차투랑가

Chaturanga
인도 라자스탄 출신의 차투랑가

차투랑가(산스크리트어: चतुरंग:; catura 가)는 고대 인도의 전략 보드 게임입니다. 그것은 서기 7세기경에 인도로부터 처음 알려졌지만,[1] 그것의 기원은 5000년 전, 인더스 밸리 문명까지 거슬러 올라갈 수 있습니다.[2]

약간의 불확실성이 있지만, 체스 역사가들 사이에서는 이것이 보드게임 체스샹치(중국어), 장기(한국어), 장기(일본어), 시투인(미얀마어), 막루크(태국어), 우크차트랑(캄보디아어), 현대 인도 체스의 공통 조상이라는 견해가 지배적입니다.[1] 이것은 사산 왕조 페르시아에서 샤트랑(샤트란즈)으로 채택되었는데, 이것은 중세 후기 유럽에 가져온 체스의 형태였습니다.[3]

차투랑가의 정확한 규칙은 알려지지 않았습니다. 체스 역사학자들은 이 게임이 후계자인 샤트란즈와 비슷한 규칙을 가지고 있었다고 추측합니다. 특히 가자(코끼리)의 움직임에 대해서는 불확실성이 있습니다.[4]

어원

산스크리트어 카투라 가는 "네 개의 팔다리 또는 부분을 가지고 있다"라는 의미와 서사시에서 종종 "군대"를 의미하는 바후브리족의 합성어입니다. 이 이름은 인도 서사시 마하바라타에서 언급된 전투 대형에서 유래했습니다. 차투랑가는 군대의 4개 사단, 즉 코끼리, 전차, 기병, 보병을 말합니다.[6][7] 고대 전투 대형인 아크샤우히니는 차투랑가의 설정과 같습니다.

역사

크리슈나라다는 8×8 아슈타파다 위에서 차투랑가를 연주합니다.

기원.

차투랑가의 기원은 수세기 동안 퍼즐이었습니다.가장 초기의 명확한 언급은 기원전 6세기에 굽타 제국에서 온 인도 북부에서 온 것이고, 인도 북부에서 온 것입니다. 바나바타하르샤 차리타(C. AD 625)는 차투랑가라는 이름에 대한 최초의 언급을 포함하고 있습니다.

이 군주 아래에서 벌들만 이슬을 채취하기 위해 싸웠고, 유일한 발은 치수였고, 오직 아슈타파다에게서만 차투랑가를 그리는 법을 배울 수 있었고, 사형수들의 네 팔다리는 끊기지 않았습니다.[citation needed]

스튜어트 컬린(Stewart Culin)에 따르면, 차투랑가는 힌두 문자인 하비시야 푸라나(Bhavishya Purana)에 처음 기술되었다고 합니다.[8] 그러나 현대적인 덧셈과 보간법이 포함된 것으로 알려져 있으며, 심지어 영국의 인도 통치에 대해서도 언급하고 있습니다.[9]

고대 인도의 보드게임에 대한 초기 언급은 서기 5세기에서 7세기 사이의 그의 바사바다타(Vasavadatta)에 있는 수반두(Subandhu)에 기인합니다.

비가 내리는 시간은 마치 옻나무에 얼룩덜룩한 것처럼 노란색과 초록색 조각을 위한 개구리들과 함께 검은 들판 광장에서 뛰어오릅니다.

그 색깔들은 두 진영의 색깔이 아니라 개구리들이 노란색과 녹색의 두 가지 색깔을 가지고 있다는 것을 의미합니다.

샤루랑가는 또한 5000년 전으로 거슬러 올라가는 훨씬 더 오래된 뿌리를 가지고 있을지도 모릅니다. 기원전 2000년에서 3000년 사이의 고고학 유적이 (인더스 계곡 문명의) 로탈 시에서 체스와 비슷한 판 위에 조각들이 발견되었습니다.[2] 차투랑가가 훨씬 더 오래되었다는 또 다른 주장은 전차가 선상에서 가장 강력한 작품이라는 사실이지만, 전차는 적어도 5-6세기 동안 전쟁에서 더 이상 쓸모가 없어 보입니다.[citation needed] 이들이 문학계에서 두각을 나타냈다는 반론입니다.

인도 밖으로 확산

약간의 불확실성이 있지만, 체스 역사가들 사이에서는 이것이 보드게임 체스샹치(중국어), 장기(한국어), 장기(일본어), 시투인(미얀마어), 막루크(태국어), 우크차트랑(캄보디아어), 현대 인도 체스의 공통 조상이라는 견해가 지배적입니다.[1]

대부분의 체스 용어는 아랍어로 차투랑가(chaturanga)에서 직접 유래합니다. 현대 체스 자체는 아랍어로 샤트란즈라고 불리고 주교는 코끼리라고 불립니다.[10] 타메를란 체스는 나중에 이란에서도 소개되었습니다.[citation needed]

게임은 1694년에 출판된 토마스 하이드의 델루디스 오리엔탈버스 리브리 듀오에서 처음으로 서양에 소개되었습니다. 그 후, 윌리엄 존스 경에 의해 이 게임의 산스크리트어 설명 번역본이 출판되었습니다.[11]

게임이.

설정

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Ashtāpada, 체크되지 않은 8×8 보드, 때때로 특별한 표시가 있는, 차투랑가가 연주되는

차투랑가는 게임의 이름이기도 [12]한 ashtāpada라고 불리는 8×8 체크되지 않은 보드에서 게임을 했습니다. 그 판에는 때때로 특별한 표시가 있었는데, 그 의미는 오늘날 알려지지 않았습니다. 이 표시들은 차투랑가와 관련된 것이 아니라, 전통에 의해서만 판에 그려졌습니다. 이러한 특수 표시는 이동 규칙으로 인해 보드에서 시작되는 4개의 가자 중 어느 것도 도달할 수 없는 사각형과 일치합니다. 체스 역사가 H. J. R. 머레이는 아슈타파다가 아마도 차우카바라와 비슷한 오래된 경주형 주사위 게임에도 사용되었을 것이라고 추측했습니다.

규칙.

초기 위치는 표시된 것과 같습니다. 흰색이 먼저 움직입니다. 차투랑가의 목적은 상대의 라자(왕)를 견제하거나 라자에 대한 반대를 줄이는 것입니다.[13]

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
차투랑가가 설치를 시작합니다.[14] 라자는 서로 마주하지 않습니다. 하얀 라자는 1에서 시작하고, 검은 라자는 8에서 시작합니다.

조각들과 그 움직임들

차투랑가 조각
이미지들 이름.
라자()
맨트리 또는 세나파티 (페르즈; 여왕의 초기 형태)
라타 또는 ś카타(차대; 루크)
가자 또는 하스틴 (코끼리, 후에 알필이라고 불림, 주교의 초기 형태)
ś바(말, 기사)
파다티, 바타 또는 사이니카 (족병 또는 보병, )
  • 라자(왕): 체스에서 과 같은 방향(수직, 수평, 대각선)으로 한 걸음 이동합니다. 차투랑가에는 거세가 없습니다.
  • 세나파티(일반)라고도 불리는 만트리(장관 또는 상담가): 샤트란즈의 제안처럼 어느 방향으로든 대각선으로 한 걸음 이동합니다.
  • 샤카타(Shakata)라고도 알려진 라타(Ratha)는 체스에서 루크와 같은 움직임을 보입니다: 수평 또는 수직으로, 비어있는 사각형을 통해.
  • 가자 (코끼리) (하스티라고도 함). 고대 문헌에는 세 가지 다른 움직임이 묘사되어 있습니다.
    1. 대각선 방향으로 두 개의 사각형이 첫 번째 사각형을 뛰어 넘습니다. 이란 샤트란즈, 에티오피아 센테레제, 몽골 타메를란 체스, 중세 택배 체스. 이것은 (2,2)자인 요정 체스 작품입니다.
      • 인도 차투라지의 보트에도 같은 움직임이 사용됩니다. 차투랑가의 4인용 버전입니다.[15]
      • 중국 샹치의 코끼리는 같은 움직임을 가지고 있지만 중간에 끼어드는 조각이나 졸개를 뛰어넘을 수 없습니다.
      • 한국 장기의 코끼리는 같은 움직임을 가지고 있지만, 초기 직교 단계에서 바깥쪽으로, 또한 중간에 있는 조각이나 졸개를 뛰어 넘을 수 있는 능력이 없습니다.
    2. 대각선 방향으로 한 걸음 전진하거나 한 걸음 전진합니다.
      • 태국의 막루크에서는 (노블맨), 버마시투인에서는 죄(코끼리), 일본의 장기에서는 은장(은장)에도 같은 동작이 사용됩니다.
      • 이 움직임은 비루니가 그의 책 인도에서 c. 1030년경에 묘사했습니다.
    3. 직교(수직 또는 수평) 방향으로 두 개의 사각형이 첫 번째 사각형을 뛰어 넘습니다.
      • 이러한 동작을 가진 작품은 일부 체스 변형에서는 다바바라고[16] 불립니다. 이 움직임은 아랍의 체스 거장 알 아들릭이[17][18][19][20] (일부는 잃어버린) 체스 작품에서 묘사했습니다. (이전의 아랍어 다바바는 벽으로 둘러싸인 요새를 공격하기 위한 덮개가 있는 공성 엔진을 의미했습니다; 오늘날 그것은 "군 탱크"를 의미합니다.)
      • 이는 앞서 언급한 코끼리가 를 지어 이동하는 차투라지를 연상시킵니다.
      • 독일 역사학자 요하네스 코츠(Johannes Kohtz, 1843–1918)는 오히려 이것이 라타의 가장 초기 움직임이라고 제안합니다.
      • 이것은 일본의 장기에서 금장군을 위한 한 걸음 전진 혹은 어떤 직교 방향으로의 한 걸음 전진이 일본의 발명품인지, 낙타의 (1,3) 움직임이 전통에 따라 다메를레인의 발명품인지에 대한 의문을 제기합니다.
  • 아슈바(말): 체스에서 기사와 같은 동작을 합니다.
  • 파다티(Padati) 또는 바타(Bhata), 사이니카(Sainika), 또는 보병(Warrior): 체스에서 졸개와 같은 것을 움직이며 포착하지만, 첫 번째 동작에는 두 단계 옵션이 없습니다.[21]

추가규칙

알 아들리는 두 가지 규칙을 더 언급합니다.

  • 교착 상태는 교착 상태에 빠진 선수에게 승리였습니다. 이 규칙은 1600년경 영국의 몇몇 중세 체스 변형에서 다시 나타났습니다. 몇몇 소식통에 따르면, 왕은 어쩔 수 없이 움직였고 결과적으로 사로잡혔기 때문에 교착상태는 없었다고 합니다.[22]
  • 상대의 왕을 맨 먼저 드러내는 플레이어(즉, 왕을 제외한 모든 적 조각을 포획)가 승리합니다. 샤트란즈에서도 이것은 승리이지만, 상대가 다음 차례에 선수의 왕을 드러내지 못할 경우에만 가능합니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b c Murray, H. J. R. (1913). A History of Chess. Benjamin Press (originally published by Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9. OCLC 13472872.
  2. ^ a b Greenberg, Henry J. (30 September 2015). The Anti-War Wargame: a Comprehensive Analysis of the Origins of the Game of Chess 1989-1990. iUniverse. ISBN 9781491773536. Retrieved 21 June 2021.
  3. ^ "World Chess Day 2022: History, Significance And Quotes About The Game". News18. 2022-07-20. Retrieved 2022-12-26.
  4. ^ "History and Origins of Chess: From India to Persia and Europe". Profolus. 2020-12-26. Retrieved 2022-05-21.
  5. ^ 메리 2005: 148
  6. ^ Averbakh, Yuri (2012-12-05). A History of Chess: From Chaturanga to the Present Day. SCB Distributors. ISBN 978-1-936490-45-5.
  7. ^ "인도의 사례는 체스가 기원후 7세기 초 혹은 그 이전에 인도 아대륙에서 유래했다는 것인데, 차투랑가 차투랑가(Chaturanga) 또는 카투랑가(caturanga)로 알려져 있으며, 이 용어는 초기부터 산스크리트어 문헌에서 인도 군대의 네 부분(코끼리, 기병, 기병)을 설명하기 위해 사용되었습니다. 전차와 보병 이것들은 또한 라자와 만트린 또는 카운슬러와 함께 조각들이었고, 이는 차투랑가 게임에서 사용되었으며, 따라서 인도 군대 간의 분쟁에 대한 표현이었습니다.":Ancient board games in perspective : papers from the 1990 British Museum colloquium, with additional contributions. Internet Archive. London: British Museum Press. 2007. p. 18. ISBN 978-0-7141-1153-7.{{cite book}} CS1 main: 기타(링크)
  8. ^ Culin, Stewart (1898). Chess and playing cards. Washington. pp. 857–858. Retrieved 29 November 2020.
  9. ^ Rocher, Ludo (1986). The Purāṇas. Otto Harrassowitz. pp. 152–154. ISBN 9783447025225.
  10. ^ "Shatranj". www.cyningstan.com. Retrieved 2022-05-21.
  11. ^ Henry Edward Bird. Chess History and Reminiscences. Forgotten Books. p. 47. ISBN 978-1-60620-897-7. Retrieved 21 June 2012.
  12. ^ "Ashtapada". Jean-Louis Cazaux. 2005-07-25. Retrieved 2013-07-16.
  13. ^ "Chaturanga - The Original Chess". Learn and play online chess. Retrieved 2022-02-12.
  14. ^ "The History Of Chess". ChessZone. Archived from the original on 2011-07-16. Retrieved 29 March 2011.
  15. ^ W. Borsodi, etc. (1898). American Chess Magazine. Original from Harvard University. p. 262.{{cite book}}: CS1 maint: 위치 누락 게시자(링크)
  16. ^ The Chess Variant Pages. "Dabbābah".
  17. ^ "Bill Wall's Chess Page".
  18. ^ Jean-Louis Cazaux, Rick Knowlton (19 September 2017). A World of Chess: Its Development and Variations through Centuries and Civilizations. McFarland. p. 50. ISBN 9781476629018.
  19. ^ Henry J. Greenberg (30 September 2015). The Anti-War Wargame: a Comprehensive Analysis of the Origins of the Game of Chess 1989-1990. iUniverse. p. 133. ISBN 9781491773536.
  20. ^ Thomas R. Trautmann (3 August 2015). Elephants and Kings: An Environmental History. University of Chicago Press. p. 118. ISBN 9780226264363. The chariot and elephant were particularly subject to change.
  21. ^ Pritchard, D. B. (2007). "Chaturanga". In Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. p. 263. ISBN 978-0-9555168-0-1. Pawns advanced one square at a time; no castling.
  22. ^ "Chaturanga Game - Chess terms". Chess.com. Retrieved 2023-03-04.

서지학

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외부 링크