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체스의 규칙

Rules of chess
Photo shows the six types of chess pieces in the Staunton style.
스턴튼 스타일의 체스 조각. 왼쪽에서 오른쪽으로: 왕, 룩, 여왕, 폰, 기사, 주교

체스의 규칙(chess의 법칙이라고도 함)은 체스 게임의 플레이를 지배합니다. 체스는 2인용 추상 전략 보드 게임입니다. 각 플레이어는 체스판에서 6가지 유형의 16개를 제어합니다. 각 유형의 작품은 독특한 방식으로 움직입니다. 게임의 목적은 상대 체크메이트 하는 것입니다. 체크메이트는 왕이 포획 위협을 받고 탈출하지 못할 때 발생합니다. 게임은 체크메이트 외에도 다양한 방법으로 끝날 수 있습니다. 플레이어는 사임할 수 있고, 게임이 무승부로 끝날 수 있는 여러 방법이 있습니다.

체스의 정확한 기원은 불분명하지만, 현대 규칙은 중세 시대에 처음 형성되었습니다. 규칙들은 본질적으로 현재의 형태에 도달했던 19세기 초까지 약간의 수정을 계속했습니다. 규칙도 지역마다 다소 차이가 있었습니다. 오늘날, 체스에 대한 국제적인 관리 기구인 FIDE (Fédération Internationale des Echecs)에 의해 표준 규칙이 정해집니다. 일부 국가 기관에서는 자체 목적으로 약간의 수정을 합니다. 빠른 체스, 서신 체스, 온라인 체스 및 체스 960에 대한 규칙이 다양합니다.

기본적인 동작 외에도 규칙은 사용되는 장비, 시간 제어, 플레이어의 행동 및 윤리, 신체 장애가 있는 플레이어를 위한 숙소, 체스 표기법을 사용한 동작 기록 등도 관리합니다. 경기 중 발생할 수 있는 부정행위 해결 절차도 함께 제공됩니다.

초기설정

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
시작위치

체스는 체스판 위에서 진행되는데, 체스판은 64개의 사각형(8 x 8)으로 나뉘며, (드로우에서 사용되는 보드와 유사한) 색으로 되어 있습니다.[1] 보드의 실제 색상과 상관없이 밝은 색의 정사각형은 "빛" 또는 "흰색"이라고 부르고, 어두운 색의 정사각형은 "어두운" 또는 "검은색"이라고 부릅니다. 게임 초반에 16개의 "흰색"과 16개의 "검은색" 조각이 보드에 놓여 있습니다. 보드는 각 플레이어의 오른쪽 모서리에 흰색 사각형이 있도록 배치됩니다. 가로 행을 호출하고, 세로 열을 호출합니다.[2]

각 플레이어는 16개의 조각을 제어합니다.

조각 여왕님 비숍 기사
편수 1 1 2 2 2 8
기호





게임 초반에는 그림과 같이 조각들이 배열되어 있는데, 각 면에 대해 왕 1명, 왕비 1명, 루크 2명, 주교 2명, 기사 2명, 8명입니다. 조각들은 제곱당 하나씩 다음과 같이 배치됩니다.

  • 룩은 바깥쪽 모서리, 오른쪽 및 왼쪽 모서리에 배치됩니다.
  • 기사들은 떼까마귀의 바로 안쪽에 배치됩니다.
  • 주교들은 기사들의 바로 안쪽에 배치됩니다.
  • 여왕은 작품의 색깔과 같은 중앙 광장에 놓여 있습니다: 흰색 광장에 있는 흰색 여왕과 검은색 광장에 있는 검은색 여왕.
  • 왕은 왕비 옆의 빈 자리를 차지합니다.
  • 전당포는 다른 모든 조각 앞에 한 칸씩 놓여 있습니다.

설정을 기억하는 데 사용되는 인기 있는 기억법은 "자신의 색 위의 여왕"과 "오른쪽 위의 흰색"입니다. 후자는 각 플레이어의 오른쪽에 가장 가까운 사각형이 흰색이 되도록 보드를 설치하는 것을 말합니다.[3]

게임플레이

Photo shows two men playing chess while two more look on.
체스시계를 이용한 키이우의 한 공원에서의 게임

흰색 조각을 제어하는 플레이어의 이름은 "흰색"이고 검은색 조각을 제어하는 플레이어의 이름은 "검은색"입니다. 흰색이 먼저 움직이고, 그 다음에 플레이어가 번갈아 움직입니다. 이사를 해야 하는데 이사를 생략하는 것은 법적으로 허용되지 않습니다. 이사를 해야 할 때에도 마찬가지입니다. 아래 설명과 같이 왕이 견제를 받거나 선수가 사임하거나 무승부가 선언될 때까지 플레이는 계속됩니다. 또한, 게임이 시간 통제 하에 진행되고 있는 경우, 제한 시간을 초과한 플레이어는 확인할 수 없는 한 게임에서 졌습니다.

공식 체스 규칙에는 화이트 게임을 하는 사람을 결정하는 절차가 포함되어 있지 않습니다. 대신, 이 결정은 토너먼트별 규칙(예: 스위스 시스템 토너먼트 또는 라운드 로빈 토너먼트) 또는 비경쟁 플레이의 경우 상호 합의에 열려 있으며, 이 경우 일종의 무작위 선택이 종종 사용됩니다. 일반적인 방법은 한 플레이어가 각 색상의 조각(보통 전당포)을 한 손에 숨기는 것입니다. 다른 플레이어는 열 손을 선택하고 표시된 조각의 색상을 받습니다.

움직임.

기본 동작

체스의 각 유형에는 고유한 동작 방법이 있습니다. 상대편 작품을 제외하고는 빈 광장으로 작품이 이동합니다.

기사의 어떤 움직임과 성채를 제외하고는, 조각들은 다른 조각들을 뛰어넘을 수 없습니다. 조각은 공격하는 적 조각이 사각형에서 대체할 때 포획(또는 탈취)됩니다. 따라서 캡처된 조각은 게임에서 영구적으로 제거됩니다.[a] 왕은 견제할 수 있지만 포획할 수 없습니다(아래 참조).

  • 은 정확히 한 칸을 가로, 세로 또는 대각선으로 움직입니다. 캐슬링이라고 알려진 왕과의 특별한 이동은 게임당 한 번씩만 허용됩니다(아래 참조).
  • 루크는 빈 사각형의 수를 가로 또는 세로로 이동합니다. 또한 거세할 때 이동합니다.
  • 주교는 빈 사각형의 개수를 얼마든지 대각선으로 이동시킵니다. (따라서 주교는 양쪽이 아닌 밝은 사각형이나 어두운 사각형으로만 이동할 수 있습니다.)
  • 여왕은 빈 사각형의 수를 가로, 세로 또는 대각선으로 이동합니다.
  • 기사가 가장 가까운 정사각형 중 하나로 이동하는 것은 두 개의 정사각형을 수평으로 한 개의 정사각형을 수직으로 이동하거나 한 개의 정사각형을 수직으로 이동한 다음 두 개의 정사각형을 수직으로 이동하는 것으로 생각할 수 있습니다. 즉, "L" 패턴으로. 기사는 다른 조각들에 의해 막히지 않고, 새로운 위치로 뛰어오릅니다.
  • 은 가장 복잡한 이동 규칙을 가지고 있습니다.
  • 만약 그 광장이 비어있다면, 전당포는 한 광장 앞으로 곧장 나아갑니다. 아직 이동하지 않은 경우 두 개의 사각형이 비어 있는 경우 두 의 사각형을 바로 앞으로 이동할 수 있는 옵션도 있습니다. 폰은 뒤로 움직일 수 없습니다.
  • 전당포는 다른 조각과 달리 움직이는 방법과 다르게 포획합니다. 전당포는 전당포 앞 대각선으로 있는 두 개의 정사각형 중 하나에서 적 조각을 포획할 수 있습니다. 입주자를 포획할 때를 제외하고는 비어 있을 때 해당 사각형으로 이동할 수 없습니다.
전당포는 입회승진이라는 두 가지 특별한 움직임에도 관여합니다.[5]

성냥개비

캐슬링은 왕을 루크 쪽으로 두 칸 이동시킨 다음 루크를 인접한 왕의 반대편에 배치하는 것으로 구성됩니다. "한으로만 한 동작을 해야 한다"는 이유로 왕과 룩을 동시에 움직이는 것은 허용되지 않습니다.[6] 주조는 다음 조건을 모두 충족하는 경우에만 허용됩니다.[7]

  • 왕과 루크는 이전에 성을 옮기지 않았어야 합니다.
  • 왕과 루크 사이에는 조각이 없어야 합니다.
  • 왕은 현재 공격을 받고 있지 않을 수도 있고, 왕은 적의 공격을 받고 있는 광장을 통과하거나, 결국 적의 공격을 받고 있는 광장에 도착할 수도 없습니다. (비록 루크는 공격을 받고 있고 공격받은 광장을 통과할 수 있습니다.)
  • 캐슬링은 그림과 같거나 또는 그림과 같아야 합니다.

움직이지 않는 왕과 같은 계급의 같은 색깔의 무동 루는 을 쌓을 권리가 있다고 합니다.[8]

입회인

Three images showing en passant. First, a white pawn moves from the a2-square to a4; then, the black pawn moves from b4 to a3; finally, the white pawn on a4 is removed
입회자의

초기 이동 시에 2개의 사각형을 전진시키고, 동일하게 적 졸에 인접한 턴을 종료하면 마치 1개의 사각형만 이동한 것처럼 적 졸에 의해 통과하는 것을 포착할 수 있습니다. 이 포획은 전당포의 전진 직후 이동 시에만 합법적입니다. 그림은 흰색 전당포가 a2에서 a4로 이동하면 b4의 검은색 전당포가 탑승자를 포획하여 b4에서 a3으로 이동하고 a4의 흰색 전당포가 보드에서 제거되는 예를 보여줍니다.[9]

승진

플레이어가 전당포를 8번째 등급으로 진출시키면 플레이어의 선택에 따라 전당포는 같은 색의 여왕, 루크, 주교 또는 기사로 승격(전환)됩니다(일반적으로 여왕이 선택됩니다). 선택은 이전 조각에 국한되지 않습니다. 따라서 이론적으로 플레이어의 모든 졸이 승진할 경우 최대 9명의 여왕 또는 최대 10명의 루크, 주교 또는 기사를 보유할 수 있습니다.[10]

확인.

abcdefgh
8
d6 black king
f6 black bishop
h5 black knight
f3 white king
g3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙의 왕이 견제를 받고 있습니다. 공격받지 않은 광장으로 이동하여 견제에서 벗어날 수 있습니다. 블랙은 또한 주교를 e5로 이동시키거나 기사를 f4로 이동시켜 수표를 차단하거나 기사와 함께 화이트 주교를 포획하여 수표를 위조할 수 있습니다.[11]

왕은 적어도 하나의 적 조각의 공격을 받을 때 견제를 받습니다. 자신의 왕을 견제하기 때문에 움직일 수 없는 조각(자신의 왕에 고정됨)은 여전히 상대 플레이어에게 수표를 전달할 수 있습니다.[12]

왕을 견제하거나 내버려두는 행동은 불법입니다. 수표를 끊는 방법은 다음과 같습니다.

  • 왕을 견제하지 않는 광장으로 이동시킵니다.
  • (아마도 왕과 함께) 확인 조각을 캡처합니다.
  • 왕과 상대의 위협적인 조각 사이에 조각을 끼웁니다(체크를 막습니다).[13][14][15]

체크에서 벗어날 수 없는 경우에는 왕이 체크메이트 되어 게임이 종료됩니다(다음 섹션 참조).

비공식 게임에서는 상대 왕을 견제하는 동작을 할 때 '견제'를 발표하는 것이 관례입니다. 그러나 공식 대회에서는 체크가 거의 발표되지 않습니다.[16]

게임 종료

체크메이트

abcdefgh
8
e8 black king
h5 black rook
f2 white pawn
g2 white pawn
f1 white rook
g1 white king
h1 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색은 짝이 있고, 검은색이 이깁니다.[17]

만약 플레이어의 킹이 견제를 받고, 견제를 피하기 위해 플레이어가 할 수 있는 법적인 움직임이 없다면, 킹은 견제를 받는다고 하고, 게임은 끝이 나고, 그 플레이어는 졌습니다.[18] 다른 조각들과 달리 왕은 절대 포획되지 않습니다.[19]

그림은 체크메이트 위치의 예를 보여줍니다. 백인 왕은 흑인 여왕에게 위협을 받고, 왕이 움직일 수 있는 빈 광장도 위협을 받고, 왕은 여왕을 붙잡을 수 없습니다. 그러면 왕은 루크에 의해 견제될 것이기 때문입니다.

사임

두 선수 중 한 명은 언제든지 경기를 상대에게 양보하면서 사퇴할 수 있습니다.[20] 선수는 사퇴를 표시하기 위해 "사퇴합니다"라고 말할 수 있습니다. 임금님께 엎드린다는 것도 체념을 나타내는 것이지만, 실수로 임금님을 넘어뜨리는 것과는 구별되어야 합니다. 중재자를 호출하기 위해 클럭을 정지할 수 있기 때문에 두 클럭을 모두 정지하는 것은 사임을 나타내는 것이 아닙니다. 악수 제안은 때때로 사용되지만 추첨 제안으로 오해할 수 있습니다.[21]

FIDE Laws에 따르면, 한 선수의 사임은 상대방이 일련의 법적 움직임을 통해 그들을 확인할 방법이 없는 경우 무승부 또는 그렇지 않은 경우 해당 선수의 패배로 이어집니다.[20]

그리다

abcdefgh
8
c8 black king
d5 white queen
e5 white bishop
e3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙의 왕은 법적인 움직임이 없고 견제를 받지 않기 때문에 움직일 블랙은 교착 상태에 있습니다. 게임은 무승부입니다.[22]

다음 중 하나의 조건이 발생하면 게임은 무승부로 종료됩니다.[23]

  • 이동할 선수가 견제를 받지 않고 법적인 이동도 없습니다. 상황을 교착상태라고 합니다. 이러한 위치의 예는 인접 다이어그램에 나와 있습니다.
  • 게임이 데드 포지션에 도달합니다.
  • 두 선수 모두 한 명이 그런 제안을 한 후 무승부에 동의합니다.

또한 FIDE 규칙에서 선수가 시간이 다 되었거나(아래 참조), 사임을 하였지만, 상대가 일련의 법적인 움직임에 의해 체크메이트를 줄 방법이 없다는 입장이라면, 경기는 무승부입니다.[24]

FIDE의 경기 규칙은 다음 두 가지 상황 중 하나에서 무승부를 주장할 수 있도록 합니다.

  • 각 플레이어가 전당포를 잡거나 승격하지 않고 50개의 동작을 수행했습니다(이것이 50개 동작 규칙입니다).[25]
  • 같은 포지션이 세 번 등장(또는 두 번 등장했고 무승부를 주장하는 플레이어는 세 번째 등장을 강요할 수 있습니다). 이것은 3중 반복 규칙입니다.[26]

이러한 규칙은 토너먼트에서 게임이 무기한 연장되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

영구 점검을 추첨으로 특별히 정의하는 규정은 더 이상 없습니다. 그런 상황에서는 결국 3중반복 규칙이나 50중반복 규칙이 효력을 발휘하게 됩니다. 더 자주, 선수들은 단순히 무승부에 동의할 것입니다.[27][28]

데드포지션
데드 포지션의[29]
abcdefgh
8
c7 black bishop
e7 black king
h6 black pawn
a5 black pawn
c5 black pawn
e5 black pawn
g5 black pawn
h5 white pawn
a4 white pawn
b4 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
g4 white pawn
b3 white pawn
d3 white bishop
e3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트는 방금 h5를 플레이했습니다. 어느 쪽도 포지션을 열 수 없습니다.

데드 포지션(dead position)은 법적인 움직임의 순서에 따라 두 플레이어 모두 상대 왕을 견제할 수 없는 포지션으로 정의됩니다.[30] 체스의 규칙에 따르면 게임은 보드에 데드 포지션이 나타나는 순간 즉시 종료됩니다.

데드 포지션의 예는 다음과 같습니다.

  • 왕을 거스르는 왕
  • 왕과 주교를 반대하는 왕
  • 왕과 기사를 상대로 한 왕
  • 왕과 주교는 왕과 주교에 대항하며, 두 주교는 같은 색깔의 광장에 있습니다(왕과 주교 참조).
  • 다이어그램으로 표시된 위치와 같이 어느 한쪽에 대해서도 진행이 불가능한 차단된 위치

USCF 규칙은 지연 또는 증가를 포함하지 않는 시간 제어 하에서 진행되는 게임에 대해 "충분하지 않은 패배 가능성"에 대한 무승부 청구를 허용합니다.[31] 예를 들어, 각 플레이어가 왕과 기사만 가지고 있다면, 데드 포지션이 아니더라도 두 플레이어의 협력이 있어야만 체크메이트를 달성할 수 있습니다.

시간 부족

시간 제어로 진행되는 게임에서 플레이어는 플레이어의 시계에 할당된 시간을 모두 사용하여 질 수 있습니다. 자세한 내용은 타이밍을 참조하십시오.

터치 이동 규칙

터치 동작 규칙은 체스의 기본 원칙으로, 플레이어가 보드에서 신체적으로 실험하지 않고 정신적으로 숙고된 동작을 수행하도록 보장합니다. 이 규칙에 따르면, 작품을 움직일 의도로 터치하는 플레이어는 법적으로 가능하다면 작품을 움직여야 합니다. 이 규칙은 캡처에도 적용됩니다: 상대편의 피스를 터치하는 플레이어는 합법적인 캡처가 가능한 경우 캡처해야 합니다. 캐슬링과 전당포 프로모션에는 특별한 고려 사항이 적용되어 게임에 고유한 특성을 반영합니다.[32]

사각형 내에서 물리적 위치를 조정하기 위해 조각을 터치하는 플레이어는 먼저 자두브 또는 "나는 조정한다"라고 말하면서 상대에게 경고해야 합니다.[33][b] 게임이 시작되면 움직임이 있는 플레이어만 보드의 조각을 만질 수 있습니다.[34]

경기 규칙

다음 규칙은 FIDE의 승인을 받은 조직적인 토너먼트 및 경기의 경기에 적용됩니다. 그들은 타이밍(ches clocks), 중재자(또는 USCF 경기에서 감독), 점수 유지 및 휴회를 언급합니다.

FIDE Laws of Chess는 표준 체스, 신속 체스, 전격 체스Chess960에 대한 지침을 정의합니다. 표준 체스의 경우, 플레이어는 빠른 체스와 전격 체스에서 선택 사항인 동작을 기록해야 합니다.[35]

이러한 규칙은 (OTB) 게임에 사용됩니다. 서신 체스에 대한 규칙은 ICCF에 의해 정의됩니다.

일부 규칙은 장애인 플레이어를 위해 특별히 조정됩니다. 규칙은 OTB 플레이를 다루기 때문에 컴퓨터 장치에서 하는 컴퓨터 체스나 온라인 체스에 직접 적용할 수 없습니다.

조각 옮기기

터치 무브 규칙은 비조직적이고 비제재적인 놀이에서도 일반적으로 관찰되지만, 그 규칙을 성행위나 승진과 같은 특수한 상황에 적용하는 것은 제재적인 놀이에서 다소 엄격하게 관찰됩니다.

조각들의 움직임은 한 손으로 해야 합니다. 일단 손을 움직인 후에 손을 떼면, 에 의하지 않는 한 움직임을 철회할 수 없습니다.[36] 터치 이동 규칙의 경우, 이 규칙의 위반을 관찰한 중재자가 즉시 개입해야 합니다.[37]

성을 칠 때, 플레이어는 먼저 한 손으로 왕을 움직인 다음 같은 손으로 루를 움직여야 합니다.[38] 승급의 경우, 플레이어가 8단에 있는 전당포를 해제하면 플레이어는 전당포를 승급시켜야 합니다. 볼이 움직인 후 플레이어는 보드에 없는 모든 피스를 만질 수 있으며 프로모션 사각형에 새 피스가 출시될 때까지 프로모션이 완료되지 않습니다.[39] 비공식적인 플레이에서 일반적인 관행이지만 FIDE 규칙에 따라 업아웃된 루크는 승격된 여왕을 대표하는 데 사용되지 않을 수 있습니다. 이러한 움직임은 합법적인 루크 승격으로 처리됩니다. 올바른 피스를 즉시 사용할 수 없는 경우 플레이어는 시계를 멈추고 중재자를 호출할 수 있습니다.[40][41]

타이밍.

Photo shows a digital chess clock. There are two clocks, one on each side and a button on top of each stops that clock and starts the other
디지털 체스 시계

토너먼트 게임은 체스 시계를 사용하여 시간 제어라고 하는 시간 제약 하에서 진행됩니다. 각 플레이어는 개별적으로 시간이 설정되어 있으며 시간 제어 내에 이동하거나 게임을 포기해야 합니다.[42] 다양한 유형의 시간 제어 장치가 적용됩니다. 표준 체스의 경우, 서로 다른 고정 시간(예: 100분 내에 처음 40개 동작, 50분 내에 다음 20개 동작, 15분 내에 나머지 동작)으로 서로 다른 주기를 정의할 수 있습니다. 신속 및 전격 체스의 경우 모든 동작을 수행해야 하는 단 하나의 주기만 정의할 수 있습니다. 또한 이동당 증가 또는 지연이 정의될 수 있습니다.[43]

  • 플레이어가 시간이 부족할 때, 이 이벤트를 가리킵니다. 플래그폴은 중재자가 관찰한 바와 같이 언급하지 않는 한 아무런 결과를 초래하지 않으며, 이 경우 중재자가 개입하거나 플레이어가 주장해야 합니다.[44][45]
  • 플래그폴이 명시되지 않고 다음 이벤트 중 하나가 발생하면 게임 결과는 계속 유지됩니다. 플레이어가 이후에 시간이 부족하거나 이미 시간이 부족한 경우에는 관련이 없지만, 이는 다음과 같이 명시되지 않았습니다.
    • 플레이어가 체크메이트를 전달하면 게임이 종료되고 해당 플레이어가 승리합니다.[46]
    • 동작이 교착, 데드 포지션, 5배 반복 또는 75 동작 규칙이 적용되면 게임이 종료되고 게임이 추첨됩니다.[46]
  • 만약 어떤 선수가 국기 하강을 정확하게 주장한다면, 그 선수가 승리합니다. 그러나 주장하는 플레이어가 시간이 부족하거나 이론적으로 상대를 확인할 수 없는 경우 게임은 무승부입니다.[47]

미국 체스 연맹(USCF) 규칙은 다릅니다. USCF Rule 14E는 "제시간에 승리하기에 불충분한 재료", 즉 단독 왕, 왕+기사, 왕+주교, 왕+기사 2명이며, 최종 위치에서 강제 승리는 없습니다. 따라서 이 재료로 제때에 승리하려면 USCF 규칙은 그 위치에서 승리를 강요할 수 있도록 요구하는 반면 FIDE 규칙은 단지 승리를 요구할 뿐입니다.[48] (이 규칙의 유명한 예는 2008년 모니카 소치코 규칙의 항소와 2008년 여자 세계 체스 선수권 대회를 참조하십시오.)

기계식 시계만 있으면 두 플레이어 모두의 플래그 폴링이 발생할 수 있습니다. 디지털 시계의 경우, 시계는 어떤 깃발이 먼저 떨어졌는지를 나타내며, 이 정보는 유효합니다.[49]

표준 체스 게임이나 래피드 게임의 마지막 기간에 증가 없이 진행되는 경우, "퀵플레이 피니쉬"라고 하는 특별한 규칙 세트가 시계에 적용됩니다.[50] 이러한 규칙은 2분 이내의 시간을 가진 플레이어가 도입된 증분을 요청하거나 진행이 없거나 노력이 없음을 주장하는 것을 기준으로 무승부를 요청할 수 있도록 중재자가 규정합니다. 이러한 규칙은 기계식 시계를 가지고 놀 때 관련이 있습니다. 이 규칙은 증분 설정을 허용하지 않으며, 현재는 증분을 가지고 노는 것이 권장되기 때문에 두 번째로 중요한 디지털 시계만 사용합니다.[51]

이동 기록 중

Diagram showing how squares are named – columns are a through h, rows are 1 through 8
제곱수를 대수적 표기법으로 명명하기
호세 라울 카파블랑카(José Raul Capablanca)의 경기 점수표(descriptive notation)

체스판의 각 정사각형은 문자와 숫자의 고유한 쌍으로 식별됩니다. 수직은 화이트의 왼쪽(즉, 퀸사이드)에서 화이트의 오른쪽까지 a~h로 표시됩니다. 마찬가지로 가로는 보드에서 가장 가까운 화이트 쪽에서 시작하여 1부터 8까지 번호가 매겨집니다. 그런 다음 보드의 각 정사각형은 파일 문자와 순위 번호로 고유하게 식별됩니다. 예를 들어, 백왕은 사각형 e1에서 게임을 시작합니다. b8의 흑기사는 a6 또는 c6로 이동할 수 있습니다.

정식 경기에서 각 플레이어는 불법 포지션, 과도한 시간 조절, 50수 규칙 또는 포지션 반복에 의한 무승부 주장에 대한 분쟁을 해결하기 위해 대수적 체스 표기법으로 진행되어 각 동작을 기록할 의무가 있습니다. 다른 표기 체계에 기록된 움직임은 이러한 분쟁에서 증거로 사용될 수 없습니다. 다른 체스 표기 체계로는 국제 통신 체스를 위한 ICCF 숫자 표기와 이전에는 영어권 국가에서 표준이었던 기술 체스 표기가 있습니다. 현재 규칙은 종이에 쓰거나 전자기기로 기록하기 전에 보드판에 움직임이 있어야 한다는 것입니다.[c][d][53]

두 선수 모두 점수표에 "="라고 적어 추첨 제안을 표시해야 합니다. 시계의 시간에 대한 표기가 가능합니다. 나머지 동작을 모두 완료하는 데 5분이 채 남지 않은 플레이어는 동작을 기록할 필요가 없습니다(동작당 최소 30초의 지연 시간이 사용되지 않는 한). 점수표는 항상 사용할 수 있어야 합니다. 플레이어는 상대방의 동작을 기록하기 전에 응답할 수 있습니다.[55]

휴정

정회(게임) § 체스를 참조하십시오.

이전에는 일반적으로 체스 대회에서 휴회는 더 이상 표준 관행이 아닙니다.

정회가 이루어지면, 다음 동작을 수행한 플레이어는 점수표에 기록하지만 체스판에는 기록하지 않습니다. 이것을 a라고 합니다. 그런 다음 두 상대의 점수 시트를 밀봉 이동 봉투에 넣고 봉투를 밀봉합니다. 봉투에는 선수들의 이름, 색상, 위치, 시계의 시간 및 기타 게임 데이터가 기록됩니다. 봉투에는 두 선수가 서명할 수도 있습니다. 그런 다음 중재자는 게임을 다시 시작할 시간이 될 때까지 봉투를 소유하고 있으며, 이때 중재자는 봉투를 열고 보드에서 봉인된 움직임을 보이며 상대의 시계를 시작합니다.[56]

부정기

불법이동

불법적인[57] 움직임은 작품의 가능한 정의된 움직임에 따라 행해지거나 가능한 움직임에 따라 행해지는 것이 아니라 자신의 왕이 남거나 견제되도록 하는 움직임입니다.[12] 나아가 두 손으로 움직이지 않고 시계를 누르는 행위는 불법행위로 간주되어 처벌됩니다.[59]

결정을 내리는 플레이어는 그 움직임을 철회하고 법적인 조치를 취해야 합니다. 터치 이동 규칙이 적용되기 때문에 가능하면 동일한 조각으로 이동해야 합니다. 불법 이동이 성을 쌓으려는 시도였다면 터치 이동 규칙은 왕에게는 적용되지만 루에게는 적용되지 않습니다. 실수가 감지되면 오류가 발생한 위치에서 게임을 다시 시작해야 합니다.[60] 중재자는 최선의 증거에 따라 시계의 시간을 조정해야 합니다.[61] 일부 지역 조직은 다른 규칙을 가지고 있습니다.[e]

플레이어가 시계를 누르지 않은 경우 플레이어는 불법적인 움직임을 수정할 수 있습니다. 표준 체스에서는 게임 중에 동작이 발견되면 부정기 직전의 위치가 복구됩니다.[60] 상대가 움직이기 전에 움직임이 발견되면 가장 많이 사용되는 형태의 급속 체스와 전격 체스에서는 부정직 직전의 위치도 회복됩니다.[63][f]

FIDE Laws of Chess에 따르면, 첫 번째 진술된 불법적인 움직임은 시간 벌점을 받습니다. 타임 패널티는 표준 체스에서 상대에게 2분 추가 시간을 [64]주거나 급속 또는 전격에서 1분 추가 시간을 주는 것으로 구성됩니다.[65] 두 번째 진술된 동일한 플레이어에 의한 완료된 불법적인 움직임은 게임이 무승부일 경우 일련의 법적인 움직임(예: 상대가 베어 킹을 가지고 있는 경우)에 의해 상대방이 승리할 수 없는 위치가 아닌 한 게임의 패배를 초래합니다.[64][47] 동작이 이루어진 후 플레이어가 시계를 눌렀을 때 동작이 완료됩니다.[66]

USCF 규칙에 따라 플레이어가 블리츠 체스에서 불법 동작을 완료하면 플레이어의 상대가 동작을 하기 전에 승리를 주장할 수 있습니다(상대가 이길 수 있는 충분한 재료를 가지고 있는 경우). 이 승리를 주장하는 한 가지 방법은 상대가 남겨놓은 킹을 견제하는 것입니다. 불법적인 조치에 대한 답변이 이루어지면 조치는 유효합니다.[67]

잘못된 설정

표준 체스와 가장 많이 사용되는 신속하고 전격적인 체스의 경우 다음과 같은 규칙이 있습니다. 게임 중에 시작 위치가 잘못된 것이 발견되면 게임을 다시 시작합니다.[68] 게임 중에 보드의 방향이 잘못 설정된 것이 발견되면 올바른 방향의 보드로 조각을 옮겨 게임을 계속합니다.[69] 색상이 반전된 상태에서 게임을 시작할 경우 두 플레이어 모두 10개 미만의 동작을 취했다면 게임을 다시 시작하고, 그렇지 않으면 게임을 계속 진행합니다.[70] 게임 중에 시계 설정이 잘못된 것으로 판명되면 최선의 판단에 따라 수정됩니다.[71] 일부 지역 조직은 다른 규칙을 가지고 있습니다.[g]

조각 변위

플레이어가 조각들을 넘어뜨리면, 그 플레이어의 시간에 맞춰 정확한 위치로 복원하는 것은 동일한 플레이어의 책임입니다. 불법적인 이동이 이루어졌거나 조각들이 이동된 것이 발견되면 게임은 부정 이전의 위치로 복구됩니다. 해당 위치를 확인할 수 없는 경우 게임은 마지막으로 알려진 올바른 위치로 복원됩니다.[73]

불법직위

불법적 지위는 어떤 일련의 법적 움직임으로도 도달할 수 없는 지위입니다.[74]

실시하다

플레이어는 메모, 외부 정보 소스(컴퓨터 포함) 또는 다른 사람의 조언을 사용할 수 없습니다. 다른 보드에서 분석할 수 없습니다. 스코어 시트는 게임에 대한 객관적인 사실만을 기록하는 것입니다. 예를 들어, 시간이 촉박하거나 제안을 추첨하는 것입니다. 선수들은 중재자의 허락 없이 경기 구역을 떠날 수 없습니다.[75]

높은 수준의 에티켓과 윤리가 예상됩니다. 선수들은 경기 전후에 악수를 해야 합니다. 일반적으로 선수는 무승부, 사임 또는 부정 행위에 대한 주의를 환기하는 것을 제외하고는 경기 중에 말을 해서는 안 됩니다. "체크"에 대한 발표는 일반적으로 비공식 게임에서 이루어지지만 공식적으로 승인된 게임에서는 권장되지 않습니다. 플레이어는 반복적으로 무승부를 제공하는 것을 포함하여 어떤 방법으로도 다른 플레이어를 방해하거나 짜증나게 할 수 없습니다.[76]

체스 엔진 사용 및 외부 통신에 대한 우려가 증가함에 따라 휴대폰 사용이 금지됩니다. 유명 선수가 플레이 중 전화벨을 울린 것에 대한 첫 번째 몰수는 2003년에 발생했습니다.[77] 2014년 FIDE는 이를 연장하여 체스 경기 중에 모든 휴대 전화를 경기장에서 사용할 수 없도록 하였으며, 게임을 몰수하거나 토너먼트에서 제명하는 처벌을 받았습니다. 규칙은 사소한 이벤트에서 덜 엄격한 집행을 허용합니다.[78]

장비.

A photo of the original Staunton chess pieces from about 1849.
1849년에 소개된 오리지널 스턴튼 체스 조각. 왼쪽에서 오른쪽으로: 전당포, 루크, 기사, 주교, 여왕, 왕.

Staunton 체스 세트 디자인의 조각들이 기본이고 보통 나무나 플라스틱으로 만들어집니다.[79] 그것들은 종종 검은색과 흰색입니다; 다른 색들은 (어두운 나무나 심지어 어두운 조각들을 위한 빨간색처럼) 사용될 수 있지만, 그것들은 여전히 "흰"과 "검은" 조각들이라고 불립니다 (체스에서 흰색과 검은색 참조).[80] 왕의 키는 약 95mm로 10% 이내가 되어야 합니다.[81][h] 왕의 지름은 높이의 40~50%가 되어야 합니다.[83] 다른 조각의 크기는 왕에 비례해야 합니다. 조각들은 균형이 잘 잡혀야 합니다.

This photo shows a chessboard with pieces set up on both sides, ready to play. A chess clock is at the side.
게임 시작할 때의 조각들과 아날로그 체스 시계

체스판의 사각형의 크기는 왕 밑면 지름의 약 1.25~1.3배, 즉 50~65mm이어야 합니다. 약 57mm의 사각형(2+1 4인치)는 일반적으로 왕이 선호하는 크기 범위에 있는 조각에 잘 suited됩니다. 4개의 졸이 정사각형에 맞아야 합니다. 사각형은 나무의 자연색이거나 어두운 색과 밝은 색의 다른 조합일 수 있습니다.[85]

시간 조절의 대상이 되는 게임에서는 두 개의 인접한 시계와 하나의 시계를 정지시키는 버튼으로 구성된 체스 시계를 사용하여 두 개의 구성 요소 시계가 동시에 실행되지 않도록 합니다.[86] 시계는 아날로그 또는 디지털일 수 있지만 USCF 및 FIDE 규칙 세트 모두에서 디지털 시계가 선호됩니다. 대부분의 토너먼트에는 이제 시간 제어에 대한 증분(이동 전 또는 이동 후에 추가되는 추가 시간) 또는 지연(시계가 다시 시작될 때까지의 카운트다운)이 포함되기 때문입니다.[87] 경기가 시작되기 전 FIDE 경기에서는 중재자가 체스 시계를 어디에 두는지를 결정합니다.[88] USCF 경기에서는 감독이 결정하거나 감독이 선수에게 맡길 수 있습니다. 이 경우 검은 조각을 가진 선수가 결정합니다.[89]

역사

체스의 규칙들은 6세기 인도에서 행해졌던 체스와 같은 초기 게임들로부터 수세기에 걸쳐 훨씬 더 발전해 왔습니다. 그 동안 대부분의 규칙은 지역마다 다릅니다. 현대 규칙은 13세기 동안 남유럽에서 처음 형성되었으며, 이전에 (여왕과 주교와 같은) 움직임이 더 제한적이었던 조각에 더 많은 이동성을 부여했습니다. 그러한 수정된 규칙은 15세기[90] 후반 또는 16세기 초에 수용된 형태로 시작되었습니다.[91] 왕, 룩, 기사의 기본 동작은 변함이 없습니다. 졸은 원래 첫 행보에 두 칸을 옮길 수 있는 선택권이 없었고, 8위에 오르면 왕비로 승진할 뿐이었습니다. 여왕은 원래 어떤 방향으로든 대각선으로 한 칸을 움직일 수 있는 파르진의 제안이었습니다. 유럽 체스에서는 첫 번째 동작에서 대각선, 앞, 뒤 또는 왼쪽 또는 오른쪽으로 두 개의 정사각형을 점프할 수 있게 되었고, 일부 지역에서는 새로 승진한 전당포에게 이 권리를 주었습니다. 페르시아어와 아랍어 게임에서 주교는 ī(페르시아어) 또는 ī(아랍어)로 점프와 함께 대각선으로 두 개의 정사각형을 움직였습니다. 중세 시대에 이 졸개는 8위에 올랐을 때만 여왕과 동등한 지위에 오를 수 있었습니다.[93] 12세기 동안, 판의 정사각형들은 때때로 색상을 번갈아 가며 사용했고, 이것은 13세기에 표준이 되었고,[94] 여기서 "체크된"/"체크된"이라는 단어가 나왔습니다.

An image of Philidor, who published rules in 1749
필리도르

1200년에서 1600년 사이에 게임을 크게 변화시킨 몇 가지 법칙이 등장했습니다. 체크메이트는 승리의 필수 조건이 되었습니다. 플레이어는 상대편의 모든 조각을 캡처하여 이길 수 없습니다. 결과가 여러 번 바뀌었지만, 교착 상태가 추가되었습니다( 교착 상태 규칙의 역사 참조). 폰은 첫 번째 이동에서 두 개의 정사각형을 이동할 수 있는 옵션을 얻었으며, 포함 규칙은 그 새로운 옵션의 자연스러운 결과였습니다. 왕과 루크는 에 대한 권리를 획득했습니다(다른 버전의 규칙은 캐슬링 § 히스토리 참조).

1475년에서 1500년 사이에 여왕과 주교는 또한 그들의 현재 움직임을 얻었으며, 이것은 그들을 훨씬 더 강하게 만들었습니다.[95][96] 이 모든 변화가 받아들여졌을 때, 게임은 본질적으로 현대적인 형태였습니다.[97]

승진 규정이 여러 번 바뀌었습니다. 위에서 말한 바와 같이 원래 졸은 왕비로만 승진할 수 있었는데, 그 당시에는 약소였습니다. 여왕이 현재의 행보를 되찾고 가장 강력한 작품이 되었을 때, 그 졸개는 여왕이나 루크, 주교, 기사로 승진할 수 있었습니다. 18세기 규칙은 프랑수아 앙드레 다니칸 필리도르가 1749년에 발표한 규칙과 같이 이미 포착된 작품으로의 승격만을 허용했습니다. 19세기에 이 제한이 해제되어 플레이어가 하나 이상의 여왕을 가질 수 있게 되었습니다. 예를 들어 제이콥 사랫(Jacob Sarratt)의 1828년 규칙.[98]

추첨에 관한 두 가지 새로운 규칙이 도입되었는데, 이 규칙들은 각각 수년에 걸쳐 변경되었습니다.

  • 3중 반복 규칙이 추가되었지만 때로는 최대 6번의 반복이 필요하고 정확한 조건이 보다 명확하게 지정되었습니다(3중 반복 § 규칙의 역사 참조).
  • 반이동 규칙도 추가되었습니다. 필요한 이동 횟수는 24회, 60회, 70회, 75회 등 다양한 시기에 달랐습니다. 20세기에 몇 년 동안 표준 50수는 몇 가지 특정 엔드 게임에 대해 100수로 확장되었습니다(50수 규칙의 역사 참조).

또 다른 새로운 법률 그룹에는 (1) 터치 이동 규칙과 그에 수반되는 "자두브/조정" 규칙, (2) 화이트가 먼저 이동(1889년[99])한다는 규칙, (3) 이사회의 방향, (4) 불법 이동이 이루어졌을 경우의 절차, (5) 일부 이동에 대해 왕이 견제된 경우의 절차, (6) 선수들의 행동에 관한 문제, 구경꾼 스턴턴 체스 세트는 1849년에 소개되었고 그것은 표준 스타일의 조각이 되었습니다. 보드의 조각과 정사각형 크기는 표준화되었습니다.[100]

19세기 중반까지 체스 게임은 시간 제한 없이 진행되었습니다. 1834년 Alexander McDonnellLouis-Charles Mahé de La Bourdonnais의 경기에서 McDonnell은 이동하는 데 엄청난 시간이 걸렸고, 때로는 ½ 시간까지 걸렸습니다. 1836년 피에르 샤를 푸르니에생아망은 시간 제한을 제안했지만, 어떤 조치도 취해지지 않았습니다. 1851년 런던 대회에서 스탠턴은 엘리야 윌리엄스와의 경기에서 패배한 것을 윌리엄스의 느린 플레이 탓으로 돌렸습니다.[101] 다음 해 다니엘 하르비츠요한 뢰벤탈의 경기는 한 동작당 20분의 제한을 사용했습니다. 현대식 제한 시간의 첫 번째 사용은 1861년 아돌프 안데르센이그나크 콜리시의 경기였습니다.[102]

성문화

FIDE 규칙집, 1989
하크니스의 공식 체스 규칙집 (1970년판)

체스 규칙에 대한 최초의 알려진 출판물은 여왕, 주교, 졸의 움직임이 현대적인 형태로 바뀐 직후인 1497년경 루이스 라미레스 데 루세나(Luis Ramírez de Lucena)의 책에 있었습니다.[103] Ruy López de Segura는 그의 1561년 저서 Libro de la invencion liberal art del juego del alexedrez에서 체스의 규칙을 제시했습니다.[104] 16세기와 17세기에는 성채, 승진, 교착, 입회와 같은 규칙에 대한 지역적인 차이가 있었습니다. 이러한 차이 중 일부는 19세기까지 지속되었습니다.[105] 예를 들어, 성채 규칙의 차이는 19세기 후반까지 이탈리아에서 지속되었습니다.

체스 클럽이 생겨나고 토너먼트가 보편화되면서 규칙을 공식화할 필요성이 생겼습니다. 1749년 필리도르(1726–1795)는 널리 사용된 일련의 규칙과 제이콥 사라트(1772–1819)의 1828년 규칙, 조지 워커(1803–1879)의 규칙과 같은 후대 작가들의 규칙을 썼습니다. 19세기에는 헤이그 1803년, 런던 1807년, 파리 1836년, 세인트루이스 등 많은 주요 클럽들이 독자적인 규칙을 발표했습니다. 1854년 페테르부르크. 1851년 하워드 스턴턴 (1810–1874)은 "체스의 법칙을 개조하기 위한 헌법 회의"를 요구했고, 1854년 타실로 헤이데브란트 under Lasa (1818–1889)의 제안이 출판되었습니다. Staunton은 1847년 Chess Player's Handbook에 규칙을 발표했고, 그의 새로운 제안은 1860년 Chess Praxis에 발표되었습니다; 그것들은 일반적으로 영어권 국가에서 받아들여졌습니다. 독일어를 사용하는 나라들은 보통 1843년에 처음 출판된 폴 루돌프 빌게르 (1815–1840)의 체스 권위자 요한 베르거 (1845–1933) 또는 핸드부흐 데 샤흐스필스 (Handbuch des Schachspiels)의 글을 사용했습니다.

1924년 국제연맹(FIDE)이 결성되었고 1928년 규칙 표준화 작업을 시작했습니다. 처음에 FIDE는 보편적인 일련의 규칙을 확립하려고 노력했지만 다양한 언어로의 번역은 약간 달랐습니다. 비록 FIDE 규칙이 그들의 통제하에 있는 국제 경쟁에 사용되었지만, 일부 국가들은 내부적으로 그들만의 규칙을 계속 사용했습니다.[106] 1952년 FIDE는 체스 규칙 상설 위원회(Rules Commission for the Rules Commission for the Rules Commission)를 만들고 규칙의 새로운 판을 출판했습니다. 이 법의 세 번째 공식 판은 1966년에 출판되었습니다. 이 규칙의 첫 세 가지 판은 프랑스어로 출판되었으며, 그것이 공식 버전입니다. 1974년 FIDE는 영어판 규칙(1955년 공인된 번역본을 기반으로 함)을 출판했습니다. 그 판으로 영어가 규칙의 공식 언어가 되었습니다. 또 다른 판은 1979년에 출판되었습니다. 이 기간 동안 법의 모호성은 규칙 위원회가 보완 및 수정으로 발표한 빈번한 해석에 의해 처리되었습니다. 1982년 규칙 위원회는 해석과 수정을 통합하기 위해 법률을 다시 작성했습니다.[107] 1984년 FIDE는 FIDE 규칙이 높은 수준의 놀이의 표준이지만 보편적인 일련의 법에 대한 아이디어를 포기했습니다.[108] 1984년 판으로 FIDE는 규칙 변경 사이에 4년간 유예를 시행했습니다. 다른 판본들은 1988년과 1992년에 발행되었습니다.[109][110]

국가 FIDE 계열사 규칙(예: 미국 체스 연맹 또는 USCF)은 FIDE 규칙을 기반으로 하며 약간의 변형이 있습니다.[111][i][112] 다른 몇 가지 차이점은 위에 언급되어 있습니다. 케네스 하크니스(Kenneth Harkness)는 1956년부터 미국에서 인기 있는 규칙서를 출판했으며 USCF는 제재하는 토너먼트에 사용하기 위한 규칙서를 계속 출판하고 있습니다.

2008년 FIDE는 Chess960이라는 변종을 "Chess의 법칙" 부록에 추가했습니다. 체스 960은 왕이 두 루크 사이 어딘가에 배치되고 반대 색상의 사각형에 주교가 배치되는 조건으로 임의의 초기 주요 조각 설정을 사용합니다. 성냥 규칙은 이러한 모든 위치를 포함하도록 확장됩니다.[113]

21세기에는 휴대전화체스 엔진의 무단 사용과 같은 것들에 대한 규칙들이 도입되었습니다.[78]

토너먼트 플레이의 사용자 정의

FIDE의 체스 법칙에 따라 토너먼트 주최자는 자신의 이벤트에 맞게 일부 규칙을 매개변수화할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 유연성은 표준, 신속 및 전격 체스에 대한 시간 제어 [114]및 플레이어가 지각하여 포기하기 전의 기간인 '기본 시간' 설정을 포함합니다. 이 기간은 달리 명시되지 않는 한 0입니다.[115] 또한 플레이어가 쇼트 무승부에 동의하지 않도록 조치를 도입할 수 있습니다. 그러한 사례 중 하나는 2009년 런던 체스 클래식에서 사용된 "첫 30수 동안 무승부 또는 사임 금지" 규칙이었습니다.[116][117]

참고 항목

구체적인 규칙

메모들

  1. ^ 전당포를 홍보할 때는 이전에 포획되어 보드에서 제거된 조각이 "새로운" 홍보물로 사용되는 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 새 작품은 원래 캡처된 작품과 구별되는 것으로 간주됩니다. 물리적인 작품은 단순히 편의상 사용됩니다. 또한 플레이어의 승격 선택은 이전에 캡처된 조각에 국한되지 않습니다.[4]
  2. ^ 자두브 / ʒ 아두브 / 는 체스 ("만지다"라는 의미)와 기사도 이야기 ("기사에게"라는 의미)를 제외하고는 더 이상 쓸모가 없는 프랑스어인 동사 아두브 (adoube / ʒ 아두브 / )에서 항상 이해됩니다. 국가 언어 등가물은 상대가 이해하지만 국제 토너먼트 및 외국 상대에 대해 피해야 하는 것으로 알려진 경우 사용할 수 있습니다.
  3. ^ 규칙의 변형에서 USCF 이사는 플레이어가 이동하기 전에 종이에 자신의 이동을 기록(전자적으로 입력하지는 않음)할 수 있습니다.[52]
  4. ^ 이것이 규칙이 되기 전에 미하일 탈과 다른 사람들은 보드에 만들기 전에 동작을 쓰는 습관이 있었습니다. 다른 선수들과 달리 탈은 그 동작을 작성한 후 숨기지 않았습니다. 그는 동작을 하기 전에 상대의 반응을 지켜보는 것을 좋아했습니다. 때때로 그는 자신이 쓴 동작을 잘라내고 대신 다른 동작을 썼습니다.
  5. ^ USCF는 지난 10개의 움직임 중 불법적인 움직임만 수정하도록 요구하고 있습니다. 불법적인 움직임이 10여 동작 전이었다면 게임은 계속됩니다.[62]
  6. ^ 플레이어가 시계를 눌렀다면 표준 USCF 규칙은 상대 시계에 2분이 추가되는 것입니다.
  7. ^ USCF 규칙은 다릅니다. 블랙의 10번째 동작이 완료되기 전에 초기 위치가 잘못되었거나 색상이 반전된 것이 발견되면 올바른 초기 위치와 색상으로 게임을 다시 시작합니다. 10번째 동작 이후에 발견이 이루어지면 게임은 계속됩니다.[72]
  8. ^ 미국 체스 연맹은 왕의 키를 86~114mm(3+3 ⁄ 8–4+1 ⁄ 2인치)로 허용합니다.
  9. ^ 실러는 미국이 FIDE 규칙을 따르지 않는 유일한 국가라고 말합니다. 미국 체스 연맹 규칙의 몇 가지 차이점은 (1) 시간 몰수를 청구하기 위해 플레이어가 합리적으로 완료해야 하고 (2) 각 동작에 지연 기간이 있는 시계를 사용할지 여부를 플레이어가 선택할 수 있다는 것입니다.

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서지학

추가읽기

외부 링크