페르즈
Ferz페르츠(혹은 fers)는 주교처럼 움직이는 요정 체스 조각이지만 한 칸만 갈 수 있다.[1] 페르즈는 어떤 방향으로든 대각선 방향으로 한 칸씩 이동할 수 있다. 이 글에서 페르즈는 코끼리로 표현된다.
역사와 명명법
페르츠는 매우 오래된 작품으로, 타머레인 체스와 같은 초기의 체스 변종뿐만 아니라 모든 체스 변종 차투랑가와 샤트란지의 조상에도 등장한다. 샹치 고문은 페르츠처럼 움직이지만 움직일 수 있는 곳과 관련된 추가적인 제한이 있다. 페르즈는 1300년경 여왕과 비숍의 현대적인 움직임이 개발되기 전까지 표준 체스 작품이었다. 그것은 또한 다이쇼기와 같은 몇몇 큰 역사적 쇼기 변종에서도 "고양이 검"(猫 my묘진)이라는 이름으로 나타난다.
태국의 체스 변종인 막룩은 샤트란지로부터 페르츠를 "메트"로서 출발편이자 유일한 전당 프로모션 옵션으로 보유하고 있다. 그러므로 많은 샤트란지 엔드게임 이론은 막룩에도 유효하다.
이 작품은 원래 맨트리('장관' 또는 '상담관'을 뜻하는 산스크리트어)라고 불렸는데, 페르시아인들이 '상담관'이나 '현명한 사람'을 뜻하는 파진(farzin)으로 번역한 것이다. 이것은 아랍인들이 퍼스로 단축시켰고, 이것은 중세 유럽에서는 페르츠나 페르가 되었다. 그것의 이름은 나중에 여왕으로 바뀌었지만, 그 이름이 현대의 체스 여왕을 위해 사용되기 시작했을 때, 그것의 예전 이름은 페르츠나 페어들이 체스 문제에 사용되기 시작했다. 그러나 러시아어와 우크라이나어에서는 현재 페르즈( (фр)가 체스 여왕의 이름이다.
가치
페르즈는 그 자체로 기사 반분의 가치가 있다. 세 마리의 왕과 한 마리의 왕이, 세 마리의 왕 모두 같은 색깔의 광장에 있지 않으면, 맨 왕에게 체크메이트를 강요할 수 있고, 두 마리의 왕과 한 마리의 왕은 맨 왕에게 교착을 강요할 수 있지만, 쉽지는 않다. 루크 대 페르즈의 엔드게임은 루크의 승리다. 페르츠는 컬러로 묶였음에도 불구하고 와지르보다 강한 기본 리퍼로 경기 초반 가장 강한데, 전진 이동성이 크기 때문이다. 와지르와 페르즈는 맨 왕이 페르즈와 같은 색의 코너에 상당히 가까이 있을 경우에만 맨 왕에게 체크메이트를 강요할 수 있다. 같은 색이든 아니든 두 마리의 제비는 체크메이트를 강요할 수 없다. 두 개의 와지르가 체크메이트를 강제할 수는 없다. 기사와 와지르는 벌거벗은 왕을 상대로 체크메이트를 강제할 수 있지만, 벌거벗은 왕이 페르츠와 같은 색깔의 구석진 곳에 현저히 가까이 있을 경우에만 그렇게 할 수 있다. 와지르는 대부분의 엔데임에서 페르즈보다 낫다. 왜냐하면 와지르가 마지막으로 제한된 사각형에 인접한 정사각형을 제한할 수 있기 때문이다.
참조
참고 문헌 목록
- Dickins, Anthony (1971) [Corrected repub. of 1969 2nd ed., The Q Press, Richmond, Surrey, England]. A Guide to Fairy Chess. New York: Dover Publications Inc. ISBN 0-486-22687-5.