앨리스 체스

Alice chess
앨리스는 거울을 보며 걸어간다; 존 테니엘 경이 삽화를 그린다.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
화이트메이트가[1] 두 동작
우도 마크스별

앨리스 체스V. R. 파튼에 의해 1953년에 발명된 체스 변종이다. 체스 판드는 1개가 아니라 2개를 사용하고 [a]체스의 표준 규칙을 약간 수정한다. 이 게임은 루이스 캐럴의 작품인 "Through the Looking-Glass"에서 주인공인 "Alice"의 이름을 따서 붙여졌는데, 이 작품에서는 거울을 통해 다른 세계로 이동하는 것이 보드 A와 B 사이의 체스 조각의 이동 후 이동에 의해 체스 판드에 묘사된다.

이 간단한 이적 규칙은 게임을 처음 접하는 선수들에게 방향감각과 혼란을 야기하는 것으로 잘 알려져 있는데, 종종 보드 사이에 "분실"과 "재발"하는 파편들이 다른 보드에 대한 공격을 차단하기 위해 삽입되는 파편들이 다른 보드에 그냥 우회되어 놀라움과 재미난 실수를 저지르게 된다. 이 "아무것도 보이는 것이 없다"는 경험은 아마도 그가 발명한 수많은 다른 것들 에서 파튼의 가장 인기 있고 성공적인 변종으로 남아 있는 앨리스 체스를 설명할 것이다.

규칙 이동

조각은 표준 체스에서와 똑같이 움직이지만, 조각은 그 이동이 완료되면 반대쪽 보드로 옮겨진다. 이 간단한 변화는 게임 플레이에 극적인 영향을 미친다.

경기 초반에는 A보드의 정상 위치에서 피스가 시작되고, B보드는 비어있다. 주어진 보드에서 각각의 이동이 이루어진 후, 이동된 작품은 ("보기글래스를 통해") 반대쪽 보드의 해당 사각형으로 이동된다. (따라서, 한 조각을 보드로 이동하면 이동이 완료되는 대로 보드로 이동하며, B보드에서 시작되면 보드로 이동하게 된다.)

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
1후 포지션.Nf3 e6 2.Ne5 Bc5
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
3시 이후 위치.Nxf7 Bg1

예를 들어, 오프닝이 1. Nf3 e6으로 이동한 후 백기사와 흑색 졸은 A에 탑승한 후 B의 해당 광장으로 이동한다. 경기가 계속되면 2개. Ne5 Bc5, 기사는 A에 탑승하고 주교는 B에 탑승한다(도표 참조).

앨리스 체스의 이동에는 두 가지 기본 조항이 있다. 즉, 그 움직임은 그것이 연주되는 보드에서 합법적이어야 하며, 반대쪽 보드에서 옮겨지는 광장은 비어 있어야 한다. (반복적으로, 포획은 현재 A보드의 조각들만이 가능하다. A보드의 조각들은 A보드의 조각들만이 포획할 수 있다; B보드의 조각들은 포획할 수 있다.) B)에 탑재된 부품만 해당) 캡처 후 캡처 피스는 캡처되지 않은 이동과 마찬가지로 반대쪽 보드로 이동한다.

시연하기 위해 위의 게임이 3이 계속되었으면 한다. Nxf7, 기사는 B로 전근한다. 블랙이 움직이면 둘 다...Kxf7과 3은...Bxf2+는 가능하지 않다. 블랙은 3을 재생할 수 없다...Qd4 역시 여왕이 d7로 전당포를 뛰어넘을 수 없기 때문이다. 하지만 이동 3은... Bg1은 가능하나(도표 참조). A의 f2에는 흰색 전당포가 있다(B호의 주교는 합법적이고, A의 g1로 이전된 광장은 공석이다).

마지막 조항은 왕의 움직임에 특히 적용된다: 왕은 왕을 견제할 수 있다면 반대편 판자의 빈 광장으로 옮길 수 없다. 캐슬링은 대체로 앨리스 체스에서 허용되는 것으로 간주된다. 일반적으로 암호 규칙은 사용되지 않지만 사용될 수 있다.[b]

얼리메이트

바보의 짝

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
바우즈 메이트

몇몇이 존재하는데, 하나는 1. e4 d5 2이다. Be2 dxe4? 3. Bb5# (도표 참조)

얼핏 보면 블랙이 화이트의 주교와 그의 왕 사이에 단순히 조각을 끼워 넣어 수표를 막을 수 있는 것처럼 보일 수도 있다(예: 3...).Bd7인가 3인가...Nc6 또는 3...c6). 그러나 그렇게 끼워진 어떤 조각도 그것이 B로 옮겨질 때 즉시 "사라진다". 그리고 블랙은 3번으로 반대편 보드로 도망가는 것으로는 견제를 피할 수 없다...Kd7, A 기내에서 법적 조치가 아니기 때문이다. 그러므로, 그것은 체크메이트다.

또 다른 형태의 바보 짝: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2? 3. Bb5#

그리고 다른 하나는 1. e4 e5 2 입니다. Qh5 Nf6? 3. Qxe5#

스콜라 메이트

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
스콜라 메이트

1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4+ 4. Kf1 d5 5. Qe2? (위협 6.Qb5#) 5. 5... Bh3#(도표 참조).

1. d4 e6 2. Qd6 Be7? 3. Qe5+Kf8 4. Bh6# (Seitz-Nadvorney, 1973).

예시 게임

Paul Yearout vs. 조지 젤리스, 1996년 AIESE 그랑프리
[George Jelliss의 알림; A 탑승으로 돌아오는 이동은 "/A" altom으로 표기된다.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
11.0-0-0 이후 위치

1. d3 Nf6 2. NC3 c5 3. Qd2 Nc6 (To give a direct check to the king the checking piece must come from the other board, so it is necessary first to transfer forces to the other board.) 4. d4/A Rb8 (This way of developing rooks is common in Alice chess.) 5. e3 g5 (This prevents the Bc1 coming to g5 or f4.) 6. f4 Rbg8/A (Guarding Pg5 on the other board.) 7. Nd5/A h6 8. Nf3 gxf4/A(내 입장에서 일관성 없는 플레이) 이제 Ne4/A가 더 좋아 보인다.) 9. Bxf4 Rg4 10. Be5/A Rh5 11. 0-0-0 [다이아그램] (아마도 현재 두 번째 보드에 있는 활성화된 검은 힘이 그곳의 왕이 더 안전할 것이라고 판단했을 것이다. 흑인 여왕은 이제 사실상 '핀'이 되었다: 11...Q–c7/b6? 12.Qd8#.) 11... Ne4/A 12. BC7 Ra4/A 13. Ba6 Bg7 (생각은 14...Rc4+ 15.c3/Nc3 Bxc3+/A.) 14. Bb5/A Rc4+ 15. Kb1/A Rf5/A 16. Ba5/A ('핀' 여왕을 구하기 위해 현재 필요한 불필요한 조치) 16... Rxd5 17. Qxd5/A Qxa5(위협 18...Qa1#.) 18. a3 Qd2/A 19. Qxd7+Kf8 (이 두 동작을 '만약...그렇다면 '조항, 그러나 폴은 발견된 수표를 눈치채지 못했을지도 모르므로 아마도 나는 침묵을 지켰어야 했을 것이다!) 20. Qxg7/A Qc3 (Stops Qh8#.) 21. Rd8/A 1-0 (검은 사임한다. 만약 21명이면...Bd7/Be6/Nf6 [그러면] 22.Qg8/Re8/Qh8#.)

변형

규칙 개정에 따라 앨리스 체스의 여러 변종이 싹텄다.

앨리스 체스 2

흑군은 반대편 판(B판)에서 출발한다.

앨리스 체스 부인

null 또는 제로 이동이 허용된다. (현재 한 조각이 놓여 있는 사각형에서 반대쪽 보드의 해당 사각형(공석일 경우)으로 가는 조각 이동만으로 구성되는 이동) 왕은 제로 무빙으로 체크를 피할 수 없으며, 킹이나 루크가 제로 무빙을 했을 경우 캐슬링은 거부된다. 존 이스칸(1973년).

오도노휴 체스

앨리스 체스는 반대편 보드에 있는 정사각형이 일반적으로 점유되어 있음에도 불구하고 이동이 허용된다는 점을 제외하고는 규칙을 정한다. (이 경우, 이동의 이전 부분은 생략한다.) By Michael O'Donohue(2003년).

듀오 체스

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black queen
c8 black king
d8 black rook
a7 black knight
b7 black bishop
c7 black bishop
d7 black knight
a6 black pawn
b6 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
c3 white pawn
d3 white pawn
a2 white knight
b2 white bishop
c2 white bishop
d2 white knight
a1 white rook
b1 white queen
c1 white king
d1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
앨리스 체스 8×4 버전

B호에서 검은색으로 출발하고, 전출은 선택사항이며, 새아들이 아닌 조각들은 제로 이동을 할 수 있다(그리고 그렇게 해서 포착할 수 있다), 왕은 반대편 조각이 왕의 제로 광장에 앉을 때 체크된다; 짝은 제로 이동을 통해 도망칠 수 있는 왕의 능력을 가리켜야 한다. 제드 스톤(1981년).

파톤은 또한 더 작은 8×4 버전의 앨리스 체스를 도입했다(도표 참조). 그는 또한 앨리스 체스는 2개가 아닌 3개의 보드를 사용하여 플레이할 수 있다고 관찰했다. (그러면 플레이어는 피스를 전송할 때 2개의 보드를 선택할 수 있다.)

앨리스 체스 규칙은 변종의 게임보드 수를 두 배로 늘리고 피스 전송 정책(예: 5×5×5 보드 두 개를 사용하는 Raumschach)을 적용함으로써 실질적으로 다른 체스 변종에서도 채택할 수 있다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 규정상 정해진 사각형을 양쪽 보드에 동시에 둘 수 없기 때문에, 한 보드로만 앨리스 체스를 할 수 있고, 체커를 조각으로 나누어 B 보드에 탑승하고 있음을 나타낼 수 있다. 컴퓨터 디스플레이나 포켓-자기 세트에서도 체커를 사용하는 대신 조각을 거꾸로 돌려 비슷한 기술을 사용할 수 있다.
  2. ^ 표준 체스와 달리 앨리스 체스에서는 보통 캡처 사각형이 이미 다른 조각에 의해 점유되어 있을 때 패스팬을 포획하는 것이 항상 가능하지는 않을 수 있다.

참조

  1. ^ 문제주의자 (1999년 3월) 영국.

추가 읽기

  • Hooper, David; Whyld, Kenneth (1987). "Alice Chess". The Oxford Companion to Chess. Oxford University Press. p. 10. ISBN 0-19-281986-0.
  • Jelliss, George (Summer 1997). "Alice Chess". Variant Chess. Vol. 3 no. 24. British Chess Variants Society. pp. 69–71. ISSN 0958-8248.
  • Pritchard, D. B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. pp. 3–5. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, D. B. (2000). "§10 Alice Chess". Popular Chess Variants. B.T. Batsford Ltd, London. pp. 68–74. ISBN 0-7134-8578-7.
  • Pritchard, D. B. (2007), Beasley, John (ed.), The Classified Encyclopedia of Chess Variants, John Beasley, pp. 93–95, ISBN 978-0-9555168-0-1
  • Schmittberger, R. Wayne (1992). "§13 Beyond Chess • Alice Chess". New Rules for Classic Games. John Wiley & Sons Inc. pp. 197–98. ISBN 978-0471536215.

외부 링크