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샹치

Xiangqi
샹치
샹치 보드 및 설정 시작
활동년수남송시대 현재
장르
플레이어2
설정시간< 1분
재생시간비공식 게임: 20분에서 몇 시간까지 다를 수 있습니다.
블리츠 게임: 최대 10분
가능성없음.
기술들전략, 전술
동의어
  • 중국 체스
  • 코끼리 체스
  • 코끼리 게임
샹치
한자이름
중국인象棋
문자 그대로의 의미코끼리 체스
베트남이름
베트남의ờ ướng
한농碁將
문자 그대로의 의미체스 장군
한국이름
한글샹치
한자象棋
문자 그대로의 의미코끼리 체스
일본이름
간지象棋
히라가나しょうぎ
가타카나シャンチー

샹치(, 중국어: 象棋; pinyin: xiangqí; 웨이드-자일스: Hsiang chi; 영어: / ˈʃɑːŋʃ디/)는 보통 중국 체스 또는 코끼리 체스알려진 두 명의 플레이어를 위한 전략 보드 게임입니다. 중국에서 가장 인기 있는 보드게임입니다. 샹치는 장기, 장기, 서양 체스, 차투랑가, 인도 체스와 같은 계열의 게임입니다. 이 게임은 중국과 주요 화교 공동체가 있는 지역 외에도 문자 그대로 '장군의 체스'인 c ờ ướ으로 알려진 베트남에서도 인기 있는 오락입니다.

게임은 두 군대 간의 전투를 나타내며, 주요 목적은 적의 장군(왕)을 확인하는 것입니다. 샹치의 특징은 함락을 위해 뛰어내려야 하는 대포(파오), 장군들이 직접 마주하는 것을 금지하는 규칙, 강이궁이라 불리는 선상의 공간, 일부 조각의 이동을 제한하고 다른 조각의 이동을 강화하는 것, 그리고 선상의 교차점에 조각을 배치하는 것 등입니다. 광장보다는.

위원회

샹치 보드

샹치는 가로 9줄, 세로 10줄의 판 위에서 연주됩니다. 바둑 게임 (圍碁; 또는 웨이키 圍棋)에서와 같이, 그 조각들은 점이라고 알려진 교차로에 놓여집니다. 수직선은 파일(중국어: 路, pinyin: l ù, "길")로, 수평선랭크(중국어: 綫/線, pinyin: xiàn; line)로 불립니다.

보드의 첫 번째부터 세 번째까지와 여덟 번째부터 열 번째까지 중앙에는 두 개의 구역이 있는데, 각 구역은 세 개의 점에 의해 세 개의 점으로 구분되며, 서로 반대쪽 모서리를 연결하고 중앙점에서 교차하는 두 개의 대각선으로 구분됩니다. 이 각각의 지역은 궁전인 宮궁이라고 알려져 있습니다.

5위와 6위 사이에 대립하는 두 측면을 나누는 것은 "강"인 河헤입니다. 강에는 보통 "의 강"이라는 뜻의 楚河 체 ǔ와 초한 전쟁을 가리키는 "한의 국경"이라는 뜻의 漢界 한지에라는 문구가 표시되어 있습니다. 비록 그 강(또는 한추 경계)이 양안 사이에 시각적인 구분을 제공하지만, 단지 두 부분만이 그 강의 존재에 영향을 받습니다: 군인들은 강을 건넌 후에 움직임이 강화되고 코끼리들은 강을 건너지 못합니다. 병사들과 대포들의 출발점은 대개, 항상은 아니지만, 작은 십자가들로 표시됩니다.

규칙.

샹치는 중국 도시에서 흔히 볼 수 있는 취미입니다 (베이징, 2005)

조각들은 위 그림에 표시된 위치에서 시작합니다. 어떤 선수가 먼저 움직일지는 역사를 통틀어 그리고 중국의 한 지역마다 다릅니다. 다른 샹치 책들은 검은색이나 빨간색 쪽이 먼저 움직인다고 조언합니다.[citation needed] 어떤 책들은 양쪽을 남북으로 지칭합니다. 어떤 방향이 어떤 색에 해당하는지 또한 출처마다 다릅니다. 일반적으로, 레드는 대부분의 현대 토너먼트에서 먼저 움직입니다.[1]

각 플레이어는 자신이 차지하는 지점에서 다른 지점으로 차례로 한 조각씩 이동합니다. 일반적으로 조각은 다른 조각이 차지하는 지점을 통과하여 이동하는 것이 허용되지 않습니다. 단, 대포의 포획 동작은 예외입니다. 조각은 적 조각이 차지하는 지점으로 이동할 수 있으며, 이 경우 적 조각은 보드에서 캡처되어 제거됩니다. 플레이어는 자신의 조각 중 하나를 캡처할 수 없습니다. 병사는 강을 건너면 옆으로 이동할 수 있는 능력을 얻지만 조각은 절대 승격되지 않습니다(다른 조각으로 변환). 거의 모든 조각이 정상적인 움직임을 사용하여 포획되는 반면 대포는 아래에 설명된 특수 포획 움직임을 가지고 있습니다.

대포가 안전하고 블랙이 수표를 막을 수 없다고 가정하는 체크메이트의 예. 이 체크메이트에게는 말이 필요하지 않습니다.

게임은 한 플레이어가 다른 플레이어의 장군을 확인하면 끝납니다. 장군이 다음 이동에서 적 선수에게 잡힐 위험에 처했을 때, 적 선수는 "수표를 전달했다"(照將/將軍, 약칭 將자앙), 장군은 "수표"입니다. 수표를 통지해야 합니다. 만약 장군의 선수가 장군의 포획을 막기 위해 아무런 움직임도 보이지 않는다면, 그 상황을 "체크메이트"(checkmate, 將死)라고 부릅니다. 교착 상태가 무승부인 체스와 달리 샹치에서는 교착 상태에 빠진 선수에게 손해입니다.

샹치에서, 종종 물질적 또는 위치적으로 불리한 선수는 움직임이 주기적으로 떨어지는 방식으로 조각을 확인하거나 추격하려고 시도하여 상대가 승리하는 것을 막을 수 있습니다. 서양 체스에서는 이것이 받아들여지고 있지만, 샹치에서는 그 조각들의 위치가 반복되든 안 되든 간에 끝이 없는 점검이나 추격을 통해 게임을 그리기 더 어렵게 하기 위해 다음과 같은 특별한 규칙이 사용됩니다.

  • 한 조각 또는 여러 조각으로 영구적인 점검을 하는 선수는 그러한 점검을 중단하지 않는 한 패배한 것으로 판정될 수 있습니다.
  • 장군과 병사를 제외한 하나 이상의 조각으로 보호받지 못한 조각을 영구적으로 추격하는 플레이어는 그러한 추격을 멈추지 않는 한 패배로 판정됩니다.[2]
  • 한 쪽이 끊임없이 점검하고 다른 쪽이 계속 쫓아가면 점검 쪽이 멈추거나 패소 판정을 받아야 합니다.
  • 어느 쪽도 규칙을 위반하지 않고 둘 다 계속해서 대체적인 움직임을 보이지 않을 때, 경기는 무승부로 판정될 수 있습니다.
  • 양쪽이 동시에 같은 규칙을 위반하고 양쪽이 계속해서 대체적인 움직임을 보이지 않을 때, 경기는 무승부로 판정될 수 있습니다.

다양한 규칙 세트는 영구적이라고 간주되는 것에 대한 다양한 제한을 설정합니다. 예를 들어 클럽 샹치 규칙을 사용하면 한 선수가 한 조각을 사용하여 6번, 두 조각을 사용하여 12번, 세 조각을 사용하여 18번 연속으로 확인하거나 추격한 후 영구적인 동작을 고려할 수 있습니다.[2]

많은 엔드게임 상황들이 존재하는 것은 물론이고, 영구적인 점검과 추격을 막기 위한 위의 규칙들만이 아닙니다.[3]

조각들

각 플레이어는 16개의 조각으로 이루어진 군대를 통제합니다; 군대는 보통 빨간색과 검은색입니다.[4] 피스는 피스 유형을 식별하는 한자로 라벨이 붙어 있거나 새겨진 평평한 원형 디스크이며, 어떤 플레이어가 소유권을 가지고 있는지를 나타내는 색상으로 표시됩니다. 검은색 조각은 해당 빨간색 조각과 다소 다른 문자로 표시됩니다.

중국 본토에서 대부분의 세트는 여전히 (간체 한자와는 대조적으로) 전통 한자를 사용합니다. 현대적인 조각은 일반적으로 플라스틱이지만 일부 세트는 나무이고 더 비싼 세트는 옥을 사용할 수 있습니다. 좀더 고대에는 많은 세트들이 단순하게 칠하지 않은 목각이었습니다. 따라서, 두 면의 조각들을 구별하기 위해, 대부분의 대응되는 조각들은 비슷하지만 약간 다양한 문자들을 사용했습니다.[4] 이 관행은 조각을 만드는 데 사용할 수 있는 재료가 하나밖에 없고 반대하는 군대를 구별하는 데 사용할 수 있는 착색 재료가 없는 상황에서 비롯되었을 수 있습니다. 현재까지 발견된 가장 오래된 샹치 조각은 俥 조각입니다. 그것은 삼협 박물관에 보관되어 있습니다.[5][6]

일반

The generals
장군들은
일반 및 자문위원

장군들(또는 왕들)은 검은 면에 (trad.) / (simp.) 지앙(giang) (general), 붉은 면에 (trad.) / (simp.) 슈아이(shuai) (marshal)라고 불립니다.

장군은 궁전 안에서 뒷 가장자리의 중간 지점에서 게임을 시작합니다. 장군은 다음과 같은 경우를 제외하고는 한 점을 직교적으로 이동하여 포획할 수 있으며, 궁전을 떠나지 않을 수 있습니다.

두 장군이 중간 조각 없이 같은 파일을 따라 마주하면 움직일 장군이 판을 넘어 적장을 잡는 飛將("비행 장군") 동작이 실행될 수 있습니다. 실제로 이 규칙은 처음에 이러한 상황을 만드는 것은 견제로 이동하는 것을 의미하므로 허용되지 않습니다.[7][8]

중국의 왕명 금기 때문에 인도의 왕명일반으로 바뀌었고, 중국의 통치자들은 그들의 왕명이 게임 작품에 주어지는 것을 반대했습니다.[9][dubious ] 그럼에도 불구하고 장군은 왕실 작품과 유사한 기능 때문에 영어권 플레이어들에게 "왕"이라고 불리기도 합니다.[10]

어드바이저

The advisors
조언자들은

고문관(지킴이, 일반적으로 보좌관, 만다린, 목사 또는 전사)은 ì(학사, 신사, 장교, 수호자)로, ì(학사, 공식, 수호자)는 레드(Red)로 분류됩니다. 드물게 세트는 두 색상 모두에 문자 士를 사용합니다.

조언자들은 장군의 양쪽에서 시작합니다. 그들은 대각선으로 이동하여 1점을 포착하고 궁전을 떠나지 않을 수 있으며, 이것은 그들을 보드의 5점으로 제한합니다.[8] 조언자는 아마도 서양 체스의 여왕처럼 차투랑가의 만트리에서 유래했을 것입니다.

"士"가 정말로 "학자", "신사"를 의미하는 것인지 "士人"를 의미하는 것인지 또는 "衛士"를 의미하는 "수호자"를 의미하는 것인지에 대해서는 약간의 논란이 있습니다. 후자의 한 가지 주장은 기능이 일반을 보호/보호하는 것처럼 보인다는 것입니다. 일반적인 서양 번역 "어드바이저"는 이러한 의미의 층위를 반영하지 않습니다.

코끼리

The elephants
코끼리들은

코끼리(또는 주교)는 검은 색을 뜻하는 샹("lephant"), 붉은 색을 뜻하는 샹("장관")으로 표기됩니다. 그들은 조언자 옆에 있습니다. 이 조각들은 대각선으로 정확히 두 점을 이동하여 포착하며 사이에 있는 조각들을 뛰어넘지 못합니다. 보드의 사각형을 참조하면 이 움직임은 田 티안("필드")이라는 문자와 같다고 설명됩니다. 만약 코끼리가 대각선으로 인접한 조각 때문에 움직일 수 없다면, 그것은 "코끼리의 눈을 막는다" (塞象眼)라고 알려져 있습니다.

코끼리는 강을 건너 적장군을 공격할 수 없고 방어용 조각으로 사용될 수 있습니다. 코끼리의 움직임은 7개의 보드 위치로 제한되기 때문에 쉽게 갇히거나 위협받을 수 있습니다. 두 코끼리는 종종 서로를 방어하기 위해 사용됩니다.

"장관"과 "코끼리"의 한자중국어동음이의어이며 다 "외모" 또는 "이미지"와 같은 다른 의미를 가지고 있습니다. 하지만, 영어에서는 둘 다 코끼리라고 불리고, 움직임이 비슷하기 때문에 덜 일반적으로 "주교"라고 불립니다.[10]

말.

The horses
말들이
붉은 말은 검은 말을 포획할 수 있지만, 검은 말은 다른 조각에 의해 움직임이 방해되어 붉은 말을 포획할 수 없습니다.
녹색 움직임은 합법이고, 빨간색 움직임은 불법입니다. 왜냐하면 다른 부분이 말의 움직임을 방해하기 때문입니다.

(또는 기사)은 번체 한자로 표시된 세트에서는 검은색과 빨간색의 m ǎ를, 간체 한자로 표시된 세트에서는 검은색과 빨간색의 m ǎ합니다. 일부 세트는 두 가지 색상 모두에 馬을 사용합니다. 말들은 코끼리 옆에서, 그들의 바깥쪽 옆에서 게임을 시작합니다. 말은 이전 위치에서 대각선 방향으로 한 점을 이동하고 캡처한 다음 한 점을 이전 위치에서 대각선 방향으로 이동하며 전통적으로 ì R 日와 같은 것으로 묘사됩니다. 말은 서양 체스에서 기사가 하는 것처럼 점프하지 않으며, 수평 또는 수직으로 인접한 한 점에 위치한 색상 조각에 의해 막힐 수 있습니다. 말을 막는 것은 "말의 다리를 흔드는 것" (蹩馬腿)이라고 불립니다. 왼쪽에 있는 도표는 말의 움직임을 보여줍니다.

말을 막을 수 있기 때문에 오른쪽 그림에서 보는 것처럼 상대의 말을 막으면 한 선수의 말이 비대칭 공격 우위를 가질 수 있습니다.

그 말은 그들의 비슷한 움직임 때문에 영어권의 선수들에 의해 때때로 "기사"라고 불립니다.[10]

전차

The chariots
전차가.

전차(또는 떼까마귀)는 번체자로 표시된 세트에서는 검은색과 빨간색의 ju, 간체자로 표시된 세트에서는 검은색과 빨간색의 ju로 표시됩니다. 일부 전통 세트는 두 가지 색상 모두에 車을 사용합니다. 샹치의 맥락에서, 이 모든 문자들은 (일반적인 발음인 ch ē 대신에) 주라고 발음됩니다. 전차가 움직이고 거리를 수직으로 포착하지만 중간 조각을 뛰어넘지는 못합니다. 전차는 보드의 모서리에 있는 포인트에서 게임을 시작합니다. 전차는 이동의 자유와 제약이 없어 종종 게임 내에서 가장 강한 작품으로 여겨집니다.[8]

전차는 서양 체스에서 루크와 동일하게 움직이기 때문에 영어권 플레이어들에 의해 "루크"라고 불리기도 합니다.[10] 중국 선수들은 종종 이 작품을 자동차라고 부르는데, 이것이 車라는 캐릭터의 현대적인 의미이기 때문입니다.

대포

The cannons
대포가.
대포의 장거리 위협은

대포검은색을 뜻하는 파오("catapult"), 빨간색을 뜻하는 파오("cannon")라고 불립니다. 이름은 동음이의어이지만, 때때로 炮은 빨간색과 검은색 모두에 사용됩니다. 砲의 石 시 라디칼은 "돌"을 의미하고, 炮의 火 후 ǒ 라디칼은 "불"을 의미합니다. 일반적으로 영어에서는 두 가지 색상의 조각을 대포라고 부릅니다. 검은 조각은 때때로 包 바오라고 불립니다.

각 플레이어는 두 개의 대포를 가지고 있는데, 이 대포는 병사들 뒤에 있는 줄에서 시작하여 말 앞에 있는 두 개의 지점을 가지고 있습니다. 대포는 전차처럼 움직이며, 점프하지 않고 수직으로 이동하지만, 공격 경로를 따라 두 가지 색상 중 하나를 점프해야만 포획할 수 있습니다. 대포가 점프하는 부분은 炮臺(trad.) / 炮台(simp.) 파오타이("cannon platform" 또는 "스크린")라고 불립니다. 대포, 스크린 및 캡처할 조각 사이에 비어 있는 공간이 하나도 없는 것을 포함하여 얼마든지 존재할 수 있습니다. 대포는 출발 위치에서 즉시 말과 교환할 수 있습니다.[8]

군인

The soldiers
군인들은

군인(또는 졸개)은 주("pawn" 또는 "사적")로, 주("private")는 검은 을, ī 주("군인")는 붉은 색을 의미합니다. 각 편은 5명의 병사로 시작합니다. 군인들은 강 가장자리에서 한 줄 뒤로 다른 지점에 위치한 게임을 시작합니다. 그들은 한 지점을 전진하여 이동하고 포획합니다. 일단 강을 건너면 이동하여 한 점을 수평으로 잡을 수도 있습니다. 병사들은 뒤로 물러설 수 없고, 따라서 후퇴할 수도 없습니다. 그러나 병사들은 최후의 대열로 진격한 후에도 적의 변방에서 옆으로 이동할 수 있습니다.[8] 그 군인은 때때로 영어권의 선수들에게 "pawn"이라고 불리는데, 그 이유는 그 조각들의 비슷한 움직임 때문입니다.[10]

조각들의 대략적인 상대적인 값

샹치는 베이징에서 인기 있는 주말 활동입니다.
조각 포인트
강을 건너기 전 병사 1
강 건너간 병사 2
어드바이저 2
코끼리 2
말. 4
대포
전차 9

이러한 근사값은[12] 해당 조각의 위치(일반적인 의미의 군인 제외), 보드 상의 다른 조각의 위치 또는 남아있는 조각의 수를 고려하지 않습니다. 다음에서 "마이너 피스"는 말과 대포를 지칭하고, "디펜스 피스"는 특별한 규정이 없는 한 강을 건널 수 없는 비왕실 피스, 즉 고문관과 코끼리를 지칭할 것입니다.

기타 일반적인 평가 규칙:

  • 말과 대포는 일반적으로 두 마리의 말이나 두 개의 대포보다 낫습니다.
  • 전차는 가장 강한 작품일 뿐만 아니라 일반적으로 두 개의 작은 조각의 어떤 조합보다도 강합니다. 양편의 상대적인 값이 대략 짝수일 때, 일반적으로 전차가 더 많은 쪽이 유리하며, 특히 한쪽에 전차가 있고 한쪽에 전차가 없는 쪽이 유리합니다(중국어: 有車壓無車). 그러나 전차는 기본적인 엔드게임에서 특별히 강하지 않습니다. 예를 들어 전차 대 방어편 4개는 일반적으로 무승부인 반면 공격측에 말 2마리나 심지어 3명의 미진한 병사가 있다면 승리입니다.
  • 초기 단계에서는 플랫폼이 풍부하고 종종 보드의 수많은 조각에 의해 말이 막히기 때문에 대포가 말보다 강합니다. 최종 게임에서 말은 플랫폼이 필요 없는 공격 조각으로 더 강하지만 대포는 일반적으로 더 나은 방어 능력을 가지고 있습니다.
  • 군인의 가치는 게임의 단계마다 다릅니다. 개막전과 중간 게임에서, 조각들의 주도권과 기동력은 종종 희생하는 군인들을 필요로 합니다. 이러한 단계에서 중간 파일에 가까운 군인은 효과적으로 범죄에 가담할 수 있기 때문에 일반적으로 더 가치가 있습니다. 보드에 공격 조각이 거의 없기 때문에 군인들은 더 많은 힘을 가지고 더 쉽게 강을 건널 수 있습니다. 이 단계에서, 고급 병사들은 병사들이 뒤로 움직일 수 없기 때문에 일반적으로 덜 강력합니다. 기본적인 엔드게임에서, 7등급에서 시작하는 3명의 병사는 전차와 거의 같습니다: 그들은 4개의 방어편 또는 말/캐논과 2마리의 코끼리를 상대로 승리를 강요할 수 있는 반면, 대신 전차는 승리를 강요할 수 없고, 전차는 방어가 잘 될 때 7등급에서 3명의 병사를 상대로 승리를 강요할 수 없습니다.

표기법

샹치 게임을 기록하는 데 사용되는 몇 가지 유형의 표기법이 있습니다. 각 경우에 이동에는 번호가 매겨지고 동일한 일반 패턴으로 기록됩니다.

  1. (첫 번째 동작) (첫 번째 응답)
  2. (두 번째 동작) (두 번째 응답)
  3. ...

더 명확하지만 각 이동 쌍을 별도의 줄에 쓸 필요는 없습니다.

시스템 1

중국의 체스라는 책은 보드의 순위가 가장 가까운 곳에서 가장 먼 곳까지 숫자 1부터 10, 오른쪽에서 왼쪽으로 숫자 1부터 9로 이어지는 무브 표기법을 설명합니다.[13] 두 값 모두 움직이는 플레이어에 대해 상대적입니다. 이동은 다음과 같이 표시됩니다.

[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]

따라서 게임에서 가장 일반적인 오프닝은 다음과 같이 기록됩니다.

  1. 炮 (32)–35 馬 (18)–37

시스템 2

이름. 아브르. 조각들
어드바이저 A The advisors
대포 C The cannons
전차 R* The chariots
코끼리 E The elephants
일반 G The generals
말. H The horses
군인 S The soldiers
* C를 사용하면 Cannon의 편지와 충돌할 수 있습니다.

중국 체스[14] 매뉴얼에 부분적으로 기술되어 있고 몇몇 컴퓨터 소프트웨어 구현에서 사용되는 표기 체계는 움직임을 다음과 같이 상대적인 용어로 설명합니다.

[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]

파일 번호는 각 플레이어의 오른쪽에서 각 플레이어의 왼쪽으로 계산됩니다.

하나의 파일에 동일한 두 개의 조각이 있는 경우에는 이전 파일 번호 대신 +(앞) 및 –(뒤) 기호를 사용합니다. 이동 방향은 연산자 기호를 통해 표시됩니다. 플러스 기호는 전진을 나타낼 때 사용됩니다. 마이너스 기호는 뒤로 이동하는 것을 나타내는 데 사용됩니다. 점 또는 주기 또는 등호는 수평 또는 측면 이동을 나타내는 데 사용됩니다. 대각선으로 움직이는 조각(말이나 코끼리 등)의 경우 마침표 대신 플러스 기호 또는 마이너스 기호가 사용됩니다.

따라서 게임에서 가장 일반적인 오프닝은 다음과 같이 기록됩니다.

  1. C2.5 H8+7

세계샹치연맹(WXF)에 따르면 3배, 4배 또는 5배의 군인(손발)의 경우 전당포에 P를 지정할 필요가 없습니다. 대신 맨 앞에 있는 병사부터 번호가 매겨지고, 이 번호는 일반적인 작품 약어를 대체합니다. 파일 번호는 평소와 같이 바로 뒤에 제공됩니다.

따라서 5번째 파일의 3배 군인 집합의 중간을 4번째 파일로 이동하는 표기법은 다음과 같습니다.

  1. 25=4

중국어로 쓰여진 오래된 책들에서도 시스템은 똑같습니다. 그 외에는 중국어로 표기되어 있습니다; 양쪽에 있는 대포의 이름은 炮, 양쪽에 있는 말의 이름은 馬, 앞으로 움직이는 것은 進(j ì어로 발음), 로 움직이는 것은 退(투 ì), 옆으로 움직이는 것은 平(핑), 숫자는 중국어로 표기되어 있습니다. 선수들이나 블랙을 위해서.

따라서 게임에서 가장 일반적인 오프닝은 다음과 같이 기록될 수 있습니다.

  1. 炮二平五 馬8進7

시스템3

이 시스템은 비공식적이고 주로 서양 선수들이 사용합니다.[citation needed] 서양 체스의 대수 표기법과 비슷합니다. 문자는 파일에 사용되고 숫자는 순위에 사용됩니다. 파일 "a"는 Red의 왼쪽에 있고 랭크 "1"은 Red에 가장 가깝습니다. 포인트의 지정은 어떤 선수가 움직이는지에 따라 달라지지 않습니다. 양쪽 모두 "a1"은 레드의 왼쪽에서 가장 낮은 지점입니다.

[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]

병사를 위해 글자를 사용하지 않는 것을 제외하고는 표기 체계 2와 같이 조각을 축약합니다.

이전 위치는 이동할 수 있는 동일한 두 개의 조각을 구별하기 위해 필요한 경우에만 표시됩니다. 동일한 파일을 공유하는 경우 순위 이동을 지정하고 동일한 순위를 공유하는 경우 이동하는 파일을 지정합니다. 순위나 파일을 공유하지 않으면 파일이 표시됩니다.

캡처는 "x"로 표시됩니다. 포착되지 않는 움직임을 나타내는 기호는 사용되지 않습니다.

체크는 '+', 더블 체크는 '+', 트리플 체크는 '+++', 트리플 체크는 '+++'로 표시됩니다. 체크메이트는 "#"로 표시됩니다.

분석을 위해 나쁜 움직임은 "?"로 표시하고 좋은 움직임은 "!"로 표시합니다. 분석이 불확실한 경우("!?") 이들은 결합될 수 있습니다("!?"). "?"는 양호할 수도 있지만 양호할 수도 있습니다("?!"는 아마도 나쁨") 또는 강조를 위해 반복될 수도 있습니다("??)." 재앙입니다).

따라서 게임에서 가장 일반적인 오프닝은 다음과 같이 기록됩니다.

  1. Che3 Hg8

예를 들어, 다음 게임은 가능한 한 가장 짧은 샹치 게임으로 여러 다른 게임과 동점입니다.

게임플레이

보드의 크기와 원거리 조각의 수가 적기 때문에 보드의 특정 영역에 전투가 집중되는 경향이 있습니다.[clarification needed]

전술

샹치는 체스 패밀리의 게임에 공통적인 몇 가지 전술을 포함합니다. 몇 가지 일반적인 것은 여기에서 간략하게 설명합니다.

  • 포크는 하나의 조각이 두 개 이상의 적 조각을 동시에 공격합니다.
  • 캡처할 더 중요한 조각을 노출하지 않고는 조각이 움직일 수 없을 때 고정됩니다. 병사와 고문을 제외한 모든 조각은 핀을 꽂을 수 있지만, 서양 체스에서는 전차 핀만 핀과 완전히 비슷합니다. 샹치의 다른 조각에 의한 핀은 많은 독특한 형태를 띠고 있습니다: 대포는 한 줄이나 계급에 두 개의 조각을 동시에 꽂을 수 있고, 말은 막을 수 있기 때문에, 장군은 "비행 장군"의 이동 규칙 때문에 핀을 꽂을 수 있습니다. 말과 코끼리의 핀에서는 핀 조각이 핀 조각을 공격하지 않는 반면, 대포의 핀에서는 단 하나의 조각만이 대포의 직접적인 공격을 받습니다. 장군은 적 장군에게 핀 조각만 고정시킬 수 있고, 핀 장군은 핀 조각을 절대로 포획할 수 없습니다. 왜냐하면 그렇게 하면 적 장군으로부터 핀 조각을 견제할 수 있기 때문입니다.
  • 조각은 공격을 받으면 꼬챙이로 고정되며, 이동을 통해 덜 중요한 조각을 포착할 수 있습니다. 핀과 달리, 대포와 전차만 꼬을 수 있습니다.
포크 꼬치
d5에서 레드의 말(傌)은 c7에서 블랙의 군인(卒)을, e7에서 대포(砲)를 갈았습니다.
블랙의 대포(砲)는 e5의 레드의 전차(俥)에 고정되어 있습니다.
레드의 전차(俥)는 e5에서 블랙의 장군(將)은 e8에서, 전차(車)는 e10에서 꼬치꼬치 캐묻고 있습니다. 장군이 잡히는 것을 피하기 위해 옆으로 움직이면 전차가 잡힐 수 있습니다.
  • 발견된 점검은 공격 조각이 이동하여 전차, 대포 및/또는 말이 적 장군을 확인하기 위한 줄을 차단할 때 발생합니다.
  • 조각이 동시에 적 장군을 위협할 때 이중 점검이 발생합니다. 서양 체스의 더블 체크와 달리, 샹치의 더블 체크는 차단할 수 있거나, 한 경우에는 일반적인 것이 아닌 다른 조각에 의한 캡처를 만날 수 있습니다. 유일하게 막을 수 있는 경우는 장군과 같은 파일에 있는 전차와 대포로, 전차는 대포의 스크린 역할을 하고, 두 마리의 말이 양쪽에서 공격을 차단한 후 발견된 확인을 하거나, 적 조각을 플랫폼으로 사용하는 대포(아래 참조)입니다. 다른 수단으로 배달된 이중 수표는 차단할 수 없습니다. 예외적으로 말이 움직여서 대포를 찾아내서 재확인을 하고, 대포의 플랫폼이 적 전차나 방어편(고문이나 코끼리)이라면 적 전차나 방어편이 말을 포획할 수 있을 것이고, 이는 동시에 대포의 플랫폼을 제거하는 것입니다. 그렇지 않으면 일반이 캡처하지 않는 한 두 검사 항목을 캡처하는 것만으로는 위협을 제거하기에 충분하지 않습니다.
차단가능중수표 캡처에 의해 이중 체크가 충족됨 장군을 강제로 이동시키는 더블 체크
레드의 말이 d7로 이동하여 블랙의 장군에 대한 이중 견제를 만들었지만, 블랙은 대포를 d8로 이동시켜 말을 막고 대포의 플랫폼을 제거하면 대답할 수 있습니다.
레드의 말은 e4에서 d6으로 이동하여 대포로 더블 체크를 공개했지만 블랙은 전차로 말을 잡기만 하면 대답할 수 있습니다.
레드의 말은 e6에서 f8로 이동하여 흑인 장군을 이중으로 견제했습니다. 서부 체스와 마찬가지로 두 개의 독립된 공격 라인이 있기 때문에 블랙은 장군을 f10으로 옮기는 것 외에는 어떤 동작으로도 대응할 수 없으며, 이에 따라 레드는 블랙의 말을 무료로 획득합니다.
  • 샹치 특유의 트리플 체크는 4가지 조합으로 발생합니다. 대포, 전차나 병사, 말의 첫 번째 경우에는 말이 움직여서 수표를 주고, 전차와 대포에서 이중 수표를 찾아냅니다. 두 번째로 드문 경우인, 전차나 병사와 두 마리의 말은 두 마리의 말에게서 이중 수표를 발견하고, 전차가 수표를 주기 위해 움직입니다. 두 개의 대포와 두 개의 말로 이루어진 세 번째 경우, 하나의 대포는 말들로부터 이중 수표를 밝혀내고 다른 대포의 스크린 역할을 할 수 있습니다. 마지막으로 전차나 병사가 이동하여 수표를 줄 수 있고, 대포의 플랫폼 역할을 하면서 말에서 수표를 꺼내어 다시 수표를 줄 수 있습니다. 말 두 마리, 전차, 대포로 발생하는 4중 점검도 가능합니다. 트리플 및 쿼드러플 체크는 캡처에 의해 차단되거나 충족될 수 없습니다(일반적으로 캡처를 수행하지 않는 한).
트리플체크 4중조회 트리플 체크, 대체 포지션
레드의 말(傌)이 e5에서 d7로 이동하여 확인을 제공하고 e3에서 전차(俥)와 e2에서 대포(炮)를 이중으로 확인합니다.
레드의 전차(俥)는 f9에서 e9로 이동하여 e7의 대포(炮)와 f8과 g9의 두 말(傌)에서 트리플 체크를 했습니다. 전차를 대포로 교체하거나 말을 제거하면 트리플 체크가 가능합니다.
레드의 전차(俥)는 f9에서 e9로 이동하여 f8과 g9에서 두 마리의 말(傌)에서 두 개의 체크를 발견하고 스스로 체크합니다.

서부 체스에서 전당포 체인은 어디에나 있는 것과 달리 군인들은 일반적으로 게임이 끝날 때까지 서로를 지원하지 않습니다. 처음 위치부터 군인의 최소 5개의 동작을 사용하여 둘 사이의 상호 보호를 허용하고 종종 다른 조각에 의해 포획되기 때문입니다.

군인, 말, 대포 및 전차는 서로를 보호하는 대형을 형성할 수 있습니다. 그러나 전차를 일렬로 세우는 것은 조심해야 합니다. 왜냐하면 이것은 적에게 한 대의 전차를 빼앗길 위험이 있기 때문입니다. 서로를 지지하는 말들은 연결된 말(중국어: 連環馬)이라고 불리는데, 이것은 비교적 안전한 말의 형성이지만, 여전히 군인, 전차와 또 다른 작은 조각, 또는 말들 중 하나를 막는 조각으로 인해 보호를 일방적으로 만들 수 있습니다.

특정 순위와 파일을 제어하기 위해 대포를 독립적으로 사용하는 것이 일반적입니다. 중간 파일을 제어하기 위해 대포를 사용하는 것은 종종 중요한 전략으로 여겨집니다. 왜냐하면 고문과 코끼리와 같은 조각을 장군에게 고정시키고, 그들의 장군의 움직임을 제한하기 때문입니다. 중간 파일에 인접한 두 개의 파일도 중요한 것으로 간주되며 말과 전차를 사용하여 그곳에서 체크메이트를 추진할 수 있습니다.

일반적으로 장군은 엔드게임 단계 이전에 원래 위치에서 가장 안전하기 때문에 장군을 공격하는 것은 일반적으로 견제 또는 위협으로 장군을 원래 위치에서 강제로 쫓아내는 것을 포함합니다. 따라서 샹치에서는 특정 지점과 포메이션이 매우 중요합니다.

공격하는 (빨간) 말의 경우, 가장 치명적인 포인트는 c9와 g9 (중국어: 臥槽馬)이며, 특히 적절한 방어 없이 빠른 짝이 추가 전차나 대포를 가지고 따라올 수 있기 때문입니다.

량 vs. 자오, 1982
빨간 대포의 핀 두 개 때문에 블랙의 중심마는 자산이라기보다는 부채가 되었습니다.

대포의 경우 가장 치명적인 형태 중 하나는 노출된 대포(중국어: 空心炮)로, 대포와 장군 사이에 다른 조각이 없이 대포가 직접 중간 파일을 제어합니다. 이 포메이션은 수비측이 대포 앞에서 어떤 조각도 움직일 수 없기 때문에 특히 위험합니다. 추가 대포가 공격에 합류하면 메이트가 그 자리에서 따라올 수 있고, 추가 루크가 있으면 공격측은 더블 체크(대포 앞에서 루크와 함께) 후 풍차(체크가 막힐 때처럼)를 장착할 수 있습니다. 옆으로 움직이는 루크는 대포에서 새로운 수표를 발견합니다), 종종 적어도 한 조각은 나중에 획득합니다. 방어측이 대포를 쫓아내거나 포획할 수 없다면, 이러한 위협을 피하기 위해 장군을 전진시켜야 하며, 장군은 공격에 취약합니다.

또 다른 치명적인 포메이션인 "통비조종 중심마" (중국어: 炮鎮窩心馬, 오른쪽 도표)는 특히 적 조각들의 조정이 잘 되지 않는 것을 요구합니다. 그림에서, 블랙의 "중심 말"은 궁전의 중심을 차지하고, 블랙의 장군과 고문들을 막고, 붉은 대포에 의해 장군에게 고정되어 움직일 수 없습니다. 블랙의 8번 대포는 또한 자신의 장군에게 고정되어 있습니다; 그것 또한 움직일 수 없고 블랙의 두 코끼리의 움직임을 제한하여 그들이 서로를 보호할 수 없게 만듭니다. 중간 게임에서 이러한 포메이션은 종종 메이트의 치명적인 위협을 발생시키는 반면, 최종 게임에서는 다이어그램과 같이 레드의 대포를 쫓아가지 못해 블랙의 장군, 고문, 대포 1대, 말이 모두 영구적으로 고정됩니다. 비록 블랙이 사소한 부분에 속하지만 레드는 확실한 승리를 거두었습니다. 게임은 41로 끝이 났습니다.Hg7 (코끼리와 핀으로 고정된 대포를 뜯어내고 짝짓기 위협을 가함) Eg1042Hh9 Ci9 43.Hf8+ Cf9 (다른 검은 대포가 아니라면 인스턴트 메이트) 44.Hxg6, 그리고 블랙은 사임했습니다: 블랙의 유일한 활동적인 작품(f9의 대포)은 곧 궁전을 침범할 레드의 말과 병사들을 막기 위해 절대적으로 속수무책입니다.

일반적인 방어 구성은 장군을 출발 위치에 두고, 조언자 1명과 코끼리 1명을 장군 바로 앞의 두 지점에 배치하고, 다른 조언자와 코끼리를 출발 위치에 두고 장군 옆에 두는 것입니다. 이 설정에서 조언자와 코끼리 쌍은 서로를 지지하고 장군은 대포의 공격으로부터 면역이 됩니다. 방어 조각을 잃으면 일반적으로 대포 공격에 취약하므로 설정을 포기해야 할 수도 있습니다. 수비수는 대포의 공격을 막기 위해 방어 조각을 장군에게서 멀리 이동시키거나 심지어 의도적으로 희생시킬 수도 있습니다.

레드 메이트 인 11

솔루션: 1.Rh10++

  • 1. ...Eig10은 더 빨리 짝짓기를 합니다. 2.Rgxg10+ Af10 (Exg10 3.Rxg10#) 3.Rxf10+ Ge9 4.Rh9#.
  • 1. Eg10은 즉시 2와 짝을 이루게 됩니다.Rhxg10#

1. ...Af10

2.Rh9+ Afe9

3.Rg10++ Af10

4.Rg9+ Afe9

5.Rh10++

  • 다시 둘 다 5...Eig10 and 5. ...Eeg10은 더 빠른 짝으로 이어집니다.

5. ...Af106.Re9+!!

  • 탁월한 스머더 체크 유도 동작입니다. 만약 6.Gxe97. Rh9#

6. ...Adxe9

7.Rh9+ Eeg10

8.Rxe9+ (전차는 합법적인 움직임으로 만질 수 없음) Gd10

9.Re10+ Gd9

10.d8+ Gxd8

11.Rd10#

레드가 4.Re9+?를 플레이하면 레드는 메이트를 강요할 수 없습니다. 4. ...Adxe95.Rg9+ Eig10과 Red는 다음 동작에서 Rxe9+를 플레이할 수 없습니다. 왜냐하면 전차가 일반적으로 지원되지 않기 때문이고, 검은색은 Gxe9을 간단히 플레이할 수 있기 때문입니다. g-차리오를 사용하여 체크를 하는 목적은 h-차리오를 h9 지점에 배치하여 Black의 Eig10을 차단하는 것입니다.

짝짓기나 재료 획득으로 이어지는 긴 체크 시퀀스는 체스 구성과 실제 플레이 모두에서 일반적입니다. 숙련된 샹치 연주자는 종종 강제 시퀀스를 위해 몇 단계, 심지어 수십 단계 앞서 계산해야 합니다. 오른쪽 그림에서 블랙은 즉시 짝짓기 위협을 받고 있으며, 이로 인해 레드는 모든 동작에서 블랙을 확인해야 합니다. 짝짓기를 하기 위해서는 11번의 움직임이 필요하지만, 일반적인 생각은 분명합니다. 궁전 중앙에 전차를 제물로 바쳐 원활한 견제를 유도한 다음(e9), 블랙을 강제로 중앙 파일을 열어 붉은 장군이 공격을 도울 수 있도록 하고 마지막으로 장군과 마주하여 짝짓기를 해야 합니다.

오프닝

가장 일반적인 오프닝 쌍의 무브

스타트업 셋업의 좌우 측면이 대칭이기 때문에 오른쪽 측면에서 첫 번째 동작을 하는 것이 관례입니다. 왼쪽 측면에서 시작하는 것은 불필요하게 혼란스러운 것으로 간주됩니다.[citation needed]

가장 일반적인 구멍은 중앙 기둥으로 대포를 옮기는 것으로, 當頭炮 (무역) / 当头炮 (간단히) 당토우파오 또는 "중앙 대포"로 알려진 구멍입니다. 가장 일반적인 대답은 같은 측면에 있는 말을 전진시키는 것입니다. 함께, 이 움직임과 반응은 운율 當頭炮,馬來跳 (trad.) / 当头炮,马来跳 (simp.) dang toupao, m ǎ laiiao로 알려져 있습니다. 이에 대한 표기법은 "1. 炮 (32)–35, 馬 (18)–37", "1. C2.5 H8+7" 또는 "1. Che3 Hg8"(오른쪽 그림). 블랙이 1살 이후에...H8+7(Hg8) 응답, 게임은 다양한 오프닝으로 발전할 수 있으며, 가장 일반적인 것은 屏風馬(트레이드) / 屏风马(심프) 또는 "스크린 호스(디펜스)"로, 블랙이 중간 졸개를 더 보호하기 위해 다른 말을 개발합니다(...H2+3 또는...Hc8)이 두 번째 동작을 바로 하거나, 나중에 블랙이 게임을 이 오프닝으로 전환할 때.

흑의 대안적인 일반적인 첫 번째 움직임은 대포를 개발하는 것입니다. (1. ...C8.5/1...8번 아니면 1번...C2.5/1...Cbe8); 이들 중 어느 하나의 움직임 후에 중앙 병사를 대포(2. C5+4 또는 2)로 데려간다는 점에 유의하십시오. Cxe7+)는 블랙이 올바르게 플레이할 경우(예를 들어 1) Red의 조각의 개발 및 조정을 방해하는 초보자용 트랩입니다. Che3 Che8 2. Cxe7+?? 제93호. Hg3 Hg84. 블랙이 먼저 루크를 개발할 때 Ce5 Rh10, 블랙의 중간 전당포를 잃으면서 실제로 블랙의 말들이 다음 움직임에서 중앙을 차지할 수 있었습니다.)

그 밖에 레드의 일반적인 첫 번째 움직임은 코끼리를 중앙 기둥으로 이동시키는 것(1. Ege3), 세 번째 또는 일곱 번째 파일(1. c5)로 군인을 전진시키는 것(1. Hg3), 네 번째 또는 여섯 번째 파일(d- 또는 f-)로 대포를 이동시키는 것(1)을 포함합니다. Chd3 아니면 1. Chf3). 센트럴 캐넌 오프닝과 비교했을 때, 이러한 오프닝들은 일반적으로 이론의 제약을 덜 받습니다.

오픈에 대한 일반적인 조언으로는 공격 범위가 긴 가장 강력한 작품이기 때문에 적어도 하나의 전차를 빠르게 개발하여 오픈 파일과 랭크에 올려놓는 것이 포함됩니다. 처음 세 동작(중국어: 三步不出車,必定要輸棋)에는 가난한 선수만 전차를 움직이지 않는다는 말이 있지만, 이것은 말 그대로 받아들여질 것이 아니며, 실제로 현대 샹치 게임에서는 종종 위반됩니다. 중앙을 공격하고 방어하는 것, 특히 중앙의 병사들/중앙의 졸개들은 오프닝에서 공통적인 주제이므로 중앙 대포 오프닝이 됩니다. 일반적으로 중앙병사를 방어하기 위해서는 적어도 한 마리의 말을 가운데로 이동시켜야 합니다. 그러나 초기 움직임에서 방어되지 않은 중앙병사는 "독이 든 졸개"가 될 수 있습니다. 특히 공격 측이 중앙 파일에 대한 압력을 유지하기 위한 즉각적인 후속 조치가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다.

미들게임 전략

샹치 전략은 체스와 공통적인 주제를 공유하지만 몇 가지 차이점이 있습니다.

  • 샹치에서 중앙을 차지하는 것은 상대적으로 덜 중요하지만, 중간 파일을 제어하고 공격하는 것은 여전히 중요한 주제 중 하나입니다. 중간 파일은 종종 잘 수비되기 때문에 플레이어는 특히 한쪽 측면의 수비가 소홀할 때 적 측면의 측면에 공격을 가합니다.
  • 샹치와 체스에서 전당포 형성의 중요성은 다릅니다. 샹치에서는 병사들이 자신의 말을 막기 위해 밀치는 경우가 많으며, 서로를 방어하는 경우는 흔하지 않습니다(서양 체스 전당포 체인과는 대조적으로). 공격력으로 강을 건너는 군인을 성공적으로 얻는 것은 종종 중간 게임의 스케일을 큰 차이로 기울일 수 있습니다.
  • 고난도 플레이에서는 주도권이 매우 중요하며 사소한 실수가 게임을 망칠 수 있습니다.
  • 샹치에서 희생은 흔하지만, 위치보다는 전술적인 경우가 더 많습니다. 일반적으로, 기껏해야 작은 조각이 위치적 이점, 즉 반전술적 공격을 위해 희생됩니다.

체스에서와 마찬가지로 샹치 조각 값은 보드의 위치에 크게 의존합니다. 명나라 시대의 우아한 취미생활 편람 제42권에서 다음과 같은 연구는 이를 극적으로 보여줍니다. 게임을 해서 이기는 것은 레드입니다.[15]

이 위치에서 레드는 두 명의 병사와 대포를 들고 있지만 블랙은 막을 수 없는 동료를 위협합니다.Rf1#, since 1.Ec5? Ad8! 파트너 위협을 갱신합니다. 빨간색 전차는 매우 활동적인 검은색 전차와 대조적으로 두 번의 합법적인 움직임만으로 거의 쓸모가 없다는 것을 주목하십시오. 그러나 레드는 대포와 전차를 모두 희생시켜 체크메이트를 막습니다: 1.Ca10+!!! Hxa102.Ea3! Rxa1 (혹은 전차를 잃어버렸기 때문에, 장군이 코끼리를 보호하기 때문에, g1을 보호하고, 빨간 말을 보호하기 때문에, e2)3.Eec1:

레드에 의한 상당한 희생에도 불구하고, 블랙의 전차는 빨간 코끼리와 말에 의해 영구적으로 고정되어 쓸모가 없게 되었습니다. 빨간 장군은 g2에 있는 흑인 병사가 전차를 해방시키기 위해 좌우로 움직이는 것을 막습니다(예: 3...g14.Gf2). 흑의 말도 마찬가지로 c8의 붉은 병사 때문에 안전한 움직임이 없습니다. 또한 f9의 병사와 함께 흑의 장군이 f9의 병사를 뒤에서 공격하는 것을 막습니다. 또한 g6의 검은 병사는 방어가 불가능하고 안전한 움직임이 없기 때문에 레드는 c4에서 c6으로 병사를 밀어 g-파일로 옆으로 이동하면 승리할 수 있으며, 그 후 포지션은 사실상 3명의 병사가 2명의 고문을 상대로 하는 엔드게임으로, 3명의 병사가 전차를 타고 내려왔음에도 불구하고 레드(아래 참조)가 쉽게 승리합니다.

엔드게임

샹치 엔드 게임을 잘하기 위해서는 놀라운 기술이 필요하지만, 널리 알려진 많은 책 우승과 책 추첨이 있습니다. 전당포 프로모션의 상대가 없는 샹치 엔드 게임은 대신 체크메이트 또는 교착 상태를 강제하는 데 더 직접적으로 초점을 맞추고 있으며, 이 점에서 전당포 없는 체스 엔드 게임과 유사합니다. 교착 상태는 무승부가 아닌 교착 상태에 빠진 선수의 패배이기 때문에 샹치에서 대부분의 북 무승부는 요새 때문이며, 재료 부족으로 인한 무승부는 거의 없습니다.

유리한 측면을 위한 샹치 엔드 게임의 일반적인 규칙은 판 위의 재료가 적을 때 쉽게 조각을 거래하지 않는 것이며, 판 위의 공격 조각이 적을 때 방어하는 것이 더 쉽다는 것입니다(서양 체스와 달리 거의 항상 재료가 있을 때 조각을 거래하는 것이 유리합니다). 따라서 특정 유형의 엔드게임이 조각을 거래하여 다른 유형의 엔드게임인 북윈으로 전환될 수 있다면 이 엔드게임 자체가 북윈입니다.

샹첸 게임 주광

빨간색은 어느 쪽이든 움직일 수 있는 쪽이 승리합니다.

Zugzwang을 유도하는 것은 단순한 엔드게임에서 승리하는 데 중요한 주제이며, 거의 독점적으로 단순한 엔드게임에서 승리합니다. 오른쪽에 표시된 일반 + 군인 vs 일반 엔드게임에서 레드의 첫 번째 주요 목표는 중간 파일을 차지하는 것입니다. 레드는 1. 대기 동작인 Gd1로 승리하고 블랙은 저그즈왕에 있습니다. 블랙은 1로 진행해야 합니다...Ge8, 1로...Ge10은 2. f9# 후에 즉시 패배합니다. 1. 후에...Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf85. Ge1, Red의 장군은 성공적으로 중간 파일을 차지합니다. 게임은 5로 끝날 것입니다. ...Gf96. e9+, 그리고 블랙의 대답과 상관없이 7. Ge2# (도둑) 친구들 블랙.

상호 주그광: 먼저 움직이는 사람이 지는 겁니다.

상호 주그즈왕은 가능하지만 매우 드물고 일반적으로 엔드게임 구성에서 볼 수 있습니다. 오른쪽에 표시된 이 최종 게임에서는 두 장군 중 하나가 열린 파일 또는 f 파일로 이동하면 막을 수 없는 동료를 위협하는 반면 이동하는 플레이어는 적 장군이 파일 중 하나를 차지하도록 도와주기 때문에 이동하는 사람이 누구든 패배합니다. 예를 들어, 레드는 그들의 두 병사를 움직일 수 있는 경우에만 움직일 수 있습니다. f-(또는 d-) 병사를 이동시키면 적의 장군이 f-파일(d-file)을 점령할 수 있습니다. 1. fe9+ Gf102. d10, 레드가 1에서 짝짓기를 위협해도 블랙은 2. fe2# 또는 2. f1#과 즉시 짝짓기를 합니다.

솔져(손바닥) 엔드게임

게임은 빨간색, 게임은 검은색, 게임은 무승부입니다.

  • 군인은 반대 계급에 오르지 않는 한 맨 장군에게 쉽게 이길 수 있습니다. 수비 쪽에 추가적인 수비 피스가 있으면 무승부입니다. 그러나 솔져 대 어드바이저는 좋은 플레이를 하기 위해 기술이 필요합니다.
  • 두 명의 미진한 병사(즉, 6열 또는 7열)가 다음 조합을 상대로 승리합니다. 조언자 두 명, 코끼리 두 마리, 맨 말/캐논 한 마리. 일반적으로 어드바이저 1명과 코끼리 1명, 또는 말/캐논과 디펜딩 피스와의 무승부.
  • 세 명의 미진한 병사들이 다음 조합을 상대로 승리합니다. 방어편 4개(고문 2개+코끼리 2개, 중국어: 士象全), 말 1개+고문 2개/코끼리 2개, 대포 1개+코끼리 2개).

호스엔드게임

빨간색은 1로 이깁니다. Hd7, 코끼리가 반대편 측면으로 가는 것을 방지하여 흑을 주즈왕에 배치합니다(1...Gd9은 포크 2에 패합니다.Hb8+는 1시간 후에...Ea8, 2.Hb8은 흑을 다시 저그광에 넣고 코끼리는 다음 동작에서 길을 잃습니다). 흑은 1로 무승부를 기록합니다. ...Ee8.
  • 맨 말은 맨 고문에게 이기지만, 맨 코끼리는 이길 수 없습니다.
  • 말과 상급이 아닌 병사가 3개의 방어 조각 또는 말+코끼리를 제외한 마이너 조각과 방어 조각의 조합 모두에서 승리합니다. 이 조합은 4개의 수비 피스 모두와 비깁니다.
  • 말과 고급 병사(8위 또는 9위)는 3개의 방어 조각 조합 중 하나를 상대로 무승부를 거두지만 방어에는 정확한 위치가 필요합니다.
  • 말과 10등위의 군인이 2명의 고문, 또는 1명의 고문, 1명의 코끼리를 상대로 승리합니다. 이 조합은 코끼리 2마리와 비깁니다.
  • 말 한 마리와 병사 두 마리가 작은 조각 한 마리+고문 한 마리+코끼리 두 마리를 상대로 이길 수 있습니다. 방어적인 측면에 추가 조언자가 있어 책 추첨입니다.
  • 두 마리의 말이 4개의 방어 조각을 모두 이기거나, 대포+2마리의 코끼리를 제외한 작은 조각과 2개의 방어 조각을 결합한 어떤 조합이든 승리합니다.

캐넌 엔드게임

1 이후. Ge3, 블랙은 고문을 잃어야 합니다 1...Gd9는 2가 충족됩니다.Ae2#. 1 이후에 주의하세요.Ge102. Cxd8, Axd8과 함께 대포를 가져가는 것은 고문이 장군에게 고정되어 있기 때문에 불법입니다(장군들은 같은 파일에서 서로 마주하지 않을 수 있습니다).
  • 맨 대포, 즉 코끼리가 달린 대포는 재료가 부족하여 맨 장군에게 이길 수 없습니다. 다른 공격 조각이 없는 대포는 플랫폼, 특히 어드바이저 역할을 하기 위해 방어 조각이 필요합니다. 어드바이저는 세 개의 중앙 파일 중 하나에서 플랫폼 역할을 할 수 있는 반면 코끼리는 가장 중앙 파일에서만 플랫폼 역할을 할 수 있기 때문입니다.
  • 대포는 두 명의 고문이나 코끼리 한 마리를 상대로 이기기 위해 고문 한 명만 필요합니다. 한편, 4개의 방어편이 모두 있어도 코끼리 2마리, 어드바이저 1마리+코끼리 1마리, 병사 1마리+어드바이저 1마리 또는 마이너피스를 상대로 한 책 추첨입니다.
  • 4개의 방어편을 모두 갖춘 대포는 4개의 방어편을 상대로 승리하기 위해 최소한 추가 병사가 필요합니다. 6위에 있는 군인이 있는 맨 대포가 방어 조각 2개의 조합을 상대로 승리합니다.
  • 대포 + 방어편 4개 + 비진격 병사 2개는 일반적으로 작은 방어편 1개 + 방어편 4개를 상대로 비깁니다. 하지만 수비 쪽에 한 점이 부족하면 책을 이기는 것입니다.

호스+캐논 엔드게임

이러한 유형의 엔드게임은 더 복잡한 엔드게임 중 하나로 간주됩니다. 일반적으로 알려진 도서 당첨 및 도서 추첨은 다음과 같습니다.

  • 말+대포+4개의 방어편 대 4개의 방어편 대 4개의 방어편: 마이너피스가 말일 경우 승리(공격하는 쪽이 승리하기 위해 4개의 수비피스를 모두 필요로 하지 않음), 대포일 경우 무승부.
  • 2개의 마이너 피스와 4개의 수비 피스가 모두 같은 조합으로, 북승을 위해서는 2명의 추가 병사가 필요합니다.
  • 양편이 단편 2개, 방어편 4개이고, 유리한 쪽이 단 한 명의 여군만 있으면, 단편 2개의 단편 조합과 상관없이 책 추첨입니다.

전차종단게임

전차 대 말 + 코끼리 2마리를 위한 드로잉 요새. 이 포지션의 대칭적인 변화 외에 다른 수비 포지션들은 일반적으로 다음과 같이 패합니다. 대신 g6에 있는 코끼리가 g10에 있었다면 1.Rb7부터 시작해서 레드가 이깁니다.

싱글 전차 엔드 게임:

  • 일반적으로 단 한 대의 전차는 4개의 방어편을 가지고 이길 수 없지만, 3개 이하의 방어편을 가지고는 강제 승리입니다.
  • 전차 vs 마이너 피스 1개 + 수비 피스 2개: 2개의 방어편이 동일하지 않거나, 조합이 말+2명의 조언자일 경우 승리합니다. 수비 진영에 말+코끼리 2마리가 있을 경우, 특정 요새가 있어야 비길 수 있습니다.
  • 전차 vs 마이너 피스 1개 + 수비 피스 3개: 추첨.
  • 전차 대 방어편이 없는 2개의 마이너 피스: 무승부지만 좋은 수비 위치가 필요합니다.

전차 + 병사(미진):

  • 전차+병사는 자신의 편에 충분한 방어 조각을 가지고 전차+고문, 전차+코끼리 2마리, 또는 전차+병사를 상대로 승리합니다.
  • 전차 + 병사가 2개의 작은 조각 + 2개의 조언자를 상대로 승리합니다. 이 조합은 또한 말 + 4개의 방어 조각을 상대로 승리하지만 대포 + 4개의 방어 조각은 승리하지 않습니다.
  • 전차 + 병사 vs 2명의 미진 병사 + 4명의 방어편: 공격 쪽에 방어편이 없다면 적병 2명이 여전히 만만치 않은 힘이 될 수 있기 때문에 무승부입니다. 공격 쪽에 조언자가 한 명 있으면 승리입니다.
  • 전차 + 2명의 병사는 전차 + 4개의 방어 조각을 상대로 승리를 강요할 수 없습니다. 이 최종 게임에서는 공격과 수비 모두 뛰어난 기술이 필요합니다.

전차 + 말:

  • 전차와 말은 자기편에 조언자 1명과 조언자 2명이 있어야 승리할 수 있습니다.
  • 전차 + 말 대 전차 + 코끼리 2마리: 공격 진영에 충분한 수비 조각이 있는 상황에서 이동 제한을 고려하지 않으면 일반적으로 승리입니다.

전차 + 대포:

  • 전차와 대포는 방어 전차가 중간 파일을 차지하는 한 맨 전차와 이길 수 없습니다. 그러나 공격 쪽에 추가적인 수비 조각이 있다면 그것은 승리입니다.
  • 전차+대포+고문 2명이 전차+코끼리 2마리를 상대로 승리합니다.
  • 전차 + 대포 + 방어편 4개 vs 전차 + 방어편 4개: 그리다.

두 개의 전차:

  • 2개의 전차 대 전차 + 4개의 방어편: 수비 위치가 좋은 무승부.
  • 2개의 전차 대 전차 + 마이너 피스 + 2개의 방어 피스: 유일한 드로잉 조합은 전차 + 대포 + 어드바이저 2개입니다.
  • 2개의 전차 대 2개의 마이너 피스 + 4개의 수비 피스: 2개의 작은 조각이 2마리의 말이면 승리입니다.

역사

남송시대의 샹치 그림

상치라는 게임은 전국시대의 것으로 언급되어 있는데, 기원전 1세기의 문헌인 说苑/說苑에 따르면, 이 게임은 제나라의 맹창( meng昌)의 관심사 중 하나였다고 합니다. 그러나 해당 게임의 규칙은 설명되어 있지 않으며 반드시 현재의 게임과 관련이 있는 것은 아닙니다.[16] 주북의 무제는 서기 569년에 샹징이라는 책을 썼습니다. 그것은 샹치 또는 샹시(象戲)라고 불리는 천문학적인 주제의 게임의 규칙을 설명했습니다. 象棋라는 단어는 보통 "코끼리 게임" 또는 "피겨 게임"으로 번역되는데, 는 한자 象가 "코끼리"와 "피겨"를 의미하기 때문인데, 이는 코끼리의 양식화된 그림으로 유래되었으며, 두 단어가 같은 발음이기 때문일 것입니다.

이런 이유로 머레이는 "중국에서 체스는 밤하늘에서 육안으로 볼 수 있는 천체의 움직임을 나타내는 '천문학적 게임'이라는 의미에서 象棋이라는 게임의 판과 이름을 차지했으며, 象棋에 대한 중국인의 최초 언급은 중국 체스가 아닌 천문학적 게임을 의미한다고 이론을 세웠습니다." xiangqí라고 불리는 이전의 게임들은 하늘의 물체들의 움직임을 기반으로 했을지도 모릅니다. 그러나 象과 천문학 사이의 연관성은 미미하며, "인물"의 다른 의미의 가능성이 적은 천문학적 맥락에서 "인물"이라고 불리는 별자리에서 비롯되었습니다. 이러한 사용은 일부 고대 중국 작가들이 象棋 게임이 천문학의 시뮬레이션으로 시작되었다고 이론화하도록 이끌었을 수 있습니다.

북송시대의 샹치놀이 작품

그의 주장을 뒷받침하기 위해 머레이는 오래된 샹치(현대 샹치에서 일부 규칙을 가져왔을 수도 있음)에서 게임 조각을 섞을 수 있다는 중국의 오래된 소식통을 인용했는데, 이는 현대 체스 스타일의 샹치에서는 일어나지 않습니다.[17] 머레이는 또한 고대 중국에는 샹치라고 불리는 게임이 하나 이상 있었다고 썼습니다.[18] 머레이는 또한 인도 출신의 차투랑가가 오늘날 샹치의 형성에 영향을 미쳤다고 추정했습니다.[19]

머레이의 다른 가설은 상치가 전국시대의 군대를 본떠서 형성되었다는 것입니다. 예를 들어, David H. Li는 이 게임이 한신에 의해 기원전 204년에서 203년의 겨울에 다가오는 전투에 대비하기 위해 개발되었다고 주장합니다.[20] 그러나 다른 체스 연구자들은 그의 이론에 의문을 제기했습니다.[21] 게임의 규칙에 대한 가장 초기의 설명은 당나라 중기의 니우생루가 쓴 서안가이루(玄怪錄)의 ù에 나오는 이야기 "Cén Sh 岑順"(岑順)에 등장합니다.

샹치는 남송 시대부터 오늘날과 같습니다.

한반도의 장기는 샹치에서 유래합니다.

샹치의 대중화와 함께, 많은 다양한 서클과 플레이어들이 두각을 나타냈고, 게임의 기술에 대한 많은 책과 매뉴얼도 출판되었으며, 현대에 샹치를 대중화하고 게임의 기술을 향상시키는 데 중요한 역할을 했습니다. 청나라 시대에 경제와 문화가 발전하면서 샹치는 새로운 단계로 접어들었습니다. 서양식 중국 체스 오프닝 백과사전이 2004년에 작성되었습니다.[22]

근대극

유러피언 샹치 보드
ABCDEFGHI
10
A10 black chariot
B10 black horse
C10 black elephant
D10 black advisor
E10 black general
F10 black advisor
G10 black elephant
H10 black horse
I10 black chariot
B8 black cannon
H8 black cannon
A7 black soldier
C7 black soldier
E7 black soldier
G7 black soldier
I7 black soldier
A4 white soldier
C4 white soldier
E4 white soldier
G4 white soldier
I4 white soldier
B3 white cannon
H3 white cannon
A1 white chariot
B1 white horse
C1 white elephant
D1 white advisor
E1 white general
F1 white advisor
G1 white elephant
H1 white horse
I1 white chariot
10
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHI
수치의 초기 배열

토너먼트와 리그

샹치는 아시아에 기원을 두고 있지만, 전 세계에 샹치 리그와 클럽이 있습니다. 각 유럽 국가들은 일반적으로 각자의 통치 연맹을 가지고 있습니다. 예를 들어, 영국에서는 샹치가 영국 중국 체스 협회에 의해 규제를 받습니다. 아시아 국가들은 또한 말레이시아 중국 체스 협회와 같은 전국적인 리그를 가지고 있습니다.[citation needed]

그 외에도 여러 국제 연맹과 토너먼트가 있습니다. 중국 샹치 협회는 매년 인위와 람 컵 대회를 포함하여 여러 대회를 개최합니다.[23] 다른 단체들로는 아시아 샹치 연맹과[24] 세계 샹치 연맹이 있는데,[25] 이 연맹은 격년으로 대회와 대회를 개최하는데, 대부분은 회원국의 선수들로 제한됩니다.

유럽화된 보드판(10 × 9)과 샹치의 피규어가 있습니다.[26][27][28]

순위

아시아 샹치 연맹(AXF)과 그에 상응하는 회원 협회는 체스의 엘로레이팅 시스템과 유사한 형식으로 선수들의 순위를 매깁니다. 샹치 데이터 베이스에 따르면, 2012년 6월 기준으로 중국의 최고 여성 선수와 남성 선수는 각각 2529명과 2667명의 시청률을 기록한 탕단과 장추안이었습니다.[29][30] 다른 강력한 선수들로는 자오관팡(여), 쉬인촨(남), 루친(남), 왕린나(여)가 있습니다.[citation needed]

아시아 샹치 연맹은 또한 샹치에 탁월하거나 게임에 특별한 기여를 한 전 세계의 사람들을 선발할 수 있는 그랜드 마스터 타이틀을 부여합니다. 그랜드 마스터가 되기 위한 구체적인 기준은 없으며 2020년 현재 약 100명의 그랜드 마스터만 있습니다.[31] 그랜드 마스터의 칭호는 AXF와 중국 샹치 협회 (CXA)와 같은 단체에 의해 수여됩니다.[32]

컴퓨터

샹치의 게임 트리 복잡성은 약 10입니다150. 2004년에는 2010년 이전에 인간 최고의 플레이어가 패배할 것으로 예상되었습니다.[33] 샹치는 컴퓨터 올림피아드에서 가장 인기 있는 컴퓨터 대 컴퓨터 대회 중 하나입니다.[34]

샹치를 플레이하기 위한 컴퓨터 프로그램은 국제 체스에서 발생한 것과 동일한 개발 경향을 보여줍니다: 그것들은 일반적으로 일부 표준 프로토콜을 통해 텍스트 형태로 자신의 움직임을 전달하는 콘솔 애플리케이션(엔진이라고 함)입니다. 보드를 그래픽으로 표시하려면 별도의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 의존합니다. 이러한 표준화를 통해 다양한 엔진을 동일한 GUI를 통해 사용할 수 있으며, 이를 통해 서로 다른 엔진의 자동화된 플레이에도 사용할 수 있습니다. 인기 있는 프로토콜은 UCI(Universal Chess Interface), UCCI(Universal Chinese Chess Interface), QH(Qianhong) 프로토콜, WB(WinBoard/XBoard) 프로토콜입니다. 일부 상용 엔진을 포함하여 이러한 프로토콜 중 하나 이상을 지원하는 수십 개의 샹치 엔진이 현재 존재합니다.[citation needed]

변주곡

블리츠 체스
각 플레이어는 각각 약 5-10분만 사용할 수 있습니다.

만주족 체스
만주족이 이끄는 청나라 때 발명되었습니다. 적마, 대포, 전차 중 한 대는 없지만, 남은 전차는 말과 대포로도 플레이할 수 있습니다.

공급 체스
서양 체스 변형 버그하우스 체스와 유사하게, 이 변형은 장기의 규칙과 유사하게 캡처된 조각을 다시 배치하는 기능을 특징으로 합니다. 4명의 선수가 2인 1조로 2인 1조로 경기를 합니다. 한 팀 동료는 블랙을 연기하고 다른 팀은 레드를 연기합니다. 상대편의 작품을 캡처하여 얻은 모든 작품은 다른 게임에서 사용하기 위해 팀 동료에게 주어집니다. 이 조각들은 플레이어 자신의 보드에서 시작하여 상대를 견제하지 않는 한 팀 동료가 다른 플레이어보다 유리한 위치를 제공하기 위해 배포할 수 있습니다.

형성
피셔 랜덤 체스(Fischer Random Chess)와 유사하게, 한 선수의 조각은 강 한쪽에 무작위로 놓여집니다. 그들의 평소 위치에 있어야 하는 장군들과 조언자들, 그리고 그들이 보통 도달할 수 있는 7개의 지점 중 2개에서 시작해야 하는 코끼리들을 제외하고. 다른 플레이어의 조각은 첫 번째 조각을 반영하도록 설정됩니다. 다른 모든 규칙은 동일합니다.

반치
이 변이는 중국 본토보다 홍콩에서 더 잘 알려져 있습니다. 샹치 조각과 보드를 사용하지만 어떤 규칙도 따르지 않으며 중국 게임 루잔치 뿐만 아니라 서양 게임 스트래티지오와 더 유사합니다.

특수 보드 또는 조각으로 연주되는 변주곡

3인용 샹치 또는 산샹치는 모두 특수 보드에서 플레이되는 많은 버전이 있습니다.

산궈치
"삼국지연의 게임"은 특별한 육각형 판 위에서 3개의 샹치 군대(적, 청, 녹)가 힘을 겨루는 게임입니다. Y 모양의 강은 판을 3개의 보석 모양의 영역으로 나누며, 각각은 샹치 판의 한쪽 면에 있는 격자를 포함하지만, 게임을 3명이 플레이할 수 있도록 왜곡됩니다. 각 플레이어는 18개의 조각을 가지고 있습니다: 16개의 일반 샹치와 대포와 같은 순위에 있는 2개의 새로운 조각. 그 새로운 작품들은 그것들의 면에 따라 다른 이름을 가지고 있습니다: 빨강을 뜻하는 후오("불"), 파랑을 뜻하는 기("깃발"), 그리고 초록을 뜻하는 펑("바람"). 두 칸을 수직으로 이동한 다음 한 칸을 대각선으로 이동합니다. 장군들은 각각 역사적인 중국 왕국이라는 이름을 가지고 있습니다.중국 삼국시대의 홍( shu)은 슈(,), 청(靑)은 위( wu), 녹( green)은 우( for)입니다. 산궈제는 남송 시대(1127-1279)에 처음 등장했을 가능성이 높습니다.[36]

산요우치
"세 친구 체스"는 청나라 강시황제 (1661–1722)의 통치 기간 동안 안후이성삭현 출신의 정진데에 의해 발명되었습니다. 그것은 판의 세 개의 넓은 반지름의 끝에 샹치 조각의 전체 군대가 설치된 Y자형 판 위에서 연주됩니다. 보드의 중앙에는 바다, 산 또는 도시 벽과 같은 특정한 특징을 가진 삼각형 구역이 있습니다. 각각은 특정한 조각에 의해 통과할 수 없습니다. 군대의 다섯 명의 병사들 중 두 명은 앞으로 대각선으로 한 칸 이동하는 huo (불) 조각이라고 불리는 새로운 조각들로 대체됩니다. 개의 기(旗)가 궁전의 앞쪽 모서리에 배치되어 있는데, 기(旗)는 자신의 진영 안에서 두 개의 공간을 전진시키고, 적 진영 안에서 한 개의 공간을 임의의 방향으로 이동시킵니다.[36]

산렌치
"세 남자 체스"는 강이 없는 상업적인 변형으로, 네 번째 중립국인 을 포함한 몇 가지 특별한 규칙이 있는 십자가 모양의 보드에서 행해집니다. 한은 3개의 전차, 1개의 대포, 1개의 장군을 가지고 있지만, 이 조각들은 움직이지 않고 두 명의 선수가 세 번째 선수와 팀을 이루어 게임의 특정 시점까지 어떤 선수에게도 속하지 않습니다. 그 시점에서 세 번째 플레이어는 한 선수를 통제하게 됩니다.[36]

시궈치
"사국 체스" 또한 강이 없는 십자가 모양의 판 위에서 행해지지만, 네 명의 플레이어가 함께 합니다. 강이 없기 때문에 코끼리는 보드를 자유롭게 움직일 수 있습니다.[36]

치궈샹치
"칠왕국의 게임"은 전국시대를 상징적으로 기반으로 합니다.

유니코드로

샹치는 2018년 6월 11.0 버전이 출시되면서 유니코드 표준에 추가되었습니다. 코드 포인트 U+1에 할당됩니다.FA60–U+1체스 심볼 블록의 FA6D:

  • U+1FA60 🩠 샹치 레드 제너럴
  • U+1FA61 🩡 샹치 레드 만다린
  • U+1FA62 🩢 샹치 빨간 코끼리
  • U+1FA63 🩣 샹치 적마
  • U+1FA64 🩤 샹치 레드 전차
  • U+1FA65 🩥 샹치 레드 대포
  • U+1FA66 🩦 샹치 적병
  • U+1FA67 🩧 샹치 블랙 일반
  • U+1FA68 🩨 샹치 블랙 만다린
  • U+1FA69 🩩 샹치 검은 코끼리
  • U+1FA6A 🩪 샹치 흑마
  • U+1FA6B 🩫 샹치 블랙 전차
  • U+1FA6C 🩬 샹치 검은 대포
  • U+1FA6D 🩭 샹치 검은 병사

대중문화

게임은 17세기 초 소설 진핑메이에 등장합니다.[37]

시즌 1, 21화의 관심있는 사람에서 주인공 존 리스는 나이 많은 중국 남자와 게임을 합니다.[38]

1959년 소련-북베트남 만화 "с коро будет дождь"/트 ờ리스 ắ프 ư라 (Soon There Will Be Rain)에서 줄거리는 하늘의 주인이 체스에서 가뭄의 여신에게 지구의 모든 물을 빼앗기는 것을 중심으로 전개됩니다. 보이는 판은 샹치인 것 같습니다.[39]

참고 항목

메모들

  1. ^ 샹치: Chinese Chess Archive 2017-07-16 at the Wayback Machine chessvariants.com
  2. ^ a b Chinese Chess Rules Archive 2006-08-13 at the Wayback Machine clubxiangqi.com
  3. ^ "Asian Chinese Chess Rules".
  4. ^ a b Heinrich, Sally (2007). Key Into China. Curriculum Press. p. 74. ISBN 978-1863666978.
  5. ^ 《中国之最》 (11 March 2012). "中国年代最早的象棋实物出土于重庆" [The earliest Chinese chess object was unearthed in Chongoing]. Best of China (in Chinese (China)). Retrieved 2023-03-15.
  6. ^ 人民资讯 (2023-01-06). "最早的中国象棋 万州"车"内发现". k.sina.cn. Retrieved 2023-03-15.
  7. ^ 象棋简明规则 – 中国棋院在线 (in Chinese). Retrieved 27 May 2014.
  8. ^ a b c d e f g "Pieces and Moves". xiangqi.com.
  9. ^ 체스역사, p.120, 각주 3에 따르면, 광 ŭ마는 서기 1084년퉁기엔 수녀에게 수나라 원황제(541–604)가 한 여관에서 보드게임을 하는 외국인들을 발견했다고 하는데, 그들 중에는 "는 그림을 그린다" = "백의 황제"라는 작품이 들어있었는데, 이러한 자신의 작위 남용에 분노하여 그는 여관에 있던 모든 사람들을 사형에 처했다고 합니다.
  10. ^ a b c d e "How to Play Chinese Chess Xiangqi". Ancient Chess.
  11. ^ Png, Jim. "Xiangqi (Chinese Chess) in Wan Bao Quan Shu Part 1". xiangqi.com.
  12. ^ Lau, H. T. (1985). "Values and Uses of the Pieces". Chinese Chess. Tuttle Publishing. pp. 28–30. ISBN 0-8048-3508-X.
  13. ^ Leventhal, Dennis A. 중국의 체스. 타이베이, 타이완: Mei Ya, 1978. (getCITED.org 2005년 2월 26일, Wayback Machine에서 아카이브됨)
  14. ^ 윌크스, 찰스 프레드. 중국 체스 해설서. 1952.
  15. ^ Ping, Jim (January 22, 2021). "The Value of the Pieces in Xiangqi". Xiangqi.com. Retrieved February 20, 2023.
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  17. ^ 체스역사, p.122, 각주 12: "뤼차이 전기에서. 태종 (627–650) 황제는 周武帝三局象經에 나오는 太子洗馬태자마 ("왕세자가 말을 씻는다")라는 구절에 어리둥절해 했습니다. "도미노를 씻다"는 뜻은 현대 중국어로 그것들을 섞는 것이고, 마 (馬)나 "말"은 게임의 조각에 사용됩니다. 이 문구는 아마도 "왕세자가 남자들을 휘젓는다"는 의미였을 것입니다. 그는 젊은 시절에 이 말을 알고 있었지만 잊어버린 윤공과 뤼차이를 상담했습니다. 후자는 하룻밤의 고민 끝에 요점을 설명하고 천문 경기의 경기 방식과 실제 위치를 회복했습니다."
  18. ^ 체스의 역사, 122쪽: 당나라 역사서 제32권 (618–907)에는 오대산취상왕(三 xiang相王)이라는 책을 쓰고 해설했다고 나와 있습니다.
  19. ^ Murray, H. J. R. (1913). A History of Chess. Benjamin Press (originally published by Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9. OCLC 13472872.
  20. ^ 이 이론은 <체스의 계보>에 근거하고 있습니다.
  21. ^ Peter Banaschak. "A story well told is not necessarily true – being a critical assessment of David H. Li's 'Genealogy of Chess'". Banaschak.net. Retrieved 2011-10-01.
  22. ^ "中国象棋开局编号——ECCO 2004". xqbase.com. Retrieved 16 February 2018.
  23. ^ Leary, Stephen; Bodlaender, Hans (20 September 1996). "rec.games.chinese-chess FAQ – 21 What are some of the top tournaments in the world?". The Chess Variant Pages.
  24. ^ 아시아샹치연맹 2005-05-27 Wayback Machine 홈페이지 아카이브 2005-05-27 아시아대회 결과 및 규칙 등의 영문 번역이 포함되어 있습니다.
  25. ^ 월드 샹치 연맹 2016-05-11 웨이백 머신에 보관. Wxf.org . 2011-10-01에 검색되었습니다.
  26. ^ "A Western Xiangqi Board".
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참고문헌

더보기

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  • , 데이비드 H. 샹치의 대포에 관한 강의 계획서: 중국 체스 2. 프리미어 출판, 베데스다, 메릴랜드, 1998. ISBN 0-9637852-7-3.
  • , 데이비드 H. 샹치 코끼리에 관한 강의 계획서: Chinese Chess 3. Maryland, Bethesda, Premier Publishing, 2000. ISBN 0-9637852-0-6.
  • , 데이비드 H. 샹치 교수요강 폰: 중국 체스 4. Maryland, Bethesda, Premier Publishing, 2002. ISBN 0-9711690-1-2.
  • , 데이비드 H. 샹치 말에 관한 강의 계획서: 중국 체스 5. Maryland, Bethesda, Premier Publishing, 2004. ISBN 0-9711690-2-0.

외부 링크