즈반 시시르마 말.
룩셈부르크어의 패어드 말.
마케도니아어 S коњ / скокач /점퍼
말라얄람어 N/Kt കുതിര(쿠티라) 말.
마라티 (Gघोडा) 말.
몽골어 м морь (mor) 말.
노르웨이 보크몰 스프링어 점퍼
노르웨이 니노르스크 스프링어 점퍼
오디아 ଘୋଡ଼ା (고호아) 말.
오로모
페르시아의 ا اسب 말.
폴란드의 스코ń / 스코첵 /점퍼
포르투갈어의 카발로 말.
루마니아어 씨칼 말.
러시안 к конь (kon') 말.
스코틀랜드 게일어 드리디르 기사를
세르보크로아티아인 스카카치 / 콘지 (скчaск / коњкоњ)) 점퍼/
북소토 주 모게일
시칠리아인 스케크[h]u 당나귀
슬로바키아어 재즈데크 기수를
슬로베니아 스카카치 점퍼
스페인어 카바요 말.
스웨덴식의 스프링어/리데어 말/말
타밀어 N/Kt குதிரை(쿠티라이) 말.
텔루구 ◦ (gurraṃ) 말.
타이어 ม้า () 말.
터키어 A 말.
우크라이나어 Kкінь(킨) 말.
우르두 주 گھوڑا (ghōṛā)
베트남의 음ự / 응a 말.
웰시 마초그 기수를

수학에서

그 기사는 몇 가지 수학 문제와 관련이 있습니다.예를 들어 기사의 순회 문제는 모든 사각형이 정확히 한 번씩 방문하는 체스판에서 기사의 일련의 움직임을 찾는 문제입니다.

기사 변주곡

표준 Staunton 패턴의 세트들 사이에서도, 조각들의 스타일은 다양합니다.기사들은 상당히 차이가 있습니다.여기 몇 가지 예가 있어요.

유니코드

유니코드는 기사를 위한 두 가지 코드 포인트를 정의합니다.

◦ U+2658 화이트 체스 기사 (HTML ♘)

◦ U+265E 블랙 체스 기사 (HTML ♞)

참고 항목

메모들

  1. ^ 이 때문에 이동은 대각선으로 하나의 정사각형과 대각선으로 하나의 정사각형이 "외부로"(시작 정사각형에 인접하여 끝나지 않음) 또는 대각선으로 하나의 정사각형이 대각선으로 바깥으로 이어지는 다른 방식으로도 설명할 수 있습니다.후자는 점프를 못하는 샹치로 말의 움직임을 묘사합니다.
  2. ^ FIDE 체스의 법칙은 다른 동일한 정의를 사용합니다: "기사는 자신이 서 있는 곳에서 가장 가까운 정사각형 중 하나로 이동할 수 있지만 같은 순위, 줄, [3]대각선에는 이동할 수 없습니다."
  3. ^ 차투랑가가 발명된 이래로 과 떼까마귀의 기본적인 움직임은 변하지 않았지만, 성곽의 발전은 훨씬 후에 이루어졌습니다.

참고문헌

  1. ^ "What Are the Rules of Chess? – A Step-By-Step Guide to Learning the Chess Rules". iChess.net. Retrieved 12 June 2020.
  2. ^ "Knight". Chess.com. Retrieved 28 April 2023.
  3. ^ "E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018 / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018". FIDE. Retrieved 13 July 2022.
  4. ^ a b c "The Knight in Chess". MasterClass. Retrieved 13 June 2020.
  5. ^ Lawrence, Al (2016). Chess and the Art of War. New York, USA: Chartwell Books. p. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
  6. ^ Silman, Jeremy (1998). The Complete Book of Chess Strategy (1st ed.). Los Angeles, USA: Siles Press. pp. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Retrieved 13 June 2020.
  7. ^ a b (2007년 초:135)
  8. ^ (메드니스 1993:7-8)
  9. ^ "Jesus Nogueiras vs. Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)". Chessgames.com.
  10. ^ Pieclopedia - Wayback Machine에서 Knight Archived 2018-08-23, chessvariants.com
  11. ^ Agricola, Sebastian (Summer 2013–14). "Did you know? Sceccu" (PDF). The Sicilian Association of Australia Newsletter. No. 13. Archived from the original (PDF) on 2019-03-04. Retrieved 2017-07-14.
  12. ^ 에스토니아의 체스 용어는 아도 그렌츠슈타인에 의해 만들어졌습니다.
  13. ^ "Handbook". www.fide.com. Retrieved 22 March 2019. The pieces bear the names: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer

서지학

외부 링크