다이너모 체스
Dynamo chess다이너모 체스는 1968년 체스 문제학자 한스 클뤼버와 피터 칼이 발명한 체스 변종이다. 이 발명품은 1967년 프레드 갈빈이 발명한 긴밀하게 연관된 변종 푸시 체스에서 영감을 얻었다. 다이너모 체스의 조각, 판자, 출발 위치는 정통 체스와 같지만 포획은 없어지고 대신 적 조각은 보드에서 "밀어내거나" 당긴다. 어떤 주어진 동작에서든 플레이어는 정통 체스에서처럼 표준 동작을 하거나(포획하지 않고), '밀어내기 동작'이나 '풀 동작'을 실행할 수 있다. 밀치거나 당기는 동작을 '다이나모 동작'이라고 한다.
게임 규칙
다이너모스가 움직이다
푸시 체스에서와 마찬가지로 슬라이더 피스(퀸, 룩, 비숍)는 점유된 사각형으로 표준 이동하며, 자신의 피스든 상대의 피스든 그 사각형을 "밀어" 이동 피스가 이동하는 방향과 거리를 (기본) 이동 피스가 이동하는 방향과 거리만큼 이동한다. 조각들 사이의 오솔길의 모든 사각형은 비어 있어야 하고, 밀린 조각들이 넘어가는 모든 사각형들은 비어 있어야 한다. 또는 판자에서 떨어져 있어야 한다. 포획은 정통 체스에서와 같이 행해지지 않는다. 대신 보드 위에서 밀리는 한 조각이 게임에서 제거된다. Dynamo Chess는 또한 당기는 움직임을 가지고 있다. 움직이는 조각이 당길 조각에서 바로 멀어질 때 조각들을 당길 수 있다. 당겨지는 조각은 움직이는 조각이 시작된 곳에 착지하고, 움직이는 조각은 같은 방향으로 같은 거리를 통과하여 이동한다. 그 사이에 다른 조각이 있으면 안 되며, 움직이는 조각이 움직이는 각 사각형마다 비어 있거나 판자에서 떨어져 있어야 한다. 당기는 동작을 하는 피스가 보드 밖으로 이동하면 당기는 피스와 당기는 피스가 게임에서 모두 제거된다. 한 번에 한 조각만 밀거나 당긴다. 예를 들어 a1에서 a3(대수기법 사용)으로 이동하는 루크는 주교를 a3에서 a5로 밀 수 있다. 반면 a1의 루크는 a5의 주교를 보드 밖으로 밀어낼 수 있다. 또 다른 예로, h3에 루크가 있고 h6에 퀸이 있다면 루크는 여왕을 그쪽으로 끌어당길 수 있다. 이것은 루크가 보드에서 멀어지게 할 것이고, 그래서 두 조각 모두 게임에서 제거될 것이다.
리퍼 조각들-킹, 기사들, 그리고 졸개들-- 또한 다이너모어를 움직일 수 있다. 그러나 앞으로만 움직일 수 있는 졸개들은 당기는 동작을 할 수 없다. 다이너모션을 할 때, 조각들은 다른 조각을 밀어내거나 판드에서 조각을 떼어내는 동안 정지 상태를 유지하는 옵션이 있다. (이는 그러한 "정지 이동"을 허용하지 않는 푸시 체스와는 다르다.) 왕들은 끌기 동작의 일환으로 판에서 벗어날 수 없다.
한 칸(또는 출발 순위에서 이동하는 경우 두 칸)을 전진시키는 졸은 같은 수의 공간을 앞으로 밀 수 있다. 졸이 출발 순위에서 밀리면 1제곱만 앞으로 전진할 수 있어 다시 출발 순위로 돌아온다. 다시 출발 순위로 돌아오면 다시 두 칸 전진할 수 있다. 정통 체스의 법칙에 따라 상대방의 말을 잡을 수 있는 졸은 그 조각을 대각선 방향으로 한 칸씩 앞으로 밀 수 있다. 암호 캡처는 없지만 아래 변형 섹션 참조. 플레이어가 선택한 프로모션 유형을 푸시 이동(단, 아래의 변형 섹션 참조)하여 최종 랭크로 밀리는 폰이 승격된다.
캐슬링은 정통 체스에서와 같이 존재하지만, 캐슬링은 다이너모션으로 수행될 수 없다. 또한 킹과 루크는 자신이 일차적인 움직이는 작품이 되지 않았던 한 원래 위치에서 밀리거나 당겨진 다음 원래의 위치로 밀거나 당겨진 경우 캐슬링을 받을 자격이 주어진다.
이전의 이동을 되돌리기 위해 동력학적 이동을 사용할 수 없다.
종료 게임 조건
플레이어는 왕이 보드 위에서 밀리거나 당겨질 위험에 처해 있는지 체크하고 있다. 그것은 불가피한 경우 체크메이트다. 다이너모션 동작은 체크를 벗어나거나, 움직이는 플레이어를 견제하거나, 체크를 통해 킹을 움직이는 데 사용할 수 없다. 경기에서는 체크메이트가 승리하는 반면 교착상태는 무승부를 초래한다.
표기법
- 이동은 표준 대수 표기법(예: PGN)을 사용하여 기록할 수 있으며, 슬래시가 뒤따르는 동력학적 이동과 밀리거나 당긴 모든 피스의 이동으로 기록된다. 자본 E는 이사회에서 최종 위치를 나타내기 위해 사용된다. 예를 들어, Ra1a5/Ba5E는 비숍을 보드 밖으로 밀어내는 루크를 나타낸다.
- "스테이션 다이너모션"은 1차 피스의 위치로 표시되며, 그 다음에 슬래시가 표시되고, 그 다음에 다른 피스의 위치가 변경된다. 예: Nb1/Bc3d5.
변형
- 엔패산트 가장 왼쪽 또는 가장 오른쪽 파일(즉, 열)에서 두 칸 앞으로 나아간 졸은 정형외과 규칙에 따라 통과 시 이를 캡처할 수 있는 반대쪽 폰에 의해 보드에서 밀릴 수 있다.
- 소유자별 전당 프로모션. 승격된 졸의 피스 타입은 플레이어가 움직이는 것이 아니라 볼프의 소유자가 선택한다.
참조
- Pritchard, D. B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. pp. 98–99. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2000). "§17 Dynamo Chess". Popular Chess Variants. B.T. Batsford Ltd. pp. 100–03. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. pp. 66–67. ISBN 978-0-9555168-0-1.
추가 읽기
- Jelliss, George P. (Autumn 2000). "Dynamo Chess". Variant Chess. British Chess Variants Society. 5 (36): 54–56. ISSN 0958-8248.
- Jelliss, George P. (Spring 2001). "Dynamo Chess (Part II)". Variant Chess. British Chess Variants Society. 5 (37): 76–77. ISSN 0958-8248.
- Jelliss, George P. (Summer 2002). "Dynamo Chess (Part III)". Variant Chess. British Chess Variants Society. 5 (40): 122–23. ISSN 0958-8248.
외부 링크
- Dynamo Chess by Hans Bodlaender, The Chess Variant 페이지
- 다이너모 체스(Dynamo Chess) 에드 프리드랜더(Java)의 간단한 프로그램