세미 슬라브 디펜스

Semi-Slav Defense
세미 슬라브 디펜스
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
d5 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
움직인다1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6
환경D43~D49
부모퀸즈 갬빗

Semi-Slav Defense는 퀸즈 갬빗 체스 오프닝의 변형으로, 이동 후 도달하는 위치에 따라 정의됩니다.

1. d4 d5
2. c4 c6
3. Nf3 Nf6
(4) Nc3 e6

그 지위는 많은 다른 사람들에 의해 쉽게 도달할 수 있다.블랙의 지지 폰은 정통 여왕의 감빗 디펜스(e6)와 슬라브 디펜스(c6)의 혼합물과 유사하다.

블랙은 c4의 흰색 폰을 캡처하여 ...b7–b5로 유지할 것을 위협하고 있습니다.화이트는 여러 가지 방법으로 이것을 피할 수 있다.약 80%의 게임이 5를 계속하고 있습니다.Bg5 또는 5.e3: 전자는 날카로운 전당포 희생을 구성하는 반면, 후자는 어두운 사각형 비숍의 자연적인 발달로부터 g5로 제한합니다.기타 가능한 동작은 5가지입니다.Qb3, 5.g3, 5.cxd5 중 마지막 5 이후...exd5는 White의 초기 Nf3를 통해 Black의 퀸 비숍이 자유롭게 개발할 수 있는 QGD Exchange Variation으로 이어집니다(ECO 코드 D43 및 D45).5는 주목할 가치가 있다.Bf4는 5...dxc4가 Black에 유리하기 때문에 다소 부정확한 것으로 간주됩니다.

Semi-Slav는 체스 오프닝 백과사전에서 코드 D43에서 D49까지로 지정되어 있습니다.

첫 번째 움직임과 가능한 편차

많은 이동 주문을 통해 Semi-Slav에 도달할 수 있습니다.화이트는 1.d4, 1.로 게임을 시작할 수 있습니다.Nf3 또는 1.c4로 Semi-Slav의 가능성을 열어 둡니다.검정색은 ...d5, ...c6, ...e6 및 ...의 다른 조합을 선택할 수 있습니다.Nf6는 특정 변형을 피하거나 자신의 새로운 기회를 열기 위한 목적으로도 마찬가지입니다.이 챕터에서는 블랙이 세미 슬라브를 더 좋아한다고 가정할 때, 게임의 첫 움직임을 블랙의 관점에서 살펴봅니다.

1.d4 d5 이동 순서

화이트가 1.d4로 게임을 시작하면 블랙은 세미슬레이브를 노릴 때 1...d5로 응답할 수 있다.물론 화이트는 2. Bf4 또는 2로 게임을 계속할 수 있다.Bg5(블랙이 1을 여는 경우와 마찬가지로)Nf6)와 이 게임은 완전히 다른 길을 걷게 될 것입니다.그러나 대부분의 게임에서 백인 플레이어는 2.c4(Queens Gambit) 또는 2.Nf3.Nf3 이후 블랙의 자연스러운 연속은 2...Nf6. 2...c6 또는 2...e6를 플레이하는 것은 다소 부정확할 수 있습니다.화이트는 항상 c2-c4를 회피하는 옵션이 있기 때문에 먼저 기사를 개발하는 것이 매우 의미가 있습니다.

화이트가 가장 일반적인 2. c4를 선택한 경우 블랙은 e6 또는 c6을 플레이하여 d5의 폰을 보호하거나(Semi-Slav 옵션을 열어두거나) dxc4로 화이트 폰을 캡처하거나(Queen's Gambit Accepted로 이어짐) 세 가지 실용적인 선택지가 있습니다.블랙 플레이어에게 가장 먼저 고려해야 할 것은 화이트가 cxd5를 사용하여 d5를 캡처하면 어떻게 될까 하는 것입니다.블랙이 슬라브 이동 순서(2...c6)를 실행한 경우 cxd5("exchange Slav")를 탈환한 후 전당포 구조는 대칭입니다.블랙이 대신 2...e6 게임을 했다면 탈환 exd5는 칼스배드 구조라고 불리는 불균형한 전당포 구조로 이어지며, 화이트가 퀸사이드에서 소수 공격을 할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.

슬라브 이동 순서: 2...c6

c-pawn을 사용하여 d5-pawn을 보호하면 블랙에 대해 적어도3가지 영향이 있습니다.첫째, 블랙은 슬라브 방어에 들어갈 수 있는 옵션을 유지할 수 있다. 즉, 그의 전자책을 옮기기 전에 적절한 순간에 그의 광사각 비숍을 f5로 발전시킨다.둘째, Exchange Slav의 다소 매력적인 평판을 감안할 때 화이트가 d5를 포착하는 것을 단념할 수 있다.셋째, 화이트가 3.g3로 카탈로니아 오프닝에 진출하는 것을 막는다.

2인승의 단점은...c6은 화이트가 3을 계속할 수 있다는 것입니다.Nf3, 그리고 3이 지나면...Nf6의 플레이 4. e3("슬라브")는 현재 블랙은 Semi-Slav를 플레이할 수 없습니다. 왜냐하면 4...e6는 Nc3에 전념하지 않았기 때문에 화이트에게 좋은 것으로 간주되기 때문입니다.따라서 Nbd2나 b3와 같은 다른 개발 옵션이 있습니다.

Queen's Gambit은 이동 순서를 거부했습니다: 2...e6

e-pawn으로 d5-pawn을 보호하면 Black이 킹사이드를 더욱 빠르게 발달시킬 수 있지만, 당분간 옅은 사각형의 비숍을 막을 수 있습니다.3시 이후에.Nf3 Nf6 White는 4.g3를 사용하여 카탈로니아 오프닝에 참가할 수 있습니다.

화이트가 계속되면 3.Nc3, 블랙은 세미 슬라브를 염두에 두고 두 가지 옵션을 가지고 있다.첫째, 블랙은 3...c6("삼각 설정", 아래 참조)를 재생할 수 있습니다.둘째, 블랙은 3번 플레이를 할 수 있다.Nf6: White에게 4. cxd5 exd5에 이어 5. Bg5를 계속할 수 있는 기회를 제공합니다.

삼각형 설정

삼각형 설정
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
d5 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
3...e6 이후 위치

이동 순서 1. d4 d5 2. c4 c6 3.Nc3 블랙은 3으로 응답할 기회가 있다...3이 아니라 e6...Nf6. 이 "삼각 설정"은 네 번째 움직임에서 두 플레이어 모두에게 새로운 대안을 열어줍니다.

마셜 갬빗

먼저 화이트는 4. e4를 플레이함으로써 마셜 갬빗에 들어갈 수 있습니다.재생은 계속된다 4...dxe4 (4...)Bb4가 재생되는 경우도 있습니다만, 화이트의 경우는 5가 좋습니다.Nxe4 Bb4+이제 White는 계속할 수 있는 두 가지 대체 경로가 있습니다.주선은 6으로 간주됩니다.Bd2 Qxd4 7. Bxb4 Qxe4 +, 그리고 화이트는 기사 또는 비숍 중 한 명과 함께 수표를 차단합니다.또는 흰색은 6으로 계속할 수 있습니다.Nc3(2013년 세계선수권대회 칼슨-아난드전과 마찬가지로) 및 플레이는 6...c5 7. a3 Ba5로 계속된다.

노트붐 변동

둘째, 화이트가 4를 계속하는 경우.Nf3, Black에는 Noteboom Variation을 입력해 4...dxc4를 재생할 수 있는 추가 옵션이 있습니다.화이트가 이 변형을 피하고 싶다면 4.e4(Marshall Gambit) 또는 4.e3(보통 Meran으로 전환되지만 White의 Bg5 변형을 박탈함) 중 하나를 플레이해야 합니다.화이트는 현재 5. a4(아래 참조), 5. e3(종종 아래 라인으로 전환), 5. e4(아래 라인과 유사성이 있음), 5. Bg5 등 여러 가지 연속성을 가지고 있습니다.Noteboom 변동의 일반적인 행은 계속됩니다. 5. a4 Bb4 6. e3 b5 7.Bd2 a5 8. axb5 Bxc3 9.Bxc3 cxb5 10. b3 Bb7 11. bxc4 b4 12.Bb2 Nf6 13.Bd3 Nbd7 14.0-0-0-0으로, 블랙은 퀸사이드 상에 2개의 연결된 패스 폰을 가지고 화이트는 비숍 페어를 가지고 보드 중앙을 지배합니다.

화이트가 3을 재생하는 경우 "삼각 설정"은 블랙에 적합하지 않습니다.3이 아닌 Nf3입니다.Nc3 블랙이 3...e6 그럼에도 불구하고 White는 4. e3 또는 4를 계속 사용할 수 있습니다.예를 들어 Qc2는 Noteboom 변동을 방지합니다.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 이동 순서

검정색에는 예를 들어 cxd5 교환을 피하기 위해 이동을 지연시키는 옵션이 있습니다.화이트가 계속되면 3.Nc3, 블랙은 3개의 Bb4를 가진 님조-인디언으로 갈아탈 수 있다.화이트가 3번을 선택할지.Nf3 대신 블랙은 단순히 3...d5를 재생하고 4를 재생합니다.Nc3 c6 우리는 Semi-Slav의 시작에 돌아왔다.그러나 이 이동 순서에 따라 화이트는 3.g3 또는 3으로 카탈로니아 오픈을 플레이할 수 있다.Nf3 d5 4. g3.

준슬래브: 5.e3의 종류

게임의 약 50%는 5. e3로 계속됩니다.화이트는 그의 밝은 사각형 비숍을 개발하는 것을 우선시하며, 당분간 어두운 사각형 비숍은 활동하지 않을 것이라고 인정한다.메인 라인은 5로 이어집니다...NBD7 비숍이 5...BD6과 5...Be7은 좀처럼 볼 수 없습니다. e7에서 마스터들은 주교가 수동적으로 배치되었고 블랙의 목표 중 하나인 자유로운 움직임에는 아무것도 하지 않았습니다. e5.특이한 동작 5...a6는 블랙의 경우 솔리드인 것으로 간주됩니다.어떤 정보원은 5...a6 "가속된 메란"[1]

Meran Variation: 6.Bd3

abcdefgh
8
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a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
d5 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
e3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
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abcdefgh
6시 이후에 위치하세요.Bd3

Semi-Slav의 주요 변형 중 하나는 Meran 변동입니다.흰색은 6번 재생한다.BD3, 계속 6...dxc4 7.Bxc4 b5(ECO 코드 D46~D49)는 여왕의 측면 확장과 백인 주교에 대한 약간의 템피와 맞바꾸기 위해 흑인이 그의 중심을 포기한다.이 대사는 1906년 슐렉터-페를리스 [2]게임에서 처음 연주되었다.이 변종의 이름은 이탈리아 북부의 메란(Merano) 마을에서 따왔다.1924년 메란에서 열린 토너먼트 동안, 그것은 그루엔펠트-루빈스타인 게임에서 성공적으로 사용되었다.그루엔펠트는 2라운드 후 Spielmann을 상대로 같은 변종을 채택해 [3]승리했다.화이트는 중앙에서 경기를 하게 되고, 풍부하고 복잡한 게임으로 이어진다.이러한 상반된 전략과 그에 이은 날카로운 플레이는 메란을 오랫동안 어느 색깔의 진취적인 선수들에게 선호하게 만들었다.예를 [4]들어 1979년 베오그라드의 글리고리-주보예비치입니다.

메란보다 더 적은 빈도로 현대의 명연극에 등장하지만, 다른 가능성이 있다: 6...Be7, 6... Bb4, 이탈리아의 거장 막스 로미흐가 소개한 6...Bd6는 메란이 데뷔하기 전에 가장 인기 있는 대사였고, 그의 경력 내내 미국의 그랜드 마스터 아서 비스기어가 지지했다.

본선 6호선 다음에.Bd3 dxc4 7Bxc4 b5 White에는 주교님을 위한 세 개의 다른 수련회가 있습니다.대부분의 게임들은 8번으로 계속된다.Bd3는 움직인다8 Bb3와 8Be2도 가능합니다.

8. Bd3 변동(주선)

8번 게임으로.Bd3 White는 가까운 장래에 e3–e4를 추진하겠다는 White의 전략적 야망을 지원하는 이 이상적인 사각형으로 Bishop을 돌려보내고, 필요에 따라 White에게 Ne4를 플레이할 수 있는 옵션을 제공합니다.반면 블랙의 주요 계획은 광사각 비숍의 긴 대각선을 풀고 세미 오픈된 c-파일에서 후방 폰을 제거하기 위해 ...c6–c5를 누르는 방법을 찾는 것이다.실제로 블랙은 이 포지션에서 8... a6(클래식 메란)과 8...Bb7('현대/향상된 메란')[5] 또는 8...Bd6(종종 안티메란의 선으로 전환됨).

8. Bb3의 변동

비숍을 e6와 f7-제곱을 목표로 긴 대각선으로 유지하는 것은 화이트의 적극적인 접근이다.블랙이 조심하지 않으면, 화이트는 가까운 미래에 e6 또는 f7에서 기사 제물로 사용될 수 있는 블랙 킹을 향해 공격적인 공격을 할 것입니다.예를 들어 8...b4 9가 계속됩니다.Ne2 Bb7 10.Nf4 Bd6 11.Ng5, 화이트가 이미 블랙의 위치를 개방하기 위해 희생을 치르고 있을 때 블랙은 11로 응답해야 한다...문제를 피하기 위해 Bxf4.

8. Be2의 변화

일반적인 d3-제곱 대신 e2로 비숍을 후퇴시키면 흰색 여왕이 d-pawn을 보호할 때 특정 연속성에 영향을 미칩니다.예시는 전형적인 Meran 스타일로 Black이 재생되는 8 행에서 볼 수 있습니다.Be2 a6 9 . e4 c5 10 . e5 cxd4 now now now now now 、 White 11 11 11 11 of of 。Qxd4 Bc5 12. Qf4는 쾌적한 우위성을 갖추고 있습니다.

클래식 메란: 8...a6

클래식 메란
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b5 black pawn
d4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
e3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
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abcdefgh
8...a6 이후 위치

블랙은 그의 b5-pawn을 보호하기 위해 8...a6 플레이를 하고 있으며, 이퀄라이징 동작에 따라갈 것이라고 위협하고 있다...c6–c5.화이트는 이 계획을 직접적으로 막을 수 없기 때문에 그는 즉시 9. e4와 함께 중앙에서 반격을 만들어내야 한다.9.a4 플레이도 가능하지만 9.0-0은 블랙이 자유롭게 C-펀을 밀면서 곧바로 균형을 잡는 전략적인 실수다.블랙은 9...c5로 응답할 거고 그 후 화이트는 자신의 d-pawn을 누르거나 e-pawn을 누르거나 둘 중 하나를 선택할 수 있어 매우 다른 미들게임이 된다.

10.e5 변동(주선)

e-pawn을 누르는 것은 White의 고전적인 접근법으로 2008년 월드 챔피언십 경기인 Kramnik-Anand를 포함한 몇몇 상위 레벨 게임에서 채택되었다.f6의 흑기사는 갈 만한 사각형 수가 없기 때문에, 흑기사는 10...cxd4까지 공격을 계속하고, 그 대가로 백기사를 공격해야 합니다.F6에 기사를 데려가는 것은 블랙에게 유리할 것이고, 그래서 화이트는 11에 응답한다.Nxb5(블루멘펠트 변형)는 여전히 블랙의 f6나이트를 위협하면서 그의 기사를 제물로 바칩니다.블랙은 현재 진행방법에 대해 세 가지 합리적인 대안을 가지고 있다.가장 인기 있고 테스트된 라인은 11... axb5 12. exf6 gxf6 13. 0-0 Qb6 14입니다.매우 흥미로운 포지션을 가진 Qe2.블랙은 졸개이고 매우 간단한 계획을 가지고 있다: 플레이...Bb7, ...BD6, ...Rb8을 조준해서 백왕을 노려라.그러나 화이트가 이러한 포지션에서 매우 잘하고 있다는 것이 관행으로 밝혀졌지만, 확실히 양쪽에서 정확성이 요구됩니다.아니면 블랙이 11번 플레이를 할 수 있습니다.Ng4(라비노비치 변형), 화이트가 응답할 수 있는 12.QA4, 생포 방지...a-file의 핀에 의한 axb5 및 black king에 대한 체크가 발견되었기 때문에 e5에서 black이 캡처되지 않도록 합니다.그래도 플레이는 12...Ngxe5 13.Nxe5 Nxe5 14.Nd6+Ke7 15.Nxc8+Rxc8 16Bxa6 Ra8과 White는 확실히 더 낫지만 확실히 아직 이기지는 않았다.세 번째 대안은 11...Nxe5(Sozin 변동) 및 12 이후.Nxe5 axb5 13.Bxb5+Bd7 14Nxd7 Qa5+ 15Bd2 Qxb5 16Nxf8 Kxf8 White는 약간의 우위성이 있을 수 있지만, 전당 구조의 불균형은 양측 모두에게 기회가 있는 흥미로운 게임을 보장할 것이다.

10.d5 변동(레이놀즈 공격으로의 이행)

화이트는 10.d5도 플레이할 수 있습니다.이것은, 예를 들면, 10…의 뒤에 레이놀즈 공격(아래에 상세하게 설명)으로 이어지는 경우가 많습니다.c4 11. Bc2 Qc7 12.0-0 Bb7 또는 다른 이동 순서.

최신/개량형 Meran: 8...Bb7

최신/개량된 Meran
abcdefgh
8
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a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black bishop
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b5 black pawn
d4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
e3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
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abcdefgh
8시 이후 위치...Bb7

몇몇 소식통에 따르면, 이 움직임은 1923년에 처음 행해졌다.이 움직임의 배후에 있는 전략적인 아이디어는 빛의 제곱 비숍을 개발하고 a7-a6에서 시간을 낭비하지 않고 b5-b4와 c6-c5를 플레이하는 것입니다.무브 8...Bb7은 9. e4 b4 10. Na4 c5 11. e5 Nd5 12 라인으로 인해 오랫동안 사실상 플레이할 수 없는 것으로 간주되었다.Nxc5 Nxc5 13.dxc5 Bxc5 14.Bb5+와 블랙킹은 중앙에 갇힙니다.하지만, 특히 1960년대 후반과 1970년대 초 덴마크 거장 벤트 라르센의 작품을 통해 나중에 발견되었는데, 14년 후에는...Ke7 Black은 완전히 괜찮고 D5에 매우 강한 기사와 화이트 킹사이드를 노리는 강한 주교들과 함께 더 좋을지도 모릅니다.이로 인해 백인 선수들은 블랙의 메란 현대적 치료법에 대한 대안적인 방법을 찾아야 했다.

9.0-0 변동 및 레이놀즈 공격

레이놀즈 공격
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
b7 black bishop
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b5 black pawn
c5 black pawn
d5 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
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77
66
55
44
33
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abcdefgh
11.d5 이후의 위치

화이트는 간단히 9.0-0으로 플레이할 수 있고, 게임은 종종 9... a6 10. e4 c5 11.d5로 이어지며 레이놀즈 공격으로 이어집니다.Black은 11...cxd4로 응답할 수 있고 현재는 12로 응답할 수 있으므로 Classic Meran에서와 같이 11.e5는 더 이상 옵션이 아닙니다.Nxb5는 더 이상 작동하지 않습니다. 블랙이 12를 플레이할 수 있는 옵션을 가지고 있기 때문입니다.Bxf3 13.Qxf3 Nd5 with. 11.d5 이후로는 e-파일의 오픈은 Black에게 큰 피해가 될 수 있기 때문에 d5에서 실제로 캡처할 수 없습니다(정확한 컴퓨터 플레이에서는 Black은 11...exd5 이후로는 괜찮은 것 같습니다).따라서 Black은 White가 e6에서 캡처할 수 있도록 허용하고 그 결과에 대처해야 합니다.

블랙은 전형적으로 그의 여왕을 발전시킨다.Qc7, c-pawn을 c4로 푸시할지 여부를 선택할 수 있습니다.c-pawn을 푸쉬하는 이점은 White가 dxe6를 재생해야 하며, fxe6 탈환 후 Ng5 또는 Nd4 중 하나로 e-pawn을 공격한 후 Black은 ...로 폰을 방어할 수 있습니다.Nc5. 또는 블랙은 c-pawn을 c4로 밀어넣는 것을 자제할 수 있으며, 이로 인해 화이트는 기사에게 d4-제곱을 일부 변형으로 사용할 수 없다.

블랙이 c5에서 c-pawn을 유지하는 예로는 11이 있습니다.Qc7 12.dxe6 fxe6 13.Ng5 Qc6 이후 양쪽에 대해 여러 가지 방법을 계속 사용할 수 있습니다.

블랙이 대신 c-pawn을 누르면 화이트에게 몇 가지 흥미로운 기회가 열립니다.예를 들어 11...c4 12.Bc2 Qc7 13. dxe6 fxe6과 현재 화이트는 블랙의 e-pawn 압력에 대해 두 가지 가능한 나이트 동작이 있습니다.

일단 14번.Ng5는 14명을 만나야 해Nc5(현재 14...)QC6는 15로 이어집니다.Qf3 h6 16.Qh3 – 이러한 포지션에서 전형적인 퀸 기술 - 화이트에게 매우 강력한 이점이 있습니다.)이제 White는 진행해야 할 몇 가지 흥미로운 대안을 가지고 있습니다.첫 번째는 15개의 화려한 움직임입니다.예를 들어 1994년 크람니크가 시로프를 상대로 플레이한 뒤 카르포프가 크람니크를 상대로 한 몇 라운드를 치렀습니다.플레이는 계속 15...Qxe5 16.Re1 Qd6 17.Qxd6 Bxd6 18.Be3 0-0 19.Rad1 Be7 20Bxc5 Bxc5 21Nxe6 Rfc8 (양쪽 모두 거의 동등한 확률)대체 접근법은 15입니다.Be3 h6, 그 후 화이트는 더 화려한 기사 희생 16을 던질 수 있다.Nxe6, 그리고 게임은 보통 16...Nxe6 17.e5 Qxe5 18Bg6+(포인트!)Ke7 19.Re1과 White는 풀피스다운임에도 불구하고 블랙킹에 대해 강한 공격을 가한다.

둘째, 14. Nd4 Nc5 15.Qe2 Bd6는 매우 흥미로운 플레이로 이어집니다.예를 들어 1998년 Karpov-Anand 게임에서는 16.f4 e5 17이 계속됩니다.Ndxb5 axb5 18.Nxb5 Qb6 19.Nxd6+ Qxd6 20.fxe5 Qxe5 21Rf5 Qe7 22Qxc4 Rc8 23.Qb5+ Ncd7 24야성적이고 전술적인 게임을 갖춘 Qxb7 Rxc2.

레이놀즈 공격과 그 하위 변종들에 대한 많은 이론과 높은 수준의 게임들이 존재한다.세미 슬라브의 많은 변형에서와 같이, 게임은 매우 전술적이며 양측 모두에게 기회를 제공한다.

9.e4의 변동

9. e4 b4 10. Na4 c5 11. e5 Nd5로 게임을 계속하는 것은 여전히 화이트에게 매우 큰 옵션이다.화이트는 c5에서 캡처하는 대신 12.0-0으로 플레이할 수 있으며 공격 가능성이 있습니다.가장 중요한 연속은 12...cxd4. 그 후 화이트는 13을 재생할 수 있습니다.Re1 또는 13.Nxd4, 둘 다 블랙 포지션에 대한 거친 공격의 기회를 제공합니다.하지만 정확한 재생을 위해서는 검정색이 좋습니다.

9.a3 변동

화이트는 9.a3를 플레이할 수 있는 세 번째 옵션이 있습니다.이 아이디어는 화이트가 b2-b4를 준비한다는 것인데, 이는 블랙이 c6-c5를 추진하는 그의 전략적 계획을 달성하는 것을 더 어렵게 만들 것이다.블랙은 9...b4, 9...와 같은 움직임으로 반응할 수 있다.Bd6, 9...a6 또는 9...a5.

8...Bd6 변동

이동의 의도 8...Bd6는 고속 캐슬링을 가능하게 할 뿐만 아니라 e5-square에 대한 Black의 통제력을 높일 것입니다.이것은 많은 연속에서 매우 중요합니다.Meran에서 White의 전략적인 아이디어는 e3-e4를 푸시하는 것입니다.d6에 있는 Bishop Black은 항상 e6-e5에 대응할 준비가 되어 있습니다.일반적으로 Black은 그러한 움직임 후에 잘 하고 있습니다.플레이는 9.0-0 0-0 10을 계속할 수 있습니다.Qc2 Bb7은 아래의 항메란 섹션에서 설명하는 주제 라인 중 하나로 전환됩니다.게다가 8시 이후에는 몇 개의 독립된 노선이 있다.Bd6: 예를 들어 9로 플레이가 계속됩니다.Ng5 Bb7 10.Qf3 h6 11.QH3 또는 9Bd2 Bb7 10Rc1 Rc8 11. a3.

안티메란 변이: 6.Qc2

6의 주요 대안입니다.Bd3는 6이 되었다. Qc2.한때 부업이었던 이 운동은 1990년대에 아나톨리 카르포프의 지지로 인해 폭발적인 인기를 끌었다.Bd3를 재생하기 전에 Black이 ...dxc4에 커밋되기를 기다리는 것이 목적입니다.블랙은 보통 6으로 응답합니다...Bd6와 White는 매우 다른 몇 가지 연속성 중에서 선택할 수 있습니다.

Karpov Variation : 7 。Bd3

대부분의 백인 선수들은 7번을 선택한다. Bd3, Karpov는 7번을 먼저 했다.be2 하지만 곧 d3-제곱이 White에게 더 나은 기회를 준다는 것이 밝혀졌다.플레이는 보통 7...dxc4 8로 계속됩니다.Bxc4 0-0 9.0-0 b5 10Bd3 Bb7, 화이트는 게임을 계속할 수 있는 몇 가지 흥미로운 옵션을 가지고 있다.

11.a3 변동
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black bishop
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
d6 black bishop
e6 black pawn
f6 black knight
b5 black pawn
d4 white pawn
a3 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
e3 white pawn
f3 white knight
b2 white pawn
c2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
11.a3 이후의 위치

Semi-Slav의 "핫" 위치 중 하나는 11. a3 이후에 발생합니다.화이트는 단순히 b2-b4를 밀어붙이려고 하는데, 이것은 c6-c5를 플레이하는 블랙의 전략적인 계획에 심각한 지장을 줄 것이다.화이트는 또한 종종 그의 기사를 f3에서 g5를 통해 e4로 옮기는 것을 고려하고 있는데, 이것은 블랙이 방지하고 싶어할 것이다.블랙 플레이어들은 화이트의 계획에 대항하기 위해 다양한 접근법을 시도했고, 이 변화에 대한 최종적인 말은 아직 확실히 나오지 않았다.

만약 블랙이 11...a5로 응답한다면, 그는 분명히 b4에 대한 화이트의 의도를 늦추고 있지만, 비용이 너무 높을 수 있다: 블랙은 결코 그의 b-pawn을 a6로 지지할 수 없을 것이고, 퀸사이드 전당포 구조의 약점은 영구적인 문제가 될 것이다.

또 다른 방법은 11...a6를 플레이하는 것입니다.다음에 c5를 푸시하는 것을 목표로 합니다.이 경우 화이트는 어느 정도 12.b4를 플레이하도록 초대됩니다.이제 블랙은 12...a5로 응답할 수 있고 게임은 13으로 계속할 수 있습니다.Rb1 axb4 14. axb4 Qe7 15. e4 e5는 매우 역동적인 플레이와 양쪽 모두에 기회가 있습니다.

11번 게임...Qe7은 화이트의 계획된 기사 이동에서 독을 제거한다. 12번 이동 이후부터.Ng5 h6 13.Nge4 Nxe4 14.Nxe4 c5 블랙은 괜찮은 것 같습니다.하지만 11시 이후에는...Qe7, 화이트는 12. e4 e5 13을 계속할 수 있습니다.Bg5와 White는 어느 정도 우위를 유지하고 있는 것 같습니다.

블랙의 매우 급진적인 접근법은 11...Rc8, 화이트 퀸과 같은 파일에 루크를 배치할 명백한 위협이 있습니다.현재 화이트가 12.b4를 플레이하여 블랙이 c-pawn을 푸시하는 것을 막는다면 블랙은 단순히 12...c5!?(12...a5는 컴퓨터 프리퍼런스)로 응답할 수 있으며, 13.bxc5 Bxf3 14.cxd6 Nd5 이후 게임은 엄청난 전술적 복잡성과 양쪽 모두에게 기회가 주어집니다.

11. Rd1의 변동

11번 플레이.Rd1이 가능하지만 11...b4 12.Na4 c5 13.dxc5 Rc8 이후 블랙이 화이트의 플레이를 무력화할 수 있을 것으로 보이며 블랙에게 유리한 전술로 보인다.

11.e4의 변동

흰색은 즉시 11.e4를 누를 수 있고, 검은색은 테마 11...e5로 응답해야 합니다.재생은 종종 12. dxe5 Nxe5 13.Nxe5 Bxe5 14. h3 (화이트에는 약간의 이점이 있음)

11. Ng5의 변동

화이트는 11, Ng5로 즉시 기사 이동을 시작할 수 있습니다.이러한 위치에서 Black은 종종 Bxh2+Kxh2 Ng4+라는 전술적 아이디어를 자유롭게 사용할 수 있지만, 이 정확한 변형에서는 Black에게 아무것도 제공할 수 없는 것으로 보입니다.11시 이후에...h6 12. Nge4 Be7은 위치가 매우 동등해 보입니다.

7.b3 변동

다크 스퀘어 비숍을 해방시키기 위해 e3-e4 푸시를 준비하는 대신 화이트는 또한 7.b3를 플레이하여 c4에서 폰을 지지하고 센터 오픈을 예상하여 긴 대각선으로 비숍을 발전시킬 수 있다.플레이는 7...0-0 8로 계속됩니다.Be2 이후 Black은 몇 가지 실행 가능한 연속을 자유롭게 사용할 수 있습니다.

Shirov-Shabalov Gambit: 7.g4

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
d6 black bishop
e6 black pawn
f6 black knight
d5 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
g4 white pawn
c3 white knight
e3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white queen
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
7.g4 이후의 위치

Anti-Meran에서 사용되는 또 다른 일반적인 갬비트 회선은 샤프 7.g4입니다.Alexander Shavalov와 Alexey Shirov에 의해 대중화된 이 [6]갬빗은 Black의 센터를 불안정하게 만들고 컴퓨터 체스 프로그램인 Deep Junior와의 2003년 첫 경기에서 승리한 Kasparov를 포함한 몇몇 거장들에게 성공을 거두었다.

블랙이 단순히 7명의 졸을 데려간다면...Nxg4, White는 8. Rg1로 응답합니다.Black에는 Qf6, Nxh2, f5, h5, Nh6 등 재생 가능한 연속극이 다수 있으며 정확한 재생을 통해 Black이면 충분합니다.

폰을 빼앗는 대신 7...h6를 치면서 폰을 멈추는 것이다.화이트는 8. Rg1로 계속 진행되지만 블랙은 재생 가능한 응답 수가 많습니다.

또 다른 인기 있는 반응은 7...dxc4를 재생하는 것이지만, 8시 이후에 재생하는 것입니다.Bxc4 화이트는 약간의 우위성을 유지할 것으로 보인다.예를 들어 8...e5 9.g5 Nd5 10을 사용하여 재생을 계속할 수 있습니다.Ne4

준슬래브: 5Bg5 변종

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
d5 black pawn
g5 white bishop
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
5시 이후에 위치하세요.Bg5

Anti-Meran Gambit(ECO 코드 D44)는 5 이후에 발생합니다.Bg5. 화이트는 어두운 사각형 비숍에서 문을 닫기를 거부하고 대신 흑기사를 고정시키는 활동적인 광장으로 발전시킨다.이 선택의 단점은 화이트의 킹사이드 개발에 도움이 되지 않고 c4의 폰은 무방비 상태라는 점입니다.캠브리지 스프링스 디펜스(아래 참조)와 같은 경우에, 블랙은 주교가 전당포 체인 밖으로 이동한 후 퀸사이드에서 남겨진 약간 어두운 사각형의 약점으로부터 이익을 얻는 것을 목표로 한다.

흑인의 주요 답변은 (고급 게임에서의 빈도에 따라) 5...h6 (백인 비숍의 의도를 즉시 의심하여 모스크바/반모스크바 변형을 초래함), 5...Nbd7(Cambridge Springs Defense로 이행), 5...dxc4(초고속 Botvinnik 변형을 트리거) 또는 5...Be7 (여왕의 갬빗에 대한 정통 방어로의 전환은 거부되었습니다.)

모스크바 변동: 5...h6 6.Bxf6 Qxf6

모스크바 변주곡
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black queen
h6 black pawn
d5 black pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
6시 이후 위치...Qxf6

모스크바 변주곡 5...h6 6. Bxf6 Qxf6은 Botvinnik 또는 Anti-Moscow 변주곡과는 매우 다른 성격을 가지고 있다.블랙은 비숍 페어를 갖고 있어 장기적으로는 좋은 기회를 주지만, 화이트의 뛰어난 발전과 중앙 통제력에 직면하여 그의 포지션이 처음에는 견고하지만 수동적이기 때문에 포지션을 성급하게 개방하는 것은 피해야 한다.를 들어 Alexei Dreev는 이 행을 Black으로 성공적으로 재생했습니다.

재생은 다음과 같이 계속됩니다. 7 . e3 Nd7 8 .Bd3 dxc4(흰색이 e3-e4-e5를 재생하겠다고 위협하고 있었다) 9.Bxc4 g6 (9...)Bd6도 가능) 10.0-0 Bg7로 양측 모두 다양한 방식으로 경기를 이어갈 수 있게 됐다.블랙은 비숍의 짝이 있고 즉각적인 구조적 약점은 없지만 그의 작품들은 아직 미개발 상태이며, 특히 옅은 사각형의 비숍이 그렇습니다.흰색은 예를 들어 11. b4 0-0 12. a4와 같이 퀸사이드 확장을 계속할 수 있으며, 그 이후에는 활발한 경기가 이어질 수 있습니다.대체 접근법은 게임 칼슨-카르자킨(2009)에서 도입된 것으로, 화이트는 주제 11. e4 e5 12. d5 Nb6 13을 계속했다.Bb3 Bg4.이로써 블랙은 화이트에게 더블 폰을 가할 수 있지만, 화이트는 블랙의 약한 c-pawn에 대해 많은 플레이를 할 수 있을 것 같다.경기는 계속되었다: 14.Rc1 0-0 15. h3 Bxf3 16.Qxf3 Qxf3 17.gxf3 Rfd8 18.Rfd1 Bf6 19.dxc6 bxc6 20.Rxd8+ Rxd8 21Nd1과 White가 약간 유리할 것 같습니다.

위의 연속을 피하기 위해 블랙은 7번 플레이를 할 수도 있습니다.대신 g6를 사용합니다.따라서 White의 일반적인 e3-e4-e5 계획은 약간 매력적이지 않습니다(예: 8).Bd3 Bg7 9.e4 0-0 10.0-0 Qd8 11.e5 dxc4 12Bxc4 c5는 White의 센터에 도전합니다).크람니크-토팔로프(2014년 후보) 게임에서는 한 가지 대체 접근법이 도입되어 8개의 게임이 계속되었다.Bd3 Bg7 9.0-0 0-0 10Ne5. 이것은 기사에게 강한 사각형일 수 있습니다. 왜냐하면 블랙은 왕가 쪽 전당포의 약점을 고려할 때 움직임으로는 도전할 수 없기 때문입니다.게임은 10...c5 11.cxd5 cxd4 12.exd4 exd5 13으로 계속되었다.Re1 Be6 14.Bb5, 블랙 나이트를 제한하고 화이트에게 유리한 위치를 확보했습니다.

항모스크바 변이: 5...h6 6.Bh4 dxc4

안티모스크바 바리에이션
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
f7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
h6 black pawn
b5 black pawn
g5 black pawn
c4 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
8...b5 이후 위치

좀 더 차분하고 위치적인 6 대신에.Bxf6, White는 6, Bh4로 주교를 퇴각시킬 수 있다.이를 통해 블랙은 c4-pawn을 캡처하고 유지할 수 있지만, 그 대가로 블랙의 약화된 전당 구조와 취약한 킹에 대한 많은 적극적인 플레이를 화이트에게 제공합니다.게임은 보통 6...dxc4 7. e4 (주: 블랙의 b5가 작동하지 않도록 하기 위한 7. a4). g5 8. Bg3 b5와 블랙은 c4에서 폰을 방어할 수 있었지만 그의 포지션은 화이트가 공격하기에는 약점으로 가득 차 있다.Anti-Moscow variation은 여러 면에서 Botvinnink variation과 유사한 매우 복잡한 게임으로 이어집니다.

주의: 이러한 위치에서 White는 종종 b5로 c4-pawn을 방어하는 것을 방지하기 위해 a2-a4를 누르는 것을 고려합니다.이 경우 7. a4는 실수입니다.우선 블랙은 8. axb5 cxb5 9라는 생각으로 7...b5를 플레이할 수 있습니다.Nxb5 Qb6 10.Na3 Qxb2는 블랙에 매우 적합합니다.(Bxf6를 복용하는 등 그 밖에도 몇 가지 종류가 있습니다만, 어느 경우든 블랙이 좋습니다.)둘째, 블랙은 7...Bb4에 이어 b5까지, 그리고 블랙은 전당포이며 화이트가 충분한 보상을 받을 수 있다는 것을 믿기 어렵다.

White는 전반적으로 Black 포지션을 공격하기 위한 많은 전형적인 계획을 가지고 있습니다.킹사이드에서 화이트는 h2-h4 이동을 고려할 수 있으며, 블랙의 킹사이드 전당포 구조를 더욱 약화시킬 수 있습니다.중앙에서 화이트는 종종 Ne5를 플레이하며 여왕과 비숍을 위해 d1-h5 대각선을 열고 d4-d5를 돌파할 기회를 찾는다.e-pawn을 e5로 밀어넣는 것은 종종 좋은 생각이 아니라는 것을 언급할 필요가 있습니다. 왜냐하면 e-pawn은 흰색 단편을 차단하기 때문입니다.퀸사이드에서 화이트는 종종 a2-a4 및 b2-b3와 같은 동작을 하여 블랙 폰 구조를 약화시킵니다.이 모든 것이 검은 왕은 숨을 곳이 마땅치 않다는 사실과 결합되어 짝짓기 공격의 지속적인 위협이 공중에 감돌고 있다.

흰색은 보통 9로 계속됩니다.Be2, 그리고 블랙은 9로 응답한다...Bb7. 화이트가 d4-d5를 중앙으로 돌파하겠다고 끊임없이 위협하고 있기 때문에 이것은 블랙의 중요한 예방 조치이다.화이트는 이제 10.h4 또는 10.0-0 중 하나를 플레이할 수 있습니다.전자의 다음 전형적인 행은 10. h4 g4 11이다.Ne5 h5 12.0-0 Nbd7, 13.Qc2 Nxe5 14.Bxe5 Bg7은 다양한 연속성을 가지며 White에게는 여전히 약간의 이점이 있을 수 있습니다.후자는 종종 10.0-0 Nbd7 11 이후 야생 합병증으로 이어진다.Ne5 Bg7과 White는 매우 다른 두 가지 연속성 중에서 선택할 수 있습니다.첫 번째는 12입니다.Nxd7은 일반적으로 12...Nxd7 13.Bd6 a6 14, a4 e5 등등.2008년 토팔로프와 크램닉의 경기에서 처음 목격된 두 번째 게임은 화려한 12번이다.Nxf7(완전 희생제물), 12시 이후에 맹공을 가한다...Kxf7 13. e5 Nd5 14.Ne4 Ke7 15.Nd6 Qb6 16. Bg4와 White는 훌륭한 포지션, d6에 강한 기사, 중앙과 라이트 스퀘어 제어, 약한 e6 폰에 대한 압박감을 가지고 있습니다.비록 블랙이 객관적으로 살아남을 수 있고 심지어 그의 물질적 이점을 승리로 바꿀 수도 있지만, 복잡성은 엄청나며, 그 자리를 더 잘 다룰 준비가 되어 있는 사람은 분명히 실용적인 게임에서 우위를 점하고 있다.

Botvinnik 종류: 5...dxc4

보트비니크 변이
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
d7 black knight
f7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
b5 black pawn
e5 white pawn
g5 white bishop
c4 black pawn
d4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
10시 이후 위치...NBd7

Botvinnik 변형은 아마도 모든 체스 오프닝 중 가장 복잡한 것 중 하나일 것이며, 이론이 어떤 변형에서는 30수 이상에 이른다.오프닝은 1945년 소련에서 미하일 보트비니크에 의해 소개되었다.USA 라디오 매치 vs.아놀드 덴커.오늘날, 알렉스 예몰린스키는 하얀 곡들에 대해 훌륭한 기록을 가지고 있고 알렉세이 시로프는 이 변형에 있어 블랙의 주요 지지자였다.이 변형은 Botvinnik의 이름을 가지고 있지만, 그가 그것을 연주한 것으로 알려진 첫 번째 사람은 아니다.-Klaus Junge가 실제 [7]발명가로 인정받고 있다.검정색은 즉시 주제별 전당포 5...dxc4를 잡게 한다.화이트가 6으로 센터를 장악한다. e4로 블랙이 6... b5로 여분의 졸을 방어한다.Botvinnik의 본선은 현재 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9로 계속된다.Nxg5 hxg5 (9...)Nd5가 재생되는 경우도 있고, 10이 지나면 재생됩니다.Nxf7 Qxh4 11.Nxh8 Bb4 12.Rc1 White가 객관적으로 훨씬 낫지만, 양쪽에서 실제로 플레이하기에는 포지션이 매우 복잡합니다.) 10Bxg5 Nbd7 (그림) (10...Be7 11.exf6 Bxf6 12Bxf6 Qxf6 13.g3은 화이트에 유리합니다).화이트는 관심을 가지고 그의 작품을 되찾아 추가 전당포와 함께 등장할 것이지만, 블랙은 곧 그의 개발을 완료하여 큰 역동적인 보상을 받게 될 것이다. 반면 화이트의 일은 오히려 더 어렵다.화이트는 그의 비숍과 킹사이드에서 연주하고 블랙은 c5, ...Qb6, 성의 퀸사이드로 중앙 또는 양쪽 측면에서 공격을 수행할 수 있어 복잡한 플레이를 유도할 수 있습니다.

봇비니크 변주곡
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
d8 black rook
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black bishop
d7 black knight
f7 black pawn
b6 black queen
e6 black pawn
f6 white pawn
c5 black pawn
d5 white pawn
g5 white bishop
b4 black pawn
c4 black pawn
c3 white knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white bishop
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
15시 이후 위치...b4

11.g3로 긴 대각선을 빠르게 장악하는 것을 목표로 한다.화이트도 11.exf6을 할 수 있는데 11이 지나면...Bb7 12.g3 c5 13.d5 White는 Black에게 주요 이동과 비교하여 다음과 같은 추가 옵션을 제공했습니다.Nb6, ...Ne5, ...Qc7 또는...Bh6는 필요없었다.그러나 11.g3 이동 명령은 11의 가능성을 열어줍니다.Rg8 및 재생은 12.h4 Rxg5 13으로 계속됩니다.hxg5 Nd5 14.g6 fxg6 15Qg4 Qe7 16.Bg2는 화이트가 약간 유리합니다.주요 연속은 11...Bb7 12.Bg2 Qb6 13. exf6 0-0 14.0-0 c5 (14...)Ne5도 옵션입니다.화이트는 간단하게 15.dxe5를 획득할 수 있습니다. 그리고 블랙은 15세 이후에 여왕이 됩니다.Rxd1 16.Raxd1, 흰색은 적어도 엔진에서는 우위를 점하고 있는 것 같습니다.실제 플레이에서 이러한 변화는 대부분의 Botvinnik Variations와 다르지 않습니다.-조금만 옆으로 비켜도 어느 한 플레이어에게 즉각적인 재앙으로 이어질 수 있습니다) 15. d5 b4(그림). 그리고 우리는 Botvinnik Variation의 주요 위치 중 하나에 도달했습니다.화이트에는 16. Na4와 16. Rb1의 두 가지 주요 연속이 있습니다.

16.Na4의 변동

가장 어려운 연속은 16. Na4로, 블랙은 두 가지 주요 답변을 가지고 있습니다.첫 번째는, 비록 가장 좋은 것은 아니지만, 16...QA6: 또 다른 미친, 강제적인 지속으로 이어집니다: 17. a3 Bxd5 18.Bxd5 Ne5 19, axb4 Rxd5 20Qe2 cxb4 21, Nc3.두 번째, 아마 더 나은 건 16살...Qb5. 그 후, 복수의 강제 이동으로 플레이를 계속할 수 있습니다.17 . a3 Nb8 18 . axb4 cxb4 19 . Qg4 Bxd5 20 .RFC1 Nc6 21Bxd5 Rxd5 22.Rxc4 Rxg5 23Qd4 Kb8 24Rxc6 Rxg3+ 25. fxg3 Qxc6 26.Rd1 Qc7 등.

16. Rb1의 변동

이 다소 이상하게 보이는 동작으로 화이트는 실제로 블랙이 c3나이트(16...)를 캡처하는 것을 방해합니다.bxc3 17.bxc3 Qa6 18Rxb7에 이어 19.dxe6까지가 White의 완승이 될 것입니다.블랙은 16...QA6와 플레이는 17.dxe6 Bxg2 18.e7 Bxf1과 현재 19의 완전히 이상한 Botvinnik 방식으로 계속된다.Kxf1 또는 19.Qd5 등입니다.이 포지션들은 매우 역동적이고, 객관적으로 말하면 화이트가 약간 유리할 수 있지만, 무엇보다도 더 잘 준비된 선수를 선호합니다.

캠브리지 스프링스 변주곡: 5...NBd7 6.e3 Q5

검은색은 h4–d8의 을 끊고 c3-나이트에서 자신의 핀을 형성합니다(에 화이트의 여왕 비숍이 없는 것을 이용합니다).블랙이 나중에 dxc4를 재생하면 g5-bishop에 대한 위협이 있을 수 있습니다.

정통 방위: 5...Be7

5로 핀을 깨면...Be7은 여왕의 갬빗을 방어하는 정통파 행으로 바뀐다.그러나 White가 상위 레벨 게임에서 70% 이상을 획득했다는 사실로 볼 때, 이러한 움직임은 White에게 그다지 어려운 일은 아닙니다.예로는 6. e3 Nbd7 7. Qc2 0-0 8. Rd1과 흰색의 위치가 편안합니다.

Semi-Slav: 5번째 이동 대체품

90% 이상의 게임이 5개 중 하나로 계속됩니다.Bg5나 5 e3, 잠깐 볼만한 측면도 있어

5. Qb3의 변동

무브 5Qb3는 c-pawn을 보호하는 대체 방법입니다.검정색이 일반적인 5로 계속되면...Nbd7, 화이트는 6번 플레이 할 수 있습니다.Bg5와 이것은 퀸즈 갬빗의 좋은 버전으로 이어질 것이다.블랙이 5...dxc4를 재생하면 화이트가 6으로 탈환됩니다.Qxc4(아래 참조).

5. Qd3의 변동

무브 5Qd3는 가까운 장래에 e2-e4를 추진하는 아이디어와 결합되는 경우가 많습니다.블랙이 5로 전형적인 세미 슬라브 방식으로 계속된다면...Nbd7 그러면 White는 즉시 6. e4를 재생할 수 있고, 그 후에는 6...dxe4 7을 재생할 수 있습니다.Nxe4 Nxe4 8.Qxe4 Bb4+ 9Bd2 Bxd2 + 10Nxd2 게임은 거의 비겼다.화이트는 또한 6.g3를 플레이할 수 있는 옵션이 있어 카탈로니아어 셋업으로 이어집니다.대신 블랙이 5...dxc4를 재생하면 화이트가 6으로 탈환됩니다.Qxc4(아래 참조).

5. Qb3/d3 dxc4 6.Qxc4 변동

여왕의 이동 후, 블랙은 5...dxc4로 화이트 폰을 포획하여 세미 슬라브 스타일로 계속할 수 있습니다.플레이는 계속됩니다6 .Qxc4 b5 그리고 이제 화이트는 그의 여왕을 b3 또는 d3로 후퇴시킬 수 있다.7시 이후 Qb3에서는 7시 이후에 게임이 계속 될 수 있습니다.Nbd7 8. Bg5 Be7 9. e3. 기회균등.무브 7.Qd3은 대체 수단입니다.블랙의 가장 좋은 응답은 7...a6 8. e4 c5로 간주되며, 블랙은 9.dxc5 또는 9. e5 이후가 좋습니다.

5.g3의 변동

5. g3를 플레이함으로써 화이트는 카탈로니아를 플레이할 준비가 되어 있다고 주장합니다.블랙 폰은 c6에 조금 소극적으로 대응합니다.이는 사실상 Black이 5...dxc4의 c-pawn을 취하도록 강제합니다.흰색은 6으로 계속됩니다.Bg2(6. a4 c5는 Black에 적합할 것으로 예상됨)와 Black은 두 가지 주요 선택지가 있습니다.우선, 그는 6...b5 게임을 할 수 있고, 그 게임은 7로 카탈로니아 스타일로 계속될 것이다.Ne5 a6 8. a4 (8. Nxc6 Qb6은 블랙으로 OK) Bb7 등.둘째, 그는 6번 게임을 할 수 있다.Nbd7이 화이트의 Ne5를 방지하여 7.0-0 Be7 8. e4 0-0으로 이어질 수 있습니다.

5. BF4의 변동

비숍을 f4로 개발하는 것은 처음에는 타당해 보일 수 있지만, 이 오프닝에서는 White에 의한 올바른 접근법이 아닙니다.5. Bf4 Black은 주제별로 5...dxc4(화이트에 좋은 다른 모든 것)에 반응하며 표준 푸시 b7-b5로 c-pawn을 방어할 준비가 되었습니다.화이트의 최선의 시도는 6. a4를 계속하는 것일 수 있지만, 블랙은 이제 6...Nd5(표준 Bg5 라인에서처럼 기사는 백인 주교에 의해 고정되지 않기 때문에).화이트의 가장 좋은 연속은 아마도 7일 것이다.Bg5는 여기가 주교가 애초에 갔어야 할 곳이라는 사실을 강조합니다7시 이후에...Be7 8. Bxe7 Qxe7 블랙이 조금 더 나을 수 있습니다.만약 화이트가 G5에서 비숍과 함께 6. e4를 할 경우, 블랙은 단순히 6...b5라고 대답할 뿐이고, 화이트는 핀 기사에 대한 e4-e5와 같은 일반적인 반전이 없기 때문에 이것은 블랙을 위한 훨씬 더 나은 버전의 Botvinnik일 것입니다.마지막으로 동일한 논리가 6. e3 b5에도 적용되며 화이트는 폰에 대해 충분한 동적 보상을 가지고 있다고 주장할 수 없습니다.

레퍼런스

  1. ^ "D45: Queen's Gambit Declined semi-Slav, accelerated Meran (Alekhine variation)".
  2. ^ "Chess openings: Queen's Gambit Declined Semi-Slav, Meran (D48)".
  3. ^ "1924년에 만들어진 오프닝은 여전히 복잡한 전투를 이끈다" New York Times, 2006년 1월 29일
  4. ^ 글리고릭 vs.류보예비치, 1979년 베오그라드
  5. ^ "Larsen's Improved Meran: The Great Dane Deigns to Allow Check".
  6. ^ 카스파로프 vs.딥 주니어 1차전
  7. ^ 이고르 슈톨, Chessbase 튜토리얼 3권

참고 문헌