루크와 비숍과 루크의 최종 경기
Rook and bishop versus rook endgame루크와 비숍 대 루크 엔드게임은 체스 엔드게임으로 한 선수는 킹, 루크, 비숍만 있고 다른 한 선수는 킹과 루크만 있다.이 조합은 가장 일반적인 풀리스 체스 엔드게임 중 하나입니다.일반적으로 이론적으로는 무승부지만, 루크와 비숍은 수비가 어렵기 때문에 연습상 승산이 높다.울프 앤더슨은 1년 동안 그랜드 마스터와 후보 마스터를 상대로 한 번, 그리고 그랜드 마스터인 키스 아크엘은 [1][2]18번 중 18번 그 자리를 차지했다.강제승리가 있는 포지션에서는 최대 59개의 동작이 필요하다.[3]토니 코스텐은 마스터 게임에서 여러 번 결승전을 보았고, 강한 쪽이 거의 항상 [4]승리했습니다.Pal Benko는 이것을 "머리 아픈 결말"[5]이라고 불렀다.
5개의 엔드게임으로 구성된 룩과 비숍과 룩의 엔드게임은 컴퓨터를 사용하여 완전히 분석되었습니다.게임 종료 시 테이블베이스에 따르면 이 자료를 사용한 법적 포지션의 40.1%가 이론적인 승리입니다.그러나 여기에는 게임에서는 일어날 것 같지 않은 부자연스러운 포지션이 많이 포함되어 있습니다.에드마 메드니스는 게임에서 발생하는 선발 포지션 중 이론적인 [6]승리가 4% 미만이라고 추정했다.
역사
1749년 프랑수아 앙드레 다니칸 필리도르 (1726–1795)는 우세한 쪽이 승리를 강요할 수 있는 입장을 발표했다.잠바티스타 롤리 (1698–1769)도 같은 포지션을 연구하여 강제 승리를 거두었다.한편, 필리도르 포지션등의 입상 위치에 도달하지 않은 경우는, 몇개의 추첨 기술이 가능합니다.코크란 방어는 존 코크란(1798–1878)에 의해 발견되었고, 슈엔의 위치는 요즈세프 센(1805–1857)에 의해 발견되었으며, 두rank 번째 방어가 있다.타실로 폰 하이데브란트 언데 라사, 요제프 클링과 카이퍼, 안드레 셰론이 [7]다른 우승과 추첨 포지션을 연구했다.
기록상 가장 긴 체스 게임들 중 많은 수가 이 엔드 게임을 포함하고 있는데, 그 이유는 한때 50번의 움직임 후에 무승부를 주장할 수 있는 50번의 규칙이 이 [8]재료의 조합에 대해 100번의 움직임으로 확장되었기 때문이다.예를 들어, 기록된 가장 긴 토너먼트 경기는 이반 니콜리치와 국제 마스터 고란 아르소비치의 [9]269무브 경기이다.마지막 103개의 동작은 이 재료를 가지고 있었고 경기는 무승부로 끝났다.
아나톨리 카르포프는 2003년 15세의 테이무어 라드자보프와 함께 루크 대 루크, 비숍 경기를 끝냈는데, 이 경기는 경기 시작 [10][failed verification]14초를 남겨둔 시점에서 격분한 카르포프가 50무브 규칙을 발동하여 무승부를 기록했다.
우승 포지션
필리도르 포지션
이 유명한 위치는 프랑수아-앙드레 다니칸 필리도르에 의해 연구되고 이름을 따왔다.백인이 승리하는 것은 그의 왕이 6번째에 도달했고 흑인의 왕은 형편없기 때문이다(백인의 [11]왕 반대편).만약 이런 포지션이 생긴다면, 그것은 대개 열세 수비에 기인한다.하지만 [12]이기기는 어렵다.
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가장 먼저 주목해야 할 것은 사소한 것이
- 1. Bc6
때문에 동작하지 않는다.
- 1...Rd7+! 2.Bxd7
교착 상태(그림)입니다.그리고 비숍이 루크를 차지하지 않으면 화이트 킹은 움직여야 하고 화이트는 유리한 위치를 잃게 된다.
당첨 방법은 다음과 같습니다.
- 1. Rf8+!Re8 2. Rf7!
루크를 다른 편으로 바꿔서 체크메이트를 하겠다고 협박하고 있어
- 2... Re2
이곳은 블랙 루크가 살기에 가장 좋은 장소입니다.다른 방법은 다음과 같습니다.
- 2. Re3 3.Rd7+Ke8 4Ra7 Kf8 5.Rf7+Ke8 6Rf4 Kd8 7이동 8부터 주 라인을 미러링하는 시퀀스 be4;
- 2...Re1과 화이트는 메인 라인과 마찬가지로 승리한다.
- 2... Kc8 3Ra7 Rd8+4Kc6 Kb8 5Rb7+Ka8 6.Rb1 Ka7 7.Kc7과 화이트가 승리합니다.
- 3. Rh7 Re1
이 유휴 이동은 e-파일에서 Black Rook의 필요성을 유지하여 e1에서 다음 최적의 위치로 이동해야 합니다.화이트는 5단계에서 이 점을 활용합니다.
- (4) Rb7
우승선은 화이트 루크가 b7 또는 f7에 있을 때만 작동합니다.
- 4... Rc1
아니면 4... Kc8 5.Ra7 Rb1 6.Rf7 Kb8 7Rf8+Ka7 8Ra8+Kb6(체스보드에 8개밖에 없기 때문에 화이트가 승리) 9.Rb8+.
- 5. Bb3
이게 핵심 아이디어입니다.블랙 루크를 하위 3위로 내몰고 5를 막는다.Rd1+. 검정색은 저그즈왕.
- 5... Rc3
대신 5...Kc8, 그 다음엔 6Rb4 Kd8 7.Rf4 Re1 (또는 7...)Kc8 8.Bd5 Kb8 9.Ra4) 8.Ba4 Kc8 9.Bc6 Rd1+10.Bd5 Kb8 11.Ra4. 이제 화이트는 다음 동작을 완료하고 비숍을 d5로 되돌립니다.
- 6. Be6 Rd3+7. Bd5! Rc3 8. Rd7+ Kc8
8... Ke8이면 9.Rg7과 G8의 체크메이트, 그렇지 않으면 비숍이 f3를 커버하기 때문에 루크를 잃는다.
- 9. Rh7 Kb8 10. Rb7+ Kc8 11. Rb4!
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화이트가 찾던 자리야다음 움직임에는 12를 위협한다.Be6+Rd8 13. Rb8+Rc8 14.Rxc8 체크메이트
만약 11...Rd3 12.Ra4와 블랙룩은 비숍이 b3를 커버하기 때문에 파일 8의 체크메이트를 피할 수 없습니다.
- 11...Kd8 12. Bc4
D3에 대한 점검을 중단하고 루크를 완전히 차단합니다.이제 블랙킹이 Kc8로 다시 이동하면 파일 8에 직접 또는 Be6+를 통해 체크메이트를 피할 수 없습니다.[13][14][15]
이것은 블랙 루크를 지배하기 위한 운동이다.이 방법은 왕이 중앙의 4계급 또는 종렬에 있을 때 효과가 있습니다.왕이 가장자리에 있는 계급이나 종렬에 있으면 효과가 없습니다.이러한 포지션은 이론적으로는 무승부이지만 방어하기는 어렵습니다.킹이 보드의 가장자리에 랭크나 줄에 있을 경우, 그 위치는 승리이지만,[16] 다른 방법으로도 승리한다.
롤리 포지션
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이 우승 지위는 잠바티스타 롤리에 [17]의해 발견되었다.위치는 필리도르 포지션보다 보드 가장자리에 가까운 랭크 또는 파일이기 때문에 우승 방법이 약간 다릅니다.공격 루크를 왕의 반대편으로 바꾸는 것은 더 이상 [18]위험하지 않다.
방법:
- 1... Rd8 2. Ra2 Rb8 3. Ba6 Rb6 4Bd3 Rc6+ 5. Bc4 Rb6 6. Rc2+ Kb1 7. Re2 Ka1 8. Re5 Rb7
아니면 8...RB8.
방어선을 그리기
코크란 디펜스
코크란 디펜스는 존 코크란이 발견한 드로잉 기법이다.코크레인 디펜스는 이번 [20]경기로 그랜드마스터들 사이에서 가장 인기가 많다.기본적인 생각은 비숍이 적어도 두 개 혹은 방어하는 왕과 사이에 있을 때 비숍을 그 왕에게 고정시키는 것이다.
수비를 위해서는 정확한 플레이가 필요하다.보드의 중앙 부근에서 방어가 가장 효과적이며 [21]가장자리에서는 작동하지 않습니다.Cochrane Defense는 다음과 같은 경우에 작동합니다.
- 방어 루크는 4개의 중앙 파일(c에서 f) 또는 랭크(3에서 6) 중 하나에 비숍을 킹에 고정한다.
- 왕 사이에 [22](각각) 두 개 이상의 계급이나 종렬이 있다.
코크란 수비는 루크와 [23]나이트를 상대로 한 루크와 함께 사용할 수도 있다.
부드니코프 대 노비크
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보드의 중앙 부근에서 방어가 가장 효과적입니다.이 위치에서 e-파일의 조각이 f-파일로 이동된 경우 1입니다.Ke5, 응답 1...Kg8은 위험하게 검은 왕을 [24]코너에 가까이 둔다.
1991년 알렉산다르 부드니코프와 막심 노빅의 경기에서 화이트는 그의 왕을 d6로, 비숍을 d5로 만들어 필리도르(필리도르 포지션 참조)의 방법으로 이기고 싶어하지만, 비숍의 핀이 왕에게 주는 것을 막는다.화이트가 1.Kd5 또는 1.Kf5를 플레이하면 블랙은 킹을 반대 방향으로 움직이기 때문에 비숍이 움직이면 블랙 루크가 킹을 [25]잘라낸다.
수비수가 관찰해야 할 몇 가지 핵심 아이디어가 있습니다.
- e1과 e2 사이에서 루크를 이동시켜 기다립니다.
- Kd5에 대한 응답:Kf8과 Kf5는...Kd8.
- 첫 번째 기회에서 7위권 밖으로 루크를 몰아낸다.
- 가능한 한 보드의 중앙 부근에서 왕을 8등으로부터 멀리 떨어뜨려 놓으십시오.
- 왕이 백랭크를 벗어나면 공격하는 왕을 몇 번 저지합니다.
- 화이트 킹이 5위(또는 다른 방향과 동등)로 돌아오면 루크를 돌려 코크란 위치로 다시 향합니다(아마 90도 또는 180도 회전).상대 왕이 6위(또는 그에 상당하는 왕)에 도달하는 것을 허용해서는 안 되기 때문에 이 단계는 중요하다.
게임은 계속되었다:
- 1. Re1 2. Kd5 Kf8! 3. Bf5 Re7! 4. Ra8+ Kf7 5. Ra1 Kf6 6. Bc8 Re5+ 7. Kd6 Re2 8. Rf1+ Kg5 9. Bb7 Re3 10.Kd5 Re2 11. Kd4 Re7 12.Bd5 Re8 13.Rf7 Rb8 14Ke5 Rb5
코크란의 기본 위치로 돌아가 90도 회전하면 50운동 규칙이 곧 발효됩니다.부드니코프 대 노빅 경기는 코크란의 위치에 다시 도달하면서 계속되었다.결국 50점 차로 [26]무승부가 되었다.
류보예비치 대 포르티슈
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코크란[27] 수비는 1982년 류보미르 류보예비치와 라호스 포르티쉬의 경기에서도 사용되었다.코크란 위치는 114번 이동 중에 다시 발생했고, 90도 회전했습니다.경기는 [28]127무브에서 비겼다.
- 98. Kd5 Kf8!
방어하는 왕은 공격하는 왕과 반대 방향으로 갑니다.
- 99. Ra7 Re3 100.BF5 Re7 101Ra1 Re2 102.Be6 Ke7 103.Ra7+Kf6 104, Rf7+Kg5 105Kd6 Re1 106.Ra3 Ra1 107. Bc4 Re1 108.Kd5 Rd1+109.Ke4 Re1+ 110.Kd4 Rd1+ 111.Bd3 Ra1 112.Be4 Ra4+ 113Ke5 Ra5+114.Bd5 Kg4 115Rf2 Kg5 116Rb2 Kg4 117 Rg2+ Kh5 118Rg1
코크란의 위치가 다시 [29]바뀌었어요
- 118... Rb5 119입니다 Ke4 Kh6 120. Be6 Ra5 121. Bg4 Kg7 122. Kf4 Ra3 123. Bf5+Kf8 124 Kg5 Ke7 125. Rd1 Ra7 126 Rd5 Rc7 127 Bh3 Ra7 무승부.
2등급 방어
"2랭크 수비"는 수비 킹과 루크가 보드 가장자리보다 한 줄 위(예: 2위 또는 7위 또는 b- 또는 g-file)에 있는 수동 방어이다.그 방법은 믿을 만하지만, 특히 수비 왕이 [30]코앞에 있다면, 잘못될 수 있다.
노리 대 아탈리크
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1997년 조스 노리와 수아트 아탈릭의 경기는 2위 [31]수비를 보여준다.화이트는 코크란 방어선에 도달할 수 없습니다.블랙 킹 뒤에 있는 루크를 잡으려고 하면 87.Rc8? Rb2+88의 필리도르 포지션을 잃게 됩니다.Kf1 Rf2+89Ke1 Kd3.화이트는 2급 수비를 사용한다.화이트는 블랙이 침투할 때까지 자신의 루크를 c2와 d2 사이에서 번갈아 가며 움직인다.
- 87. Rd2 Rh5 88.Rc2 Rh2+89.Kd1
수비하는 왕은 보드 가장자리로 몰릴 수 있지만 공격자의 루크가 공격을 받기 때문에 왕은 접근할 수 없습니다.
- 89... Rh1+90Ke2 Rh2 + 91.Kd1 Rh3 92.Ke2 Bc3
이것은 블랙의 또 다른 시도입니다.화이트가 저그즈왕에 올라서 루크를 옮기면 진 것 같다(93).Rc1 Rh2+ 94.Kd1 Kd3)이지만 화이트는 좋은 움직임을 보이고 있다.
- 93. Kd1!
이제 93이...Kd3 White는 94로 교착상태에 빠졌다.Rd2+로 검은 왕은 물러설 수 밖에 없습니다.
- 93... Rh1+94Ke2
그리고 게임은 [32]98번 이동으로 비겼다.
칼슨 대 반 웰리
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2위 수비는 16세의 매그너스 칼슨이 2007년 루크 판 [33]웰리와의 경기에서 사용했다.
- 64. Rd2 Rh3 65.Rc2 Bc3
디펜딩 킹을 벼랑 끝으로 몰기는 어렵다.65세 이후...Rh2+66.Kd1 블랙 루크는 이동해야 하고 화이트 킹은 e2로 돌아갑니다.
- 66 Kd1
화이트는 저그즈왕에 있었고 일시적으로 2위를 떠나야 했다.
- 66... Kd4
여기 66...Kd3는 67로 충족됩니다.Rd2+.
- 67. Rf2 Kd3 68. Rd2+ Kc4 69.Rf2 Re3 70Re2 Rd3+71.Kc2
왕은 다시 2위로 돌아갔습니다.경기는 계속되었고 74번 이동의 위치는 66번 이동의 위치를 반영했다.80번 이동 시 B-파일에도 동일한 방어장치가 설치되었다.블랙은 아무런 진전이 없었고 경기는 109개의 [34]움직임으로 비겼다.
젠 포지션
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요제프 센은 수비적인 드로잉 포지션인 센 포지션을 발견했다.왕들은 L자형으로 반대편이고, 약한 쪽의 루크는 공간이 [35]더 많은 왕의 측면에서 방어한다.선수들에게 센의 위치는 가장 중요하다.필리도르 포지션에 비해 왕들은 서로 상대하지 않고 수비 루크는 견제구를 막을 수 있다.루크와 [36]함께 수비하는 왕이 설 자리가 충분해야 무승부다.
게임에서 사용되는 이 수비수의 예는 1982년 요즈세프 핀테르와 유리 [37]라즈바예프 사이의 수비이다.88번의 이동 후, 그 포지션은 루크와 비숍 대 루크를 가졌다.다이어그램은 101. Kd1! 이후 Szén 위치에 도달하는 위치를 보여 줍니다.132번째 움직임에서 화이트는 네 번째 젠 포지션에 도달했다.경기는 138번째 [38]수에서 비겼다.
세컨드 롤리 포지션
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두 번째 롤리 위치에서 왕은 첫 번째 롤리 위치보다 가장자리에 한 줄 가까이 있습니다.필리도르 포지션 및 첫 번째 롤리 포지션과 달리 이 포지션은 이론적으로 무승부입니다.완벽한 수비에서 몇 가지 움직임이 경기를 [39]구할 유일한 움직임이다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
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추가 정보
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