루크 및 폰 대 루크 엔드 게임

Rook and pawn versus rook endgame
Chess kll45.svg Chess rll45.svg Chess pll45.svg Chess kdl45.svg Chess rdl45.svg
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Chessboard480.svg
c4 white rook
e4 black king
c3 white king
b2 white pawn
d1 black rook
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블랙으로 이동하면 화이트는 60번 [1]이동하면 폰을 승격시킵니다.

루크 폰 대 루크 엔드게임은 근본적으로 [2][3][4][5][6]중요하고 널리[7][8] 연구되고 있는 체스 엔드게임입니다.이러한 포지션에서는 일반적으로 정밀한 플레이가 필요합니다.최적의 플레이를 통해 일부 복잡한 승리는 체크메이트, 디펜딩 루크 캡처 또는 [10]폰 승격을 위한 60개의 동작을[9] 필요로 한다.경우에 따라서는 한 [11]번 당기기 위해 35개의 동작이 필요합니다.

이런 엔딩의 플레이는 폰이 승격할 수 있는지, 아니면 승진을 막기 위해 디펜딩 루크를 희생해야 하는지 등을 중심으로 이뤄진다.폰이 승진하면 저쪽이 압도적으로 유리할 거야.만약 폰이 승격하려고 한다면, 수비측이 폰에게 루크를 내주고, 그 결과 우세한 쪽(기본 체크메이트)이 쉽게 승리할 수 있다.경우에 따라서는 폰을 승격시키기 위해 상위 측이 루크를 포기하여 퀸 대 루크 포지션이 승리하는 경우가 있습니다(폰리스 체스 엔드게임#퀸 대 루크 참조).

경험칙(예외 포함)은 폰이 없는 쪽의 킹이 폰의 메스꺼운 사각형에 도달할 수 있으면 무승부, 그렇지 않으면 (a- 또는 h-를file [12]제외하고) 상대의 승리입니다.폰이 있는 쪽이 상대 왕을 자르거나 루세나 자리를 차지하기 위해 싸울 수 있으며, 이것이 승리입니다.수비수는 필리도르 포지션( 무승부)을 노리거나 [13]비기는 다른 방어 기술 중 하나를 설정할 수 있습니다.보통 루크와 폰 두 개가 루크를 이기지만 예외는 많다.

중요성

루크으로 끝나는 엔딩은 모든 [14][15]게임의 약 8~10%에서 발생하는 가장 흔한 유형의 게임입니다.더 많은 폰을 가진 대부분의 룩과 폰 엔딩은 이러한 유형의 엔드 게임(룩과 1개의 폰 대 룩)[16][17]으로 전락할 가능성이 있습니다. 넌은 이 결말에 대한 352페이지 분량의 책, "시크릿 오브엔딩"[18]을 썼다.체스 엔딩 백과사전 제2권은 이런 유형의 [19]428개 위치를 분석하는 데 92페이지가 할애된다.앙드레 셰론은 그들의 유명한 책인 Lehr-und Handbuch der Endspiele에서 [20][21]이 경기의 120개의 위치를 분석하는 150페이지 이상의 글을 썼다.Jesus de la Villa의 100개의 Endgames You Must Know에서 17개가 이런 [22][23][24]유형입니다.Nunn은 체스 엔드게임의 이해에서 100개의 토픽을 다루고 있으며, 8개의 토픽은 이러한 [25][26]유형의 엔드게임에 관한 것입니다.

이 표는 이 위치에 도달한 여러 게임 데이터베이스에서 컴파일된 게임 결과를 요약한 것입니다."Max DTC"는 폰의 승격이나 상대 루크의 포획을 통해 체크메이트 또는 우승 종료 게임으로의 전환 중 하나를 포함한 컨버전까지의 최대 이동 수이다.

루크와 폰이 있는 게임과[27] 루크가 있는 게임
최대 DTC 퍼센티지 당첨률(%)
a/h 51 26% 34%
b/g 60 31% 48%
c/f 57 29% 44%
d/e 59 15% 43%

용어.

  • 다음 설명 및 위치에서는 폰이 있는 쪽이 흰색이라고 가정합니다.화이트는 승리를 노리고 블랙은 무승부를 노린다.
  • Ranks 플레이어의 보드 측에서 계산됩니다.따라서, "루크의 3위"는 그 선수의 보드 측에서 세는 3위가 될 것이다.흰색 조각의 순위는 대수 표기법에 따른 순위에 해당하는 반면 검은색 조각의 순위는 반대로 표시됩니다.
  • 하나의 폰이 있는 이러한 위치에서 폰의 파일은 보드를 짧은 쪽과 긴 으로 나누고 긴 쪽이 짧은 쪽보다 더 많은 파일로 구성됩니다.
  • 폰은 그 위치에 있는에 의해 참조됩니다.a 는 a 파일 또는h 파일, a 는 b 파일 또는 g 파일, a 는 c 파일 또는 f 파일입니다.A는 d 파일 또는e 파일상의 또는 입니다.
  • 위치를 승리 또는 무승부로 지정할 때, 양측이 최적의 플레이를 펼치는 으로 가정한다.

6위 또는 7위의 전당포

니콜라이 코파예프는 1958년 저서 체스 엔드게임에서 폰이 6위 또는 7위에 있을 때 다음과 같은 일반적인 지침을 제시했습니다.

  • 블랙 킹이 폰에서 두 개 이상의 파일을 잘라내면 항상 화이트가 승리합니다.
  • 만약 블랙 킹이 폰의 긴 쪽에 있고 그들의 루크가 짧은 쪽에 있다면, 화이트는 거의 예외 없이 승리한다.(긴 쪽은 보드의 측면에 파일이 더 많은 쪽이고 짧은 쪽은 파일이 더 적은 쪽입니다).
  • 만약 폰이 7위라면, 유일한 방어책은 측면에서의 견제를 수반한다.폰이 6위일 경우 후방에서 견제할 수 있다.
  • 측면에서 확인하는 방어에는 보통 폰과 블랙룩 사이에 빈 파일이 3개 필요합니다.폰이 7위에 있을 때 2개의 파일만으로 가능한 경우가 있습니다.
  • 뒤에서 견제하는 방어가 성공하기 위해서는 백왕이 전당포의 앞이 아니라 뒤에 있어야 한다.
  • 전술적 가능성이 있다. (1) 블랙 루크를 꺾는 것, (2) 화이트 [28]킹을 위한 대피소를 만드는 것.

승리 방법

추가 폰을 사용하여 강제로 승리하려면 보통 또는 를 따라 화이트룩에 의해 블랙킹이 폰에서 절단되어야 합니다.이것으로 항상 충분한 것은 아닙니다.

흑왕은 계급에 따라 잘려나간다.

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e8 black rook
d5 white pawn
e5 white king
h4 white rook
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왕의 목을 자르는 것.블랙 킹은 계급에 따라 잘리기 때문에 화이트가 쉽게 이긴다.

(그림과 같이) 등급에 따라 검은 왕이 폰에서 잘려나간 경우, 왕이 폰 뒤에 있으면 화이트가 쉽게 승리합니다.

1. Kd6 Rd8 이상
2. Ke6 Re8+
3. Kd7 Rg8

전면 또는 측면에서의 체크는 블랙에 도움이 되지 않는다.

4. d6 Rg7 이상
5. Kc8 Rg8+
6. Kc7 Rg7+
7. d7

졸개도 곧 [29]승진할 거야

방어하는 왕을 등급별로 자를 때, 완벽한 등급은 졸이 방어하는 왕과 같은 등급에 있을 때이다.불완전한 칼자국은 이 졸개보다 먼저 계급에 있을 때이다.다음과 같은 일반적인 규칙이 적용됩니다.

  1. 방어하는 왕은 전당포의 긴 쪽에 있는 계급에서 잘라야 한다.그렇지 않으면 수비 루크가 롱사이드에 있으면 수비에는 위험하지 않다.
  2. 퍼펙트 컷에서는, 그 위치는 항상 a 또는 랭크에 관계없이 획득됩니다.4위 이상이면 A가 이긴다.
  3. 컷이 불완전한 경우, 수비 루크가 폰에 인접한 파일에 있을 경우, 그 위치는 무승부가 됩니다.게다가, 중앙 [30]전당포에 대한 방어 가능성은 더 많습니다.
델라빌라, 위치 10.17
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b8 black rook
c5 white rook
b4 white pawn
d4 black king
b3 white king
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화이트는 왕의 계급에 따라 완벽한 자태를 가지고 있다.

이 포지션에서 White는 완벽한 컷을 획득하여 다음과 같은 승리를 거두고 있습니다.

1... Ra8
2. Rc6 Rb8
3. Ra6 Kd5
4. Ka4! Kc4
5. Rc6+!Kd5
6. b5 Ra8+
7. Kb4

같은 포지션이지만 한 단계 더 올라갔다.이제 과정:반복된다.

7개방...Rb8
8.Rc7 Kd6
9.Ra7 Kd5
10.Ka5 Kc5
11. Rc7+ Kd6
12.b6 Ra8+
13.Kb5 Ra1

화이트는 후면에서 Rh7, b7, Kb6 그렇게 검은 시도를 하게 수표를 위협했다.하지만, 곧 쉽게 흰색을 이기는 지 루세나 위치(아래 참조)것이다.[31일]

검은 왕은 전당포의 파일에서 잘려나갑니다.

그 검은 왕은 폰의 파일에서 끊어져결과가 검은 왕은 폰과 관련이 있는 것에 달려 있다.블랙의 왕은 종종 폰에서 파일을 따라 차단된다.일부 일반적인 규칙(예외를 제외) 있습니다.

  • 만약 전당은 루크 폰 위치는 대개 무승부이다.
  • 만약 졸 왕과 그가 5계급(또는 76등급인 주료)근처에 검은 색은 왕이 폰의 파일에서 차단된다, 화이트는원 위치를 차지하고 있다.
  • 폰이 3위 또는 4위일 경우(a) 또는 4위일 경우, 블랙킹이 4위 폰에 대해 2개의 파일에 의해 절단되고 블랙킹이 3위 폰에 대해 3개의 파일에 의해 절단되면 화이트가 항상 이깁니다(이하 "5의 규칙" 참조).화이트의 룩은 폰에서 2줄 건너편에 있고 블랙킹은 반대편에 있습니다.b) 폰이 a일 경우 블랙킹이 3줄 끊기면 화이트가 항상 이깁니다.
  • 폰이 2위, 블랙킹이 4위 또는 5위일 경우, 화이트는 상대 왕이 폰에서 5개의 파일을 잘라내야 승리합니다.
  • 어떤 경우에는 블랙 킹이 [32]더 가까이 있어도 화이트가 이긴다.

5의 법칙

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d8 black rook
g5 black king
d4 white pawn
d3 white king
f1 white rook
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5의 법칙, 화이트는 움직인다.졸은 4등이고 왕은 두 줄로 잘려나가고 화이트가 이긴다.

5의 규칙은 폰이 보호되고 상대 킹이 파일에 의해 절단되는 위치에 대한 것입니다.수비수의 킹이 절단된 파일 수에 폰의 순위 수를 더합니다. 합계가 5보다 크면 보통 승리입니다. 그렇지 않으면 보통 [33][34]무승부입니다.예를 들어, 다이어그램에서 흰색은 다음 항목보다 우선합니다.

1. Kc4 Rc8+
2. Kb5

화이트 킹은 이 파일을 사용할 수 있어야 합니다.

2... Rd8
3. Kc5 Rc8+
4. Kb6! Rd8
5. Rd1! Kf6
6. Kc7 Ra8
7. d5

화이트가 이길 거야

셰론, 1923년
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b8 black rook
e6 black king
b4 white pawn
b3 white king
d1 white rook
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5의 법칙이 적용되는 것 같지만, 검은색이 당기는 것은 전당포이기 때문이다.그래서 하얀 왕은 움직일 공간이 없다.

Chéron의 위치는 기본적으로 동일하지만 두 개의 파일로 이동했습니다.이제 백왕은 전당포의 왼쪽에서 조종할 공간이 줄어들고, 흑인은 전당포의 진격을 막고 추첨을 할 수 있게 되었다.화이트가 1. Ka4로 시작하면 루크가 킹을 체크하고 킹은 강제로 b3로 돌아갑니다.화이트의 테스트 방법:

1. Rd4 Ke5
2. Kc3 Rc8+
3. Rc4 Rb8
4. Rc6 Kd5
5. Ra6 Rc8+
6. Kb3 Rc6!
7. Ra8 Kd6

또는 7.Ra7 Rc1과 검은 왕은 졸의 파일에 도달하여 추첨을 한다.White의 또 다른 시도는 다음과 같습니다.

1. Rd2 Ke5
2. Rd7 Ke6
3. Rc7 Kd6
4. Rc5 Kd7
5. Ka4 Ra8+
6. Ra5 Rb8
7. Ra7+Kc6
8. Ka5 Rb5+
9. Ka4 Rb8

위치가 그려집니다.조각을 오른쪽으로 한 줄 이동하면 화이트가 [35]승리합니다.

카파블랑카
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c5 black king
e3 white king
d2 white rook
f2 white pawn
h2 black rook
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55
44
33
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블랙의 루크가 정면 견제를 위한 위치에 있지 않기 때문에 화이트가 이긴다.

디펜딩 킹이 파일에 의해 절단되는 것에 대한 위의 논의에서는 디펜딩 루크가 이미 파일(일반적으로 첫 번째 랭크부터)과 함께 공격 킹을 체크할 수 있는 위치에 있다고 가정한다.호세 카파블랑카에 의한 이 포지션에서는 화이트가 승리합니다.블랙 루크가 파일을 체크하기 전에 화이트 폰이 4위에 오를 수 있기 때문입니다.만약 블랙 루크가 이미 h8에 있었고 블랙의 움직임이었다면 블랙은 킹을 견제하고 플레이를 함으로써 무승부를 기록했을 것이다.백킹이 f1[36]이행할 때 Rf8이 발생합니다.흰색으로 다이어그램으로 표시된 위치로 이동합니다.

1. Rd1 Rh8
2. f4 Re8+
3. Kf3 Rf8
4. Kg4 Rg8 이상
5. Kh5 Rh8+
6. Kg6

화이트가 이길 거야블랙이 움직이면

1... Kc6
2. Rd8 Rh7
3. f3

3.f4 추첨은 3시 이후에...Rd7 또는 3...Kc7.

3... Re7+
4. Kf2 Rf7
5. kg3

화이트가 이깁니다.

비숍 폰과 중앙 폰의 간단한 방법

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e8 white king
c7 black king
e7 white pawn
d2 white rook
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비숍 폰과 중앙 폰의 방법을 사용하여 화이트가 승리합니다.

폰이 비숍 폰 또는 중앙 폰(즉, c-, d-, e-, 또는 f-f-file)이고, 폰의 킹이 폰의 승격 스퀘어에 도달할 수 있는 경우 승리하는 간단한 방법이 있습니다.

그림에서 1. Rc2+는 Lucena 포지션(아래)과 같이 우승 프로세스를 시작합니다.단, White는 다음과 같은 장점도 있습니다.

1. Rh2 Rf3
2. Rh8 Rf1
3. Rf8 Re1
4. Kf7[37]

어느 쪽이든

4... Kd7
5. e8=Q+

화이트가 쉽게 이기거나 화이트킹이 폰의 파일 옆에 있는 2개의 파일에 있는 블랙룩에 접근할 수 있습니다.

4... Rf1+
5. kg6 Rg1 이상
6. Kf5 Rf1+
7. kg4 Rg1+
8. Kf3 Rf1+
9. Ke2

검은 루크는 더 이상 공격할 수 없게 되고, 폰은 승진하게 됩니다.

이 방법은 화이트 킹에는 [38]조작할 공간이 없기 때문에 루크 폰(a-file과 h-file 등)이나 나이트 폰(b-와 g-file 등)에는 적용되지 않습니다.단, 루세나 포지션(아래)은 폰이 루크 폰이 아닌 경우 화이트가 승리합니다.

루세나 포지션

루세나 포지션
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b8 white king
d8 black king
b7 white pawn
a2 black rook
c1 white rook
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화이트가 이긴다.

루세나 포지션은 체스 엔드게임 이론에서 가장 유명하고 중요한 포지션 중 하나이다.그것은 전당포 측의 승리이다.본질적인 특징은 화이트의 왕은 그들의 전당 앞에 있고, 폰은 g파일을 통해 b파일에 있고, 블랙 루크는 화이트의 왕이 블랙 킹으로부터 도망치지 못하도록 차단하고, 블랙 킹은 파일에 끊긴다는 것이다.

백인이 도표에서 1. Rd1+로 승리하여 블랙 킹을 한 발 더 떨어뜨린 후 4번째 루크로 이동하여 킹을 보호하며 킹을 끌어냅니다.화이트는 킹을 5위(볼을 내주지 않고)로 이동시키고 블랙 루크가 체크하면 화이트가 루크를 개입시켜 승리한다.자세한 내용은 [39]Lucena의 위치를 참조하십시오.

루크를 방어하면 다리가 막힌다.

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c8 black king
e8 white king
e7 white pawn
f4 black rook
d1 white rook
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흰색 이동

수비 루크가 상위 팀 4위일 경우 해당 순위에서 루크가 브릿지를 만드는 것을 막는다.이 경우 승리는 간단하다.

1. Rc1+Kb7
2. Kd7!

블랙 루크는 안전하게 계속 확인할 수 있을 만큼 화이트 킹으로부터 멀리 떨어져 있지 않다.

2... Rd4+
3. Ke6 Re4+
4. Kd6 Kb6

블랙의 다른 네 번째 동작도 더 나을 게 없다.4만약...Rd4+ 5.로는 루크가 졸 멈출 수 없Ke5만이 승리하는 것이다.만약 블랙은 다른 움직임을 하려고 할 때 4말...Re2 다음 흰 움직임 5.Rc5와 다섯번째 계급에 다리를 만듭니다.

5.Rd1 Kb5
6. Rd5+ Kb6
7.Re5

그리고 블랙은 졸 멈출 수 없다.[40]

기타 방법

호위츠와 Kling, 1851년
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e8 white king
c7 black king
e7 white pawn
d2 white rook
e1 black rook
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흰색으로 이동하면 승리합니다.

만일 왕이 그것의 전당의 승진 광장에 다리를(처럼 지 루세나 위치) 이길 만드는 것이 필요하지 않을 수도 있다.이 위치의 백인이:.

1. Rc2+ Kb7

아니면 1번째...Kd6 2.Kd8 Rxe7 3.Rd2+ Ke6 4.Re2+가 루크를 이긴다.

2. Rf2 Rh1
3. Kf7 Rh7+
4. Ke6 Rh8
5. Kd7 Rh7
6. Kd8[41]이긴다.

방어 방법

White는 대부분의 경우 승리하는 방법 중 하나를 사용할 수 없습니다.검정색은 주로 전당포와 왕의 위치에 따라 여러 가지 방어 방법을 사용할 수 있습니다.

수비하는 왕이 폰 앞에 있고 공격해 오는 왕과 폰이 아직 6계급에 도달하지 않았다면 필리도르 포지션(또는 필리도르 방어)은 무승부를 확보하기 위해 쉽게 작동한다.수비하는 왕이 폰 앞에 가지 못하고 끊어지지 않을 경우 단측방어를 사용할 수 있습니다.폰이 루크 폰 또는 나이트 폰일 경우 백랭크 방어를 사용할 수 있습니다.백랭크 방어는 공격 왕이 6위에 오르지 않은 경우 폰이 다른 파일에 있을 때도 사용할 수 있습니다.만약 왕이 파일을 따라 잘려나간다면, 폰의 파일과 얼마나 발전했는지에 따라 정면 방어가 작동할 수 있다.

필리도르 포지션

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e8 black king
h7 white rook
b6 black rook
f5 white king
e4 white pawn
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필리도르의 포지션, 아니면 3급 방어.블랙은 필리도르 포지션을 방어하고 있으며, 화이트가 움직이더라도 무승부를 기록한다.

필리도르의 위치(그림 참조)는 이 최종 경기에서 중요한 드로잉 기술을 보여준다.이 기술은 3등 방어술이라고도 하며, 방어하는 왕이 전당 앞에 있고 공격하는 왕과 전당포의 순위가 6위에 오르지 않았을 때 효과가 있다.블랙은 화이트 킹이 그 순위에 오르는 것을 막기 위해 그들의 루크를 3루로 유지한다.화이트가 폰을 6위(블랙의 3위)로 올려놓으면 킹은 피난처를 빼앗기고 블랙은 룩을 8위(또는 7위)로 옮기고 화이트 킹을 뒤에서 계속 견제한다.수비수는 자신의 루크를 3위로 유지하고 공격용 폰이 6위로 이동한 후에야 보드의 반대편으로 이동하는 것이 매우 중요하다. (루크를 교체하면 과 폰 대 킹의 최종전을 볼 수 있다.)자세한 [42]내용은 Philidor 위치를 참조하십시오.

Black이 피해야 할 오류는 다음 세 가지가 있습니다.

  1. 루크 고정
  2. 왕을 숨막히는 광장에서 몰아내도록 허락하다
  3. 왕 노릇을 잘못하다

필리도르의 수비는 화이트의 왕과 폰이 그 순위에 오르지 않았다면 4위 블랙 루크와 함께 사용할 수도 있다.만약 이 방어를 사용한다면, 검은 왕은 2등이 될 것이다.원칙은 동일합니다.블랙은 그들의 루크를 4위로 유지시켜 화이트 킹이 그 순위에 오르는 것을 막는다.폰이 그 등급으로 올라가면 블랙은 루크를 8등급으로 옮기고 킹을 뒤에서 견제한다.

백랭크 디펜스

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b8 black rook
g8 black king
a7 white rook
f6 white king
g6 white pawn
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후방 방어.백랭크의 수비로 검은 무승부를 기록한다.

백랭크 방어는 폰이 또는이고 수비 왕이 폰 앞에 있는 경우 항상 작동합니다.수비왕이 폰을 막고 루크가 1위에 올라 루크의 견제를 막는다.다이어그램에서 검은색은 그립니다.1. g7이면 1...Rb6+가 추첨을 하고 1이면 Rg7+가 추첨을 하고 1...Kh8 무승부.White의 최선의 시도는 다음과 같습니다.

1. Kg5 Rc8

수동적으로 기다리는 것, 수동적인 방어라고도 합니다.

2. Kh6 Rb8
3. Rg7+

화이트를 위한 유일한 트릭.

3... Kh8!

만약에 3... Kf8? 그럼 4개.Kh7 Rb1 5Rf7+Ke8 6Rf4와 White는 Lucena 위치에 도달합니다.

4. Rh7+Kg8
5. Ra7 Rc8

그리고 화이트는 진전이 없다.화이트가 [43]폰을 돌 때 사용할 수 있는 다른 파일을 가지고 있기 때문에 다른 폰(공격하는 킹이 6위에 도달한 경우)에 대한 방어가 실패합니다.

아브바흐와 코파예프
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b8 black rook
f8 black king
a7 white rook
f6 white pawn
g5 white king
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흰색으로 이동하면 승리합니다.검은색으로 도면을 이동합니다.

공격한 왕이 6위에 오르지 않은 경우, 방어는 어떤 전당포에도 효과가 있습니다.두 번째 도표에서는 화이트가 킹을 6위로 올려 승리함으로써 수비 루크가 체크메이트의 위협으로 인해 백랭크를 이탈할 수 없게 된다.이것은 또는 의 방어가 어떻게 실패하는지를 나타내고 있습니다.

1. Kg6 Rd8
2. Rh7 Kg8
3. f7+ Kf8
4. Rh8+Ke7
5. Rxd8이 승리합니다.

검정색이 다이어그램으로 표시된 위치로 이동하려면 다음과 같이 그립니다.

1... Rb1!

블랙은 뒤에서 확인할 수 있고 [44]화이트의 즉각적인 체크메이트 위협은 없기 때문에 Kg6의 위협을 무력화한다.뒤에서 검은 수표가 나왔어요 필리도르 수비처럼요

졸과 왕이 모두 6위에 오르지 않은 경우, 블랙은 일반적으로 필리도르 포지션(위)에 도달하여 추첨할 수 있습니다.

전당포 앞에서는 왕이지만 필리도르 위치에 도달할 수 없습니다.

때때로 수비수의 왕이 폰 앞에 있지만, 루크는 필리도르 포지션에 도달하기 위해 3위까지 갈 수 없다.따라서, 그들은 두 가지 선택이 있습니다: 뒤에서 공격을 시도하는 것과 짝짓기 위협을 지키기 위해 그들의 루크와 함께 뒷줄로 후퇴하는 것입니다.이 도표는 그러한 후진적 위치를 보여준다.(첫 번째 그림 참조) 또는 의 경우, 방어 루크가 백 랭크에 묶여 있으면 수비수가 패한다.

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a8 black rook
g8 black king
b7 white rook
f6 white pawn
g6 white king
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77
66
55
44
33
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검은색은 필리도르 위치에 도달하지 못하고 패배합니다.
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a8 black rook
g8 black king
b7 white rook
g6 white pawn
h6 white king
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기사의 전당포와 비슷한 위치지만, 검은색이 비깁니다.
Rg7+Kf8(또는 Kh8)×1
2 Rh7! Kg8
3 f7 + Kf8
4 Rh8 이상

신인왕을 차지하다.그러나 수비수는 킹이 쇼트사이드로 이동하는 동안 폰의 뒤에서 정확하게 수행된 "적극 방어"로 무승부를 유지할 수 있다(다음 섹션 참조).

그러나 (오른쪽 그림 참조)의 경우 공격자는 2에 해당하는 파일을 가지고 있지 않습니다.Rh7, 그래서 그들은 진전을 이룰 수 없다.여기서 수비수는 적극적인 수비(루크와 함께 5번째에 있을 때 뒤에서 폰을 공격하는 것)를 피해야 한다.그들의 왕은 긴 편에 서야 하기 때문에 실패한다(코너 때문에 반대편으로 발 디딜 틈이 없기 때문에, 직접적인 짝을 얻을 수 있다).

대부분의 킹 포지션과 폰 포지션과 킹 포지션은 루크의 폰과 함께 그려지기 때문에 수비수는 어느 쪽이든 루크의 폰에 대해 추첨할 수 있습니다(과 폰 vs 킹 엔드게임 #Rook 폰 참조). </ref>[45][46][47]

'숏사이드' 방어

위의 루세나 포지션과 유사한 포지션이 모두 우세한 쪽의 승리인 것은 아닙니다.블랙의 루크와 킹의 포지션(화이트의 전당포에 대한 상대적인 포지션)과 어느 쪽이 이동해야 하는지에 따라 달라집니다.이 다이어그램의 위치와 같은 위치에서 방어 루크는 "긴 쪽"의 폰에서 최소 4개 파일 떨어져 있어야 방어가 작동한다. 그렇지 않으면 백킹이 폰을 지지하고 블랙 루크를 접근하여 쫓아낼 수 있다.블랙 킹은 자신의 루크로 견제하지 않으려면 쇼트 사이드에 있어야 한다.

abcdefgh
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Chessboard480.svg
e8 white king
e7 white pawn
g7 black king
a2 black rook
f1 white rook
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55
44
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11
abcdefgh
단측방어.추첨을 하려면 검정색.흰색으로 이동하면 승리합니다.

예를 들어, 이동할 검은색은 이 다이어그램에 그려집니다.블랙은 자신의 루크로 옆에서 화이트 킹을 견제할 수 있고, 루크는 화이트 킹과 충분히 떨어져 있기 때문에 루크가 루크에게 접근해 체크를 막으려 하면 루크가 폰 뒤로 물러서 승리할 수 있어 무승부가 되기 때문이다.예를 들어 다음과 같습니다.

1... Ra8+
2. Kd7 Ra7+
3. Kd6 Ra6+
4. Kd5 Ra5+
5. Kc6 Ra6+

5...Ra8 6.Ra1!(검은색이 루크와 흰색 전당포 퀸을 빼앗거나, "거리 확인"이 있는 중요한 a파일에서 적의 루크를 밀어내고, 루크는 백 랭크에 따라 이동하며, 7.Kd7에 이어 폰이 진급한다.)

6. Kb7 Re6

더 이상 왕의 [48]방어를 받을 수 없는 전당포에 당첨된 후 무승부를 기록하게 됩니다.

타라쉬, 1906년
abcdefgh
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Chessboard480.svg
d8 white king
d7 white pawn
f7 black king
a2 black rook
e1 white rook
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66
55
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abcdefgh
화이트가 이긴다.

화이트의 왕과 폰을 왼쪽으로 이동하면 위의 루세나 위치에서 화이트가 승리합니다.몇 가지 예외를 제외하고, 수비 루크가 이 방어가 작동하려면 최소한 폰에서 4개 이상 떨어져 있어야 한다(이 때문에 수비 왕은 자신의 루크의 견제를 막지 않기 위해 쇼트사이드로 가야 한다).

1... Ra8+

1, Rc2는 루세나 위치로 이어집니다.

2. Kc7 Ra7+
3. Kc8 Ra8+
4. Kb7 Rd8
5. Kc7!

화이트가 [49]이깁니다.루크가 전당포에 너무 가까이 있었기 때문에 화이트의 왕은 견제하기 위해 루크에 접근했다가 전당포를 보호하기 위해 되돌아갈 수 있었다.


단측방어, 덜 진보된 폰

1. kg6

이것은 2를 위협합니다.Ra8+Ke7 3.f6+가 검은 왕을 전당포에서 멀리 몰아냅니다.(화이트의 우승 방법에 대해서는, 다음의 「루세나 포지션」의 항을 참조해 주세요.)1 ...Rb6+는 2.f6으로 인해 너무 늦었고, 블랙은 백랭크로 후퇴해야 합니다.이것은 앞의 섹션과 같이 손실입니다.필리도르의 3등 방어의 요점은 화이트가 왕을 졸개보다 먼저 6등으로 옮기는 것을 막는 것이다.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black king
a7 white rook
f5 white pawn
g5 white king
b1 black rook
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55
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33
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abcdefgh
단측방어, 진보된 전당포.검은색을 움직이면 1...Rb6는 필리도르와 쉽게 비겼다.하지만 백인이 플레이하는 것은 그것을 막을 수 있고, 블랙은 조심해야 한다.
abcdefgh
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Chessboard480.svg
f8 black king
a7 white rook
f6 white king
f5 white pawn
f1 black rook
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55
44
33
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abcdefgh
2번 이후의 위치 Kf6. 블랙은 기로에 서 있다: 그들은 짝을 피하기 위해 킹을 옆으로 이동시켜야 한다. 하지만 어느 사각지대에 있는가?

블랙의 방어는 다음과 같습니다.

1...Rf1

타라쉬 규칙, 전당포 뒤에 루크가 있다.

2. Kf6 (제2도)

2. Ra8+Ke7과 이제 블랙룩이 3.f6+를 멈춥니다.

2...Kg8!

분명히 알 수 있듯이, 짧은 쪽으로 가는 것이 중요하다.

3. Ra8+Kh7
4. Rf8

블랙이 타라쉬의 규칙을 따르기 때문에 다른 움직임은 진척되지 않는다.예: 4.Ke6 Kg7 및 5.f6+는 불가능합니다.주요 동작은 폰을 보호하고 5를 위협합니다.Ke7에 이어 f6.

4... 라원!

이제 블랙은 화이트가 나아가는 것을 막기 위해 옆에서 확인하겠다고 위협한다.블랙은 이것을 하기 위해 공간이 필요하고, 그래서 왕은 짧은 쪽으로 길을 비켜야 한다.블랙의 룩과 폰 사이에는 적어도 3개의 파일이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 화이트의 왕은 블랙의 룩을 공격하면서 화이트의 폰을 보호하고 폰을 전진시키는 데 필요한 시간을 벌 수 있습니다.

5. Re8

한 번, 루크를 이용해서 측면의 견제구를 차단하는 거야.

5... Rf1!

검은색이 다시 전당포 뒤로 이동하니 6명이네요Ke6는 6으로 대답하고...Kg7, 이동 음표 [50]4에 따라.

장측 실책

만약 검은 왕이 긴 쪽으로 간다면, 검은 쪽에서 확인할 자원이 없을 것이다.예를 들어, 위의 두 번째 다이어그램에서 2...Kg8!은 위와 같이 그립니다.

2... Ke8?
3. Ra8+Kd7
4. Rf8! Rh1
5. Kg7 Ke7

옆에는 확인할 공간이 없습니다.만약 5...Rg1+에 이어서 6.Kf7에 이어서 f6을 선택합니다.

6. f6+

4점.Rf8.

6... Kd7

6...Ke6 7.Re8+Kd7 8Re2 및 다음 섹션의 Lucena 위치로 변환합니다.

7. Kf7

Ra8에 이어 Ra2-d2+(또는 d-file에 대한 기타 안전 점검)로 이동합니다.그 후 블랙이 자신의 루크를 d파일에 배치하여 체크를 방해하면 화이트는 Kg7 Rg(임의)+를 플레이하고 Kf8은 f7을 플레이하여 루세나 포지션에 도달합니다.

만약 폰이 중앙 폰이라면, 수비왕과 함께 롱 사이드로 가면 [51]폰의 반대편에 있는 룩 파일에 있는 룩에게 충분한 체크 거리를 줄 수 있다.이런 식으로 방어하는 것은 훨씬 더 힘든 일이기 때문에, 방어하는 왕을 짧은 쪽으로 옮기는 것이 항상 [52]권장된다.수비 루크가 3파일을 넘으면 보통 공격자가 이기지만 공격 [53]루크의 위치에 따라 예외가 있다.

라스트랭크 디펜스

abcdefgh
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Chessboard480.svg
b8 black rook
a7 white rook
d7 white king
e7 white pawn
f7 black king
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abcdefgh
최후방어.블랙 드로우.

다이어그램에서 검은색은 다음을 그립니다.

1... Re8!
2. Kd6 Rb8!

2면... Rg8이면 3. Ra1!만약 2...Kf6 다음에 3.Ra1! Rb8 4Rf1+Kg7 5.Kc6 Ra8 6.Ra1, 우승 위치.

3. Kd7 Re8

그리고 화이트는 아무런 [54]진전이 없습니다.

정면 방어

abcdefgh
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Chessboard480.svg
b8 black rook
e7 black king
g4 white pawn
g3 white king
f2 white rook
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44
33
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abcdefgh
정면 방어.화이트가 움직여야 할 경우 블랙은 정면 방어를 사용하여 그립니다.이동할 검은색에는 대체 도면 방어 기능이 있습니다.

정면 방어는 화이트가 루세나로 가는 것을 막는 방법입니다. 비록 수비하는 왕이 전당포의 파일에서 잘려나간다고 해도 말이죠.블랙의 루크는 첫 번째에 잘 배치되어 있으며, 킹과 의 최종 경기가 무승부일 때 화이트 킹을 확인하거나 교환을 제안할 수 있습니다.폰이 멀리 있을수록 방어에 성공할 확률이 높아집니다.추첨 찬스를 얻으려면 폰과 디펜딩 루크 사이에 최소 3개의 랭킹이 있어야 한다(3의 법칙).폰의 파일도 중요합니다.a는 최고의 승산이 있고, 그 다음이 a, 그 다음이 a, 그 다음이 a, 그 다음이 a로 [55]승산이 거의 없습니다.

다이어그램에서 흰색으로 이동해야 하는 경우, 검은색은 전면 방어를 사용하여 그립니다. 1. Kh4 Rh8+! 2. Kg5 Rg8+ 3 Kh5 Rh8+ 4. Kg6 Rg8+ 5 Kh5 Rh8+ 및 White가 [56]진행되지 않습니다.

블랙이 이 포지션으로 이동하려면 킹과 킹 엔드게임에 대한 지식이 필요한 대체 드로잉 방법이 있습니다: 1...Rf8을 통해 왕을 전당포에 넘길 수 있습니다.If 2. Rxf8 Kxf8 3. Kf4 Kg8! (상대방에 패하지 않음)3. Kh4는 같은 방법으로 충족됩니다.) 4. Kf5 Kf7 또는 4. Kg5 Kg7로 위치는 무승부입니다.

엠엠스
abcdefgh
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Chessboard480.svg
b8 black rook
d7 black king
f4 white pawn
f3 white king
e2 white rook
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66
55
44
33
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abcdefgh
흰색은 승리를 이동하고 검은색은 추첨을 이동합니다.검은 왕이 d6에 있다면 그리세요.

정면 방어는 폰과 디펜딩 룩 사이에 3개의 랭크(rank)가 있는 경우에도 및 에 대해 기능하거나 기능하지 않을 수 있습니다.Emms의 그림에서는 흰색으로 이동하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

1. kg4! Rg8+
2. Kh5 Rf8
3. Kg5 Rg8 이상
4. Kh6 Rf8
5. Re4! Kd6
6. Kg7 Rf5
7. Kg6 Rf8
8. f5

그리고 화이트는 루세나로 갈 것이다.

검은색은 무승부 킹과 의 최종 게임 포지션에 도달하여 추첨을 통해 이동한다.

1... Re8
2. Rxe8 Kxe8
3. Ke4 Kf8
4. Ke5 Ke7

이 위치에서 이동하려면 검은색도 1로 그립니다. KD6, 왕을 유리한 위치로 [57]유도합니다.

룩 폰

마지막 남은 [58]폰이 될 가능성이 높기 때문에 루크 폰으로 끝나는 경우가 많습니다.만약 폰이 루크 폰이라면 무승부 확률이 훨씬 높아진다.심지어 루세나 포지션과 동등한 포지션도 성공을 보장하지 않는다(화이트 루크의 위치와 누가 [59]이동하느냐에 따라 다름).이러한 엔딩은 (1) 폰이 뒤쪽에서만 왕을 보호할 수 있고, (2) 보드의 가장자리는 [60]폰을 지지하려는 왕의 이동성을 감소시키기 때문에 무승부가 될 가능성이 높다.

루크 폰의 경우, 일반적으로 실제 플레이에서 방어하는 루크나 왕은 폰 앞에 갈 수 있습니다.수비 왕이 폰 앞에 서면 무승부입니다.수비 루크가 폰 앞에 서면 어떤 킹이 [61]먼저 오느냐에 따라 결과가 달라진다.

공격 중인 킹이나 루크가 폰 앞에 있을 수 있습니다.

전당포 앞에서의 왕

abcdefgh
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Chessboard480.svg
a8 white king
a7 white pawn
e7 black king
d2 white rook
b1 black rook
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66
55
44
33
22
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abcdefgh
화이트는 루크 폰을 가지고 있다.블랙 드로우.

이 그림에서 화이트가 전진할 수 있는 유일한 방법은 루크를 b8로 만드는 것이지만, 이것은 블랙 킹이 c-file로 가서 무승부를 할 수 있게 해준다.

1. Rh2 Kd7
2. Rh8 Kc7!
3. Rb8 Rc1
4. Rb2 Rc3!

이것이 블랙에게 가장 간단한 방법입니다.이제 블랙 킹을 c파일에서 강제로 떼어놓을 방법은 없습니다.

5. Rb7+Kc8
6. Rg7 Rc1

블랙 드로잉.

abcdefgh
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Chessboard480.svg
a8 white king
a7 white pawn
f7 black king
e3 white rook
b1 black rook
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66
55
44
33
22
11
abcdefgh
루크 폰, 블랙 킹은 멀리 떨어져 있고, 화이트가 이긴다.

4개 이상의 파일에 의해 블랙킹이 절단되면 다음 그림과 같이 화이트가 승리합니다.

1. Rc3! Ke7
2. Rc8 Kd6
3. Rb8 Ra1
4. Kb7 Rb1+
5. Kc8 Rc1+
6. Kd8 Rh1
7. Rb6+Kc5
8. Rc6+!Kd5
9. Ra6

화이트가 [62]이깁니다.

전당포 앞에 있는 루크

위치 10.22의 de la Villa에서
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
a7 white pawn
b7 black cross
c7 black cross
f7 black king
g7 black circle
h7 black circle
b6 black cross
c6 black cross
g2 white king
a1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
왕이 표시된 정사각형에 도달하면 검정색이 그려집니다.

이 위치에서 검은 왕은 그림을 그리기 위해 표시된 정사각형 중 하나에 도달해야 합니다."x" 표시가 있는 정사각형 중 하나에 도달하면 킹은 폰 옆으로 이동하고 룩은 폰을 추첨할 수 있습니다.그렇지 않으면, 왕은 g7과 h7의 점으로 표시된 정사각형에 머물러야 합니다.왜냐하면 블랙킹이 다른 등급에 있으면 화이트룩이 체크하고 폰이 승격을 해서 승리하기 때문이다.예를 들어, 블랙 킹이 f6에 있는 경우 화이트가 이동하면 1이 됩니다.Rf8+에 이어 2.a8=Q가 승리합니다.또한 블랙킹은 d7, e7, 또는 f7이 아닌 g7 또는 h7에 있어야 합니다.이 포지션에서 화이트가 움직이면 화이트가 1점 차로 이긴다.Rh8 Rxa7(그렇지 않으면 폰이 승급하여 승리함) 2.Rh7+, [63]루크 꼬챙이 꼬챙이 꼬집기.블랙킹이 g7이나 h7에 있고 화이트킹이 폰에 접근하면(루크가 이동하면서 폰을 보호하기 위해), 블랙룩이 뒤에서 체크하고 킹은 체크할 수 없다.

반추라 포지션

반추라 포지션
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
g7 black king
a6 white pawn
f6 black rook
c4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검정색 그리기

반추라 포지션(도표 참조)은 폰이 [64]6등급을 넘지 않고 더 강한 쪽의 루크가 폰 앞에 있을 때 루크와 루크의 폰 대 루크로 추첨하는 포지션이다.그것은 1924년에 출판된 요제프 반추라에 의해 연구되었다.블랙의 루크는 계속 멀리서 폰을 공격하면서 화이트 킹이 [65]견제구를 피하지 못하게 합니다.블랙킹은 루크의 반대편에 있어야 공격을 막을 수 있다.블랙 루크는 폰이 7위로 올라가자마자 폰 뒤로 이동한다.또한, 폰이 7위로 올라갔을 때, 위 섹션처럼 화이트 루크가 블랙 킹을 견제하고 폰의 진격을 지지하지 못하거나, 폰을 희생하여 블랙의 킹과 루크를 7위로 꼬챙이에 걸 수 있다면, 블랙의 킹은 보드 반대편 코너 근처에 있어야 한다.

1. Kb5

루크를 자유롭게 하기 위해 폰을 보호하는 것.1.a7 Ra6! 2.Kb5 Ra1 3.Kb6 Rb1+ 4.Kc7 Rc1+ 5.Kd7 Ra1 및 화이트의 경우 이길 수 없습니다.블랙의 킹이 g6에 있다면 2가 뒤따를 것입니다.3.a8=Q의 Rg8+, f7의 경우 White가 2로 승리합니다.Rh8! Rxa7 3.Rh7+.

1... Rf5+!
2. Kc6 Rf6+!

루크를 위한 중요한 광장입니다.이제 블랙은 f-파일을 확인하고 폰에 대한 측면 공격을 유지하는 것을 목표로 합니다.

3. Kd5 Rf5+
4. Ke6 Rf6+
5. Ke5 Rb6

전당포와 측면 접촉을 유지하는 것

6. Kd5 Rf6
7. Kd4 Rb6

하지만 7...Rf4+? 8.Ke5!가 아니라 화이트가 이겼어요.

8. Kc5 Rf6
9. Ra7+

아니면 9.a7 Ra6! 추첨으로.

9... Kg6
10. Ra8 Kg7

화이트는 이길 수 없다.검문검문 때문에 백왕이 전진할 수 없고 흑루크가 폰 뒤에 [66]있기 때문에 폰이 전진할 수 없다.

P. 로마노프스키, 1950
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
g7 black king
a6 white pawn
e6 white circle
f5 white circle
g5 white circle
h5 white circle
f4 white circle
g4 white circle
h4 white circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
d2 white circle
e2 white circle
f2 white circle
g2 white circle
h2 white circle
a1 black rook
8
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66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙이 이동해야 할 경우, 화이트 킹이 표시된 사각형 위에 있을 때만 그릴 수 있습니다.

1950년 '샤크마티 대 SSSR'에서 피터 로마노프스키가 드로잉 존을 발표했습니다. 그림을 보세요.블랙이 이동해야 하고 화이트 킹이 표시된 사각형 중 하나에 있을 경우 블랙은 반추라 위치에 도달하여 무승부를 기록한다.그렇지 않으면 화이트가 [67][68]이깁니다.

가장 일반적인 루크 엔드 게임

세실 퍼디는 가장 흔한 형태의 루크 엔드게임을 루크, 루크 폰과 루크 폰의 대결로, 루크는 폰 앞에 두고 한다.

퍼디의 가장 흔한 루크와 폰 엔드 게임
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
a7 white pawn
g7 black king
a1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트 킹이 어디에 있든 블랙은 추첨을 통해 이동한다.
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Chessboard480.svg
a8 white rook
a7 white king
f7 black king
a6 white pawn
b1 black rook
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66
55
44
33
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어느 한쪽이 움직이면 흰색이 이긴다.
abcdefgh
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Chessboard480.svg
g8 black king
a7 white rook
a6 white pawn
f6 black rook
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
화이트 킹이 어디에 있든 블랙은 추첨을 통해 이동한다.이것은 Tarrasch 규칙의 예외이다.

두 번째 그림에서는 화이트가 쉽게 승리합니다.블랙의 선택인 경우:

1... 키세븐
(2) Rb8 R-any
3. Kb7 Rb1+
4. Ka8! R-any
5. a7

화이트가 이깁니다.Kb7까지 킹을 몰아내거나 블랙룩이 7위권인 Rh8과 Kb8까지 올라가 이를 막으면 된다.

퍼디, 118페이지
abcdefgh
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Chessboard480.svg
g8 black king
a7 white rook
a6 white pawn
f2 white king
a1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색으로 이동하면 승리, 검은색으로 이동하면 추첨

이 다이어그램에서는 1. Ke2부터 흰색으로 이동하여 이깁니다.검은색으로 [69]도면을 이동합니다.

마스터 게임의 예

위에서 설명한 입장은 다소 이상적이지만 실용적인 놀이의 기본이다.마스터 게임에서의 이 최종 게임의 예를 몇 가지 소개합니다.

Larsen vs.브라운, 1982년

Larsen vs.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 black rook
h6 white rook
d4 black king
g4 white king
g3 white pawn
8
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66
55
44
33
22
11
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65세 이후 위치Rxh6
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 white king
e7 black king
g7 white pawn
h2 black rook
f1 white rook
8
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66
55
44
33
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80 이후 위치.Kg8

1982년 [70]라스 팔마스의 벤트 라센-월터 브라운 게임은 나이트 폰을 사용한 대체 승리 방법을 보여줍니다.이동의 변화는 "브릿지 건설" 방식으로 귀결될 수 있습니다.

65... Rg7+66, Kf4 Rf7+67 Kg5 Ke5 68.g4 Rf8 69. Kh5 Rf7 70.g5 Kf5 71. Rh8 Ke6 72. Re8+Kf5 73.g6 Ra7 74.Rf8+Ke6 75. Rf1 Ra2 76. Kh6 Ke7 77.g7 Rh2+78. Kg6 Rg2+79 Kh7 Rh2+80 Kg8 (두 번째 그림) Ra2

아니면 80...Rh3, 그리고 81.Re1+ Kd7 82.Re4 Rh2 83.Kf7 Rf2+84 。Kg6 Rg2 + 85Kf6 Rf2+86.Kg5 Rg2 + 87Rg4와 White는 다리를 [71]놓음으로써 승리할 것이다.

81. Rh1 1~0

파인 vs.워드, 1997년

말콤 파인 vs.크리스 워드
1997년 브리티시 챔피언십
abcdefgh
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Chessboard480.svg
d6 black king
a5 white rook
c4 black pawn
f4 white king
c2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색으로 이동하면 이긴다.

60... Re2! (하얀 왕 잘라내기) 61. Kf3 Re7 62. Kf2 Kc6 63. Kf3 Kb6 64. Rd5 c3 65. Rh5 c2 66. Rh1 Rc7 67. Rc1 Kb5 68. Ke2 Kb4 69. Kd2 Kb3 70 Rh1 Kb2! 0 ~ [72]1

병동 vs.아켈, 1994년

병동 vs.아켈
1994년 브리티시 챔피언십
abcdefgh
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Chessboard480.svg
g8 black king
a7 white rook
f6 white king
f5 white pawn
g4 black rook
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66
55
44
33
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abcdefgh
검은색 이동, 그리기.

검은색은 필리도르 위치에 도달할 수 없지만 여전히 추첨을 합니다.

45... Rf4!! 46. Ra8+ Kh7 47.Ke6 Kg7 48. Ra7+ Kf8 49. Kf6 Kg8 50.Ra8+Kh7 51.Rf8 Ra4! 52. Rf7+Kg8 53.Re7 Kf8 54.Re6 Ra7 55.Rb6 Rf7+ 56Kg5 Ra7 57.f6 Kf7 '–'[73]

병동 vs.Emms, 1997

병동 vs.Emms, 1997
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g6 black king
b5 black rook
g5 black pawn
g4 white king
c3 white rook
8
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66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색 이동, 그리기.

95... Rb4+96Kg3 Kh5 97.Ra3 Rg4+98.Kh3 Rh4+99Kg3 Rb4 100Re3 Rb5 101Ra3 g4 102.Rc3 Kg5 103.Ra3 Rc5 - ½½[74]

미묘한 차이

1937년 니콜라이 그리고리예프
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 black rook
e7 white king
e6 white pawn
g6 black king
a1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색으로 이동하면 승리합니다.
그리고리예프, 1937년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 black rook
e7 white king
e6 white pawn
g6 black king
a4 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 이동, 그리기.

승부와 무승부 사이에 미묘한 입장 차이가 있을 수 있다.그림에는 [75]두 가지 예가 나와 있습니다.

그리고리예프, 1937년
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 white king
g7 black king
e6 white pawn
b2 black rook
d1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색을 이동하면 흰색이 승리합니다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 white king
g7 black king
e6 white pawn
a2 black rook
d1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
검은색 이동, 그리기.

저그즈왕

룩과 폰 대 룩 엔드게임의 상호저그즈왕 포지션은 정확히 209개다.그것들은 모두 표로 작성되어 [76][77][78]출판되었다.전체 목록은 [79]온라인으로 제공됩니다.저그즈왕 중에는 이해하기 쉬운 것도 있고(중간 위치 참조), 승리하기 위해서는 최대 54개의 동작이 필요합니다.왼쪽의 위치는 1961년 비아체슬라프 칼라쉬니코프와 젊은 아나톨리 [80]카르포프의 경기에서 발생할 수 있었던 포지션이다.흰색은 이 위치로 이동하지만 검은색은 이동하지 않습니다.실제 경기에서 카르포프의 49번째 움직임은 저그즈왕을 피했고 경기는 [81]무승부로 끝났다.

Kalashnikov vs.카르포프
(분석직)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 black king
e5 white rook
g5 white pawn
e4 white king
f1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
블랙의 49번째 교대 이동 후.상호 zugzwang:추첨을 이동하려면 흰색, 이동하려면 검은색입니다.
알기 쉬운 zugzwang
(Haworth © KRPKR-00025)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
c7 white pawn
a6 black rook
b6 white rook
c6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
추첨을 이동하려면 흰색, 이동하려면 검은색입니다.
이 유형의 최장수 zugzwang
( kr KRPKR-00149)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c3 white rook
d3 white pawn
e3 black rook
c1 white king
e1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
무승부를 이동하려면 흰색, 이동하려면 검은색 54개 동작에서 패한다.

루크와 두 명의 폰 대 루크

Levenfish and Smyslov, 다이어그램[82] 124
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 white rook
e6 white pawn
f6 black king
h6 white king
h5 white pawn
e1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색으로 이동하면 1부터 이깁니다.Kh7 검정색, 1부터...Re5!

일반적으로 루크와 폰 두 개가 루크를 상대로 승리하지만 예외는 있다.실제 게임에서는 폰이 있는 쪽이 82%의 [83]확률로 승리합니다.

  • 의 폰이 있는 포지션은 수비하는 왕이 폰 앞에 나설 수 있다면 보통 무승부입니다.만약 수비하는 왕이 폰 앞에 서지 못한다면, 결과는 폰이 어떤 파일에 있는지, 그리고 수비하는 왕이 어디서 잘리는지에 달려있다.방어하는 왕이 둘 이상의 파일에 의해 절단되면, 그들이 루크 폰인 경우를 제외하고 폰이 승리한다.폰이 c에서 f파일에 있는 경우 상대 킹이 긴 쪽에서 1개(또는 그 이상)로 절단되면 폰이 승리하고 그렇지 않으면 폰이 추첨됩니다.
  • 2개의 폰이 연결된 위치는 일반적으로 쉽게 획득되지만, 1개의 폰이 의 경우 어려움이 있을 수 있습니다.수비수가 폰과 다른 드로잉 [84]포지션을 차단하여 그릴 수 있는 포지션도 있습니다.
  • 고립된 폰이 있는 포지션은 연결된 폰이 있는 포지션보다 이길 확률이 낮습니다.두 명의 루크 폰이 있는 포지션은 종종 무승부이다.루크 폰이 있고 보드의 같은 쪽에 있는 포지션은 크게 발전하지 않으면 무승부지만 수비는 어렵다.전체적으로 루크 폰과 비숍 폰이 61%[85]의 게임에서 승리합니다.루크 폰과 비숍 폰은 둘 다 6위에 오르면 거의 항상 이긴다.그려진 다른 위치가 있습니다.[86][87]

「 」를 참조해 주세요.

메모들

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외부 링크