루크와 비숍과 루크의 최종 경기

Rook and bishop versus rook endgame
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루크와 비숍 루크 엔드게임은 체스 엔드게임으로 한 선수는 킹, 루크, 비숍있고 다른 한 선수는 킹과 루크만 있다.이 조합은 가장 일반적인 풀리스 체스 엔드게임 중 하나입니다.일반적으로 이론적으로는 무승부지만, 루크와 비숍은 수비가 어렵기 때문에 연습상 승산이 높다.울프 앤더슨은 1년 동안 그랜드 마스터와 후보 마스터를 상대로 한 번, 그리고 그랜드 마스터인 키스 아크엘[1][2]18번 중 18번 그 자리를 차지했다.강제승리가 있는 포지션에서는 최대 59개의 동작이 필요하다.[3]토니 코스텐은 마스터 게임에서 여러 번 결승전을 보았고, 강한 쪽이 거의 항상 [4]승리했습니다.Pal Benko는 이것을 "머리 아픈 결말"[5]이라고 불렀다.

5개의 엔드게임으로 구성된 룩과 비숍과 룩의 엔드게임은 컴퓨터를 사용하여 완전히 분석되었습니다.게임 종료 시 테이블베이스에 따르면 이 자료를 사용한 법적 포지션의 40.1%가 이론적인 승리입니다.그러나 여기에는 게임에서는 일어날 것 같지 않은 부자연스러운 포지션이 많이 포함되어 있습니다.에드마 메드니스는 게임에서 발생하는 선발 포지션 중 이론적인 [6]승리가 4% 미만이라고 추정했다.

역사

필리도르

1749년 프랑수아 앙드레 다니칸 필리도르 (1726–1795)는 우세한 쪽이 승리를 강요할 수 있는 입장을 발표했다.잠바티스타 롤리 (1698–1769)도 같은 포지션을 연구하여 강제 승리를 거두었다.한편, 필리도르 포지션등의 입상 위치에 도달하지 않은 경우는, 몇개의 추첨 기술이 가능합니다.코크란 방어는 존 코크란(1798–1878)에 의해 발견되었고, 슈엔의 위치는 요즈세프 센(1805–1857)에 의해 발견되었으며, 두rank 번째 방어가 있다.타실로 하이데브란트 언데 라사, 요제프 클링과 카이퍼, 안드레 셰론이 [7]다른 우승과 추첨 포지션을 연구했다.

기록상 가장 긴 체스 게임들 중 많은 수가 이 엔드 게임을 포함하고 있는데, 그 이유는 한때 50번의 움직임 후에 무승부를 주장할 수 있는 50번의 규칙이 이 [8]재료의 조합에 대해 100번의 움직임으로 확장되었기 때문이다.예를 들어, 기록된 가장 긴 토너먼트 경기는 이반 니콜리치와 국제 마스터 고란 아르소비치의 [9]269무브 경기이다.마지막 103개의 동작은 이 재료를 가지고 있었고 경기는 무승부로 끝났다.

아나톨리 카르포프는 2003년 15세의 테이무어 라드자보프와 함께 루크 대 루크, 비숍 경기를 끝냈는데, 이 경기는 경기 시작 [10][failed verification]14초를 남겨둔 시점에서 격분한 카르포프가 50무브 규칙을 발동하여 무승부를 기록했다.

우승 포지션

필리도르 포지션

이 유명한 위치는 프랑수아-앙드레 다니칸 필리도르에 의해 연구되고 이름을 따왔다.백인이 승리하는 것은 그의 이 6번째에 도달했고 흑인의 왕은 형편없기 때문이다(백인의 [11]왕 반대편).만약 이런 포지션이 생긴다면, 그것은 대개 열세 수비에 기인한다.하지만 [12]이기기는 어렵다.

필리도르, 1749
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d8 black king
e7 black rook
d6 white king
d5 white bishop
f1 white rook
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66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색으로 이동 가능

가장 먼저 주목해야 할 것은 사소한 것이

1. Bc6

때문에 동작하지 않는다.

1...Rd7+! 2.Bxd7

교착 상태(그림)입니다.그리고 비숍이 루크를 차지하지 않으면 화이트 킹은 움직여야 하고 화이트는 유리한 위치를 잃게 된다.

당첨 방법은 다음과 같습니다.

1. Rf8+!Re8 2. Rf7!

루크를 다른 편으로 바꿔서 체크메이트를 하겠다고 협박하고 있어

2... Re2

이곳은 블랙 루크가 살기에 가장 좋은 장소입니다.다른 방법은 다음과 같습니다.

  • 2. Re3 3.Rd7+Ke8 4Ra7 Kf8 5.Rf7+Ke8 6Rf4 Kd8 7이동 8부터 주 라인을 미러링하는 시퀀스 be4;
  • 2...Re1과 화이트는 메인 라인과 마찬가지로 승리한다.
  • 2... Kc8 3Ra7 Rd8+4Kc6 Kb8 5Rb7+Ka8 6.Rb1 Ka7 7.Kc7과 화이트가 승리합니다.
3. Rh7 Re1

이 유휴 이동은 e-파일에서 Black Rook의 필요성을 유지하여 e1에서 다음 최적의 위치로 이동해야 합니다.화이트는 5단계에서 이 점을 활용합니다.

(4) Rb7

우승선은 화이트 루크가 b7 또는 f7에 있을 때만 작동합니다.

4... Rc1

아니면 4... Kc8 5.Ra7 Rb1 6.Rf7 Kb8 7Rf8+Ka7 8Ra8+Kb6(체스보드에 8개밖에 없기 때문에 화이트가 승리) 9.Rb8+.

5. Bb3

이게 핵심 아이디어입니다.블랙 루크를 하위 3위로 내몰고 5를 막는다.Rd1+. 검정색은 저그즈왕.

5... Rc3

대신 5...Kc8, 그 다음엔 6Rb4 Kd8 7.Rf4 Re1 (또는 7...)Kc8 8.Bd5 Kb8 9.Ra4) 8.Ba4 Kc8 9.Bc6 Rd1+10.Bd5 Kb8 11.Ra4. 이제 화이트는 다음 동작을 완료하고 비숍을 d5로 되돌립니다.

6. Be6 Rd3+7. Bd5! Rc3 8. Rd7+ Kc8

8... Ke8이면 9.Rg7과 G8의 체크메이트, 그렇지 않으면 비숍이 f3를 커버하기 때문에 루크를 잃는다.

9. Rh7 Kb8 10. Rb7+ Kc8 11. Rb4!
11시 이후 위치 Rb4!
abcdefgh
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c8 black king
d6 white king
d5 white bishop
b4 white rook
c3 black rook
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66
55
44
33
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abcdefgh
검은색 이동, 흰색 승리

화이트가 찾던 자리야다음 움직임에는 12를 위협한다.Be6+Rd8 13. Rb8+Rc8 14.Rxc8 체크메이트

만약 11...Rd3 12.Ra4와 블랙룩은 비숍이 b3를 커버하기 때문에 파일 8의 체크메이트를 피할 수 없습니다.

11...Kd8 12. Bc4

D3에 대한 점검을 중단하고 루크를 완전히 차단합니다.이제 블랙킹이 Kc8로 다시 이동하면 파일 8에 직접 또는 Be6+를 통해 체크메이트를 피할 수 없습니다.[13][14][15]

이것은 블랙 루크를 지배하기 위한 운동이다.이 방법은 왕이 중앙의 4계급 또는 종렬에 있을 때 효과가 있습니다.왕이 가장자리에 있는 계급이나 종렬에 있으면 효과가 없습니다.이러한 포지션은 이론적으로는 무승부이지만 방어하기는 어렵습니다.킹이 보드의 가장자리에 랭크나 줄에 있을 경우, 그 위치는 승리이지만,[16] 다른 방법으로도 승리한다.

롤리 포지션

롤리 포지션, 1763
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b8 black rook
c4 white bishop
c3 white king
g2 white rook
c1 black king
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66
55
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검은색 이동, 흰색 승리

이 우승 지위는 잠바티스타 롤리에 [17]의해 발견되었다.위치는 필리도르 포지션보다 보드 가장자리에 가까운 랭크 또는 파일이기 때문에 우승 방법이 약간 다릅니다.공격 루크를 왕의 반대편으로 바꾸는 것은 더 이상 [18]위험하지 않다.

방법:

1... Rd8 2. Ra2 Rb8 3. Ba6 Rb6 4Bd3 Rc6+ 5. Bc4 Rb6 6. Rc2+ Kb1 7. Re2 Ka1 8. Re5 Rb7

아니면 8...RB8.

9. Ra5+Kb1 10. Bd3+Kc1 11. Ra1+Rb1 12. Rxb1#.[19]

방어선을 그리기

코크란 디펜스

존 코크란

코크란 디펜스는 존 코크란이 발견한 드로잉 기법이다.코크레인 디펜스는 이번 [20]경기로 그랜드마스터들 사이에서 가장 인기가 많다.기본적인 생각은 비숍이 적어도 두 개 혹은 방어하는 왕과 사이에 있을 때 비숍을 그 에게 고정시키는 것이다.

수비를 위해서는 정확한 플레이가 필요하다.보드의 중앙 부근에서 방어가 가장 효과적이며 [21]가장자리에서는 작동하지 않습니다.Cochrane Defense는 다음과 같은 경우에 작동합니다.

  • 방어 루크는 4개의 중앙 파일(c에서 f) 또는 랭크(3에서 6) 중 하나에 비숍을 킹에 고정한다.
  • 왕 사이에 [22](각각) 두 개 이상의 계급이나 종렬이 있다.

코크란 수비는 루크와 [23]나이트를 상대로 한 루크와 함께 사용할 수도 있다.

부드니코프 대 노비크

Budnikov vs.노빅
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e8 black king
a7 white rook
e5 white king
e4 white bishop
e2 black rook
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44
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abcdefgh
코크란 방어.움직이려면 어느 한쪽으로 그리세요.

보드의 중앙 부근에서 방어가 가장 효과적입니다.이 위치에서 e-파일의 조각이 f-파일로 이동된 경우 1입니다.Ke5, 응답 1...Kg8은 위험하게 검은 왕을 [24]코너에 가까이 둔다.

1991년 알렉산다르 부드니코프와 막심 노빅의 경기에서 화이트는 의 왕을 d6로, 비숍을 d5로 만들어 필리도르(필리도르 포지션 참조)의 방법으로 이기고 싶어하지만, 비숍의 핀이 왕에게 주는 것을 막는다.화이트가 1.Kd5 또는 1.Kf5를 플레이하면 블랙은 킹을 반대 방향으로 움직이기 때문에 비숍이 움직이면 블랙 루크가 킹을 [25]잘라낸다.

수비수가 관찰해야 할 몇 가지 핵심 아이디어가 있습니다.

  • e1과 e2 사이에서 루크를 이동시켜 기다립니다.
  • Kd5에 대한 응답:Kf8과 Kf5는...Kd8.
  • 첫 번째 기회에서 7위권 밖으로 루크를 몰아낸다.
  • 가능한 한 보드의 중앙 부근에서 왕을 8등으로부터 멀리 떨어뜨려 놓으십시오.
  • 왕이 백랭크를 벗어나면 공격하는 왕을 몇 번 저지합니다.
  • 화이트 킹이 5위(또는 다른 방향과 동등)로 돌아오면 루크를 돌려 코크란 위치로 다시 향합니다(아마 90도 또는 180도 회전).상대 왕이 6위(또는 그에 상당하는 왕)에 도달하는 것을 허용해서는 안 되기 때문에 이 단계는 중요하다.

게임은 계속되었다:

1. Re1 2. Kd5 Kf8! 3. Bf5 Re7! 4. Ra8+ Kf7 5. Ra1 Kf6 6. Bc8 Re5+ 7. Kd6 Re2 8. Rf1+ Kg5 9. Bb7 Re3 10.Kd5 Re2 11. Kd4 Re7 12.Bd5 Re8 13.Rf7 Rb8 14Ke5 Rb5

코크란의 기본 위치로 돌아가 90도 회전하면 50운동 규칙이 곧 발효됩니다.부드니코프 대 노빅 경기는 코크란의 위치에 다시 도달하면서 계속되었다.결국 50점 차로 [26]무승부가 되었다.

류보예비치 대 포르티슈

류보예비치 vs.포르티슈
abcdefgh
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e8 black king
h7 white rook
e5 white king
e4 white bishop
e1 black rook
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97 이후 위치...Ke8!

코크란[27] 수비는 1982년 류보미르 류보예비치와 라호스 포르티쉬의 경기에서도 사용되었다.코크란 위치는 114번 이동 중에 다시 발생했고, 90도 회전했습니다.경기는 [28]127무브에서 비겼다.

98. Kd5 Kf8!

방어하는 왕은 공격하는 왕과 반대 방향으로 갑니다.

99. Ra7 Re3 100.BF5 Re7 101Ra1 Re2 102.Be6 Ke7 103.Ra7+Kf6 104, Rf7+Kg5 105Kd6 Re1 106.Ra3 Ra1 107. Bc4 Re1 108.Kd5 Rd1+109.Ke4 Re1+ 110.Kd4 Rd1+ 111.Bd3 Ra1 112.Be4 Ra4+ 113Ke5 Ra5+114.Bd5 Kg4 115Rf2 Kg5 116Rb2 Kg4 117 Rg2+ Kh5 118Rg1

코크란의 위치가 다시 [29]바뀌었어요

118... Rb5 119입니다 Ke4 Kh6 120. Be6 Ra5 121. Bg4 Kg7 122. Kf4 Ra3 123. Bf5+Kf8 124 Kg5 Ke7 125. Rd1 Ra7 126 Rd5 Rc7 127 Bh3 Ra7 무승부.

2등급 방어

"2랭크 수비"는 수비 킹과 루크가 보드 가장자리보다 한 줄 위(예: 2위 또는 7위 또는 b- 또는 g-file)에 있는 수동 방어이다.그 방법은 믿을 만하지만, 특히 수비 왕이 [30]코앞에 있다면, 잘못될 수 있다.

노리 대 아탈리크

Norri vs.아탈리크
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b5 black rook
d4 black bishop
e4 black king
c2 white rook
e2 white king
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흰색 이동

1997년 조스 노리와 수아트 아탈릭의 경기는 2위 [31]수비를 보여준다.화이트는 코크란 방어선에 도달할 수 없습니다.블랙 킹 뒤에 있는 루크를 잡으려고 하면 87.Rc8? Rb2+88의 필리도르 포지션을 잃게 됩니다.Kf1 Rf2+89Ke1 Kd3.화이트는 2급 수비를 사용한다.화이트는 블랙이 침투할 때까지 자신의 루크를 c2와 d2 사이에서 번갈아 가며 움직인다.

87. Rd2 Rh5 88.Rc2 Rh2+89.Kd1

수비하는 왕은 보드 가장자리로 몰릴 수 있지만 공격자의 루크가 공격을 받기 때문에 왕은 접근할 수 없습니다.

89... Rh1+90Ke2 Rh2 + 91.Kd1 Rh3 92.Ke2 Bc3

이것은 블랙의 또 다른 시도입니다.화이트가 저그즈왕에 올라서 루크를 옮기면 진 것 같다(93).Rc1 Rh2+ 94.Kd1 Kd3)이지만 화이트는 좋은 움직임을 보이고 있다.

93. Kd1!

이제 93이...Kd3 White는 94로 교착상태에 빠졌다.Rd2+로 검은 왕은 물러설 수 밖에 없습니다.

93... Rh1+94Ke2

그리고 게임은 [32]98번 이동으로 비겼다.

칼슨 대 반 웰리

칼슨 vs.반 웰리
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h6 black rook
d4 black bishop
e4 black king
c2 white rook
e2 white king
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44
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흰색 이동

2위 수비는 16세의 매그너스 칼슨이 2007년 루크 판 [33]웰리와의 경기에서 사용했다.

64. Rd2 Rh3 65.Rc2 Bc3

디펜딩 킹을 벼랑 끝으로 몰기는 어렵다.65세 이후...Rh2+66.Kd1 블랙 루크는 이동해야 하고 화이트 킹은 e2로 돌아갑니다.

66 Kd1

화이트는 저그즈왕에 있었고 일시적으로 2위를 떠나야 했다.

66... Kd4

여기 66...Kd3는 67로 충족됩니다.Rd2+.

67. Rf2 Kd3 68. Rd2+ Kc4 69.Rf2 Re3 70Re2 Rd3+71.Kc2

왕은 다시 2위로 돌아갔습니다.경기는 계속되었고 74번 이동의 위치는 66번 이동의 위치를 반영했다.80번 이동 시 B-파일에도 동일한 방어장치가 설치되었다.블랙은 아무런 진전이 없었고 경기는 109개의 [34]움직임으로 비겼다.

젠 포지션

젠 포지션
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Chessboard480.svg
c7 white rook
b5 black rook
e4 black bishop
e3 black king
d1 white king
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66
55
44
33
22
11
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검은색 이동, 그리기

요제프 센은 수비적인 드로잉 포지션인 센 포지션을 발견했다.왕들은 L자형으로 반대편이고, 약한 쪽의 루크는 공간이 [35]더 많은 왕의 측면에서 방어한다.선수들에게 센의 위치는 가장 중요하다.필리도르 포지션에 비해 왕들은 서로 상대하지 않고 수비 루크는 견제구를 막을 수 있다.루크와 [36]함께 수비하는 왕이 설 자리가 충분해야 무승부다.

게임에서 사용되는 이 수비수의 예는 1982년 요즈세프 핀테르와 유리 [37]라즈바예프 사이의 수비이다.88번의 이동 후, 그 포지션은 루크와 비숍 대 루크를 가졌다.다이어그램은 101. Kd1! 이후 Szén 위치에 도달하는 위치를 보여 줍니다.132번째 움직임에서 화이트는 네 번째 젠 포지션에 도달했다.경기는 138번째 [38]수에서 비겼다.

세컨드 롤리 포지션

제2롤리 포지션, 1793년
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b8 black king
c7 black rook
b6 white king
b5 white bishop
d2 white rook
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66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흰색 이동, 그리기

두 번째 롤리 위치에서 왕은 첫 번째 롤리 위치보다 가장자리에 한 줄 가까이 있습니다.필리도르 포지션 및 첫 번째 롤리 포지션과 달리 이 포지션은 이론적으로 무승부입니다.완벽한 수비에서 몇 가지 움직임이 경기를 [39]구할 유일한 움직임이다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ (Hawkins 2012:193)
  2. ^ 2007년 기든스(78쪽)는 16점 만점에 16점을 보고했다.
  3. ^ (스펠맨, 티스달 & 웨이드 1993:382)
  4. ^ (Kosten 1987:11)
  5. ^ (벤코 2007:154)
  6. ^ (Mednis 1996:80)
  7. ^ (2002년 번호:178-86)
  8. ^ Krabbé, Tim. "Chess records © Tim Krabbé". www.xs4all.nl.
  9. ^ "Ivan Nikolic vs Goran Arsovic (1989) Marathon Man". Chessgames.com.
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  11. ^ (Howell 1997:148-50)
  12. ^ (번호 2007:163)
  13. ^ (뮬러 & 파제켄 2008:178)
  14. ^ (Howell 1997:148-50)
  15. ^ (번호 2007:163~64)
  16. ^ (de la Villa 2008:211~13)
  17. ^ (벤코 2007:154)
  18. ^ (2002년 번호:180–81)
  19. ^ (2002년 번호:180–81)
  20. ^ (번호 2002:174ff)
  21. ^ (번호 2002:174ff)
  22. ^ (de la Villa 2008:213~16)
  23. ^ (Howell 1997:150)
  24. ^ (번호 2007:161ff)
  25. ^ (번호 2002:174ff)
  26. ^ (1997년 하웰:145~47년
  27. ^ "Ljubomir Ljubojevic vs Lajos Portisch (1982)". Chessgames.com.
  28. ^ (벤코 2007:98)
  29. ^ (고스턴 1987:11~12)
  30. ^ (2009년 번호:201)
  31. ^ "Joose Norri vs Suat Atalik (1997)". Chessgames.com.
  32. ^ (2007년 번호:162~63)
  33. ^ "Magnus Carlsen vs Loek van Wely (2007)". Chessgames.com.
  34. ^ (2009년)
  35. ^ (벤코 2007:99)
  36. ^ (2002년 번호:183–84)
  37. ^ "Jozsef Pinter vs Yuri S Razuvaev (1982) - incomplete". Chessgames.com.
  38. ^ (Benko 2007:98~99 )
  39. ^ (호킨스 2012:196–97)

레퍼런스

추가 정보