제탄
Jetan화성 체스라고도 알려진 제탄은 1922년에 처음 출판된 체스 변형이다.이 게임은 에드거 라이스 버로우스가 그의 가상의 화성 버전인 바숨에서 하는 게임으로 만들었다.이 게임은 바르숨 시리즈의 다섯 번째 책인 '화성의 체스맨'에 소개되었다.이 규칙은 2장과 책의 부록에 설명되어 있으며, 실제 게임은 17장에 부분적으로 설명되어 있다.
게임 설명
보드 및 부품
제탄은 10개의 줄, 10개의 줄의 검은색과 주황색 체크 보드에서 연주되며, "북쪽"에는 주황색 조각이, "남쪽"에는 검은색 조각이 있다.
각 플레이어는 추장 1명, 공주 1명, 플라이어 2명, 드와르 2명(캡틴), 파드와르 2명(중령), 전사 2명, 토트 2명(기마 전사), 판탄 8명(용병)의 플레이 피스를 가지고 있다.추장, 공주, 플라이어, 드와르, 파드와르, 워리어스는 플레이어와 가장 가까운 순위를 따라 배치되며, 추장은 왼쪽 중앙에, 공주는 오른쪽 중앙에, 플라이어, 파드와르, 워리어스는 각각 측면에 배치되며, 플라이어는 가장 안쪽에, 워리어스는 가장 바깥쪽에 배치된다.토트족과 판탄족은 선수로부터 다음 순위를 따라 배치되어 있고, 토트족은 판탄족과 나란히 배치되어 있다.각 측면의 완전한 배치는 다음과 같다.
T p p p p p p p p T W P D F C P F D P W
과거에는 제탄의 규칙에 대해 상당한 혼란이 있었지만, 연구는 그러한 문제들의 대부분이 [1]"화성의 체스맨"에 나오는 원문에 대한 신중한 분석을 통해 해결될 수 있다는 것을 보여주었다.이 기사는 주로 '화성의 체스맨'의 부록에 기초하고 있지만, 위에서 언급한 연구를 참고하고 있다.
움직임.
제탄 조각은 한 동작당 한 걸음, 두 걸음, 세 걸음씩 움직인다.2-스테퍼와 3-스테퍼는 이동 과정에서 각 단계에서 이동 방향을 변경할 수 있다. 단, 이동 방향이 해당 부분에 대해 허용된 방향이면 된다.이동 중에 같은 보드를 두 번 건널 수 있는 것은 없습니다.공주와 비행선은 그들이 가는 길에 있는 조각을 뛰어넘을 수 있다.
캡처는 상대편 조각이 차지하고 있는 사각형에 마지막 스텝이나 점프를 할 때 이루어집니다.공주는 캡처할 수 없습니다.
조각은 다음과 같이 이동합니다.
- 치프: 어느 방향으로든 3단계 또는 방향의 조합입니다.
- 이것은 체스 킹의 세 동작과 맞먹는다. 단, 뒤로 물러설 수 없고 세 번째 스텝에서만 캡처할 수 있다.
- 프린세스: 어느 방향으로든 세 걸음, 또는 방향의 조합으로, 다른 조각을 뛰어넘을 수 있지만 포착할 수 없습니다.
- 게임 중 언제든지 10개의 공간을 탈출시켜 보드 상의 비어 있거나 위협받지 않는 공간으로 점프할 수 있습니다.
- 비행선: 대각선으로 세 계단; 그것은 다른 조각들을 뛰어넘을 수 있다.
- Burroughs에 따르면, Jetan의 오래된 버전에서는 이 조각들을 Odwars라고 불렀습니다.
- 드워프: 직교로 세 걸음.
- 파드워: 대각선으로 두 걸음.
- 전사: 직교로 두 걸음.
- '화성의 체스맨' 제2장에서 인용한 '전사의 다른 움직임'으로 해석될 수 있는 인용문은 [1]오타를 바탕으로 한 것으로 나타났다.
- Thoat: 직교 스텝과 대각 스텝이 있습니다.
- 그의 본문 2장에서, Burroughs는 Thoat가 점프할 수 있다고 언급하지만, 더 자세한 부록에는 언급되지 않았다.대부분의 선수들은 이것을 무시한다.
- 판탄: 한 걸음 앞으로, 옆으로 또는 대각선으로 전진합니다.
표준 체스와 유사하게, 여러 개의 정사각형을 움직이는 피스는 반대편의 정사각형을 움직이는 것만으로 상대편을 포착할 수 있다고 가정한다.즉, 한 조각은 한 번에 한 번만 캡처할 수 있습니다.Burroughs는 표준 체스에 익숙한 지구 청중을 위해 그의 체스 규칙을 설명하고 있었다.그는 의도적으로 공주와 비행선이 그들의 길을 가로막고 있는 조각을 뛰어넘을 수도 있다고 말했다.유일한 합리적인 해석은 추장, 난쟁이, 파드워, 그리고 전사가 그들의 길을 가로막고 있다는 것이다.만약 그가 의도했다면, 이것은 표준 체스와 너무 다르기 때문에, Burroughs가 Flyer가 모든 중간 피스를 잡는 동안, Flyer가 중간 피스를 뛰어넘는 것을 의미할 수 있다고 생각하는 것은 불합리하다.
Burroughs의 본문에는 두 칸 또는 세 칸의 이동이 가능한 조각은 전량을 이동해야 한다고 명시되어 있지 않지만, 암묵적인 정보는 이것이 [1]사실임을 암시한다.예를 들어 [P]의 Padwar는 2공간 대각선 이동이 허용되므로 아래 다이어그램에서 [2]로 표시된 공간에서의 이동을 종료해야 합니다. [1]로 표시된 모든 공간이 우호적 또는 반대되는 조각에 의해 점유되거나 [2]로 표시된 모든 공간이 점유되면 Padwar는 차단되어 이동할 수 없습니다.
2 2 2 1 1 2 P 2 1 1 2 2 2
게임 종료
Burroughs의 설명에 따르면, Jetan은 추장이 상대적인 추장을 잡거나 어떤 조각이 상대적인 공주를 잡았을 때 승리합니다.각 플레이어가 동일한 가치의 3개 이하로 감소하여 다음 10개 이내에 승리하지 못하거나 계장이 아닌 다른 선수가 계장을 차지할 경우 추첨된다.
일부에서는 이러한 규칙이 너무 많은[2][3] 무승부를 초래하기 때문에 이 문제를 해결하기 위해 여러 가지 변종들이 제안되고 있습니다. 가장 간단한 것은 추장이 아닌 다른 조각에 의해 추장이 무승부를 하거나 게임을 종료하지 않고 물러난다는 것입니다.
버로우즈 소설의 제탄
The Chessmen of Mars에 따르면, 제탄은 바르숨의 황족과 흑족 사이의 고대 전쟁을 상징한다고 한다.바르솜의 황색 인종과 흑색 인종이 각각 북극과 남극 지역에 살고 있기 때문에 오렌지색 조각이 북쪽에서, 검은색 조각이 남쪽에서 시작되는 이유가 여기에 있다.
'화성의 체스맨'의 후반부는 매너토르 시에서 벌어지는데, 이곳에서 가장 인기 있는 시민 행사는 수백 명의 관중이 보는 실제 크기의 제탄 게임에서 사람들이 죽을 때까지 싸우는 것이다."보드"는 일부 조각이 Thoats에 장착될 정도로 충분히 크지만 여전히 하나의 "사각형"에 들어맞습니다.그러나 이 생사판은 제단의 규칙에서 매우 중요한 방식으로 벗어난다. 즉, 한 조각이 다른 조각이 점유하고 있는 정사각형에 떨어졌을 때, 첫 번째 조각이 자동으로 두 번째 조각을 대체하지 않는다는 것이다.오히려, 두 조각은 죽을 때까지 싸우고, 검투의 승자가 광장에서 승리한다.유일한 예외는 공주와 관련된다: 한쪽의 조각이 다른 한쪽의 공주가 차지하고 있는 광장에 떨어지면, 어떠한 전투도 일어나지 않고 첫 번째 공주가 게임에서 승리한다.
흔들기와 득점
Edgar Rice Burroughs는 부록에서 다음과 같이 쓰고 있다: "화성인들은 제탄에서 여러 가지 방법으로 도박을 한다.물론 게임의 결과는 주요 지분이 누구에게 속해 있는지를 나타내지만, 그들은 또한 각각의 지분의 가치에 따라 각각의 지분의 머리에 가격을 매기고, 플레이어가 잃은 지분의 가치를 [4]상대에게 지불합니다."그러나 Burroughs는 도박에 대한 어떤 정확한 규칙도 지정하지 않았고, 다양한 작품에 대한 포인트 값도 주지 않았다.
비록 도박은 Burroughs의 규칙에 따라 선택 사항이지만, 일부 팬들은 도박을 위해 랜섬과 [5]페이와 같은 이름들과 함께 여러 가지 규칙들을 개발했는데, 이것은 때때로 게임을 할 때 사용되어 왔다.
작품들의 각각의 가치에 대해 많은 제안이 있었다.아래 목록은 Cazaux & Knowlton을 [6]기반으로 합니다.
- Padwar : 1.7
- 전사: 1.9
- 팬턴: 2.0
- 드워프: 4.9
- 토트: 5.6
- 플라이어: 9.5
- 주임: 설정값 없음
- 프린세스: 설정값 없음
컴퓨터 구현
Jetan은 컴퓨터 매체에 여러 번 적응했다.컴퓨터의 Jetan에는 다음과 같은 종류가 있습니다.
- Paul Burgess의 Jetan (Silversoft, 1993) MS-DOS용. Burgess 홈페이지에서 다운로드 가능.
- David Moorman의 Jetan (Softdisk, 1993) : 이 프로그램은 코모도어 64 디스크 매거진 Loadstar에 컴퓨터 상대가 없었습니다.
- Thomas Lee Winslow의 Tommy's Martican Chess(Tommy's Toys, 1997). MS-DOS 셰어웨어 프로그램은 더 이상 구입할 수 없습니다.테스트 버전은 Internet Archive에서 다운로드할 수 있습니다.
- 질리언 오브 게임즈 보드 게임 엔진은 장 루이 카조와 옌스 마크만이, 다른 하나는 L. 린 스미스가 만들었다.
다른 픽션에서도 비슷한 게임
버로우는 검과 행성 장르의 많은 작가들에게 영감을 주었다.그러한 작가들 중 일부는 종종 살아있는 버전의 체스 같은 게임을 그들의 글에 포함시켰다.이러한 오마주가 가능한 예는 다음과 같습니다.
- 칼리스토의 레니게이드에 나오는 린 카터의 다자, 칼리스토 시리즈의 8권입니다.
- Kenneth Bulmer's Jikaida, A Life for Kregen, 드레이 프레스콧 시리즈 19권.
- 존 노먼의 카이사는 그의 고어 시리즈에서 여러 번 언급되었지만, 완전히 묘사되지는 않았다.
- S. M. 스털링의 아탄지는 다른 화성에 대한 버로우스의 영향을 받은 그의 소설 <크림슨 킹스의 법정>에도 완전히 묘사되지 않았다.
레퍼런스
- ^ a b c Ekman, Fredrik. "Exploring Jetan". ERBzine. Bill Hillman. Retrieved 25 December 2019.
- ^ Gollon, John (1968). Chess Variations: Ancient, Regional, and Modern. Charles E. Tuttle Company. pp. 209–213. ISBN 978-1-4629-1220-9.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Bodlaender, Hans L. "Jetan". The Chess Variant Pages. Fergus Duniho. Retrieved 25 December 2019.
- ^ Burroughs, Edgar Rice (1922). The Chessmen of Mars. Project Gutenberg. Retrieved 26 December 2019.
- ^ Smith, Larry Lynn (2003). Handscomb, Kerry (ed.). "The Wager of Jetan". Abstract Games. Carpe Diem Publishing (14): 27–28. ISSN 1492-0492.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). A World of Chess: Its Development and Variations through Centuries and Civilizations. Jefferson, North Carolina: McFarland & Company. pp. 314–316. ISBN 978-0-7864-9427-9.