간섭(체)

Interference (chess)
간섭의 예
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
g6 black bishop
a5 black queen
d5 white knight
g5 white pawn
e4 black pawn
f4 white pawn
h4 white queen
e3 white bishop
g3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
h2 white pawn
d1 white rook
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blackmar-Diemer Gambit에서는 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3 이후의 비엔나 디펜스.Nc3 Nf6 4.f3 Bf5 5.g4 Bd7 6.g5 Nh5 7.f4 g6 8Be2 Bf5 9.Bxh5 gxh5 10Qxh5 Qxd4 11.Nge2 Qd7 12.Be3 Bg6 13.Qh4 Nc6 14.Rd1 Qf5 15.Ng3 Qa5 16.0-0 Qb4 17.Nd5 Qa5, 간섭 이동 19Bb6는 동시에 20을 위협합니다.Nxc7# 및 20.Bxa5, 블랙의 [1]여왕을 이겼어

체스 게임에서는 공격받은 피스와 그 수비자 사이의 희생적으로 피스를 삽입함으로써 차단될 때 간섭이 발생한다.그것은 거의 발생하지 않는 체스 전술이며, 따라서 종종 간과된다.방어된 물체가 희생된 조각보다 더 가치 있어야 하고, 개입 자체가 위협을 나타내야 하기 때문에 간섭의 기회는 드물다.후체크는 간섭을 [2]공격 라인을 방해하는 움직임을 차단하는 전술로 정의합니다.이 정의는 [3]방어선을 방해하는 블록 이동을 포함함으로써 확장될 수 있습니다.

그림 A
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
d8 black rook
f8 black bishop
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
h7 black pawn
g6 black pawn
e5 white pawn
f5 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
d2 black queen
e2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 이동

그림 A에서 흰색은 F5에서 기사를 후퇴시켜야 합니다. 왜냐하면 기사가 나아갈 수 있는 사각형은 모두 보호되어 있기 때문입니다.간섭이 1로 이동합니다.그러나 Nd6+는 블랙 루크의 블랙 퀸 방어를 방해한다.검정색이 1...cxd6 또는 1 중 하나를 재생하는 경우...Bxd6, 화이트가 블랙의 여왕을 잡을 것이다.그러므로 블랙은 1보다 더 좋은 플레이는 없다...Rxd6 2.exd6 Qxe2 3.Rxe2 Bxd6, 전당포와의 교환을 허가합니다.

간섭의 보다 미묘한 예는 인터럽트 피스가 2개의 회선을 동시에 인터럽트 할 때 발생합니다.이 경우, 움직이는 피스 자체가 위협을 가할 필요는 없습니다.대신 상대방을 "스스로 넘어뜨리기" 하게 만들어요. 왜냐하면 공격한 부분을 잡으면 반드시 방어선이 하나 또는 다른 방어선이 무너지기 때문입니다.

그림 B
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 white rook
d8 black rook
a7 white pawn
f7 black pawn
h7 black king
g6 black pawn
h6 black pawn
f5 black knight
b4 white knight
e4 black bishop
a3 white king
b3 white pawn
b2 white bishop
c2 white pawn
d2 black rook
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 이동

그림 B에서 흰색은 불리한 위치에 있으며, 검은색 비숍이 사각형을 지키고 있기 때문에 a-pawn을 여왕으로 만들 수 없는 것 같습니다.그러나 1.Nd5!는 비숍과 블랙룩의 상호 방어에 방해가 된다.만약 1...Bxd5, 2.Rxd8은 찌그러져 있다.만약 1...R8xd5, 그 다음 2Rh8메이트.블랙이 할 수 있는 최선의 방법은...R2xd5, a8의 비숍 가드에 간섭하여 2.a8=Q를 허용합니다.

비록 간섭은 실제 게임에서는 매우 드물지만, 체스 문제에서는 일반적인 주제입니다.상기의 마지막 예에서는 서로 다른 두 개의 움직이는 피스의 방어선의 교차점에서 희생이 발생하는 장치를 문제학자들은 Novotny라고 부릅니다.그림쇼, 플라추타( 조각이 모두 직교하는 곳), 반브리스톨, 홀츠하우젠, 뷔르츠부르크-플라추타 등 다양한 유형의 간섭이 문제 용어에서 특정 이름으로 지정됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

체스 문제 용어집

레퍼런스

  1. ^ "My Best Move". Chess Life (May): 1–72. 2020.
  2. ^ George Huczek (2017). A to Z Chess Tactics. Batsford. pp. 001–349. ISBN 978-1-8499-4446-5.
  3. ^ 간섭의 정의와 예시