킹(체스)

King (chess)
화이트 킹
흑왕

체스에서 가장 중요한 은 왕이다.인접한 사각형으로 이동하거나 캐슬링이라고 하는 이동을 수행할 수 있습니다.플레이어의 킹이 포로로 위협받으면 견제한다고 하며, 플레이어는 다음 동작에 대한 위협을 제거해야 합니다.그렇지 않으면 킹은 체크메이트로 불리며 결국 그 선수를 잃게 된다.플레이어는 자신의 왕을 견제하는 어떤 움직임도 할 수 없다.그럼에도 불구하고 킹은 마지막 경기에서 강한 공격수가 될 수 있고, 드물게는 중간 경기에서 공격수가 될 수 있다.

대수 표기법에서 은 영어 사용자들 사이에서 K로 약칭된다.흰색 왕은 e1부터 게임을 시작하고 검은색 왕은 e8부터 게임을 시작합니다.다른 작품들과 달리, 한 선수당 한 명의 왕만 보드 위에 오를 수 있고, 게임 중에 왕들은 보드에서 절대 제거되지 않는다.

배치 및 이동

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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왕의 초기 배치
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d5 white circle
e5 white circle
f5 white circle
d4 white circle
e4 white king
f4 white circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
방해받지 않는 왕의 움직임
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
f2 white circle
g2 white circle
h2 black cross
d1 white rook
f1 white circle
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
왕의 움직임이 다른 조각들에 의해 방해될 수 있다.블랙의 왕은 화이트 비숍, 나이트, 퀸 또는 폰의 공격을 받고 있는 광장으로 이동할 수 없습니다. 화이트의 왕은 블랙 퀸의 공격을 받고 있는 광장으로 이동할 수 없습니다.

화이트 킹은 여왕의 오른쪽 첫 번째 e1부터 시작합니다.블랙 킹은 E8에서 화이트 킹 바로 맞은편에서 시작합니다.각각의 왕은 자신의 색깔과 반대되는 정사각형에서 시작합니다.

왕은 정사각형이 이미 친근한 조각에 의해 점유되어 있거나 왕을 견제하지 않는 한 가로, 세로 또는 대각선으로 이동할 수 있습니다.광장을 무방비 상태의 적 조각이 점령한 경우, 왕은 광장을 점령하여 플레이에서 제거할 수 있습니다.반대되는 왕들은 절대 인접한 광장을 차지하지 않을 수 있는데, 는 움직이는 왕도 견제할 수 있기 때문이다.그러나 왕은 비숍, 루크 또는 퀸의 차단을 해제함으로써 발견된 체크를 줄 수 있다.

캐슬링

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
d8 black rook
h8 black rook
a1 white rook
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색은 킹사이드(0-0)를, 검은색은 퀸사이드(0-0-0)를 각각 캐스트했습니다.

왕은 같은 색의 루크와 함께 캐슬링이라고 불리는 특별한 동작을 할 수 있다.캐슬링을 할 때 킹은 자신의 루크 중 하나를 향해 두 개의 사각형을 수평으로 움직이며, 그 루크는 킹이 건넌 사각형 위에 놓인다.

캐슬링은 다음 조건에서 허용됩니다.

  • 킹도 캐슬링 루크도 이전까지는 움직이지 않았다.
  • 두 조각 사이의 정사각형은 비어 있지 않습니다.
  • 왕은 견제하지 않는다.
  • 왕이 이동하거나 이동하는 광장은 적의 공격을 받지 않는다.

h 파일 룩을 사용한 캐슬링은 캐슬링 킹사이드 또는 쇼트 캐슬링(대수 표기법에서는 0-0으로 표시), a 파일 룩을 사용한 캐슬링은 캐슬링 퀸사이드 또는캐슬링(0-0-0으로 표시)으로 알려져 있습니다.

게임 상태

체크 및 체크메이트

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h7 black queen
g6 white knight
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black king
e4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
f3 white queen
a2 white bishop
d1 white rook
g1 white king
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77
66
55
44
33
22
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블랙의 왕은 백인 비숍, 기사, 여왕 또는 전당포의 공격을 받아 광장으로 이동할 수 없습니다.흰색은 검정색 체크 중이고 검은색은 이동하거나 체크 조각을 캡처하거나 차단할 수 없으므로 검정색이 체크메이트됩니다.

공격을 받고 있는 왕은 견제하고 있으며, 견제하는 선수는 즉시 상황을 개선해야 한다.킹을 체크에서 삭제하는 방법에는 다음 세 가지가 있습니다.

  • 왕은 위협받지 않는 인접한 광장으로 이동한다.이 성을 쌓으면 견제할 수 없다.킹은 인접한 적 조각을 다른 적 조각에 의해 보호되지 않을 경우 해당 적 조각을 캡처할 수 있습니다.
  • 킹과 공격 피스 사이에 피스를 삽입하여 위협의 선을 깬다(공격 피스가 기사 또는 전당포일 경우 또는 이중 체크일 경우 불가능).
  • 공격 피스를 캡처한다(킹이 캡처하지 않는 한 이중 체크 시 불가능).

세 가지 옵션 중 사용할 수 있는 옵션이 없는 경우 플레이어의 킹이 체크메이트되고 플레이어가 게임에서 패합니다.

아마추어 레벨에서는 상대의 킹을 견제할 때 "체크"를 알리는 것이 일반적이지만, 체스 규칙에서는 이것이 필요하지 않다.

교착 상태

abcdefgh
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Chessboard480.svg
f3 black queen
h3 black king
f2 black cross
g2 black cross
h2 black cross
f1 black cross
g1 white king
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
이동할 흰색:백인은 흑인 여왕과 왕 때문에 합법적으로 움직일 수 없다.왕이 견제하지 않을 수도 있기 때문에 화이트는 막다른 골목에 몰렸다.

교착 상태는 플레이어가 차례대로 법적 조치를 취하지 않고 해당 플레이어의 킹을 견제하지 않을 때 발생합니다.

이렇게 되면 왕은 궁지에 몰린 것으로 알려져 경기는 무승부로 끝난다.이길 확률이 매우 낮거나 전혀 없는 선수는 종종 패배를 피하기 위해 상대방을 유혹하여 실수로 킹을 교착 상태에 빠뜨리려고 한다(사기 참조).

역사

마하라자로 대표되는 인도 체스왕은 하우다에서 키가 큰 코끼리 위에 앉아 있다.

왕의 전임자는 샤트란지에 있는 동명의 조각이다.현대의 왕처럼, 그것은 게임에서 가장 중요한 조각이고 이웃의 어느 광장으로든 이동할 수 있다.그러나 샤트란지에서는 상대방이 즉시 같은 행동을 하지 않는 한 왕을 막는 것은 승리이며, 왕을 막는 것은 승리이며, 캐슬링은 존재하지 않는다.

게임 플레이에서의 역할

개막전중간전에서 킹은 공격과 수비 포지션의 발전에 적극적인 역할을 거의 하지 않을 것이다.대신, 플레이어는 보통 친근한 전당포 뒤에 있는 보드 가장자리에 성을 쌓고 안전을 추구하려고 합니다.그러나 마지막 게임에서는 왕이 등장하여 공격적으로 활약하며 플레이어의 남은 폰의 프로모션을 지원할 수 있다.

다른 조각에 대해 왕에게 값을 할당하는 것은 의미가 없습니다.그것은 포획이나 교환이 불가능하고 어떤 대가를 치르더라도 보호해야 하기 때문입니다.그런 의미에서 그 가치는 무한하다고 볼 수 있다.마지막 경기에서 왕의 공격력 평가로서, 그것은 종종 비숍이나 기사보다 약간 더 강하다고 여겨진다.이매뉴얼 래스커는 비록 다른 이론가들이 그것을 3점에 가깝게 평가하지만, 기사와 (즉 체스 피스 상대적인 [1]체스 피스의 척도에서 4점.기사보다 아군 폰을 더 잘 방어하고,[2] 비숍보다는 적의 폰을 더 잘 공격합니다.

유니코드

Unicode는 king에 대해 다음 두 가지 코드 포인트를 정의합니다.

① U+2654 화이트 체스왕 (HTML ♔)

① U+265A 블랙체스킹 (HTML ♚)

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ (Lasker 1934:73)
  2. ^ (96년 10월 13일)
  • Barden, Leonard (1980), Play better chess with Leonard Barden, Octopus Books Limited, pp. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Hamlyn Publishing Group, p. 151, ISBN 1-55521-394-4
  • Hooper, David; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992], "king", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, pp. 200–01, ISBN 0-19-280049-3
  • Lasker, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer, Billings (1988 reprint), ISBN 0-7134-6241-8
  • Ward, Chris (1996), Endgame Play, Batsford, ISBN 0-7134-7920-5
  • FIDE 핸드북:체스의 법칙

외부 링크